Выход total war warhammer 2

Дата выхода - это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Total War: Warhammer 2 - 28 сентября 2017.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее - совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Total War: Warhammer 2, то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале сайт

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов - сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн - ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Total War: Warhammer 2 на PC и консолях может отличаться - часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Total War: Warhammer II – пошаговая стратегия и стратегия в реальном времени, разработанная британской компанией Creative Assembly и изданная Sega. Это сиквел к Total War : Warhammer (2016) и часть серии Total War . Действие его происходит в вымышленной версии Warhammer Fantasy от Games Workshop.

Геймплей

Total War: Warhammer II разворачивается в вымышленной Warhammer Fantasy, на четырех континентах: Ултуан, Наггарот, Южноземелье и Люстрия. Игра основывается на контроле Великого Вихря в Ултуане. Кампания содержит повествовательную сюжетную линию для каждой из 4 рас, проводящих ритуалы для стабилизации Великого Вихря или контроля над ним.

Подобно другим частям серии, Total War: Warhammer II содержит пошаговую стратегию и тактические бои в реальном времени. В кампании участвуют расы Высших эльфов, Людей-ящериц (лизардменов), Темных эльфов и Скавенов. Те, у кого есть собственные расы из первой игры, получат те же самые расы в мультиплеере. После релиза игры выйдет карта гранд-кампании, охватывающая карты кампаний первой и второй игры. Кампания игры в большей степени ориентирована на повествование, чем в прошлой части, содержавшей кампанию в стиле «песочницы». Каждая раса сражается за спасение или уничтожение Великого Вихря над Ултуаном.

Сюжет

Много тысяч лет назад таинственные космические странники Древние посетили мир Warhammer. Они переделали его под свои нужды и создали несколько видов для использования в бою с Силами Хаоса. Первым созданием Древних или люди-ящерицы. Им помогали хозяевам разрабатывать большой план. Однако, звездные ворота, через которые Древние вошли в мир, рухнули. Демонические легионы Хаоса ринулись в мир. Древние исчезли, а люди-ящерицы остались бороться с натиском демонов.

На островном континенте Ултуан – родине эльфов – Демоны Хаоса устроили буйство. Из хаоса вышли два героя – Аэнарион Защитник (первый из Королей-фениксов) и Каледор Укротитель Драконов. Аэнарион повел армии в бой против демонов, а Каледор изобрел план по истреблению сил хаоса. Вместе с кликой магов он применил древние путевые камни (точки сосредоточения магической энергии) в Ултуане, чтобы истощить энергию Хаоса из Эфира. Эта энергия шла в мир через разрушенные хаотические ворота, позволяя демонам проявляться в физическом мире.

Каледор, воспользовавшись секретной помощью Слаана (магов, правящих людьми-ящерицами), создал Великий Вихрь. Вихрь предназначался для вытягивания ветров магии и хаотической энергии из мира. Однако, план срабатывает лишь отчасти: хотя хаотическая энергия истощается, она продолжает истекать из Королевства Хаоса и, особенно, в Хаотических пустошах. Каледор и маги переживают нечто худшее, чем смерть: попадают внутрь Вихря. Необходимо продолжать заклинать вихрь, чтобы стабилизировать его – иначе миру придет конец.

В настоящие дни по миру проходит двухвостая комета. Она нарушает Великий Вихрь. Слабость Вихря ощущают 4 фракции: Люди-ящерицы, Высшие эльфы, Скавены и Темные эльфы. Люди-ящерицы и Высшие эльфы хотят стабилизировать Вихрь, Темные эльфы и Скавены – взять его силу под контроль. В ходе кампании они инициируют 5 ритуалов в попытке подчинить Вихрь своей воле. Когда они подходят близко к концу, становится известно, что кометой в действительности был ракетный корабль, созданный скавенами. Они изготовили фальшивую комету, чтобы спровоцировать другие расы на невольное прибавление ритуальной мощи к своему колоколу. Когда колокол прозвонит 13 раз, скавенский бог – Великая Рогатая Крыса – придет в физический мир. После завершения последнего, пятого ритуала игрок выбирает расу, с которой сразится в финальном бою на Острове Мертвых, чтобы определить судьбу мира.

Победа в кампании разных рас ведет к разным результатам. Если побеждают высшие эльфы, они стабилизируют Вихрь. Если побеждают люди-ящерицы, они стабилизируют Вихрь и становятся его новыми стражами. Если побеждают темные эльфы, их лидер Малекит захватывает Ултуан, и с помощью силы Вихря становится богом. Если побеждают скавены, призывается Рогатая Крыса, и скавены завоевывают мир.

Прием

На Metacritic через полтора месяца после релиза игра имела оценки 86% (62 обзора) и 78% (152 оценки), на Steam – 6,911 отзывов, 6,080 положительных и 831 отрицательных.

Системные требования

  • ОС : 64-битная Windows 7
  • Процессор : Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц, рекомендуется Intel Core i5-4570 3.20 ГГц
  • Память : 5 Гб RAM, рекомендуется 8 Гб
  • Видеокарта : NVIDIA GTX 460 1 Гб или AMD Radeon HD 5770 1 Гб или Intel HD4000 @720p, рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 770 4 Гб или AMD Radeon R9 290X 4 Гб @1080p
  • Место на диске : 60 Гб

Total War: Warhammer 2 – это игра смешанного жанра стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии. Разрабатывается игра британской компанией Creative Assembly, а издается – Sega. Данная игра является одиннадцатой в серии Total War, созданной в 2000 году. Она была анонсирована в марте 2017 года. Игра доступна эксклюзивно на платформе Windows.

Много тысяч лет назад мир Warhammer посетили некие космические существа, которых зовут Древними. Они изменили его для своих нужд и создали народы, чтобы бороться с силами Хаоса. Первым творением Древних стали людоящеры, которые помогали своим правителям выполнять их планы. Но однажды разрушились Звездные Врата, через которые Древние могли перемещаться между мирами, и демонические легионы Хаоса ворвались в Warhammer. Людоящеры были вынуждены отбить нападение, в это же время их покинули создатели. На борьбу с демонами осмелились выйти два героя – Каледор Укротитель Драконов и Аэнарион Защитник. Калеодор создал Великий Вихрь, который ослаблял влияние хаоса на мир. Вскоре он вместе с магами оказался заключен в Вихрь. Но потом над миром пронеслась двуглавая комета, которая положила начало разрушению Вихря. Это привело к нестабильности между фракциями – одни хотят сохранить Вихрь, а другие – подчинить себе.

В Total War: Warhammer 2 вам предстоит заниматься дипломатией, исследованиями, политикой и военным делом в режиме похода. Вы можете строить, развивать или даже захватывать города, нанимать огромные армии и заниматься их содержанием. Вооружайте и тренируйте героев и лордов, объявите войну тем, кто мешает вашим целям и ведите переговоры с будущими союзниками. Применяйте заклинания в боях, командуйте огромными армиями в тяжелых битвах и бросьте в бой различных кровожадных чудовищ, в том числе и огнедышащих драконов.

  • Платформа: ПК
  • Жанр: Стратегия
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • Серия: Total War

Системные требования

минимальные:

  • ОС: 64-битная Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • ОЗУ: 5 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - при разрешении 720p
  • Место на HDD: 60 GB
  • ОС: 64-битная Windows 7 / 8 и 8.1 / 10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • ОЗУ: 8 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB или AMD Radeon R9 290X 4GB - при разрешении 1080p
  • Место на HDD: 60 GB

В новом блоге разработчики рассказали про Total War: WARHAMMER 2.

Короткое интервью ответит на наиболее распространенные вопросы.

Игра

Что такое Total War: WARHAMMER II?

Total War: WARHAMMER 2 – вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания «Великий вихрь», действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становиться все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобно которому еще не было в серии Total War.

Сколько рас и лордов будет?
Будут четыре играбельные расы с двумя легендарными лордами для каждого, итого восемь индивидуальных стартовых позиций.
Будут представлены: Высшие Эльфы, Темные Эльфы, люди ящеры и четвертая раса должна появиться (прим. ред.: Скавены).
Каждая раса уникальна и будет сильно отличаться в игре. У каждого есть уникальные и знаковые юниты, персонажи, монстры, боевые машины и тактические преимущества на поле битвы. На карте кампании каждый из них обладает уникальным механизмом, основанный на истории и сюжете Warhammer Fantasy Battles. Короче говоря, каждая раса предлагает свой сильно отличающийся стиль игры.

Что за Великий вихрь в анонсном ролике?
Великий Вихрь - это огромный магический вихрь, который разворачивается над Островом Мертвых в центре Ултуана, домашнего континента Высших Эльфов. Вихрь был выкован в прошлой эпохе созывом магов Высших Эльфов, для погашения Волшебных ветров мира, и отбросить огромное демоническое вторжение обратно в Царство Хаоса, откуда оно прибыло. Это значимая часть мира Warhammer Fantasy Battles, уникальная особенность которая лежит в основе на карте кампании Total War: WARHAMMER II

Чем кампания Total War: WARHAMMER II отличается от первой игры?
Из-за того, что комета Сотек с двойным хвостом совершила свое недавнее путешествие по небу, Великий вихрь стал опасно неустойчивым. Каждая из четырех рас имеет свою собственную цель в отношении этого: некоторые хотят исцелить Великий вихрь и предотвратить бедствие. Другие хотят нарушить это. Тем не менее, ни одна из рас не преследует одинаковые цели, и они должны будут выполнить их по-своему.
Таким образом, кампания - это гонка за контроль над Великим вихрем, кульминация которой - катастрофическая серия событий в конце игры. Это первая игра TW, в которой ИИ может победить вас в конце игры (прим. ред. : Шо? Опять?)
Но гонка за Великий вихрь не означает все или ничего. Одновременно с уникальным гоночным механизмом и задачами, определяющие специфику вашей кампании, вам все равно придется создавать и управлять своей империей, вести переговоры и предавать своих союзников, исследовать технологии, улучшать поселения, делать все обычные полезные фишки Total War. Вам все еще нужно достигать свои цели, но также нужно уделять больше внимания кампании создавая препятствия или наоборот поддерживая другие расы в их целях.

На сколько большая карта кампании Total War: WARHAMMER II?
Карта кампании Великого Вихря примерно такого же физического размера, как и в первой. Хотя на карте кампании WH2 примерно на треть больше регионов, которые можно завоевать, чем в WH1. Они расположены на четырех континентах, разделенных опасными морями.

Какие есть еще новые особенности?
Существует множество новых функций геймплея, некоторые из них привязаны к конкретной сюжетной тематике кампании Великий вихрь, а некоторые относятся к объединенной огромной кампании (см. Ниже). Мы будем подробно описывать все это в течение ближайших месяцев.

Нужна ли оригинальная версия игры чтобы поиграть в Total War: WARHAMMER II?
Нет, вам не нужна первая игра трилогии, чтобы поиграть в WARHAMMER II. Однако, если вы владеете первой игрой, а также WARHAMMER II, вы сможете выбрать игру на новой объединенной карте кампаний (см. Ниже). Таким образом, владельцы обеих игр будут иметь три большие и разные карты кампаний на выбор.

Трилогия!

Что я получу если у меня обе игры WARHAMMER I и WARHAMMER II
Если у вас есть обе игры, вы получаете 3 огромные карты кампаний; оригинальная с изображением Старого Света, новая с изображением Нового Мира и Вихря, а также карта с комбинированной кампанией, объединяющая обе эти области. Если у вас есть какой-либо DLC или Free-LC для WARHAMMER I (например, воины хаоса, лесные эльфы и зверолюды, или лорд-паки), вы будете иметь доступ к их уникальным повествовательным кампаниям, и сможете играть как в кампании в Старом Свете, так и в новой Комбинированной кампании.

Что происходит с мега комбинированной кампанией, о которой вы говорили раньше?
Для владельцев WARHAMMER I и WARHAMMER II наш первый выпуск контента вскоре после запуска игры (конечно бесплатно) будет представлять собой обширную комбинированную карту кампаний, представляющую географические районы обеих игр на одной карте. Это позволит вам начать эпические кампании за принадлежащие вам расы (включая все ваши DLC расы). Это будет вскоре после запуска игры, займет недели, а не месяцы, и это будет наш самый первый выпуск допконтента.

Почему совместная кампания не будет доступна сразу после запуска?
Кампания Великого вихря, с ее оригинальными повествованием, уникальными особенностями, механикой и вкусом, является самостоятельным проектом. Комбинированная кампания будет поистине огромной. Каждый из них требует значительного тестирования и балансировки. Это самая сложная кампания Total War, которую мы выпустим на сегодняшний день. Мы хотели бы запланировать короткий период открытого бета-тестирования непосредственно перед его выпуском, для этого требуется, чтобы WARHAMMER II был в игре, и чтобы игроки были знакомы со всеми новыми расами и особенностями.

Как будет добавлена третья игра?
Мы сообщим вам в свое время.

Прочие вопросы

Будут ли морские сражения?
Только на автобое. Warhammer Fantasy Battles - главным образом, игра о сухопутных войнах, поэтому мы решили сосредоточить наши усилия на полной симуляции сухопутных сражений. Есть несколько новых особенностей для карты морей которые мы подробно рассмотрим в будущем.

Какие у вас планы по мультиплееру?
Каждая из рас в TWW II будет играбельна в одиночной и сетевой кампании, плюс пользовательские и сетевые сражения. Поскольку у двух Легендарных Лордов для каждой расы есть свои уникальные стартовые позиции, вы сможете сыграть в кооперативную кампанию для двух игроков за одну расу. Если вы владеете обеими частями 1 и 2, вы сможете играть в мультиплеере за любую из ваших рас.

Какие будут бонусы за коллекционное издание или для первых обладателей игры?
Со временем мы сообщим обо всех этих новостях.

Когда дата выпуска игры?
Позже в 2017 году. Мы объявим о точной дате релиза в свое время.

Будет ли поддержка моддинга с момента релиза?
Как и в случае с WARHAMMER 1, оба моддинг с использованием набора инструментов и поддержка мастерской Steam, будут доступны сразу после запуска.

Будет ли выпущена игра для Mac и Linux с момента выхода?
Планы для Mac и Linux версий будут объявлены позднее в этом году.

Возможно, лучшая игра по миру Молота Войны.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Вселенная Молота Войны (не та, где Бог-Император, а где Сигмар) славится суровой мрачностью. Героев здесь почти не бывает, а обычный человек живёт изо дня в день с пониманием, что в любой момент из канализации могут вылезти полутораметровые крысы и испортить весь день. И, скорее всего, очень недолгую оставшуюся жизнь.

Механику игр Total War довели до совершенства много-много проектов назад. Total War: Warhammer занимает в этом ряду почётное место. Это была отличная, продуманная игра — настоящая находка для любителей глобальных стратегий. Ещё и в знаменитом фэнтезийном сеттинге!

Потому, когда на горизонте появилась вторая часть, фанаты в основном сплотились вокруг одного простого девиза: «Не сломайте!» Не сломали.

Официальный трейлер.

Не такой уж «Старый» Свет

Двухвостая комета разделила небо и ослабила магию Великого Вихря. Значит, настало время пророчества, время войны. В этот раз мы сражаемся на территории «Нового» света: Люстрии и Южных земель (то есть в Америке и Африке, если ссылаться на реальные континенты). А доступные нам фракции более «экзотичны»: крысолюди-скавены, людоящеры, тёмные эльфы и высшие эльфы. Как водится, у каждого народа свой набор юнитов, стиль ведения войны, свои особенности управления на глобальной карте — и иногда даже уникальный ресурс.

Теперь все расы стартуют строго в противоположных углах мира, что поощряет чуть более спокойный стиль игры. Каждая фракция неспешно зачищает свою четверть карты — и дальше начинается война крутых высокотехнологичных армий топовых юнитов с прокачанными генералами. Кроме того, в кампанию, помимо «общей» победы типа «вынеси всех», добавили победу на основе квестов. Это если вам удается завершить ритуал, ради которого вы, собственно, и вступили в войну. Об этом чуть подробнее ниже.

Но не думайте, что мир игры населен только нелюдью. Приятный сюрприз: все народы прошлой игры присутствуют на поле как малые (иногда с гигантскими территориями) фракции с полным набором юнитов и своей логикой дипломатии. За них пока нельзя играть, но само их наличие позволяет надеяться, что с дополнениями число игровых фракций постепенно дорастёт до размеров полного ростера настольного «Вархаммера».

Для знатоков Молота Войны будут и обидные моменты. Такие фракции, как Арабия и Кхемри, к сожалению, заменили на... аналоги. Вместо некроегиптян нас встречают вампирские армии (в солнечной пустыне!), вместо армий бедуинов и ассасинов — обычные загорелые парни из Империи. Надеемся, что, как и в первой части, со временем здесь окажутся уникальные фракции.

Война в джунглях и эльфы на деревьях

Если вы играли в первую часть или вообще в любую игру серии Total War, вы тут же окажетесь как дома. Знакомая система армий, знакомая система провинций. Строительство, герои, война, древо технологий — всё как мы привыкли. Разработчики пошли по пути «не чини то, что не сломано», и за это им большое спасибо.

Однако есть и нововведения.

Карта тактического боя перестала быть плоской и скучной. Игра наконец всецело учитывает разницу в высоте, климатические предпочтения и влияние растительности на точность стрельбы. Теперь вполне можно устроить схватку типа «300 эльфов против орды крысолюдей» в узком проходе. Логично, что от этого тактическая часть стала намного эпичней.

Также на поле боя выводится больше юнитов, причём налицо совсем другой уровень анимации и проработки моделей бойцов (с имперскими пехотинцами-буратино первого патча прошлой части вообще не сравнить).

Зато ИИ теперь откровенно мерзкий (другого слова, увы, не подберёшь). Нет, он не стал умнее. Просто игра даже не пытается скрыть, что ИИ видит и слышит всё и потому мгновенно реагирует на любое изменение на поле. Мгно-вен-но. Очень досадно, когда хитрый план (например, ударить во фланг вражеской артиллерии всадниками, спрятанными в лесу) обламывается ровно в тот момент, когда юниты становятся видимыми.

Кто есть кто

Людоящеры — аборигены Люстрии и древнейшая раса мира Молота Войны. Самопровозглашённые «защитники мира» на этой войне выполняют роль тяжеловесов. Много живучих и мощных юнитов, неплохие колдуны, а боевые динозавры (да! ящеры верхом на динозаврах!) — просто-напросто универсальные бойцы с пугающими показателями урона. Естественно, это означает, что почти все отряды крайне дороги (хотя за квесты можно получать их бесплатные усиленные версии).

Скавены — крысолюди Под-Империи, которая простирается подо всем известным миром. У крыс самые слабые войска в игре. Даже чудовища и «Колёса Рока» относительно слабы в столкновениях против аналогичных юнитов других фракций.

Сила скавенов в другом: их бесконечно много. Их войска невероятно быстро восполняют потери, а города мгновенно развиваются. Чего стоит одна возможность сразу заселять города вплоть до пятой степени развития! При равном соотношении сил они, конечно же, проиграют. Но скавенов всегда в пять, а то и в десять раз больше.

Высшие эльфы — самая сбалансированная фракция и хороший выбор для новичков. Эти называющие себя азурами древние воители защищают мир от сил хаоса и разрушения. Эльфы напоминают войска Империи из первой части. Они выше среднего во всём, однако невероятно хороши только в одном — в магии и магических существах. Также высшие эльфы открывают карту во время торговли и могут влиять на дипломатические отношения других фракций. Эти гордецы предпочитают стравливать врагов между собой — и наносить удар только там, где это необходимо.

Тёмные эльфы — предатели и безжалостные убийцы, которых ведёт король-чародей Малекит. Тёмные эльфы уничтожают противников быстрыми и смертоносными атаками. В их арсенале — тяжёлая кавалерия, монстры, а также отряды скоростных ассасинов. Кроме того, чёрные ковчеги тёмных эльфов — это настоящие морские города, где можно нанимать героев с лордами и рекрутировать армии, что обеспечивает войскам Малекита полное превосходство на воде. Особенность легендарного лорда позволяет ему отдавать часть опыта другим командирам, но будьте осторожны. Если рядовой полководец станет сильнее легендарного лорда, он вполне может пойти на типичное для тёмных эльфов предательство!

У каждой фракции есть уникальный ресурс, необходимый для продвижения к сюжетной победе. Важно: каждая сторона конфликта видит только свой ресурс, однако ключевые города одни и те же для всех. Иными словами, в локации, где скавены видят варпкамень, людоящеры, например, найдут солнечные таблички. Отсюда простой и прекрасный вывод: во второй части ключевые города и крепости могут попасть под контроль любой из основных фракций!

Люблю запах варпкамня по утрам!

Ресурсы в основном нужны для проведения ритуалов, позволяющих пропустить этап мучительно долгого завоевания всех провинций каждого оппонента. Для победы нужно завершить пять таких ритуалов, а их стоимость по ресурсам и времени проведения растёт с каждым успехом. Ближе к концу приходится немало постараться — особенно учитывая, что в кампании игра регулярно создаёт нейтральные армии, которые усиливаются по мере продвижения фракций к победе. Разумеется, появляются эти армии обычно где-нибудь в самом глубоком тылу.

Чисто механически ритуал работает следующим образом. Если у вас есть нужное количество ресурса, вы активируете три своих города (случайным образом, конечно же). В течение десяти ходов эти города видят все, и потеря любого из них отменяет ритуал, причём вы ещё на несколько ходов лишаетесь права на повторную попытку. Что ещё неприятнее, любая фракция за определённую сумму может создать мгновенную «армию вторжения»... прямо на землях проводящего ритуал игрока. ИИ очень любит эту опцию и высылает две-три топовые армии сразу как только игрок оказывается на подходе к победе.

Однако даже если ИИ слабы и денег у них нет, игра вдобавок к прочим неприятностям тут же создаёт от трёх до восьми (!!!) армий Хаоса или скавенов. Которые начинают сжигать и уничтожать всё, что видят. Заскучали, дескать? Держите.

Из неприятного: налицо классические грехи серии TW. ИИ в рамках глобальной войны совершает непростительные ошибки, игра долго грузится и может вылететь после тактического боя (а когда бой длится полчаса, это очень и очень обидно). Как поклонник Молота Войны, не могу не отметить ещё один момент: допустимость абсолютно невозможных ситуаций (например, когда благородные дварфы просят пощады у крысолюдей), способных покоробить фанатов вселенной.