Прохождение игры Deponia Doomsday. Deponia DoomsdayДепония. Судный день

Интерфейс и управление

Как обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш:
- ESC – открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики.
- F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
- F8 – открыть/закрыть меню настроек.
- F9 – быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
- F10 – быстрая загрузка игры с последнего сохранения.
- F11 – сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя.
- I – открыть/закрыть инвентарь главного героя.
- M – отключить или включить звук.
- T – переключение между режимами «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
- . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
- «Пробел» - подсветить все важные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с предметами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор принял форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков появляются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видите изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши главный герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши главный герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на другие локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru. Осмотритесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в настоящее время доступна одна активная точка – лестница транспортного средства. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься вниз, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное средство, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Только после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на другую локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас раздражает анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока главный герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.
Дверь внутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.С правой стороны стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Поднимите этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не только нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы закрыть инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Открыв инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего повторно нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в результате чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы подняться к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для начала откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самодельный огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял предмет в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к краю экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядом с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, которая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка работала, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», которые необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и держите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока главный герой не окажется внутри бункера. После этого подберите кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус падает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую главного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки закрыть эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы получился самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части комнаты вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все активные точки. Левее красной кнопки есть другая активная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом делать это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем один раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответствующем порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то непонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное положение.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум вместе с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Проснувшись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа лежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете открыть дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус скажет, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Выходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь обратно внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам нужна для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из бокалов, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине обратно. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во времени. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Говорите Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен появиться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь разобьёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Двигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно попасть и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно подняться вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему плохо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как только Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Происходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой стороны от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Пройдите через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует исключительно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой стороны. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), который пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сыграть в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется найти соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он слишком мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.
Пока здесь ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужчину, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе разговора вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не нужна. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при помощи депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом вопросе!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ждёт от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько вещей. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой стороны от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус попадёт точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, осмотритесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в свой инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где находится машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь которого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже находится автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем поднимите ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Поместите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нижнюю правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (центр города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Уйдите на любой другой экран, после чего сразу же идите обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, расположенную на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус отделит картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из разговора с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в будущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки времени в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это делает без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас получится шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной времени. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: следить за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине времени и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать повторно. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку бокалы теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Тони. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Следуйте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные бокалы опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в обратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно найти на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь открыта хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Тони, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой части дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам нужен её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы путешествовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное место – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете попасть в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Друзья решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его следам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Поднимите её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы следовать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться автоматически, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда следы будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром следы уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы приведут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где находится машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в конце концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее находился Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы обнаружить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, который должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким образом, вам нужно достать оружие для Тука. Продолжаем прохождение игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru.

Сначала направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой стороны. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где найдите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Следуйте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите липкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет выглядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в гнилые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три одинаковых фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает постоянно выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти мест. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест мешающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего проиграть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Идите на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой стороны. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по следам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря пропадут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох засыпьте внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него найдите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при помощи какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть нужная вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно заставить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сыграть что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как говорит сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совершенно другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно достать стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в центре города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, который нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это произошло по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа бокал и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам понадобятся три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Идите на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то теперь можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и сядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – один из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужчине. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы повторно забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его помощью вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Идите к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы попадёт в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стойки.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для оригинальной

Steam-версии игры с русскими субтитрами

Управление

Познакомиться с управлением вы можете самостоятельно, согласившись пройти обучение.

Клавиша «I » или колесико мыши – открытие инвентаря

Сдвоенный курсор-шестеренка :

Большая шестеренка – это левая клавиша мыши - ЛКМ (взаимодействие)

Малая шестеренка – это правая клавиша мыши - ПКМ (осмотр персонажей, объектов и предметов, как на локации, так и в инвентаре)

Клавиша «Пробел » - подсветка активных предметов на локации, пропуск фраз в диалоге

Клавиша «Esc » - пропуск диалога и видеороликов

С помощью полосатой стрелки выхода можно покинуть локацию или выйти из приближения. Для моментального передвижения персонажа необходимо дважды щелкнуть по стрелке выхода.

Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перемещая один предмет на другой

В игровом меню можно выполнить все стандартные действия: выполнить различные настройки, загрузить или сохранить игру, ознакомиться с полученными достижениями и бонусами.

Совет . Если вы хотите открыть все достижения в игре, то не пользуйтесь кнопкой пропуска мини-игр. Следуйте всем действиям, описанным в прохождении.

Сохранения (сейвы) для Windows 10 находятся по адресу: C:\Users\admin\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Deponia 4\Savegames

Предупреждение. Пользуясь скачанными сейвами, помните о том, что после их применения у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Совет. Не старайтесь, как обычно, подбирать сразу все активные предметы, т.к. при каждом возврате во времени инвентарь очищается от собранных предметов. Берите только то, что вам необходимо именно в данный момент времени. Для получения достижений также важно придерживаться данного совета.

Примечание . Получение всех достижений, и нахождение шляп для прохождения не обязательно, т.к. является лишь бонусом от разработчиков.

Прохождение поделено на главы условно, для лучшего восприятия материала.

Пролог

После просмотра вступительного видеоролика соглашаемся пройти обучение. Спускаемся вниз по лестнице и движемся по стрелке в правый экран. Возле запертой двери в башню подбираем газовый баллончик . Комбинируем его в инвентаре с зажигалкой, чтобы получить самодельный огнемет. Возвращаемся к своему вездеходу, достаем из инвентаря самодельный огнемет, и с его помощью растапливаем лед на ящике с инструментами . Забираем из ящика газовую горелку, и снова ее туда кладем.

Steam-достижение «Вопреки здравому смыслу» (Пожалуйста, верни факел на место)

Вновь берем горелку из ящика, спускаемся с лестницы и снова идем к башне. Осматриваем замок и применяем на него горелку . Чтобы зажечь горелку, нажимаем на нее левой клавишей мыши (ЛКМ) и держим несколько секунд до тех пор, пока не увидим пламя . Включенную горелку применяем на замок. Вокруг нас начинают мелькать черные тени. Как только мы раскалим докрасна три перемычки , на секунду отвлекаемся, чтобы щелкнуть по мелькнувшей тени .

Steam-достижение «Отвлекающий маневр» (Отвлекись на чморлока, когда горят три белых индикатора)

Не теряя больше времени, раскаляем все четыре перемычки так, чтобы замок оказался разрезанным. Начинаем открывать дверь, быстро щелкая по ней ЛКМ так, чтобы индикатор в левом верхнем углу заполнился зеленым цветом. Вваливаемся в башню и отрываем кусок трубы . Несколько раз бьем трубой по лапе чморлока . Теперь нам предстоит обратная операция: необходимо закрыть дверь взрывной башни, чтобы туда не ворвались монстры. Быстро щелкаем мышкой до тех пор, пока индикатор в левом верхнем углу не окрасится в зеленый цвет. Затем очень быстро открываем инвентарь, берем оттуда металлическую трубу и блокируем ею дверь.

Проходим вперед, и нажимаем на красную кнопку . Забираемся на бомбу и пинаем скобу . Несколько раз пинаем чморлоков .

Steam-достижение «Пытка чморлоков» (Он сам напросился! Отвесь чморлоку как можно больше пинков)

Снова пинаем скобу, и проваливаемся вниз вместе с одним из монстров. Слушаем песню менестреля.

Steam-достижение «Хузза, он вернулся» (С возвращением на Депонию)

Глава первая. Ловушка для розового слона

Входим в бар Лонзо. Говорим на все темы с Тони. В гибель своих любимых хрустальных бокалов Тони не верит, считая это нашей неудачной шуткой. Разглядываем плакат на стене, затем забираем соломинку , а потом прихватываем со стола и сам бокал. Вытаскиваем из доски «дартс» дротик , и бросаем его в мишень. Получаем у Лонзо приз в виде инвертора тока . Покидаем бар и спешим в центр поселка. Пытаемся взять запечённый в фольге картофель, но он оказывается слишком горячим. Выходим из поселка и торопимся на локацию с профессором. Спускаемся вниз к аппарату Ничеботу . Открываем стеклянную дверцу аппарата.



Ставим стакан в нишу с кубиками для льда. Открываем верхнюю дверцу, вставляем в отделение слева инвертор тока. Нажимаем на красную кнопку автомата с кубиками льда. Забираем из ниши стакан со льдом, и закрываем дверцу автомата, превратившегося теперь в «Прохлаждатор». Возвращаемся в центр поселка Кувак.



Подходим к барбекю, и ставим на крышку гриля стакан с кубиками льда. Обязательно отходим в сторону для того, чтобы гриль снова заработал. Увидев, что вода в стакане вскипела, подходим к барбекю, и снимаем с гриля остывший стакан с водой. Применяем на запеченную картофелину справа стакан с водой. Забираем остывшую картофелину. Открываем инвентарь, щелкаем по картофелине, и Руфус автоматически снимает с нее фольгу. Снова открываем инвентарь, и комбинируем фольгу с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги, как у профессора. Спешим на перекресток, и предлагаем Туку самодельную шапочку. Смотрим небольшой видеоролик. Убедившись, что Тук снабжен надлежащим головным убором, возвращаемся на локацию с профессором. Предлагаем Макхрониклу снова повернуть время вспять. Ждать далее мы отказываемся.

Снова трижды нажимаем на команду «Марш», и вот уже злосчастная машина Макхроникла припаркована в надлежащем месте. Ура! Бокалы Тони спасены от уничтожения, а Руфус – от кулаков разъяренной Тони. Поднимаемся к перекрестку, общаемся с Туком. Затем проходим вправо к городским воротам.

Знакомимся с гриль-барменом Зуном, проговариваем с ним все доступные темы. Выясняется, что для получения духового ружья на слонов нужно иметь лицензию. А для получения лицензии необходимо выполнить ещё ряд условий. Например, профи охотятся из духового ружья на мелкую дичь: уток или крыс. Разворачиваемся к ансамблю и говорим с музыкантами. Оказывается, что Зун не желает слушать их новый хит «Руди обломался». Оставляем их пока в покое, и направляемся в бар Лонзо. Вновь наблюдаем сцену превращения Лотто в Лотти. Беседуем с Лотти, получаем от нее «косточку» от лифчика. Входим в бар, забираем со стола соломинку, бокал, прихватываем со стены бороду Лотто . Проговариваем все темы диалога с Тони, в конце беседы зовем ее с собой. Тони покидает бар. Выдергиваем из мишени дротик, затем бросаем его в центр доски. Но в этот раз дротик летит не в центр мишени, как обычно, а попадает в голову Руфуса. Лонзо отказывается вручать нам приз победителя. Выходим из бара, и идем в центр поселка. Общаемся на все темы со своим другом Вензелем. Желающих сыграть в игру с гнилыми фруктами не находится, а Крысошкета к игре не допускают по причине малого роста и возраста. Выходим из деревни и спешим к воздушному шару. На перекрестке встречаем разъяренную Тони, и все-таки получаем от нее оплеуху за разбитые бокалы. Идем в левый экран, перекидываемся несколькими фразами с Туком и Макхроникллом. Правой кнопкой мыши исследуем осколки . Подбираем один осколок, затем изучаем светящийся участок . Забираем розовый обломок . Профессор подсказывает нам, что розовое свечение – это тахионное излучение. Такое бывает, когда материал возвращается назад во времени, и разбитый осколок переместил его в видимый спектр.

Тахио́н - гипотетическая частица, движущаяся со скоростью, превышающей скорость света в вакууме (Википедия )

Это замечание профессора наводит Руфуса на мысль о том, как можно использовать найденный осколок, чтобы сделать излучение видимым. Теперь у нас в руках осколок, который делает видимыми следы розового слона, если навести курсор с осколком на определенное место.



Проводим курсором впереди себя, затем ведем курсором под мост, потом вверх мимо знаков, двигаемся в сторону перекрестка. На перекрестке делаем круг по мосту и возвращаемся на локацию с осколками.



От места с бокалами движемся в правый экран. Проявляем курсором следы перед собой, затем направляем курсор с осколком в сторону мусорной свалки.



Двигаем курсор в сторону вершины свалки, обводим вокруг вершины, и спускаемся вниз.


Теперь следуем по тропинке по направлению к перекрестку. Движемся направо и упираемся в брошенное колесо.



От колеса направляем курсор влево, перемещаемся по свалке, и движемся к тропинке.



Приближаем курсор с осколком к тропинке, обводим вокруг кактуса, и обнаруживаем секретный рычаг. Смотрим видеоролик.

Автоматически оказываемся в руинах давно заброшенного торгового центра. По очереди говорим с Макхрониклом и Туком. Пытаемся спуститься в один из тоннелей, но Тук настаивает на том, чтобы Руфус дал ему ружье для самозащиты, иначе он не согласен здесь оставаться. Поднимаемся вверх по рампе , затем идем вниз экрана. Заходим в хижину Бернерта. Выясняем с Тони отношения: кто виноват и что делать. Закончив диалог, берем из бочки с фейерверками одну ракету . В инвентаре объединяем ее с осколком стекла и получаем порох. Достаем из инвентаря гаечный ключ, и применяем его на кран бака с горючим. Получив кран, покидаем хижину отца Тони, и спешим в центр Кувака.


Пройдите направо, чтобы оказаться около бара. При этом вы увидите заставку из самого бара Лонзо. На крыльце сидит переодетый в женщину мужик по имени Лотти. Поговорите с ним. Вы получите в награду «косточку» от лифчика . Этот предмет напоминает ручку от ведра.

Входите в бар Лонзо и поговорите с Тони. Вы узнаете, что она очень переживает за свои бокалы. Но пока что бокалы разбиты! Вытащите дротик из мишени слева от входа. Подойдите к барной стойкой, за которой стоит мужчина с усами. Около него, слева, есть два предмета – дроссельная заслонка и инвертор тока. Взять их вы не сможете, поскольку Лонзо скажет, что это призы соревнования по метанию дротиков. Справа есть стол. На столе находится бокал и соломинка . Заберите по очереди оба предмета! Наконец, со стены справа снимите бороду .

Примените дротик на мишень слева от двери. Руфус метнёт дротик прямо в яблочко. Вы автоматически получите от Лонзо награду – инвертор тока .

Локация с машиной времени

Вернитесь на локацию, где находится Макхроникл. В правом нижнем углу экрана, ниже домика находится аппарат по охлаждению. Откройте его, поднимите вверх другую, уже непрозрачную дверцу, и вставьте в левое или правое гнездо инвертор тока. Ниже находится красная кнопка. Сначала поставьте туда стакан из бара Лонзо, затем нажмите на кнопку. Вы получите стакан со льдом .

Как спасти бокалы

Идите в центр посёлка, где находится Вензель и его игра в гнилые фрукты. Справа от него стоит барбекю. Примените стакан со льдом на барбекю. Покиньте локацию и вернитесь на неё снова. Заберите с барбекю стакан с водой . Справа стоит печка с картофелиной. Вы ведь помните об этом? Полейте картофелину водой из стакана, а затем заберите её. Руфус автоматически отделит картофелину от фольги и у вас будут оба предмета. Примените картофелину на отверстие в агрегате в правом нижнем углу экрана. Нажмите на кнопку, чтобы разрезать картошку. Заберите две половинки.

В инвентаре объедините фольгу и соломинку. Об этом вы могли узнать в разговоре с Макхрониклом. Шляпа из фольги с соломинкой сохраняет воспоминания при перемещении во времени. Идите к Туку, расположенному на локации между городом и машиной времени. Это тот перепивший мужчина в рясе. Дайте ему шляпу из фольги и соломинки. Поговорив обо всём, вы договоритесь с ним, что он остановит розового слона.

Смело идите к Макхрониклу и предложите перемотать время. На этот раз вы сможете до конца помочь изобретателю, бокалы останутся целыми.

Вернитесь в бар Лонзо и скажите Тони, что вы готовы отправляться. Следуйте за Тони к воздушному шару. На той локации, где был Тук, вас будет ждать Тони. Бокалы вновь разбиты!

Примечательно, что после путешествия во времени все собранные ранее предметы у вас пропадут . Вам нужно будет повторить действия, описанные выше, чтобы заполучить ВСЕ объекты.

Хижина Бернерта

Идите на локацию с Макхрониклом. Справа открылась хижина. Войдите внутрь и увидите Бернерта и Тони. Поговорите с ними обо всём. У правой стены стоит ящик с ракетами. Заберите одну ракету .

Поиск розового слона

Идите на локацию с воздушным шаром и увидите Тука. Поговорите с ним и появившимся после Макхрониклом. Осмотрите осколки от бокалов, щёлкнув по ним правой кнопкой мыши. Далее подберите один осколок, под которым вы обнаружите шкуру слона. Возьмите эту шкуру. После беседы с друзьями вам придётся идти по следу розового слона. Как это делать? Перемещайте курсор, который в настоящее время принял форму осколка от стекла. Когда вы будете перемещать курсор, то на локации появятся розовые следы от лап слона. Если следов нет, то курсор нужно двигаться в другом направлении.

Если вы двигаете курсор правильно, то Руфус и его приятели будут двигаться по розовым следам. Ничего щёлкать здесь не нужно. Переход с локации можно осуществить лишь в том случае, если вы подошли к этому переходу именно по следам. Тогда только активируется стрелка следующего экрана.

Сначала Руфус должен уйти по тропинке вверх (но следы будут извилистыми, помните об этом). Далее на перекрёстке Руфус будет вынужден вернуться к воздушном шару. После этого следы приведут вас к хижине Бернерта, что справа. Отсюда следы должны вести наверх. Сверху следы ведут сначала направо, потом налево (всё на этой же локации, где был Тук), а затем к месту, где непосредственно располагался Тук. Щёлкните по рычагу, к которому привели вас следы.

Вы найдёте секретное логово розового слона. Спуститесь вниз и поговорите с ребятами. Попытайтесь пойти по любому из маршрутов. Тук скажет, что без оружия он здесь не останется. Нужно будет достать для него оружие!

Как получить оружие против слона

Поднимитесь наверх, где находится ансамбль. Как только Руфус оказывается на месте, гаснет свет, а музыканты перестают играть. Попросите их сыграть, но Зун будет против. Справа от ЗУна стоит дробовик против слона. Зун не даст вам его, пока вы не покажете лицензию охотника или доказательство, что вы охотились на крупную дичь.

Кстати, когда Зун скажет, что не хочет слушать надоевшую песню музыкантов, то вы услышите фразу о картофелинах в ушах. Помните ту самую картофелину? Выше уже описывалось, как её получить. Но сделать это повторно будет куда сложнее!

Идите в бар. Около бара поговорите с Лотти, чтобы получить «косточку» от лифчика . Взяв эту косточку, пройдите в сам бар и заберите дротик . Возьмите со стола справа соломинку и бокал . Снимите с правой стены бороду . Метните дротик в мишень. Руфус промажет! Что-то пошло не так. В инвентаре объедините осколок стекла и ракету из хижины Бернерта. Вы получите порох . Ракеты пропадут, а осколок стекла останется в вашем инвентаре.

Играем в «гнилые фрукт»

Идите в хижину Бернерта, где находится Тони. Примените гаечный ключ на дозатор огромной ёмкости между входом и сидящей на ступеньках Тони. Вы получите кран или дозатор . Идите на то место, где находится Вензель и его игровой стол. Примените дозатор на ёмкость с мёдом у левого края экрана. Примените на дозатор бороду, чтобы получить липкую бороду . Липкую бороду используйте на маленьком мальчике, стоящем около Вензеля. Теперь он выглядит взрослым. Поговорите с Вензелем, чтобы начать игру.

«Гнилые фрукты» - это модификация игры «крестики-нолики». Смысл в том, чтобы составить в ряд три фрукты. Сложность заключается в следующем: по полю ползает крыса и после каждого хода вылезает на одной из девяти позиций. Если там есть чей-то фрукт, то она его съедает. В общем, играйте до тех пор, пока не одержите победу. Вам достанется крыса .

Как зарядить оружие

Отдайте крысу Зуну. Теперь вы можете забрать дробовик , стоящий справа от него (локация с ансамблем). Спускайтесь вниз, в логово розового слона. Отдайте дробовик Туку. Тот скажет, что ружьё не заряжено. В инвентаре объедините ружьё с порохом. Далее туда же добавьте хлам, который вы нашли в самом начале игры.

Но вам ещё нужно зарядить это оружие! Для этого понадобится ёршик. Ёршик можно найти на локации с ансамблем. Один из музыкантов чистит с его помощью банку. Делает он это, когда свет выключен. Но свет выключается сразу, как только Руфус приближается к оркестру.

Если помните, то ансамбль можно попросить сыграть то, что они помнят. Но Зун против, пока у него не будут картофелины в ушах.

Как попасть в мишень повторно

Зун обещал сделать вам духовое оружие. Для этого ему нужны трубка, дротик и пчела. Идите на локацию с Вензелем и игрой в «гнилые фрукты». Откройте выдвижной ящик дозатора мёда слева. Пчёлы слетятся на липкую бороду коротышки у игральной доски. Вы же можете забрать из ящика воск . Идите к Лотти у бара и отдайте воск. За это вы получите депилятор .

Примените депилятор на бороду коротышки, с которым вы играли в «гнилые фрукты». Вы получите пчелу . Идите к Зуну, отдайте ему соломинку, пчелу и дротик. Вы получите духовое оружие .

Вернитесь в бар и примените это оружие на мишень. Руфус попадёт случайным образом в Лонзо. Заберите за барной стойкой и инвертор тока , и дроссельный ограничитель .

Вернитесь на локацию с автоматом со льдом. Откройте его, поднимите вторую дверцу и вставьте на место инвертор тока. Что-то не так. Вставьте справа дроссельный ограничитель. Теперь вам нужно переключать три имеющихся слева рычага – красного, синего и зелёного цветов. Делайте это, пока голос в автомате не начнёт чихать. Теперь вытащите дроссельный ограничитель из правого слота. Автомат настроен!

Если не получается решить головоломку с автоматом, то её можно пропустить, нажав на кнопку в правом верхнем углу экрана. Поставьте стакан и нажмите на кнопку. Заберите стакан со льдом .

Вернитесь к Вензелю и поставьте стакан со льдом на барбекю. На время покиньте экран и вернитесь на него сразу же. Заберите стакан с водой. Примените его на картофелину в печке справа. Заберите картофелину. Щёлкните по картофелине левой кнопкой мыши (зайдя в инвентарь): Руфус отделит картошку от фольги. Примените картошку на аппарат справа и нажмите на кнопку. Заберите две половинки картофеля. В инвентаре объедините половинки картофелины и «косточку» от лифчика, которую вам дал Лотти, сидящий у бара Лонзо. У вас получатся наушники .

Отдайте наушники Зуну и попросите оркестр продолжить игру. Заберите ёршик . В инвентаре объедините ёршик и оружие. Так вы его и зарядите.

Логово розового слона. Ловушка на слона

Вернитесь к Туку и Макхрониклу. Дайте Туку заряженное оружие. Пройдите направо, поднимитесь по лестнице и смотрите, что произойдёт.

Когда Руфус проснётся, то заберите со стола гаечный ключ . Не забудьте взять и пузырчатую плёнку около печки слева. Выйдите из воздушного шара и попытайтесь пойти вправо. Появится Макхроникл. Руфус поймёт, что это был не сон. Сейчас нужно сделать ловушку для слона.

Примените гаечный ключ на указательные знаки, расположенные между шаром и люком. Вы снимите эти знаки, а столб останется «голым». Откройте люк и спускайтесь вниз. Пройдите налево или направо (это неважно). Попытайтесь взять любую фарфоровую статуэтку. Всё разрушится. У потолка есть сидение для унитаза. Попытайтесь достать их. Каждый раз сидение будет падать и разбиваться. Постелите снизу пузырчатую плёнку, а затем попробуйте взять сидение повторно. Заберите сидение для унитаза .

Вернитесь на локацию с воздушным шаром. Если спуститься через люк, то внизу вы можете найти рукоятку. Повернув рукоятку, вы поднимите или опустите деревянный столб, откуда ранее сняли указательные знаки. Сначала столбы должен быть опущенным. Сделав это, примените сидение от унитаза на столб. Спуститесь вниз, поверните рукоятку, чтобы поднять столб с сидением. Бросьте на это сидение верёвку около воздушного шара. Щёлкните по петле и примените её на люк. Ловушка готова!

Идите на локацию с Макхрониклом. А этот парень уже успел поставить правильно автомобиль! Идите в бар Лонзо и скажите Тони, что пора отправляться. Возвращайтесь к воздушному шару. Поговорите с Тони. Следуйте направо и войдите в хижине Бернерта. Поговорите обо всём. Произойдёт взрыв, а машина времени разрушится.

Продолжение на следующей странице!

Интерфейс и управление

Как обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш:

ESC – открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики.
- F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
- F8 – открыть/закрыть меню настроек.
- F9 – быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
- F10 – быстрая загрузка игры с последнего сохранения.
- F11 – сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя.
- I – открыть/закрыть инвентарь главного героя.
- M – отключить или включить звук.
- T – переключение между режимами «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
- . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
- «Пробел» - подсветить все важные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с предметами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор принял форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков появляются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видите изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши главный герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши главный герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на другие локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте сайт. Осмотритесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в настоящее время доступна одна активная точка – лестница транспортного средства. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься вниз, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное средство, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Только после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на другую локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас раздражает анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока главный герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.

Дверь внутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.


С правой стороны стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Поднимите этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не только нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы закрыть инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Открыв инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего повторно нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в результате чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы подняться к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для начала откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самодельный огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял предмет в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к краю экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядом с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, которая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка работала, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», которые необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и держите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока главный герой не окажется внутри бункера. После этого подберите кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус падает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую главного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки закрыть эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы получился самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части комнаты вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все активные точки. Левее красной кнопки есть другая активная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом делать это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем один раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответствующем порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то непонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное положение.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум вместе с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Проснувшись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа лежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете открыть дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус скажет, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Выходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь обратно внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам нужна для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из бокалов, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине обратно. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во времени. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Говорите Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен появиться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь разобьёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Двигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно попасть и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно подняться вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему плохо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как только Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Происходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой стороны от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Пройдите через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует исключительно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой стороны. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), который пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сыграть в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется найти соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он слишком мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.

Пока здесь ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужчину, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе разговора вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не нужна. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при помощи депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом вопросе!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ждёт от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько вещей. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой стороны от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус попадёт точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, осмотритесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в свой инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где находится машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь которого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже находится автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем поднимите ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Поместите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нижнюю правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (центр города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Уйдите на любой другой экран, после чего сразу же идите обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, расположенную на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус отделит картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из разговора с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в будущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки времени в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это делает без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас получится шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной времени. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: следить за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине времени и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать повторно. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку бокалы теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Тони. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Следуйте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные бокалы опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в обратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно найти на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь открыта хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Тони, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой части дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам нужен её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы путешествовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное место – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете попасть в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Друзья решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его следам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Поднимите её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы следовать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться автоматически, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда следы будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром следы уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы приведут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где находится машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в конце концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее находился Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы обнаружить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, который должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким образом, вам нужно достать оружие для Тука..

Сначала направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой стороны. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где найдите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Следуйте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите липкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет выглядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в гнилые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три одинаковых фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает постоянно выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти мест. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест мешающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего проиграть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Идите на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой стороны. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по следам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря пропадут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох засыпьте внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него найдите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при помощи какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть нужная вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно заставить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сыграть что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как говорит сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совершенно другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно достать стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в центре города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, который нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это произошло по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа бокал и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам понадобятся три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Идите на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то теперь можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и сядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – один из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужчине. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы повторно забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его помощью вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Идите к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы попадёт в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стойки.

Двигайтесь на локацию с Макхрониклом и машиной времени. Подойдите к прохлаждатору в правом нижнем углу экрана. Откройте дверцу и вставьте в прохлаждатор и дроссельный ограничитель, и инвертор тока. Вам нужно сделать так, чтобы прохлаждатор вновь выдал лёд. С левой стороны есть рычаги трёх разных цветов. Переключайте все три рычага так, чтобы прохлаждатор начал чихать. Когда это произойдёт, то дроссельный ограничитель в правом слоте можно будет вытащить (три трубки, удерживающие предмет, задвинулись в стороны). В любом случае в правом верхнем углу экрана есть «красный крестик», нажав на который вы сможете пропустить решение головоломки.

Поставьте стакан на подставку справа внизу, нажмите на красную кнопку и заберите бокал со льдом. Этот бокал отнесите на гриль в центре города. Выйдите с города, а затем вернитесь и заберите стакан с водой. Вылейте воду на картофелину справа, на плите. Забрав картофелину, щёлкните по ней в инвентаре. Вы получите отдельно фольгу и картофелину. Примените картофелину на отверстие справа от плиты, чтобы в итоге получить две половинки от картошки.

В инвентаре объедините две половинки картофелины и «косточку» от лифчика, которую вы могли получить от Лотти, переодетого мужчины. Получившиеся наушники отдайте Зуну, который ожидает вас у выхода из города. Повторно предложите музыкантам сыграть мелодию, которую они знают наизусть. Музыканты начнут играть. Поднимите с земли ёршик (щётку). Примените этот ёршик или щётку на дробовик, в который ранее забросили порох и хлам. Теперь оружие приведено в полную боеготовность!

Спускайтесь обратно в тайник розового слона и примените заряженное оружие на Тука. Тук согласится остаться у входа. Двигайтесь направо или налево – оба пути ведут к одному и тому же месту. Поднимитесь на поверхность и смотрите кат-сцену.

И вновь время отмотается назад. В каюте воздушного шара возьмите с собой гаечный ключ и пузырчатую плёнку, валяющуюся рядом с печкой с левой стороны. Покиньте каюту воздушного шара и идите направо, к машине времени. Вы встретите Макхроникла. Как оказалось, всё это не было сном. Следующая задача для Руфуса – построить ловушку для розового слона.

На заднем плане экрана, между воздушным шаром и развилкой, есть столб с дорожными (и и не только) знаками. Примените на них гаечный ключ из воздушного шара. Знаки удалятся. Здесь есть люк. Открыв его, вы можете спуститься вниз. Так и сделайте. С левой стороны от лестницы находится рычаг. Потянув за него, вы поднимите столб. Сделав то же самое повторно, вы опустите столб. Пока что ничего с этим делать не нужно.

Идите в левую или правую сторону, чтобы оказаться в начале тайника розового слона. Возьмите любую статуэтку в комнате в центре экрана, на заднем плане. Руфус, как всегда, разрушит всё. Попытайтесь захватить ободок от унитаза, у потолка. Поскольку этот ободок сделан из фарфора, а Руфус его постоянно роняет на пол, то предмет сразу же разбивается. Расстелите под ним пузырчатую плёнку. Вновь попытайтесь взять ободок. На этот раз предмет после падения уже не разобьётся. Заберите ободок, идите направо, к лестнице. Потяните рычаг (рукоятку) так, чтобы столб опустился.

Поднимитесь по лестнице наверх и используйте ободок от унитаза на столб. Вернитесь через люк вниз, чтобы поднять столб, воспользовавшись той же рукояткой. Следуйте обратно на причал, где стоит воздушный шар. Около воздушного шара есть верёвка. Возьмите её в руки и бросьте на ободок от унитаза, прикреплённый к столбу. Возьмите в руки петлю, после чего используйте её на люк, ведущий в тайник розового слона. Ловушка собрана.

Двигайтесь на локацию с правой стороны, где находится Макхроникл. Пройдите далее, пока не окажетесь в баре Лонзо. Поговорите обо всём с Тони. Скажите ей, что со стеклянными бокалами всё хорошо. Идите в сторону воздушного шара. На этот раз вы дойдёте прямо до причала. Пообщайтесь обо всём с Тони, у которой опять есть претензии к Руфусу. Направляйтесь на экран с правой стороны, где находится Макхроникл. Войдите внутрь хижины Бернерта, пообщайтесь на все темы и смотрите, что произойдёт далее.

А далее будет взрыв, который разрушит и хижину Бернерта, и машину времени Макхроникла. Как же всё вернуть на свои места?! Около машины времени валяется предмет, похожий на чёрный уголёк. Поднимите его. В инвентаре предмет будет называться «завал». Пройдите на локацию с левой стороны, где находится воздушный шар. Войдите в каюту воздушного шара, откройте дверцу печки и забросьте туда уголь (завал). После просмотра кат-сцены взаимодействуйте с верёвкой, чтобы избавиться от назойливого «розового слона».

После крушения воздушного шара двигайтесь в правую сторону, пока не встретите розового слона. В центре есть рычаг. Потяните за него. Так вы избавитесь от надоедливого животного. Откройте дверь «НЛО» и пройдите внутрь. Между сидениями вы видите одну активную точку – кнопку. Нажмите на эту кнопку, чтобы опустился монитор. На мониторе ничего другого выбрать нельзя, посему смело давите на зелёную кнопку. Вперёд, на Элизиум!

Элизиум

В следующей части прохождения игры Deponia Doomsday на сайте сайт вы окажетесь на Элизиуме. По сторонам коридора есть две двери. Открыть их пока что у вас не получится. Можно отметить слова Руфуса о том, что он смог бы открыть дверь в кладовую с правой стороны, если бы у него был какой-то рычаг. Идите в правую сторону, на другую локацию. Вы окажетесь на балконе. Пообщайтесь с человеком в завале. Вы видите только его руку. Нужно как-то помочь ему выбраться оттуда.

На нём лежит большая труба серого цвета. Поднять её просто так у вас не получится. Около большой трубы нетрудно заметить металлический прут куда меньшего размера. Возьмите этот прут, войдите обратно в коридор и примените только что найденный предмет на дверь кладовой комнаты, справа. Кладовая комната не будет отдельной локацией. Вы сможете просто войти в неё и поднять с пола оружие для пинбола. Не забудьте нажать на кнопку красного цвета, которая находится в том же кладовом помещении. Благодаря этому вы включите свет на Элизиуме.

В коридоре, у правой стены между балконом и кладовой комнатой, появился говорящий цветок по имени Ронни. Поговорите с ним обо всём, но прежде нужно будет потянуть за рычаг, расположенной с левой от него стороны. Откроется небольшая дверца, позади которой будет мишень. Оружие для пинбола у вас, конечно, есть, но без боевых снарядов оно бесполезно.

Вернитесь на балкон, где находится человек под завалом. Обратите внимание, что со стороны коридора есть кухонный лифт. С правой от него стороны можно нажать на три разные кнопки. Цвета у этих кнопка не имеют значения. Нажимайте на абсолютно любую кнопку, чтобы проверить, что произойдёт. С кухни поднимется лифт с подтаявшим мороженым. Руфус его просто съест. Рабочие с кухни просят огнетушитель, чтобы разобраться с пожаром. Только тогда они смогут прислать нормальное мороженое.

Идите обратно в коридор, где стоит машина времени. Загляните внутрь машины времени. Вы увидите Макхроникла, пытающегося всё починить. Поговорите с ним. Щёлкните по ящику с инструментами на переднем плане экрана, у правого нижнего угла. Внутри этого ящика лежит огнетушитель. Щёлкните по нему, но взять самостоятельно огнетушитель у Руфуса не получится. Поговорите с Макхрониклом и скажите, что в ящике есть нужный вам огнетушитель. Макхроникл постарается дать вам нужный предмет, но в итоге у Руфуса в руках окажется иной баллон. Что поделать? Идите на балкон и поместите баллон из инвентаря в кухонный лифт. Нажимайте на любую кнопку справа от лифта, чтобы опустить его вниз. Рабочие воспользуются баллоном, но поскольку вместо пены для тушения в нём газ, произойдёт взрыв. Так или иначе, это вам на руку!

У лифта теперь вы видите крюк. Наведите курсор на кнопку с фруктовым мороженым, после чего нажмите на неё. Крюк опустится вниз. Этот крюк прикрепите на большую серую трубу, которая прижала неизвестного вам человека. Вы увидите, как вылетает катушка с канатом от лифта. Обязательно возьмите эту катушку в руки и примените на горшок с цветами у перил балкона справа. Откройте инвентарь, выберите металлическую трубу и используйте её на щель между прутьями балконного ограждения. Нажмите на эту трубу несколько раз, пока всё здесь не разрушится.

Поговорив на все темы с Гоал, подберите с земли крюк и бросьте его на конструкцию вверху. Карабкайтесь по кабелю, пока не будете находиться ниже Гоал. Щёлкните по кабелю повторно, чтобы Гоал пришла в сознание. Ещё раз щёлкните по кабелю, чтобы просмотреть очередную кат-сцену.

Нижний ярус Элизиума

Осмотритесь на экране. Локация состоит из двух этажей. Вы находитесь на нижнем. Поднимитесь по ступенькам наверх – они здесь одни. С правой стороны находится лифт. Вызовите лифт, нажав на кнопку красного цвета. Руфус спрячется. Вы увидите двух старых знакомых – Гоал и Клитоса. Обратите внимание на то, что пока Руфус подслушивает беседу между двумя персонажами, его ужалит какой-то зверёк. Его лицо позеленеет. Вскоре около Руфуса Гоал или Клитос оставят бутылочку с лекарством. Постарайтесь взять эту бутылочку, но с первого раза ничего не получится. Наблюдайте за происходящим. Эту бутылочку Гоал забросит в сумку около Руфуса. Просуньте руку в сумку и заберите бутылочку. Это противоядие.

Гоал покидает локацию, в то время как Клитос остаётся здесь же. Нужно придумать способ отвлечь этого негодяя.

С правой стороны находится запертая гадюка. Освободите её. Осмотрите ту же самую сумку, чтобы найти в неё лазерную указку. Рядом с Клитосом есть активная точка, при наведении на которую появляется надпись «Трубы». Примените на эти трубы лазерную указку из инвентаря. Так вы заманите в трубы гадюку (того самого зверька).

И вот новая головоломка. Вы должны сделать так, чтобы гадюка переместилась из правого верхнего квадрата в левую верхнюю ячейку. Лазерная указка поможет вам отдавать гадюке команды. Обратите внимание, что большинство ячеек разделены планками. Эти планки открываются только в одну сторону (каждая в свою). Если вы не можете разобраться с решением этой головоломки, то можете либо пропустить её, нажав на «красный крестик» в правом верхнем углу экрана, либо воспользоваться последовательностью действий ниже. Дам одну подсказку: в некоторых случаях гадюку нужно вести в обратном направлении (если вы поднялись вверх, то, возможно, следующим правильным действием будет спуск вниз, на предыдущую позицию).

Итак, ведите гадюку по следующему маршруту: левее, левее, ниже, правее, выше, левее, ниже, выше, правее, ниже, левее, левее, выше, правее, ниже, правее, выше, левее, ниже, выше, правее, ниже, левее, левее, выше, ниже, правее, правее, выше, левее, левее, левее.

Это позволит вам переманить Клитоса в другую часть локации, к трубам. Левее Руфуса расположен спуск. Спуститесь по ступенькам на нижний ярус. Поговорите с Макхрониклом, который расположен к вам спиной и застрял одним местом в трубе. Руфус толкнёт мужчину прямо в трубу. После этого гадюка ужалит Макхроникла за одно место. Отдайте противоядие из инвентаря вашему приятелю. Испорченный Макхрониклом воздух в трубе отправиться прямиком к Клитосу. Следуйте по ступенькам наверх, щёлкните по той самой трубе, на которую вы минутами ранее применили лазерную указку. Руфус встанет около Клитоса. Вытащите из кармана штанов Клитоса нужную вам карту доступа.

Вновь подойдите ближе к Клитосу, чтобы быть рядом с лифтом. Достаньте карту доступа из инвентаря и примените её на лифт. Просмотрите кат-сцену.

Апартаменты Гоал

Вы попадёте на этаж с комнатой Гоал. Осмотрите терминал с левой стороны. Пока что он вам не нужен. Идите по балкону налево, пока не увидите по правую сторону от Руфуса дверь. Пройдите через неё, чтобы попасть в апартаменты Гоал. Сразу же идите в душевую комнату справа, где за шторкой будет находиться Улисс, отец Гоал и глава Элизиума. На тумбе у правой стены находится шлем Улисса. Возьмите его.

Идите в комнату слева и осмотритесь. Рядом с камином лежат щипцы для угля. Возьмите их, сразу же достаньте из инвентаря и примените на рояль, стоящий в правой части помещения. Вы получите белую клавишу. Около входной двери в апартаменты Гоал, что с левой стороны, на полу лежат тапочки-лапы чудовища. Положите их к себе в инвентарь. Выходите из апартаментов и возвращайтесь к лифту.

Войдите внутрь лифта. Точнее, попытайтесь войти, как вдруг Руфус заявит, что внутри кто-то есть. Щёлкните по терминалу слева и включите камеру лифта. Поговорите с Гоал. Убедить её уезжать у вас не получится.

Теперь лифт безопасен – входите внутрь. Пообщайтесь с растением Ронни. Вы можете выбрать один из трёх вариантов: остаться на этаже, спуститься на нижнюю платформу, где был Клитос, либо отправиться в зону развлечений. Следуйте в зону развлечений. Поучаствуйте в четырёх соревнованиях. Пусть гонки будут последним соревнованием. Вам нужно набрать 10000 игровых очков. Все мини-игры, за исключением гонок, можно пропускать. Так или иначе, в конце гонок произойдёт ошибка. Набрать 10000 очков у вас не получится. Зачем они вообще нужны, вы узнаете позже.

После крушения на гоночном автомобиле вы вернётесь назад во времени и окажетесь в душевой, где нужно будет забрать шлем Улисса и повторить все остальные действия, чтобы получить белую клавишу и попасть в лифт после разговора с Гоал.

На лифте спускайтесь на нижнюю платформу. Клитоса здесь уже не будет. Поговорите обо всём с Макхрониклом (по желанию). Внизу, с пола, подберите колотушку и шкуру ящерицы. Быстренько возвращайтесь в кабину лифта. Достаньте из инвентаря колотушку и примените её на противовес, висящий на крючке в правой части лифта. Теперь вы увидите клавиатуру. Ударив колотушкой по той ил иной клавише, вы можете переместиться на определённый этаж. Чтобы увидеть клавиши, нужно будет снять колотушку с крючка. Сейчас можно переместиться куда угодно, за исключением места, где не хватает клавиши. Вставьте на пустую позицию белую клавишу, но услышите голосовое сообщение о том, что эта клавиша недостаточно красная. Найдите клавишу «зоны отдыха» и ударьте по ней.

Зона отдыха

В зоне отдыха есть три локации. На каждой локации вы можете встретить трёх старейшин. Давайте осмотримся здесь. Рядом с дверью лифта с правой стороны находится активная точка «красный свет». Щёлкните по ней, чтобы забросить в инвентарь инфракрасную лампу. Обратите внимание на манеж в центре локации. На боковой стенке манежа найдите дверцу. Откройте её и увидите слот для носителя данных. Сейчас у вас ничего такого нет. Поговорите на все темы со старейшиной Двасом, единственным персонажем на локации. Узнайте у него, что он отправиться на экстренное собрание лишь в том случае, если вы найдёте сабле-полосатого зверька.

Справа от старейшины Дваса находится генератор шакалоп. Осмотрите его. Здесь вы можете комбинировать два носителя данных, создавая новые образцы. Вскоре этот генератор вам пригодится. Двигайтесь в правую сторону и окажетесь в спа-салоне. Попытайтесь завязать разговор со старейшиной Расом, которому делают массаж. Тот скажет, что не желает, чтобы его отвлекали от важных дел. Обратите внимание на дверь с левой стороны, которая ведёт в сауну. Запомните её.

Пройдите ещё правее и попадёте в коктейль-бар. С левой стороны расположен огромный колбасомат. Достаньте из инвентаря белую клавишу и поместите её в колбасомат. Вы получите сосисочную клавишу. Попытайтесь поговорить со старейшиной Трисом, сидящим правее колбасомата. Он так же не склонен к разговору. Обратите внимание на сцену, где находится робот-жонглёр. На боковой стенке сцены есть дверца. Откройте её и увидите ещё один слот для носителя данных.

Вернитесь к лифту и поднимайтесь на этаж «Совет старейшин».

Совет старейшин

Поднявшись наверх, вы увидите четвёртого старейшину. Поговорите с ним обо всём. Вы узнаете, что совет старейшин может быть собран лишь в том случае, если кто-либо наберёт 10000 игровых очков в зоне развлечений. Но вы не можете это сделать, поскольку в зоне развлечений какая-то ошибка. Старейшина Четырес обещает исправить эту ошибку, но завтра. Это вас категорически не устраивает!

Рядом с гамаком расположен столик. Заберите с этого стола бокал с напитком. На лифте попасть в компьютерное ядро, где можно исправить ошибку с зоной развлечений, можно при помощи красной клавиши (вернуть её на пустое место). Сейчас в вашем инвентаре есть сосисочная клавиша. Заберите пластиковые шарики, расположенные в «бассейне» на переднем плане экрана.

Над головой Четыреса, выше гамака, есть обычная лампа. Поменяйте её на инфракрасную лампу, лежащую в вашем инвентаре. Старейшина Четырес немного подгорит. Теперь вы можете поднять с пола алюминиевый рефлектор и солому. В инвентаре объедините оба предмета, чтобы получить шляпу из фольги.

Используйте пластиковые шарики, которые нашли на этой же локации, на инфракрасную лампу. Расплавленный пластик окажется у вас в инвентаре. Примените на инфракрасную лампу и сосисочную клавишу. Теперь у вас в инвентаре есть красная клавиша! Следуйте обратно в лифт и примените красную клавишу на пустое место. Бейте по этой клавише, чтобы попасть в компьютерное ядро.

Компьютерное ядро

Осмотритесь в помещении. Обратите внимание на компьютер, расположенный в центре помещения. Подойдите к нему и изучите. Как утверждает компьютер, он забыл о том, как всё починить. С правой стороны от монитора есть системный блок. Он подписан как «корпус». Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус ударил. Корпус откроется. Поместите внутрь шляпу из фольги, которую вы сделали из алюминиевого рефлектора и соломинки, найденной на локации «Совет старейшин». С этого момента набранные вами 10000 игровых очков засчитываются. Если сейчас пойти к старейшине Четыресу, то он скажет, что готов провести совет старейшин, но прежде вы должны убедить остальных трёх мужчин принять в нём участие. Именно этим мы сейчас и займёмся!

Вот так выглядит компьютерное ядро на Элизиуме.


После того, как вы починили компьютер, заработал сканер, расположенный около монитора, чуть левее него. Примените на сканер шкуру ящерицы, найденную на нижнем ярусе Элизиума. Вы получите носитель данных с ящерицей. Осталось разыскать ещё два других носителя данных (это я утверждаю, забегая вперёд и зная сюжет).

Следуйте обратно в лифт и начинаем уговаривать всех старейшин.

Старейшины Рас, Двас и Трис

Отправляйтесь в зону отдыха и в коктейль-баре поговорите со старейшиной Трисом. Скажите, что вы набрали 10000 игровых очков. Заберите у него гигантскую личинку. Сначала старейшина просит что-нибудь выпить. Двигайтесь к барной стойке на заднем плане экрана и осмотрите блендер. Около блендера находится стакан. Обязательно заберите его. Внутри стакана, если вы не заметили, есть рыбка. Рыбка вам не нужна в коктейле. Посему щёлкните по блендеру и экран увеличится.

Вам нужно перелить всё так, чтобы получить коктейль без рыбки. С правой стороны от блендера автоматически окажется стакан с напитком, взятый у Четыреса, и меньший стакан с напитком, в котором плавает рыбка.

Последовательность действий такова: из большого стакана напиток выливается в блендер, после чего большой стакана наполняется напитком из малого (туда же следует и рыбка). Вылейте напиток из блендера в большой стакан, куда только что выливали содержимое малого и где сейчас плавает рыбка. Далее напиток из большого бокала выливаем в малый стакан. Рыбка останется в большом стакане. Напиток из малого стакана выливается в блендер, после чего бытовой прибор следует включить.

Примечание. Как обычно, головоломку можно пропустить, щёлкнув по «красному крестику» в правом верхнем углу экрана.

Напиток отдайте старейшине Трису. Далее старейшина просит что-нибудь перекусить. У вас в инвентаре есть гигантская личинка. Забросьте её в тот самый блендер, после чего заберите фарш личинки. Этот фарш забросьте в колбасомат. Готовую колбасу отдайте старейшине Трису.

Вот как выглядел личиночный фарш до запуска блендера.


Остаётся последний штрих, чтобы убедить старейшину Триса: нужно организовать весёлое представление на сцене. К этому вернёмся позже.

Отправляйтесь в спа-салон, где вас ждёт старейшина Рас. В инвентаре у вас должны быть лапы чудовища (их найти можно в апартаментах Гоал). Примените эти лапы на Раса, чтобы сделать ему хороший массаж. Теперь Рас просит сделать ему депиляцию. В инвентаре у вас должен быть расплавленный пластик. Если у вас его нет, то идите на локацию «Совет старейшин», возьмите пластиковые шарики на переднем плане и примените их на инфракрасную лампу, «согревающую» Четыреса.

Примените расплавленный пластик на Раса. Так вы сделаете ему депиляцию. Кстати, теперь у вас в инвентаре есть образец чёрных волос. Наконец, Рас просит сделать ему ещё один массаж. Но на этот раз массаж должен делать профессионал, мужчина с сильными руками. И к этому мы вернёмся позже.

Наконец, идите к старейшине Двасу в зоопарке. Если помните, то он просил вас сделать для него сабле-полосатого зверька.

Чтобы убедить все трёх старейшин, вам нужно сделать трёх разных существ. Для этого понадобятся три носителя данных. У вас пока что один носитель. Отправляемся на их поиски! Вернитесь к кольцу из жилых комнат, где находятся апартаменты Гоал. Пройдите направо, где стоит влюблённая парочка. Отдайте образец чёрных волос девушке. В ответ вы получите три шаблона – львиный, чёрно-полосатый и бурчащее-завонявшийся.

Вернитесь в компьютерное ядро, примените по очереди все три найденных шаблона на сканер. Вы получите взамен два носителя данных с сабле-полосатым медведем и клоуном.

Идите обратно в зону отдыха и подойдите к генератору шакалоп. Приблизьте экран и вставьте в генератор два произвольных носителя данных. Справа и слева есть изображения животных на носителе данных (скажем так, существ, поскольку может быть и человек). Посередине есть пять пар разных признаков – рот, волосы и т. д. Вы должны в один ряд выложить признаки так, чтобы получить весёлого клоуна, сабле-полосатого зверька и профессионального массажиста.

Сабле-полосатый зверёк для старейшины Дваса

Выберите признаки: добродушные глаза, улыбка на лице, форма ящерицы, волосы (пушистый зверь) и коричневый или жёлтый цвет.

Заберите носитель данных и примените его на слот под вольером в центре локации. Если Двас начнёт гладить зверька, то вы всё сделали правильно. В противном случае ещё раз осмотрите все признаки. Ах да! Возможно, придётся комбинировать попарно все три носителя данных, чтобы изъять нужные вам признаки.

Старейшину Дваса вы тем самым уговорите пойти на собрание. Он скажет, что отправиться туда после того, как вы уговорите двух оставшихся старейшин.

К слову, после того, как вы подобрали все нужные признаки и создали пушистого сабле-полосатого зверька, ваша дальнейшая задача упрощается, поскольку придётся работать с двумя носителями данных (третий оставьте в питомнике).

Спускайтесь в компьютерный терминал. Справа от лифта есть слот для носителя данных. Вставьте в него носитель данных. Потяните за рычаг, чтобы убедиться, что вы вставили нужный слот (человекоподобное существо с когтями на руках). Если вы видите нужного вам человека, то поднимайтесь в зону отдыха и поговорите с Расом в спа-салоне. Тот скажет, что пойдёт на собрание, но прежде вам нужно убедить последнего старейшину.

Клоун для старейшины Триса

Здесь всё проще. У вас остаётся последний носитель данных. Все свойства уже подобраны. Но на всякий случай перечисляю их: шляпа, улыбка на лице с открытым ртом, волосатость (кнопка с английскими буквами U), медведь, разноцветный. Вставьте носитель данных с этим подбором признаков в слот под сценой, в коктейль-баре. Поговорите с Трисом, после чего тот согласится пойти на собрание.

На лифте перемещайтесь на другую локацию. Вернитесь в зону отдыха. Повсюду погром. Пройдите в спа-салон и откройте дверь в сауну, что с левой стороны (ранее я обращал на неё ваше внимание). Вы должны покинуть сауну. Что для этого делать? На руке старейшины в правой части экрана есть браслет. Возьмите его в руки и прикрепите на решётку на заднем плане, над головой Руфуса. Щёлкните левой кнопкой мыши по старейшине с правой стороны (тот же самый). Руфус возьмёт в руки немного пота. Этот пот примените на Руфуса, щёлкнув по нему той же левой кнопкой мыши. Обратите внимание на то, обмазаны ли руки Руфуса потом. Если нет, то повторите процедуру до тех пор, пока у Руфуса не будут мокрые руки.

Руфус и трое старейшин прячутся от чморлоков в сауне.


Берите ковш для воды и используйте его на уголь посередине сауны. Уголь забросьте в красное полотенце, которым прикрывает свои гениталии всё тот же старейшина в правой части экрана. Он вырвет решётку. Щёлкните по решётке, чтобы покинуть сауну.

И вновь вас ждёт головоломка. Ваша задача: опустить все пять столбиков до упора вниз. Сделать это достаточно просто, даже решая головоломку путём подбора (просто щёлкая по разным столбцам). Следует помнить, что щелчок по одному цвету опускает столбик, но может поднять или опустить какой-то другой. Есть взаимосвязь, описывать которую я, пожалуй, не буду. Пропустить головоломку? Щёлкните по «красному крестику» в правом верхнем углу экрана.

В итоге вы откроете тайник, из которого нужно будет забрать записку.

И вновь вы окажетесь в апартаментах Гоал, а точнее – в душевой с Улиссом. С тумбы с правой стороны заберите шлем Улисса. Возвращайтесь к лифту и используйте шлем Улисса на терминал слева от него. Пообщайтесь на все темы с Гоал. Скажите ей, что примените систему самоуничтожения. Поскольку та вам не верит, то щёлкайте по кнопке с изображением «взрыва». После кат-сцены войдите в лифт и увидите чморлоков. С левой стороны от прохода есть кнопка – щёлкайте по ней. Поговорите со всеми и перемещайтесь по стрелке, ведущей вниз. По щелчку запустится видеоролик.

Парк развлечений

Далее прохождение игры Deponia Doomsday на сайте сайт перенесёт вас в парк развлечений. Этот район делится сразу на несколько локаций: карьер, ярмарка, главная площадь, туннель влюблённых, американские горки. Для начала нужно пройтись по всем локациям и осмотреться. Выбирайтесь из ямы, зацепившись за руку Гоал. Пообщайтесь обо всём с тремя мусорными рыцарями, а также – с провидцем у камня. Двигайтесь на новую локацию.

Вы на ярмарке. С правой стороны стоит будка другого провидца. Можете попросить его погадать вам, но мужчина заявит, что ему нужен зеркальный шар. С левой стороны стоит макет для фотографирования. Правее него есть подставка. С этой подставки заберите и руку, и фотоаппарат. На заднем фоне нетрудно заметить дорожку для игры в боулинг. Возьмите с собой шар для боулинга и машинку для полировки шаров. Двигайтесь на новую локацию.

Вы попали на главную площадь. В центре локации есть автомат по «вылавливанию» игрушек. В его нижней части видна дверца. Откройте эту дверцу и вытащите оттуда дроссельный ограничитель. У левого края экрана, за прилавком стоит сосискобот. Попытайтесь с ним поговорить, но он обездвижен. В правой части локации есть три «стрелки» для перехода на новые локации. Речь идёт об американских горках, туннеле влюблённых и зеркальной комнате. К слову, пока что в зеркальную комнату вы не можете войти (вам нужна команда).

Направляйтесь для начала к туннелю влюблённых. Этот туннель должен в нужное вам место. Но как попасть на лодку? Поговорите с двумя персонажами – Сутини и Шмарли. Чтобы отправиться в путешествие через туннель влюблённых, вы должны сделать с Гоал совместную фотографию. Причём на этой фотографии нужно показать истинную любовь. Сразу после разговора с Сутини и Шмарли на локацию придёт Гоал. Рядом с девушкой находится мусорная урна. Из этой урны достаньте свежий выпуск журнала. Двигайтесь на главную площадь, откуда направляйтесь по диагонали вправо-вверх, к американским горкам.

С левой стороны нетрудно найти пряничное кольцо. Возьмите его с собой. На подставке в правой части экрана есть набор красок. Их так же лучше всего взять с собой. Следуйте на главную площадь и полученный недавно талон вставьте в сосискобота. Попросите его, чтобы тот проверил есть ли в продаже сосиски. Пока робот отвернулся, щёлкните левой кнопкой мыши по его спине, чтобы открыть дверцу. Вытащите из робота предохранитель. Полученный предохранитель вставьте в нижний слот автомата по «вылавливанию» игрушек, в центре экрана. Ранее оттуда вы успели достать дроссельный ограничитель.

Теперь игровой автомат работает. Здесь вы видите несколько кнопок. Они позволяют вам контролировать перемещение механической руки. Есть три позиции для этой руки – текущая (центральная), левая и правая. Кнопка, при наведении на которую вы видите надпись «активировать», опускает механическую руку, чтобы та зацепила что-либо.

Сначала передвиньте руку в левую сторону, поближе к силомеру. Опустите её, нажав на кнопку «активировать». Как можно быстрее возьмите молоток и ударьте им по силомеру. Металлические блины силомера подпрыгнут и зацепятся за механическую руку. Переместите руку в правую сторону, на центральную позицию. Нажмите на кнопку «активировать», чтобы опустить её в бассейн с игрушками. Так вы наэлектризуете металлические блины. Переместите руку ещё правее, на крайнюю позицию. Опустите механическую руку в бассейн, заполненный утятами. Забирайте из бассейна магнитную удочку.

Идите к американским горкам и воспользуйтесь магнитной удочкой, чтобы достать ключи из решётки на земле, с правой стороны. Этот ключ примените на кабину управления американскими горками. Вы сможете заглянуть внутрь неё. Внутри кабины найдите и возьмите с собой монеты, после чего рычаг аварийного тормоза потяните на себя. Теперь Макхроникл будет висеть головой вниз.

Четыре найденные монеты бросьте в автомат с левой стороны. Так вы попытаетесь вытащить из автомата кольцо. Ничего не выйдет, зато Руфус сможет взять с собой жевательную резинку. Кольцо будет украдено странным животным, похожим на кота. Только после этого вы сможете вернуться к американским горкам и забрать ту самую жвачку. В инвентаре нужно скомбинировать жевательную резинку и шар для боулинга. В результате этих действий вы получите заткнутый шар для боулинга.

Отправляйтесь на ярмарку, где находится кабина для гадания. Дроссельный ограничитель, который вы вытащили из автомата с игрушками, вставьте в подставку в центре (с этой подставки ранее вы забирали фотоаппарат и руку). Перед этим, к слову, нужно будет открыть этот ящик, щёлкнув левой кнопкой мыши по дверце. Вставьте шар с жвачкой в макет с левой стороны, используемый для фотографирования. Пока неудачно. Журнал из инвентаря отдайте Провидцу с правой стороны. От мужчины вы получите тюрбан. Заткнутый ранее жвачкой шар в инвентаре объедините с тюрбаном, полученным от провидца. Набор красок, найденный на локации с американскими горками, примените сюда же. У вас получится фальшивая голова Гоал. Вот теперь её можно вставить в отверстие на макете для фотографирования, с левой стороны.

Верните фотоаппарат и руку обратно, на подставку перед макетом. Когда дроссельный ограничитель будет внутри, то не забудьте закрыть дверцу. Щёлкните левой кнопкой мыши по ручке авто-подавателя. У вас получится пробная фотография. Нетрудно догадаться, что это ещё не всё, что от вас требуется. Проверить, правильную ли вы сделали фотографию, легко: идите к туннелю влюблённых и примените фотоснимок на измеритель любви, чуть левее Сутини и Шмарли.

Двигайтесь к американским горкам, поднимайтесь поближе к Макхрониклу (появится стрелка, указывающая на этот экран). Обратите внимание, что на заднем фоне, вверх видна звёздочка. Щёлкните по этой звёздочке порядка трёх раз. Руфус заберёт звезду с неба с собой. Идите обратно к макету для фотографирования и примените на него звезду с небес. И вновь чего-то не хватает!

Следуйте в карьер, где находятся мусорные рыцари и провидец у камня. Свежий выпуск журнала из инвентаря примените на читающего другой журнал мусорного рыцаря. У вас в инвентаре окажется ретро-журнал. Возвращайтесь обратно на ярмарку и покажите этот журнал провидцу, требующему зеркальный шар. Отдайте провидцу машину для полирования шаров. Далее примените на провидца современный журнал. Провидец с ними со своей головы машину для полирования шаров. Теперь его голова блестит, как зеркальный шар. Пообщайтесь с провидцем на все темы. За предсказаниями, как оказалось, провидец отправится в будущее, через временной портал. Пока тот смотрит через портал (он в трансе), возьмите с подставки фотокамеру и используйте её на провидца. У вас в инвентаре окажутся фото видения.

Фото видения нужно отдать провидцу у камня, в карьере. За это вы получите от него молоток и стамеску. Набор красок из инвентаря отдайте том уже провидцу. Он напишет последнюю заповедь. Помните о зверьке, который украл обручальное кольцо и скрылся в зеркальной комнате? Поскольку провидец написал последнюю заповедь, то вы можете смело общаться с мусорными рыцарями и просить тех о помощи в зеркальной комнате. Вместе с ними идите к зеркальной комнате.

Войдя внутрь, дважды повернитесь в правую сторону, сделайте два шага вперёд и вновь повернитесь в правую сторону. Вы увидите того самого зверька. Можете атаковать его разным оружием в руках четырёх персонажей. Но если вы хотите победить зверя, то поднимите осколок стекла, лежащий около стены справа. Примените этот осколок на него (ударьте, выбрав это оружие у Руфуса). Кольцо с единорогом теперь у вас в руках!

Двигайтесь к американским горкам, где нужно всё-таки спасти Макхроникла. Поднимитесь ближе к вашему приятелю, после чего примените на него молоток и стамеску. В итоге Макхроникл свалится вниз. Двигайтесь на ярмарку, где вам нужно завершить работу с фотографией влюблённых. Пообщайтесь на все темы с Макхрониклом. Тот согласится помочь вам и сыграет роль фотографа. Но прежде верните фотоаппарат на подставку в центре экрана. Затем заберите руку с этой же подставки (если вы возвращали её на место) и примените её на фальшивую Гоал в макете слева. На руку наденьте кольцо с единорогом. Сюда же примените пряничное сердце, найденное на локации с американскими горками ещё при первом посещении. Дайте команду Макхрониклу, чтобы тот приступал к фотографированию. У вас получится правильная фотография. Руфус автоматически покажет её Сутини и Шмарли. Вы отправитесь в путешествие через туннель влюблённых.

Университет

Вы окажетесь в аудитории с несколькими студентами. Кроме них, с левой стороны будет расположена Гоал. Около доски с правой стороны от преподавательского стола находится ведро. Заберите его с собой. Немного левее этого ведра расположена корзина утконоса, которую так же желательно положить в инвентарь. Обратите внимание на то, что здесь же находится клетка с утконосом. Открыв её, примените подобранную ранее корзину, чтобы запереть животное внутри неё. Пообщайтесь с Гоал, после чего используйте корзину с запертым утконосом на беличье колесо. Это колесо находится рядом всё с той же доской. Вы увидите аномалию (портал). Покиньте аудиторию.

Университетская аудитория: первый урок Руфуса в качестве преподавателя.


Вы окажетесь на улице. Идите направо, до упора. Сбоку от здания нетрудно заметить горшки с цветами и растениями. Выдерните сорняки из этих горшков. Зажмите клавишу «Пробел», чтобы найти точку перехода. Она находится слева от входа в университетскую аудиторию. Воспользуйтесь ею и окажетесь в левой части всё того же экрана. На стене висит огромная доска с объявлениями. Щёлкните по ней, нажав на правую кнопку мыши. В инвентаре окажется записка.

Возвращайтесь в аудиторию к студентам и покажите им найденную на доске объявлений записку. Вскоре вы узнаете, кто из них является ниндзя-романтиком, автором записки. Поговорив с ним, вы автоматически получите старый сэндвич. Этот сэндвич нужно забросить внутрь корзины утконоса, которая находится в вашем инвентаре. Если вдруг внутри корзины находится утконос, то поместите его в беличье колесо, применив туда же корзину, как написано выше.

Из аудитории есть два выхода: один ведёт на улицу, а другой – на башню. Вам нужно сейчас подняться на башню. Здесь есть леса. Щёлкните по ним правой кнопкой мыши, чтобы получить новое достижение: «Эксперт по лесам». Корзину, внутри которой лежит старый сэндвич, используйте на самку утконоса, которая находится в гнезде, расположенном на крыше здания. У вас в инвентаре окажется корзина с самкой утконоса. Идите обратно в аудиторию и эту корзину примените на всё то же беличье колесо, где уже находится самец утконоса. Заберите со стола эту корзину, при этом самец останавливаться теперь не намерен. В корзине около входа в аудиторию (внутри помещения) найдите зонтик. Взяв его с собой, примените на беличье колесо с утконосом внутри.

Покинув университет, пройдите налево, через точку перехода. Вы должны оказаться в том месте, где висит доска с объявлениями. Рядом с ней есть вход в деканат. Входите внутрь и осмотритесь. Около дверного проёма есть цветной витраж, на котором изображена птица. Щёлкнув по этому витражу, вы его разобьёте. Обязательно возьмите с собой осколки от витража. Обратите внимание, что на переднем плане экрана, на стене в правой части висит рамка. В рамке есть курительная трубка. Щёлкните по рамке, чтобы забрать курительную трубку с собой. Откройте инвентарь и скомбинируйте курительную трубку и сорняк, который вы нашли справа от входа в университет. Примените курительную трубку, забитую сорняком, на декана. Возьмите ключ, который висит рядом с окном, левее декана.

Покиньте деканат и идите к входу в аудиторию. Подойдите ближе к тому месту, где вырывали сорняки. Здесь будет дверь, ведущая в лабораторию. Примените на эту дверь ключ, только что взятый в кабинете декана. Пройдите внутрь лаборатории и ведро, расположенное в инвентаре и найденное в аудитории, используйте на бронзовом кране с левой стороны. В инвентаре у вас окажется ведро с маслом. Следуйте обратно в аудиторию и смотрите видеоролик. Вы автоматически окажетесь вместе со студентами в той самой лаборатории.

Вернитесь в аудиторию и увидите, что здесь осталась Гоал. С правой стороны от Гоал есть кресло: щёлкните по нему левой кнопкой мыши, после чего возьмите жвачку, которая прилеплена к стулу. Из аудитории следуйте на вершину башни, где нужно применить ведро, наполненное маслом из лаборатории, на желоб под вами. Двигайтесь вниз, через аудиторию, и пройдите к деканату, при помощи точки перехода слева. Подойдите ближе к доске с объявлениями и потяните за рычаг, расположенный левее неё. После того, как коза спустится ниже, к ней подойдут два хулигана. Поговорите с ними обо всём, после чего заберите сыр фета и усато-носатые очки.

Следуйте обратно к декану, после чего примените найденную в аудитории жвачку на пепельницу, расположенную на столе. Пепельную жвачку отдайте декану, который положит на стол крем для протезов. Заберите этот крем для протезов с собой, а затем откройте инвентарь и объедините очки с витражными осколками. Сюда же примените крем для протезов, чтобы закрепить конструкцию. В результате этих действий вы получите 4D-очки.

Спешите в лабораторию, где вас ждут студенты. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по 4D-очкам. Руфус наденет очки и осмотрится. Примените сыр фета на тахионный бак, расположенный в правой части экрана. Рядом есть насос. Качайте его несколько раз (около пяти), чтобы студент провалился в портал. Пообщайтесь с Гоал, после чего заберите фотографию, лежащую на полу.

Провал во времени

Осмотритесь на локации. Здесь находится дом, вход в который охраняет мужчина по имени Гланди. Говорить с ним бесполезно, посему обратите внимание на два портала. Тот портал, что расположен сверху, позволит вам добраться до лаборатории. Но Руфус не дотягивается до него. По этой причине вам нужно следовать в левую сторону, в центр города.

С левой стороны расположена автомастерская дедушки Макхроникла. С этой локации можно попасть сразу на несколько других. Двигайтесь по стрелке влево, расположенной на заднем плане экрана. Вы окажетесь на ферме. Пообщайтесь на все темы с Макхрониклом, войдите внутрь сельского дома и побеседуйте с Гоал (молодой и пожилой). Руфус выйдет из дома. Во дворе найдите и заберите сломанную маслобойку. Как оказалось, порталы закрылись. Ваша задача: вернуться обратно во времени. Идите обратно в тот же дом, где сидят две версии Гоал – молодая и пожилая.

Стол расположен на заднем фоне. Посмотрите на правую половину дома. Здесь можно и даже нужно забрать два предмета: утконос на батарейках и часть скульптуры.

Отправляйтесь на локацию «центр города», откуда перейдите в кафе. Дверь в кафе расположена у правого края экрана. Пообщайтесь с Ритой. Вы узнаете, что она безумно хочет найти себе мужа, но это у неё никак не получается. Можете попросить дать вам тосты и молоко, но Рита потребует от вас оплату за продукты. Пока что денег у вас нет. Пообщайтесь на все темы с поваром, стоящим слева от стойки Риты. В результате этого действия вы увидите, как молодой парень роняет на пол тарелку с супом. Теперь он утверждает, что его уволят. Нужно помочь бедолаге! За дальним левым столиком сидит пожилой мужчина. Пообщайтесь с ним на все темы. Мужчина в ярости, поскольку никак не может дождаться супа. Тарелку с супом, если помните, повар уронил на пол. Чтобы приготовиться суп, молодому человеку нужны рёбра чморлоков.

Кафе, в котором вас ожидает встреча с самыми разными персонажами.


Продолжаем осматриваться в кафе. Здесь есть туалетная кабинка, в нижней части которой видны чьи-то ноги. Поговорите с человеком «на унитазе». Узнайте, что у него запор. Ничего не поделаешь, придётся и ему помочь. Здесь же есть Унгх – мужчина-дикарь. Попытайтесь с ним поговорить. Как окажется, он вполне интеллектуально развитый человек. Унгх скажет, что у него есть слабительное, но отдать его он сможет лишь в обмен на скульптуру, являющуюся произведением искусства. Пока что у вас в инвентаре есть обычный камень, найденный в сельском домике, где находится Гоал. Наконец, пообщайтесь с последним человеком в кафе – стариком по имени Винс. Оказывается, он путешественник во времени. Около кафе расположена его старая машина времени. Он согласен вас прокатить на ней, но для начала Руфус должен отыскать карту с порталами. Но последняя беседа будет более, чем странная. Попытайтесь взять арахис из тарелки на стойке Риты. Орешки вдруг заговорят с вами. Орешки согласны стать арахисовым маслом лишь в том случае, если Руфус назовёт им вескую причину для этого.

Выйдите наружу и пройдите по стрелке на заднем фоне, которая ведёт направо. Вы окажетесь в кластере Элизиума. Здесь есть сторожевая башня, на вершине которой находится солдат. Можете попытаться опустить мост справа, но ничего не выйдет, поскольку солдат в таком случае будет возмущаться. За мостом, на земле, валяются рёбра чморлоков. Они вам нужны для супа.

В центре города есть ещё один переход. Посередине ширины экрана, у его нижнего края есть стрелка. Двигайтесь по ней и окажетесь на месте застройки. Здесь есть архитектор и строитель. Строитель безумно мечтает перекусить тостом с арахисовым маслом. Пообщайтесь и с архитектором. У архитектора должна быть карта порталов, но отдавать её вам он не хочет. Кстати, если вы принесёте сэндвич с арахисовым маслом строителю, то тот обещает отдать вам взамен его журнал.

Часть скульптуры, которую вы нашли в сельском доме Гоал, примените на конвейер с правой стороны. Эта активная точка будет подписана словом «скважина». В результате вы получите валун. Обратите внимание на столб с сиреной, расположенный с правой стороны от архитектора. Ударьте по этому столбу, щёлкнув левой кнопкой мыши. Сирены завоет, а в левом верхнем углу экрана появится таймер с отсчётом времени. Вы должны кое-что успеть сделать, пока время не закончилось.

Следуйте на локацию со сторожевой вышкой, солдатом, мостом и останками чморлоков. Сделать это нужно тогда, когда вы ударите по сирене. Пока сирена активна, солдат смотрит в другую сторону. Утконоса на батарейках, найденного в сельском доме, забросьте в мусорную урну на заднем плане, в левой части экрана. Сирена перестанет выть, но зато теперь начнёт издавать звуки утконос внутри урны. Солдат отвлечётся и посмотрит в левую сторону. Воспользуйтесь этим и потяните за рычаг около моста. Опустив мост, перейдите по нему на другую сторону и осмотрите останки чморлоков. Вы получите рёбра чморлоков.

Направляйтесь бегом в кафе и найденные рёбра отдайте молодому повару. Тот сварит суп. Тарелка с супом из чморлоков окажется у вас в инвентаре. Отдайте тарелку супа пожилому мужчине, сидящему за дальним левым столиком. Супчик понравился старикашке, по сей причине тот просит добавки. Попросите у молодого повара ещё одну тарелку супа из чморлоков. Повар с радостью отдаст её вам. Можете опять кормить дяденьку, просить новый суп и т. д. Это может продолжаться сколь угодно вам времени. Но на самом деле вам нужна эта тарелка супа для другого дела. Нужно подставить молодого повара.

Откройте инвентарь и скомбинируйте суп из чморлоков и щётку, найденную в сельском доме. В супе теперь будет плавать волос. Отдайте суп из чморлоков с плавающим волосом мужчине за дальним столиком. Наблюдайте за происходящим. Теперь старый мужчина является поваром, а молодой парень находится за его столиком. Пообщайтесь обо всём с молодым скитальцем за столиком ворчливого старикашки. В инвентаре у вас окажутся ключи от современной машины времени.

Валун, который вы получили, применив часть скульптуры из сельского дома на скважину строительной площадки, отдайте Унгху. Он оценит его и скажет, что это настоящее произведение искусства. Взамен вы получите от него слабительное. Примените слабительное на путешественника во времени, застрявшего на унитазе. Путешественник исчезнет, но зато вы сможете забрать из кабинки использованные купюры. Отдайте эти купюры Рите, чтобы купить у неё тосты и молоко.

Идите в центр города. С правой стороны расположена машина времени красного цвета. Примените на неё ключи, откройте дверь и попытайтесь завести. Ничего не выйдет. Откройте капот и осмотрите то, что находится под ним. Нетрудно заметить пустой слот, в котором должен быть расположен один из цилиндров машины времени. Отдайте испорченную маслобойку Рокко, стоящему с левой стороны, около своей мастерской. Взамен вы получите головку цилиндра. Пока что вставлять в автомобиль её нельзя.

Если вы ещё не догадались, то Риту нужно будет сосватать с Рокко. Сейчас следует пообщаться с Рокко, затрагивая тему с Ритой. Далее поговорите с Ритой, заявив, что она нравится Рокко. Повторите разговоры с Рокко, а затем – с Ритой. Рита не поверит вашим словам и скажет, что Рокко должен сам прийти к ней и признаться во всём. Вам нужно отыскать красивый фрак и обручальное кольцо.

Если вы покажете архитектору свежий выпуск журнала, который сейчас находится в руках строителя, то он сможет рассказать вам о том, какие предметы и в какое время можно отыскать. Итак, строитель просил принести ему сэндвич с арахисовым маслом. Идите в кафе, где вас ждут орешки (на барной стойке Риты). Поговорите с орешками и заявите, что они должны пожертвовать собой во имя любви Риты и Рокко. Орешки согласятся пойти на это. Забрав их в инвентарь, откройте его и забросьте арахис в головку цилиндра, полученную от Рокко взамен на испорченную маслобойку. Обязательно залейте в цилиндр стакан молока. Стакан молока вы купили у Риты за использованные купюры, которые оставил путешественник во времени, сидящий ранее в туалетной кабинке. Покиньте кафе и откройте капот машины времени. Вставьте головку от цилиндра под капот, после чего заведите машину, чтобы сделать арахисовое масло.

Открыв инвентарь, скомбинируйте арахисовое масло и тосты. У вас получится сэндвич с арахисовым маслом. Возвращайтесь на строительную площадку, где находится «голодающий». Отдайте тому приготовленный секундами ранее сэндвич. Взамен он даст вам журнал о шляпах. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по этому журналу. Так вы узнаете о разных шляпах. Теперь можете пообщаться с архитектором за прилавком. Узнайте у архитектора о фраке и кольце. Только после того, как вы прочтёте журнал о шляпах, расскажите архитектору о будущей моде. Пока архитектор отвлечён, заберите у него карту порталов. Эту карту нужно отдать Винсу, старому путешественнику во времени, ожидающему вашего прихода в кафе. Повторно побеседуйте с Винсом, который ожидает вас в своей машине времени (туалетная кабинка за пределами кафе).

Парк развлечений в прошлом

Переместившись во времени, вы вновь окажетесь в парке развлечений. Нужно понимать, что вы попали в парк до того момента, как Руфус впервые его посетил. То есть вы должны сделать так, чтобы всё предметы и персонажи были такими же, как и во время предыдущего вашего визита на ярмарку, в карьер. Обратите внимание, например, что у провидца сейчас есть хрустальный шар. Но ведь во время вашего посещения в прошлый у него не было шара, поэтому он и не смог вам погадать.

Пообщайтесь на все темы с провидцем. Узнайте о моде на шляпы. Спрашивайте до тех пор, пока провидец не возьмёт в руки журнал. Пока провидец занят чтением, заберите у него хрустальный шар. Откройте инвентарь и щёлкните по хрустальному шару, нажав на левую кнопку мыши. На локации появится портал, а Руфус сможет переместиться через него во времени. Вы попадёте на строительную площадку, на которой нет архитектора. Заберите отсюда сверло и возвращайтесь во времени на ярмарку. Открыв инвентарь, скомбинируйте сверло с хрустальным шаром, чтобы сделать дырки. Теперь шар практически похож на тот, которым играют в боулинг.

Перейдите в карьер, где находится скульптор. А вот и нужный вам фрак, но его носит провидец, который в прошлый раз был в простыне. Простыню следует взять с тела умершего человека. Пообщайтесь с могильщиком на все темы (он же провидец в будущем). Идите обратно к мёртвецу и возьмите в руки лопату около него. Примените лопату на кусок земли у правого края экрана. Так вы выкопаете яму для погребения усопшего. Двигайтесь обратно к могильщику и примените на него простыню из инвентаря. Взамен вы получите фрак. Рядом с трупом есть ведро с чёрной краской. Обязательно возьмите его с собой, после чего откройте инвентарь и объедините шар с тремя отверстиями и ведро с чёрной краской. И теперь у вас есть настоящий шар для боулинга. Вернитесь на ярмарку и поставьте шар для боулинга на дорожку, которая находится на заднем плане. Последовательность событий восстановлена!

После возвращения «на родину» идите на локацию со строительной площадкой. Архитектор куда-то пропал. Осмотрите его стол, благодаря чему Руфус через портал просунет руку к стенду для фотографирования. Снимите с руки фальшивой Гоал кольцо с единорогом. Идите обратно к Рокко, которому нужно будет отдать кольцо с единорогом. В это время Рокко уже должен быть одет во фрак. Вы попадёте в машину времени. Щёлкните по кнопке между сидениями и переместитесь в единственное возможное место.

Пустыня

Пообщайтесь с мужиком около палатки, возьмите в руки арбалет, расположенный в правой части экрана. Немного ниже сидящего мужика лежат часовые стрелки. Заберите и их с собой. Открыв инвентарь, скомбинируйте часовые стрелки и арбалет. Так вы сможете получить заряженный арбалет. Рядом с машиной времени есть красная лужа. Видите её? Примените на эту лужу уже заряженный арбалет. Благодаря этому Руфус намочит стрелы волшебной жидкостью. Отныне вы можете стрелять из арбалета в потенциальные порталы (едва видимые розовые области). Не будем тянуть: выстрелите в потенциальный портал над машиной времени в левой части экрана. Пройдите через этот портал.

Городские руины

Знакомый вам город разрушен. Обратите внимание на двух скелетов, расположенных с левой стороны, рядом с гаражом Рокко. Заберите кольцо с единорогом, надетое на палец одного из скелетов. Поговорите на все темы с Ритой, стоящей с правой стороны. Так вы узнаете о том, что же здесь произошло на самом деле. Идите на соседнюю локацию, с правой стороны. На заднем плане расположен портал. Двигайтесь через этот портал, чтобы попасть в университетскую лабораторию.

Вы увидите картину, когда один из студентов Руфуса падает в портал. Время здесь стоит на месте. Из кармана Руфуса заберите 4D-очки. Не спешите уходить отсюда! Посмотрите на полку, расположенную у потолка, над головой главного героя. На этой полке есть консервная банка с бобами. Выстрелите в эту банку три раза из арбалета. Банка свалится с полки и упадёт в карман пиджака на замороженном Руфусе. Поскольку вы вернётесь сейчас в будущее, то эта банка будет у вас в инвентаре.

Направляйтесь к Рите в центре города, используйте кольцо с единорогом на музыкальном автомате, расположенном внутри кафе (внутрь заведения заходить не придётся, достаточно подойти к окну). Это кольцо на музыкальном автомате будет играть роль иголки для проигрывателя. Используйте консервную банку с бобами, найденную в лаборатории секундами ранее. Так вы откроете банку и достанете из неё боб.

Пройдите на локацию справа и повторно загляните в лабораторию через портал. Примените боб из консервной банки на портал, в который провалился студент. Возвращайтесь обратно во времени и увидите, что из боба выросло огромное растение. Щёлкните по 4D-очкам в инвентаре, чтобы увидеть потенциальный портал над выросшим растением. Выстрелите в этот портал из волшебного арбалета. Портал станет полноценным. Поднимитесь по растению к порталу и проследуйте через него.

И вновь вы попадёте в лабораторию. После общения со студентами несколько раз Руфус поймёт, как можно вернуться обратно. От одного из студентов вы получите тахионный ключ. Двигайтесь через портал и идите на локацию, где находится Рита. Среди руин у правого края экрана распознайте машину времени. Откройте её капот и осмотрите. Идите на соседний экран, где находится грядка. Воспользуйтесь всё тем же порталом на заднем плане экрана, чтобы заглянуть в лабораторию. Тахионный ключ используйте на проводку, расположенную с правой стороны от Руфуса. Вы провалитесь в лабораторию. Качните несколько раз насос и переместитесь через портал, чтобы попасть в будущее.

Вы окажетесь на том же ранчо, но уже в нормальное время, когда все были живы и здоровы. Перейдите на соседнюю локацию, чтобы оказаться на свадьбе Рокко и… Гоал? Пообщайтесь с девушкой обо всём, после чего внутри гаража увидите портал. Воспользуйтесь им для того, чтобы попасть в знакомую вам пустыню.

И снова пустыня

После повторной беседы с Гоал зажмите клавишу «Пробел», чтобы найти точку перехода на гору. Воспользуйтесь ею. Попав на гору, наденьте 4D-очки, расположенные в инвентаре (нужно щёлкнуть по ним левой кнопкой мыши). Так вы заметите сразу три потенциальных портала. Если портал появится один, то откройте его. Далее должны появиться два других портала. Стреляйте в них из арбалета, чтобы открыть. Вам нужен портал, попасть в который можно по горе, на заднем фоне. Пообщайтесь с Гоал, когда откроете его, а затем пройдите через этот портал. Гоал, к слову, должна пройти через него первая.

Элизиум

Попав на Элизиум, пообщайтесь с коварным и ужасным горшочным цветком по имени Ронни. Попытайтесь открыть инвентарь, но у вас ничего не выйдет (Ронни просит Руфуса держать руки на виду). На голове главного героя находится бумажный самолётик. Возьмите его. Руфус раскроет самолётик и поймёт, что в руках у него тот самый журнал о шляпах. Прочитав журнал, вы сможете сказать Ронни, чтобы тот надел ту или иную шляпу. Выберите шляпу из фольги. Ронни будет обездвижен. Воспользуйтесь моментом, откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по 4D-очкам. На заднем плане вы должны увидеть потенциальный портал. Примените арбалет из инвентаря на этот портал, чтобы сделать его активным.

Руфус окажется в небе. Вновь воспользуйтесь 4D-очками, чтобы найти другой потенциальный портал. Выстрелите в него из арбалета. Руфус провалится в озеро посреди пустыни. На сей раз потенциальный портал будет расположен под водой, на дне озера. Воспользовавшись им, вы попадёте на локацию с гаражом. Пройдите на ранчо с правой стороны, туда, где выращивали растение. Заберите лом, вернитесь к Гоал в центр города и примените этот инструмент на гаражные ворота. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по ключам от машины времени. Машина времени находится в руинах с правой стороны. На машине времени появится активная точка – это капот. Открыв капот, примените на то, что под ним, арбалет. Поскольку Руфус был в воде, то вся волшебная жидкость пропала со стрел арбалета. А этим действием вы вновь окунёте стрелы в розовую жидкость.

Внутри гаража есть потенциальный портал. После того, как вы смочите стрелы жидкостью из машины времени, то выстрелите из арбалета в этот портал. Кстати, чтобы заметить портал, вам предварительно нужно будет щёлкнуть левой кнопкой мыши по 4D-очкам в инвентаре. Двигайтесь через вновь созданный портал.

Направляйтесь на гору и пройдите через портал, которым вы уже успели воспользоваться ранее. Далее следуйте через портал, расположенный внутри дома, справа от моста кластера Элизиума. После этого нужно пройти сквозь портал на самом Элизиуме. Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь последним порталом.

Открыв инвентарь, активируйте 4D-очки, чтобы найти потенциальный портал. Выстрелите из арбалета в портал с левой стороны, после чего идите в центр города.

Ваша новая задача: спасение фермы. Всё, что от вас требуется, это нажимать на появляющиеся активные точки на всех четырёх экранах. К примеру, после того, как Руфус сделает одно дело, продолжить свою работу сможет Макхроникл. И так далее.

Руфус и его команда занимаются строительством машины времени.


В конце концов, у вас должна появиться функционирующая машина времени. Надев 4D-очки, расположенные в инвентаре, вы должны заметить потенциальный портал, расположенный над чморлоками. Выстрелив в него из арбалета, двигайтесь по деталям, чтобы подобраться ближе к порталу. Вместе с Гоал вы попадёте в подземелье, где прятался в самом начале игры розовый слон.

Поднявшись на поверхность, двигайтесь в правую сторону, где находится экран с машиной времени. В левом слоту машины есть усилитель. Достаньте его. Примечательно, что этот усилитель перегорел, а Руфус, достав его из слота, просто выбросит в сторону. Вам он и не нужен! Заберите дроссельный ограничитель, расположенный в прохлаждаторе в правой части экрана. Этот прибор нужно вставить в слот, где ранее был усилитель (вы только что его вынимали). Повернув рукоятку машины времени, вы вернётесь в прошлое.

Пройдите в любую сторону убежища розового слона. Пока машина времени находится внизу, быстро щёлкните по ней. Смотрите кат-сцену. Пообщайтесь на все темы с Макхрониклом, а затем идите в город, расположенный с левой стороны. Просмотрите видеоролик.

Две версии Руфуса теперь находятся в плену инопланетян. Пришельцы хотят стереть одного из Руфусов. На переднем плане, в левой части экрана вы можете увидеть Тука. Нужно придумать, как правильно ему дать команду. Рядом с главным героем есть какое-то устройство. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус перевернул его. Пришелец отвлечётся. Это ваш шанс, чтобы побеседовать с Туком. Так и сделайте! После невероятной игры мимикой лица и фразы о том, что Тук должен разобраться с пришельцами, скажите ему, чтобы он бросил инвертор. Повторно щёлкните левой кнопкой мыши по Туку, чтобы тот всё-таки бросил этот инвертор. Вовремя щёлкните по летящему в вашу сторону инвертору, чтобы Руфус ударил по нему головой.

Ухватите девушку за руку, а затем подтянитесь к шаттлу.

Двигайтесь мимо прохлаждатора и воспользуйтесь машиной времени. Руфус проснётся в каюте воздушного шара. Покиньте воздушный шар и взгляните на пирамиду из стеклянных бокалов. Только после того, как вы щёлкните по бокалам правой кнопкой мыши, вернитесь внутрь шара и заберите пузырчатую плёнку, лежащую у стены слева. Подойдите к бокалам, как вдруг их вновь разобьёт Макхроникл. Посмотрите видеоролик. Итак, Руфус вновь попал на Элизиум.

Возьмите шлем Улисса, лежащий на тумбе с правой стороны. За главным героем гонится розовый слон. Пройдите по балкону в правую сторону. В том месте, где раньше стояла влюблённая девушка, есть дверь. Около двери найдите и заберите бутылку козьего молока. Следуйте правее, чтобы обогнуть балкон по кругу. Так вы обойдёте розового слона. Пройдите обратно в апартаменты Гоал. Посмотрите внутрь машины времени и нажмите на кнопку, расположенную между двумя сидениями. Нажмите теперь на зелёную кнопку, как это делали ранее. Машина времени почему-то не работает! Стали активными кнопки рядом с монитором. Щёлкайте по одной из двух кнопок, пока на экране не будет изображена машина времени и портал в земле. Выбрав эту картинку, повторно нажмите левой кнопкой мыши на зелёную клавишу. И вновь вы увидите тот же самый рисунок. Повторно щёлкните по зелёной кнопке, чтобы, наконец, переместиться во времени.

На полу будет сидеть маленькая Гоал. У левой стены есть телевизор. Включите его, чтобы немного отвлечь Гоал. Этого хватит для того, чтобы незаметно забрать у ребёнка леденец. Леденец нужно положить в ланчбокс, стоящий у рояля справа. Этот ланчбокс берёт с собой Улисс. Теперь, в будущем, из-за поедания сладких леденцов, у Улисса будут вставные зубы. А это значит, что мужчина будет пользоваться кремом для протезов.

Возьмите в инвентарь журнал по игре на виолончели. Используйте этот журнал на тот, что расположен рядом с Гоал (журнал по игре на пианино). Откройте скрытый тайник слева от ступенек, ведущих к Гоал. Поместите в этот тайник бутылку козьего молока. Вы увидите слона, из-за которого Руфус вернётся в будущее.

Повторно возьмите шлем Улисса. Заберите крем для протезов и очки, которые расположены на полках у правой стены, рядом с тумбой, где лежал шлем. Пройдите в помещение с левой стороны, где вновь увидите того самого розового слона. После исчезновения слона откройте скрытый тайник слева от ступенек и достаньте бутылку с сыром. Вы ведь помните, что в далёком прошлом оставляли здесь бутылку молока? Вот оно и превратилось в сыр. Под машиной времени нетрудно заметить смычок. Возьмите его с собой. Над камином с левой стороны находится ваза. Дважды щёлкните по ней, чтобы Руфус её опрокинул и разбил. Подберите осколки от вазы, с пола. Около камина находятся щипцы для угля. Заберите их с собой.

Здесь же есть часы. Если вы примените щипцы для угля на эти часы, то оторвёте от них стрелки. Откройте инвентарь и скомбинируйте осколки от вазы и очки Улисса. Закрепите всё это при помощи крема для протезов. Комбинация, в принципе, должна быть вам знакома. У вас теперь есть 4D-очки. Но это ещё не всё, ведь нужен арбалет для открытия потенциальных порталов.

Нужно скомбинировать смычок от скрипки, часовые стрелки и сыр. Так вы получите арбалет. Пройдите в ванную комнату, щёлкните левой кнопкой мыши по 4D-очкам в инвентаре и над унитазом увидите потенциальный портал. Примените на него недавно созданный арбалет и пройдите.

Двигаясь вперёд, стреляйте в потенциальный порталы. Нужно открывать все порталы. При помощи мышки вы можете перемещаться вправо или влево, чтобы уходить от этих порталов. Руфус не должен попасть в какой-либо портал. Если хотите пропустить эту головоломку, то щёлкните по «красному крестику» в правом верхнем углу экрана.

И вот она финальная локация. Розовый слон копается в портале с правой стороны. Вы же кликните левой кнопкой мыши, чтобы сдвинуть с места металлическую плиту. Кликать нужно несколько раз. Постарайтесь дотянуться до трубы, а затем заползайте внутрь машины времени. Пообщайтесь на все темы с Руфусом, который находится в космосе..