Nahkampf-Oblivion. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Wer wird es mir beibringen? Welche Klasse ist die beste?

Alle Fähigkeiten im Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Kampf, Magie und Diebe. Dieser Artikel konzentriert sich auf Kampffähigkeiten.

Die Fertigkeit Schmiedekunst ist hier für die Herstellung neuer Gegenstände verantwortlich. Offensivfähigkeiten sind Schießen, Einhandwaffe Und Zweihandwaffe und defensive – schwere Panzerung und Blocken. Die Aktivierung des Kriegersteins erhöht die Wachstumsrate der Kampffähigkeiten um 20 Prozent.

Nahkampf

Im Spiel können Sie neben verschiedenen Waffen und Magie auch Ihre eigenen Fäuste verwenden. Schaden im Nahkampf wird immer der Gesundheit des Gegners zugefügt, nicht jedoch seiner Magicka oder Ausdauer. Der Nahkampf ist nicht so effektiv wie andere Kampfstile, kann aber dennoch töten. Wenn Sie als Khajiit spielen und sich ein Paar schwere Handschuhe besorgen, kann der durch Hände verursachte Schaden bis zu Stufe 10 den Schaden durch Waffen übersteigen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie mit bloßen Händen durch Verstohlenheit kritischen Schaden verursachen können, Sie aber kein Gift auf Ihre Hände auftragen können. Die Kampfdistanz mit den Händen entspricht in etwa der Distanz mit Dolchen, die Geschwindigkeit ist durchschnittlich. Sie können den Nahkampf mit dem Einsatz von Magie oder einem Schild kombinieren und mit nur einer Hand zuschlagen. Da der Nahkampf keine Fertigkeit ist, kann Ihre frühe Spielentwicklung leider etwas stagnieren, wenn Sie diesen Kampfstil häufig verwenden.

Der Schaden, der zu Beginn des Spiels mit bloßen Händen verursacht wurde, ist für jedes Rennen festgelegt. Alle Rassen, mit Ausnahme der Argonier und Khajiit, verursachen Schaden in Höhe von 4 . Argonier und Khajiit haben den gleichen Grundschaden 10 , und letztere verfügen außerdem über eine passive Fähigkeit, die den Gesamtschaden mit ihren Händen erhöht 22 . Diese Werte ändern sich nicht mit steigendem Level und sind nur mit einem Perk verbunden – Fists of Steel, der im Zweig zu finden ist Schwere Rüstung.

Menschen und Elfen Grundschaden ohne Waffen: 4

Totalschaden: 4


Argonier Grundschaden ohne Waffen: 10

Keine zusätzlichen Boni

Totalschaden: 10
Khajiit
Grundschaden ohne Waffen: 10

Zusätzlicher Schaden: 12

Totalschaden: 22

Erhöhter Nahkampfschaden

Der Vorteil „Fäuste aus Stahl“ fügt im Nahkampf Schaden hinzu, der numerisch dem Grundrüstungswert der vom Protagonisten getragenen Handschuhe entspricht. Die maximale Basisbewertung beträgt daedrische Handschuhe und dementsprechend ist der von ihnen hinzugefügte Schaden gleich 18 . Das Erweitern von Fertigkeiten oder das Verbessern von Handschuhen in der Schmiede hat keinen Einfluss auf diese Zahl.

Es gibt nur einen Gegenstand im Spiel, der Ihre unbewaffneten Kampffähigkeiten verbessert. Es heißt Kämpferhandschuhe. Sie finden ihn im Rat Hole, dem berüchtigten Abwasserkanal von Riften, bei einem Kameraden namens Gian dem Ersten. Dieser Gegenstand kann am Altar der Verzauberung zerbrochen und dann mit einem Ring oder anderen Handschuhen verzaubert werden, um den Schaden durch Schläge zu erhöhen. Auch hier gibt es eine Obergrenze und diese ist gleich 14 .

Der maximale Schaden, den Sie im Spiel ohne den Einsatz von Alchemie erreichen können, beträgt also 10 (Basis) +12 (Khajiit-Klauen) + 18 ( daedrische Handschuhe) + 28 (Verzauberung für Ring und Handschuhe) = 68

Kämpfe mit Waffen

Um eine Waffe verwenden zu können, müssen Sie sie Ihrer linken oder rechten Hand zuordnen. Zweihandwaffen und Bögen erfordern den Einsatz beider Hände. Beim Ausrüsten erscheinen Schilde automatisch in der linken Hand und können nicht der rechten Hand zugewiesen werden.

Wenn Ihr Angriff genug Schaden verursacht, um einen Feind zu töten, zeigt das Spiel möglicherweise eine Tötungsanimation an. Wenn Sie Vergünstigungen aktiviert haben Gnadenloser Schlag Und Vernichtender Schlag an Fähigkeiten Einhandwaffe Und Zweihandwaffe Dementsprechend kann man manchmal die Enthauptung des Feindes beobachten. Finishing-Moves erfolgen nur in Bezug auf den letzten Feind in unmittelbarer Nähe in einer bestimmten Entfernung.

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil zeichnet sich durch Geschwindigkeit und Druck aus. Wenn Sie jedem Auslöser eine Waffe zuweisen, können Sie feindliche Angriffe nicht abwehren, aber Sie können seine Angriffe mit einer kontinuierlichen Flut von Schlägen unterbrechen. Ein Doppelangriff dauert etwa eineinhalb Mal länger als ein Einhandangriff, der verursachte Schaden ist jedoch viel größer.

Die doppelte Angriffsgeschwindigkeit wird basierend auf dem Gewicht der Waffe in Ihrer Nebenhand bestimmt und die Ausdauerkosten hängen vom Gewicht der Waffe in Ihrer Nebenhand ab rechte Hand. Daher ist es sinnvoll, einen Dolch in der linken Hand zu halten, damit der Doppelangriff schneller erfolgt. Aber höchstwahrscheinlich wird die Verwendung eines Waffentyps aufgrund der verwendeten Vorteile effektiver sein.

Der Vorteil „Doppelter Wirbelwind“ erhöht die Geschwindigkeit der Waffe nicht nur beim Schlagen mit beiden Händen, sondern auch mit einer, wenn Sie eine Waffe in beiden Händen haben.

Wenn Sie Ihrer Haupthand einen Zauber zuweisen, verlieren Sie die Kampfboni der Doppelwaffe. Wenn Sie jedoch der anderen Hand Zauber oder einen Schild zuweisen, bleiben die Boni erhalten.

Machtangriffe

Ein Kraftangriff wird durch das Halten der entsprechenden Taste ausgeführt. Es verursacht den doppelten Schaden eines normalen Angriffs und hat außerdem die Chance, den Feind zu betäuben. Deine Ausdauer nimmt nach folgender Formel ab:

Ausdauerkosten für einen Kraftangriff = (20 + Waffengewicht) * Angriffskostenmultiplikator * (1 – Perk-Effekt)

Der Angriffskostenmultiplikator beträgt 2 für einen Kraftangriff mit einer Hand und 3 mit zwei Händen angreifen (der Protagonist führt 3 Schläge hintereinander aus).

Abhängig von der Richtung, in die Sie sich bewegen, können Sie unterschiedliche Kraftangriffe ausführen. Wenn Sie also einen Vorwärtsangriff ausführen, machen Sie einen Ausfallschritt, wodurch sich der Abstand zwischen dem Feind und Ihnen schnell verringert. Indem Sie beim Rückwärtsfahren einen Kraftangriff ausführen, können Sie feindlichen Angriffen effektiv entgegenwirken. Mit dem Vorteil „Fächerangriff“ können Sie Kraftangriffe ausführen Zweihandwaffe Wenn Sie sich seitwärts bewegen, fügen Sie allen Feinden vor Ihnen Schaden zu.

Die für einen Angriff aufgewendete Ausdauer bestimmt nicht den Schaden, der Feinden zugefügt wird. Wenn Sie also weniger Ausdauer für einen Angriff aufwenden, bedeutet dies nicht, dass der Schaden abgenommen hat.

MIT Vergleich verschiedener Kampfstile

Nachfolgend werden mögliche Variationen verschiedener Kampfstile beschrieben. Der Nahkampf wird nicht in die Betrachtung einbezogen, da er oben besprochen wurde, und der Kampf mit einer Waffe in einer Hand, da er offensichtlich schwächer ist als der Kampf mit einer Zweihandwaffe.

Einhandwaffe und Schild

Einer der beliebtesten Kampfstile, der zwischen Angriff und Verteidigung balanciert. Einer der Vorteile dieses Kampfstils ist der passive Bonus auf die Gesamtrüstungsbewertung, den der Schild bietet. Durch das Erhöhen der Blockfähigkeit wird der erlittene physische Schaden auf ein Minimum reduziert. Vorteil Elementarer Schutz Halbiert beim Blocken den magischen Schaden durch Elementarzauber.

Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, müssen Sie leider eine große Anzahl von Vorteilen ausgeben – 25 . Sogar eine „Budget“-Option, bei der nur die linke Seite im Fertigkeitsbaum „Blockieren“ aufsteigt und in die Vorteile „Starker Arm“ und „Kampfhaltung“ investiert wird Einhandwaffen wird etwa erfordern 15 Vorteile Bei gleicher Anzahl an Vorteilen können Sie Zweihandwaffen effektiver einsetzen.

Zweihandwaffe

Mit diesem Kampfstil sind Sie weniger geschützt als mit Waffe und Schild, die Vorteile sind jedoch ebenfalls groß: mehr Schaden pro Sekunde sowie wirklich verheerende Kraftangriffe. Sie können den Block jedoch weiterhin nutzen, wenn auch nicht so effektiv. Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, müssen Sie nur Geld ausgeben 15 Vorteile

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil hat von allen anderen die geringste Verteidigung. Der Spielhinweis besagt, dass ein Zweihandschlag sofort doppelt so viel Schaden verursacht, aber das ist nicht ganz richtig, da er 50 % mehr Zeit benötigt. Und der Gesamtschaden pro Sekunde erhöht sich auf 133 % des Basiswerts. Der Vorteil „Doppelter Wirbelwind“ beschleunigt Angriffe mit einer oder zwei Händen sowie Kraftangriffe (wenn sich die Waffe in beiden Händen befindet). Bei zweihändigen Kraftangriffen landen Sie bis zu drei Treffer hintereinander. Die Hauptvorteile dieses Kampfstils sind Starker Arm, Kampfhaltung, Doppelter Wirbelwind und Doppelter Fleischwolf. Um sie aufzupumpen, wird es ungefähr dauern 9 Vorteile Der Preis für diese Billigkeit ist ein fast völliger Mangel an Schutz und ein erhöhter Ausdauerverbrauch, daher müssen Sie sich im Voraus um Tränke zur Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer kümmern und im Kampf entschlossen und schnell handeln. Rothwardonen mit der Fähigkeit „Kampfwut“ können auf Ausdauer-Wiederherstellungstränke verzichten.

Krieger des Wortes

Krieger des Wortes kombinieren geschickt eine Waffe in der Haupthand (da die Waffe in dieser Hand 15 % schneller ist) und einen Zauberspruch in der anderen. Wortkrieger lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Einige ergänzen den Schaden von Nahkampfwaffen durch Magie, andere nutzen Unterstützungszauber. Die ersten konzentrieren sich auf die Schule der Zerstörung und schwächen den Feind aus großer Entfernung und setzen, nachdem ihre magischen Reserven aufgebraucht sind, ihre Waffen ein. Andere rufen Kreaturen aus dem Vergessenheitsgebiet auf, um zu helfen, sich selbst zu heilen usw. Da eine Ihrer Hände einen Zauber jeglicher Art haben kann, vom Flammenstrahl bis hin zu Illusionszaubern, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wie viele Vorteile erforderlich sind, um sie zu sehen das wirkungsvollste Werk des gewählten Stils. Den „günstigsten“ Krieger der Welt erhält man, wenn man die Vorteile „Starker Arm“, „Kampfhaltung“ und mehrere aus der Schule der Wiederherstellung (einer vollwertigen Schule der Magie) erhält. Dieser Kampfstil lässt sich sehr gut mit dem oben beschriebenen Zwei-Waffen-Kampfstil kombinieren.

Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst auch die Kosten und die Dauer des Zaubers Balance aus der Schule des Wandels.

Fallschaden

Wenn du herunterfällst Hohe Höhe, dann erhalten Sie einen bestimmten Schaden, der sich nach folgender Formel berechnet:

Fallschaden = ((Höhe - 600) * 0,1)^1,45 * Modifikatoren

Der Vorteil „Soft Pad“ in der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ reduziert den Sturzschaden um die Hälfte.

Der Schaden, den andere Charaktere erleiden, wird nach einer „schwerwiegenderen“ Formel berechnet:

Fallschaden = ((Höhe - 450) * 0,1)^1,65 * Modifikatoren

Zusatz

  • Der Zweihandkampf verbessert die Beherrschung von Einhandwaffen im Vergleich zu Zweihandwaffen.
  • Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen der Serie, Morrowind und Oblivion, müssen Waffen in Skyrim nicht repariert werden, können nicht kaputt gehen und werden durch den Gebrauch nicht beschädigt.
  • Kämpfen ist einer der Punkte der Überzeugung. Nach dem Gewinn gibt Ihnen der Charakter alle Informationen, die Sie benötigen.
  • Schwerter, Äxte und Streitkolben werden zu einer Fertigkeit zusammengefasst und die erforderliche Spezialisierung wird durch Vorteile bestimmt.
  • Der Einsatz Ihrer Fäuste als Waffe erhöht Ihr Level nicht, da der Nahkampf an keine Fertigkeit gebunden ist.

Basic Information

Management ausschließlich Russische Sprache.
Hier finden Sie Lehrer aller Fähigkeiten und ihre Standorte in Cyrodiil.
Tipps und Methoden zur Kompetenzerweiterung ohne Lehrer,
Eine Methode zum Maximieren von Attributen
Und der Standort aller Bücher, die Fähigkeiten verbessern, und ihre IDs.
Um bequem zwischen den Abschnitten zu wechseln, können Sie das Bedienfeld auf der rechten Seite verwenden.

Lehrer aller Kompetenzen

Dies ist eine Liste aller Lehrer, die in Cyrodiil zu finden sind.

Jede Fertigkeit hat - 2 Lehrer Einstiegslevel, 2 Mittelstufe und 1 - Master. Sobald die Fähigkeit 70 überschreitet, gehen Sie zu einem Lehrer der Mittelstufe und fragen Sie ihn nach der Ausbildung. Er wird Sie an den Meister verweisen.

Alle Namen und Titel ähneln denen der „Golden Edition“ von 1C.

Wo es geschrieben steht – Haus in *Stadtname* – bedeutet, dass die Figur in einem benannten Haus lebt.

Akrobatik:

1) Quill-Viv – Haus in Anvil
2) Ida Vlinorman – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
3) Tsrava – J'Bari's Haus in Leyawiin
4) Ganredhel – Haus in Cheydinhal
5) Thorburn – Eirins Lager

Alchimie:

6) Felen Relas – Magiergilde in Anvil
7) S "drassa - Magiergilde in Leyawiin
8) Ardaline – Magiergilde in Bravil
9) Brotch Calus – Haus in Broome
10) Sinderion – Sinderions Keller in der Western Veldt Taverne in Skingrad

Ändern:

11) Dovin Aren – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
12) Ditsan – Magiergilde in Cheydinhal
13) Atragar – Magiergilde in Chorrol
14) Abuki – Faregil Taverne
15) Sea Tooth – In der Nähe des Flusses nördlich von Bravil

Büchsenmacher:

16) Aithar – Haus in Leyawiin
17) Tadrosa Helas – Kämpfergilde in Bravil
18) Rossan – „Soldatenglück“ im Einkaufsviertel der Kaiserstadt
19) Rasheda – „Feuer und Stahl“ in Chorrol
20) Jin-Vulm – „Beste Verteidigung“ im Handelsviertel der Kaiserstadt. Wanderroute: Einkaufsviertel – Elfengärten

Leichtathletik:

21) Uras Shepherd – Haus in Skingrad
22) Machai – Haus in Leyawiin
23) Twisting Ropes – im Bereich des Anvil Port
24) Khonditar – hängt vor der „Gilde der Magier von Chorrol“ herum
25) Rusia Bradus – Haus in Amboss

Klingen:

26) Naspia Cosma – Schloss Cheydinhal
27) Right Wind – Kämpfergilde in Bruma
28) Sherina – Kämpfergilde in Leyawiin
29) Früh – Kämpfergilde in Anvil
30) Alix Lenkolia – Faregil Taverne

Blockierung:

31) Fadus Kalidius – Haus in Skingrad
32) Hurven – Kämpfergilde in Anvil
33) Lam gro-Baroth – Kämpfergilde in Chorrol
34) Ambrose Kann – Haus in Skingrad
35) Andragil – Haus in Bravil

Zerquetschen Waffe:

36) Bugak gro-Bol – „Südliche Bücher“ in Leyawiin
37) Vigdis – Kämpfergilde in Anvil
38) Christophe Marant – Brina Cross Tavern
39) Azzan – Kämpfergilde in Anvil
40) Irene Metric – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt

Hexerei:

41) Fatis Arena – Burg Bravila
42) Sulinus Vassinus – Magiergilde in Skingrad
43) Alberic Litt – Magiergilde in Chorrol
44) Arenthus Falvius – Große Kirche von Talos in Bruma
45) Olin Seran – Heiligtum von Molag Bal

Zerstörung:

46) Chanel – Schloss Chorrola
47) J"Skar - Quest „Empfehlungen der Magiergilde in Bruma“
48) Mark Gulitt – Gilde der Magier in Anvil
49) Delphine Jend – Magiergilde in Bravil
50) Bralsa Andaren – Kynareth-Heiligtum westlich von „Weserlech“

Nahkampf:

51) Nasi-Gilde – Kämpfergilde in Bravil
52) Rufrius Vinicius – Haus in Amboss
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra'Kanar – Schloss Cheydinhal
55) Helvius Sisia – Haus in Bruma

Schwere Rüstung:

56) Broadras-Gilde – Kämpfergilde in Leyawiin
57) Bamf gra-Gash – Kämpfergilde in Bruma
58) Valus Odil – „Die graue Stute“ in Chorrol
59) Varnado Shop – „Beste Verteidigung“ im Einkaufsviertel Imperial City
60) Pranal – Roxy Taverne

Illusion:

61) Heal the High – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
62) Jantus Brolus – Haus in Broome
63) Karahil – Magiergilde in Anvil
64) Kud-Ai – Magiergilde in Bravil
65) Martina Floria – Imperial City Magic University

Leichte Rüstung:

66) Dul gro-Shag – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
67) Olfand – „Nordwinde“ in Broome
68) Luciana Galena – Haus in Bravila
69) Adarji – Haus in Leyawiin
70) J'bari – Haus in Leyawiin

Schießen:

71) Edla Dark Heart – Regner House in Broome
72) Shamir – Haus in Skingrad
73) Reman Broder – Haus in Skingrad
74) Pinarus Inventius – Haus in Amboss
75) Alavan – Trollkerzenlager

Handel:

76) Forok – Gottsho Taverne südwestlich von Kvatch
77) Mak-Na – „Mak-Nas Bücher“ in Cheydinhal
78) Margartha – Haus in Leyawiin
79) Sid-Nius – „Nordgüter“ in Chorrol
80) Paloniria – „Göttliche Eleganz“ im Einkaufsviertel der Kaiserstadt

Mystik:

81) Angalmo – Magiergilde in Chorrol
82) Druzha – Magiergilde in Skingrad
83) Ita Rienus – Magiergilde in Bravil
84) Boderi Farano – Imperial City Magic University
85) Dagail – Magiergilde in Leyawiin

Erholung:

86) Sirrok – Große Kirche von Talos in Bruma
87) Marie Palielle – Große Julianos-Kirche in Skingrad
88) Marz – Große Marienkirche in Bravil
89) Otessa – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
90) Oleta – Große Kirche von Akatosh in Kvatch oder Flüchtlingslager

Einbrechen:

91) Malinthus Ankrus – Haus in Chorrol
92) Samuel Bantien – Haus am Talos Plaza der Kaiserstadt
93) Dro'shanji – Haus in Bravil
94) Mandil – Haus von Othrelos in den Elfengärten der Kaiserstadt
95) J"Bana – Kaiserlicher Gefängnisbezirk der Kaiserstadt

Heimlichkeit:

96) Stadtschwimmer – Haus in Braville
97) Glistel – Haus von Malinthus Ankrus in Chorrol
98) Othrelos – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
99) Mirabelle Monet – „Kubrick“ im Hafen von Anvil
100) Marana Rian – Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt

Beredsamkeit:

101) Alge – Haus in Broome
102) Uravasa Otrelas – Große Kirche von Mara in Bravil
103) Varon Vamori – Haus in Bravil
104) Gruiand Garran – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
105) Thandilvi – Tempel des Einen im Tempelbezirk der Kaiserstadt

Tipps zum Levelaufstieg

Tipps zur Verbesserung Ihrer Fähigkeiten ohne Lehrer.

Einfache Fertigkeiten
Alchimie
Es ist ratsam, mit dieser Fertigkeit zu beginnen und sie mit schwerer Rüstung/Blockierung/Waffenschmiede zu kombinieren (um die Ausdauer auf frühen Stufen zu erhöhen). Alchemie bringt nicht nur Erfahrung, sondern auch Geld für verkaufte Tränke. Es gibt zwei großartige Rohstoffvorkommen: einen Weinberg in der Nähe der Westmauern von Skingrad sowie ein Tomatenfeld in der Nähe der Nordmauern und Straßenkisten/Fässer mit zwei Alchemisten und einem Lebensmittelhändler im Handelsviertel der Kaiserstadt. Anfängerwerkzeuge können kostenlos bei jeder Magiergilde erworben werden, Sie müssen ihr lediglich beitreten. Geld ist sehr nützlich, um so schwierige Fähigkeiten wie Sprechen, Handel, Hacken und Leichtathletik zu trainieren.

Schwere Rüstung
Wir gehen nach Leyawiin und nehmen den Stab des ewigen Scamps von Rosentia Gallenus. Die vier Schurken sind schwach, aber unsterblich (man kann sie natürlich töten, aber nach einer halben Minute werden sie wieder auferstehen). Drei schwache Schläge auf jeden – und schon kratzen sie uns schnell mit ihren zarten Krallen. Wir heilen, wir reparieren, wir ertragen Schläge. Gleichzeitig werden wir die Erholung beim Büchsenmacher und die Beherrschung von Klingen/Keulen/Bögen/Fäusten ein wenig verbessern. Anstelle von Schurken können Sie Ihre Fähigkeiten auch bei Ratten in den Abwasserkanälen der Kaiserstadt verbessern. Übrigens müssen Sie Ihre Rüstung nicht reparieren, um ein höheres Level zu erreichen. Wenn Sie auch völlig kaputte Rüstungen treffen, wird Ihr Können verbessert. Durch das Reparieren wird der erlittene Schaden verringert, was bei frühen Levelaufstiegen nützlich ist.

Leichte Rüstung
Sie schwingen ähnlich wie schwere.

Blockierung
Es schwingt viel länger als eine Rüstung (schwingt mit der gleichen Geschwindigkeit, wenn Sie einen Block mit Ihren Händen platzieren). Lasst uns ein wenig an den ewigen Schurken üben und nach Hakdirt gehen. Dort, in den Kellern, versammeln wir eine Menge Kultisten und ziehen uns in eine Ecke oder einen Höhlenkorridor zurück, um die Schläge schwacher, aber zahlreicher Keulen abzuwehren. In acht nehmen! Auf hohen Ebenen wird es Kultisten geben mehr als ein Dutzend Es lohnt sich also, sich mit Heiltränken und ein paar Schriftrollen für massiven Schaden einzudecken.

Büchsenmacher
Sie müssen zu den Shivering Isles laufen und mit dem Khajiit Ajazda im Finds-Laden in Crucible sprechen. Sie wird Sie bitten, ihr drei Gegenstände mitzubringen, darunter das Amulett der Desintegration. Das ist es, was wir brauchen. Wir setzen das Amulett auf, nehmen es ab, wiederholen dies mehrmals (so dass es jeden Teil der Rüstung wegfrisst), reparieren es, setzen es wieder auf, nehmen es ab usw. Je stärker die Rüstung ist, die wir tragen und die Je mehr Hämmer wir haben, desto besser. Bequemer ist es, dem Amulett eine Nummer zuzuordnen, damit es nicht jedes Mal in Ihr Inventar gelangt.

Heimlichkeit
Schwingt leicht und natürlich. Einer der guten Orte ist das Merchant Inn im Geschäftsviertel der Kaiserstadt. Wir gehen die Treppe zur Tür zum zweiten Stock hinauf und schalten beim Betrachten die Tarnung und den Autorun-Schlüssel ein. Der Wirt ist in der Nähe, aber er sieht uns nicht, also nimmt die Heimlichkeit zu. Die Teilnahme des Spielers ist nicht erforderlich, Sie können also getrost Tee trinken oder rauchen.

Sie können diese Fertigkeit zu Beginn des Spiels verbessern. Wenn wir aus dem Gefängnis fliehen und dabei Stealth erlernen, werden wir gebeten, am Kobold vorbeizukommen. Und dann machen wir das Gleiche, schalten das Automatikwerk ein und gehen Tee trinken. Die Zeit zwischen den Fertigkeitssteigerungen beträgt 10–15 Minuten, je nachdem, auf welchem ​​Niveau Sie sich befinden.

Akrobatik
Es gibt eine Funktion, mit der Sie Ihre Akrobatik schnell auf 100 steigern können. Je weiter der Sprung und je schwieriger die Landung, desto schneller steigt die Fähigkeit. Springen Sie so oft wie möglich vom Berg, aber achten Sie darauf, dass Sie sich nicht umbringen. Ein guter Ort zum Aufsteigen ist Cloud Top, nordwestlich von Chorrol. Wir klettern hoch, springen auf dem Weg nach unten, heilen, gehen durch Schnellreise zurück und springen erneut. Eine spürbare Steigerung des Könnens ist garantiert. Sie können auch einen niedrigen Ort finden, an dem Sie hineinpassen vollständige Höhe plus etwas mehr Platz. Wir springen oft (an der Decke lehnend, die Sprünge sind sehr kurz) und steigern die Fähigkeit schnell.

Magische Fähigkeiten
Um Ihre magischen Fähigkeiten problemlos zu verbessern, müssen wir Empfehlungen von allen Zweigen der Magiergilde erhalten und Zugang zur Universität erhalten. Dort erstellen wir an der Maschine den günstigsten Zauberspruch der gewünschten Zauberschule, stellen den Becher auf den Beschwörungsknopf und gehen Tee trinken/rauchen/kümmern uns um unsere eigenen Angelegenheiten, wobei wir regelmäßig vorbeischauen, um auf den „OK“-Knopf zu klicken, wenn Sie Erreiche die Fähigkeitsstufen 25, 50, 75 und 100. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Zaubersprüche für jede Schule.

Änderungen
„Schild 3p. für 1 Sek. auf sich".

Illusion
„Leichte 3p. für 1 Sek. auf sich"

Hexerei
„Beschwöre 1 Sekunde lang ein Skelett.“

Mystik
„Erkenne Leben für 1 Sekunde. auf sich"

Zerstörung
„Anfälligkeit für Blitz 3p. für 1 Sek. auf sich"

Erholung
„Gesundheit wiederherstellen 3p. für 1 Sek. auf sich"

Hinweis: Der Levelaufstieg bei Zerstörung und Wiederherstellung dauert extrem lange. Wenn Sie sich beispielsweise nicht für die Spezialisierung auf Magie und Wiederherstellung als Ihre Hauptfähigkeiten entschieden haben, wird das Aufleveln von 50 auf 60 eine ganze Stunde dauern.

Kampffähigkeiten
Die Fähigkeit, den Feind zu lähmen, wird sehr nützlich sein. Wenn Sie die Schulen der Illusion und Wiederherstellung fließend beherrschen, erstellen Sie einen Zauber für eine langfristige Lähmung mit der Absorption/Wiederherstellung von Kraft. Alternativ können Sie ein selbstgemachtes Set verzauberter Gegenstände für mehr als 100 Chamäleons verwenden.
Fertigkeiten steigern sich nicht durch die Stärke des Schadens, sondern durch die Anzahl der Treffer. Zum Aufrüsten ist es von Vorteil, die schnellste Waffe zu verwenden.
Es gibt einen äußerst praktischen Ort, um Ihre Waffenfähigkeiten zu verbessern – das Benirus-Herrenhaus in Anvil, das für bescheidene 5.000 Gold in der Taverne „Grafswappen“ in der Nähe des Westtors der Stadt erworben werden kann. Nach dem ersten Traum erscheinen hartnäckige Geister in der Villa, die jedoch nur sehr schwache Magie einsetzen. Sie blockieren unsere Angriffe nicht und werden nach ein paar Stunden Warten vor der Tür wiedergeboren. Schlagen Sie sie mit verzauberten (auch mit verbrauchter Ladung) oder silbernen/daedrischen Waffen; einfache Waffen haben keine Wirkung auf sie und erhöhen ihre Fähigkeiten nicht. Leider sind sie auch immun gegen Schläge.
Wenn Sie den Klingen beim Training im Tempel des Herrn der Wolken zusehen, erhöhen sich Ihre Klingen- und Blockfähigkeiten um 2 Punkte. Sie können Branwen und Salit auch in der Nähe der Arena der Kaiserstadt beobachten; die Nahkampffähigkeit wird um 5 Einheiten erhöht.
Klingen
Am bequemsten ist die Aufrüstung mit Dolchen oder Kurzschwertern. Wenn Sie eine Doppelklicktaste auf Ihrer Maus haben, können Sie diese zum Angriff verwenden.

Stumpfe Waffe
Einhandäxte sind unsere Wahl. Auch der Doppelklick-Button ist willkommen.

Schießen
Es ist nicht notwendig, die Sehne bis zum Anschlag zu spannen – die Zählung basiert auf der Anzahl der Treffer. So geht es schneller.

Nahkampf
Beschädige die Kraftreserven deiner Feinde und triff sie. Erschöpft werden sie nicht widerstehen. Jeder Schlag erschöpft sie und zwingt sie in eine wehrlose Position, in der sie zu Atem kommen müssen. Es lohnt sich auch, ein paar Minuten lang zwei Kämpfern beim Training in der Nähe der Arena zuzuschauen. Dadurch wird Ihr Können um 5 Punkte erhöht.

Schwierige Fähigkeiten
Dies sind die vier Fähigkeiten, für die es sich lohnt, jede Gelegenheit zum Lernen aufzuwenden.

Brechen
Im Gegensatz zu Morrowind gibt es in Oblivion keinen Verstopfungszauber, was den Levelaufstieg durch Hacken auf eigene Faust extrem schwierig macht. Es ist möglich, mehrere Bolzen anzuheben, das Hack-Fenster zu verlassen und es erneut zu tun, es wird jedoch dringend empfohlen, von Lehrern zu lernen.

Handel
Sie können es irgendwie auf eigene Faust auf bis zu 15 Punkte erhöhen, aber hunderte Male auf die Schaltfläche „Ja“ zu drücken, um es um 1 Punkt zu erhöhen – Sie müssen zustimmen, das ist ein Hohn. Der argonische Sid-Nius aus dem Northern Goods Store in Chorrol kann Ihnen bis zu 70 beibringen, Ihre Fertigkeit für die Aufgabe der Rettung Ihrer Tochter um 5 erhöhen und Sie zu einem Meisterlehrer schicken.

Beredsamkeit
Sie können es auf eigene Faust auf 40 erhöhen, indem Sie Überzeugungsarbeit leisten, indem Sie eine Wache trainieren. Die Hauptsache ist, die Einstellung nicht zu hoch ansteigen zu lassen, sonst wird die Überzeugung unerreichbar. Als nächstes gehen wir lernen.

Leichtathletik
Studieren, studieren und noch einmal studieren. Wir selbst laufen nicht so viel. Leider führt das automatische Laufen gegen eine Wand zu keinen Ergebnissen – das Spiel zählt die Bewegung, nicht die Zeit, die man mit dem Laufen verbracht hat.
Ja, es ist schade. Aber automatisches Schwimmen verbessert es ganz gut. Wir springen ins Wasser und lassen ihn auf dem Auto gegen die Wand schwimmen. Ertrinke nicht. Rumars Ring kann erheblich helfen (Quest „Angeln“)

Nivelliertipps (zusätzlich)

1. Dietrich, Waffenschmied, Handel, Sprache: Du kannst einen Zauber wirken, der 10 Sekunden lang einen dieser Werte um +100 erhöht. Dadurch werden alle diese Fähigkeiten vollständig ersetzt. Da das Spiel beim Einsatz dieser Fähigkeiten pausiert, können Sie sich Zeit lassen. Zur Verwendung benötigen Sie die Fertigkeit „Wiederherstellung“ von 100 und Zugang zum Zauberaltar.

2. Höchstwahrscheinlich werden Ihnen die Informationen bekannt sein, aber ich werde trotzdem schreiben. Wenn Sie im Spiel warten (standardmäßig T-Taste), werden Ihre Gesundheit, magische Energie und Ausdauer vollständig wiederhergestellt (es sei denn, Sie haben eine Krankheit oder haben ein Geburtszeichen gewählt, das dies unmöglich macht). Dies kann hilfreich sein, damit Sie sich schnell erholen können. Wenn Feinde in der Nähe sind, ist Warten unmöglich.

3. Wenn Sie über maximale Alchemiefähigkeiten verfügen, können Sie Leinsamen (eine sehr häufige Pflanze) sammeln und daraus sehr mächtige magische Wiederherstellungstränke herstellen. Da bei maximaler Alchemie-Fähigkeit die Anwesenheit der zweiten Zutat nicht erforderlich ist, können Sie diese verwenden.

4. Im Spiel ist es möglich, einen Hauptschlüssel zu erhalten, der nicht kaputt geht (Skeleton Key), und er erhöht außerdem Ihre Hacking-Fähigkeit um 40 Einheiten. Dazu müssen Sie eine Aufgabe des daedrischen Prinzen Nachtturnal erfüllen. Um diese Quest anzunehmen, benötigen Sie mindestens Charakterstufe 10. Nakturnal benötigt nichts als Opfergabe. Die Karte zeigt, wo sich das Heiligtum befindet:

Attribute aktualisieren

Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass, nachdem Sie alle Ihre Hauptfähigkeiten um 100 erhöht haben, das Level nicht mehr steigt, die Attribute jedoch nicht maximal entwickelt sind. So ist das Spiel konzipiert. Aber dann habe ich einen Weg gefunden, Attribute maximal zu entwickeln. Dazu müssen Sie große Verbrechen begehen, ins Gefängnis gehen und eine Strafe absitzen. Ihre Fertigkeiten werden abnehmen, und wenn Sie sie wieder verbessern, erhöht sich Ihr Erfahrungsfortschritt.
Beispiel: Beginnen Sie einen großen Krieg gegen die Wachen, töten Sie ein Dutzend Menschen, fordern Sie die Kapitulation und gehen Sie ins Gefängnis.

Fertigkeitsbücher Teil 1

Wenn Sie ein Tutorial-Buch zum ersten Mal öffnen, erhöht sich die Stufe Ihres Helden in der entsprechenden Fertigkeit sofort. Diese Erhöhung beträgt immer +1 (ein Punkt). Wenn die Hauptfertigkeit erhöht wird, fließt diese Erhöhung auch in das „Sparschwein“ der Erhöhung des Levels des Charakters des Spielers. Wenn jedoch die Nebenfertigkeit erhöht wird, dann nur in das „Sparschwein“ der Boni für das Attribut.
Hier finden Sie alle Fertigkeitsbücher, ihre IDs und ihren Standort im Spiel.
*Anmerkungen
*Vergessen Sie außerdem nicht, dass Sie Fertigkeitsbücher in Geschäften (hauptsächlich Buchhandlungen) kaufen können.
* In der Boss-Truhe findest du eines von 20 Trainingsbüchern.

Akrobatik:

Schwarzer Pfeil. Buch 01
(000243cd) In einer Truhe im Haus von Torbal dem Genügenden im Dorf Brindels Farm.
Tanz in Flammen. Buch 01
(000243cb) In Ganredhels Haus in Cheydinal, auf dem Tisch oben.
Tanz in Flammen. Buch 04
(000243cc) Im Schloss Kvacha, auf dem Tisch rechts vom Eingang. Verfügbar nach der Quest „Die Schlacht um Burg Kvatch“
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 01
(000243ce) Zufälliger Container.
Dieb
(000243ca) Haus von S"Krivva in Bravil, auf einem Regal.

Alchimie:

Abhandlung „Kalzinatoren“
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, unter dem Bett im zweiten Stock.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Kaufen Sie „Everything for Alchemy“ in Skingrad, im Bücherregal im zweiten Stock.
Spiel zum Mittagessen
(000243cf) In der Magiergilde der Stadt Corolla, auf einem Bücherregal im ersten Stock.
Mannimarco, König der Herzen
(000243d0) Im University Mystic Archives, im ersten Stock, ausgestellt (braunes Buch)
Alte Legenden der Dwemer, Teil 5. Lied der Alchemisten
(000243d1)Im Listratorium der Universität, auf einem Bücherregal, im ersten Stock.

Ändern:

Tochter von Niben
(000243d4) Skingrad-Magiergilde, die Treppe hinauf, auf dem Bücherregal im nordöstlichen Raum.
Drachendurchbruch
(000243d5) Kaiserstadt, Gegend der Elfengärten, Dovyn Ares Haus, im Schlafzimmer. Eine Geldstrafe ist möglich.
Mond-Lorkhan
(000243d8) In Henantiers Traum, während der Nebenquest „Bad Dream“.
Realität und Wahnvorstellungen
(00073a69) Leyawiin, „Southern Books“, zweiter Stock, im Regal.
Sitis
(000243d6) Tempel von Leyawiin, auf dem Schreibtisch im Büro.

Büchsenmacher:

Büchsenmacherwettbewerb
(000243d9) Imperial City, Market District, „First Edition“, kann beim Besitzer/Warriors Guild in Cheydinal, zweiter Stock, rechts in der Bücherbox im Regal gekauft oder gestohlen werden.
Anequinas Herz. Cherims Ansicht
(000243dc) Imperial City, Market District, „First Edition“, auf dem Schreibtisch im Schlafzimmer im zweiten Stock
Reparatur schwerer Rüstungen
(00073a68) Zufälliger Container.
Die letzte Scheide von Akrash
(000243da) Kaiserstadt, Marktviertel, „Glück in der Schlacht“, im Schlafzimmer. Eine Geldstrafe ist möglich.
Reparatur leichter Rüstungen
(00073a67) Bravil Castle-Kaserne auf einem Regal.

Leichtathletik:

Argonischer Bericht. Buch 01
(000243e2) Zufälliger Container.
Bettler
(000243e1) Cloud Ruler Temple, Bücherregal in der großen Halle.
Tanz in Flammen. Buch 03
(000243df) Skingrad, Heimat von Uuras dem Hirten, im dritten Stock in einer Büchertruhe.
Alte Legenden der Dwemer, Teil 1. Lösegeld für Zarek
(000243de) Kaiserstadt, Arena, „Bloody Office“, Schrank rechts von Owyn.
Bewunderer der roten Küche
(000243e0) Anvil Castle, auf dem Tisch in den privaten Gemächern.

Klingen:

2920, Morgenstern. Buch 1
(000243e4) Schloss Cheydinhal, Privatgemächer/Schloss Leyawiin, Privatgemächer/
Belohnung für die Quest „Der wandernde Gelehrte“ der Kriegergilde.
Schlacht von Sancre Tor
(00073a61) Großer Saal der Burg Bravila, ausgestellt unter der Burg/zufälliger Container
Feuer und Dunkelheit
(000243e5) In der Halle der Zeitalter in einer Truhe während der Quest „Der ultimative Raubüberfall“ der Diebesgilde.
Lied von Hrormir
(000243e6) Kaiserstadt, Arenabereich, in einer Truhe neben den Boxern, Branwen hat den Schlüssel. Eine Geldstrafe ist möglich/Schloss Bravila, Ostflügel der Privatgemächer.
Worte und Philosophie
(000243e3) Coroll, Heimat von Modryn Oreyn, auf einem Regal.

Blockierung:

Tanz in Flammen. Buch 02
(000243ea) Wachhaus im Bereich der Elfengärten der Kaiserstadt, im Erdgeschoss auf einem Tisch.
Abernaniths Todesstoß
(000243e8) Kämpfergilde in Anvil. Im Esszimmer, in der Truhe.
Spiegel
(000243e9) Sicherheitsbaracke in Leyawiin, unten in der Speisekammer auf einem Regal.
Verformung des Westens
(000243ec) Tempel des Herrn der Wolken, auf dem Schreibtisch in der großen Halle nach der Quest „Schrein von Dagon“/Bruder Piner in der Abtei von Weynon wird es geben, wenn man nach der Quest „Kurier mit dem Amulett“/zufälliger Container danach gefragt wird.
Krieger
(000243eb) Schloss Leyawiin, Zimmer der Gräfin, im Schrank auf der rechten Seite des Zimmers.

Stumpfe Waffe:

Alte Legenden der Dwemer, Teil 3. Über die Bedeutung des Ortes
(000243ee) Gefängnis im Schloss Bravila, auf dem Tisch.
König
(000243f0) Königliche Gemächer von Anvil Castle, auf einem Regal.
Legendäres Sancre Tor
(00073a62) Corolla, Haus von Vilena Donton, dritter Stock, Treppe nach links.
Streitkolben-Etikette
(00073a66) Zufälliger Container.
Es wird Nacht für Sentinel
(000243ef) Goblin Jims Höhle

Hexerei:

2920, Letztes Jahr Erste Ära. Buch 10. Der Beginn des Frosts
(000243f5) Tempel im Amboss, im Flur auf dem Schreibtisch.
2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 09. Herdfeuer
(000243f4) Tempel in Broome, in der Halle auf einem Regal.
Tor des Vergessens
(000243f2) Fort Caractacus, unter dem Tisch in der Nähe von Ancotar/Anvil Mages Guild, Bücherregal im zweiten Stock/Tempel des Herrn der Wolken, auf dem Tisch in der großen Halle nach der Hauptstory-Quest „Blood of the Gods“.
Schwellenbrücken
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, zweiter Stock ausgestellt.
Mythische Morgendämmerung. Kommentare 1
(00022b04) Gemäß der Hauptstory-Quest „Der Pfad der Morgenröte“, unter den Anhängern der Mystischen Morgenröte.
Sorgen des Kriegers
(000243f6) Zufälliger Container.

Zerstörung:

Die Kunst der Kampfmagie
(000243fa) Leafrot Cave, auf einem Felsvorsprung (entlang des Panther River).
Schrecken von Schloss Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, im dritten Stock, auf einem Regal.
Angeblicher Verrat
(000243f9) Schloss Skingrad, gräfliche Gemächer, auf einem Regal.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 03
(000243fb) Zufälliger Container.
Mythische Morgendämmerung. Kommentare 2
(00022b05)Gegeben von Tar-Meena während der Hauptstory-Quest „Pfad der Morgenröte“/Kann auch bei Kultanhängern in ihren Häusern gefunden werden.
Als Antwort auf Beros Rede
(000243f8) Mystery University, Mystic Archives, erster Stock, Bücherregal (blaues Buch)

Nahkampf:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Heiligtum Dunkle Bruderschaft in Cheydinal, in einem Fass neben dem M"raaj-Darv-Stuhl im Fitnessstudio/Bruma, Haus von J"Ghasta.
Unsterbliches Blut
(000243fc) Banditenlager außerhalb von Vilverin (in der Nähe des Bettes) / Kaiserstadt, Tempelbereich, Seridurs Haus, auf einem Bücherregal im Keller für die Quest „Orden des keuschen Blutes“ / Bruma, J'Ghastas Haus.
Die Geschichte von Meister Zouraim
(00024400) Zufälliger Container.
Weg der offenen Hand
(00073a6a) Schwarze Balkone in der Fieldhouse Cave, auf dem Boden unter dem Steinpilz.
Wolfskönigin. Buch 2
(000243fd) Schloss Skingrad, gräfliche Gemächer.

Fortsetzung unten

Fertigkeitsbücher Teil 2

Schwere Rüstung:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 06. Jahresmitte
(00024402) Corolla, „Fire and Steel“, im Regal.
Alte Legenden der Dwemer, Teil 6. Kaymervamidium
(00024403) Kaiserstadt, Gefängnisbereich, Kaserne, zweiter Stock auf einem Regal. Eine Geldstrafe ist möglich.
Geschichte der Fighters Guild, 1. Aufl.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, erster Stock, in einer Vitrine unter dem Schloss/University of Mysteries, Mystical Archives, Vitrine im ersten Stock/Anvil City Fighters Guild, in einer Vitrine im dritten Stock.
Hallgerds Geschichte
(00024401) Corolla City Fighters Guild,
Geschichte der Kämpfergilde
(00024405) Zufälliger Container
Wie Orsinium den Orks zum Opfer fiel
(00024404) Schwere Rüstung Bruma Castle, Grafengemächer, auf dem Schreibtisch.

Illusion:

Argonischer Bericht. Buch 03
(00024407) Mystery University, Mystic Archives, oben.
Necrom-Vorfall
(00024408) Baumschacht in Skingrad, auf dem Schreibtisch.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 04
(0002440a) Fort Caractacus, unter Ancotars Tisch/Zufälliger Container
Mythische Morgendämmerung. Kommentare 3
(00022b06) Gegeben von Gwinas oder Phintias während der Hauptstory-Quest „Path of the Dawn“.
Palla. Buch 01
(00024409) Arkveds Turm, auf dem Tisch, neben Vaerminas Fläschchen während der Vaermina-Statue-Quest.
Wolfskönigin. Buch 3
(00024406) Magiergilde in Bruma, auf dem Tisch, im Keller im südöstlichen Raum (orangefarbenes Buch).

Leichte Rüstung:

Eis und Chitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarjis Haus, zweiter Stock, in einer Truhe.
Lord Jornibrets letzter Tanz
(0002440d) Bleak Flats Cave, auf dem Tisch.
Nachhut
(0002440b) Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in einer Truhe im Fitnessraum.
Flüchtlinge
(0002440e) Kaiserstadt, Marktviertel, „Erste Ausgabe“, erster Stock, Bücherregal links von der Tür/Tempel des Herrn der Wolken, auf dem Tisch in der großen Halle (erst nach der Hauptstory-Quest „Blood of die Götter").
Rislav der Gerechte
(0002440f) Zufälliger Container.

Schießen:

Schwarzer Pfeil. Buch 02
(00024531) Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in der Telaendril-Truhe/zufälligem Container.
Tanz in Flammen. Buch 05
(00024411) Bruma, Rgners Haus, die Treppe hinunter, auf dem Tisch.
Nibens Vater
(00024530) Schloss Bravila, Privaträume, Nordflügel, auf einem Regal.
goldenes Band
(00024410) Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in einer Truhe in der Trainingshalle.
Vernaccus und Burlor
(0002452f) Zum Verkauf bei Renua Books, Corolla.

Handel:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 07. Hohe Sonne
(00024534) Kaiserstadt, Marktviertel, Büro der Zeitschrift Raven Courier.
Handelsspiel
(00024532) Kaiserstadt, Elfengärten, Heimat von Fathis Ules. Eine Geldstrafe ist möglich.
Tanz in Flammen. Buch 06
(00024535) Corolla, Heimat von Casta Scribonia, die Treppe hinauf, auf einem Regal
Tanz in Flammen. Buch 07
(00024536) Zufälliger Container.
Wolfskönigin. Buch 4
(00024533) Kaiserstadt, Marktbezirk, Büro der Imperial Trading Company.

Mystik:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 02. Sonnenaufgang
(00024538) Tempel in Skingrad, auf dem Tisch im Raum (lila). Eine Geldstrafe ist möglich.
Chroniken – Band 1. Vor dem Zeitalter der Menschen
(00073a63) Universität der Mysterien, Kyranesium, erster Stock, Altar zur Herstellung magischer Gegenstände.
Vor- und Nachteile von schwarzer Magie
(00024539) Kaiserstadt, Marktviertel, „Mystic Shop“, auf dem Tisch.
Aufstand in Firsthold
(00024537) Cheydinal Mages Guild, im Keller auf dem untersten Regal des Bücherregals.
Mythische Morgendämmerung. Kommentare 4
(00022b07) Mit Raven Camoran während der Hauptstory-Quest „Path of the Dawn“
Seelen: schwarz und weiß
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, auf der Steinplatte neben dem Bett/Zufallsbehälter.

Erholung:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 04. Hand des Regens
(0002453f) Tempel in Bravil, auf einem Regal.
Exodus
(0002453e) Tempel in Skingrad, auf dem Bücherregal im südwestlichen Raum (braun) Strafe möglich.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 02
(00024540) Zufälliger Container.
Anmerkungen zur Rassenphylogenie
(0002453d) Tempel in Corolla, in einer Truhe.
Gegen den Uhrzeigersinn
(0002453c) Magiergilde in Leyawiin, im zweiten Stock, im Bücherregal, oberstes Regal (grünes Buch)

Einbrechen:

Die Kunst des Schlossknackens
(00073a65) Zum Verkauf in den Büchern von Mach-Na in Cheydinal (oder kann dem Besitzer gestohlen werden)/Fingerbowl-Höhle, auf dem Altar der Nekromanten.
verschlossener Raum
(00024541) Schmugglerhöhle unter Anvil Castle, in einer Truhe.
Grundlagen des Schlossdesigns
(00073a64) Kaiserstadt, Küstengebiet, Dareloths Haus, auf dem Tisch (nur für Grey Fox).
Fest der Diebe
(00024545) Zufälliger Container.
Wolfskönigin. Buch 1
(00024542) Bravil, Haus von Droshanji.

Heimlichkeit:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 08. Der letzte Samen
(00024547) Bravil, Heimat des Stadtschwimmers, im Schrank.
Die Legende vom Haus Craitli
(00024549) Cloud Ruler Temple, Ostflügel, oberstes Regal.
Gestohlene Schatten
(0002454a) Zufälliger Container.
Unwiderlegbarer Zeuge
(00024548) Lake Arrius Caverns, Wohnräume, in einer Truhe (nur während der Quest „Sanctuary of Dagon“).
Wolfskönigin. Buch 6
(00024546) Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Cheydinall.

Beredsamkeit:

2920, letztes Jahr der Ersten Ära. Buch 05. Zweites Korn
(0002454d) Kaiserstadt, Palast, auf einem Bücherregal im Quartier der kaiserlichen Kampfmagier, oberstes Regal (nur während der Quest „Der ultimative Raubüberfall“ der Diebesgilde).
Biographie der Wolfskönigin
(0002454b) Kaiserstadt, Küstenbezirk, Haus von Armand Christophe, in einer Truhe. Eine Geldstrafe ist möglich. Belohnung für die Bravil-Stadtquest „Auf der Jagd erwischt“.
Wolfskönigin. Buch 5
(0002454c) Rede Kaiserstadt, Tempelbezirk, Heimat von Hastrel Ottus.
Wolfskönigin. Buch 7
(0002454e) Eloquence Cheydinala Castle, Grafengemächer.

- Wie weit ist Yoda? Wie lange dauert es, um dorthin zu gelangen?

- Nicht weit. Yoda ist nicht weit entfernt. Geduld. Bald bist du bei ihm... Ich bereite köstliche Cornelis zu!

Film „Das Imperium schlägt zurück“

Es gibt keinen nützlicheren und freundlicheren Charakter im Spiel als einen Trainer ... einen Lehrer, einen Guru, einen Erzieher, einen Sensei. Erinnern Sie sich, wie einfach und unkompliziert es mit ihnen in Morrowind war? Sie werden immer helfen und niemals ablehnen. Der Held traf den gewünschten Dunkelelfen unter freiem Himmel auf der Plantage – und nahm so viele Lektionen wie nötig. Es wäre möglich, mehrere Stufen mit Lehrern hintereinander aufzuwerten – das wäre genug Geld. Und soweit ich mich erinnere, war der betrügerische ATM Creeper für das Geld verantwortlich, sodass das Lernen unter dem grauen Himmel von Vvanderfell einfach und unkompliziert war.

In Cyrodiil ist alles anders.


Natürlich gibt es weniger Fähigkeiten – nur einundzwanzig. Die Munchkin-Trainingsmethoden funktionieren fast genauso einfach und unkompliziert, aber die Lehrer wurden gekürzt. Fast bis zur Wurzel. Jetzt kann der Spieler auf einem Level nicht mehr als fünf Lektionen nehmen. Sie müssen also eine Tasse Kaffee trinken und auf ein offenes Feld gehen, um nach Ratten zu suchen.

Aber bei hohen Konzentrationen helfen sie manchmal nicht. Und dann, um ehrlich zu sein, geht der Held zu den Trainern. Jede Fertigkeit im Spiel wird von fünf NPCs unterrichtet. Zwei können nur Kenntnisse bis zur vierzigsten Kompetenzstufe vermitteln. Zwei – bis zu siebzig. Und nur ein einzigartiger Meistertrainer hilft Ihnen beim Erlernen der Fertigkeit bis zur letzten, bedrohlichen Zahl 100, die den Spieler mit neuen Funktionen bedroht. Der „hundertste“ Akrobat kann von der Wasseroberfläche springen, der „hundertste“ Schmied bekommt einen ewigen Hammer, das „hundertste“ Gürteltier bekommt eine schwerelose Rüstung – das wissen Sie alle.

Aber wo können wir einen Sensei suchen, der bereit ist, unsere Fähigkeiten für ehrlich verdiente Drachen zu verbessern? Wenn sich Ihr Held nur für Wissen, dessen Kosten und die Art und Weise, wie man es erlangt, interessiert, dann möchten Sie die Geheimnisse der Felduniversitäten von Cyrodiil kennen.

Zu Ihrer Information: In der Regel lassen sich Lehrer auf niedrigem Niveau durch Straßengespräche und Dialoge mit NPCs identifizieren. Sie werden Sie nicht an Lehrer aus den 1970er Jahren verweisen, und Sie müssen sie selbst finden. Sie geben aber wiederum den ungefähren Weg zum „Sensei“ an, sobald die Fertigkeit auf Stufe siebzig ansteigt.

Akrobatik

Lehrer unter 40: Eidechse Federkiel-Webart von Amboss und Vlinorman im Elfenghetto der Hauptstadt. Die Eidechse liebt es, ihrem dunmerischen Nachbarn böse Streiche zu spielen, und der Elfenkletterer liebt es, die steilen Mauern von Kirchen zu erklimmen.

Lehrer unter 70: Tsrava von Zuhause J"Bari in Leyavin (er mag wirklich keine Hunde) und Ganredhel von Cheydinhal (liebt sie).


Meister Sensei, der Akrobat lebt im Nordosten von Cyrodiil – nördlich von Cheydinhal und östlich des Azura-Tempels. Ihr Name wird Ihnen gesagt - Aerin.

Es ist wichtig: Sie können nicht mit dem Lernen beim Sensei beginnen, bis der Lehrer „bis siebzig“ Ihnen gesagt hat, wo Sie ihn finden können. Man kann nicht einfach zum Sensei gehen und sagen: „Hier, ich bin schon auf Stufe siebzig, bring es mir bei.“ Du solltest die Quest unbedingt annehmen.

Nachdem Sie Eirins Lager gefunden haben, finden Sie nur einen seltsamen Nord namens Torburn.

— Sind Sie hierher gekommen, um zu studieren? - Er wird den Helden fragen. — Suchen Sie nach Eirin? Nun, sie ist nicht da. Aber da bin ich und ich kann etwas tun.

Wir werden nie erfahren, wohin Eirin gegangen ist oder wer Thorburn für sie ist. Aber er wird dem Helden Akrobatik bis zur letzten Hundertstelstufe der akrobatischen Fertigkeit beibringen können.

Zu Ihrer Information: Vor dir steht der einzige selbstlose Sensei. Nur er wird dich bedingungslos unterrichten. Denken Sie an sein ehrliches Gesicht – Sie müssen den anderen Meistern nachlaufen.

Alchimie

Lehrer unter 40: Felen Relas in der Anvil Mages Guild und S"drassa bei der Leyawiin-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Ardaline in der Magiergilde von Bravila (sie verlor einmal ihren Stab) und Brotkalus, der in Broome lebt.


Alchemiemeister - Elf Sinderion. Du erinnerst dich wahrscheinlich an ihn – schließlich war er es, der dich so erbärmlich um die Wurzeln von Nirn erbettelte. Er lebt im Keller der West Weald Tavern in Skingrad. Der verdammte Alchemist ist auch ein Trunkenbold – er wird es dir nicht beibringen wollen, bis du ihm eine blutige Nase und zwei seltene Flaschen Wein gibst – Tamika Und Surilie Brothers 399 des Jahres.

Der einfachste Weg, sie zu bekommen, ist im Keller der Burg Skingrad. Und lassen Sie sich nicht von Ihrem Gewissen quälen – Alkohol ist für Vampire generell schädlich, sie trinken nur „unter Wasser“.

Leichtathletik

Lehrer unter 40: Uuras, ein Hirte, der Roquefort-Käse liebt – lebt im Süden von Skingrad und Mahei von Leyawiin, einem unglücklichen und traurigen Mann mit Pantoffeln.

Lehrer unter 70: Schleppt Seile schneller, ein Pirat, ein Argonier, den jeder bei seinem Spitznamen nennt, weil sein Name auf Imperial unaussprechlich ist – er lebt in der Fo"c"sle-Taverne in Anvil. Hondatar, Jäger, lebt in Horrol.


Russland Bradus- lokaler Cyrodiil-Reisender. Sie lebt in Anvil und ist bereit, Ihnen das schnelle Laufen beizubringen, allerdings nur unter einer Bedingung – wenn Sie bereits dreißig Orte in Cyrodiil besucht haben. Auch wenn Sie kein renommierter Läufer sind, haben Sie diese Anforderung wahrscheinlich schon vor langer Zeit erfüllt, ohne es zu wissen.

Sicherheit

Lehrer unter 40: Malintus Ancrus- Dieb aus Horrol. Bantien, ein ehemaliger Dieb, lebt am Talos-Platz in der Hauptstadt.

Lehrer unter 70: Dro"Shanji, lebt im Norden von Bravil. Mandil Sie lebt im Elfen-Ghetto.


Meister des Schlossknackens – Katze mit Namen J"baana, schmachtet in kaiserlichen Kerkern. Nicht im Gefängnis, sondern hinter Gittern – er geht durch einen verschlossenen Teil des kaiserlichen Gefängnisviertels. Ich muss sagen, er läuft ziemlich frei herum und schläft in seinem eigenen Zelt. Gute Unterhaltung für das absolute Genie der Schlösser und Generalschlüssel.

Es gibt drei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Stehlen Sie zuerst die Schlüssel des Wachmanns. Zweitens öffnen Sie die Tür hinter der diensthabenden Person (im Gefängnis). Oder warten Sie einfach darauf, dass Jbaana selbst in die Bars kommt.

Die Katze wird Ihnen eine einfache Aufgabe stellen: Bringen Sie ihr eine Nachricht von Skrivva (dem Katzendieb aus Bravil). Skrivva wird eine Grimasse ziehen, Ihnen aber eine Nachricht geben. Gib es Jbaana und es ist fertig!

Block

Lehrer unter 40: Fadus Calidius von der Skingrad-Kriegergilde und Huurwen von der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Lum gro-Baroth in der Kriegergilde von Horrol und Ambroise Canne, der in Skingrad lebt und Weintrauben anbaut (ein beliebtes Hobby der Einwohner von Skingrad).


Meister-"Blocker" - Elf Andragil. Sie wohnt in Bravil, im zweiten Stock über dem Haus von Dro „Shanji. Sie wird Ihre Fähigkeiten und Ihre Eignung zum Lernen auf eine sehr einfache und schmerzhafte Weise testen. Sie wird den Helden mit einem riesigen Glashammer an den Seiten führen ganze Minute. Das nennt man: Gib der Elfe einen Glashammer, sie wird sowohl den Helden töten als auch sich selbst schneiden.

Deine Aufgabe ist es, dich mit deinen Händen zu bedecken und zu rufen: „Schlag mich nicht, Tante!“ - Laufen Sie von Andrajeel durch das ganze Haus. Sie können versuchen, ein paar Kreise um den Tisch zu ziehen – es werden nicht die Schläge gezählt, sondern nur die Zeit, in der die Elfe den Helden mit einem Grinsen im Gesicht jagt.

Wiederherstellung

Lehrer unter 40: Arzt Cirroc im Tempel von Talos (Bruma) und Marie Palielle im Julianos-Tempel in Skingrad.

Lehrer unter 70: März im Marientempel (Bravil) und Ohtesse im Tempel von Cheydinhal.


Restaurierungsmeister – Älterer Imperialer Oleta vom Tempel von Akatosh in der Stadt... Kvatch. Entschuldigung, Kvatch wurde von den Daedra zerstört? Wenn Sie den Hauptzweig noch nicht begonnen haben, ist Oleta im Tempel hinter dem Tor zum Vergessen eingesperrt – das Tor muss geschlossen werden, die Daedra auf dem Platz müssen getötet werden und die gefangenen Stadtbewohner müssen befreit werden. Aber Oleta wird dich nicht unterrichten wollen, solange es noch Daedra in der Stadt gibt. Das bedeutet, dass Sie die Quest „Schlacht um die Kvatch-Festung“ abschließen und die gesamte Stadt von Kreaturen aus einer anderen Welt befreien müssen.

Wenn Sie dies alles bereits getan haben, suchen Sie im Flüchtlingslager am Fuße des Hügels nach einem Meister.

Stumpfe Waffe

Lehrer unter 40: unfreundlicher Ork-Buchhändler Bugak gro-Bol in Leyawiin (Southern Books Store) und Vigdis bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Christophe Marane, Besitzer der Brina Cross Tavern, an der Straße nordöstlich von Anvil. Berüchtigt Azzan bei der Anvil Warriors Guild.


Wenn Sie nicht mehr von Christophe und Azzan lernen können, werden Sie darauf hingewiesen Irene Metrick, ein Bretone aus dem Elfenghetto. Sie erzählt niemandem von ihrer Vergangenheit und tut wahrscheinlich das Richtige.

- Wie viele NPCs hast du in deinem Leben getötet, Held? - Irene wird fragen.

- Na ja... ein paar Dutzend oder so.

– Es ist nicht gut – ich habe mehr getötet, also werde ich es dir nicht beibringen, neuer Kerl.

Ich habe immer gesagt, dass Cyrodiils stumpfe Waffen etwas Unheimliches haben ... Sie müssen etwa fünfzig NPCs töten, um den Bretonen dazu zu bringen, Ihnen beizubringen, wie man zerschmettert und schlitzt. Den genauen Wert finden Sie auf der Statistikseite des Helden.

Änderung

Lehrer unter 40: Dovyn Aren in den Elfengärten der Hauptstadt und eine gutherzige Eidechse Deetsan bei der Cheydinhal-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Athragar in der Horrol Mages Guild und Abhuki in der Garegul Tavern, an der Green Road südlich der Hauptstadt.


Um den Meister zu finden, gehen Sie am Ufer der Bucht entlang – von Bravil nach Norden. Argonisches Bett Zahn im Meer(Tooth-in-the-Sea) sollte man sich nicht entgehen lassen, obwohl der Besitzer wahrscheinlich abwesend sein wird. Der Zahn erkundet den ganzen Tag den Grund der Bucht wie ein echter Cousteau.

Er wird von Ihnen keinen Wein verlangen, sondern ihn in Aktion testen wollen. Sie müssen drei Stunden mit ihm unter Wasser verbringen. Das ist nicht so bedrohlich, wie es klingt – man kann einfach nicht mit dem Argonier mithalten und man kann nicht an die Oberfläche kommen, um Luft zu holen. Das bedeutet, dass Sie sechs Minuten lang irgendwie unter Wasser atmen müssen. Es ist sehr einfach, diese Prüfung mit Hilfe eines einfachen Wasseratmungszaubers, mit Hilfe von Tränken, Schriftrollen oder Dingen zu bestehen, die für die Wasseratmung verzaubert sind.

Wenn Sie keines der oben genannten besitzen, besuchen Sie einfach die Magiergilden in Broome, Horrol, Leyavin und die Geschäfte im Handelsviertel – und kaufen Sie so viele Meerestränke, wie Sie benötigen (vier starke Tränke oder acht normale Tränke). .

Das ist interessant: Wenn Sie ein Argonier sind, wird Tooth-in-the-Sea Ihre Wasserbeständigkeit nicht auf die Probe stellen – er wird sich auf Ihr Wort verlassen.

Illusion

Lehrer unter 40: Hil der Große, ein Priester im Tempel von Cheydinhal – er liebt jeden und alles, sei vorsichtig! Jantus Brolus von Bruma – ein gutes Zauberschwert.

Lehrer unter 70: Carahil in der Anvil Mages Guild und Kud-Ei in der Bravil-Magiergilde (die Freunde dieser Eidechse sind seltene Schlafmützen, sage ich euch).


Er lebt an der Universität Chironazii Martina Floria- ein Meister der Illusionen und kein Betrug. Sie können nicht in dieses Allerheiligste der Zauberei und Beschwörungsformeln gelangen, bis Sie alles erhalten haben Empfehlungsschreiben aus Zweigen der Magiergilde.

Martina benötigt von Ihnen zehn Welkynd-Steine ​​– diese glänzenden Aquamarin-Dinge, die in den Eilidh-Dungeons verstreut und platziert sind. Zehn ist sehr wenig. Auf einer Fahrt können Sie zwanzig bis dreißig Stück bekommen.

Klingen

Lehrer unter 40: Naspia Cosma- ein Kammerdiener aus der Festung Cheydinhal, der einst Gladiator in der Arena war. Rechtswind, hängt in der Bruma-Kriegergilde herum.

Lehrer unter 70: Sherina aus der Leyawiin-Kriegergilde und Rhano von der Anvil Warriors Guild.


Dein Zielen - Alix Lencolia, wandernder Klingenmeister, Sensei im östlichsten Sinne des Wortes. Er machte in Faregils Taverne südlich der Hauptstadt halt. Gehen Sie von Bravil aus die Straße nach Nordwesten entlang, suchen Sie nach der Taverne Bad Omen nach einer Linkskurve – dort finden Sie Faregils Taverne.

Alix möchte nicht irgendjemanden unterrichten. Geben Sie ihm berühmte (oder berüchtigte) Helden. Die Zahl zwanzig ist wichtig – egal, ob sie dich lieben oder hassen.

Beschwörung

Lehrer unter 40: Fathis-Arena, Hofmagier der Festung Bravil und Sulinus Vassinus bei der Skingrad-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Alberic Litte in der Horrol Mages Guild und Arentus Falvius, wer ist von Beruf... Priester? Ja, der Priester im Talos-Tempel in Bruma beschwört in seiner Freizeit gerne Dämonen.


Olyn Seran geht im Kreis in der Nähe des Tempels von Molag Bal (genau östlich des Dorfes Weatherleah, das zwischen den Städten Skingrad und Horrol liegt). Er wird Sie bitten, einen verblassten Geist für ihn zu beschwören. Eine schwierige Aufgabe, denn zum Beschwören muss man mindestens Zauber der Stufe 75 haben. Wenn Sie diese fünf Einheiten nicht durch die Beschwörung von Schurken und Rüstungen im Schweiße Ihres Angesichts erhalten möchten, suchen Sie nach einer Schriftrolle – sie fällt ab Zauberer und Nekromanten aus Höhlen.

Sprachkunst

Lehrer unter 40: Junger Nordländer, Barde Alge von Bruma und Priester Uravasa Othrelas vom Tempel von Bravil.

Lehrer unter 70: Barde Varon Vamori von Bravil und Gruiand Garrana vom Tempel in Cheydinhal.


Es spielt keine Rolle, ob der Tempel des Einen im Tempelviertel der Hauptstadt intakt ist oder in der Schlacht zwischen Dagon und dem Drachen zerstört wurde – er wandert im Kreis Tandilwe, ein Elf mit einer wirklich lockeren Zunge. Ihre Aufgabe ist die schwierigste – Sie müssen sie finden alle Bettler von Cyrodiil und rede mit ihnen. Sie können jemanden nicht überzeugen, Sie können ihn nicht überreden, einen Job anzunehmen – beginnen Sie einfach ein Gespräch. Das ist schwer.

In der Hauptstadt leben fünf Bettler, in jeder Hauptstadt zwei. Insgesamt waren es neunzehn Personen.

Zu Ihrer Information: Bettler sind ansteckend. Halten Sie daher einen Trank zur Heilung häufiger Krankheiten bereit.

Der einfachste Weg, einen Bettler zu finden, ist an seinem Bett an der frischen Luft – nachts. Lediglich bei schlechtem Wetter schlafen diese Obdachlosen lieber nicht darunter Freiluft. Hier ist eine Bettenliste:

    Am Brunnen in der südwestlichen Ecke des Elfenviertels der Hauptstadt.

    Im Süden der Straße im nordwestlichen Teil des Talos-Platzes der Hauptstadt.

    Am Brunnen in der südöstlichen Ecke des Geschäftsviertels der Hauptstadt.

    Im nördlichen Teil des Tempelviertels der Hauptstadt.

    Am Pier der Hauptstadt, neben der Stelle, an der Diebe aufgenommen werden (gehen Sie um ein kleines Stück der Mauer herum, als würden Sie die Couch nicht verpassen).

    Hinter der Flowing Bowl Tavern am Anvil Wharf.

    Östlich von Anvils Haupttor der Stadt.

    Hinter der Lonely Suitr Lodge in Braville.

    Hinter The Fair Deal in Braville.

    In der Nähe des Nordtors hinter den Steinen in Broome.

    Hinter Anora House in Broome.

    Am Brunnen nordöstlich des Westtors in Leyawiin.

    In der südwestlichen Ecke von Leyawiin.

    Zwischen den Häusern südöstlich des Westtors in Cheydinhal.

    In der südwestlichen Ecke von Cheydinhal.

    Unter den Steinen nahe der Südmauer in Horrol.

    Hinter den Steinen nördlich des Tempels in Horrol.

    Hinter den Ställen neben der West Weald Tavern in Skingrad.

    Neben der Skingrad Warriors Guild.

Zu Ihrer Information: Wenn einer der Bettler starb, bevor Sie die Quest angenommen haben, ist das keine große Sache. Die Gutschrift erfolgt automatisch. Dies ist jedoch kein Grund, sie präventiv auszurotten. Obwohl...

Schmiedekunst (Rüstmeister)

Lehrer unter 40: Eitar aus Leyavin (wohnt in einem Haus in der Nähe der Kathedrale) und Tadrose Helas, ein Schmied in der Kriegergilde in Bravil.

Lehrer unter 70: Rohssan- Es ist leicht, ihn zu finden, er besitzt den A Fighting Chance Store im Einkaufsviertel der Hauptstadt. Rasheda- Inhaber des Fire And Steel-Geschäfts in Horrol.

Zu Ihrer Information: Um Zugang zu den Diensten der Trainer der Kriegergilde zu erhalten, müssen Sie Mitglied der Gilde sein. Im Allgemeinen haben es Diebe und Zauberer damit einfacher.


Meisterschmied – Argonier Gin-Wulm, ein Schmied aus dem Laden The Best Defense im Einkaufsviertel. Möglicherweise müssen Sie im Laden auf ihn warten – der Faulpelz liebt es, in den Straßen seiner Heimatstadt herumzuhängen. Wenn Sie nicht warten möchten, versuchen Sie, ihn auf den Straßen des Elfenghettos und im Einkaufsviertel zu erwischen. Suchen Sie nach einer Eidechse mit einem rot-grünen Gesicht, die eine dezente braune Weste und eine hellbraune Hose trägt.

Der Schmied liebt es, Rätsel zu stellen. Er wird Sie einfach und direkt fragen:

-Wer ist Khazadir?

Was kümmern uns einige Khazadir? Aber die Eidechse bleibt hartnäckig. Der Held wurde traurig, aber es gab nichts zu tun. Gehen Sie zum First Edition Store und lesen Sie das Buch Die Herausforderung des Waffenschmieds(„Schmiedewettbewerb“). Dort ist alles in Form einer lehrreichen Kurzgeschichte geschrieben.

— Khazadir hat den Wettbewerb gewonnen.

- Rechts. Du wirst von mir lernen.

Leichte Rüstung

Lehrer unter 40: Dul gro-Shug aus dem Elfenghetto und Olfand im Nord Winds Store in Broome.

Lehrer unter 70: Luciana Galena, Käufer der Diebesgilde – lebt im Süden von Bravil. Ahdarji aus Leyawiin (verliert Wertsachen und hasst Reptilien).


J"Bari von Leyawiin, einem alten Schurken, möchte ein Geschenk in Form eines Elfenkürass. Warum, oh warum braucht eine Katze einen Kürass?

Ihr werdet ihm ab Level fünfzehn bei Banditen, Vampiren, Piraten und in Beute begegnen. Sie erhalten es, indem Sie die Quest der Kriegergilde abschließen – es befindet sich beim Banditen Azani Black Heart. Ich kann Ihnen keine weiteren Anweisungen geben – Level-Trophäen sind unvorhersehbar.

Schütze

Lehrer unter 40: Edla Dark-Heart, ein Attentäter aus Skyrim – lebt im Süden von Bruma in Ragnars Haus. Winzer Scham- wie Sie vielleicht erraten haben, stammt er aus Skingrad (sein Haus liegt neben der Kathedrale).

Lehrer unter 70: Reman Broder, ein weiterer Winzer aus Skingrad. Jäger Pinarus Inventius von Anvil (vielleicht haben Sie einst gemeinsam mit ihm Löwen ausgerottet).


Elf Alawen Schlagen Sie Ihr Lager östlich von Anvil auf (südlich und etwas westlich der Abzweigung nach Kvatch und Skingrad). Es ist besser, mit ihr zu reden, wenn sie nicht auf der Jagd ist, und sie jagt von zehn Uhr morgens bis fast abends.

Sie wird Sie bitten, ihr den Elfenbogen zu zeigen. Diese werden in Geschäften ab der dreizehnten Ebene (bravilianisches „Arrowman's Paradox“) verkauft und sind in zu finden Tierwelt ab dem neunten.

Mystik

Lehrer unter 40: Angalmo in der Horrol Mages Guild und Druja bei der Skingrad-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Ita Rienus in der Bravil Mages Guild und Boderi Farano in den Mystischen Archiven der Unsichtbaren Universität – es ist klar, dass man nicht dorthin gelangen kann, ohne die Empfehlungsquests der Gilde durchzugehen.


Meister der Mystik - Dagail bei der Leyawiin-Magiergilde. Erinnern Sie sich an die verrückte alte Dame mit den wilden Haaren? Sie können sie nicht zu einem aufrichtigen Gespräch anrufen, bis Sie die Aufgabe der Magiergilde abgeschlossen haben. Wenn Sie der unglücklichen Elfe das Amulett zurückgegeben haben, das einen relativ klaren Verstand wiederherstellt, kann sie Sie trainieren – allerdings nur, wenn Sie mindestens drei Portale zum Reich des Vergessens geschlossen haben.

Dennoch blieb etwas, das nicht von dieser Welt war, in ihr.

Zerstörung

Lehrer unter 40: Chanel, Hofmagier in der Horrol-Festung und ein ausgezeichneter Künstler, das sage ich euch. Beleidige sie nicht, denn dann wird sie dir nicht die Zerstörung beibringen. Allerdings kann sie bis zu einem gewissen Grad durch die berüchtigte Katze ersetzt werden J"skar, liebt Unsichtbarkeitszauber. Sie können einen Termin mit ihm vereinbaren, sobald Sie die Broome-Empfehlungsquest bei der Magiergilde abgeschlossen haben.

Lehrer unter 70: Marc Gulitte in der Anvil Mages Guild und Delphine Jend bei der Magiergilde Bravil.

Zu Ihrer Information: Diese beiden müssen möglicherweise lange überredet werden, Ihnen geheime Informationen zu geben – wo sich der Meistertrainer Andaren befindet.


Bralsa Andaren lebt im Kynareth-Heiligtum (nordwestlich der Sanguine-Statue, westlich des gleichen Weilers Weatherleah). Sie wird Ihnen einfach und klar mitteilen, dass Sie ohne zwanzig Bärenfelle nichts mit ihr zu tun haben. Bären beginnen ab Stufe sieben durch die Wälder zu streifen und werden nicht sehr oft angetroffen. Allerdings werden die Skins in Geschäften verkauft, sodass Sie Ihr Glück in den Städten versuchen können.

Nahkampf

Lehrer unter 40: Nahsi in der Kriegergilde Bravil und Rufrius Vinicius bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Davela Hlaren aus der Taverne Kaiserbrücke, der am Silver Fish River östlich der Gelben Route liegt. Ra'qanar in der Festung Cheydinhal.


Meister Helvius Cecia lebt in Broome. Er wird Ihnen die Möglichkeit geben, sich an der Welt für die Prügel in Bravil zu rächen – schließlich wird Helviy den Helden anbieten, um die Stärke der Fäuste des Helden zu testen verprügel ihn. Er wird nicht widerstehen. Sie müssen mit Ihren Fäusten in einer halben Minute einen beträchtlichen Teil der Gesundheit des Sensei zerstören.

Schade, dass sich der Spaß nicht wiederholen lässt. Es gibt keine neuen Sparringssitzungen mit dem Meister im Spiel.

Schleichen

Lehrer unter 40: Stadtschwimmer, eine Eidechse aus Bravil. Sie ist oft in städtischen Kanälen anzutreffen – sie schwimmt dort. Glistel, Ehefrau von Malintus Ancrtus, Lehrer für Schlossknacken. Sie lebt mit ihm in Horrol, um den Neid ihrer Nachbarn.

Lehrer unter 70: Andere aus den Elfengärten der Hauptstadt. Mirabelle Monet, Besitzer eines Hotels für Seeleute in Anvil (am Pier).


Meister der Heimlichkeit – Marana Ryan, eine Bewohnerin des Tempelviertels der Hauptstadt (sie wandert oft durch das Arboretum). Marana möchte deine Fähigkeiten testen und lädt dich ein, ihr eine Münze zu stehlen. Gesagt, getan! Immerhin haben Sie mindestens siebzig Stealth-Einheiten in Ihrer Seele.

Handel (Handel)

Lehrer unter 40: Foroch in der Taverne Gottshaw(„Gotsho“), das zwischen Kvatch und Anvil liegt. Mach-Na, ein älterer Buchhändler aus einer Buchhandlung in Cheydinhal (der Laden ist nach dem Besitzer benannt).

Lehrer unter 70: Magrarte, die Frau von Eitar, einem Schmiedelehrer, lebt mit ihm in Leyawiin in einem Haus in der Nähe des Tempels und möchte unbedingt mit dem Sammeln seltener Zutaten beginnen. Samen-Neeus, Besitzer von Northern Goods im Süden von Horrol.


Sie müssen nicht weit gehen, um einen Meister zu finden – diesen Palonirya, Besitzer des Divine Elegance Stores (Schmuck und modische, göttlich elegante Kleidung). Es ist sehr einfach, ihre Gunst zu erlangen – Sie müssen zehntausend Drachen bei sich haben.

Schwere Rüstung

Lehrer unter 40: Brodras in der Kriegergilde von Leyawiin und Bumph gra-Gash in der Bruma Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Valus Odiil von Horrol – schickt den Helden, um sein Feld und seine Kinder vor Kobolden zu retten. Varnado, ein Schmied aus dem Geschäft The Best Defense im Einkaufsviertel der Hauptstadt.


Pranal- ein Rothwardon mittleren Alters, ein ehemaliger Gladiator. Er lebt in der Roxy-Taverne (nordöstlich der Hauptstadt, nahe dem Ufer des Rumare-Sees) und weiß alles über schwere Rüstungen. Aber seine Aufgabe wird... ungewöhnlich sein. Er wird Sie bitten, ihm Geschenke für den Wirtshausbesitzer zu besorgen – einen silbernen Krug und vier silberne Gläser. Er wird fünfzig Goldstücke zur Deckung der Kosten bereitstellen.

Brillen werden in Gemischtwarenläden verkauft – z.B. Reichhaltige Geldbörse oder Drei Brüder in der Hauptstadt. Es ist sehr einfach, in denselben Geschäften oder Hotels einen Krug zu stehlen. Pranal wird Sie bitten, in seinem Namen ein Geschenk zu machen. Tu es.

Ich sage es gleich: Der Wirt der Taverne liebt ihn nicht und wird ihn wahrscheinlich auch nie lieben.



Jetzt wissen Sie genau, wo Sie nach Meister-Sensei suchen und was Sie ihnen anbieten können. Auch wenn sie dich nicht auf ihren mächtigen Schultern tragen können, oberen Ebenen, aber sie werden jede erdenkliche Hilfe leisten. Viel Glück für Sie und Ihren Helden beim Erreichen der höchsten Wissens- und Fähigkeitsniveaus!

Ihr Charakter kann eine höhere Stufe erreichen, nachdem Sie eine beliebige Kombination von Grundfertigkeiten um 10 Punkte verbessert haben. Sie müssen auf dem Bett ruhen, damit die Stufe wirksam wird. Wie viele sekundäre Fähigkeiten Sie in dieser Zeit verbessern, hat keinen Einfluss auf das Level.

Vorteile des Levelaufstiegs

Ein wichtiger Aspekt von Oblivion besteht darin, dass die Macht der meisten Feinde mit zunehmendem Level zunimmt: Viele NPCs steigen im Level auf und Sie werden mit anspruchsvolleren Kreaturen konfrontiert. Andererseits gibt es viele Vorteile. Wenn Sie diese Vorteile maximieren, können Sie Ihren Feinden immer einen Schritt voraus sein.

Deine Gesundheit wird um 10 % deiner Ausdauer erhöht.
Du kannst 3 Attribute um jeweils 5 Punkte erhöhen. Viele Verbesserungen sind nur durch die Steigerung Ihrer Attribute möglich:

  • Der maximale Waffenschaden erfordert eine Erhöhung entweder der Stärke (Nahkampf) oder der Geschicklichkeit (Bögen) sowie der entsprechenden Fertigkeit.
  • Maximale Magie erfordert erhöhte Intelligenz.
  • Die Magieregeneration hängt von Willenskraft und maximaler Magie ab.
  • Müdigkeit hängt von einer Kombination aus Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Willenskraft ab.
  • Für alle Daedra-Quests gelten Levelanforderungen.
  • Die Ausrüstung, die Sie erhalten können, hängt von Ihrem Niveau ab.
  • Die Menge an Gold, die Sie finden, hängt vom Level ab.
  • Die Qualität von Waffen und Rüstungen hängt vom Level ab (in Geschäften, in Truhen und von Feinden genommen).
  • Viele Kampfbelohnungen sind auf höheren Stufen effektiver.
  • Die Kraft zufällig gefundener verzauberter Gegenstände hängt vom Level ab (z. B. Waffen und Rüstungen).
  • Verzauberte Gegenstände, die Sie selbst herstellen können, sind mächtiger.
  • Hochwertigere Alchemieausrüstung ist nur auf höheren Stufen erhältlich. Darüber hinaus sind viele Zutaten praktisch nur auf höheren Stufen verfügbar, da sie von Kreaturen höherer Stufen stammen.
  • Sie können Schulungen bis zu fünf Mal pro Level erwerben.

Attribut-Boost

Wenn Sie ein Level aufsteigen, können Sie die Werte von drei Attributen erhöhen. Der Betrag, um den Sie ein Attribut erhöhen können, hängt davon ab, wie viele Punkte Sie in den von diesem Attribut kontrollierten Fertigkeiten (Haupt- und Nebenfähigkeiten) erworben haben, bevor Sie die 10. Steigerung der Hauptfertigkeit erhalten.

  • 0 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +1
  • 1–4 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +2
  • 5–7 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +3
  • 8–9 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +4
  • 10 oder mehr Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +5

Bei einer Beförderung ist es nie möglich, mehr als einen Attributsbonus von +5 zu erhalten. Attributboni, die auf einer Stufe nicht verwendet werden (oder überschüssige Punkte pro 10 bei attributgesteuerten Fertigkeiten), werden nicht auf die nächste Stufe übertragen.

Nehmen wir zum Beispiel an, dass ein Charakter über die folgenden Grundfähigkeiten verfügt (insgesamt sieben, nach Attributen aufgelistet):

  • Geschicklichkeit: nein
  • Ausdauer: Rüstung
  • Intelligenz: Zauber
  • Persönlichkeit: Illusion
  • Geschwindigkeit: nein
  • Stärke: Waffe
  • Willenskraft: Zerstörung; Erholung

Sie haben einige Fertigkeiten gegenüber ihrem vorherigen Level verbessert (siehe unten, zunehmende Klammern nach jeder Fertigkeit). Mit dem Erwerb der 10. Steigerung der Hauptfertigkeit erhielten sie einen Stufenabschluss. Die bereitgestellten Attribute werden in den folgenden Beispielen rechts aufgeführt.

Es gibt mehrere Strategien zur Überwindung des Nivellierungsproblems. Eine davon besteht darin, Ihren Charakter niemals schlafen zu lassen, da Ihr Charakter daher niemals eine höhere Stufe erreichen wird (wie im Abschnitt „Unterstufenstufe“ beschrieben). Eine andere besteht darin, einfach den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu reduzieren.
Die Tatsache, dass Monster und andere Feinde gleichzeitig mit Ihrem Charakter aufsteigen, führt zu dem „Levelproblem“. Wenn du beim Levelaufstieg die falschen Entscheidungen triffst, wird dein Charakter im Laufe des Levelaufstiegs relativ schwächer als die Monster. Daher wird eine bestimmte Situation im Spiel schwieriger und nicht einfacher, selbst wenn Sie erwarten würden, dass dieselbe Situation für höherstufige Charaktere einfacher ist.

Andererseits können Sie auf hohen Levels spielen und Ihr Charakter wird ständig stärker als die Feinde. Um dies zu erreichen, müssen Sie jeden Bonus, der Ihrem Charakter beim Levelaufstieg zur Verfügung steht, maximal ausnutzen. Im Allgemeinen erfordert dies eine sorgfältige Planung ab dem Moment, in dem Sie mit dem Spielen beginnen, da viele dieser Vorteile nur bei bestimmten Optionen zur Charaktererstellung verfügbar sind.

Zu den Komponenten einer erfolgreichen Leveling-Strategie gehören:

Hohe Gesundheit erfordert eine hohe Ausdauer, sowohl durch die Erstellung eines Charakters mit einer hohen Ausgangsausdauer als auch durch den Erhalt von +5 Attributboni bei jedem Stufenaufstieg Ihres Charakters.
Erhalten Sie +5/+5/+5 Boni pro Level (oder +5/+5/+1, wenn Sie Ihr Glück erhöhen möchten) und stellen Sie sicher, dass Sie diese Boni in den Attributen erhalten, die für Ihren Charakter am nützlichsten sind. Dies ist die Grundlage für eine effektive Nivellierung.
Verbringen Sie in jedem Level genügend Zeit, um die beste Ausrüstung für dieses Level zu erhalten. Steigen Sie beispielsweise nicht von Stufe 3 auf Stufe 4 auf, bis Sie einen vollständigen Satz Leder (wenn Sie eine leichte Rüstung tragen) oder Plattensatz (schwere Rüstung) gefunden haben. Es ist auch notwendig, Gegenstände mit den mächtigsten Zaubersprüchen zu modifizieren, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen.
Charaktere, die auf Zaubersprüche angewiesen sind, sollten unbedingt neue Zaubereffekte erwerben, sobald diese verfügbar sind, und mächtigere benutzerdefinierte Zaubersprüche erstellen.
Diese Strategien können nur mit sorgfältiger Charaktererstellung umgesetzt werden. Standardklassen eignen sich nicht für das geplante Leveln, da sie Kernkompetenzen überlasten, die auf demselben Attribut basieren. Dies führt zu häufigen Levelaufstiegen, bevor Sie die vollen Boni für diese Attribute erhalten können.

Darüber hinaus sind einige Attributsboni von +5 ohne eine spezielle Klasse nicht möglich. Nehmen Sie zum Beispiel die Standard-Kriegerklasse. Im Idealfall möchte ein Charakter vom Typ Krieger +5 Attributboni in Bezug auf Zähigkeit und Stärke erhalten. Dies ist jedoch mit der Warrior-Klasse nicht möglich. Um zwei Attributsboni von +5 zu erhalten, benötigen Sie 20 Kenntnisse in Ausdauer und kraftgetriebenen Fertigkeiten, d. h. eine Kombination aus Rüstung, Block und Schwert. Da es sich bei allen sechs dieser Fertigkeiten jedoch um Kernfertigkeiten handelt, steigt der Charakter auf, sobald er zehn Fertigkeiten erworben hat. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie versuchen, +5 in nur einem dieser Attribute zu erreichen (und dann vielleicht +5 in einem Attribut zu bekommen, das für Sie viel weniger nützlich ist) oder ob Sie zwei Attributboni von +3 erhalten möchten.

Ähnliche Probleme treten bei jeder Standardklasse auf. In allen Fällen können die ausgewählten Klassenattribute, die man vermutlich maximieren möchte, keinen Attributsbonus von +5 erhalten, da die meisten von diesem Attribut gesteuerten Fertigkeiten Kernfertigkeiten sind. Mindestens eine durch Attribute kontrollierte Fertigkeit muss eine untergeordnete Fertigkeit sein, was aufeinanderfolgende Attributboni von +5 ermöglicht. Die maximale Kontrolle wird erreicht, wenn zwei der kontrollierten Fertigkeiten untergeordnete Fertigkeiten sind.

So muss beispielsweise ein Krieger, der auf jeder Stufe +5 Boni auf Ausdauer und Stärke erhalten möchte, mindestens eine der ausdauerbasierten Fertigkeiten (Rüstung, Block und schwere Rüstung) und mindestens eine der stärkebasierten Fertigkeiten wählen (Schwerter, Nahkampf, stumpfe Waffen) als sekundäre Fertigkeit. Darüber hinaus ist es notwendig, Sekundärkompetenzen häufig einzusetzen. Denken Sie daran, dass Sie bei diesen sechs Fertigkeiten auf jedem Level insgesamt 20 Fertigkeiten erwerben müssen (10 ausdauerorientierte Fertigkeiten und 10 kraftorientierte Fertigkeiten); Nicht mehr als 10 dieser Erfolge können aus Kernkompetenzen stammen (da Ihr Charakter nach 10 immer aufsteigt). Daher müssen mindestens 10 Fertigkeitserfolge aus Nebenfähigkeiten stammen. Denn die Förderung sekundärer Kompetenzen erfordert mehr Erfahrung als Kernkompetenzen. Weit mehr als die Hälfte der Zeit Ihres Charakters sollte für kleinere Fertigkeiten aufgewendet werden. Wenn also Schwerter als sekundäre Fertigkeit ausgewählt werden, verbringt der Krieger mehr Zeit mit dem Kämpfen mit Schwertern als mit anderen Waffen oder Fäusten.

Einzelheiten

Zusätzliche Informationen zum Charakter-Leveling:

  1. Wenn alle Ihre Attribute ausgeschöpft sind, können Sie sie nicht erhöhen; Aber auch hier gilt: Die meisten Spieler werden wahrscheinlich nie alle ihre Attribute voll ausschöpfen.
  2. Ihre Attributsboni werden festgelegt, wenn Sie Fertigkeitsstufe 10 erreichen. Danach, aber bevor du schläfst/ein Level aufsteigst, beginnt der Prozess der Gewährung von Fertigkeiten- und Attributboni für das nächste Level. Sie können mehrmals hintereinander auf mehreren Ebenen schlafen.
  3. Sie können bis zu drei Stufen erreichen, nachdem Sie Ihre Fähigkeiten gemeistert haben. Schließe alle Daedrischen Schrein-Quests ab und du erhältst Oghma Infinium. Dieses Buch steigert drei Ihrer Fähigkeiten um zehn Punkte, auch wenn Sie diese bereits beherrschen. Es gibt noch ein paar weitere Gratis-Skills, mit denen man ebenfalls zusätzliche Skills sammeln kann und mit denen man auch ein oder zwei Level aufsteigen kann.
  4. Sie können das Level auch fortsetzen, nachdem Sie maximale Fähigkeiten erworben haben, indem Sie ins Gefängnis gehen.
  5. Die Verwendung einer kostenlosen Fertigkeitssteigerung zur Erhöhung der Zauberfertigkeit auf über 100 verringert die Zauberkosten nicht.

Maximale Attribute

Wenn alle Ihre Kernkompetenzen ausgeschöpft sind, besteht eine Möglichkeit, Ihre Attribute weiter zu verbessern, darin, Ihre Kernkompetenzen zu senken, indem Sie eine Gefängnisstrafe verbüßen, die Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihren Charakter weiter zu verbessern. Diese Methode hat jedoch einige Vor- und Nachteile.

Und wenn Sie es lieben, Ihre Charaktere auf das maximale Level zu bringen, dann wird Ihnen dieser Artikel sicherlich nützlich sein. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten, Ihren Charakter zu verbessern. Natürlich kann man in Oblivion immer Cheat-Codes für Fertigkeiten finden, aber es macht Spaß, die Bugs und Tricks zu nutzen, die im Spiel versteckt sind.

Wo beginnt das Pumpen?

Wir wählen unseren Charakter und sein Geschlecht. Die Wahl hängt davon ab, wen Sie spielen möchten, was Ihnen näher ist: im Nahkampf kämpfen, Magie einsetzen oder bevorzugen Sie Diebstahl und einen Bogen? Natürlich bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, ein Supercharakter zu werden, indem Sie die Fähigkeiten aller Klassen ansammeln. Es gibt Cheats für Fähigkeiten in Oblivion, aber ihre Verwendung kann oft das Auftreten verschiedener Fehler und Störungen beeinträchtigen, die schwer zu beseitigen sind.

Einen Krieger aufrüsten

In Oblivion müssen Sie die Fähigkeiten von Kriegern in Bezug auf Eigenschaften wie Stärke, Ausdauer verbessern, gefolgt von Beweglichkeit, Glück und Geschwindigkeit. Es ist erwähnenswert, dass Glück für jeden wichtig ist. Daher ist es für einen Krieger besser, eine starke und widerstandsfähige Rasse zu wählen. Die beste Wahl wäre ein männlicher Nord, Ork oder Rothwardon. Es lohnt sich, sofort eine Reservierung bezüglich des Geschlechts vorzunehmen. Die folgende Aussage trifft immer zu: Weiblichere Eigenschaften wie Beweglichkeit und Schnelligkeit sind speziell Frauen inhärent. Das männliche Geschlecht zeichnet sich durch Kraft und Ausdauer aus.

Nord kann eingenommen werden, wenn Sie Kälteresistenz wünschen. Orks verfügen über einen hervorragenden Zauber „Berserker“, mit dem Sie einmal am Tag sehr stark und langlebig werden können, jedoch viel Beweglichkeit verlieren können. Natürlich ist ein Ork denen vorzuziehen, die nicht auf das Aussehen des Helden achten.

Eine ausgezeichnete Lösung wäre die Wahl eines Redguard. Er verfügt über hervorragende Eigenschaften und hervorragende Fähigkeiten: Einmal täglich steigern sich Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Ausdauer und Kraft 60 Sekunden lang um 50 Punkte. Eine Minute reicht aus, um eine Menge Dinge auf sich zu werfen und aus der Höhle zu rennen oder Ihren Feinden eine gute Ansprache zu halten.

Leitender Stern

Anschließend müssen Sie eine Konstellation auswählen, die den Helden begleitet. Es ist möglich, die Fähigkeitsstufen in Oblivion über einen längeren Zeitraum zu erhöhen. Nach sorgfältiger Lektüre aller Merkmale kann man jedoch zu dem Schluss kommen, dass die kämpferischste Konstellation Krieger, Dieb und Pferd ist.

Das Pferd gibt +20 Geschwindigkeit. Dies ist nützlich, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, obwohl es nicht die wichtigste Fähigkeit eines Kriegers ist.

Die Kriegerkonstellation erhöht die Kraft und Ausdauer um +10 Punkte. Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit.

Die Konstellation des Diebes erhöht die Beweglichkeit, das Glück und die Geschwindigkeit um +10. Natürlich sind Beweglichkeit und Schnelligkeit für einen Krieger nicht die wichtigsten Fähigkeiten, aber Glück ist sehr nützlich! Um es im Spiel zu verbessern, müssen Sie 10 Levelerhöhungen dafür ausgeben. Stärke und Ausdauer erhöhen sich mit dem Levelaufstieg um +5 Punkte, Glück nur um einen.

Überlegen Sie genau, welche Konstellation Ihren Helden am besten begleitet.

Welche Klasse ist die beste?

Kommen wir nun zum Wichtigsten – der Wahl der Klasse Ihres Charakters. Das Spiel präsentiert Ihnen zunächst eine große Anzahl von Klassen: Barde, Inquisitor, Schurke und so weiter. Jeder von ihnen hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften. Wir entschieden uns jedoch für einen Krieger und wählten ihn.

Fähigkeitsauswahl

Jetzt müssen wir das Wichtigste tun: die Fähigkeiten auswählen, die als grundlegend für den Charakter gelten. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in Oblivion verbessern, können Sie leichter gegen Horden von Feinden kämpfen. Grundfertigkeiten sind von Anfang an +25 Punkte höher als andere und steigen viel schneller auf. Denken Sie nicht, dass Sie die Fähigkeiten übernehmen müssen, die Sie am häufigsten verwenden werden. Es ist wichtig, die eigentliche Bedeutung des Levelaufstiegs in Oblivion zu verstehen.

Beispielsweise haben Sie Ihre Grundkenntnisse um insgesamt 10 Punkte gesteigert. Es scheint großartig, aber es gibt eine Sache. Jedem Attribut, etwa Kraft oder Ausdauer, entsprechen drei weitere Fähigkeiten. Zur Stärke gehören beispielsweise Nahkampf, Klingen und stumpfe Waffen. Wir haben +10 auf Klingen oder +5 auf Klingen und +5 auf Nahkampf oder +3 auf Klingen, +5 auf Hände und +2 auf Zerschmetterungswaffen. Das heißt, wenn wir das Level erhöhen, erhalten wir +5 für den Stärkeindikator. Wenn man bedenkt, dass man zum Erreichen eines Levels die Möglichkeit hat, drei Attribute zu erhöhen, stellt sich heraus, dass man die Fähigkeiten, die sich auf diese Attribute beziehen, insgesamt um das 30-fache erhöhen muss. Aber von diesen dreißig Übungen sollten nur zehn Kernkompetenzen sein.

Wenn Sie also Klingen als Hauptfähigkeit wählen, müssen Sie die Hälfte des Spiels mit stumpfen Waffen oder sogar mit Fäusten laufen, um die erforderlichen Kraft-, Beweglichkeits- und Ausdauerparameter um +5 Punkte zu erhöhen. Und wenn Sie mit Klingen laufen, erhalten Sie alle +5 auf Stärke, aber für den Rest +1, maximal +2. Sie können Fähigkeiten über einen langen Zeitraum erlernen, alle Vor- und Nachteile Ihrer Wahl abwägen und abwägen.

Sie können beispielsweise das folgende Set auswählen, um Ihre Fähigkeiten in Oblivion erfolgreich zu verbessern.

  • Alchimie. Beeinflusst die Intelligenz. Natürlich wird es für Krieger selten nützlich sein, aber es wird nicht schaden.
  • Illusion. Für welche Klasse Sie sich auch entscheiden, Magie steht dem Spieler weiterhin zur Verfügung, Sie nutzen diese Fähigkeit jedoch nur bei Bedarf.
  • Leichte Rüstung. Beeinflusst die Geschwindigkeitsanzeige.
  • Mystik. Nützliche, aber selten benötigte Magie.
  • Büchsenmacher. Eine nützliche Fähigkeit, mit der Sie Ausrüstung reparieren und so Ihre Ausdauer erhöhen können.
  • Einberufung. Auch hier ist Magie etwas, das selten eingesetzt wird.
  • Nahkampf. Beeinflusst Stärkeindikatoren. Wenn Sie +5 Stärke erreichen möchten, müssen Sie nur Ihre Fäuste herausnehmen und Ihre Gegner erledigen.

Das Ergebnis: Sie können ruhig mit Klingen kämpfen, Schaden an Ihrer schweren Rüstung erleiden, Schläge abwehren und mit einem Bogen schießen, ohne das Level vorzeitig zu erhöhen. Aber Sie werden ruhig alle Multiplikatoren auf das Attribut +5 erhöhen.

Schauen wir uns ein Beispiel an: Wenn wir mit einem Schwert kämpfen, erhalten wir +7 für die Klingen. Als nächstes erleiden wir Schaden an der Rüstung und erhöhen unsere Ausdauerfähigkeit auf +6. Wir rennen einfach und erhöhen dadurch die Geschwindigkeit um +7, und jetzt können wir beginnen, die Grundfähigkeiten im Spiel „Oblivion“ zu verbessern.

Wir ziehen etwas Leichtes an oder springen einfach ständig und verbessern dadurch leichte Rüstung oder Akrobatik auf +3, und das war’s. Unsere geforderten Parameter steigen um +5 – Kraft, Schnelligkeit und Ausdauer. Wir steigern Ihre Nahkampffähigkeiten in Oblivion, erhöhen Ihre Stärke auf +3 und dank der Reparatur Ihrer Ausrüstung erhöhen Sie Ihre Ausdauer auf +4.

Die Grundlage für den Levelaufstieg des Magiers

Bei Magiern ist es viel interessanter, eine Rasse und anfängliche Taktiken zu wählen, da sie über eine interessante Konstellation von Atronachen verfügen, die die folgenden sehr nützlichen Eigenschaften verleiht.

  • Mana wird im Laufe der Zeit, nach dem Schlafen oder Warten, nicht wiederhergestellt. Das ist natürlich kein Vorteil.
  • 50 % der Zauber, die uns treffen, verursachen keinen Schaden, sondern wir verarbeiten sie im Gegenteil in Mana. Im Grunde isst du Feuerbälle und Blitze, die deine Gegner auf dich werfen.
  • Atronach verfügt über eine anfängliche Manamenge, die 150 höher ist als die der anderen. Dadurch wird es auf späteren Ebenen der Magie möglich sein, sehr mächtige Zaubersprüche zu erschaffen, für die andere Magierkonstellationen nicht über die nötigen Ressourcen verfügen würden.

Was wir erhalten, ist eine anfängliche Verwundbarkeit von 50 % gegen alle Zauber mit der Fähigkeit, diese Zauber zu absorbieren und in Mana umzuwandeln, plus 150 zusätzliche Manapunkte. Wenn Sie während des Spiels weitere Artefakte mit der Fähigkeit finden, Magie für 50 Punkte zu absorbieren, wird Ihr Atronach für jegliche Magie völlig unverwundbar. Dadurch wird es viel einfacher, Ihre Fähigkeiten in Oblivion zu verbessern.

Wenn Sie sich für diese Konstellation entscheiden, wäre die Wahl der weiblichen Hochelfenrasse die beste Option. Dieses Rennen hat mehr Mana als andere (um 100 Punkte), was Ihnen von Beginn des Spiels an +250 Mana einbringt. Sie unterliegen jedoch einer 25-prozentigen Schwäche gegenüber verschiedenen Magien. Zum Beispiel Strom, Kälte und Feuer. Wenn Sie sich jedoch für das Sternbild Atronach entscheiden, können Sie Feuerbälle und andere Magie absorbieren, was Ihre Schwäche neutralisiert.

Sie können eine andere, weniger extreme Version des Zauberers erstellen. Es könnte britisch sein. Er hat +50 Mana und eine Resistenz gegen Magie von 50. Wählen Sie die Magier-Konstellation statt des Lehrlings, denn 100 zusätzliche Manapunkte bringen eine 100-prozentige Anfälligkeit für Magie mit sich, und das brauchen wir nicht. Wenn das Aussehen Sie in diesem Spiel nicht besonders interessiert, können Sie für Ihren Magier einen Dunkelelfen, einen Kaiser oder andere Rassen auswählen, aber wir haben bereits über die beste Option gesprochen.

In Oblivion müssen die Fähigkeiten eines Magiers nach dem gleichen Prinzip verbessert werden wie die eines Kriegers. Das Einzige ist, dass es am besten ist, mehr nichtmagische Fähigkeiten in die Grundfertigkeiten zu integrieren, wie z. B. Bögen, Beredsamkeit usw. Für Magier steht die Willenskraft im Vordergrund, nicht jedoch für den Atronach. Intelligenz sowie Ausdauer und eine hohe Gesundheit sind für alle Charaktere wünschenswert.

Der erfolgreichste Dieb von Oblivion

Der Dieb ist nicht die lebensfähigste Klasse, da Sie auf die eine oder andere Weise in der Welt von Oblivion kämpfen müssen. Am besten stellt man sich einen Dieb als einen leichten Krieger vor, der mit einem Kurzschwert oder einem Bogen ausgestattet ist.

Die besten Rassen dafür wären Khajiit, Argonier oder Waldelfen.

Waldelfen sind nicht die erste Wahl, da sie, gelinde gesagt, über nutzlose Rassenfähigkeiten verfügen, obwohl sie eine Vorliebe für Bögen haben.

Argonier zeichnen sich durch eine 75-prozentige Immunität gegen Krankheiten aus, sind völlig resistent gegen die Wirkung von Giften und atmen ruhig unter Wasser. Diese Rasse hat sonst nichts Besonderes, aber für einen Dieb kann grundsätzlich jede Rasse, sogar ein Ork, geeignet sein.

Khajiit. Fast alle Fähigkeiten dieses Rennens sind für einen Dieb zunächst hoch. Dies sind Leichtathletik, Stealth, Hacking und leichte Rüstung. Es wird für unseren Dieb viel einfacher sein, seine Reise zu beginnen.

Sternbilddieb

Es lohnt sich, den Dieb als Hauptkonstellation zu nehmen und nicht den Schatten. Einmal am Tag unsichtbar zu werden, ist gelinde gesagt sinnlos. Der Turm hat auch keine Priorität, da die Möglichkeit, einmal am Tag eine Schleuse mit mittlerem Schwierigkeitsgrad zu öffnen, nicht so nützlich sein wird.

Wählen Sie beim Erstellen Ihrer Klasse aus, was sich am meisten auf die Beweglichkeit auswirkt, und dann auf Ausdauer und Geschwindigkeit. Wir brauchen Geschwindigkeit, um vor Feinden davonzulaufen und regelmäßig mit einem Bogen auf sie zu schießen. Wie bei allen anderen Helden ist Ausdauer gefragt, und Beweglichkeit kann den durch einen Bogen verursachten Schaden deutlich erhöhen.

Beispielsweise können Sie einem Dieb die folgenden Fähigkeiten abnehmen, um seine Fähigkeiten in Oblivion zu verbessern.

  • Alchimie. Eine nützliche Fähigkeit zur Herstellung von Giften, obwohl Sie sie nicht allzu oft verwenden werden.
  • Illusion. Gibt Ihnen die Möglichkeit, teilweise oder vollständig unsichtbar zu werden, was manchmal nützlich ist.
  • Schwere Rüstung. Natürlich rennst du in deine Lungen und erleidest dort Schaden, sodass du nicht zu schnell aufsteigst.
  • Mystik. Dies ist eine Magie, die Sie während des Spiels nicht allzu oft verwenden werden.
  • Büchsenmacher. Eine nützliche Fertigkeit für alle Klassen, die nicht sehr oft verwendet wird.
  • Einberufung. Magie, die Sie kaum nutzen werden.
  • Einbrechen. Eine sehr häufig verwendete Fertigkeit, die für einen Dieb äußerst nützlich ist. Mit seiner Hilfe verbessern Sie Ihre Geschicklichkeit.

Es stellt sich heraus, dass Ihr Dieb aus der Ferne mit einem Bogen schießt, aus nächster Nähe mit Dolchen oder einem Kurzschwert kämpft und alle seine Grundparameter dank Hacken und Bogen, Leichtathletik, leichter Rüstung, Reparatur von Ausrüstung und Blockieren von Schlägen verbessert.

Wer kann die Fähigkeiten vermitteln?

Im Spiel kannst du Charaktere treffen, die dir helfen, dein Geld zu vermehren. Für Geld natürlich. Für jede der 21 Fertigkeiten können Sie 5 Lehrer treffen. Zwei davon ermöglichen es Ihnen, Ihre Fähigkeiten auf Stufe 40 zu verbessern, zwei weitere helfen Ihnen, Stufe 70 zu erreichen, und nur ein Lehrer hilft Ihnen, alle Geheimnisse des Handwerks zu enthüllen, das Sie interessiert. Zusammen mit ihm könnt ihr Level 100 erreichen. Master-Mentoren verlangen sicherlich viel für ihre Dienste.

Allerdings ist es gar nicht so einfach, von einem Meister ausgebildet zu werden. Zuerst müssen Sie Level 70 erreichen und eine Empfehlung von Ihrem Fachlehrer einholen. Bis dahin wird sich der Meister nicht von den anderen Menschen unterscheiden, denen Sie dabei begegnen werden riesige Welt. Aber selbst nachdem Sie die Anweisung erhalten haben, wird der Meister Sie nicht sofort ausbilden. Zunächst wird er Ihre Fähigkeiten testen, indem er Ihnen eine kleine Aufgabe gibt.

Bei allen anderen Lehrern können Sie sofort mit dem Training beginnen. Doch auch hier ist nicht alles so einfach, denn der Lehrer muss noch gefunden werden. Sie leben in verschiedenen Städten und manche ziehen sogar das Leben als Einsiedler vor. Denken Sie auch daran, dass die Kosten für eine solche Schulung in der Anfangsphase für Sie sehr hoch sein werden. Um auf ein neues Fähigkeitsniveau zu gelangen, müssen Sie mehrere hundert Septims bezahlen. Und je höher Ihr Level, desto mehr Gold müssen Sie den Lehrern geben. Sie können nur 5 Lektionen pro Level lernen.

In Oblivion sind die Fertigkeitslehrer und ihre Platzierung sehr unterschiedlich. Natürlich werden Sie viele von ihnen in Cyrodiil treffen, denn es ist die Hauptstadt mit vielen nützlichen Kontakten. Andere Meister können jedoch in weiter entfernten Städten oder sogar im Dickicht des Waldes sein.

Wo kann man Meister treffen?

In Oblivion ist Rusia Bradus in der Stadt Anvil die Leichtathletiklehrerin.

Das Blocken wird von Andragil gelehrt, der in einem Haus in Bravil lebt.

Irene Metrik zeigt Ihnen die Zerschmetterungswaffe, die sich in den Elfengärten in der Kaiserstadt befindet.

Alix Lenkolia, die in der Faregil-Taverne sitzt, führt meisterhaft Klingen.

Der Waffenmeister ist Jin-Vulm, der bei „Best Defense“ im Handelsviertel der Kaiserstadt arbeitet.

Der Nahkampf zeigt Ihnen Helvius Sisia, der in Bruma lebt.

Schwere Rüstung wird von Pranal unterrichtet, der in der Roxy Taverne sitzt.

Akrobatik wird Ihnen von Thorburn beigebracht, der sich im Eirin-Lager befindet.

Das Hacken wird von J'Bana unterrichtet, der im Bereich des kaiserlichen Gefängnisses herumläuft.

Beredsamkeit wird Ihnen meisterhaft von Thandilvi beigebracht, der im Tempel des Einen im Tempelbezirk der Hauptstadt lebt.

Leichte Rüstung wird von Meister J'bari unterrichtet, der in einem Haus in Leyawiin ansässig ist.

Marana Rian, die in einem Haus im Tempelviertel der Kaiserstadt lebt, kann Ihnen Heimlichkeit beibringen.

In Oblivion ist Alaven der Lehrer für Schießfähigkeiten, der im Troll Candle-Lager zu finden ist.

Der Handel wird von Paloniria erklärt, das sich im „Divine Elegance“ im Einkaufsviertel der Hauptstadt befindet.

Alchemie wird von Sinderion gelehrt, der in Sinderions Keller sitzt, der sich in der Taverne Western Veld in der Stadt Skingrad befindet.

Die Erholung wird Ihnen helfen, Oleta in der Kapelle von Akatosh zu studieren.

Die Veränderung wird von Sea Tooth gelehrt, der am Fluss lebt, wenn man von Bravil nach Norden geht.

Illusionen werden von Martin Florius von der Universität für Magie in der Hauptstadt Cyrodiil gelehrt.

Hexerei wird vom Meister Olin Seran gelehrt, der im Heiligtum von Molag Bal lebt.

Mystik kann bei Dagail in der Leyawiin-Magiergilde erlernt werden.

Zerstörung Bralsa Andaren wird Ihnen sagen, dass er im Heiligtum von Kynareth lebt, es liegt im Südwesten von Chorrol.

Cheat-Codes für Fertigkeiten in Oblivion

Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu beenden. Sie können viel Zeit damit verbringen, die notwendigen Eigenschaften zu verbessern oder Geheimnisse zu nutzen, um sich schnell zu verbessern.

Natürlich gibt es in Oblivion Cheats für Fertigkeiten. Sie können die Konsole mit der „Tilde“ öffnen und den Ausdruck „player.setav“ (Skill-Name) (Nummer) eingeben. Sie können beispielsweise „player.setav Speechcraft 55“ eingeben, um Ihre Sprachfähigkeit auf 55 zu erhöhen.

Wenn Sie Ihre Kraft, Ausdauer und andere Attribute verbessern möchten, verwenden Sie den Code modpca (Attributname) (Wert). Geben Sie beispielsweise „modpca Intelligence 150“ ein, um die Intelligenz Ihres Charakters um 150 Punkte zu erhöhen.

Der AdvLevel-Code hilft dabei, die Stufe des Charakters um 1 zu erhöhen. AdvSkill erhöht die Fähigkeitsstufe um eine Einheit.