Komplettlösung für die Suche nach der Dunklen Bruderschaft in Morrowind. Dunkle Bruderschaft Morrowind. Almalexias fehlende Hand

Angriff der Dunklen Bruderschaft

Standort: Vvardenfell

Der erste Schritt ist der einfachste. Nachdem Sie das Tribunal installiert haben, werden Sie während Ihres ersten Schlafs von einem Attentäter der Dunklen Bruderschaft angegriffen. Sie erkennen ihn an seiner charakteristischen Rüstung. Der Feind ist ziemlich stark und sein Level steigt proportional zu deinem. Nachdem Sie ihn getötet haben, sprechen Sie mit einem Wachmann und er wird Ihnen raten, nach Ebenheart zu gehen, um sich mit Mattius in Applesome zu treffen, der Ihnen eine umfassende Erklärung dazu geben kann. Sie finden Matt im Gang, der zum Palast des Obersten Rates führt. Nachdem er sich Ihre Geschichte angehört hat, wird der kaiserliche Offizier sagen, dass die Dunkle Bruderschaft keinen großen Einfluss auf Vvardenfell hat, während ihr Gewicht auf dem Festland von Morrowind deutlich zunimmt. Damit wird deutlich, dass die Lösung des Problems in Gramfeste, der Hauptstadt von Morrowind, der antiken Stadt der Dunmer, verborgen liegt. Danach wird Matthius Sie zu Asien Rein weiterleiten, der dort im Saal des Obersten Rates zu finden ist. Sprich mit ihr und sie wird dich nach Gramfeste teleportieren. Nach dem Umzug finden Sie sich im Büro des Königspalastes von Gramfeste wieder. Wenn Sie plötzlich zurückkehren möchten, nutzen Sie die Dienste von Effe-Tey, einem argonischen Magier. Nach der Rückkehr werden die Angriffe der Dunklen Bruderschaft übrigens aufhören. Sprechen Sie mit ihm und dann mit den Wachen, und Sie werden herausfinden, dass Anhänger der Bruderschaft häufig in den Abwasserkanälen von Gramfeste unter dem Großen Basar gesichtet werden. Gehen Sie dorthin, finden Sie den Eingang zum Abwasserkanal und gehen Sie unter die Erde. Es ist lustig, nicht wahr? Die Mysteriöse Bruderschaft, die einst das Leben des letzten Akaviri-Lords unterbrach, deren Anhänger jeder sehen kann, der nicht zu faul ist. Dies ist jedoch nicht der einzige Fehler in der Verschwörung des Tribunals.

Jagd auf die Dunkle Bruderschaft

Standort: Kanalisation von Trauerfestung

Du bist also in der Kanalisation. Der Stützpunkt der Dunklen Bruderschaft befindet sich im Anwesen. Wenn Sie es finden, sollte Ihr Protokoll aktualisiert werden. Ich muss Sie warnen, dass es in der Nähe der Basis viele Attentäter unterschiedlicher Couleur (vom Schüler bis zum Meister) gibt, die mit giftigen und lähmenden Waffen bewaffnet sind, die Sie später im Arsenal auf dem Großen Basar verkaufen können. Fahren Sie weiter zum Moril Manor, dem nördlichen Gebäude im Manor District. Auf dem Anwesen finden Sie den Anführer der Dunklen Bruderschaft – Dundras Voules. Sie haben keine andere Wahl, als ihn zu töten. Danach wird Ihr Protokoll aktualisiert. Durchsuchen Sie seinen Körper und finden Sie einen Vertrag über Ihr Leben, in dem ein mysteriöses „X“ erscheint ... vielleicht ist dies König Helsed, ein Nachkomme des legendären Barenziah, von dem Sie gehört haben. Erzählen Sie dem Wächter von Ihrer Entdeckung und er wird Ihnen sagen, dass Sie mit dem Chef der königlichen Wache, Tienius Dilithian, sprechen müssen. Sie finden ihn im Königspalast, im Thronsaal. Thienius gibt zu, dass der Vertrag echt ist, wird sich aber nicht entschuldigen; außerdem wird er Sie bitten, mehrere Aufgaben für den König zu erledigen. Dies ist übrigens auch ein interessanter Moment, wenn ein Kunde glücklich die Aufgaben seines Auftraggebers erledigt.

Aber wie dem auch sei, von nun an können Sie die Aufgaben sowohl von König Helseth als auch von den Tempelquests erledigen, wenn Sie mit Fedris Hler sprechen. Übrigens können Sie trotz der Tatsache, dass der König und der Tempel sich nicht mögen, ihre Aufgaben sicher gleichzeitig erledigen. Die Handlung des Tribunals ist genauso linear wie die Handlung von Morrowind.

Gerüchte über den Tod von König Llethan

Thienius möchte, dass Sie die Quelle der Todesgerüchte finden. ehemaliger König Morrowind – Llethana. Man muss mit den Leuten reden und herausfinden, wie man es kann Mehr Informationen. Irgendwann werden dich die Leute zu Ravani Llethan führen, der Witwe von König Llethan. Sie lebt in Godsreach, auf dem Llethan-Anwesen. Sprechen Sie mit ihr über den Tod von König Llethan und sprechen Sie ihr Ihr Beileid aus. Dann machen Sie es noch einmal und fragen Sie sie nach dem Mord. Sie wird sagen, dass die Zeitung „Accessible Language“ alle Informationen darüber hat, dass König Llethan von seinem Erben Helseth vergiftet wurde.

Exemplare dieser Zeitung sind fast überall zu finden. Der nächstgelegene befindet sich in einer Nische in der Nähe des Sadri-Anwesens. Bring Tienius einfach eine dieser Zeitungen und er wird dir für diese Aufgabe Anerkennung zollen. Danach können Sie Folgendes erhalten.

Tempelinformant

Ort: Thronsaal, Thienius Delitian

Jetzt möchte Tienius, dass Sie herausfinden, ob der Tempel Pläne gegen König Helseth schmiedet. Ihnen wird befohlen, zum Tempel zu gehen und dort nach einer Person zu suchen, die Ihnen die Informationen geben kann, die Sie benötigen. Die Person, die Sie suchen, ist Galsa Andrano, eine Heilerin im Temple Hospital. Um es zu finden, müssen Sie durch das Tempeltor und dann durch die rechte Tür gehen. Sprechen Sie mit ihr über die Unzufriedenheit im Tempel und Sie werden feststellen, dass in letzter Zeit etwas Seltsames mit der Göttin Almalexia passiert ist. Sie werden auch erfahren, dass der Tempel plant, König Helseth zu zerstören, wenn er nicht aufhört, die Macht des Tempels zu verletzen. Berichten Sie Tienius alles, was Sie oben gehört haben, und er wird Ihnen gratulieren und auch erwähnen, dass er Zweifel an der Hingabe der Wache von König Helseth an ihren Herrn hat.

Verrat unter den Wachen

Ort: Thronsaal, Thienius Delitian

Thienius wird Sie bitten, so zu tun, als ob Sie der königlichen Garde beitreten möchten. Wenn Sie dies als Gesprächseinstieg nutzen, müssen Sie das Vertrauen der Wachen gewinnen und ihnen zumindest einen Anflug von Verrat entlocken. Sie müssen mit Ivulen Irano beginnen, der Wache, die sich rechts vom zentralen Eingang zum Thronsaal (vor dem Thron) befindet. Sprechen Sie zunächst mit ihr über den „Beitritt zur königlichen Garde“ und erwähnen Sie dann Ihre Verbindungen zu Hlaalu, auch wenn Sie kein Mitglied dieses Großen Hauses sind.

Wenn Sie zurückkehren und mit Tienius sprechen, wird er Ihnen sagen, dass Sie Aleri Aren finden müssen, der sich im Wachraum befindet. Es befindet sich direkt hinter der Tür, durch die Sie eingetreten sind. Wenn es nicht da ist, suchen Sie selbst danach. Sie ist irgendwo in der Nähe. Sprechen Sie mit ihr darüber, „der königlichen Garde beizutreten“ und erwähnen Sie dann Ihre Verbindungen zu Hlaalu, und sie wird sagen, dass Irano etwas durcheinander gebracht und einen Fehler gemacht haben muss. Melde dich bei Thienius und er wird dir viele weitere Informationen geben. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Iranos Bett und Truhe durchsuchen sollen, um materielle Beweise für die Verschwörung zu finden.

Kehren Sie zum Wachquartier zurück und gehen Sie nach oben. Iranos Bett ist das allererste. Dort finden Sie auch seine Truhe. Gehen Sie vorsichtig um das Bett herum und untersuchen Sie den Boden. Sie müssen die Notiz finden. Hebt es auf und bringt es zu Tienius. Der Zettel ist ein Wachdienstplan und enthält drei Verdächtige, die gleichzeitig gemeinsam Dienst haben. Tienius wird anordnen, den Wachplan zu ändern und Ihnen die nächste Aufgabe geben, Beweise für das Attentat auf König Helseth zu finden.

Beweis einer Verschwörung

Ort: Thronsaal, Thienius Delitian

Dieses Mal möchte Tienius, dass Ihr im Llethan Manor Beweise für eine Verschwörung gegen König Helseth findet. Im Zimmer finden Sie einen Schreibtisch mit einer Notiz. In der Notiz werden drei Personen erwähnt, die an der Verschwörung beteiligt waren: Forwen Berano, Hloggar der Blutige und Bedal Alen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Zettel in die Hand nehmen. Versuchen Sie, der Witwe den Rücken zuzukehren, und schleichen Sie sie dann weg

Wenn Thienius sich die Notiz ansieht, wird er dir den Befehl schreiben, diese Leute hinzurichten. Um diese Leute zu finden, sprechen Sie mit gewöhnlichen Leuten oder Wachen, die Ihnen den Weg zeigen. Auf jeden Fall finden Sie Forven Berano in der Nähe des Tempels, Hloggar in den westlichen Abwasserkanälen von Godsreach und Bedal Alen in der Buchhandlung im Großen Basar.

Wenn Sie mit ihnen sprechen, haben Sie zwei Möglichkeiten: 1) Sie können sie töten; 2) Du kannst sie gehen lassen, indem du Thienius sagst, dass jemand im Palast sie gewarnt hat. Wenn du sie tötest, erhältst du 1000; 2000 oder 3000 Drachen, je nachdem, wie viele du getötet hast. Aber selbst wenn Sie sie alle gehen lassen, gilt die Aufgabe als erledigt, Sie stehen jedoch ohne Geld da. Andererseits sind 3000 keine so große Belohnung für das Töten guter Menschen im Allgemeinen.

Wenn alle drei entweder tot sind oder Morrowind verlassen haben, kehren Sie auf die eine oder andere Weise zum Palast zurück. Jetzt wird Ihnen Tienius die letzte Aufgabe stellen: die Zeitung „Barrierefreie Sprache“ zum Schweigen zu bringen.

Journalist - Whistleblower

Ort: Thronsaal, Thienius Delitian

Herr Delitian möchte, dass Sie den anonymen Autor von „Language Available“ finden und ihn zwingen, keine „Lügen“ über König Helseth mehr zu veröffentlichen. Finden Sie einen NPC (keinen Wächter), der Sie mit Respekt behandelt, und sprechen Sie mit ihm über „anonymen Autor“. Sie werden Ihnen sagen, dass es am besten ist, mit einer Person mit zweifelhaftem Ruf über dieses Thema zu sprechen – zum Beispiel mit einem Geldverleiher.

Der Geldverleiherladen befindet sich im Großen Basar, in einem der Häuser mit drei Türen. Der Name des Geldverleihers ist „Zehnzüngiger Wiirhat“. Sprechen Sie mit ihm (denken Sie daran – seine Einstellung Ihnen gegenüber sollte sehr hoch sein) und er wird Ihnen sagen, dass der Name des Schriftstellers Trels Varis ist und er sich Gerüchten zufolge in der Halle der Meister in Godsreach befindet. Trels steht hinter der Tür mit dem Schild „Eintreten verboten!“ und eine Burg der Stufe 70. Im Raum musst du durch die Luke gehen und dort mit Trels Varis sprechen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Aufgabe zu erfüllen: 1) Sie können Threls Varys‘ Eltern bedrohen – Granny Varys (sie reinigt den Tempel) und Gi-Pop Varys (er mäht den Rasen auf dem Tempelgelände) und Threls dann sagen, dass seine Eltern das dürfen verletzt werden ; 2) Gib Trels Varis 3000 Gold, damit er aufhört zu „lügen“; 3) Töte Trels Varys. Da 3000 für einen erfahrenen Abenteurer kein so großer Betrag ist, greift man am besten auf die zweite Option zurück.

Melden Sie Thienius Ihre Aufgabe und er wird Sie je nach den von Ihnen ergriffenen Maßnahmen belohnen. Wenn Sie 3000 Septims ausgegeben haben, sagen Sie Tienius, dass Ihre Belohnung mindestens 3000 Septims betragen sollte und Sie bis zu 8000 erhalten. Wenn Sie sagen „Alles für den Seelenfrieden des Königs“ (Oder so ähnlich), Sie erhält einen daedrischen Claymore „Fluch des Königs“, der Diebe und Verräter tötet.

Danach wird er sagen, dass Königinmutter Barenziah mit Ihnen sprechen wollte.

Gespräch mit Barenziah

Ort: Thronsaal, Thienius Delitian

Sobald Thienius sagt, dass Sie mit Barenziah sprechen müssen, kann dies nur bedeuten, dass Sie für die Aufgaben von Fedrys Hler zum Tempel gehen müssen. Das ist keine echte Aufgabe. Das Tagebuch wird nicht aktualisiert, wenn Sie mit ihr sprechen, aber Barenziah kann Ihnen etwas Interessantes erzählen, das Ihnen in Zukunft nützlich sein könnte. Leider ist Ihre Arbeit (nach dem Gespräch mit Barenziah) auf monarchistischer Seite vorerst beendet.

Goblin-Armee

Sobald Sie Fedrys Hler zum ersten Mal sehen, erhalten Sie eine Quest von ihm. Er glaubt, dass König Helseth Kobolde für seine Armee ausbildet. Almalexia befürchtet, dass Helseth die Kontrolle über die Kobolde verlieren und diese die Stadt angreifen werden. Sie haben die Aufgabe, zwei Goblin-Generäle zu töten, und Sie müssen außerdem zwei Altmer töten, die die Goblins trainieren. Sie finden die Goblin-Armee, wenn Sie in die Kanalisation von Godsreach hinabsteigen, von dort zu den westlichen Abwasserkanälen und dann zum Schlachtfeld gehen. Dort finden Sie einen Durchgang, der in das Gebiet führt – Tears of Amun-Sha. Dort finden Sie Goblin-Generäle. Denken Sie daran, dass sie starke Gegner sind. Altmer-Trainer befinden sich am Standort Theran Hall, dessen Eingang sich auf dem Schlachtfeld befindet. Schafft ihr es, beide Aufgaben zu erfüllen, erhaltet ihr 15.000 Gold von Fedris. Darüber hinaus wird er im Gespräch sagen, dass Gavis Drin, der Hohepriester von Almalexia, mit Ihnen sprechen möchte. Sie finden ihn in den Gemächern des Erzkanonikers im Gramfeste-Tempel.

Heiligtum der Toten

Schauplatz: Mournhold-Tempel: Empfangshalle, Fedrys Hler

Obwohl es Fedrys ist, der das Gespräch mit Ihnen zu diesem Thema beginnt, ist es Gavis Drin, der Ihnen diese Quest sozusagen offiziell geben wird. Und ihm müssen Sie die Quest vorlegen. Ihre Aufgabe ist es, den Tempelaltar zu reinigen, der von unheiligen Liches entweiht wurde, die seine Macht gestohlen haben. Wenn Sie dies tun, wird die Macht des Altars dazu beitragen, die Macht von Gramfeste und dem Tempel zu stärken.

Um die Aufgabe abzuschließen, gehen Sie in die untere Ebene des Tempels. Dort finden Sie im hinteren Teil eine Luke, die zum Abwasserkanal führt. Gehen Sie entlang der Kanalisation zuerst nach Osten und dann nach Süden zu den Tempelgärten (hören Sie Gavis‘ Worten aufmerksam zu, er erklärt ausführlich den Weg zum Ziel). Sobald Sie in den Tempelgärten angekommen sind, folgen Sie dem Durchgang, der zum Altar führt. Die Straße dorthin ist geradlinig, daher ist es sehr schwierig, sich zu verlaufen. Sie werden ständig von Leichnam angegriffen, daher empfehle ich Ihnen, sich mit Zaubersprüchen oder Tränken einzudecken, die Ihren Widerstand gegen magische Einflüsse erhöhen. Töte jeden, den du triffst. Wenn kein einziger Vertreter der Untoten mehr in der Gegend ist, wie Sie durch einen Eintrag im Tagebuch erfahren, kehren Sie zum Büro des Erzkanonikers zurück.

Nachdem Sie den ersten Teil der Aufgabe abgeschlossen haben – den Bereich von Liches befreien und zum Büro des Lord Archcanon zurückkehren – müssen Sie Urvel Dulni mitnehmen (Thema – „Gemeinsam reisen“) und ihn zum Altar bringen . Denken Sie beim Gehen daran, dass der NPC Ihrem Weg vollständig folgt. Versuchen Sie daher, den einfacheren Weg zu wählen und nicht über Hindernisse zu springen, da der NPC sonst für immer vor ihm stecken bleibt. Wenn Sie den Tempelaltar erreichen und Urvel ihn gereinigt hat, kehren Sie zu Drin zurück und er wird Sie mit einer seltenen Waffe belohnen. Danach wird er hinzufügen, dass Fedrys Hler Sie sehen möchte.

Barilzars Labyrinthband

Schauplatz: Mournhold-Tempel: Empfangshalle, Fedrys Hler

Hler möchte, dass Ihr ein Artefakt namens „Band von Barilzars Labyrinth“ für Almalexia zurückbringt. Sprechen Sie noch ein wenig mit Fedris und er wird Ihnen viele Informationen zu diesem Thema geben.

Diese Quest ist ganz einfach. Sie finden Barilzar in einem neuen Bereich unter dem Tempel, den Sie durch eine Luke in den unteren Ebenen des Tempels erreichen können. Sobald Sie unten angekommen sind, gehen Sie nach Nordwesten zur Tür, die zur verlassenen Krypta führt. Suchen Sie die Treppe nicht weit vom Eingang entfernt und folgen Sie ihr weiter, bis Sie den alten Lichlord Barilzar treffen. Nachdem er mit Ihnen einen Dialog begonnen hat, der übrigens viele Denkanstöße und Hinweise zur weiteren Entwicklung der Handlung enthält, wird er bald versuchen, Sie zu töten. Bitte beachten Sie, dass dies ein sehr starker Zauberer, aber kein sehr starker Kämpfer ist. Nachdem Sie ihn getötet haben, entfernen Sie den Ring „Band des Labyrinths“ von seinem Körper und kehren Sie zurück. Geben Sie nach Ihrer Rückkehr den Ring an Gavis Drin zurück und er wird Sie darüber informieren, dass Sie direkt mit Almalexia in der Hohen Kapelle des Gramfeste-Tempels sprechen dürfen.

Almalexia wird es Ihnen danken und Ihnen eine neue Fähigkeit verleihen: Licht von Almalexia, mit der Sie alle Ihre Eigenschaften einmal täglich um 25 Punkte wiederherstellen können.

Wenn du noch einmal mit ihr sprichst, wird sie dir sagen, dass sie noch keine Aufgaben für dich hat. Hler und Drin werden Ihnen dasselbe sagen. Gehen Sie nach draußen und reden Sie mit den Leuten. Wenn Ihnen keiner von ihnen sagt, dass seltsame Kreaturen Gramfeste angegriffen haben, dann ruhen Sie sich irgendwo aus und versuchen Sie noch einmal zu reden.

Angriff auf Gramfeste

Ort: Mournhold, eine der Royal Guards

Sprechen Sie mit einem der NPCs in Gramfeste, und wenn er Ihnen erzählt, dass Gramfest von seltsamen Kreaturen angegriffen wurde, gehen Sie zur Plaza Brindisi Dorum. Danach wird der Gesprächspartner hinzufügen, dass die Wächter sich über jede Hilfe freuen, die Sie ihnen geben können.

Wenn Sie die Plaza betreten, sehen Sie das Bild einer großen Schlacht. Hohe Ordensleute und königliche Garde kämpfen Seite an Seite gegen seltsame mechanische Kreaturen. Ziehe deine Waffe und nimm an der Schlacht teil. Denken Sie daran, dass mechanische Kreaturen sehr stark sind. Wenn Ihr Level nicht hoch genug ist, versuchen Sie, die Kreaturen anzugreifen, die bereits von einem Ordinator oder Wächter besetzt sind. Sprechen Sie nach dem Kampf mit einem der Wachen oder dem Bewohner. Unterrichten sehr wichtig hat, mit wem genau Sie sprechen werden.

Die königliche Garde wird Ihnen sagen, dass Sie sofort mit Tienius Delitan im Thronsaal des Palastes sprechen und ihn vor dem Angriff warnen müssen. Wenn Sie mit dem Bewohner sprechen, wird er Sie an Fedris Hler weiterleiten. Und im ersten und zweiten Fall werden die Quests unterschiedlich sein. Wählen Sie selbst, wohin Sie gehen möchten. [Tatsächlich gibt es keinen großen Unterschied, da das Ergebnis am Ende das gleiche sein wird, da die Handlung des Add-Ons ziemlich linear ist. Ich würde jedoch empfehlen, die Quest „König Helseth“ abzuschließen. NotizSkeiz.]

Damit Beginnen Sie mit der Aufführung Aufgaben: Tribunal, notwendig entspannen(Standardmäßig T-Taste) im Bett oder außerhalb der Stadt. Mit einiger Wahrscheinlichkeit wird der Held zum Ziel eines Attentäterangriffs. Es wird niemand anderes als einer der Boten sein Dunkle Bruderschaft. Für Einzelheiten wenden Sie sich bitte an einen der Wachen. Die Polizeibeamten werden Ihnen raten, mit ihnen zu sprechen Äpfel Mattius was Sie darin finden werden Ebengrade, auf der Treppe, die zur langen Brücke hinaufführt. Es verbindet das Fort des Raubschmetterlings und die Kammern des Obersten Rates.

Assassinen steigen mit Ihrem Level auf und ihre Ausrüstung ist immer über dem Durchschnitt.

Nach einem Gespräch mit Matthius wird klar, dass es sich um die Dunkle Bruderschaft handelt gelegen in der Stadt Trauerfest, wo dein Weg liegt. Um dorthin zu gelangen, sprechen Sie mit Asien Zügel, die in zu finden ist Kammern des Obersten Rates, direkt rechts vom Eingang. Erzählen Sie ihr vom Angriff der Attentäter und sie wird sich freuen werde dir senden in die Hauptstadt Tamriels. Nach der Teleportation befinden Sie sich im Empfangsraum des Königspalastes. Das hier befindliche argonische Effe-Ti kann Sie zurück nach Vanderfell bringen.

Wenn Sie in Gramfeste ankommen, sprechen Sie mit einem von ihnen königliche Wachen, der Informationen weitergeben wird, die für weitere Suchen nach der Dunklen Bruderschaft erforderlich sind. Es stellt sich heraus, dass Mörder entdeckt werden können im Abwasserkanal unter dem Großen Basar. Nun, ein Abwasserkanal ist ein Abwasserkanal.

Suche nach der Dunklen Bruderschaft

Verlassen Sie den Empfangsbereich um Hof Königspalast und Umzug in den Tempelhof. Wenn Sie dort angekommen sind, wenden Sie sich Rechts. Die erste Tür, auf die Sie stoßen, führt Sie zum Großen Basar. Finden Sie an dieser Stelle eine Luke, die zum Abwasserkanal führt, wo die Hauptsuche nach der Dunklen Bruderschaft stattfinden wird.

Sobald Sie sich am Standort der gesamten Jauchegrube von Mournhold befinden, gehen Sie geradeaus bis zur Gabelung, an der Sie rechts abbiegen müssen. Gehen Sie als nächstes geradeaus, bis Sie auf eine Tür stoßen Estates-Bereich, Geben Sie es ein. Der nächste Schritt ist die Suche Moril-Anwesen, genauer gesagt sein nördlicher Teil. Den Eingang finden Sie dort unter Zentrum des Estate District. Suchen Sie nach dem Betreten nach dem genannten Attentäter Dundras Voules- Das ist das Oberhaupt der Dunklen Bruderschaft. Hier führt kein Weg daran herum, zu reden, also müssen wir unseren Vorfahren eine so schillernde Persönlichkeit schicken. Nehmen Sie es nach dem Sieg von seinem Körper Vertrag der Dunklen Bruderschaft.

Nach der Lektüre des Mordvertrags erfährt man im Allgemeinen nichts wirklich. Es wird nur bekannt, dass der Held von einer Person mit dem Pseudonym „X“ bestellt wurde. Daher bleibt uns nichts anderes übrig, als die lokale Bevölkerung zu befragen. Einer der Wachen wird den Vorhang der Unwissenheit leicht heben und Ihnen raten, mit ihm zu sprechen Thienius Delitian. Sie finden es in Thronsaal.

Im Dienst Seiner Majestät Helseth

Zeigen Sie den Vertrag von Tienius der Dunklen Bruderschaft. Er wird die Tatsache nicht verbergen Kunde Es gab einen König Helseth. Aus einem unbekannten Grund verdreht das Spiel außerdem die Handlung, sodass der Held beginnt, die Aufgaben genau dieses Helseth auszuführen. Darüber hinaus findet die ganze Wendung in einem Gespräch mit Thienius statt. Im Allgemeinen ist das natürlich kein Problem, aber es gibt keinen offensichtlichen Zusammenhang in der Handlung.

Der unnatürliche Tod von König Llethan

Mit dieser Familie stimmt etwas nicht

Thienius Delitian möchte, dass Ihr denjenigen findet, der Gerüchte über die Ermordung von König Llethan verbreitet. Sie können Detektiv spielen und die notwendigen Informationen von der örtlichen Bevölkerung herausfinden, oder Sie gehen sofort zu Ravani Lletan, der Frau des verstorbenen Königs. Sie finden sie in Llethan-Anwesen, das sich in befindet Godstrich. Nachdem Sie den Palasthof verlassen haben, gehen Sie zum Tempelhof und biegen Sie dann links ab. Die erste Tür führt Sie nach Godstreach. Dort, im nordwestlichen Teil, befindet sich das Llethan-Anwesen.

Reden mit Ravani. Zuerst müssen Sie Ihr Beileid ausdrücken. Wenn Sie dann erneut sprechen, fragen Sie nach dem Tod von König Llethan. Die Frau des ehemaligen Monarchen wird über das heimtückische Attentat auf ihren Mann sprechen und darauf hinweisen, dass dies in einer lokalen Zeitung namens „ Verfügbare Sprache" Daher ist es notwendig, mindestens ein Exemplar der Zeitung zu finden. Glücklicherweise gibt es viele davon in Gramfeste verstreut. Man liegt zum Beispiel auf dem Tisch in „ Leeres Anwesen", südlich von Ravani Llethans Haus. Nachdem Sie ein Exemplar der örtlichen Presse erhalten haben, bringen Sie es zu Thienius Delitian im Thronsaal des Königspalastes.

Verrat am Tempel

Die nächste Aufgabe von Tienius Delitian wird darin bestehen, einen Informanten unter den Tempeldienern zu finden. Du musst gehen Tempel von Almalexia und finden Sie jemanden, der bereit ist, Informationen an die höchsten Machtkreise weiterzugeben. Gehe zu Tempelempfang. Dort sehen Sie rechts vom Eingang die Tür zum Krankenhaus, in dem sich der gewünschte NPC befindet. Ihr Name ist Galsa Andrano. Nachdem Sie mit der Frau gesprochen und in das Tagebuch den Aufenthaltsort des Informanten eingetragen haben, kehren Sie mit einem Bericht zu Tienius Delitian zurück.

Unruhe unter der königlichen Garde

Thienius Delitian begann, einige der königlichen Garde des Verrats zu verdächtigen. Sie müssen unter Ihrem eigenen Deckmantel den Ordnungswächtern in Gramfeste Informationen entlocken. Es lohnt sich, sich zunächst den Wachen anzuschließen. Dazu müssen Sie Kontakt aufnehmen Ivulenu Irano. Er ist in Von rechte Hand von Thienius Delitian. Wenn Sie mit dem Iran sprechen, sagen Sie, dass Sie der königlichen Garde beitreten möchten, und erwähnen Sie auch Ihre Verbindungen zu Iran Haus von Hlaalu. Ob Sie in diesem Haus sind oder nicht, spielt keine Rolle. Ivulen Irano wird Ihnen die Kontaktaufnahme empfehlen Aleri-Arena. Sie finden es im nordöstlichen Teil Wachkaserne.

Wenn Sie mit Aren sprechen, erwähnen Sie auch das Haus Hlaalu. Allerdings wird das Mädchen schlauer sein als ihre Kollegin und sich weigern, etwas zu sagen. Du musst noch einmal mit Tienius Delitian sprechen. Letzterer wird Ihnen raten, die persönlichen Gegenstände von Ivulen Irano zu durchsuchen, die in der Kaserne zu finden sind. Ivulens Schlafplatz befindet sich im südlichen Teil der Kaserne, und der Beweis dafür ist dieser eine Notiz, das unmittelbar zwischen der Truhe und dem Bett liegt. Nimm es und bringe es zu Tienius Delitian im Thronsaal.

Suche nach Beweisen für eine Adlige-Verschwörung von Mournhold

Ihr Weg führt wieder im Llethan-Anwesen (nordwestlicher Teil von Godsreach). Im Anwesen müssen Sie einen Brief finden, der mit Ravani Lletan auf dem Tisch im Raum liegt. Nimm es und bringe es zu Tienius im Thronsaal. Nachdem er die Notiz gelesen hat, wird er die Hinrichtung aller an der Verschwörung Beteiligten anordnen.

  • Forvena Berano finden Sie im nördlichen Teil Tempelhof.
  • Hloggar der Blutige lebt in Westlicher Abwasserkanal, dessen Eingang sich in befindet Godsriche. In seinem nordwestlichen Teil gibt es eine Luke, die zur Kanalisation der Wohngebiete führt. Sobald Sie dort angekommen sind, bewegen Sie sich ständig nach rechts. Bald werden Sie eine Tür zu den westlichen Abwasserkanälen sehen. Bleiben Sie im Inneren rechts. Gehen Sie weiter durch die Höhle und den kleinen See mit Wasserfall, bis Sie einen kleinen Raum erreichen. Dort finden Sie Hloggar den Blutigen.
  • Bedal Alain befindet sich in Buchhandlung, gelegen im Bereich des Großen Basars von Trauerfeste.

Erwähnenswert ist auch, dass Sie es können Lass los alle drei Verschwörer. Die Quest zählt weiterhin. Allerdings erhalten Sie in diesem Fall eine monetäre Belohnung Du wirst es nicht bekommen. Nachdem alle Verschwörer gefunden wurden, kehren Sie zu Tienius Delitian im Thronsaal zurück und berichten Sie über die geleistete Arbeit.

Suche nach dem Autor der Zeitung „Accessible Language“

Thienius wird den Helden anweisen, denjenigen zu finden, der anonym die Zeitung „Accessible Language“ herausgibt, die den aktuellen Kaiser entlarvt. Gehe zu Halle der Meister Godstrich (östlicher Teil des Ortes). Sobald Sie dort angekommen sind, biegen Sie rechts ab und Sie sehen eine Tür vor sich mit dem Schild „Eintreten verboten!“

Nachdem Sie der Warnung nicht Folge geleistet haben, betreten Sie das Geheimbüro und sprechen Sie mit Trels Varis. Anschließend können Sie ihn entweder töten, wofür Sie 5.000 Gold erhalten, oder ihm 3.000 Gold geben und getrennte Wege gehen. Nachdem Sie sich mit dem Journalisten befasst haben, kehren Sie zu Tienius zurück. Die Belohnung für die Quest hängt davon ab, wie Sie mit Varys umgegangen sind.

  • Trels Varys getötet – erhalte 5000 Septims.
  • Wenn Sie Trels 3000 Septims für das Schweigen gegeben haben, werden beim Gespräch mit Tienius Delitian zwei Elemente angezeigt:
    • Ja, und ich wollte 3000 Septims zur Deckung der Ausgaben erhalten – Sie erhalten 8000 Septims als Belohnung.
    • Ja, eine kleine Spende im Dienste meines Königs – Sie erhalten das Schwert „Fluch des Königs“ im Wert von 80.000 lokalen Tugriks.

Dies wird das Ende von Tienius‘ Aufgaben sein und er wird über den Wunsch von Königinmutter Barenziah berichten, den Helden zu sehen.

Treffen mit Barenziah

Bei diesem Treffen handelt es sich nicht um eine eigentliche Quest, da es im Tagebuch keinen Eintrag darüber gibt. Ohne dieses Gespräch kommen Sie in der Handlung jedoch nicht voran.

Sie finden Barenziah in ihren Gemächern, die über die Imperial Cult Services zugänglich sind. Sie wird dem Helden von der verborgenen Feindschaft zwischen der von Helseth angeführten Monarchie und dem Tempel der Göttin Almalexia erzählen. Obwohl sich diese beiden Strukturen nicht trauen, sich offen zu streiten, sind die feindseligen Tendenzen zwischen ihnen schon seit langem spürbar. Barenziah wünscht Ihnen stellten sich dem Tempel vor. Dazu müssen Sie Kontakt aufnehmen Fedrys Hler- an eine vertrauenswürdige Person Almalexie.

Im Dienst des Tempels von Almalexia

Nachdem Sie mit Barenziah gesprochen haben, werden Sie die Aufgaben der Monarchie erledigen und mit den Aufgaben des Tempels beginnen, von dem Sie erhalten Fedrys Hler gelegen in Tempelempfang.

Drohung eines Angriffs der Goblin-Armee

Hler glaubt, dass König Helseth heimlich vom Tempel aus eine Armee von Kobolden vorbereitet. Ihre Aufgabe ist es, zu finden und zu zerstören Führer diese Armee. Hler wird unter anderem andeuten, dass es schön wäre, sich mit den beiden Altmer auseinanderzusetzen, die die Rolle spielen Lehrer. Almalexia wird seiner Meinung nach von solchen Ergebnissen der Aufräumarbeiten angenehm überrascht sein.


Gehe zu Godsrich. Gehen Sie durch den Residential Sewer zum Western Sewer. In seinem südwestlichen Teil gibt es einen Durchgang zum Schlachtfeld. Den Eingang zum Stadttor von Old Mournhold finden Sie hier ( Südlicher Teil Schlachtfelder). Als nächstes begeben Sie sich in den südöstlichen Teil der Arsenal-Ruinen. Dort finden Sie einen Durchgang zu Tränen von Amun-Sha. An diesem Ort gibt es zwei Goblin-Anführer: Durgok und Kurgok.

Nachdem Sie sich mit den Goblin-Anführern befasst haben, gehen Sie zu Ruinen von Wohngebäuden. Den Eingang findet ihr dort im Ort Tears of Amun-Sha. Altmer-Goblin-Lehrer Yarnar und Armion liegen in Hallen von Teran(östliches Gelände). Nachdem Sie die Feinde erledigt haben, kehren Sie zu Fedris Hler zurück.

Weihe des Totenaltars

Fedrys Hler wird darüber berichten Havas Drin möchte dich bei ihm sehen. Glücklicherweise liegt der Eingang zu seinem Büro ganz in der Nähe westlicher Teil Empfang des Tempels.

Der Erzkanoniker wird Sie bitten, Almalexias Aufgabe abzuschließen. Müssen weihen altes Heiligtum genannt Altar der Toten, das seit Gott weiß wie vielen Jahren niemand mehr besucht hat. Almalexia glaubt, dass dieses Heiligtum für ihre eigenen Zwecke genutzt werden kann. Dazu muss er jedoch die Untoten, die ihn gefangen haben, loswerden und eine Reinigungszeremonie durchführen, um so die Kraft des alten Feldes wiederherzustellen. Die Weihe des Totenaltars findet statt zwei Etappen.

Die Untoten aufräumen

Gehe zu nördlicher Teil Saal des Klerus. Von dort aus gehen Sie durch die Luke im Boden nach unten Tempelkanäle. Hier müssen Sie den Eingang zum östlichen Teil des Abwasserkanals finden. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, bewegen Sie sich entlang des östlichen Korridors, der dann sanft nach Norden abbiegt und Sie zum Eingang des Ortes führt Tempelgarten, im Süden finden Sie einen Durchgang zum Totenaltar. Räumen Sie diesen Bereich von allen Personen frei dunkle Schergen bis zum entsprechenden Tagebucheinträge, dann kehre für Urvel Dulni zum Tempel zurück.

Eskortiert Urvel Dulni zum Altar der Toten

Damit sollte es keine Probleme geben. Nachdem Sie den Altar von dunklen Dienern befreit haben, kehren Sie zum Tempel zurück und sprechen Sie mit ihm Dulni, und dann entlang des alten Weges, der auf der ersten Etappe bekannt war, Wischen Sie darüber zum Totenaltar. Nachdem Dulni den Altar gereinigt hat und Sie den Tagebucheintrag erhalten haben, kehren Sie zum Tempel zu Gavas Drin zurück und berichten über den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Als Belohnung erhalten Sie Gesegneter Speer– Stangenwaffe mit durchschnittlichen Eigenschaften (Durchschlagsschaden 5-32). Nach dem Bericht wird Havas Sie erneut zu Fedrys Hler schicken.

Das Band von Barilzars Labyrinth finden

Sprechen Sie mit Fedric Hler im Empfangsraum des Tempels. Er wird berichten, dass Almalexia mit der geleisteten Arbeit zufrieden ist und als Belohnung für ihre Bemühungen bereit ist, einen weiteren Auftrag zu vergeben. Ja, nicht einfach, aber besonders. Du musst Barilzars Labyrinthband für sie finden.

Gehe zu Saal des Klerus(Sie können entweder durch das Büro des Erzkanonikers oder durch das Krankenhaus dorthin gelangen) und dann in die unteren Ebenen des Tempels hinuntergehen. Dort finden Sie eine Luke im Boden, die Sie dorthin führt Tempelkanäle. Generell ist anzumerken, dass 80 % des Spiels auf einer Wanderung durch die Kanalisation stattfindet.

Nachdem Sie in die Abwasserkanäle des Tempels hinabgestiegen sind, bewegen Sie sich nach Nordwesten, bis Sie auf den Eingang zu stoßen Verlassene Krypta. Hier müssen Sie einen alten Lich finden Barilzara. Es befindet sich im nördlichen Teil der verlassenen Krypta. Wie immer wird er sich weigern, den Ring kampflos herzugeben, also muss er den wandelnden Sack voller Knochen zur Ruhe bringen. Nimm es von seinem Körper Ring Kehren Sie in die Empfangshalle des Tempels zu Fedric Clair zurück. Er wiederum wird Sie zum Erzkanoniker Havas Drin schicken. Sie finden ihn in seinem Büro, das Sie über die Westtür des Empfangsbereichs erreichen.

Gavas Drin wird Sie darüber informieren, dass das Labyrinthband zurückgegeben werden muss Almalexie, die ihren Sitz in hat Hohe Kapelle. Sie können dorthin direkt vom Büro des Erzkanonikers oder vom Empfangsraum des Tempels aus gelangen. Als Belohnung für das übertragene Artefakt verleiht Almalexia dem Helden die Fähigkeit Licht von Almalexia.

An diesem Punkt enden die Tempelquests in ihrer üblichen Form und Sie müssen das Heiligtum von Almalexia verlassen und durch Mornokhl laufen. Nein, nicht um die Aussicht zu bewundern. Dies ist notwendig, damit die nächste Runde der Handlung beginnen kann.

Angriff auf Mournhold

Nachdem Sie den Tempel verlassen haben, gehen Sie in den Innenhof des Palastes und sprechen Sie mit einem der NPCs. Sie werden darüber informiert, dass Gramfeste angegriffen wird. Das gesamte Geschehen findet auf der Plaza statt Brindisi Dorum. Sie können dorthin durch eine riesige Tür gelangen, die sich direkt im Innenhof befindet.

Nachdem Sie die Kreaturen zerstört haben, die die Stadt angegriffen haben, sprechen Sie mit der königlichen Garde oder dem Tempelordinator. Je nachdem, wem Sie den Vorzug geben, kommt es nur darauf an Reihenfolge der Quests. Nehmen wir an, wenn Sie eine Bewohnerin kontaktiert haben, werden Sie gebeten, zu Almalexia zu gehen, und Sie beginnen mit der Ausführung ihrer Aufgaben. Sobald Sie jedoch die Quest „Klinge von Nerevar“ erreicht haben, in der Sie die fehlenden Teile der Waffe einsammeln müssen, müssen Sie sich an Karrod wenden, um einen Teil der Klinge zu holen. Und wenn Sie die Quests von König Helseth nicht abgeschlossen haben, wird er sich weigern, mit Ihnen zu sprechen. Daher wäre es logischer, mit den Anweisungen des Königs zu beginnen.

Erkundung der Dwemer-Ruinen von Bamz-Amschenda

Wenn Sie mit dem Tempelordinator gesprochen haben, werden Sie zu Fedris Hler weitergeleitet. Sie finden ihn in der Empfangshalle des Tempels. Wenn das Gespräch mit der königlichen Garde stattgefunden hat, werden Sie zu Tienius Delitian geschickt, der sich im Thronsaal des Palastes befindet. Die Suche wird für beide gleich sein. Du wirst gefragt Forschung alte Dwemer-Ruinen Bamz-Amshenda.

Sie können die Ruinen durch den Eingang betreten, der sich in befindet Ruinen Gedenkstatue. Gehen Sie zur Plaza Brindisi Dorum und von dort zu den bereits erwähnten Dwemer-Ruinen von Bamz Amschend. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie Zeuge eines Kampfes zwischen Dwemer-Dampfmaschinen und den Kreaturen, die Gramfeste angegriffen haben. Aus dem, was er gesehen hat, wird klar, dass die Angreifer der Stadt nichts mit den Dwemern zu tun haben. Nachdem Sie den entsprechenden Tagebucheintrag erhalten haben, kehren Sie zum Questgeber zurück. Fedrys wird dich schicken, um Almalexia Bericht zu erstatten, und Tienius wird dich zu König Helseth schicken.

Das habe ich oben erwähnt logischer Fangen Sie an, Aufgaben zu erledigen König(Sprich nach dem Angriff auf Gramfeste mit der königlichen Garde), deshalb werde ich sie zuerst beschreiben. Außerdem gibt es nur zwei davon.

Ermordung von Königinmutter Barenziah

Sprechen Sie mit Hlaalu Helseth im Thronsaal des Palastes. Fragen Sie ihn nach der Verschwörung und sprechen Sie im anschließenden Dialog über die Lösung dieses Problems. Helseth wird dich zum Gasthaus schicken Geflügelter Guar in der Gegend gelegen Godsricha. Dort müssen Sie einen bestimmten Ork namens finden Bakh gro-Sham. Überzeugen Sie ihn durch Bestechung oder Überredung und wählen Sie im Dialog die Option „Onkels Farm“ – das ist eine Art vertrauliches Passwort. Nachdem der Ork verstanden hat, wer Sie sind, erfahren Sie von ihm etwas über das bevorstehende Attentat auf Barenziah. Nachdem Sie erhalten haben, wofür Sie gekommen sind, kehren Sie in den Thronsaal zum König zurück.

Helseth wird dich sofort schicken, um Barenziah zu verteidigen. Verlassen Sie den Thronsaal durch die Tür hinter dem Thron, die Sie zu den kaiserlichen Gottesdiensten führt. Gehen Sie dann direkt durch die Tür gegenüber der, durch die Sie eingetreten sind. In Barenziahs Gemächern müssen Sie sich hinter den Bildschirmen verstecken und die Option nutzen Warten(standardmäßig Taste T), warten Sie auf den Angriff potenzieller Killer. Sie werden verstehen, dass das Attentat wann begonnen hat Tagebucheinträge. Neutralisieren Sie die Unruhestifter der Königinmutter und kehren Sie mit einem Bericht zum König zurück. Als Belohnung erhalten Sie Helseths Halskette.

König Helseths Champion

Hlaalu Helseth möchte, dass du gegen seinen besten Leibwächter namens Karrod kämpfst, der hier im Thronsaal steht. Warten 24 Stunden nach Erhalt der Quest und sprich erneut mit dem König. Er wird den Beginn des Spiels bekannt geben. Wann wird Karrod ungefähr haben? ¼ Gesundheit er gibt seine Niederlage zu. Sprich noch einmal mit dem König und erhalte eine Belohnung von Dolch des Symmachus. Danach wird Helseth Sie zur weiteren Informationsbeschaffung nach Almalexia schicken.

Machtdemonstration

Almalexia wird einen bestimmten Kult erwähnen, der bis vor kurzem in Gramfeste florierte. Vor nicht allzu langer Zeit wurden die meisten Mitglieder des „Ende der Welt“, wie die Sekte genannt wurde, tot aufgefunden. Die Göttin wird so viel wie möglich verlangen Erfahren Sie mehr über diese Community. Gleichzeitig ist es notwendig, bei der Untersuchung bestimmte moralische Rahmenbedingungen einzuhalten, um den Anführer des Kults von Eno Romari nicht zum Märtyrer zu machen.

Gehe zu Großer Basar und finde Meralin Otan dort (südöstlicher Teil, in der Nähe der Treppe). Sprechen Sie mit ihr über den Doomsday-Kult und Notwendigüber ihren Bruder Sevilla. Laut Meralyn ist der Kult für Sevillas Tod verantwortlich. Sie wird Ihnen auch sagen, dass Sie Anhänger dieser Sekte finden können Godsriche im Gasthaus Geflügelter Guar. Hier liegt Ihr Weg.

In Godsreach, neben dem Winged Guar Inn, sehen Sie einen NPC weiße Robbe namentlich Eno Romary. Sprechen Sie mit ihm über den Weltuntergang und das Reinigungsritual. Die von ihm erhaltenen Informationen werden Almalexia völlig ausreichen. Gehen Sie mit einem Bericht zur Göttin. Damit endet die Suche jedoch nicht.

Almalexia ist verärgert über die Ansicht, dass das Tribunal geschwächt wurde, und beschließt, Gramfeste aufzusuchen Aschestürme, natürlich durch die Hände des Helden. Wenn Sie mit ihr sprechen, achten Sie darauf, dass Sie es tun Bitte klären Sieüber Aschestürme, denn erst danach wird sie dir geben Dwemer-Machtkohärenter, die zum Abschließen der Quest benötigt wird.

Ihre Straße liegt wieder in Bamz-Amschend. Falls Sie es vergessen haben: Der Eingang befindet sich an der Plaza Brindisi Dorum. Der erste Raum, den Sie betreten, heißt „Hall of Heart Fire“. In seinem westlichen Teil befindet sich eine Tür zum Standort Passage des Flüsterns. Sobald Sie dort angekommen sind, gehen Sie den nördlichen Korridor entlang, bis Sie den Eingang zum Standort von Radaks Schmiede finden. Suchen Sie im nördlichen Teil dieses Zweigs der Dwemer-Ruinen nach einer Tür mit Schloss 100. Sie müssen sie öffnen.

Sobald Sie drinnen sind, in der Truhe rechts vom Eingang, nehmen Sie zwei Zwergenrucksackladung und bewegen Sie sich erneut in den nördlichen Teil des Ortes, bis Sie auf einen mit Steinen übersäten Durchgang stoßen. Wann wird es bei Target erhältlich sein? Eingestürzter Fels, drücken Sie die Aktionstaste. Als Ergebnis werden Sie aufgefordert, die Gebühr festzulegen. Zustimmen. Nachdem der Countdown abgelaufen ist, stürzt der Stein ein und Sie können zum Standort „Walking Passage“ weitergehen.

Bewegen Sie sich nach Südwesten und Sie werden vor sich eine Tür zum Bereich King's Alley sehen, durch die Sie die Gewölbe des Himmels betreten können. Gehen Sie in die Mitte dieses Raums und verwenden Sie im nördlichen Teil des Wetterkontrollgeräts (Sie benötigen einen Dwemer-Verteilerkasten im Ziel) den Dwemer-Koherer. Nach diesen Manipulationen erhalten Sie einen entsprechenden Eintrag im Tagebuch.

Das ist jedoch noch nicht alles. Jetzt müssen Sie mit den Hebeln hinter dem Verteilerkasten das gewünschte Wetter, also Aschegewitter, einstellen. Auf den Steinmalereien hinter den Hebeln sollten sichtbar sein Vulkan Asche spucken. Drehen Sie dazu alle drei Hebel in Ihre Richtung und bringen Sie dann den linken und den mittleren in ihre ursprüngliche Position zurück. Damit ist Ihre Aufgabe abgeschlossen. Kehre zu Almalexia zurück.

Werfen Sie die zweite Rucksackladung nicht weg, Sie werden sie später brauchen.

Almalexias fehlende Hand

Die Aufgabe ist ganz einfach. Almalexia wird Sie bitten, einen seiner ansässigen Diener namens Salas Valor in die Welt zu schicken. Sie finden es im nordöstlichen Teil Godsricha. Überwunden haben Salasa Rückkehr nach Almalexia.

Als Belohnung erhalten Sie:

  • „Haut wie Eisen“ ist ein permanenter Effekt, der dem Tragen aller Arten von Rüstungen einen Bonus von +5 verleiht, auch im ungepanzerten Kampf.
  • „Lähmungsresistenz“ – Almalexia verleiht Ihrem Charakter Widerstand gegen Lähmungen (+20 %).
  • „Erwärmende Wärme“ – Almalexia verleiht dem Helden den dauerhaften Effekt „Gesundheit erhöhen“ (10p).

Wiederherstellung der Klinge von Nerevar

Sprechen Sie nach Abschluss der Quest „Die fehlende Hand“ mit Almalexia. Sie wird sagen, dass sie glaubt, dass der Protagonist es ist Reinkarnation von Nerevar und wird Sie auch anweisen, seine Klinge wiederherzustellen. Sie hat einen Teil der Klinge. Sie müssen außerdem zwei weitere Teile sowie einen Schmied finden, der diese Klinge restauriert.

Jetzt müssen Sie einen Schmied finden, der Ihnen bei der Wiederherstellung der Nerevarine-Klinge hilft. Gehen Sie in die Halle der Meister Godsricha. Du musst dort einen Ork finden Yagak gro-Gluck, was für ein lustiger kleiner Name. Zuerst solltest du ihm den Dwemer-Kampfschild geben. Das erfahrene Auge eines Schmieds erkennt sofort den Fremdteil im Design und wird sich teilen es auf einem normalen Dwemer-Schild und Teil einer Dwemer-Klinge. Bereit. Sie besitzen jetzt alle drei Teile der True Flame-Klinge. Bitten Sie Yagak, eine Waffe für Sie zu schmieden, wozu er freundlicherweise bereit ist. Warten zwei Tage, und kehre dann zu Yagak gro-Gluk zurück und er wird dir das fertige Schwert geben.

Du hast die Klinge erhalten, sie enthält jedoch keine Verzauberungen. Und um diese Zaubersprüche wirken zu können, benötigen Sie Dwemer. Zufälligerweise sind sie alle vor vielen Jahren ausgestorben. Das ist Pech. Es gibt jedoch noch einen kleinen Hinweis. In Ruinen Bamz-Amschend Es war einmal ein starker Dwemer-Mystiker. Yagak gro-Gluk rät, dorthin zu gehen und nach Aufzeichnungen zu suchen Radak Stungntumtse, das war der Name dieses Dwemer-Magiers.

Gehen Sie zur Plaza Brindisi Dorum und von dort zu den Ruinen von Bamz-Amsschend (Eingang in der Mitte unter der zerstörten Statue). Ich möchte gleich sagen, dass Sie es brauchen werden Zwergen-Rucksackladung. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollten Sie eines davon übrig haben, da Sie höchstwahrscheinlich zwei Exemplare in der Quest „Show of Force“ gefunden haben. Um die Blockade zu zerstören, war eine Ladung erforderlich bzw. eine sollte sich irgendwo im Inventar befinden.

Wenn Sie es aus irgendeinem Grund verloren haben, beeile ich mich, Sie zu beruhigen. In den Ruinen von Bamz Amschend findet man alles drei Dwemer-Rucksackladungen. Zwei am Standort „Radaks Schmiede“ und einer am Standort „Halle der Winde“.

Gehen Sie also, nachdem Sie eine Ladung erhalten haben, tiefer in die Ruinen von Bamz-Amsschend vor. Die Reise findet in dieser Reihenfolge statt: Halle des Herzfeuers > Passage des Flüsterns > Radaks Schmiede. Hier, im Raum links, treffen Sie den Geist Radak Stungntumtse. Bitten Sie ihn, die Klinge von Nerevar zu verzaubern, woraufhin er Sie holen wird Pyroilharz. Sie können sie in Höhlen finden Min Dhura.

Gehen Sie zum nördlichen Teil von Radaks Schmiede, wo Sie in der Quest „Demonstration der Macht“ den Durchgang von den Trümmern befreit haben, und gehen Sie zum Ort „Walker’s Passage“. Hier, im südwestlichen Teil, finden Sie einen weiteren Schutt. Hier bietet sich die zweite Ladung des Dwemer-Rucksacks an. Klar Benutzt es, um den Weg zu finden und weiter nach Norenin-dur vorzudringen.

Im östlichen Teil von Nyrenen-dur finden Sie den Durchgang zu Gnashing Teeth, von wo aus Sie die daedrischen Ruinen betreten können Min Dhrur. Suchen und töten Sie im nördlichen Teil dieses Ortes Kash-Ti Drura. Sammeln Sie an seinem Körper das gewünschte Pyrolharz, das zum Geist von Radak gebracht werden muss. Nachdem Sie dem Dwemer-Mystiker das Harz gegeben haben, wird er die Klinge wieder in ihre frühere Stärke bringen Wahre Flamme. Bereit. Kehren Sie zu Almalexia zurück und erzählen Sie ihr von der geleisteten Arbeit.

Verrückter Gott

Almalexia glaubt, dass Sotha Sil verrückt geworden ist und dass er für den Angriff auf Gramfest verantwortlich ist. Der verrückte Gott muss entweder zur Vernunft gebracht oder zerstört werden. Dies ist die Ordnung von Almalexia. Nachdem Sie mit der Vorbereitung fertig sind, kontaktieren Sie die Göttin und sie wird Sie dorthin bringen Stadt der Uhrwerke Sotha-Stärke.

Vor Wie geht's, Boost-Tränke kaufen? Stärke Und Geschwindigkeit. Ein Trank wird auch nützlich sein springen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Tränke, Verzauberungsringe oder andere Gegenstände erhalten können, um die entsprechenden Eigenschaften zu verbessern.

Komplettlösung für die Uhrwerkstadt Sotha Sil

Sobald Sie im ersten Raum sind, wenden Sie sich um Hebelarm auf der Säule rechts vom Durchgang, und die Tür, die den Weg versperrt, öffnet sich. Vor Ihnen erscheinen zwei Achsen, die sich wie Pendel über den Korridor bewegen. Sie brauchen Erraten Sie den Moment und rennt an ihnen vorbei. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie einen Steigerungstrank benötigen Geschwindigkeit. Ich habe dies mit einer Geschwindigkeit von 92 getan. Nachdem Sie diese Falle überwunden haben, begeben Sie sich in den östlichen Teil zu den äußeren überfluteten Hallen.

Gehen Sie in den äußeren überfluteten Hallen zum Korridor, der zu führt Ost. Dort erwarten Sie wieder Pendeläxte, nur dieses Mal in mehr. Sie sind analog zu den ersten gebaut, die Sie in dieser Stadt getroffen haben, das heißt, sie bewegen sich paarweise. Daher reicht es nur aus, es zu passieren Warten im richtigen Moment und wechseln Sie zwischen dem ersten Paar, dann dem zweiten und dritten. Danach stoßen Sie auf eine Tür, die zur Delirium-Halle führt. Seien Sie nicht schüchtern, kommen Sie herein.

Wenn Sie etwas tiefer in die Delirium-Halle hineingehen, werden Sie Metall sehen Einsätze, die mit beneidenswerter Regelmäßigkeit vom Boden des Flurs auftauchen. Es besteht keine Notwendigkeit, zu versuchen, darüber zu springen. Nur Drehen Sie sich vor den Einsätzen um Gehen Sie nach rechts und gehen Sie um sie herum durch den nächsten Raum und dann weiter nach Süden entlang des Korridors, bis Sie auf die Tür stoßen, die zum zentralen Mechanismus führt. Betreten Sie es und steigen Sie über die Wendeltreppe im südlichen Teil des Raums zur zweiten Ebene des zentralen Mechanismus hinauf. Dort sehen Sie zwei Türen: Die erste führt zu Sohlehs Zimmer, zweite V Theuda-Halle. Sie müssen zum zweiten gehen.

Durch die Theuda-Halle gelangt man zum Kassia-Dom, zum Glück gibt es in dieser Halle keine Fallen. Aber auf der zweiten Ebene erwartet Sie der Dome of Cassia rotierend ein Mechanismus mit am Ende angebrachten Sägen, der verhindert, dass man in den nächsten Raum gelangt – den Serlin Dome. Sie können die Falle umgehen unterschiedlich.

  • Trinken Sie etwas Sprungtrank(Wirkung von Tränken fasst zusammen) und dann, nachdem Sie darauf gewartet haben, dass die Sägen an der Tür vorbeikommen, die Sie benötigen, springen Sie auf die zweite Ebene und gehen Sie in den sicheren Bereich, bevor Sie den Serlin Dome betreten.
  • Trinken Sie ausreichend Geschwindigkeitstränke und dann einfach laufen folgende für die Sägen und gehen Sie zum nächsten Ort.

Sobald Sie im Serlin Dome angekommen sind, sehen Sie einen Dwemer-Mechanismus, aus dem hin und wieder Abscheuliche Fabriken auftauchen. Im südlichen Teil dieses Mechanismus gibt es zwei Hebel. Der erste öffnet und schließt die Außentür des Mechanismus. Der zweite öffnet eine Tür im Inneren des Mechanismus, durch die Sie in die Sallaem-Halle gelangen können.

Wenn eine Tür geöffnet ist, schließt sich die zweite und Sie können nicht zwei Hebel gleichzeitig betätigen. Du solltest Warten charakteristischer Klang Beginn des Mechanismus(die Schläuche darüber beginnen zu zucken) und sofort den Hebel betätigen rechts. Somit öffnet der Mechanismus die äußere Tür und Sie öffnen die innere, woraufhin der Weg zur Sallam-Halle offen ist. In diesem Raum werden Sie keine Fallen finden. Sie können sich also ruhig in den südöstlichen Teil des Raums begeben, in Richtung des Durchgangs zum Udoka-Kuppel.

Der Udoka Dome ist ein halbkugelförmiger Raum, dessen Boden mit einer abscheulichen Flüssigkeit gefüllt ist. Im westlichen Teil dieses Raumes befindet sich ein Hebel, den man jedoch umdrehen muss Kraft über hundert Einheiten. Erhöhen Sie den fehlenden Betrag dieser Eigenschaft mit Tränken und drehen Sie den Hebel. Sobald Sie dies geschafft haben, können Sie den Raum über die erscheinende Brücke umgehen und direkt zur Mileito-Halle gelangen. Hier gibt es keine Fallen. Sie können also gerne in den nördlichen Teil gehen und durch die Tür gehen Kuppel der Unvollkommenheit.

Vom Dome of Imperfection gelangt man zum Dome of Sotha Sil. Allerdings öffnet sich die Tür dort erst, wenn Sie selbst dabei sind gewinnen der letzte lebende Wächter – ein riesiger Roboter namens Unvollkommenheit.

Wenn Sie die Kuppel von Sotha Sil betreten, sehen Sie an Drähten hängende und sehr stark verstümmelte Gegenstände Sotha Force. Er war so schwer verletzt, dass es beängstigend ist, einen Screenshot zu posten. Beim Versuch verlassen An diesem Ort wird Almalexia vor Ihnen erscheinen, wie sich herausstellt, der Schuldige aller Probleme. Sie ist eine gruselige Frau. Nach der Schimpftirade wird die Göttin dich angreifen. Wie dem auch sei, ich werde sie für immer beruhigen müssen.

Nimm es weg aus Almalexias Körper Barilzars Ring und ziehe es an, woraufhin der Held, unabhängig von seiner Wahl, zur Hohen Kapelle des Gramfestes-Tempels transportiert wird. Lass es durch Haupteingang. Azura wird Sie am Ausgang treffen und Ihnen für Ihre Arbeit danken. In diesem Sinne schließen Sie die Hauptquestreihe der Tribunal-Erweiterung ab.

Vergessen Sie nicht, nach dem Gespräch mit Azura mit König Helseth zu sprechen. Er wird Sie mit einem kompletten Satz königlicher Garde-Rüstung belohnen.

Glückwunsch!

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Morrowind
Wildnis

(Die beschriebenen Ereignisse ereigneten sich zu Beginn des Dritten Reiches, in den ersten Regierungsjahren von Tiber Septim. - Anmerkung des Übersetzers)

allgemeine Informationen

Morrowind war Teil des Ersten Reiches der Nord, aber jetzt gehört es den Dunkelelfen, deren Herkunft von Geheimnissen umgeben ist, wie die Aschestürme, die regelmäßig über ihr Heimatland fegen. Wild und stolz Dunkelelfen Vermeiden Sie jeglichen Kontakt mit Außenwelt, einschließlich ihrer Brüder aus Valenwood und den Summerset-Inseln. Ein Reisender, der den Schattentorpass überquert, könnte denken, er sei von Tamriel in eine andere Welt gereist. Der Himmel wird ständig durch heftige Aschestürme verdunkelt, die vom mächtigen Vulkan Vvardenfell ausbrechen. die bekannte tamrielische Flora und Fauna wird durch seltsame und verdrehte Formen ersetzt, die in diesem mit Asche gefüllten Land überleben können; Dunkelelfen, die in Mänteln und Masken verborgen sind, treiben Herden riesiger Insekten in Herden; Kuriere rasen auf dem Rücken donnernder krabbenartiger Kreaturen vorbei, die sechs Meter hoch sind.

Überall, wo man hinschaut, kauern Sklaven: Argonier, Khajiit, Menschen, die sich beeilen, die bellenden Befehle ihrer Dunkelelfen-Meister auszuführen.

Den grauhäutigen, rotäugigen Dunkelelfen scheint es in ihrem fremden, aschenen Land sehr gut zu gehen. In der elbischen Sprache werden sie Dunmer genannt und sie bewohnen heute ein riesiges Gebiet im Nordosten von Tamriel: vom Velothi-Gebirge bis zum Meer und vom südlichen Rand der Deshaan-Ebene bis zur Nordküste. Aber woher kam dieses seltsame Volk, was war seine ursprüngliche Rasse und Herkunft – das sind unbeantwortete Fragen. Die Dunkelelfen haben sich höchstwahrscheinlich vor vielen Jahrhunderten von der Hauptrasse der Elfen getrennt, denn sie sind zweifellos mit den übrigen Elfen von Tamriel verwandt, unterscheiden sich aber nicht nur durch ihr erstaunliches Aussehen deutlich von ihnen. Ein Dunkelelf ist leicht an seiner aschgrauen Haut und den roten Augen zu erkennen, die wie glimmende Kohlen aussehen, aber nur wenige Menschen schaffen es, sie zu sehen, weil ... Sie verlassen selten ihre Heimat. Wie alle Elfen sind sie groß und dünn, aber bei den Dunmer nimmt die Arroganz der Elfen ihre höchste Form an: Sie glauben, dass Menschen nicht besser als Tiere sind und nur zur Sklavenarbeit auf den Plantagen von Tyr geeignet sind. Sie halten sich sogar für überlegen YR-Kommentare:
Das einzige, was ich mit diesem Compiler stimme, ist. Alles begann an der Grenze, wo drei prahlerische Chapthils begannen, mich zu verhören. Sie nannten mich unhöflich, als ob ich Dunmeris nicht kannte und mich nicht einmal mit den richtigen Worten anreden würde vollständiger Name. Unter diesen Umständen hielt ich lieber den Mund – ich bin nicht mehr so ​​jung wie früher, Onkel. Aber ich befürworte die Zurückweisung, die sie verabscheuungswürdigen Menschen entgegenbringen. Allerdings denke ich, dass eine gewisse Zeit menschlicher Herrschaft den Dunmern gutgetan und ihre Arroganz etwas gemildert hätte.
der Rest der Elfen, die ihrer Meinung nach nur ein schwacher und regressiver Zweig der Hauptrasse der Elfen sind.

Die frühesten menschlichen Aufzeichnungen der Dunmer sind die Sagen und Chroniken der Nord, die unsere einzige Informationsquelle bleiben, bis die Archive der Hochelfen kaiserlichen Gelehrten zugänglich gemacht werden. Die Nord nannten diese Region Dunmeret – „Land der Dunmer“, aber die Dunmer selbst gaben ihrem Land in ferner Vergangenheit den Namen Resdain. Die kaiserliche Bibliothekarin Elba Laski nannte das Datum des Erscheinens des Volkes der Dunkelelfen – vor mehr als 3.500 Jahren. Morrowind erhielt seinen heutigen Namen erst nach dem ersten Ausbruch von Vvardenfell (siehe Sehenswürdigkeiten – Vvardenfell).

Als wir zum ersten Mal von den Dunkelelfen erfuhren, waren sie in viele kleine Clans aufgeteilt, die sich in ständigem Krieg miteinander befanden. In den Sagen der Nord heißt es, dass Dunkelelfenkrieger oft freiwillig zu Geiseln eines nördlichen Anführers wurden, der sich bereit erklärte, gegen ihren Feind in den Krieg zu ziehen, was es den Nord zweifellos leichter machte, Morrowind zu erobern. Die Dunkelelfen werden in den Chroniken von 1Ä 416 erwähnt, während der Erbfolgekrieg stattfand, der zum Untergang des Ersten Reiches der Nord führte: „Als die Dunmer sahen, dass die Nord uneinig und schwach waren, versammelten sie ihren Rat und versammelten sich an ihren geheimen Orten und planten eine Verschwörung gegen den Borgas-Stamm. Dann griffen sie plötzlich die Nord an, vertrieben sie aus ihrem Land und töteten viele.“ So fiel das Erste Imperium durch die Hände der Dunkelelfen.

Zwei Jahrhunderte später hörten wir zum ersten Mal vom Tribunal, das möglicherweise nach dem ersten Ausbruch von Vvardenfell Berühmtheit erlangte, der mindestens die Hälfte von Morrowind in Ruinen verwandelte und die Menschen zwang, näher an das riesige südliche Plateau von Deshaan zu ziehen, das sich allmählich verwandelt in die düsteren Sümpfe von Black Marsh. Glaubt man den Quellen, dann war es das Tribunal, das die Dunkelelfen-Clans zu einer Nation vereinte, obwohl der Kampf zwischen den Clans bis heute nicht nachlässt und sie nur sehr ungern miteinander kooperieren.

Fünf Clans, die als die Großen Häuser bekannt sind – Indoril, Redoran, Telvanni, Dres und Hlaalu – kontrollieren vollständig die Politik und den Handel von Morrowind, obwohl es zuvor sechs Häuser gegeben zu haben scheint. Jeder Hauptclan ist mit zahlreichen Unterclans verbündet. Diese Allianzen sind relativ dauerhaft, obwohl kleinere Unterclans manchmal auf die Seite anderer Häuser wechseln. Früher befehdeten sich die Clans offen, dann wurde dies vom Tribunal verboten, aber die Clans führen ihre blutigen Fehden durch die einzigartige Organisation Morag Tong fort – die offizielle Gilde der Attentäter. Die Clans heuern einfach Mitglieder der Morag Tong an, um ihre Feinde zu vernichten, und töten die „Befohlenen“ ungestraft, indem sie den seltsamen (aber strengen) Regeln ihrer Gilde folgen. Solche Praktiken kommen den Bürgern des Imperiums als barbarisch vor, aber sie scheinen, wie vieles andere im dunklen Morrowind, bemerkenswert gut zum wilden Temperament der Dunkelelfen zu passen.

Clan Indoril behauptet, mit allen legendären Tribunen verwandt zu sein, was ihm erlaubt, die Fünf Häuser zu dominieren. Die Hauptstadt von Indoril und ganz Morrowind ist Almalexia, und der Klerus des Tribunals (der der Bürokratie der Zivilregierung entspricht) ist Indoril und seinen Unterclans unterstellt.

Der Redoran-Clan kontrolliert den westlichen Teil von Morrowind und seine Leute gelten als die besten Krieger unter den Dunmer.

Der Telvanni-Clan hasst Ausländer mehr als alle anderen Dunmer zusammen. Er vermeidet jeglichen Kontakt mit Fremden und zieht es vor, seine Herden riesiger Insekten zwischen den felsigen Hügeln und Inseln im nordöstlichsten Teil von Morrowind zu weiden. Telvanni-Käfermoschus ist ein hochgeschätzter Geist unter den Dunkelelfen, und ihre Insekten als Reittiere erzielen auf den Märkten von Almalexia und Narsis die höchsten Preise.

Clan Dres herrscht über das südliche Morrowind, wo die fruchtbare Deshaan-Ebene auf die Sümpfe von Black Marsh trifft. Die Dres sind ein großer Clan von Sklavenhändlern und Pflanzern; Tausende unglückliche Gefangene (hauptsächlich Argonier, aber auch Khajiit und sogar kaiserliche Bürger) werden durch die berüchtigten Sklavenkasernen von Tyr, der Hauptstadt von Dres, geführt, bevor die meisten auf den Plantagen rund um diese finstere Stadt ihren vorzeitigen Tod finden.

Clan Hlaalu ist der kleinste und schwächste der fünf Clans und versucht, den Status des Großen Hauses in seiner alten Hauptstadt Narsis aufrechtzuerhalten. Die Hlaalu sind die traditionellen Feinde Indorils, die seit 3.000 Jahren die Macht in ihren Händen halten und deren Hartnäckigkeit einen gewissen Respekt einflößt. Obwohl Ausländer in Morrowind verhasst sind, gelingt es den Hlaalu-Händlern, einen gewissen Handel mit dem Imperium aufrechtzuerhalten, indem sie dicke kaiserliche Stoffe und Cyrodilic-Brandy gegen elegante Schmuckstücke eintauschen, die von Morrowinds talentierten Handwerkern hergestellt wurden.

Dunkelelfen bevorzugen überraschend leichte Rüstungen aus Insektenchitin, über denen sie fein gearbeitete Spinnenseidenmäntel tragen, die mehrfach um den Körper gewickelt werden. Ein Turban und eine klare Harzbrille schützen Kopf und Augen vor der allgegenwärtigen Asche, während weite Hosen und Stiefel das Kostüm vervollständigen. Dieses Outfit sieht etwas seltsam aus, aber der Reisende wird es voll und ganz zu schätzen wissen, wenn er sich im ersten Aschesturm befindet. Drinnen legen Dunmer diese Schutzkleidung ab und tragen reich bestickte Outfits und modische Schärpen mit Clansymbolen. Sperrige Zeremonienkostüme aus verschiedene Teile Rieseninsekten bleiben das Privileg der höchsten Ränge.

Sehenswürdigkeiten

Almalexie

Die größte und älteste Stadt in Morrowind, benannt nach ihrer Schutzgöttin. Almalexia ist wirklich eine alte Stadt, die vielleicht schon vor dem Erscheinen der Dunkelelfen erbaut wurde. Es heißt, sie sei auf den Ruinen einer großen Dwemer-Stadt erbaut worden, obwohl die heutigen Bewohner dies vehement bestreiten. Hier findet der unerschrockene Reisende das Zentrum des Kults des Tribunals – den riesigen Tempelpalast von Gramfeste, einer Stadt in der Stadt. Gramfeste ist auch das Hauptquartier der Dunmer-Regierung, von wo aus die Priester des Tribunals im Namen ihrer legendären Gottheiten regieren.

Sotha Sil

Es gibt viele Geschichten über diese Stadt mit Messinguhren, die versteckt in den feuchten Sümpfen im Süden Morrowinds liegt und die Heimat des geheimnisvollsten Mitglieds des Tribunals ist. Es gibt jedoch keine verlässlichen Informationen über seinen Aufenthaltsort; höchstwahrscheinlich existiert er nur in Geschichten und Liedern.

Velothische Pollenhändler verlassen G'nisis

Nekrom

Dieser Text ist in der endgültigen Fassung des Pocket Guides nicht enthalten TESA: Rothwardon

Die „Stadt der Toten“, Nekrom, bewahrt eine Tradition, die bereits vor dem Kult des Tribunals entstand. Aus ganz Morrowind bringen Dunkelelfen aller Clans ihre Toten in feierlichen Prozessionen hierher, die Monate dauern können. Vom Festland aus wirkt Nekrom mit seinen steilen Mauern und weißen Türmen wie eine riesige Nekropole, ein Eindruck, der durch die ständige Bewegung der Toten entlang der gepflasterten Straße in die Stadt verstärkt wird, eine Bewegung, die Tag und Nacht nicht aufhört.

Das Leben in der Stadt ist in vollem Gange: Es gibt eine große und komplexe Hierarchie von Priestern und Geistlichen, deren einzige Aufgabe darin besteht, die Toten auf das nächste Leben vorzubereiten und ihre Körper in den Katakomben richtig unterzubringen, die den Felsen unter der Stadt übersät haben .

Vvardenfell

Dieser riesige Vulkan von Tamriel liegt im Norden von Morrowind. Es ist ein kleiner Kontinent für sich, der durch einen riesigen Krater vom Rest Morrowinds getrennt ist. An einem klaren Tag (was äußerst selten vorkommt) ist sein Gipfel bis nach Almalexia, 250 Meilen südlich, sichtbar. Während der Eroberung des Nordens gab es im Norden von Morrowind ein reiches Dwemer-Königreich, das diesem mächtigen Vulkan seinen Namen gab – Vvardenfell bedeutet in der Zwergensprache „Stadt des starken Schildes“. Es ist nicht bekannt, ob die Zwerge von Vvardenfell durch den ersten Ausbruch zerstört wurden oder ob sie das gleiche mysteriöse Schicksal erlitten wie alle anderen Tamriel-Dwemer (siehe „Ancient Tales of the Dwemer“ von Marobar Sul für eine ausführliche Beschreibung des Verschwindens der Zwerge).

Natürlich verlor das Königreich Vvardenfell während der Eroberung des Nordens nicht seine Macht. Die mutigen Zwerge, die sicher in unterirdischen Festungen versteckt und in einem einzigen Staat vereint waren, waren viel ernstere Gegner als die fragmentierten und verfeindeten Dunkelelfenclans und behielten ihre Unabhängigkeit, als der Rest von Morrowind an die Nord überging.

Der erste Vulkanausbruch ereignete sich im Jahr 1Ä 668, zumindest wie in schriftlichen Chroniken angegeben. Dieser Ausbruch wird noch heute in Märchen erwähnt verschiedene Völker- Für die Nord war es das „Jahr des Winters im Sommer“, für die Khajiit – „Tod der Sonne“. Der Legende nach ereignete sich der Ausbruch, als eine Gottheit zu Boden fiel, aber wie dem auch sei, Vvardenfell schlief mehrere Jahrtausende lang sehr unruhig und bedeckte die Umgebung ständig mit Asche. Glücklicherweise ist die Hochgebirgskette zwischen Morrowind und

Neulich habe ich Morrowind endlich mit einem installierten Patch zur Verbesserung der Grafik (Morrowind Graphics Extender) und den entsprechenden Plugins fertiggestellt und mich anschließend um die offiziellen Ergänzungen gekümmert – Tribunal und Bloodmon. Ich war bereits in Solstheim, aber beim Tribunal ist es unklar – was ist das für ein Nahrungsergänzungsmittel und womit wird es gegessen? Es scheint, als gäbe es keine entsprechenden Quests ...
Ich ging zu Wikipedia und erfuhr dort, dass ich angeblich von einem Attentäter der Dunklen Bruderschaft angegriffen werden sollte. Nur bin ich beim Durchspielen des Spiels keinem Attentäter begegnet. Wie immer konnte ich im Internet nichts zu diesem Problem finden, also habe ich angefangen, mich selbst mit den Plugins zu beschäftigen. Ich habe den Schuldigen schnell gefunden – er war es DM_DB Armor Replacement-ExpRanks.bsa vom Kameraden Dimitri Mazieres. In der Beschreibung dazu heißt es:

Das Plugin ersetzt die Rüstung der Dunklen Bruderschaft durch etwas, das der Rüstung von Oblivion ähnlicher ist. Die Farbe der Rüstung variiert je nach Rang. Außerdem werden die Waffen der Bruderschaft durch Waffen ersetzt, die besser für Attentäter geeignet sind. Assassinen werden dich erst angreifen, wenn du ein Nerevarine wirst.

Nun, ich bin ein Nerevarine geworden, aber es gibt immer noch keine Attentäter – also schalten wir es aus!

Deaktiviert, jetzt ins Spiel gehen und vom letzten Speicherstand laden. Das Spiel wird uns natürlich darüber informieren, dass sich die Liste der Plugins geändert hat – klicken Sie auf „Ja“:

Als nächstes vereinbaren wir noch einmal, fortzufahren:

Wir suchen ein Bett. Wir schlafen und... die geschätzte Inschrift:

Hier ist er, der Held des Anlasses, persönlich:

Es ist durchaus möglich, dass dieses Plugin mit einigen anderen Plugins in Konflikt stand, weshalb es nicht funktionierte. Wenn also in Ihrem Spiel etwas schief geht, überprüfen Sie zunächst, was Sie aktiviert haben.

P.S. In manchen Situationen müssen Sie jedoch im Gegenteil ein Patch-Plugin herunterladen. Beispielsweise kommt es im selben Tribunal manchmal zu einer Panne bei der Explosion von Steinen in den Ruinen von Bamz-Amchend. Mit Hilfe einer kleinen Feile verschwinden diese Steine ​​einfach und fertig – die Durchfahrt ist frei!

Heute beginnen wir mit der Verabschiedung des Haupttribunals Handlung. Wie Sie bereits wissen, nutzt Morrowind Tribunal es voll aus, sodass Sie keinen neuen Charakter erstellen müssen. Ja, und ich würde es nicht empfehlen, da es ziemlich problematisch ist – das Tribunal-Spiel bietet Aufgaben für hochstufige Charaktere. Andernfalls werden Sie in der ersten Aufgabe einfach getötet. Das möchte ich auch hinzufügen besser als Bogenschützen In Morrowind ist ihnen nichts eingefallen. Schnelles Nachladen, gute Pfeile gepaart mit einem hervorragenden Bogen garantieren, dass Sie fast jeden Ihrer Gegner mit ein oder zwei Treffern töten. Es sollte auch beachtet werden, dass die meisten nützliche Zaubersprüche Meiner Meinung nach sind dies „Mark“ und „Return“. Dies ist nicht nur eine Möglichkeit, den überlegenen feindlichen Streitkräften schnell zu entkommen, sondern auch eine Gelegenheit, viel mehr Trophäen zu erbeuten. Aber Sie sollten das alles bereits verstehen, wenn Sie Morrowind gespielt haben. Wir sollten jedoch nicht vergessen, dass das Tribunal für Sie möglicherweise nicht so einfach ist, wenn Sie Morrowind problemlos abgeschlossen haben ... Auf jeden Fall liegt das Tribunal-Spiel vor Ihnen, also sollten Sie damit beginnen, es zu bestehen. Viel Glück, meine Damen und Herren.

Um zum eigentlichen Tribunal-Patch zu gelangen, müssen Sie sich also ausruhen. Ja, entspannen Sie sich einfach und warten Sie, bis der Attentäter Sie angreift. Seien Sie vorsichtig, das Level des Killers wächst mit Ihnen, sodass er selbst für einen Charakter mit hohem Level ein interessanter Feind werden kann. Wenn Sie jedoch über ein hohes Maß an „Glück“ verfügen, kann es sein, dass der Killer nach der ersten Pause nicht mehr angreift. Das heißt, Sie sollten sich noch ein paar Mal ausruhen und auf einen sofortigen Angriff warten. Sie haben also den Attentäter besiegt und ... und vergessen Sie nicht, die Leiche zu durchsuchen. Obligatorisch, da angeheuerte Killer manchmal 5 Ebenholzpfeile haben. Und jeder (!!!) Ebonitpfeil hat einen Nennwert von 2000. Sie können sehr gewinnbringend verkauft werden. Wenn Sie jedoch viel Geld haben, bringt Ihnen das Morrowind Tribunal möglicherweise keine großen Gewinne. Nun, es spielt keine Rolle, auf die eine oder andere Weise wird ein Eintrag im Tagebuch erscheinen. Und auf Anraten des Tagebuchs gehen wir zu einem beliebigen Wachmann und beschweren uns bei ihm über die angeheuerten Mörder. Entsetzt beginnt der Wächter etwas über die dunkle Bruderschaft zu plappern und verlangt, ihm nicht zu nahe zu kommen. Infolgedessen werden wir nach Ebenherz zu Apples Matius geschickt. Sie finden es nicht weit von der letzten Brücke, die zu den Kammern des Obersten Rates führt. Er geht an der Mauer entlang, die eine Fortsetzung dieser Brücke darstellt. Apples Matius wird uns eine rührende Geschichte darüber erzählen, wie die Dunkle Bruderschaft auf der Insel nicht sehr weit verbreitet ist, auf dem Festland und insbesondere in der Hauptstadt jedoch enormen Einfluss hat. Er wird sagen, dass Sie sich bezüglich der Reise zum Festland an Asien Rein in den Kammern des Obersten Rates wenden müssen. Na gut, dann machen Sie weiter und holen Sie die Befehle in die Kammern des Obersten Rates. Sie geht durch den ersten Stock, sodass Sie sie sofort finden können. Sie ist es, die Sie nach Gramfeste teleportiert, der Hauptstadt von ganz Morrowind. Nun, hier sind Sie. Wir erinnern uns an unsere Fehler und Irrtümer in Morrowind und beginnen mit der Passage des Tribunals.

Sie befinden sich also im Wartezimmer. königlicher Palast. Ja ja genau! Sie haben die Möglichkeit, den König zu töten. Natürlich, wenn Sie das wollen. J. Der Tribunal-Patch sieht dies auch vor. Für besonders grausame Spieler J. Nachdem wir mit einem der Wachen gesprochen haben, erfahren wir, dass sich die Basis der Dunklen Bruderschaft irgendwo in der Kanalisation befindet. Sie können dorthin über den Großen Basar gelangen. Großartig, die ersten Informationen sind aufgetaucht, was bedeutet, dass wir das Büro draußen verlassen und in den Plaza-Bereich ziehen. Von dort aus gehen wir zum Großen Basar. Wenn Sie sich in diesem Bereich befinden, suchen Sie den Eingang zum Abwasserkanal und gehen Sie nach unten. Sie befinden sich jetzt in einem Gebiet namens Old Mournhold. Wir müssen zum Anwesen des alten Mournhold gelangen. Der Weg dorthin ist nicht schwierig. Spazieren Sie einfach ein wenig durch den ersten Kanalisationsbereich und Sie werden dort einen Durchgang finden. Oder besser gesagt, es wird mehrere Passagen geben. Ich empfehle jedoch die Verwendung des breiteren Modells mit zwei Türen. Sobald wir dorthin gehen, erscheint sofort eine Aufzeichnung, die besagt, dass wir die Basis der Dunklen Bruderschaft gefunden haben. Großartig. Hier werden viele Mitglieder der Dunklen Bruderschaft sein, seien Sie also vorsichtig. Sie haben lähmende Waffen, deshalb schieße ich lieber aus der Distanz auf sie. Sie erreichen das Ende und finden zwei Eingänge zum Moril Estate. Im Ostflügel wird es nichts Interessantes geben, außer ein paar Attentätern und ihren Waffen, die auf dem Großen Basar verkauft werden können. Aber dazu später mehr. Gehen wir zum Nordflügel. Und dort müssen wir Dundras Voules finden. Das ist der Anführer unserer lieben Auftragsmörder. Großartig, wenn er tot ist, können wir mit der Durchsuchung seines Körpers beginnen. Und an der Leiche finden wir einen Vertrag über unsere Ermordung, unterzeichnet von einem gewissen „X“. Nun, ich habe viele Assoziationen mit dem Namen, aber keine einzige anständige. Okay, das spielt keine Rolle. Wenn Sie Ihre Arbeit hier erledigt haben, gehen Sie an die Oberfläche. Wenn Sie mit dem Bewohner sprechen, wird er sagen, dass wir uns mit Fedris Hler im Tempel treffen müssen. Wenn wir mit dem Wachmann sprechen, wird er uns raten, uns mit Tienius Dilithian zu treffen. Das ist es, was ich vorschlage. Unser Weg liegt also...

Zum Thronsaal. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie in den Innenhof des königlichen Palastes, gehen Sie zum Empfangsbereich, gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie zum Thronsaal. Der Thron ist leer, der König ist nicht an seinem Platz... was schade ist. Obwohl es in seinem eigenen Interesse ist. Auf jeden Fall müssen wir Aufträge übernehmen. Mit wem kann man das machen? Genau, Thienius. Damit beginnt die Hauptlösung von Tribunal! Tienius wird uns zunächst damit beauftragen, den Ursprung der Gerüchte über den unnatürlichen Tod des vorherigen Königs zu untersuchen. Er glaubt, dass wir es herausfinden können, da niemand weiß, dass wir für Tienius arbeiten, und dann werden sie eher bereit sein, mit uns über den Tod von König Llethan zu sprechen. Dann lasst uns diese Untersuchung übernehmen. Wenn wir mit den Charakteren sprechen, werden sie uns sagen, dass Llethans Witwe noch lebt. Großartig, lass uns sie besuchen. Drücken Sie der armen Witwe zunächst Ihr Beileid aus und fragen Sie dann, warum sie glaubt, dass Llethan nicht eines natürlichen Todes gestorben ist. Sie wird sich auf die Zeitung „Accessible Language“ beziehen. Nun, wir müssen diese Zeitung finden. Im Prinzip sind Ihnen überall herumliegende Exemplare vielleicht schon begegnet, wenn nicht, dann sollten Sie sich auf den Großen Basar begeben. Es gibt viele dieser Zeitungen dort verstreut.

Wenn Sie eines der Exemplare der örtlichen Presse haben, gehen Sie zu Thienius und berichten Sie ihm, was Sie erfahren haben. Er zählt, dass Sie die Aufgabe erledigt haben, und fordert Sie auf, noch etwas zu tun.

Tienius‘ zweite Aufgabe besteht darin, einen Informanten im Tempel zu finden, um herauszufinden, ob der Tempel Pläne gegen König Helseth schmiedet. Wie wäre es mit unserem ersten Mal? Das ist gut, lass uns zum Tempel gehen. Gehen Sie hinein und biegen Sie rechts ab. Wir müssen eine Frau wie Galsa Andrano finden. Befragen Sie sie, erwähnen Sie Mehra Milo und die abtrünnigen Priester, und Galsa wird sich spalten. Sie wird Ihnen sagen, dass der Tempel den König stürzen wird, wenn er nicht aufhört, die Tempelangestellten zu verletzen. Sie wird auch ihre Sorgen über Almalexia mitteilen. Laut Galsa scheint Almalexia sich seltsam zu verhalten. Nun gut, es geht uns nichts an. Wir gehen mit einem Bericht zu Thienius. Er wird sich bei uns bedanken, sagen, dass wir es gut gemacht haben und alles gut gemacht haben, und beschließen, uns zum nächsten Fall weiterzuleiten. Was denken Sie, ist es gut, für den aktuellen König zu arbeiten?

Aber auf jeden Fall haben wir vorerst keine große Wahl und wir werden die Aufgaben von Tienius weiterhin ausführen. Und dieses Mal wird er uns befehlen, uns mit dem Verrat innerhalb der Wache auseinanderzusetzen. Großartig, wir müssen eine Anfrage vortäuschen, um in die Reihen der königlichen Garde aufgenommen zu werden. Lassen Sie uns die Wachen befragen, die sich im Thronsaal befinden. Um Ihnen etwas Zeit zu sparen, sage ich Ihnen, dass Sie mit Ivulene Irano über den Beitritt zur königlichen Garde sprechen müssen. Erwähnen Sie auch, dass Sie zum Großen Haus Hlaalu gehören. Er wird uns sagen, dass wir mit Aleri Aren im Wachquartier sprechen müssen. Aber er wird dich dringend bitten, Tienius nichts davon zu erzählen. Ha, mehr verraten wir dir nicht. Thienius wird sagen, dass Sie noch mit diesem Aleri sprechen müssen. Wir waren uns einig, wir gehen zum Wachgelände und finden dort diesen Aleri. Sprechen Sie auf die gleiche Weise mit ihr und erwähnen Sie auch Ihre Beziehung zum Haus Hlaalu. Aber sie wird so tun, als wüsste sie nichts und Irano hätte sich geirrt. Bußgeld. Dann lasst uns zu den Betten gehen. Finden Sie dort Iranos Truhe und durchsuchen Sie das Bett in der Nähe der Truhe. Unter dem Kissen finden Sie eine Kopie der Zeitung und hinter der Truhe befindet sich ein Zettel mit dem Dienstplan. Diese Notiz muss zu Thienius gebracht werden. Und er, seien Sie kein Narr, wird den Wachplan ändern und sich bei uns bedanken. Er hat nicht mehr viele Aufgaben übrig, also machen wir weiter. Das Tribunal-Spiel geht weiter.

Die vierte Aufgabe von Thienius besteht darin, Beweise für eine Verschwörung der Großen Häuser gegen König Helseth zu finden. In Llethan Manor sollten die Beweise liegen. Arme, arme Witwe... Aber aus Anstand sollten wir ihr nichts tun. Gehen Sie also nach Godsreach, Llethan Manor, gehen Sie mit der Witwe in den Raum und stellen Sie sicher, dass er zur Tür und nicht zum Raum blickt. Hinter der Witwe steht also ein Tisch, auf dem der Zettel liegt, den wir brauchen. Nimm es und bringe es zu Tienius. Großartig, er gibt uns ein Dokument für die Hinrichtung von drei Charakteren. Beginnen wir der Reihe nach. Forwen Berano geht durch das Tempelgebiet. Dort wirst du ihn finden. Sie können ausführen oder freigeben. Ich würde vorschlagen, ihn gehen zu lassen, da eine Belohnung von 1000 Gold nicht viel Geld ist. In jedem Fall liegt es an Ihnen. Der nächste Charakter, den wir brauchen, Bedal Alen, befindet sich im Buchhandel im Großen Basar. Sie haben die Wahl, ob Sie ihn hinrichten oder nicht. Und der letzte Verschwörer, den wir brauchen, ist Hloggar der Blutige. Sie müssen ihn im westlichen Abwasserkanal von Godsreach suchen. Gehen Sie zunächst in den normalen Abwasserkanal hinunter. Von dort aus finden Sie eine Leiter zum westlichen Abwasserkanal. Fand es? Toll, finde Hloggar dort und... entscheide noch einmal. Du kannst töten oder loslassen. Wenn Sie alle drei erledigt haben, ist es auf jeden Fall Zeit, zu Thienius zurückzukehren. Er wird uns dafür danken, dass wir die Aufgabe erledigt haben, und uns bitten, eine weitere Aufgabe für ihn zu erledigen.

Tienius‘ nächste Aufgabe besteht darin, die Veröffentlichung einer Zeitung mit Lügen über König Helseth zu stoppen. Ja, bitte, gehen wir in die geheime Redaktion dieser Zeitung. Was, du hast sie noch nicht gefunden? Hmm, okay, ich sage dir, wo du danach suchen musst. Wir müssen nach Godsreach gehen und dort die Halle der Meister finden. Im Flur befindet sich eine verschlossene Tür mit dem Schild „Eintreten verboten“. Das Schloss an der Tür ist auf Stufe 70 und es läuft ständig eine Person auf dem Boden herum. Versuchen Sie also, es herauszufinden, damit sie Sie nicht sieht. Wenn Sie aufbrechen, gehen Sie durch die Luke hinunter. Da stehen vier Arbeiter. Drei von ihnen werden dir nichts sagen, aber der vierte, Trels Varis, wird fragen, warum du ihn belästigst. Antworte ihm, dass du seine Lügen über den König stoppen willst. Geben Sie ihm dann 3000 Gold und er wird zustimmen, nichts mehr über König Helseth zu veröffentlichen. Großartig, das wollten wir. Nun kehren wir zu Tienius zurück und erzählen ihm von der Aufgabe. Er wird uns danken und sagen, dass seine letzte Bitte darin besteht, mit Königinmutter Barenziah zu sprechen. Okay, es ist nicht schwer für uns. Die Passage des Tribunals geht weiter. Barenziah wird uns viel Interessantes erzählen, uns aber keine neuen Aufgaben stellen. Und hier nimmt die Tribunal-Passage eine neue Wendung. Jetzt müssen wir für den Tempel arbeiten. Können wir damit umgehen? Natürlich. Game Tribunal geht weiter!