Total War Warhammer 2 Guide Dunkelelfen

Dabei fanden sie heraus, dass das Spiel großes Lob verdient, und analysierten auch seine Vor- und Nachteile. Einer der Vorteile ist, dass wir gut entwickelte neue Rennen geschrieben haben. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf sie und geben einige Tipps, wie man für sie spielt.

Stolze Hochelfen

Die ausgewogenste Rasse aller Neuen. Alle Arten von Truppen sind vorhanden, aber es gibt nur eine Belagerungswaffe, und diese ist nicht sehr mächtig. Erwarten Sie keine mächtigen Fernkampfeinheiten wie die Waldelfen. Gleichzeitig gibt es mehrere Arten von Drachen, die Ihrer Armee mehr Kraft verleihen.

Allerdings wird es in der Anfangsphase der Kampagne keine Monster geben. Was dann? Dann würden wir empfehlen, sich auf die Standardformation zu konzentrieren – Nahkampfinfanterie mit eine kleine Menge„Fernkämpfer“ und an den Flanken (es ist ratsam, sie zu überfallen) mit Kavallerieunterstützung.

In der Kampagne besteht das Ziel des Rennens darin, den „Magischen Vortex“ zu unterstützen, dessen Arbeit durch einen vorbeiziehenden zweischwänzigen Kometen unterbrochen wurde und der überschüssige Magie aussaugt und so verhindert, dass die dämonischen Horden des Chaos die ganze Welt versklaven.

Die Merkmale der Rasse sind: Intrige, Spionage und militärische Tapferkeit. Am interessantesten ist die Intrige. Es liegt in der Tatsache, dass Ihre Fraktion „die politische Decke auf ihre Seite ziehen muss“, was Ihnen wiederum Einflusspunkte verschafft, die Sie für Intrigen vor Gericht oder die Anwerbung stärkerer Herren und Helden ausgeben können.

Durch Spionage können Hochelfenfraktionen ihre Handelspartner ausspionieren und Ihnen deren Länder vollständig enthüllen. Und militärisches Können verschafft Ihnen im Nahkampf einen Vorteil, wenn Ihre Armee mit voller Stärke in den Kampf eintritt.

Wilde Echsenmenschen

Diese Rasse zeichnet sich durch ihre „zahlreichen Tiere“ aus. Es fehlt völlig an Kavallerie, stattdessen wird die Kavallerie durch Reiter auf Kaltblütern repräsentiert – zweibeinige Eidechsen, die Dinosauriern ähneln. Der Rasse fehlen Belagerungswaffen, dafür wird sie durch eine mächtige Monsterarmee mehr als ausgeglichen. Die meisten Einheiten des Rennens können in eine Art Raserei verfallen, die sowohl gut als auch schlecht ist. Einerseits werden sie völlig unkontrollierbar, andererseits verlieren sie aber nicht wirklich ihre Moral und sind in der Lage, selbst überlegenen Kräften enormen Schaden zuzufügen, bevor sie in die Flucht schlagen.

Aufgrund der obigen Analyse können wir mehrere Optionen für den Einsatz von Truppen im Gefecht empfehlen. Eine billigere, aber weniger leistungsstarke Option wäre, sich auf Nahkampfinfanterie zu konzentrieren. Dank ihrer Macht sind die „nahen Männer“ der Echsenmenschen durchaus in der Lage, ähnliche Einheiten anderer Rassen sogar in einem Frontalangriff zu besiegen. Gleichzeitig wird jedoch weiterhin die Unterstützung der Kavallerie empfohlen, um den Feind von den Flanken aus anzugreifen.

Eine stärkere, aber auch teurere Option wäre die Konzentration auf monströse Einheiten. Es reicht aus, der Armee eine Kreatur jedes Typs hinzuzufügen, damit Ihre Armee praktisch unzerstörbar wird.

In der Kampagne ist es eher ein positives Rennen und trägt dazu bei, die Leistungsfähigkeit des „Magic Vortex“ aufrechtzuerhalten. Insgesamt bleiben ihre Ziele jedoch ein Rätsel und werden im Verlauf der Geschichte enthüllt.

Zu den Rassenmerkmalen gehören: Geomantisches Netzwerk und Gesegnete Brut. Das geomantische Netzwerk verbindet alle Siedlungen der Menschen und seine Stärkung in bestimmten Provinzen ermöglicht eine Steigerung der Wirksamkeit der darin erlassenen Dekrete.
Blessed Broods sind eine Funktion, durch die Sie Quests erhalten, für deren Abschluss Sie Eliteeinheiten von Kriegern erhalten können.

Grausame Dunkelelfen

Das Rennen basiert mehr auf mächtiger Magie, obwohl alle Arten von Einheiten vorhanden sind. Speziell für sie wurde eine neue Zauberschule hinzugefügt – die Dunkelheit. Die Belagerungswaffe wiederum ist nur eine und nicht sehr mächtig. Es gibt auch nicht viele Monster und nur zwei von ihnen sind stark. Bei Nahkampf- und Fernkampfinfanterie sieht es besser aus. Interessant ist, dass einige „Langläufer“ gute Leistungen erbringen können Nahkampf und schlägt den überraschten Gegner bewusstlos.

In der Anfangsphase ist eine starke Erweiterung nicht zu empfehlen, da sich die Einheiten, auf denen man eine Formation aufbauen kann, etwas später öffnen. Am vorteilhaftesten wäre eine Formation mit einer guten Anzahl an Magiern, aber gleichzeitig nicht ohne den Schutz durch Nahkampfinfanterie. Um von der Flanke aus anzugreifen, verwenden Sie dieselben „Waldläufer“, die sich im Nahkampf auszeichnen, da sie auch über die Fähigkeit zum „Vorwärtsaufmarsch“ verfügen, was bedeutet, dass Sie den Feind problemlos von hinten mit starken Einheiten angreifen können.

In der Kampagne besteht das Ziel der Rasse darin, sich an ihren Höheren Brüdern zu rächen, weil sie den „Magischen Vortex“ für ihre dunklen und nicht sehr guten Taten vertrieben und gefangen genommen haben.

Die Rassenmerkmale sind: Black Arks, Slaves und Bloody Prowess. Schwarze Archen sind eine Art mobile Festungen, in denen Ihre Herren Truppen anheuern und Verluste ausgleichen können. Darüber hinaus unterstützen Archen Ihre Truppen auf dem Marsch mit Artillerie.

Ihre Armeen werden auf ihren Feldzügen Sklaven gefangen nehmen. Eine Erhöhung ihrer Zahl wird das Einkommen erhöhen, aber gleichzeitig die soziale Ordnung verringern. Sklaven können auch geopfert werden, um Rituale durchzuführen.

„Blutige Tapferkeit“ ist ein Boost, der allen Ihren Truppen im Kampf gegeben wird, wenn sie eine bestimmte Anzahl an Feinden vernichten. Nun, ich möchte anmerken, dass die Dunkelelfenfürsten eine launische Loyalität haben und Sie verraten können, was bedeutet, dass Sie sie sorgfältig überwachen müssen.

Verräterischer Skaven

Die Skaven oder Rattenmenschen verfügen über eine große Infanterietruppe und sehr mächtige Belagerungswaffen. Unter den Belagerungswaffen möchte ich das Wheel of Doom hervorheben, das problemlos mit überlegenen feindlichen Kräften fertig wird. Die Skaven-Infanterie hat es trotz ihrer großen Zahl getan niedriges Niveau Moral und rennt schnell vom Schlachtfeld weg. Diese Rasse hat überhaupt keine Kavallerie und es gibt nur zwei Arten von Monstern. Es sollte jedoch beachtet werden, dass einer von ihnen die stärkste Einheit im gesamten Spiel ist. Und natürlich müssen Sie zwei neue Skaven-Magieschulen beachten – Seuche und Zerstörung.

Die einzig richtige Taktik für dieses Rennen wird darin bestehen, sich auf eine große Anzahl Infanterie zu konzentrieren. Und so weiter, bis Sie mächtige Belagerungsmaschinen freischalten. Dann wird es möglich sein, die Zahl der Infanterie zu reduzieren, indem man dieselben Fahrzeuge hinzufügt und die Zahl der Magier erhöht
in Ihrer Armee, die dank der Fähigkeit, Verstärkungen aus dem Untergrund anzurufen, eine hervorragende Bewachung für sie bilden wird.

Die Skaven sind Diener des Chaos, was bedeutet, dass ihre Rolle in der Kampagne alles andere als positiv ist. Sie wollen alle anderen Rassen töten und ihre Städte plündern und den „Magischen Vortex“ nutzen, um die Welt wieder in die Herrschaft ihrer Dunklen Götter zu bringen.

Hochelfen

Merkmale der Hochelfen

Die Hochelfen (oder Asuras) leben auf der runden Paradiesinsel Ulthuan, wo sie Magie praktizieren und darüber klatschen, wer wen liebt. Im Zentrum dieser Zuflucht steht der nicht so glückselige Große Vortex, den jede Fraktion zu erobern versucht und bestimmte Ziele verfolgt.

Dies geschieht durch Rituale (Riten), die fördern Handlung jeder von ihnen. Dazu benötigen die Hochelfen spezielle „Pfadfragmente“, die Sie sammeln, während Sie Missionen erfüllen und Ihre Siedlungen durch eine Reihe von Hauptgebäuden verbessern (Umzug von einem Elfendorf in eine Stadt usw.).

Eine der besten Ressourcenquellen für Rituale sind einzigartige Orte, wo Siedlungen gebildet werden, erzeugen große Menge Fragmente. Sie sind als solche gekennzeichnet (ein leuchtendes Fragmentsymbol). Wenn Sie eine solche Siedlung sehen, sollten Sie sie unbedingt erobern.

Das „Ass im Ärmel“ der Hochelfen ist der Einfluss, den Sie erhöhen, indem Sie Antworten auf Fragen in Popup-Dialogfeldern auswählen. Dieser Einfluss wird genutzt, um die Beziehung zwischen zwei beliebigen Fraktionen zu verändern.

Dies kann wertvolle Handelsabkommen retten oder beispielsweise zwei andere Fraktionen gegeneinander ausspielen lassen, während Sie eine Armee zusammenstellen, um später einer von ihnen in den Rücken zu fallen. Sie können Einfluss auch ausgeben, um Lords und Helden mit besonderen Eigenschaften zu rekrutieren. Beispielsweise konnte ich für 40 Einflusspunkte einen Magier bekommen, der die lokalen Baukosten um 30 % reduzierte. Ich habe ihn nie in die Schlacht geschickt. Und warum? Es bringt auch der Hauptstadt große Vorteile!

Eine weitere Funktion der Hochelfen ist die Spionage, die es Ihnen ermöglicht, zu sehen, was Ihre Handelspartner tun.

Und hier ist ein Beispiel. Einflussnahme nutzen, um die Beziehungen zu den Bretonen zu verbessern Südliche Länder, werden Sie in der Lage sein, eine Reihe von Handelsabkommen mit ihnen abzuschließen und fast die Hälfte des Kontinents zu erkunden, ohne Ulthuan zu verlassen.

Erwähnenswert ist auch das Gebäude der Hochelfen-Botschaft, das der Fraktion einen Bonus auf Einnahmen aus Handelsabkommen verschafft. Stellen Sie sicher, dass Sie alle verfügbaren Ressourcen produzieren und aktiv damit handeln können. Behalten Sie die höchste Bewertung als zuverlässiger Partner bei, um die höchsten Erfolgschancen in der Diplomatie zu haben.

Das Klima ist eines der neuen, merkwürdigen Merkmale in Totaler Krieg Hammer 2. Obwohl das Weltklima stabil ist, hat jede Fraktion ihre eigenen Vorlieben. Technisch gesehen können Sie sich in jeder Region niederlassen, aber wenn Sie sich dort niederlassen, wo sich Ihre Leute unwohl fühlen, müssen Sie mit Strafen in Bezug auf die Zeit für den Aufbau und die Ausbildung von Truppen, die öffentliche Ordnung, das Bevölkerungswachstum und das Einkommen rechnen.

Besonders schwerwiegend sind diese Strafen, wenn Sie an einem unbewohnbaren Ort wohnen. Asuras, die es lieben, in gefrorenen Regionen und auf Inseln zu sein gemäßigtes Klima, verwenden Sie keine Berge, magischen Wälder oder Dschungel und erhalten die schwersten Strafen in Chaoswüsten, Wüsten und normalen Ödlanden.

Eine einzigartige Position der Hochelfenarmee ist der Segen von Lilith, der zwar die Bewegung auf der Kampagnenkarte verlangsamt, aber viele andere Parameter erhöht, einschließlich der Windreserve für den Einsatz von Magie (um 15 %). Wenn Sie also einen Magier oder Teclis in Ihrer Armee haben, sollte dieser Segen unmittelbar vor dem Kampf genutzt werden.

Hochelfen-Technologie

Der Technologiebaum der Hochelfen ist in zwei Zweige unterteilt – Militär und Handel. Diese Kategorienamen sind jedoch etwas irreführend, da Sie im selben Handelsfortschritt einige nützliche Militärtechnologien finden (z. B. Großwaffen, die die Waffenstärke einiger Elite-Infanterie um 5 % erhöhen). Der Erfolg im Handel ist jedoch größtenteils mit dem Wachstum des Reiches verbunden. Das letzte Level bietet einige nützliche Edelstein-Erkundungen, wie zum Beispiel Sea Empire, das Küstengebiete auf der ganzen Welt sichtbar macht. Oder „Rapid Resettlement“, das die Kosten für den Bau von Gebäuden in zurückeroberten Siedlungen um 15 % senkt.

Militärtechnologien sind in vier Phasen unterteilt, die jeweils nach dem Bau bestimmter Gebäude freigeschaltet werden können. Zu Beginn des Spiels ist es sinnvoll, sich auf Technologien zu konzentrieren, die sich gegenseitig ergänzen und mit den Superfähigkeiten bestimmter Einheiten kombinieren. Sie müssen hier nicht gegen verschiedene Armeen kämpfen, sodass Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Diversifizierung Ihrer Armeen machen müssen (oder über stärkere Einheiten). In Tyrions Kampagne werden Ihnen beispielsweise Feuerphönix und Adlerklaue in diesen Phasen helfen.

Ohne Beispiel geht es nicht! Nehmen Sie „Wall of Spears“ und „Sea Discipline“. Zusätzlich zu den Effekten, die die Technologien selbst bieten, erhalten Sie einen Bonus von 10 % auf die Stärke der Seewache von Lothern sowie jeweils fünf Punkte auf Führung und Verteidigung. Obwohl Sie technisch gesehen keine besseren Fernkampf-Bogenschützeneinheiten haben, ist die Seewache eine der wenigen Fernkampfeinheiten, die auch im Nahkampf stark sind. Sie sind fast so gut wie Ihre engagierten Bogenschützen. Wir empfehlen daher, sich frühzeitig Zugang zu ihnen zu verschaffen und sich auf Technologien zu konzentrieren, die sie gezielt verbessern. Ich bin sicher, dass man mit Sea Guards auch in späteren Phasen des Spiels gewinnen kann.

Legendäre Hochelfenlords

Die Hochelfen bieten Ihnen die Wahl zwischen zwei Anführern für zwei verschiedene Kampagnen – dem Orden der Wissenden und Lothern. Sie steuern einen der Zwillingsbrüder Tyrion oder Teclis, die Nachkommen des legendären Phönixkönigs und Chaostöters Aenarion sind. Das Paar hat unterschiedliche Ansichten darüber, wie man den Großen Vortex und die Elfenhauptstadt Lothern vor den Dunkelelfen verteidigen kann.

Tyrion ist ein praktisch veranlagter Krieger, der Fähigkeiten in den Bereichen Kampf, Agitation und Armeeführung erlangt, während Teclis ein Zauberer ist. Er kann Dutzende Zaubersprüche erlernen, sodass Sie verschiedene Kombinationen wie Amyntoks Netz und Kasandoras Komet verwenden können. Probieren Sie es aus – es ist echt zerstörerische Kraft! Außerdem erhält er einen Bonus von +10 auf seine Beziehungen zu Hochelfen und Menschen.

Im Feldzug von Prinz Tyrion geht es um die Verteidigung des Heimatlandes der Hochelfen. Dies ist eine der einfachsten Kampagnen, in der Sie nicht die Komplexität der Verwaltung eines Imperiums erleben frühe Stufen Spiele und die Fraktionen um Sie herum bieten eine Fülle von Möglichkeiten, Konföderationen zu bilden. Allerdings sitzen die verschiedenen Fraktionen der Hochelfen nicht am selben Tisch und diskutieren über ihren Hauptfeind. Leider ist das Rennen in mehrere Teile zersplittert, und wenn Sie diese nicht richtig verwalten, kann es sogar zu einem Bürgerkrieg kommen.

Obwohl Teclis von Aenarions Fluch zermürbt wurde, ist er ein Abenteurer. Er verbreitet das magische Wort im ganzen Reich und bekämpft das Böse, das das Land erfasst hat. Das ist keine leichte Aufgabe, also erwarten Sie eine härtere Kampagne als Tyrion. Die Kampagne beginnt auf den Schildkröteninseln an der Westküste von Lustria und stürzt Sie in einen fast unmittelbaren Konflikt zwischen den Echsenmenschen und den Dunkelelfen. Und hier ist einer davon bester Ratschlag- Versuchen Sie, so schnell wie möglich zur Tlaxtlan-Siedlung zu gelangen, wo Ressourcen für Rituale hergestellt werden. Auf diese Weise können Sie so schnell wie möglich mit der Beschaffung wertvoller Fragmente beginnen, um Ihre Suche nach dem Großen Vortex fortzusetzen.

Kampftaktiken der Hochelfen

Die Hochelfen sind eine disziplinierte, flexible Armee mit einer guten Balance aus Infanterie, Kavallerie und einigen beeindruckenden Lufteinheiten.

Speermänner sind die ersten Einheiten, auf die Sie Zugriff haben. Und dies ist eine gute Option, um das Spiel zu beginnen, da diese Jungs einige der besten Defensivwerte aller Tier-1-Einheiten haben. Es lohnt sich auch, so schnell wie möglich Langstrecken-Bogenschützen freizuschalten, um die klassische Zusammensetzung der Armee zu erhalten – Speerkämpfer vorne, Bogenschützen hinten.

Eine hervorragende Einheit der zweiten Stufe sind die Ellyrian Reavers. Diese Schockkavallerie verfügt über den zusätzlichen Vorteil der Vorwärtsaufstellung, was bedeutet, dass Sie sie zu Beginn des Gefechts überall auf dem Feld außerhalb der Aufmarschzone des Feindes einsetzen können. Verstecken Sie sie im Wald, während der Feind auf die Hauptarmee zumarschiert, und greifen Sie den Feind dann, wenn die Schlacht beginnt, von der Flanke oder von hinten an.

Noch ernstere Einheiten werden später erscheinen. Die Drachenprinzen sind wohl die beste Schockkavallerie im Spiel, während es ein sehr gefährliches Trio an Infanterieeinheiten gibt – die Schwertmeister, die Weißen Löwen und die Phönixgarde. Sword Masters sind zerstörerische Truppen, die es auf feindliche Infanterie abgesehen haben, White Lions sind mobile Jäger mit hervorragender Verteidigung gegen Fernangriffe, Phoenix Guardians sind mächtige „Panzer“, die in der Lage sind, große Einheiten zu zerstören, und eine der besten Infanterieeinheiten im gesamten Spiel.

Hochelfen-Phönixe

Einer der bedeutendsten taktischen Vorteile der Hochelfen ist die Präsenz fliegender Einheiten, zu denen große Adler, Drachen und Phönixe gehören. Sie schalten gleichzeitig die Feuer- und Eisphönixe frei und können mit ihrer Hilfe Panik unter der Infanterie und Kavallerie auslösen, bevor sie von Ihren Nahkampftruppen völlig demoralisiert werden. Entfessle deine Feinde mit Eisangriffen, indem du den Eisphönix verwendest, um sie zu verlangsamen, und greife dann mit dem Feuerphönix an, während sie verwundbar sind.

Der Nachteil dabei ist, dass Hochelfen nur einen bekommen Artillerie-Installation und haben keine Bodenmonster, sodass sie feindlichen Einheiten keine Angst und Chaos einflößen können. Dies ist eine anspruchsvolle Wahl für diejenigen, die glauben, dass Krieg mit Stil geführt werden sollte, mit Truppen in luxuriöser Kleidung und geflügelten Helmen.

Echsenmenschen

Strategie zum Spielen als Echsenmenschen

Zu Beginn des Spiels empfiehlt es sich, aktive Quests abzuschließen. Bevor Sie beginnen, Ihre Staatskasse durch Handel, die Inbesitznahme von Provinzen und die Nutzung des geomantischen Netzwerks aufzufüllen. Der Großteil des Einkommens wird durch abgeschlossene Quests erzielt, die einen ordentlichen finanziellen Aufschwung für die Stärkung von Städten und Armeen darstellen.

Ein weiterer Vorteil des Abschließens von Quests besteht darin, dass Sie spezielle Gegenstände erhalten, die den Echsenmenschen als Ressource für den Abschluss der fünf großen Rituale dienen, die jede Fraktion durchführen muss. Diese Rituale speisen Energie aus dem Großen Wirbel, der sich im Zentrum befindet Spielkarte, was den Menschen gewisse Impulse gibt. Wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Zweck des Vortex darin bestand, die Kräfte des Chaos und des Bösen einzudämmen, führen solche Aktionen unweigerlich zu Komplikationen ...

Wenn Sie mit dem Ritual beginnen, wird eine energetische Verbindung zwischen dem Vortex und Ihren drei Städten hergestellt. Aus diesem Grund wird der Vortex während der Rituale schwächer, weshalb die Kräfte des Chaos in unsere Welt eindringen und die Siedlungen angreifen, in denen die Rituale stattfinden. Darauf müssen Sie vorbereitet sein! Außerdem werden die Energiestrahlen des Rituals für andere Fraktionen sichtbar sein, die sofort versuchen werden, seine Durchführung zu unterbrechen.

Wenn Sie als Mazdamundi spielen, ist Mirror, Mirror die wichtigste frühe Quest, die Sie abschließen sollten. Als Teil der Aufgabe müssen Sie den „Spiegelteich“ von Tepok erobern und ihn von den Dunkelelfen zurückerobern. Dieser Ort bringt Ihnen Ressourcen für Rituale (jede Runde).

Es gibt einen weiteren ähnlichen Ort, der Ressourcen generiert – Tlaxtlan, südlich der Landenge, das zu einem der Echsenmenschenstämme gehört. Sie haben zwei Möglichkeiten: Versuchen Sie, eine Konföderation zu bilden, indem Sie Beziehungen zu einer Fraktion Ihrer Rasse aufbauen, oder greifen Sie auf eine gewaltsame Machtübernahme zurück.

Nun wird der Ort, an dem man bauen und leben kann, vom regionalen Klima beeinflusst. Technisch gesehen können Sie jede Siedlung erobern, aber nicht überall werden Ihre Leute glücklich sein. Die Unzufriedenheit der Menschen wird zu einer Verringerung der Baugeschwindigkeit usw. führen. Echsenmenschen eignen sich am besten für Dschungel, Savannen und Wüsten. Sie erhalten die härtesten Strafen (für öffentliche Ordnung, Bevölkerungswachstum und Einkommen), wenn sie versuchen, sich in normalen und Chaos-Ödlanden sowie in eisigen Ländern niederzulassen. Alle anderen Gebiete sind für sie einfach „unangenehm“, was zu unbedeutenden Bußgeldern führt. Kurz gesagt, denken Sie einfach darüber nach, wo Sie Eidechsen sehen könnten wahres Leben, und alles wird klar.

Geomantisches Netzwerk und Technologiebaum der Echsenmenschen

Eine der herausragenden Mechanismen der Echsenmenschen ist das Geomantische Netzwerk. Es handelt sich um eine Art Netzwerk magischer Kräfte, das sich zwischen den Hauptprovinzen auf der ganzen Welt erstreckt. Je stärker Ihr Netzwerk ist, desto effektiver sind die erlassenen Erlasse, die, wie in anderen Spielen der Total War-Reihe, Ihrem Volk Provinzboni bieten (seltener Boosts für das gesamte Imperium).

Echsenmenschen erhalten eine Reihe eigener Erlasse, aber sie sind nicht die einzigen, die durch das Geomantische Netzwerk gestärkt werden können. Aber in der Regel werden sie stärker sein. Abhängig von der Ebene wird das für die Produktion erlassene Edikt einen Anreiz für Einkommenswachstum, Bevölkerungswachstum usw. bieten oeffentliche Ordnung. Befehlserlasse ermöglichen es Ihnen, mehr über die Aktionen feindlicher Helden zu erfahren, die Dauer der Belagerung zu verlängern und Schmutz und Krankheiten zu beseitigen. Militärerlasse geben einen Bonus auf die Stärke der „Winde der Magie“, erhöhen die Stärke und Führung der örtlichen Armee und senken die Kosten des Sets.

Die Stärke eines geomantischen Netzwerks hängt von mehreren Faktoren ab. Damit das Netzwerk mit maximaler Stärke funktioniert, muss es zunächst mit Städten gleicher oder größerer geomantischer Stärke verbunden sein. Um das Netzwerk zu stärken, müssen Sie geomantische Masten und später auch andere Gebäude in den Städten bauen, die an das Netzwerk angeschlossen sind. Ein schöner Bonus ist, dass diese Strukturen auch die Menge des produzierten Goldes erhöhen. Dies gibt den Echsenmenschen wiederum die Chance, aus wirtschaftlicher Sicht die beste Fraktion zu werden. Wenn eine benachbarte Siedlung von einer anderen Fraktion gehalten wird, wird die Stärke ihres geomantischen Netzwerks durch Ihre Beziehung zu dieser Fraktion bestimmt – als bessere Beziehung, desto stärker ist das Netzwerk.

Von Ihnen kontrollierte Siedlungen, die nicht direkt mit dem geomantischen Netzwerk verbunden sind, können von diesen Verbindungen profitieren, was die Schaffung spezieller Strukturen erfordert. Sie können auf der zweiten und dritten Ebene gebaut werden und erhöhen zudem das Goldeinkommen der Provinzen.

Jede Armee auf der Kampagnenkarte kann eine von mehreren Positionen einnehmen, darunter „Marschieren“, was sie beschleunigt (aber auch verwundbarer macht), und „Hinterhalt“, was es ihr ermöglicht, Feinde zu überraschen, die sich durch die Region bewegen. Allerdings haben die Echsenmenschen ihre eigene einzigartige Stellung. Es erhöht Ihre Chancen, unter der Erde laufende Einheiten abzufangen, verringert die Wahrscheinlichkeit, in einen Hinterhalt zu geraten, und erhöht die Sichtbarkeit. In dieser Position erhalten einige Einheiten auch die Fähigkeit „Vorwärtsaufmarsch“, was bedeutet, dass Sie sie zu Beginn des Gefechts überall (außerhalb der feindlichen Aufmarschzone) aufstellen können.

Jede Fraktion hat einen einzigartigen Technologiebaum. Die Echsenmenschen verfügen über acht Technologieketten, die jeweils durch den Bau bestimmter Gebäude freigeschaltet werden. Sie verfügen aber auch über zwei einzigartige Technologieketten – eine in der Mitte des Baums und eine am Ende. Sie werden sie beim Bau von Gebäuden mittlerer Ebene öffnen. Wenn Sie diese speziellen Technologieketten freischalten, erhalten Sie nicht nur Zugang zu fantastischen neuen Technologien, sondern können auch von dauerhaften Boni für die öffentliche Ordnung profitieren. Das ist sehr nützlich, denn fast alle Menschen, die in der Welt von Warhammer leben, sind nicht allzu glücklich darüber, am Rande eines Krieges zu stehen.

Es gibt keinen perfekten Weg, im Technologiebaum aufzusteigen – alles hängt davon ab, was Ihre vorrangigen Ziele zu einem bestimmten Zeitpunkt sind. Möchten Sie Ihre Skinke verbessern? Gehen Sie deren Prozesskette nach unten. Möchten Sie sich auf das Bevölkerungs- und Branchenwachstum konzentrieren? Dann interessieren Sie sich für eine ganz andere Kette.

Legendäre Echsenmenschenlords

Sie können in der Kampagne zwischen zwei Anführern wählen. Magierpriester Mazdamundi und Großer Kriegsherr Krok-gar sind verfügbar. Während Mazdamundi für den Schutz zuständig ist Tropenwälder In Lustria reist Krok-gar auf der Suche nach Ressourcen für die Durchführung von Ritualen in die abgelegenen Regionen Arabiens, ein Land, das von Rattenmenschen heimgesucht wird. In der Krok-Gar-Kampagne erhalten Sie viele Boni im Zusammenhang mit Schlachten. Wenn Sie Zeit damit verbringen möchten, das Spiel zu genießen, ohne sich zu viele Gedanken zu machen, dann empfehlen wir Ihnen, sich für Mazdamundi zu entscheiden.

In Schlachten ist Mazdamundi ein Fernkämpfer. Es ist am besten, ihn mit ein oder zwei starken Einheiten zu umgeben (für zusätzlichen Schutz). Wenn Sie sich Ihren Fähigkeitsbaum ansehen, werden Sie eine Fülle von Zaubersprüchen finden. Es gibt auch Heilfähigkeiten sowie solche, die darauf abzielen, Städte zu zerstören und mehrere Einheiten gleichzeitig zu zerstören. Amyntok Network und Comet sollten immer noch die Lieblingspaarung eines jeden Zauberers sein.

Krok-Gar hingegen verwendet keine Zaubersprüche wie Mazdamundi, aber zu seinen Fähigkeiten gehören passive Boni für die Armee, Kampfstärkungen gegen feindliche Einheiten, mächtige Waffe usw. Tatsächlich gibt es immer noch einen Zauberspruch – „Hand der Götter“. Damit senden Sie einen fokussierten Todesstrahl auf ein einzelnes Ziel. Ideal zum Vernichten feindlicher Helden und großer Einheiten.

Beide Anführer haben Zugang zu vier einzigartigen Lizardman-Riten, die Sie im Laufe der einzelnen Teile der Kampagne freischalten (z. B. den ersten Kampf mit einem Hinterhalt gewinnen, eine Sternenkammer erschaffen usw.). Liebhaber einer guten Verteidigung können den Sotek-Ritus ausprobieren, der die Streitkräfte des Dschungels dazu zwingt, Invasionen durch Abnutzung zu widerstehen. Mit dem Ritus des Urruhms, der Ihnen mächtige Monster zur Verfügung stellt, können Sie nichts falsch machen. Raptoren können dreimal pro Charge beschworen werden.

Tipps zum Kampf gegen die Echsenmenschen

Angesichts ihrer unkonventionellen Herkunft sind die Echsenmenschen überraschend ausgeglichen und militärisch stark. Sie sind im Kampf unerschütterlich – es erfordert viel Mühe, sie zum Verlassen des Schlachtfelds zu zwingen. Die Vorteile liegen auf der Hand, der Nachteil besteht jedoch darin, dass Sie ihnen sagen müssen, wann sie einen möglicherweise verlorenen Kampf verlassen sollen.

Um die moralische Stärke der Echsenmenschen auszugleichen, haben die Entwickler sie anfällig für impulsives Verhalten gemacht – sie können in Wut geraten und sich im Kampf rücksichtslos verhalten. Monster können fieberhaft damit beginnen, nicht nur Gegner, sondern auch Verbündete zu zertrampeln. Saurus-Krieger gehören zu den besten Infanterieeinheiten mittlerer Stufe im Spiel. Sie haben einen riesigen Vorrat an HP und großer Schaden aus Waffen. Rüstung, Nahkampfangriffe und Verteidigung sind eher mittelmäßige Parameter. Sie haben auch keinen panzerbrechenden Schaden.

Die Artillerie der Echsenmenschen ist insofern einzigartig, als ihr Bastiladon und Stegadon auch am normalen Kampf teilnehmen können.

OriginalGesamtKrieg:Warhammer war nur ein Rahmen, an dem jetzt neue aufgehängt werdenDLC mit Rassen, Truppen und allem, was früher auf einmal herauskam. Daher ist das Spiel als Ganzes noch weit von seiner endgültigen Form entfernt, es hat jedoch einige Bewegungen in diese Richtung begonnen. Zwei Fraktionen der Unholde sind bereits aufgetaucht und haben es endlich mit den Elfen aufgenommen. Dieses Mal - Waldtiere.

Realm of the Wood Elves ist ein vollwertiger DLC, der nicht nur die Waldelfen in das Spiel einführt, sondern Ihnen auch die Möglichkeit gibt, an ihrer einzigartigen Kampagne zur Rettung ihres Lebensraums teilzunehmen. Die Ereignisse werden sich mitten im Großen Wald und in Gebieten abspielen, die hauptsächlich von Bretonen und Orks bewohnt werden. Vampire leben irgendwo weit im Nordwesten, aber Sie werden sie höchstwahrscheinlich nicht erreichen. Wie bei den meisten anderen Rassen. Der Grund liegt darin, dass Ihre Aufgabe defensiv sein wird.

Im Zentrum des Elfengebiets wächst eine riesige Eiche, die der gesamten Rasse Energie spendet und als eine Art Zentrum der Zivilisation dient. Er ist der größte Wert, der ständig bedroht ist. Die Hauptgefahr wird dieses Mal von den Tiermenschen ausgehen, die ebenfalls hauptsächlich in Wäldern leben. Ihre Aufgabe wird es sein, die Eiche vor Feinden zu retten, die an der Grenze des Großen Waldes auftauchen. Nun, die Erfüllung einer einzigartigen Siegbedingung für die Waldelfen – die Entwicklung der heiligen Eiche bis zur letzten Stufe. Dies geschieht für eine bestimmte Rassenwährung – Bernstein.

Ein weiteres Merkmal der Elfen ist, dass sie jede Siedlung kolonisieren können. Wenn es außerdem nicht Teil des Großen Waldes ist, ist es nur ein Außenposten mit einem Gebäude zur Auswahl. Dies trägt dazu bei, einen sehr manövrierfähigen Krieg zu führen und sich ständig zwischen den Nachschubpunkten der Armee zu bewegen.

Fast alle Mechaniken der Elfen basieren auf Bernstein. Es ist für bestimmte mächtige Technologien notwendig; nur mit seiner Hilfe können Sie spezialisierte Truppen anheuern und eine Siedlung bis zur letzten Stufe entwickeln. Bernstein zu bekommen ist ziemlich schwierig. Im Gegensatz zu gewöhnliches Geld, Bernstein wird nicht auf Schritt und Tritt in deine Schatzkammer tropfen. Sie können es nur für die Eroberung von Siedlungen, Militärbündnissen und die Erfüllung bestimmter Aufgaben erhalten.


Im Allgemeinen verläuft die Entwicklung der Waldelfen aufgrund des ständigen Mangels an Bernstein langsamer als die anderer Fraktionen. Ihre größte Stärke erlangen sie in der Mitte, wenn es noch keine teuren hochstufigen Kreaturen gibt und die am Anfang starken Rassen nicht mehr dominieren. Und die Elfenwirtschaft kann nicht als besonders mächtig bezeichnet werden. Sie erhalten den Großteil ihrer Ressourcen durch Schlachten. Der ständige Mangel an Bernstein zwingt Sie dazu, ständige Kriege zu führen. In der Defensive zu bleiben ist einfach keine Option – die zerbrechliche Elfenarmee wird unter den Hufen der kaiserlichen Kavallerie oder Massen von Tiermenschen sterben, die keine Zeit für Ruhe lassen.

Im Reich der Waldelfen gibt es nicht nur eine, sondern zwei Fraktionen. Global betrachtet gibt es zwischen ihnen nicht viele Unterschiede, aber taktisch gesehen sind sie durchaus bedeutsam. Daher spezialisieren sich einige auf Elfeninfanterie mit überwiegender Schussneigung. Andere verlassen sich auf Monster und alle Arten von Waldgeistern.

Und natürlich sind die Waldelfen-Truppen extrem schnell. Wenn Sie einem Kriegsherrn Geschwindigkeitsfähigkeiten abnehmen, ist es selbst mit der schweren Elfen-Infanterie unmöglich, ihn einzuholen. Aber wie kommt man von ihr weg? Nur Kavallerie und kluges Manövrieren helfen.

Um die Taktik der Waldelfen auf dem Schlachtfeld kurz zu beschreiben, wäre es das klassische „Hit and Run“. Ihre Bogenschützen schießen traditionell auf große Entfernungen, verstecken sich geschickt im Wald und können jeden, den sie treffen, vergiften. Die meisten von ihnen können sich im Nahkampf behaupten, gegen schwere Ork-Infanterie werden sie jedoch nicht lange durchhalten. Wenn Sie jedoch denken, dass die Spitzohrigen nur mit Bögen laufen können, dann irren Sie sich. Normalerweise verstecken sie sich hinter der Ewigen Garde – Speerkämpfern mit riesigen Schilden, die in der Lage sind, ziemlich schwere Wellen von Feinden abzuwehren. Leider sind Elfeneinheiten traditionell klein, sodass Wand-an-Wand-Taktiken für sie garantiert ein Misserfolg sein werden. Sie werden einfach umzingelt und zerquetscht.


Aber die Elfen haben ein paar Tricks im Ärmel. Und diese Trumpfkarten sind monströse Kreaturen. Im Kader der Armee der Spitzohren gibt es echte lebende Bäume, die Gegner wie Federn zerstreuen. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass die Hälfte ihrer Herren aus denselben riesigen Bäumen besteht, die in der Lage sind, den Feind mit magischen Pfeilen zu bewerfen und aufgrund ihrer sehr hohen Rüstung ruhig in den Nahkampf eingreifen. Und natürlich haben Elfen Adler. Riesige Vögel direkt aus „Der Herr der Ringe“, die den Feind schnell aus der Luft angreifen. Von ihrer Leistung her sind sie sogar noch stärker als ihre Drachenkollegen. Ja, es gibt auch Drachen. Sie sind zwar ziemlich zerbrechlich, was durch ihre enorme Kraft ausgeglichen wird. Sie können auch kleinere Bäume in Ihre Armee aufnehmen, die schnell in Scharen von Tiermenschen ausbrechen und selbst die härtesten Gegner in Panik versetzen können.

Erwähnenswert ist die Kavallerie der Elfenhirsche, die sehr gut ist. Allerdings erreicht es zwar nicht das Heavy-Imperial-Niveau, kommt aber recht nahe. Hoher Schaden und wiederum geringe Gesundheit und Rüstung machen sie ideal für Hit-and-Run-Taktiken. Wenn sie in einen Kampf verwickelt ist, machen Sie sich auf Probleme gefasst.

Wie Sie bereits verstehen können, ist die Elfenarmee hinsichtlich des Mikromanagements äußerst anspruchsvoll. Sie müssen jede Einheit ständig überwachen, was oft recht schwierig ist. Daher ist das Rennen im Allgemeinen für erfahrene und aggressive Spieler geeignet.


Zurück zur globalen Strategie: Die Elfen haben hier mehrere Probleme. Erstens müssen Sie die heilige Eiche ständig verteidigen. Wenn er gefangen genommen wird, werden Sie verlieren. Und die Elfen sind, wie bereits erwähnt, ziemlich schlecht in der Verteidigung. Besonders im späten Spiel, wenn Großer Teil Die verfügbaren Rassen sind mit Panzertruppen und Artillerie überwuchert.

Insgesamt fügt der DLC viele neue Dinge hinzu, behebt jedoch keine früheren Fehler. Die Gegner-KI im globalen Modus funktioniert extrem schlecht und die Optimierung von Total War: Warhammer lässt zu wünschen übrig. Es ist nicht ganz klar, warum Sie immer noch lange Ladezeiten für Gefechte in Kauf nehmen müssen, obwohl der Kurvenwechsel schnell und bequem erfolgt ist. Noch ein bisschen und es wird gut. Aber nicht heute.

Total War: Warhammer – Reich der Waldelfen

Rezensierte Version des Spiels: PC

Vorteile:

  • Neue strategische Mechanismen;
  • Zwei neue Fraktionen;
  • Ungewöhnliche Elfenarmeen;

Nachteile:

  • Korrigiert keine Fehler im Original;
  • Unnötiger Baumschutz;

SA präsentierte eine Reihe von Hochelfen-Einheiten Total War: WARHAMMER 2 (II).

Nur wenige Dinge sehen prächtiger aus als eine Armee von Hochelfen. Geschlossene Reihen weiß gekleideter Krieger marschieren zusammen mit stolzen Rittern, mächtigen Magiern und Alten über das Schlachtfeld legendäre Kreaturen. Die Hochelfen sind eine Elitetruppe, die, Krieger gegen Krieger, praktisch jede andere Rasse in der Warhammer-Welt übertreffen kann.

Im Laufe der Jahrtausende ihres Bestehens haben sie jeden Kampfstil verfeinert – egal, ob Sie nach Phalanxen aus Speeren, unaufhaltsamen Reitern, scharfen Bogenschützen oder unvergleichlichen Wagenlenkern suchen, Sie werden sie hier finden.

LEGENDÄRE HERREN

Spieler, die sich für Hochelfen entscheiden, können aus den folgenden legendären Lords wählen, mit denen sie ihre große Kampagne spielen möchten:

Tyrion

Prinz Tyrion ist der größte lebende Elfenkrieger. Sein Mut und seine Intelligenz sind so groß, dass die Barden von Ulthuan singen, er sei die neue Inkarnation von Aenarion, und viele, sogar außerhalb der Insel, glauben dies. Seit Tyrion seinen kometenhaften Aufstieg zum Ruhm begann, haben viele gesagt, dass er dazu bestimmt ist, die Elfen in eine bessere Zukunft zu führen, und dass er eines Tages die Phönixkrone tragen wird. Aber wenn Tyrion von diesen Gerüchten weiß, schenkt er ihnen keine Beachtung, bleibt Finubar unerschütterlich treu und kümmert sich nur um die Sicherheit Ulthuans und der Ewigen Königin, die er weniger aus Pflicht als vielmehr auswendig beschützen soll. denn seit vielen Jahren ist er ein Favorit von Alarielle geblieben.

Tyrion ist zweifellos einer der größten Krieger, aber so sehr er auf dem Schlachtfeld ist, so schwach ist er auch in der Politik. Und obwohl er seine Gedanken nicht verbirgt und die Wahrheit sucht, wo andere nur die Feinheiten von Lügen sehen, wird ihm sein ehrenhafter Stammbaum für lange Zeit erlauben, die Adligen zurückzulassen, die sich für geschickte Intriganten halten. Schließlich wird am Ende niemand den Kampf mit dem Krieger aufnehmen wollen, der N'Kari aus dem Phönix-Heiligtum vertrieben und Urian, die vergiftete Klinge, in der Finuval-Ebene getötet hat.

Teclis

Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, aber es wäre schwierig, zwei andere Brüder zu finden, die unterschiedlicher wären. Und wenn Aenarions Fluch bei Tyrion noch keine deutlichen Spuren hinterlassen hatte, hatte er seinen Bruder krank und sarkastisch gemacht. Der schwache Körper von Teclis wird nur durch magische Elixiere gestützt. Und obwohl er Tyrion in allem unterlegen ist, würde niemand, der ihn gesehen hat, Teclis als den schwächeren der Zwillinge bezeichnen – ihm droht einfach ein ganz anderes Schicksal. Teclis war mit der Fähigkeit ausgestattet, Magie zu wirken, und übertraf damit nicht nur die Magier von Ulthuan, sondern auch die des Rests der Welt. Obwohl nur wenige in Naggaroth darüber sprechen, erkannte sogar der Hexenkönig selbst die Überlegenheit von Teclis und achtete nach der Schlacht in der Ebene von Finuval darauf, nicht in eine offene Konfrontation mit seinem jungen Blutsbruder zu geraten. Es wird sogar behauptet, dass Teclis praktisch so mächtig ist wie der große Nekromant Nagash, doch zum Glück für die Alte Welt widmete er sein Leben dem Kampf gegen die Mächte des Todes und des Chaos.

Ebenso unterschiedlich sind die Ansichten der Zwillinge zur Strategie. Wenn Tyrion seins sieht Hauptaufgabe Teclis schützt Ulthuan und versucht, den Rest der Welt zu retten. Es waren diese Ansichten, die ihn dazu brachten, Magnus dem Frommen während seiner Zeit zu helfen Großer Krieg gegen das Chaos und gründete danach Zauberschulen im Imperium. Seitdem ist Teclis in viele Länder gereist, hat seine Weisheit mit denen geteilt, die sie brauchen, und seine Magie eingesetzt, um die dunklen Armeen des Chaos zurückzuhalten. Deshalb werden die Legenden von Teclis noch lange nach dem Vergessen der Helden des Schwertes in Erinnerung bleiben, denn seine Taten entschieden nicht nur über den Ausgang einer Schlacht oder eines Feldzugs, sondern prägten auch das Gesicht der zukünftigen Welt.

Herrscher

Herren

Legendärer Nahkampflord
Tyrion
Transport: Zu Fuß, Malandir (Elfenpferd)

Legendärer Magierlord
Teclis
Transport: Zu Fuß, gepanzertes Ithilmar-Pferd

Nahkampflord
Prinz
Fahrzeuge: Fußvolk, gepanzertes Ithilmar-Ross, Großadler, Sonnendrache, Sternendrache

Fernkampflord
Prinzessin
Transport: Zu Fuß, Elfenross, Großer Adler, Monddrache, Sternendrache

Helden

Nahkampfheld
Edelmann

Heldenmagier
Magier
Transport: Fuß, gepanzertes Ithilmar-Ross, Ithilmar-Streitwagen, Großer Adler

Heldenmagier
Lorekeeper von Hoeth
Transport: Zu Fuß

Nahkampfinfanterie

Große Torwache (in der Kampagne nur als Garnison des Ulthuan-Tors verfügbar)
Speerkämpfer
Weiße Löwen von Krace
Schwertmeister von Hoeth
Phönixwache

Fernkampfinfanterie:

Bogenschützen
Bogenschützen mit leichter Rüstung
Seewache von Lothern
Lotherner Seewächter mit Schilden

Nahkampfkavallerie:

Ellyrische Räuber
Ellyrische Räuber mit Bögen
Silberne Helme
Silberne Helme mit Schilden
Drachenprinzen von Caledor

Streitwagen

Tyranoc-Streitwagen (Fernkampf)
Ithilmar Streitwagen

Kriegsfahrzeuge

Eagle Claw Pfeilwerfer

Monster:

Großer Adler
Phönix der brennenden Türme
Frostphönix
Sonnendrache
Monddrache
Stern-Drache