Nach Abschluss von Far Cry 3. Handlung

Die Flucht

„In diesem Moment stürzte Alice hinter ihm her, ohne darüber nachzudenken, wie sie wieder herauskommen würde.“

Es scheint, als hätten sich Jason Brody (das sind Sie), seine Brüder Grant und Riley und ein paar andere Freunde erst kürzlich auf der tropischen Insel Rook Island entspannt und Spaß gehabt. Und jetzt sind Jason und Grant in einem Käfig eingesperrt. Im besten Fall zahlen ihre Eltern das Lösegeld und die Brüder werden freigelassen. Allerdings hat Grant, der in der Armee diente, andere Pläne. Er tötet den Wachmann und befreit sich und seinen Bruder aus dem Käfig.

Die Bewegung des Charakters wird wie gewohnt gesteuert. Du musst dich ducken [C], um nicht von den Piraten entdeckt zu werden. Stehen Sie nicht auf und folgen Sie Grant. Um Ausrüstungsgegenstände vom Tisch zu nehmen, gehen Sie nach oben und halten Sie [E] gedrückt. Dann müssen Sie einen Stein werfen, um den Wachposten abzulenken. Zielen Sie auf die durch das Symbol angezeigte Ecke und drücken Sie [T]. Der Weg ist frei, klettern Sie durch das Fenster, während Grant die Tür festhält. Um dann auf die Kisten zu klettern, müssen Sie die [Leertaste] drücken. Dann Stealth-Training. Beim Betreten der Büsche wird Jason für Feinde unsichtbar sein. Wirf einen weiteren Stein gegen die Wand und gehe an den unglücklichen Wachen vorbei. Anscheinend haben Piraten ein ganzes Touristenlager übernommen und trennen nun die reichen Touristen von den armen.

"Lauf Forrest lauf!"

berühmte Zeile aus dem Film Forrest Gump

Leider tötet dich Granta als der Stärkste. Aber er lässt Jason gehen, damit er ihn später jagen kann. Zum Laufen müssen Sie die [Linke Umschalttaste] drücken und sich weiterbewegen. Beim Laufen müssen Sie über den Stamm springen (Leertaste, wie üblich) und dann über die Spalte, um nicht herunterzufallen. Laufen Sie vorwärts und erklimmen Sie die Ranken. Du kriechst unter einen Felsen. Wenn ein Pirat angreift, müssen Sie oft und schnell die Leertaste drücken.

Amanaki-Dorf

Jason wird von Dennis Rogers am Ufer gefunden und in das Dorf Amanaki, einem Rakyat-Stamm, gebracht. Dennis bringt Jason nach und nach auf den neuesten Stand. Zuerst müssen Sie eine Schusswaffe kaufen. Betreten Sie den Waffenladen. Der einzige verfügbare Lauf ist bisher der Colt 1911. Klicken Sie auf eine leere Zelle, um dort einen Neukauf zu tätigen. Jetzt sind zwei bessere Pistolen im Shop eröffnet, aber wir haben noch nicht genug Geld, um sie zu kaufen. Darüber hinaus sind im Schaufenster auch Maschinenpistolen und sogar AK-47 zu sehen, die der Händler jedoch nicht verkaufen wird. Sie gibt jedoch die Anweisung, die Funktürme einzuschalten, um neue Waffen zu bestellen. Es ist interessant, wie dieses Geschäft funktioniert.

Gehen Sie nach draußen und folgen Sie Dennis. Er wird Ihnen mehr über die Funktürme erzählen. Einer ist ganz nah dran. Aber beeilen Sie sich nicht, schauen Sie sich um. Wo Dennis anhält, finden Sie ein paar beleuchtete Kisten. Solche Kisten können nützliche Dinge und Geld enthalten. Jetzt können Sie von der Straße abbiegen und zum Turm hinaufgehen. Es ist schon komisch: Geld wird hier einfach herumgeworfen, man findet es einfach auf Kisten liegen. Der Funkturm wird von niemandem bewacht, außer der Schlange, die mir direkt daneben begegnet ist. Eine Kugel aus einer Pistole reicht aus. Klettern Sie ganz nach oben auf den Funkturm. Dort können Sie das Verschlüsselungsgerät deaktivieren. Nun, genau wie die „Synchronisation der Standpunkte“ in Assassin’s Creed. Sie können auch mit einem Kabel schnell nach unten gehen. Gehen Sie dazu auf ihn zu und drücken Sie die [Leertaste]. Dennis wartet bereits unten. Schau dir die Karte an [M]. Darauf müssen Sie die Eberhöhle markieren, indem Sie auf die [rechte Maustaste] klicken.

Jäger

Bevor Sie auf die erste Jagd gehen, können Sie einen Blick in den Dorfladen werfen; dort hat sich viel Neues eröffnet. Und einige Waffen, wie die STG-90, sind sogar kostenlos. Dies ist ein Geschenk zur Aktivierung des Funkturms.

Steigen Sie am besten in das Auto, das neben Dennis steht, so kommen Sie schneller und sicherer an den Ort. Allerdings ist das Gehen zu Fuß interessanter, daher liegt die Entscheidung bei Ihnen.

IN gelbe Zone Wir müssen anfangen, Kräuter zu jagen und zu sammeln.

  • Pflanzenblätter werden auf Ihrem Radar entsprechend ihrer Farbe markiert. Rote und grüne Pflanzen wachsen auf dem Boden, aber nach blauen Blättern muss man schwimmen, da sie auf dem Wasser und sogar unter Wasser wachsen.
  • Zwei Eberfelle. Töte einen Eber mit Feuerarme, ist nicht schwierig. Es bleibt nur noch, sich dem Kadaver zu nähern und ihn zu häuten.

Wenn Sie alles eingesammelt haben, kehren Sie zu Dennis im Dorf zurück. Sie können „Sofortreisen“ verwenden: Rufen Sie die Karte auf, suchen Sie das Symbol für Sofortreisen und doppelklicken Sie darauf. Dennis wird Ihnen beibringen, wie man Gegenstände herstellt.

Wählen Sie „Elemente erstellen“ aus dem Menü. Stellen Sie zunächst das Arzneimittel her. Klicken Sie dazu unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Herstellen“. Wählen Sie dann den Reiter „Rucksäcke“ und erstellen Sie eine Erweiterung für den Rucksack. Jetzt müssen Sie „tatau“, also „perk“, auswählen. Tatau wird zu Ehren des Tieres angebracht, um dem Besitzer Kraft zu verleihen. Wählen Sie eine Fertigkeit aus und doppelklicken Sie. Jetzt können Sie zwei Fähigkeiten auswählen.

Eroberung des Außenpostens


Das Telefon, das Jason in Vasas Lager abnahm, enthielt eine Nachricht darüber, dass Lisa, Jasons Freundin, zum Außenposten gebracht wurde. Dennis beschließt, diesen Außenposten anzugreifen, zumal er dabei helfen wird, die Insel zurückzuerobern.

Steig in Dennis' Auto. Er wird Sie dorthin bringen. Unterwegs werden sich weitere Rakyat-Krieger anschließen. Sie werden warten, bis Sie den Außenposten angreifen, um sich anzuschließen.

Der Außenposten kann frontal angegriffen werden. Oder Sie steigen ruhig von hinten ein. Sie können sie sogar diskret mit einem Messer oder einer erlernten Fertigkeit ausschneiden. An diesem Außenposten gibt es nur sehr wenige Piraten und außerdem werden sich Ihre Kameraden schnell zu Ihnen gesellen, sodass es keine Probleme geben sollte. Sie können die Leichen durchsuchen oder die AK mitnehmen, wenn Sie zuvor eine Pistole hatten. Sie sollten nun das Versteck des Außenpostens betreten. Lisa ist nicht hier, sie ist weggelaufen. Aber im Inneren findet man eine Speicherkarte. Schauen Sie sich um und machen Sie sich bereit, zu einem bestimmten Dr. Earnhardt zu gehen.

Pilze

Das Hafenhaus ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert und nicht weit entfernt. Unterwegs können Sie einen weiteren Funkturm synchronisieren. Das Haus des Arztes befindet sich auf der Spitze einer Klippe, die über die Straße oder über einen Umweg von der Seite des Stausees aus erreicht werden kann.

Eine von Jasons Freundinnen suchte tatsächlich Zuflucht in Dr. Earnhardts Haus. Aber nicht Lisa, sondern Daisy, Grants Freundin. Betreten Sie das Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Daisy ist verletzt und landete außerdem im giftigen Dickicht. Kurz gesagt, um ein Gegenmittel vorzubereiten, müssen Sie Pilze finden. Im Erdgeschoss des Hauses befindet sich ein Verkaufsautomat, den Sie nutzen können.

- "Glaubens Sprung" – kommentiert Jason und breitet im Flug die Arme aus.

Sie müssen mithilfe von an der Wand hängenden Ranken aus dem Wasser klettern. Oben wird Jason durch Pilze vergiftet, das ist unvermeidlich. Unterwegs werden Sie Zeuge höllischer Pannen und einer Fülle von Erinnerungen. Größtenteils recht frisch und betreffend Jasons verlorene Freunde. Wenn die Pannen vorbei sind, finden Sie die wertvollen Pilze. Der Ausgang der Höhle befindet sich an derselben Stelle wie der alte Militärkanone, was bei der Inspektion vom Funkturm aus demonstriert wurde. Steigen Sie aus und gehen Sie nach oben zum Gewächshaus. Konnte man diesen Weg nicht sofort gehen?

Gib ihnen die Pilze großer Fan Earnhardt. Kehre jetzt zu Daisy zurück, sie ist bereits aufgewacht.

Ruf der Medusa

Das Schiff liegt am Ufer unter einer steilen Klippe. Von dieser Klippe aus kann man sogar Drachenfliegen! Auf die eine oder andere Weise werden Sie sich in der Nähe des Schiffes wiederfinden. Mit der Kamera [Z] können Sie Piratenpatrouillen beobachten. Die Anzahl der Schatzkisten ist einfach unübertroffen.

Es ist notwendig, die Patrouillen stillschweigend zu eliminieren, damit kein Alarm ausgelöst wird. Dazu können Sie sie mit Steinen ablenken oder beispielsweise eine Waffe mit Schalldämpfer verwenden. Einer der gelb markierten Streifenpolizisten kann die Schlüssel zum Steuerhaus finden, der andere hat einige Informationen. Gehen Sie nun auf das Deck der Medusa und betreten Sie den Funkraum. Hören Sie sich die Nachricht über die Pläne der Piraten an. Oh, es wäre besser, wenn sie gefälschte CDs verkaufen würden ... Sammeln Sie Patronen im Steuerhaus, machen Sie sich bereit für den Kampf, kehren Sie an Deck zurück und erschießen Sie die Piratengruppe, die auf dem Boot ankommt.

Den Räuber spielen

Dennis befindet sich im Dorf Amanaki. Sie und andere Piraten wollen das Dorf Rakyat angreifen. Jason muss ihre Waffen sabotieren. Gehen Sie zum angegebenen „Walddorf“. Es ist sehr bequem und schnell, entlang des Flusses dorthin zu gelangen. Außerdem gibt es ganz in der Nähe einen Funkturm.

Am Rande des Lagers müssen Sie einen Beobachtungsposten besteigen. Nehmen Sie Ihre Kamera heraus und markieren Sie Ihre Feinde, um ihre Bewegungen zu kennen. Sie müssen ruhig in die Mitte des Lagers gehen, um den Alarm auszuschalten. Unterwegs können Sie Feinde heimlich töten, beispielsweise mit einem Messer im Rücken. Jetzt können Sie in das Waffenlager klettern. Platzieren Sie das Dynamit in der Mitte im hervorgehobenen Bereich. Sie haben 15 Sekunden Zeit, um vor der Explosion zu fliehen. Jetzt müssen Sie nur noch alle Piraten im Lager töten oder einfach davonlaufen. Aber wissen Sie, es gibt hier so viele Truhen ...

Gefängnisüberfall

Das Gefängnis ist gut bewacht. Zuerst müssen Sie den Alarm finden und ausschalten; der bequemste davon befindet sich am Turm. Von dort aus können Sie das gesamte Lager mit Ihrer Kamera abdecken. Jetzt können Sie mit reines Gewissen Beginnen Sie mit dem Aufräumen der Piratenwachen. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten nach dem Schlüssel. Jetzt können Sie in die Höhle gehen. Lisa, Jasons Freundin, wird eingesperrt.

Freundin retten

Wie zerbrechlich ist der Boden hier ... Nach dem Sturz überlebt Jason und bleibt mehr oder weniger unversehrt, aber Lisa ist immer noch irgendwo oben! Gehen Sie die Treppe hinauf und warten Sie, bis das Feuer erlischt. Aber das nächste Rohr muss angeschossen werden – zielen Sie auf das Ventil. Wenn Sie keine Munition mehr haben, liegt in diesem Bereich eine Pistole auf dem Boden. Wasser löscht die Flamme. Steigen Sie die Treppe zu einer höheren Ebene hinauf, dort wird es eine Tür geben, die mit einer Machete [F] entfernt werden muss, es gibt auch andere Hindernisse auf der Insel, die auf ähnliche Weise zerstört werden. Gehen Sie vorwärts, drücken Sie [W] und [A], wenn die Symbole auf dem Bildschirm erscheinen, und klettern Sie dann nach oben [Leertaste].

Bald werden Jason und Lisa das Auto starten. Sie müssen es schieben und dabei oft die [Leertaste] drücken. Im Auto findet Jason einen Granatwerfer und einen Haufen Munition dafür. Wunderschön! Stimmt, sie werden das Spielzeug genauso schnell wieder wegnehmen. Sie müssen mit herkömmlichen Mitteln oder einer Pistole zurückschießen.

Problem

Jason und Lisa haben es zu Dr. Earnhardts Haus geschafft. Gehen Sie tiefer, um den Eingang zur Höhle zu finden. Hier versucht Daisy, das Boot zu reparieren. Dazu müssen Sie finden Antriebskopf. Ja, das stimmt. Es befindet sich unter Wasser, in der äußersten linken Ecke des markierten Bereichs, neben einem Müllhaufen. Geh zurück und finde Daisy im Boot. Gehen Sie jetzt auf Lisa zu.

Treffen mit Citra

Der Tempel der Zither ist ziemlich weit entfernt. Finden Sie Dennis am Eingang. Dieser Tempel scheint sehr alt zu sein, da er lange vor der Besetzung durch Zithra und den Rakyat-Stamm erbaut wurde. Folgen Sie Dennis hinein. Gemessen an der Anzahl der Tatau sind diese Jungs voll aufgepumpt. Nach dem erbärmlichen Dialog wird Jason eine Art Drogen trinken, wahrscheinlich eine andere Pilztinktur.

Hier lachen wir über Jason, aber der arme Kerl versteht nicht einmal, dass das alles Pannen sind. Also folgen wir dem Mann in Weiß vom Ufer zu einem Haus, dessen Inneres auf dem Grund des Ozeans liegt. Dort müssen Sie am Ende den Dolch aufheben.

Jason beschließt, den Weg in der Realität zu wiederholen. Verlassen Sie also den Tempel und begeben Sie sich an den Ort.

Die falsche Seite der Stadt

Schauen Sie sich zunächst die Fähigkeiten an – nach dem Treffen mit Citra eröffnete sich der Zugang zu fortgeschritteneren Fähigkeiten!

Der Weg nach Badtown ist lang, daher ist ein kurzer Ausflug sehr sinnvoll. In der Siedlung müssen Sie zur Bar gehen. Hier fehlt den ortsansässigen Zockern ein vierter Teilnehmer. Und bald erscheint ein Mann im weißen Anzug, folgen Sie ihm. Verstecken Sie sich in den Büschen und ducken Sie sich dann hinter die Kisten.

Vespiarium

Sie müssen dem weißen Mann ins Haus folgen. Nach einer weiteren erbärmlichen Rede öffnet sich eine Trennwand, hinter der sich eine Treppe in den Keller befindet. Darin gibt ein wahrer US-Patriot, Spezialagent Willis, Jason einen Flammenwerfer und schickt ihn, um die Drogenplantage von Hoyt Walker, der auch Vas‘ Chef ist, in Brand zu setzen.

Die Plantage wird nur von ein paar Piraten bewacht. Als er sich der Plantage nähert, holt Jason sofort einen Flammenwerfer hervor. Sie können die Plantage auch in Brand setzen, indem Sie sorgfältig platzierte rote Fässer explodieren lassen. Kurz gesagt: Es ist Zeit zu rocken! Nach der ersten Plantage wird es eine weitere, größere geben. Wenn Ihnen plötzlich der Treibstoff ausgeht, können Sie in den Gebäuden Munition finden. Hier sind so viele Wachen, dass es an der Zeit ist, ein leichtes Maschinengewehr herauszuholen. Wenn alle fünf Plantagen niedergebrannt sind, erscheint dahinter ein Fischerdorf. Zusätzlich zu den Piraten befindet sich darin ein Boot. Es muss nur untergraben werden.

Auch darin galt es, eine Drogenplantage mit einem Flammenwerfer niederzubrennen.

Ein Mann namens Hoyt

Wir kehren zu Willis zurück, in seinen patriotischen Keller. Hoyt will etwas vom Reisfelddorf. Unweit des Helikopters steht eine Hütte, von der aus Jason das Geschehen beobachten kann. Einem der Gefangenen gelang es, weit genug zu entkommen, um gerettet zu werden. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, können Sie von hier aus auf die Piraten schießen. Wenn nicht, müssen Sie möglicherweise näher herangehen. Nach dem Tod dieser beiden laufen Sie Rongo hinterher, so heißt der Ureinwohner. Pass auf wo du hintrittst! Auch dieser Ort ist ein Minenfeld! Zuerst müssen Sie die Mine bemerken und sie dann mit einem Schuss in die Luft jagen. Gehen Sie von der gleichen Seite, von der die Gefangenen geflohen sind; an anderen Orten verbirgt das Gras Minen. Gehen Sie von vorne auf Rongo zu und binden Sie ihn los.

Jetzt müssen Sie genau in seine Fußstapfen treten, um den Minen schnell auszuweichen. Zu diesem Zeitpunkt werden auch viele Piraten auftauchen, die deinen Tod wollen. Dennoch ist ein Scharfschützengewehr bei dieser Mission äußerst wünschenswert. Im Dorf will Rongo in seine Heimat zurückkehren. Du kannst nicht weit gehen, du musst das Haus verteidigen. Es gibt zwei Treppen, die dorthin führen. Lassen Sie sich also nicht überraschen. Der Frachtbrief zeigt, wohin Oliver gebracht wird.

Rette Oliver

Es ist also eine Verfolgungsjagd. Oliver ist nicht am ersten Parkplatz, also musst du schnell zum nächsten gehen. Da stehen nur ein paar Typen und bewachen. Töte sie und nimm eine Scharfschützenposition ein. All dies muss innerhalb der vorgegebenen Zeit erfolgen. Beobachten Sie durch die Linse den Hubschrauber und den sich nähernden Konvoi. Sie erhalten dann ein Scharfschützengewehr mit einer leistungsstarken Waffe optisches Visier. Sie müssen auf die Piraten schießen und verhindern, dass sie Oliver töten. Gut ein Drittel aller Feinde können durch das Beschießen der roten Fässer im richtigen Moment getötet werden. Am Ende wird der Granatwerfer herauskommen und Oliver wird Jason auf einem Boot verfolgen. Springe ins Wasser und steige ins Boot. Eine neue Verfolgungsjagd erwartet Sie mit einem stationären Maschinengewehr in Ihren Händen. Verpassen Sie nicht das Feuerwerk aus dem Helikopter!

Ein Fragment der Vergangenheit

Wir kehren zur Badtown-Taverne zurück, hier wird Jason Buck finden. Er will Keith verkaufen für... ein Messer? Das gleiche Messer, das Citra angefordert hat. Laut Buck befinden sich Informationen über den Standort des Messers auf dem Nostalgia-Schiff, wohin wir jetzt fahren. Der einfachste und naheliegendste Weg besteht darin, ein Boot am Ufer zu finden. Man kann aber auch einen Berg besteigen und im Flugzeug fliegen. Wenn Sie sich heimlich einschleichen möchten, tun Sie dies über die Treppe auf der Steuerbordseite, dort befindet sich die gewünschte Tür. Hier können Sie Wachen leise mit einem Messer und Techniken töten. Einer der Piraten wird über einen Laptop mit Daten über das Messer sprechen. Es befindet sich im Frachtraum in der unteren Etage.

Das ist wirklich unerwartet! Jason muss von einem sinkenden Schiff fliehen. Um schneller zu schwimmen, drücken Sie [Linke Umschalttaste]. Sie werden auch einen Sauerstofftank bemerken. Aus irgendeinem Grund können Sie sie nicht mitnehmen, atmen Sie einfach Luft ein. Ein kurzer Lauf durch das Abteil mit Luft, dann noch einmal Wasser und ein überlebender Soldat, machen Sie sich bereit, schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten zu drücken. Zweite Sauerstoffflasche. Schwimmen Sie durch die Abteile und am Ende können Sie das Schiff durch das Fenster verlassen. Und Buck ist genau dort.

„Öffne deine geschlossenen Augen zur Glückseligkeit“

Ein Auszug aus einem Gedicht von A.S. Puschkin“ Wintermorgen"

Hinunter in die Dunkelheit

Der Panzer wartet am Ufer am Eingang eines alten Militärbunkers auf Sie. Du musst allein nach unten gehen. Alle Durchgänge sind versperrt, der Raum verfügt jedoch über keine Decke. Klettere auf die Kisten und ziehe dich hoch. Oben kann man sich umschauen, da sind ein paar Schlangen und etwas Geld. Dann gehen wir die Treppe hinunter. Sie müssen am Kanal entlang schwimmen. Am anderen Ende wird ein zerstörtes U-Boot stehen, und um ihn herum sind Vas' Leute. Steigen Sie aus dem Wasser auf die Treppe, niemand kann Sie wie zuvor sehen, Sie können dies für einen heimlichen Mord nutzen. Schließlich finden Sie den Eingang zur Höhle. Die Piraten haben bereits Sprengstoff aufgestellt, um den Durchgang zu sprengen. Finden Sie die Sicherung ungefähr in der Mitte unten. Großer Boom! Und du kannst reinkommen.

Es wird wieder Wasser geben. Bevor Sie abtauchen, suchen Sie das Krokodil (das Fadenkreuz wird rot) und töten Sie es. Dadurch fühlen Sie sich sicherer. Auf der anderen Seite befindet sich der Eingang zum Tempel. Wir tauchen erneut und befinden uns auf dem Weg zur Schatzkammer. Spring auf die andere Seite! Doch es kommt zu einem Erdrutsch und Jason landet erneut im Wasser. Links und rechts befinden sich zwei Mechanismen. Aktivieren Sie diese nacheinander und betreten Sie den geöffneten Raum. Zerstöre die drei Stangen mit dem Messer. Das Wasser steigt, jetzt können Sie über die Tür des ersten Mechanismus links schwimmen. Jetzt ist das Wasser hoch genug, um herauszuklettern. Vor unseren Augen erscheint ein uraltes, fast eingestürztes Schiff. Wir nehmen den zweiten Teil des Kompasses, die Zusammenbrüche beginnen sofort. Links vom Eingang führt ein Weg entlang der Klippe. Es führt zum Ausgang.

Schatz in der Mine

Buck wartet wieder am Eingang auf Jason. Diesmal am Eingang zur Mine. Eine weitere Geschichtsstunde, und Sie können mit dem Aufzug in die Mine fahren. Schieben Sie nun den Minenwagen, verstecken Sie sich dahinter und töten Sie dann den Piraten. Der zweite kann durch einen Einsturz getötet werden, wenn man im Vorbeigehen auf die wackeligen Holzstützen schießt. Vor uns liegt ein größerer Kader. Und dann können Sie den Treibstoffwagen schieben, der bei der Ankunft explodiert und den dritten Trupp zerstört. Als nächstes wird es eine Brücke geben, die von Scharfschützen bewacht wird. Sie können ihnen nahe kommen, indem Sie einen beweglichen Wagen als Belagerungsschild verwenden. Bereits am zweiten Trolley, sofern verfügbar Scharfschützengewehr, du kannst alle Piraten töten. Andernfalls müssen Sie noch näher kommen. Überqueren Sie die Holzbrücke. Auf der Kiste links liegt eine kugelsichere Weste. Von hier aus können Sie zum Ziel gehen.

Und wieder instabile Holzstützen, was für ein Glück. Es gibt noch ein paar Scharfschützen, aber sie stehen direkt unter den Holzstützen. Sie sind hier einfach überall. Schließlich erscheint eine Tür, die von demselben alten Kompass geöffnet wird. Hinter dem Durchgang befindet sich ein runder Raum mit einem Ring in der Mitte, der die Türen aktiviert. Sie können die Räume an den Seiten plündern und dann die zentrale Straße entlanggehen. Vor uns liegt eine kaputte Straße, die durch Springen überwunden werden kann. Und am Ende gibt es einen Aufzug. Nun, das war sein letzter Abstieg. Noch ein paar Sprünge entlang der gruseligen Steinstraße, und hier ist unser Ziel – der dritte Teil des Kompasses! Alles drumherum bröckelt, dieser Ort hat seinen Job gemacht. Laufen Sie, ohne zurückzublicken. Indiana-Jones-Mission, nicht weniger.

Lin Kong, schätze ich?

Der Panzer wartet bereits in der Nähe der Schlucht auf Sie. Der See liegt weit unten, man kann getrost springen, obwohl es in der Realität ohne blaue Flecken definitiv nicht passiert wäre. Klettere auf die Felsen und klettere die Rebe hinauf. Hier gibt es eine große runde Steintür. Es führt zu einem Grab, das die Eingeborenen für einen japanischen General errichteten. Wie erwartet sind auch die Vasa-Piraten drinnen. Diesmal erbeuteten sie auch Kampfhunde. Es gibt auch eine Zugbrücke und ein Kabel zur anderen Seite. In den Ruinen in seiner Nähe liegt eine kugelsichere Weste. Auf der anderen Seite des Kabels wurde bereits ein Hinterhalt angelegt, offenbar speziell für Jason. Seien Sie vorsichtig, die Feinde sind unter Ihnen, aber wie durch ein Wunder können sie Granaten hochwerfen. Zwei weitere Seilrutschen.

Gehen Sie vorsichtig nach unten, unter Ihnen ist kein Wasser, sondern Säure! Seien Sie vorsichtig mit Geysiren, betreten Sie die Felsen nur, wenn sie ruhig sind. Am Ende klettern Sie eine Weinrebe hinauf. Hier ist die Tür, die mit dem Kompass geöffnet werden kann. Vor Ihnen öffnet sich ein riesiges Grab mit einer riesigen Statue in der Mitte. Es ist immer noch verboten, das Wasser zu berühren, also läuft er erneut auf rutschigen Steinen, Teilen der eingestürzten Brücke. Von Zeit zu Zeit beginnen sie zu brodeln, man darf sich nur bewegen, wenn alles ruhig ist. Innerhalb der großen Statue von Lin Kong befindet sich eine kleinere Statue. Und darunter befindet sich ein weiteres Schlüsselloch für einen Kompassschlüssel. Die Statue rollt zurück und gibt den Blick auf eine Treppe zur Krypta frei. Lin Kong wurde mit demselben Dolch begraben. Selbst nach seinem Tod hatte niemand dieses verdammte Objekt im Visier. Verschwinde von hier, bevor das Grab wie ein Krematorium brennt! Treten Sie ein schmaler Spalt durch abwechselndes Klicken der Maustasten. Hier kommt das helle Licht am Ende!

Trauriges Wiedersehen

Wir gehen zu Bucks Haus, es liegt oberhalb von Badtown. Überraschenderweise war Buck ehrlich, was die Sache anging, als es darum ging, Keith gefangen zu halten. Er gibt Jason sogar den Schlüssel zum Keller, in dem Keith auf dem Bett sitzt und um Gnade bittet. Buck ist ein verdammt guter Sadist. Und ich habe nicht die Absicht, meine beiden Freunde gehen zu lassen.

Der Kampf wird in Form eines QTE dargestellt: Sie müssen die rechte Maustaste drücken, die linke, dann noch einmal die linke, oft [Leertaste] und schließlich [W]. Es gibt einen Bastard weniger auf dieser verdammten Insel.

„Das Walross gefällt mir besser“, sagte Alice. Zumindest taten ihm die armen Austern zumindest ein wenig leid.

Aber er hat mehr gegessen als Plonik“, wandte Tweedledum ein.

Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Keith schließt sich seinen Freunden in der Höhle an und berichtet von Rileys Schicksal.

Hinterhalt

Der Rebellenkommandant wies Jason an, C4 auf der Straße zu installieren, an der der Piratenkonvoi vorbeifahren sollte. Nähern Sie sich dem Tankwagen. Auf ihm befindet sich eine Markierung für C4. Laufen Sie nun so schnell Sie können zum Wasserturm und klettern Sie ganz nach oben. Wenn Sie kein eigenes Scharfschützengewehr haben, können Sie das auf dem Turm nehmen. Sie müssen auf die ankommenden Soldaten schießen. Ja, das sind überhaupt keine Vasa-Leute. Scheiß auf den Scharfschützen – wenn du einen Granatwerfer oder Raketenwerfer hast, ist es besser, sie zu benutzen und die Jeeps in die Luft zu jagen, sobald sie ankommen! Wenn nicht, müssen Sie viele Köpfe abschießen.

Wenn die Soldaten weg sind und sich der Panzerwagen in Bewegung setzt, schnappen Sie sich das Kabel und steigen Sie in den Lastwagen. Holen Sie den Panzerwagen ein und rammen Sie auf Ihrem Weg Hindernisse aus Autos und Soldaten. Töte die letzten Soldaten und öffne die Hecktüren des Schützenpanzers.

Krieger-Rettungsdienst

Der Konvoi erwies sich als Falle! Diese Soldaten sind in Wirklichkeit Hoyts Söldner.

Diese Mission hätte man schon vor der Veröffentlichung des Spiels in Videos sehen können.

Also geht Jason mit einem Stein an den Füßen zu Boden. Binden Sie es los und schwimmen Sie durch den Durchgang hinter dem Wasserfall. Es passt einfach, dass der Pirat mit der Schrotflinte uns den Rücken zukehrt, da sie schließlich beschlossen haben, Jason die Waffe wegzunehmen. Das Gleiche gilt für die nächsten beiden entgegenkommenden Feinde. Jetzt haben wir eine Schrotflinte und eine AK-47. Wenn Sie von oben eintreten, können Sie Feinde durch die Kamera markieren (wie hat sie überlebt?). Sie können offen agieren. Sie können mit einem Scharfschützen auf das Dach klettern und ihn leise töten, indem Sie sich ein Gewehr ausleihen. Das geht ganz leise mit einem Messer. Sie können Kabel verwenden. Bitte beachten Sie, dass Sie bei Auslösung des Alarms fünf Minuten Zeit haben, um die Aufgabe abzuschließen. Ziel ist es, in den Helikopter einzusteigen. Leider wird er sofort mit einem Rollenspiel abgeschossen.

Woher weißt du, dass ich verrückt bin? - fragte Alice.

Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Jason ist buchstäblich unsterblich. Er wurde bereits in ein Massengrab geworfen. Doch dann wachte er auf. Es ist Zeit rauszukommen. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, dann die linke und so weiter. Ein schlimmeres Erwachen kann man sich nicht vorstellen. Es ist Zeit, Dinge zurückzugeben, wir gehen direkt zu den Piraten, aber wir glänzen nicht. In der Hütte rechts liegen eine kugelsichere Weste und eine Mine. Piraten haben keine Schusswaffen, man kann sie alle ganz leicht töten, besonders von hinten. In einem der Häuser findet man eine Leuchtpistole. Ein bewaffneter Schwergewichtler kann auch im Rücken getötet werden, bei Hunden wird es jedoch etwas schwieriger. In der Hütte, die von einem gepanzerten Piraten bewacht wurde, befindet sich ein Schrank mit der gesamten Munition von Jason.

Neue Herausforderung

Citra gibt Jason ein weiteres Medikament. Ein neuer Fehler könnte gefährlich sein: Es ist das „Tintentier“, scheinbar eine riesige maskierte Gottheit, die … Tinte atmet? Um zu gewinnen, musst du mit einem Bogen auf die Maske des Monsters schießen. Dann erscheinen geisterhafte Krieger, die ebenfalls durch einen Pfeiltreffer sterben. Das Monster wird stärker und beginnt offenbar, Tintenklumpen zu werfen. Du musst nur vor ihnen davonlaufen. Wenn der Riese besiegt ist, klettere auf seinen Arm und erledige deinen [Platz].

Zahlen

Ich möchte zunächst darauf hinweisen, dass die neuesten Fähigkeiten jetzt offen sind!

Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zur Vasa-Insel. Du ziehst den Piraten ins Wasser und kletterst auf den Pier. Wir gehen die Straße entlang und treffen zwei weitere Piraten. Wir haben es am Eingang mit vier Piraten zu tun, darunter dem Scharfschützen auf dem Turm. Nun gehen wir zum angegebenen Punkt, ziehen uns hoch und gehen durch die Tür hinein.

Hier wurde eine Falle für Sie vorbereitet. Alles brennt, aber es weist auch den Weg nach vorne. Jason fängt an, durch den Rauch Störungen zu bekommen. Der Tiger ist verschlossen und harmlos, Sie müssen eine Leiter zum Dach finden. Springen Sie schnell ab, ein unbemerktes Eindringen ist nicht mehr möglich. Zuerst lassen wir den Tiger frei und töten den Maschinengewehrschützen. Durch das Lagergebäude auf der linken Seite können Sie das gesamte Unternehmen umrunden. Wir überqueren den Hof und sehen, wie sich das Hangartor öffnet. Wir treffen einen schweren Maschinengewehrschützen und ein paar Soldaten. Wir gehen hinein und finden uns erneut in einem Drogendelikt wieder. Wir gehen ins Fernsehen und schauen uns um. Alles was Sie tun müssen, ist Vas zu töten.

Zithers Gnade

Hast du das Rätsel erraten? - fragte der Hutmacher und wandte sich erneut an Alice.

Nein“, antwortete Alice. - Ich gebe auf. Was ist die Antwort?

„Ich habe keine Ahnung“, sagte der Hutmacher.
Lewis Carroll. Alice im Wunderland.


Jason befand sich wieder im Tempel der Zither. Nach dem Gespräch müssen Sie ihn verlassen. Dennis jubelt am Ausgang.

Wir gehen zum Haus von Doc Earnhardt und gehen in die Höhle hinunter. Sie können sich getrennt von Keith und Oliver verabschieden.

Meeting Club (Cave Memories)

Bevor Sie die Höhle verlassen, haben Sie die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und herauszufinden, wie Ihre Freunde auf dieser Insel gelandet sind.

In der Ecke der Höhle, nicht weit vom Boot entfernt, finden Sie einen Teller. Darunter befindet sich die Inschrift: "ISS mich!" (ISS mich). Dies ist auch ein klarer Hinweis auf Lewis Carrolls Alice. Ich werde es nicht verraten, und es gibt keinen Ort, an dem man in den Visionen stecken bleiben kann.

Jason wird an verschiedenen Orten in der Höhle aufwachen. Insgesamt gibt es drei Visionen, jede beginnt mit einer anderen Pille.

Flug nach Süden

Nachdem er sich mit Vas auseinandergesetzt hat, beschließt Jason, es mit seinem Chef Hoyt aufzunehmen. Agent Willis muss wissen, wo er zu finden ist.

5 Minuten vor Abflug! Steigen Sie in ein ATV oder ein anderes eigenes Fahrzeug. Es ist sehr wichtig, den Weg im Voraus auf der Karte einzuzeichnen und sich die wichtigsten Abbiegungen zu merken, um nicht stecken zu bleiben und umzudrehen. Allerdings wird der Tradition der Ubisoft-Spiele entsprechend die Zeit mit großem Spielraum eingeplant.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie feststellen, dass das Flugzeug von Piraten belagert wird. Schießen Sie die erste Ladung ab und schützen Sie dann das Flugzeug und Willis während der Reparaturen. Sie können ein stationäres Maschinengewehr in der Nähe des Flugzeugs verwenden. Der Großteil der Piraten greift jedoch von anderen Seiten an, sodass Sie mit Ihren eigenen Mitteln zurechtkommen müssen. Die letzte Welle, und du kannst wegfliegen!

Drei blinde Mäuse

Was erfindest du? - fragte die Raupe streng. -Du bist von Sinnen?

„Ich weiß es nicht“, antwortete Alice. - Es muss bei jemand anderem sein. Sie sehen...

„Ich verstehe nicht“, sagte die Raupe.

Willis gab Jason den Wing Suit. Drücken Sie während des Fluges [Linke Umschalttaste], um es zu aktivieren. Taste [W] – nach unten neigen, [S] – nach oben, [A], [D] – nach links und rechts. [C] – öffne den Fallschirm. [W] – den Fall beschleunigen, [S] – langsamer. Sie müssen auf der Insel landen.

Nach der Landung müssen Sie ein Piratenauto stehlen. Wir befreien den Tiger mit einem Schuss und erledigen die Überreste der Piraten (oder des Tigers). Wir steigen ins Auto und gehen zur „Hefty Horseradish“-Bar. Anscheinend bauen sie dort Hackfrüchte an. Sprechen Sie mit dem Barkeeper. Okay, es ist also ein unterirdischer Kartenclub. Sprechen Sie mit der Wache am Eingang. Was für ein Glück, dass immer ein Platz frei ist.

Sie müssen ein Spiel spielen. Alle Steuertasten befinden sich auf Ihrem Bildschirm. [Linke Umschalttaste] zeigt alle Regeln und Bedingungen an. Schauen Sie sich zuerst Ihre Karten an und entscheiden Sie dann, wie viel Sie bereit sind zu wetten und wie hoch die Gewinnchancen sind. Sie müssen ein Spiel spielen. Sam wird sich dann offenbaren und er und Jason werden die Bar verlassen.

Werwolf

Thurston ist eine Stadt, die von Hoyts Söldnern erobert wurde. Zum Glück schenken sie dem unbewaffneten Jason Brody keine Beachtung. Finden Sie Sam, er steht vor der Tür im zweiten Stock des Hauses. Er hat sich eine Verkleidung für Jason ausgedacht: einen unerfahrenen Söldner. Wir bewegen uns an Ort und Stelle und machen keinen Lärm. Schleichen Sie sich an den sitzenden Söldner heran. Wirf einen Stein hinter ihn, und wenn er sich abwendet, wirst du vorbeigehen. Unten ist eine Höhle. Du kannst nicht ins Wasser springen, wir gehen die Treppe hinunter. Folgen Sie dem zweiten Streifenpolizisten, unternehmen Sie keine Maßnahmen, bis er sich setzt und der entgegenkommende Streifenpolizist aussteigt. Dann werfen Sie einen weiteren Stein und schleichen Sie sich weiter. Der nächste Söldner steht dir mit dem Rücken zu, wirf einen Stein nach rechts. Wir schleichen uns auch zur Hafeneinfahrt. Lenken Sie beide Wachen ab und schleichen Sie sich hinter den Flammenwerfer. Springe ins Wasser und schwimme zum Schiff. Töte den Rekruten von hinten. Nach Sams Anruf registrieren wir die Ankunft des Rekruten Foster und hören uns Hoyts Rede an. Jetzt können Sie sich frei in der Basis bewegen, es gibt eine große Anzahl von Truhen. Wenn Sie mit der Inspektion fertig sind, stehlen Sie das Schlauchboot.

Wenn alle drei getötet sind (der Beweis befindet sich an der Leiche des letzten Opfers), bleibt nur noch, das Lager zu verlassen und in die sichere Zone zu gelangen.

Entladung

Sam wartet auf der Drogenplantage auf dich. Die Piraten, der Vas‘ Führung beraubt waren, griffen Hoyts Plantage an. Treffen Sie Sam, er ist dabei, die erste Mine zu entschärfen. Piraten werden dich angreifen. Es ist ratsam, sie frühzeitig zu töten, da sie Molotowcocktails werfen. Um die zweite Mine zu verteidigen, sollten Sie auf das Dach desselben Gebäudes klettern (obwohl es beängstigend ist, über einer Mine zu stehen, die neutralisiert wird!), um die Feinde im Gras besser sehen zu können. Die letzte Mine ist im Lagerhaus, stellen Sie sich hinter das Maschinengewehr am Fenster und treffen Sie die Gäste. Ich empfehle NICHT, Fässer zu explodieren, da das Feuer Sie daran hindern könnte, die auf Sie schießenden Piraten zu sehen. Wir töten die letzten Piraten, schießen den Hubschrauber ab und fertig! Tatsächlich eine Mission zur Entspannung.

In den Mund des Feindes

Jason muss Fotos von den Söldnerführern machen, die ein Treffen in der Mine arrangiert haben. Hier kommt eine Kamera zum Einsatz.

Folgen Sie der Straße entlang des Flusses. Die Söldner haben Posten aufgestellt, aber wir sind nicht Jason Brody, oder? Es scheint nur ein weiterer Rekrut zu sein, Foster. Klettern Sie auf den Turm und nutzen Sie das Kabel, um auf die andere Seite zu gelangen. Eine weitere Transplantation. Erklimmen Sie den Turm, nehmen Sie die kugelsichere Weste und fotografieren Sie das Treffen auf der Brücke. Dem Wachmann wird das nicht gefallen, also töten wir ihn. Schnappen Sie sich das Kabel und rennen Sie zum RPG. Sie sollten zwei Autos auf der Brücke in die Luft jagen. Erschieße die Söldner auf der gegenüberliegenden Flussseite, um dich nicht einzumischen. Bewegen Sie sich so weit wie möglich vorwärts und springen Sie mit dem Kabel auf die andere Seite. Gehen Sie ein Stück zurück und steigen Sie eine Ebene hinauf. Dann springen wir auf eine andere Ebene mit einem Kabel auf die Plattform und bewegen uns daran entlang auf die andere Seite. Vor Ihnen rennen Söldner aus der Mine und im Inneren erwartet Sie eine neue kugelsichere Weste. Wir bewegen uns weiter, eine weitere Abteilung gelber Söldner wird auf dem Weg auf Sie losspringen. In der Mine gibt es ein Lager mit Patronen. Wir schnappen uns das letzte Kabel. Auf der anderen Seite erreichen Sie bereits die Brücke. Bis auf eines verschwanden alle Autos und Leichen auf mysteriöse Weise. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten. Oh, von allen Seiten tauchen sehr starke Trupps mit RPGs auf, es ist Zeit zu gehen! Springe von der Brücke in den Fluss. Geh zum Jeep.

Mal es schwarz

Alles hat seine eigene Moral, man muss sie nur finden!

Lewis Carroll. Alice im Wunderland

Ein solches Gericht sollte mehrere tausend Fernsehsender empfangen! Es ist eine Schande, es in die Luft zu jagen. Allerdings müssen Sie.

Da es sich um ein Sperrgebiet handelt, können Sie die Tarnung vergessen und einfach alle erschießen. Wie versteckt, bleibt Ihnen überlassen. Der Stützpunkt wird von mehreren Schwergewichten, Scharfschützen und vielen regulären Soldaten bewacht. In tiefen Tunneln oder Schützengräben verbergen sich patrouillierende Soldaten. Es wäre eine gute Idee, den Alarm auszuschalten. Vor Sätzen wie „Lass ihn nicht in den Bunker“ brauchst du keine Angst zu haben – sie werden auch dann wiederholt, wenn dich niemand gesehen hat. Legen Sie Sprengstoff auf die gepanzerte Tür des Bunkers und entfernen Sie sich.

Es wird nicht mehr möglich sein, im Inneren heimlich zu agieren; alle Sicherheitskräfte sind in Alarmbereitschaft. Das Ziel ist auf dem Dach, also gehen wir zunächst einfach weiter. Granaten und, ich wage es zu sagen, manchmal auch Rollenspiele werden sich hier als sehr nützlich erweisen. Warten Sie außerdem, bis sie anfangen, rote Fässer zu werfen – drehen Sie sich schnell um und rennen Sie. Außerdem versteckt sich in diesem Gang ein Flammenwerfer. Hier ist die Leiter zum Dach des Bunkers. Platzieren Sie Sprengstoff und machen Sie sich bereit zur Verteidigung. Söldner werden innerhalb weniger Minuten in das Dach einbrechen. Warten Sie mit Sam auf den Helikopter und steigen Sie ein. Es bleibt nur noch, die Antenne zu sprengen. Aber entfernen Sie sich vom Bildschirm, denn Sie müssen aus einem Hubschrauber springen!

Kaufen Sie Munition, entscheiden Sie sich für Ihr Arsenal und übernehmen Sie erst dann die Mission.

Die Stadt brummt wie ein aufgewühlter Bienenstock. Beeilen Sie sich nicht, schießen Sie einfach auf Köpfe, werfen Sie Granaten, mit einem Wort – machen Sie den Weg zum Ausgang frei. Stehlen Sie dort einen Jeep mit einem Maschinengewehr und fahren Sie zum Flugplatz. Mit einem Maschinengewehr, denn damit muss man einen Helikopter abschießen. Sie müssen sich nicht von einfachen Söldnern ablenken lassen.

Die Söldner am Flugplatz müssen komplett geräumt werden. Bitte beachten Sie, dass Zelte Schüssen ausgesetzt sind. Sie müssen das angegebene Gebäude auf der Suche nach Riley untersuchen. Sie werden von einem Flammenwerfer begrüßt und hinter ihm befindet sich die gewünschte rote Tür. Der kleine Bruder ist befreit und muss sich nur noch auf den Weg zum Helikopter machen. Riley hat einen Pilotenschein, erinnerst du dich? Sie sitzen zwar im Flugzeug, aber das sind Kleinigkeiten. Jason übernimmt das Maschinengewehr, tötet Scharen von Feinden und gleichzeitig läuft der legendäre „Ride of the Valkyries“! Während der Verteidigung drohen jedoch genau zwei Gefahren: zahlreiche Granatwerfer (beachten Sie, dass die Lagerhäuser, in denen sie sich befinden, häufig explodieren, sie sind unten auch an den Flugbahnen der Raketen zu erkennen) und am Ende drei Hubschrauber.

Schwierige Wahl (endgültig!)

Jason und Riley landeten in der Nähe des Tempels von Citra. Sie müssen es betreten, um Freunde zu finden.

Doch in Wirklichkeit tappt Jason nur in eine neue halluzinogene Falle. Sie müssen dem Weg des Kriegers folgen und mit der Klinge, die Sie zuvor erhalten haben, über das Schicksal von Lisa entscheiden und mit ihr eines von zwei möglichen Enden des Spiels Far Cry 3 wählen!


Die Flucht
„In diesem Moment stürzte Alice hinter ihm her, ohne darüber nachzudenken, wie sie wieder herauskommen würde.“

Es scheint, als hätten sich Jason Brody (das sind Sie), seine Brüder Grant und Riley und ein paar andere Freunde erst kürzlich auf der tropischen Insel Rook Island entspannt und Spaß gehabt. Und jetzt sind Jason und Grant in einem Käfig eingesperrt. Im besten Fall zahlen ihre Eltern das Lösegeld und die Brüder werden freigelassen. Allerdings hat Grant, der in der Armee diente, andere Pläne. Er tötet den Wachmann und befreit sich und seinen Bruder aus dem Käfig.

Die Bewegung des Charakters wird wie gewohnt gesteuert. Du musst dich ducken [C], um nicht von den Piraten entdeckt zu werden. Stehen Sie nicht auf und folgen Sie Grant. Um Ausrüstungsgegenstände vom Tisch zu nehmen, gehen Sie nach oben und halten Sie [E] gedrückt. Dann müssen Sie einen Stein werfen, um den Wachposten abzulenken. Zielen Sie auf die durch das Symbol angezeigte Ecke und drücken Sie [T]. Der Weg ist frei, klettern Sie durch das Fenster, während Grant die Tür festhält. Um dann auf die Kisten zu klettern, müssen Sie die [Leertaste] drücken. Dann Stealth-Training. Beim Betreten der Büsche wird Jason für Feinde unsichtbar sein. Wirf einen weiteren Stein gegen die Wand und gehe an den unglücklichen Wachen vorbei. Anscheinend haben Piraten ein ganzes Touristenlager übernommen und trennen nun die reichen Touristen von den armen.

"Lauf Forrest lauf!"
berühmte Zeile aus dem Film Forrest Gump

Leider tötet dich Granta als der Stärkste. Aber er lässt Jason gehen, damit er ihn später jagen kann. Zum Laufen müssen Sie die [Linke Umschalttaste] drücken und sich weiterbewegen. Beim Laufen müssen Sie über den Stamm springen (Leertaste, wie üblich) und dann über die Spalte, um nicht herunterzufallen. Laufen Sie vorwärts und erklimmen Sie die Ranken. Du kriechst unter einen Felsen. Wenn ein Pirat angreift, müssen Sie oft und schnell die Leertaste drücken.
Amanaki-Dorf
Jason wird von Dennis Rogers am Ufer gefunden und in das Dorf Amanaki, einem Rakyat-Stamm, gebracht. Dennis bringt Jason nach und nach auf den neuesten Stand. Zuerst müssen Sie eine Schusswaffe kaufen. Betreten Sie den Waffenladen. Der einzige verfügbare Lauf ist bisher der Colt 1911. Klicken Sie auf eine leere Zelle, um dort einen Neukauf zu tätigen. Jetzt sind zwei bessere Pistolen im Shop eröffnet, aber wir haben noch nicht genug Geld, um sie zu kaufen. Darüber hinaus sind im Schaufenster auch Maschinenpistolen und sogar AK-47 zu sehen, die der Händler jedoch nicht verkaufen wird. Sie gibt jedoch die Anweisung, die Funktürme einzuschalten, um neue Waffen zu bestellen. Es ist interessant, wie dieses Geschäft funktioniert.

Gehen Sie nach draußen und folgen Sie Dennis. Er wird Ihnen mehr über die Funktürme erzählen. Einer ist ganz nah dran. Aber beeilen Sie sich nicht, schauen Sie sich um. Wo Dennis anhält, finden Sie ein paar beleuchtete Kisten. Solche Kisten können nützliche Dinge und Geld enthalten. Jetzt können Sie von der Straße abbiegen und zum Turm hinaufgehen. Es ist schon komisch: Geld wird hier einfach herumgeworfen, man findet es einfach auf Kisten liegen. Der Funkturm wird von niemandem bewacht, außer der Schlange, die mir direkt daneben begegnet ist. Eine Kugel aus einer Pistole reicht aus. Klettern Sie ganz nach oben auf den Funkturm. Dort können Sie das Verschlüsselungsgerät deaktivieren. Nun, genau wie die „Synchronisation der Standpunkte“ in Assassin’s Creed. Sie können auch mit einem Kabel schnell nach unten gehen. Gehen Sie dazu auf ihn zu und drücken Sie die [Leertaste]. Dennis wartet bereits unten. Schau dir die Karte an [M]. Darauf müssen Sie die Eberhöhle markieren, indem Sie auf die [rechte Maustaste] klicken.
Jäger
Bevor Sie auf die erste Jagd gehen, können Sie einen Blick in den Dorfladen werfen; dort hat sich viel Neues eröffnet. Und einige Waffen, wie die STG-90, sind sogar kostenlos. Dies ist ein Geschenk zur Aktivierung des Funkturms.

Steigen Sie am besten in das Auto, das neben Dennis steht, so kommen Sie schneller und sicherer an den Ort. Allerdings ist das Gehen zu Fuß interessanter, daher liegt die Entscheidung bei Ihnen.

In der gelben Zone müssen Sie mit der Jagd und dem Sammeln von Kräutern beginnen.

Pflanzenblätter werden auf Ihrem Radar entsprechend ihrer Farbe markiert. Rote und grüne Pflanzen wachsen auf dem Boden, aber nach blauen Blättern muss man schwimmen, da sie auf dem Wasser und sogar unter Wasser wachsen.
Zwei Eberfelle. Ein Wildschwein mit einer Schusswaffe zu töten ist nicht schwierig. Es bleibt nur noch, sich dem Kadaver zu nähern und ihn zu häuten.

Wenn Sie alles eingesammelt haben, kehren Sie zu Dennis im Dorf zurück. Sie können „Sofortreisen“ verwenden: Rufen Sie die Karte auf, suchen Sie das Symbol für Sofortreisen und doppelklicken Sie darauf. Dennis wird Ihnen beibringen, wie man Gegenstände herstellt.

Wählen Sie „Elemente erstellen“ aus dem Menü. Stellen Sie zunächst das Arzneimittel her. Klicken Sie dazu unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Herstellen“. Wählen Sie dann den Reiter „Rucksäcke“ und erstellen Sie eine Erweiterung für den Rucksack. Jetzt müssen Sie „tatau“, also „perk“, auswählen. Tatau wird zu Ehren des Tieres angebracht, um dem Besitzer Kraft zu verleihen. Wählen Sie eine Fertigkeit aus und doppelklicken Sie. Jetzt können Sie zwei Fähigkeiten auswählen.
Eroberung des Außenpostens
Das Telefon, das Jason in Vasas Lager abnahm, enthielt eine Nachricht darüber, dass Lisa, Jasons Freundin, zum Außenposten gebracht wurde. Dennis beschließt, diesen Außenposten anzugreifen, zumal er dabei helfen wird, die Insel zurückzuerobern.

Steig in Dennis' Auto. Er wird Sie dorthin bringen. Unterwegs werden sich weitere Rakyat-Krieger anschließen. Sie werden warten, bis Sie den Außenposten angreifen, um sich anzuschließen.

Der Außenposten kann frontal angegriffen werden. Oder Sie steigen ruhig von hinten ein. Sie können sie sogar diskret mit einem Messer oder einer erlernten Fertigkeit ausschneiden. An diesem Außenposten gibt es nur sehr wenige Piraten und außerdem werden sich Ihre Kameraden schnell zu Ihnen gesellen, sodass es keine Probleme geben sollte. Sie können die Leichen durchsuchen oder die AK mitnehmen, wenn Sie zuvor eine Pistole hatten. Sie sollten nun das Versteck des Außenpostens betreten. Lisa ist nicht hier, sie ist weggelaufen. Aber im Inneren findet man eine Speicherkarte. Schauen Sie sich um und machen Sie sich bereit, zu einem bestimmten Dr. Earnhardt zu gehen.
Pilze
Das Hafenhaus ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert und nicht weit entfernt. Unterwegs können Sie einen weiteren Funkturm synchronisieren. Das Haus des Arztes befindet sich auf der Spitze einer Klippe, die über die Straße oder über einen Umweg von der Seite des Stausees aus erreicht werden kann.

Eine von Jasons Freundinnen suchte tatsächlich Zuflucht in Dr. Earnhardts Haus. Aber nicht Lisa, sondern Daisy, Grants Freundin. Betreten Sie das Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Daisy ist verletzt und landete außerdem im giftigen Dickicht. Kurz gesagt, um ein Gegenmittel vorzubereiten, müssen Sie Pilze finden. Im Erdgeschoss des Hauses befindet sich ein Verkaufsautomat, den Sie nutzen können.

Jetzt müssen Sie zum Eingang der Höhle am Nordhang hinuntergehen. Die Höhle liegt unter Wasser, daher müssen Sie so schnell wie möglich tauchen und schwimmen [Linksverschiebung]. Die Höhle ist nicht vollständig überflutet; es gibt sogar einen Wasserfall. Du musst runterspringen!

„Ein Vertrauensvorschuss“, kommentiert Jason und breitet im Flug seine Arme aus.
Eine Anspielung auf das Spiel Assassin's Creed, wo der Begriff für ähnliche Sprünge verwendet wurde.

Sie müssen mithilfe von an der Wand hängenden Ranken aus dem Wasser klettern. Oben wird Jason durch Pilze vergiftet, das ist unvermeidlich. Unterwegs werden Sie Zeuge höllischer Pannen und einer Fülle von Erinnerungen. Größtenteils recht frisch und betreffend Jasons verlorene Freunde. Wenn die Pannen vorbei sind, finden Sie die wertvollen Pilze. Der Ausgang aus der Höhle befindet sich an derselben Stelle wie die alte Militärkanone, die bei der Inspektion vom Funkturm aus ausgestellt wurde. Steigen Sie aus und gehen Sie nach oben zum Gewächshaus. Konnte man diesen Weg nicht sofort gehen?

Geben Sie die Pilze ihrem großen Fan Earnhardt. Kehre jetzt zu Daisy zurück, sie ist bereits aufgewacht.
Ruf der Medusa
Das Schiff liegt am Ufer unter einer steilen Klippe. Von dieser Klippe aus kann man sogar Drachenfliegen! Auf die eine oder andere Weise werden Sie sich in der Nähe des Schiffes wiederfinden. Mit der Kamera [Z] können Sie Piratenpatrouillen beobachten. Die Anzahl der Schatzkisten ist einfach unübertroffen.

Es ist notwendig, die Patrouillen stillschweigend zu eliminieren, damit kein Alarm ausgelöst wird. Dazu können Sie sie mit Steinen ablenken oder beispielsweise eine Waffe mit Schalldämpfer verwenden. Einer der gelb markierten Streifenpolizisten kann die Schlüssel zum Steuerhaus finden, der andere hat einige Informationen. Gehen Sie nun auf das Deck der Medusa und betreten Sie den Funkraum. Hören Sie sich die Nachricht über die Pläne der Piraten an. Oh, es wäre besser, wenn sie gefälschte CDs verkaufen würden ... Sammeln Sie Patronen im Steuerhaus, machen Sie sich bereit für den Kampf, kehren Sie an Deck zurück und erschießen Sie die Piratengruppe, die auf dem Boot ankommt.
Ich spiele die Robber-Bearbeitung
Dennis befindet sich im Dorf Amanaki. Sie und andere Piraten wollen das Dorf Rakyat angreifen. Jason muss ihre Waffen sabotieren. Gehen Sie zum angegebenen „Walddorf“. Es ist sehr bequem und schnell, entlang des Flusses dorthin zu gelangen. Außerdem gibt es ganz in der Nähe einen Funkturm.

Am Rande des Lagers müssen Sie einen Beobachtungsposten besteigen. Nehmen Sie Ihre Kamera heraus und markieren Sie Ihre Feinde, um ihre Bewegungen zu kennen. Sie müssen ruhig in die Mitte des Lagers gehen, um den Alarm auszuschalten. Unterwegs können Sie Feinde heimlich töten, beispielsweise mit einem Messer im Rücken. Jetzt können Sie in das Waffenlager klettern. Platzieren Sie das Dynamit in der Mitte im hervorgehobenen Bereich. Sie haben 15 Sekunden Zeit, um vor der Explosion zu fliehen. Jetzt müssen Sie nur noch alle Piraten im Lager töten oder einfach davonlaufen. Aber wissen Sie, es gibt hier so viele Truhen ...
Gefängnisüberfall
Das Gefängnis ist gut bewacht. Zuerst müssen Sie den Alarm finden und ausschalten; der bequemste davon befindet sich am Turm. Von dort aus können Sie das gesamte Lager mit Ihrer Kamera abdecken. Jetzt können Sie guten Gewissens mit dem Aufräumen der Piratenwache beginnen. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten nach dem Schlüssel. Jetzt können Sie in die Höhle gehen. Lisa, Jasons Freundin, wird eingesperrt.
Freundin retten
Wie zerbrechlich ist der Boden hier ... Nach dem Sturz überlebt Jason und bleibt mehr oder weniger unversehrt, aber Lisa ist immer noch irgendwo oben! Gehen Sie die Treppe hinauf und warten Sie, bis das Feuer erlischt. Aber das nächste Rohr muss angeschossen werden – zielen Sie auf das Ventil. Wenn Sie keine Munition mehr haben, liegt in diesem Bereich eine Pistole auf dem Boden. Wasser löscht die Flamme. Steigen Sie die Treppe zu einer höheren Ebene hinauf, dort wird es eine Tür geben, die mit einer Machete [F] entfernt werden muss, es gibt auch andere Hindernisse auf der Insel, die auf ähnliche Weise zerstört werden. Gehen Sie vorwärts, drücken Sie [W] und [A], wenn die Symbole auf dem Bildschirm erscheinen, und klettern Sie dann nach oben [Leertaste].

Bald werden Jason und Lisa das Auto starten. Sie müssen es schieben und dabei oft die [Leertaste] drücken. Im Auto findet Jason einen Granatwerfer und einen Haufen Munition dafür. Wunderschön! Stimmt, sie werden das Spielzeug genauso schnell wieder wegnehmen. Sie müssen mit herkömmlichen Mitteln oder einer Pistole zurückschießen.
Problem


Jason und Lisa haben es zu Dr. Earnhardts Haus geschafft. Gehen Sie tiefer, um den Eingang zur Höhle zu finden. Hier versucht Daisy, das Boot zu reparieren. Dazu müssen Sie einen Kraftkopf finden. Ja, das stimmt. Es befindet sich unter Wasser, in der äußersten linken Ecke des markierten Bereichs, neben einem Müllhaufen. Geh zurück und finde Daisy im Boot. Gehen Sie jetzt auf Lisa zu.
Treffen mit Citra
Der Tempel der Zither ist ziemlich weit entfernt. Finden Sie Dennis am Eingang. Dieser Tempel scheint sehr alt zu sein, da er lange vor der Besetzung durch Zithra und den Rakyat-Stamm erbaut wurde. Folgen Sie Dennis hinein. Gemessen an der Anzahl der Tatau sind diese Jungs voll aufgepumpt. Nach dem erbärmlichen Dialog wird Jason eine Art Drogen trinken, wahrscheinlich eine andere Pilztinktur.

Hier lachen wir über Jason, aber der arme Kerl versteht nicht einmal, dass das alles Pannen sind. Also folgen wir dem Mann in Weiß vom Ufer zu einem Haus, dessen Inneres auf dem Grund des Ozeans liegt. Dort müssen Sie am Ende den Dolch aufheben.

Jason beschließt, den Weg in der Realität zu wiederholen. Verlassen Sie also den Tempel und begeben Sie sich an den Ort.
Die falsche Seite der Stadt
Schauen Sie sich zunächst die Fähigkeiten an – nach dem Treffen mit Citra eröffnete sich der Zugang zu fortgeschritteneren Fähigkeiten!

Der Weg nach Badtown ist lang, daher ist ein kurzer Ausflug sehr sinnvoll. In der Siedlung müssen Sie zur Bar gehen. Hier fehlt den ortsansässigen Zockern ein vierter Teilnehmer. Und bald erscheint ein Mann im weißen Anzug, folgen Sie ihm. Verstecken Sie sich in den Büschen und ducken Sie sich dann hinter die Kisten.
Vespiarium
Sie müssen dem weißen Mann ins Haus folgen. Nach einer weiteren erbärmlichen Rede öffnet sich eine Trennwand, hinter der sich eine Treppe in den Keller befindet. Darin gibt ein wahrer US-Patriot, Spezialagent Willis, Jason einen Flammenwerfer und schickt ihn, um die Drogenplantage von Hoyt Walker, der auch Vas‘ Chef ist, in Brand zu setzen.

Die Plantage wird nur von ein paar Piraten bewacht. Als er sich der Plantage nähert, holt Jason sofort einen Flammenwerfer hervor. Sie können die Plantage auch in Brand setzen, indem Sie sorgfältig platzierte rote Fässer explodieren lassen. Kurz gesagt: Es ist Zeit zu rocken! Nach der ersten Plantage wird es eine weitere, größere geben. Wenn Ihnen plötzlich der Treibstoff ausgeht, können Sie in den Gebäuden Munition finden. Hier sind so viele Wachen, dass es an der Zeit ist, ein leichtes Maschinengewehr herauszuholen. Wenn alle fünf Plantagen niedergebrannt sind, erscheint dahinter ein Fischerdorf. Zusätzlich zu den Piraten befindet sich darin ein Boot. Es muss nur untergraben werden.

Diese Aufgabe ist der Mission „Gehst du nach San Fierro?“ sehr ähnlich. von GTA San Andreas.
Auch darin galt es, eine Drogenplantage mit einem Flammenwerfer niederzubrennen.
Ein Mann namens Hoyt
Wir kehren zu Willis zurück, in seinen patriotischen Keller. Hoyt will etwas vom Reisfelddorf. Unweit des Helikopters steht eine Hütte, von der aus Jason das Geschehen beobachten kann. Einem der Gefangenen gelang es, weit genug zu entkommen, um gerettet zu werden. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, können Sie von hier aus auf die Piraten schießen. Wenn nicht, müssen Sie möglicherweise näher herangehen. Nach dem Tod dieser beiden laufen Sie Rongo hinterher, so heißt der Ureinwohner. Pass auf wo du hintrittst! Auch dieser Ort ist ein Minenfeld! Zuerst müssen Sie die Mine bemerken und sie dann mit einem Schuss in die Luft jagen. Gehen Sie von der gleichen Seite, von der die Gefangenen geflohen sind; an anderen Orten verbirgt das Gras Minen. Gehen Sie von vorne auf Rongo zu und binden Sie ihn los.

Jetzt müssen Sie genau in seine Fußstapfen treten, um den Minen schnell auszuweichen. Zu diesem Zeitpunkt werden auch viele Piraten auftauchen, die deinen Tod wollen. Dennoch ist ein Scharfschützengewehr bei dieser Mission äußerst wünschenswert. Im Dorf will Rongo in seine Heimat zurückkehren. Du kannst nicht weit gehen, du musst das Haus verteidigen. Es gibt zwei Treppen, die dorthin führen. Lassen Sie sich also nicht überraschen. Der Frachtbrief zeigt, wohin Oliver gebracht wird.
Rette Oliver
Es ist also eine Verfolgungsjagd. Oliver ist nicht am ersten Parkplatz, also musst du schnell zum nächsten gehen. Da stehen nur ein paar Typen und bewachen. Töte sie und nimm eine Scharfschützenposition ein. All dies muss innerhalb der vorgegebenen Zeit erfolgen. Beobachten Sie durch die Linse den Hubschrauber und den sich nähernden Konvoi. Anschließend erhalten Sie ein Scharfschützengewehr mit leistungsstarkem Zielfernrohr. Sie müssen auf die Piraten schießen und verhindern, dass sie Oliver töten. Gut ein Drittel aller Feinde können durch das Beschießen der roten Fässer im richtigen Moment getötet werden. Am Ende wird der Granatwerfer herauskommen und Oliver wird Jason auf einem Boot verfolgen. Springe ins Wasser und steige ins Boot. Eine neue Verfolgungsjagd erwartet Sie mit einem stationären Maschinengewehr in Ihren Händen. Verpassen Sie nicht das Feuerwerk aus dem Helikopter!
Ein Fragment der Vergangenheit


Wir kehren zur Badtown-Taverne zurück, hier wird Jason Buck finden. Er will Keith verkaufen für... ein Messer? Das gleiche Messer, das Citra angefordert hat. Laut Buck befinden sich Informationen über den Standort des Messers auf dem Nostalgia-Schiff, wohin wir jetzt fahren. Der einfachste und naheliegendste Weg besteht darin, ein Boot am Ufer zu finden. Man kann aber auch einen Berg besteigen und im Flugzeug fliegen. Wenn Sie sich heimlich einschleichen möchten, tun Sie dies über die Treppe auf der Steuerbordseite, dort befindet sich die gewünschte Tür. Hier können Sie Wachen leise mit einem Messer und Techniken töten. Einer der Piraten wird über einen Laptop mit Daten über das Messer sprechen. Es befindet sich im Frachtraum in der unteren Etage.

Das ist wirklich unerwartet! Jason muss von einem sinkenden Schiff fliehen. Um schneller zu schwimmen, drücken Sie [Linke Umschalttaste]. Sie werden auch einen Sauerstofftank bemerken. Aus irgendeinem Grund können Sie sie nicht mitnehmen, atmen Sie einfach Luft ein. Ein kurzer Lauf durch das Abteil mit Luft, dann noch einmal Wasser und ein überlebender Soldat, machen Sie sich bereit, schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten zu drücken. Zweite Sauerstoffflasche. Schwimmen Sie durch die Abteile und am Ende können Sie das Schiff durch das Fenster verlassen. Und Buck ist genau dort.

„Öffne deine geschlossenen Augen zur Glückseligkeit“
Ein Auszug aus einem Gedicht von A.S. Puschkin „Wintermorgen“
Hinunter in die Dunkelheit
Der Panzer wartet am Ufer am Eingang eines alten Militärbunkers auf Sie. Du musst allein nach unten gehen. Alle Durchgänge sind versperrt, der Raum verfügt jedoch über keine Decke. Klettere auf die Kisten und ziehe dich hoch. Oben kann man sich umschauen, da sind ein paar Schlangen und etwas Geld. Dann gehen wir die Treppe hinunter. Sie müssen am Kanal entlang schwimmen. Am anderen Ende wird ein zerstörtes U-Boot stehen, und um ihn herum sind Vas' Leute. Steigen Sie aus dem Wasser auf die Treppe, niemand kann Sie wie zuvor sehen, Sie können dies für einen heimlichen Mord nutzen. Schließlich finden Sie den Eingang zur Höhle. Die Piraten haben bereits Sprengstoff aufgestellt, um den Durchgang zu sprengen. Finden Sie die Sicherung ungefähr in der Mitte unten. Großer Boom! Und du kannst reinkommen.

Es wird wieder Wasser geben. Bevor Sie abtauchen, suchen Sie das Krokodil (das Fadenkreuz wird rot) und töten Sie es. Dadurch fühlen Sie sich sicherer. Auf der anderen Seite befindet sich der Eingang zum Tempel. Wir tauchen erneut und befinden uns auf dem Weg zur Schatzkammer. Spring auf die andere Seite! Doch es kommt zu einem Erdrutsch und Jason landet erneut im Wasser. Links und rechts befinden sich zwei Mechanismen. Aktivieren Sie diese nacheinander und betreten Sie den geöffneten Raum. Zerstöre die drei Stangen mit dem Messer. Das Wasser steigt, jetzt können Sie über die Tür des ersten Mechanismus links schwimmen. Jetzt ist das Wasser hoch genug, um herauszuklettern. Vor unseren Augen erscheint ein uraltes, fast eingestürztes Schiff. Wir nehmen den zweiten Teil des Kompasses, die Zusammenbrüche beginnen sofort. Links vom Eingang führt ein Weg entlang der Klippe. Es führt zum Ausgang.
Schatz in der Mine
Buck wartet wieder am Eingang auf Jason. Diesmal am Eingang zur Mine. Eine weitere Geschichtsstunde, und Sie können mit dem Aufzug in die Mine fahren. Schieben Sie nun den Minenwagen, verstecken Sie sich dahinter und töten Sie dann den Piraten. Der zweite kann durch einen Einsturz getötet werden, wenn man im Vorbeigehen auf die wackeligen Holzstützen schießt. Vor uns liegt ein größerer Kader. Und dann können Sie den Treibstoffwagen schieben, der bei der Ankunft explodiert und den dritten Trupp zerstört. Als nächstes wird es eine Brücke geben, die von Scharfschützen bewacht wird. Sie können ihnen nahe kommen, indem Sie einen beweglichen Wagen als Belagerungsschild verwenden. Bereits am zweiten Wagen können Sie mit einem Scharfschützengewehr alle Piraten töten. Andernfalls müssen Sie noch näher kommen. Überqueren Sie die Holzbrücke. Auf der Kiste links liegt eine kugelsichere Weste. Von hier aus können Sie zum Ziel gehen.

Und wieder instabile Holzstützen, was für ein Glück. Es gibt noch ein paar Scharfschützen, aber sie stehen direkt unter den Holzstützen. Sie sind hier einfach überall. Schließlich erscheint eine Tür, die von demselben alten Kompass geöffnet wird. Hinter dem Durchgang befindet sich ein runder Raum mit einem Ring in der Mitte, der die Türen aktiviert. Sie können die Räume an den Seiten plündern und dann die zentrale Straße entlanggehen. Vor uns liegt eine kaputte Straße, die durch Springen überwunden werden kann. Und am Ende gibt es einen Aufzug. Nun, das war sein letzter Abstieg. Noch ein paar Sprünge entlang der gruseligen Steinstraße, und hier ist unser Ziel – der dritte Teil des Kompasses! Alles drumherum bröckelt, dieser Ort hat seinen Job gemacht. Laufen Sie, ohne zurückzublicken. Indiana-Jones-Mission, nicht weniger.
Lin Kong, schätze ich?


Der Panzer wartet bereits in der Nähe der Schlucht auf Sie. Der See liegt weit unten, man kann getrost springen, obwohl es in der Realität ohne blaue Flecken definitiv nicht passiert wäre. Klettere auf die Felsen und klettere die Rebe hinauf. Hier gibt es eine große runde Steintür. Es führt zu einem Grab, das die Eingeborenen für einen japanischen General errichteten. Wie erwartet sind auch die Vasa-Piraten drinnen. Diesmal erbeuteten sie auch Kampfhunde. Es gibt auch eine Zugbrücke und ein Kabel zur anderen Seite. In den Ruinen in seiner Nähe liegt eine kugelsichere Weste. Auf der anderen Seite des Kabels wurde bereits ein Hinterhalt angelegt, offenbar speziell für Jason. Seien Sie vorsichtig, die Feinde sind unter Ihnen, aber wie durch ein Wunder können sie Granaten hochwerfen. Zwei weitere Seilrutschen.

Gehen Sie vorsichtig nach unten, unter Ihnen ist kein Wasser, sondern Säure! Seien Sie vorsichtig mit Geysiren, betreten Sie die Felsen nur, wenn sie ruhig sind. Am Ende klettern Sie eine Weinrebe hinauf. Hier ist die Tür, die mit dem Kompass geöffnet werden kann. Vor Ihnen öffnet sich ein riesiges Grab mit einer riesigen Statue in der Mitte. Es ist immer noch verboten, das Wasser zu berühren, also läuft er erneut auf rutschigen Steinen, Teilen der eingestürzten Brücke. Von Zeit zu Zeit beginnen sie zu brodeln, man darf sich nur bewegen, wenn alles ruhig ist. Innerhalb der großen Statue von Lin Kong befindet sich eine kleinere Statue. Und darunter befindet sich ein weiteres Schlüsselloch für einen Kompassschlüssel. Die Statue rollt zurück und gibt den Blick auf eine Treppe zur Krypta frei. Lin Kong wurde mit demselben Dolch begraben. Selbst nach seinem Tod hatte niemand dieses verdammte Objekt im Visier. Verschwinde von hier, bevor das Grab wie ein Krematorium brennt! Klettern Sie in den schmalen Spalt, indem Sie abwechselnd die Maustasten drücken. Hier kommt das helle Licht am Ende!
Trauriges Wiedersehen
Wir gehen zu Bucks Haus, es liegt oberhalb von Badtown. Überraschenderweise war Buck ehrlich, was die Sache anging, als es darum ging, Keith gefangen zu halten. Er gibt Jason sogar den Schlüssel zum Keller, in dem Keith auf dem Bett sitzt und um Gnade bittet. Buck ist ein verdammt guter Sadist. Und ich habe nicht die Absicht, meine beiden Freunde gehen zu lassen.

Der Kampf wird in Form eines QTE dargestellt: Sie müssen die rechte Maustaste drücken, die linke, dann noch einmal die linke, oft [Leertaste] und schließlich [W]. Es gibt einen Bastard weniger auf dieser verdammten Insel.

„Das Walross gefällt mir besser“, sagte Alice. Zumindest taten ihm die armen Austern zumindest ein wenig leid.
„Aber er hat mehr gegessen als Plonik“, wandte Tweedledum ein.
.

Keith schließt sich seinen Freunden in der Höhle an und berichtet von Rileys Schicksal.
Dieses Messer ist für Sie
Es ist Zeit, zum Tempel zurückzukehren, um Citra das Messer zu geben. Das Messer reicht ihr nicht. Für eine geheimnisvolle Macht bittet Citra um die Freilassung des gefangenen Rakyat. Dennis hat bereits eine Rettungsaktion vorbereitet.
Hinterhalt
Der Rebellenkommandant wies Jason an, C4 auf der Straße zu installieren, an der der Piratenkonvoi vorbeifahren sollte. Nähern Sie sich dem Tankwagen. Auf ihm befindet sich eine Markierung für C4. Laufen Sie nun so schnell Sie können zum Wasserturm und klettern Sie ganz nach oben. Wenn Sie kein eigenes Scharfschützengewehr haben, können Sie das auf dem Turm nehmen. Sie müssen auf die ankommenden Soldaten schießen. Ja, das sind überhaupt keine Vasa-Leute. Scheiß auf den Scharfschützen – wenn du einen Granatwerfer oder Raketenwerfer hast, ist es besser, sie zu benutzen und die Jeeps in die Luft zu jagen, sobald sie ankommen! Wenn nicht, müssen Sie viele Köpfe abschießen.

Wenn die Soldaten weg sind und sich der Panzerwagen in Bewegung setzt, schnappen Sie sich das Kabel und steigen Sie in den Lastwagen. Holen Sie den Panzerwagen ein und rammen Sie auf Ihrem Weg Hindernisse aus Autos und Soldaten. Töte die letzten Soldaten und öffne die Hecktüren des Schützenpanzers.
Krieger-Rettungsdienst


Der Konvoi erwies sich als Falle! Diese Soldaten sind in Wirklichkeit Hoyts Söldner.

Diese Mission hätte man schon vor der Veröffentlichung des Spiels in Videos sehen können.

Also geht Jason mit einem Stein an den Füßen zu Boden. Binden Sie es los und schwimmen Sie durch den Durchgang hinter dem Wasserfall. Es passt einfach, dass der Pirat mit der Schrotflinte uns den Rücken zukehrt, da sie schließlich beschlossen haben, Jason die Waffe wegzunehmen. Das Gleiche gilt für die nächsten beiden entgegenkommenden Feinde. Jetzt haben wir eine Schrotflinte und eine AK-47. Wenn Sie von oben eintreten, können Sie Feinde durch die Kamera markieren (wie hat sie überlebt?). Sie können offen agieren. Sie können mit einem Scharfschützen auf das Dach klettern und ihn leise töten, indem Sie sich ein Gewehr ausleihen. Das geht ganz leise mit einem Messer. Sie können Kabel verwenden. Bitte beachten Sie, dass Sie bei Auslösung des Alarms fünf Minuten Zeit haben, um die Aufgabe abzuschließen. Ziel ist es, in den Helikopter einzusteigen. Leider wird er sofort mit einem Rollenspiel abgeschossen.

„Du kannst nichts tun“, wandte die Katze ein. - Wir sind hier alle verrückt – du und ich!
- Woher weißt du, dass ich verrückt bin? - fragte Alice.
„Natürlich nicht auf seine Art“, antwortete die Katze. - Wie würden Sie sonst hier landen?
Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Jason ist buchstäblich unsterblich. Er wurde bereits in ein Massengrab geworfen. Doch dann wachte er auf. Es ist Zeit rauszukommen. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, dann die linke und so weiter. Ein schlimmeres Erwachen kann man sich nicht vorstellen. Es ist Zeit, Dinge zurückzugeben, wir gehen direkt zu den Piraten, aber wir glänzen nicht. In der Hütte rechts liegen eine kugelsichere Weste und eine Mine. Piraten haben keine Schusswaffen, man kann sie alle ganz leicht töten, besonders von hinten. In einem der Häuser findet man eine Leuchtpistole. Ein bewaffneter Schwergewichtler kann auch im Rücken getötet werden, bei Hunden wird es jedoch etwas schwieriger. In der Hütte, die von einem gepanzerten Piraten bewacht wurde, befindet sich ein Schrank mit der gesamten Munition von Jason.
Neue Herausforderung
Citra gibt Jason ein weiteres Medikament. Ein neuer Fehler könnte gefährlich sein: Es ist das „Tintentier“, scheinbar eine riesige maskierte Gottheit, die … Tinte atmet? Um zu gewinnen, musst du mit einem Bogen auf die Maske des Monsters schießen. Dann erscheinen geisterhafte Krieger, die ebenfalls durch einen Pfeiltreffer sterben. Das Monster wird stärker und beginnt offenbar, Tintenklumpen zu werfen. Du musst nur vor ihnen davonlaufen. Wenn der Riese besiegt ist, klettere auf seinen Arm und erledige deinen [Platz].
Zahlen
Ich möchte zunächst darauf hinweisen, dass die neuesten Fähigkeiten jetzt offen sind!

Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zur Vasa-Insel. Du ziehst den Piraten ins Wasser und kletterst auf den Pier. Wir gehen die Straße entlang und treffen zwei weitere Piraten. Wir haben es am Eingang mit vier Piraten zu tun, darunter dem Scharfschützen auf dem Turm. Nun gehen wir zum angegebenen Punkt, ziehen uns hoch und gehen durch die Tür hinein.

Hier wurde eine Falle für Sie vorbereitet. Alles brennt, aber es weist auch den Weg nach vorne. Jason fängt an, durch den Rauch Störungen zu bekommen. Der Tiger ist verschlossen und harmlos, Sie müssen eine Leiter zum Dach finden. Springen Sie schnell ab, ein unbemerktes Eindringen ist nicht mehr möglich. Zuerst lassen wir den Tiger frei und töten den Maschinengewehrschützen. Durch das Lagergebäude auf der linken Seite können Sie das gesamte Unternehmen umrunden. Wir überqueren den Hof und sehen, wie sich das Hangartor öffnet. Wir treffen einen schweren Maschinengewehrschützen und ein paar Soldaten. Wir gehen hinein und finden uns erneut in einem Drogendelikt wieder. Wir gehen ins Fernsehen und schauen uns um. Alles was Sie tun müssen, ist Vas zu töten.
Zithers Gnade


- Hast du das Rätsel erraten? - fragte der Hutmacher und wandte sich erneut an Alice.
„Nein“, antwortete Alice. - Ich gebe auf. Was ist die Antwort?
„Ich habe keine Ahnung“, sagte der Hutmacher.
Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Jason befand sich wieder im Tempel der Zither. Nach dem Gespräch müssen Sie ihn verlassen. Dennis jubelt am Ausgang.

Wir gehen zum Haus von Doc Earnhardt und gehen in die Höhle hinunter. Sie können sich getrennt von Keith und Oliver verabschieden.
Meeting Club (Cave Memories)


Bevor Sie die Höhle verlassen, haben Sie die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und herauszufinden, wie Ihre Freunde auf dieser Insel gelandet sind.

In der Ecke der Höhle, nicht weit vom Boot entfernt, finden Sie einen Teller. Darunter steht die Inschrift: „Iss mich!“ (ISS mich). Dies ist auch ein klarer Hinweis auf Lewis Carrolls Alice. Ich werde es nicht verraten, und es gibt keinen Ort, an dem man in den Visionen stecken bleiben kann.

Jason wird an verschiedenen Orten in der Höhle aufwachen. Insgesamt gibt es drei Visionen, jede beginnt mit einer anderen Pille.
Flug nach Süden
Nachdem er sich mit Vas auseinandergesetzt hat, beschließt Jason, es mit seinem Chef Hoyt aufzunehmen. Agent Willis muss wissen, wo er zu finden ist.

5 Minuten vor Abflug! Steigen Sie in ein ATV oder ein anderes eigenes Fahrzeug. Es ist sehr wichtig, den Weg im Voraus auf der Karte einzuzeichnen und sich die wichtigsten Abbiegungen zu merken, um nicht stecken zu bleiben und umzudrehen. Allerdings wird der Tradition der Ubisoft-Spiele entsprechend die Zeit mit großem Spielraum eingeplant.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie feststellen, dass das Flugzeug von Piraten belagert wird. Schießen Sie die erste Ladung ab und schützen Sie dann das Flugzeug und Willis während der Reparaturen. Sie können ein stationäres Maschinengewehr in der Nähe des Flugzeugs verwenden. Der Großteil der Piraten greift jedoch von anderen Seiten an, sodass Sie mit Ihren eigenen Mitteln zurechtkommen müssen. Die letzte Welle, und du kannst wegfliegen!
Drei blinde Mäuse
-Was erfindest du? - fragte die Raupe streng. -Du bist von Sinnen?
„Ich weiß es nicht“, antwortete Alice. - Es muss bei jemand anderem sein. Sie sehen...
„Ich verstehe nicht“, sagte die Raupe.
Lewis Carroll. Alice im Wunderland

Willis gab Jason den Wing Suit. Drücken Sie während des Fluges [Linke Umschalttaste], um es zu aktivieren. Taste [W] – nach unten kippen, - nach oben, [A], [D] – nach links und rechts. [C] – öffne den Fallschirm. [W] – den Fall beschleunigen, – langsamer. Sie müssen auf der Insel landen.
Nach der Landung müssen Sie ein Piratenauto stehlen. Wir befreien den Tiger mit einem Schuss und erledigen die Überreste der Piraten (oder des Tigers). Wir steigen ins Auto und gehen zur „Hefty Horseradish“-Bar. Anscheinend bauen sie dort Hackfrüchte an. Sprechen Sie mit dem Barkeeper. Okay, es ist also ein unterirdischer Kartenclub. Sprechen Sie mit der Wache am Eingang. Was für ein Glück, dass immer ein Platz frei ist.

Sie müssen ein Spiel spielen. Alle Steuertasten befinden sich auf Ihrem Bildschirm. [Linke Umschalttaste] zeigt alle Regeln und Bedingungen an. Schauen Sie sich zuerst Ihre Karten an und entscheiden Sie dann, wie viel Sie bereit sind zu wetten und wie hoch die Gewinnchancen sind. Sie müssen ein Spiel spielen. Sam wird sich dann offenbaren und er und Jason werden die Bar verlassen.
Werwolf


Thurston ist eine Stadt, die von Hoyts Söldnern erobert wurde. Zum Glück schenken sie dem unbewaffneten Jason Brody keine Beachtung. Finden Sie Sam, er steht vor der Tür im zweiten Stock des Hauses. Er hat sich eine Verkleidung für Jason ausgedacht: einen unerfahrenen Söldner. Wir bewegen uns an Ort und Stelle und machen keinen Lärm. Schleichen Sie sich an den sitzenden Söldner heran. Wirf einen Stein hinter ihn, und wenn er sich abwendet, wirst du vorbeigehen. Unten ist eine Höhle. Du kannst nicht ins Wasser springen, wir gehen die Treppe hinunter. Folgen Sie dem zweiten Streifenpolizisten, unternehmen Sie keine Maßnahmen, bis er sich setzt und der entgegenkommende Streifenpolizist aussteigt. Dann werfen Sie einen weiteren Stein und schleichen Sie sich weiter. Der nächste Söldner steht dir mit dem Rücken zu, wirf einen Stein nach rechts. Wir schleichen uns auch zur Hafeneinfahrt. Lenken Sie beide Wachen ab und schleichen Sie sich hinter den Flammenwerfer. Springe ins Wasser und schwimme zum Schiff. Töte den Rekruten von hinten. Nach Sams Anruf registrieren wir die Ankunft des Rekruten Foster und hören uns Hoyts Rede an. Jetzt können Sie sich frei in der Basis bewegen, es gibt eine große Anzahl von Truhen. Wenn Sie mit der Inspektion fertig sind, stehlen Sie das Schlauchboot.
Dreidecker
Wenn Sie die Südinsel schon einmal bereist haben, wissen Sie, wie aggressiv und stark die Söldner sind. Ihre Waffen sind den Vasa-Piraten hinsichtlich des Schadens weit überlegen. Als Söldner verkleidet kann Jason nun sicher über die Insel reisen. Außerdem wird es mehrere neue Schnellreisepunkte geben.

Ziel: Drei Verschwörer in einem Lager voller Söldner still und leise töten. Sie können sich bewegen.

Gehen Sie zunächst mit einer Kamera durch das gesamte Lager, um alle Ziele zu finden und den Standort aller möglichen Zeugen zu ermitteln.

Töten Sie jedes Ziel erst, nachdem Sie sichergestellt haben, dass es keine Zeugen gibt. Töte natürlich lautlos von hinten mit einem Messer. Der in der Mine wird immer von einem Söldner bewacht, daher müssen Sie ihn möglicherweise zuerst töten. Steine ​​zu werfen ist nutzlos; sie reagieren nicht einmal darauf.

Wenn alle drei getötet sind (der Beweis befindet sich an der Leiche des letzten Opfers), bleibt nur noch, das Lager zu verlassen und in die sichere Zone zu gelangen.
Entladung
Sam wartet auf der Drogenplantage auf dich. Die Piraten, der Vas‘ Führung beraubt waren, griffen Hoyts Plantage an. Treffen Sie Sam, er ist dabei, die erste Mine zu entschärfen. Piraten werden dich angreifen. Es ist ratsam, sie frühzeitig zu töten, da sie Molotowcocktails werfen. Um die zweite Mine zu verteidigen, sollten Sie auf das Dach desselben Gebäudes klettern (obwohl es beängstigend ist, über einer Mine zu stehen, die neutralisiert wird!), um die Feinde im Gras besser sehen zu können. Die letzte Mine ist im Lagerhaus, stellen Sie sich hinter das Maschinengewehr am Fenster und treffen Sie die Gäste. Ich empfehle NICHT, Fässer zu explodieren, da das Feuer Sie daran hindern könnte, die auf Sie schießenden Piraten zu sehen. Wir töten die letzten Piraten, schießen den Hubschrauber ab und fertig! Tatsächlich eine Mission zur Entspannung.
In den Mund des Feindes
Jason muss Fotos von den Söldnerführern machen, die ein Treffen in der Mine arrangiert haben. Hier kommt eine Kamera zum Einsatz.

Folgen Sie der Straße entlang des Flusses. Die Söldner haben Posten aufgestellt, aber wir sind nicht Jason Brody, oder? Es scheint nur ein weiterer Rekrut zu sein, Foster. Klettern Sie auf den Turm und nutzen Sie das Kabel, um auf die andere Seite zu gelangen. Eine weitere Transplantation. Erklimmen Sie den Turm, nehmen Sie die kugelsichere Weste und fotografieren Sie das Treffen auf der Brücke. Dem Wachmann wird das nicht gefallen, also töten wir ihn. Schnappen Sie sich das Kabel und rennen Sie zum RPG. Sie sollten zwei Autos auf der Brücke in die Luft jagen. Erschieße die Söldner auf der gegenüberliegenden Flussseite, um dich nicht einzumischen. Bewegen Sie sich so weit wie möglich vorwärts und springen Sie mit dem Kabel auf die andere Seite. Gehen Sie ein Stück zurück und steigen Sie eine Ebene hinauf. Dann springen wir auf eine andere Ebene mit einem Kabel auf die Plattform und bewegen uns daran entlang auf die andere Seite. Vor Ihnen rennen Söldner aus der Mine und im Inneren erwartet Sie eine neue kugelsichere Weste. Wir bewegen uns weiter, eine weitere Abteilung gelber Söldner wird auf dem Weg auf Sie losspringen. In der Mine gibt es ein Lager mit Patronen. Wir schnappen uns das letzte Kabel. Auf der anderen Seite erreichen Sie bereits die Brücke. Bis auf eines verschwanden alle Autos und Leichen auf mysteriöse Weise. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten. Oh, von allen Seiten tauchen sehr starke Trupps mit RPGs auf, es ist Zeit zu gehen! Springe von der Brücke in den Fluss. Geh zum Jeep.
Alles drin


Jetzt können Sie Hoyt selbst über die geleistete Arbeit berichten. Sein Hauptquartier hat sich in der „Town“ niedergelassen, Sam Becker wartet am Tor.

Hoyt ist mit Foster zufrieden und liefert eine kleine Show ab. Jetzt müssen Sie in Sams Keller gehen. Und da... Riley?! Keith sah offenbar nur, dass er in die Brust geschossen worden war. Aber Riley lebt. Wir müssen ihn verprügeln, damit Hoyt keinen Verdacht schöpft.
Mal es schwarz
Alles hat seine eigene Moral, man muss sie nur finden!
Lewis Carroll. Alice im Wunderland

Ein solches Gericht sollte mehrere tausend Fernsehsender empfangen! Es ist eine Schande, es in die Luft zu jagen. Allerdings müssen Sie.

Da es sich um ein Sperrgebiet handelt, können Sie die Tarnung vergessen und einfach alle erschießen. Wie versteckt, bleibt Ihnen überlassen. Der Stützpunkt wird von mehreren Schwergewichten, Scharfschützen und vielen regulären Soldaten bewacht. In tiefen Tunneln oder Schützengräben verbergen sich patrouillierende Soldaten. Es wäre eine gute Idee, den Alarm auszuschalten. Vor Sätzen wie „Lass ihn nicht in den Bunker“ brauchst du keine Angst zu haben – sie werden auch dann wiederholt, wenn dich niemand gesehen hat. Legen Sie Sprengstoff auf die gepanzerte Tür des Bunkers und entfernen Sie sich.

Es wird nicht mehr möglich sein, im Inneren heimlich zu agieren; alle Sicherheitskräfte sind in Alarmbereitschaft. Das Ziel ist auf dem Dach, also gehen wir zunächst einfach weiter. Granaten und, ich wage es zu sagen, manchmal auch Rollenspiele werden sich hier als sehr nützlich erweisen. Warten Sie außerdem, bis sie anfangen, rote Fässer zu werfen – drehen Sie sich schnell um und rennen Sie. Außerdem versteckt sich in diesem Gang ein Flammenwerfer. Hier ist die Leiter zum Dach des Bunkers. Platzieren Sie Sprengstoff und machen Sie sich bereit zur Verteidigung. Söldner werden innerhalb weniger Minuten in das Dach einbrechen. Warten Sie mit Sam auf den Helikopter und steigen Sie ein. Es bleibt nur noch, die Antenne zu sprengen. Aber entfernen Sie sich vom Bildschirm, denn Sie müssen aus einem Hubschrauber springen!
Schwarzes Gold
Sam wartet am Jeep auf Jason. Das nächste Ziel ist das Öllager Hoyt.

Der Jeep mit Sam spielt bei dieser Aufgabe die Rolle eines „Geschützturms“. Sie können ihn an einen geeigneten Ort bringen, aus dem Auto steigen und er wird auf die Söldner schießen. Die einzige Gefahr für sein Leben sind die Kerle mit RPGs, man muss sie suchen und schnell erschießen.

Ziel: Sie müssen mit C4 und einem Timer 20 Sekunden lang vier Treibstofftanks in die Luft jagen.

Zusätzlich zu den Söldnern im Lager selbst bewachen einige von ihnen den Panzer und erscheinen, wenn Sie in die Nähe kommen. Gehen Sie besser in Deckung und lassen Sie Sam sie selbst erschießen. Bedenken Sie auf jeden Fall, dass Jason sehr schnell zu einem Sieb verarbeitet werden kann. Ich erinnere Sie auch an RPGs – ein Angriff auf Sam, und die Mission ist gescheitert!

Nach Abschluss müssen Sie Sam zum Kontrollzentrum für die Kraftstoffversorgung bringen. Sie müssen im markierten Bereich anhalten, aus dem Auto aussteigen und sich hinter das Maschinengewehr stellen, während Sam eine Sabotage durchführt. Jetzt werden Sie verstehen, warum Granatwerfer so gefährlich sind! Schießen Sie auf sie, auf die roten Fässer und überhaupt auf alles, was sich bewegt. Sam wird dann das Steuer übernehmen. Also tauschten die Partner die Plätze. Zielt auf die roten Fässer, Söldner – auf die Amerikaner! – Sie haben sie in der Nähe all ihrer Autos platziert!
Spielen im Dunkeln


Aufmerksamkeit! Sobald Sie diese Mission gestartet haben, können Sie erst dann zum Freeplay zurückkehren, wenn Sie die letzten 4 Missionen abgeschlossen haben!
Kaufen Sie Munition, entscheiden Sie sich für Ihr Arsenal und übernehmen Sie erst dann die Mission.

Es ist Zeit für Poker. Sprich mit Sam am Tor zur Stadt. Ich frage mich, ob Hoyt die beiden Angriffe auf strategische Ziele mit dem Neuling Foster und seinem alten Kumpel mit deutschem Akzent in Verbindung bringen wird?

Sie müssen Poker spielen. Das Ergebnis ist völlig unwichtig. Natürlich die Köpfe. Der Bösewicht hatte schon vor langer Zeit alles zusammengebunden und mit Perlen bestickt. Aber ich werde es nicht verderben. Es sei denn, Sie bereiten sich auf einen drogengetriebenen Messerkampf mit Hoyt in Form eines QTE vor. Es werden nur zwei Maustasten verwendet, ja [Leertaste] und ganz am Ende [W].
Gegen die Bank spielen
Hoyt ist fertig. Aber jetzt müssen wir Bruder Riley retten, bevor er in die Sklaverei verkauft wird!

Die Stadt brummt wie ein aufgewühlter Bienenstock. Beeilen Sie sich nicht, schießen Sie einfach auf Köpfe, werfen Sie Granaten, mit einem Wort – machen Sie den Weg zum Ausgang frei. Stehlen Sie dort einen Jeep mit einem Maschinengewehr und fahren Sie zum Flugplatz. Mit einem Maschinengewehr, denn damit muss man einen Helikopter abschießen. Sie müssen sich nicht von einfachen Söldnern ablenken lassen.

Die Söldner am Flugplatz müssen komplett geräumt werden. Bitte beachten Sie, dass Zelte Schüssen ausgesetzt sind. Sie müssen das angegebene Gebäude auf der Suche nach Riley untersuchen. Sie werden von einem Flammenwerfer begrüßt und hinter ihm befindet sich die gewünschte rote Tür. Der kleine Bruder ist befreit und muss sich nur noch auf den Weg zum Helikopter machen. Riley hat einen Pilotenschein, erinnerst du dich? Sie sitzen zwar im Flugzeug, aber das sind Kleinigkeiten. Jason übernimmt das Maschinengewehr, tötet Scharen von Feinden und gleichzeitig läuft der legendäre „Ride of the Valkyries“! Während der Verteidigung drohen jedoch genau zwei Gefahren: zahlreiche Granatwerfer (beachten Sie, dass die Lagerhäuser, in denen sie sich befinden, häufig explodieren, sie sind unten auch an den Flugbahnen der Raketen zu erkennen) und am Ende drei Hubschrauber.
Tod eines Docs


Dr. Earnhardts Villa brennt. Niemand anders als die Söldner versuchten auf Hoyts Befehl ihr Bestes. Wir finden einen Arzt, er wird Ihnen erzählen, wie es wirklich passiert ist. Wir müssen zu Riley und dem Hubschrauber zurückkehren.
Schwierige Wahl (endgültig!)
Jason und Riley landeten in der Nähe des Tempels von Citra. Sie müssen es betreten, um Freunde zu finden.

Doch in Wirklichkeit tappt Jason nur in eine neue halluzinogene Falle. Sie müssen dem Weg des Kriegers folgen und mit der Klinge, die Sie zuvor erhalten haben, über das Schicksal von Lisa entscheiden und mit ihr eines von zwei möglichen Enden des Spiels Far Cry 3 wählen!

Wenn Sie die Konsequenzen eines anderen Endes als dem von Ihnen gewählten erfahren möchten –
Ende 1: Rette deine Freunde
Ende 2: Seite mit Citra
Für alle Fälle möchte ich sagen, dass Sie die Insel nach jedem Ende weiter erkunden können. Der Bonus, der sich aus der Verkleidung als Söldner ergibt, verschwindet natürlich.
Martyshkins Werk (Ergänzung aus einer Sonderausgabe)


Schmutzige Diamanten

Sie können diese Quest in Badtown beginnen. Suchen Sie auf Ihrem Radar nach dem Affenkopf-Symbol. Wenn Sie die Bar betreten, ruft ein gewisser Herc Jason an und bittet ihn um ein Treffen. Auf der Karte ist ein neuer Punkt aufgetaucht.

Die Piraten haben Diamanten, die sie im Tempel aufbewahren. Wenn wir zwei und zwei zusammenzählen, kommen wir zu dem Schluss, dass Jason sie bekommen muss. Wir gehen zum Tempel, der nicht weit entfernt ist. Im Hof ​​sind bereits Piratenwachen postiert, darunter ein Schwergewicht und ein paar Scharfschützen. In der Mitte finden Sie ein großes Lagerhaus mit Munition, aber wir müssen um die Ruinen herumgehen und einen Weg nach oben finden, wo wir uns hochziehen können. Wenn Sie die Treppe sehen, ist nur noch sehr wenig übrig. Im Koffer befindet sich eine Tüte Diamanten. Jetzt müssen Sie es zu Herks Versteck bringen. Belohnung – 500 $. Zumindest keine Bananen.

P.S. Der Autor hatte einen Fehler: Ich habe die erste Aufgabe abgeschlossen und dann das Spiel geschlossen. Beim nächsten Start begann die Mission „Dirty Diamonds“ erneut – mit einem Anruf und einem Treffen im Dschungel. Glücklicherweise tauchte das Quest-Label danach wieder auf richtiger Ort- Es war nicht nötig, ein zweites Mal Diamanten abzubauen.

Operationsfoto

Neue Aufgabe von Gerak. Auf der Werft gibt es drei Verräter, die zu den Piraten übergelaufen sind. Sie sind von einem ganzen Lager umgeben. Das Tor ist geschlossen, aber Sie können durch das Loch kriechen oder dieses Hindernis nach rechts, höher, durch das Dickicht umgehen. Zum Glück gibt es hier überall rote Fässer. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, ist die Räumungsaufgabe also einfacher, als es scheint. Wenn alle drei VIPs getötet sind, bleibt nur noch, sie zu fotografieren [Z].

Große Sally

Diese Quest beginnt auf der Südinsel. Sie können dorthin erst gelangen, nachdem Sie die Story-Mission „Flying South“ abgeschlossen haben.

Herc rief an und berichtete, dass er auf seinem eigenen Lastkahn gefangen genommen worden sei.

Der Lastkahn ist weithin sichtbar und in der Nähe befindet sich ein Söldnerlager. Sie müssen die Büsche auf dieser Seite des Flusses nicht einmal verlassen; wenn Sie eine Waffe mit Schalldämpfer haben, werden Sie nicht einmal entdeckt. Die meisten Söldner verstecken sich im Inneren des Lastkahns. Herc ist an der Reling seines eigenen Lastkahns festgebunden.

Stehen Sie hinter dem Maschinengewehr, während Herc seine „Big Sally“ in das feindliche Lager führt. Sie müssen feindliche Söldner den ganzen Weg erschießen. Bitte beachten Sie, dass der Gesundheitsbalken des Kahns für die gesamte Schwimmdauer reserviert ist. Der 30-Sekunden-Stopptimer gibt die Zeit an, die Herc benötigt, um den Motor des Lastkahns wieder zu starten. Sie müssen nur diese Zeit abwarten. Töte den Söldner mit dem RPG auf dem Dach schneller. Wir schlagen mehrere Plattenspieler nieder.

Freundliche Rakyats gerieten unter Beschuss. Wirf das Maschinengewehr und hilf ihnen. Töte die Söldner, sprenge den Hubschrauber und zwei Boote. Kehren Sie mit dem Lastkahn nach Herc zurück.

Alter! U-Boote!

Herc plant, Hoyts Waffenlager auf einem alten japanischen U-Boot-Stützpunkt in die Luft zu jagen. Es gibt nichts zu tun, lasst uns ausziehen. Schwimmen Sie ins Dock, aber beeilen Sie sich nicht mit dem Abtauchen. Zuerst musst du drei Haie erschießen, sonst wird es schlimm. Jetzt können Sie sicher abtauchen, in die Rohrleitung schwimmen, nicht versuchen, das zweite Gitter zu öffnen, rechts abbiegen, hochschweben und schon sind Sie drinnen. Das erste Dock verfügt über zwei Säulen, an denen der C4 befestigt werden kann. Dann müssen Sie einen Durchgang zum nächsten Dock finden, von dort werden neue Söldner auslaufen. Wenn alle Sprengstoffe installiert sind, begeben Sie sich zum Aufzug. Ups, da kommen zwei Schwergewichte raus. Laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Wir müssen es vor der Explosion einfangen. Steigen Sie die Treppe hinauf, Sie befinden sich im ersten Hangar. Sie müssen erneut durch die Pipeline tauchen und schwimmen. Stehlen Sie ein Boot und segeln Sie zur Big Sally. Bewundern Sie die Explosion, gute Arbeit!
Verlorene Expeditionen (Add-on)


Silos starten

Northern Quest (Questsymbol oben auf der Karte)

Die Mission beginnt unten, in einem Bunker am Fuße des Berges. Alles drinnen explodiert bereits, der Bunker wird sich in zehn Minuten selbst zerstören! Der Alarm kann ausgeschaltet werden, obwohl nicht ganz klar ist, warum. Wir springen in die Mine und befinden uns im Wasser, schwimmend in Richtung der Kontrollpunkte. Wir gehen an Land, öffnen die Tür und geraten in einen Hinterhalt. Piraten können mit einem gelben Fass in die Luft gesprengt werden. Die nächste Tür führt in einen Schacht mit einer riesigen Rakete (Atomrakete?). Wir gehen vorwärts, töten zwei Piraten und ziehen uns höher auf die Treppe.

„Weißt du, ich könnte jetzt ein Portal gebrauchen“, kommentiert Jason.
wahrscheinlich eine Anspielung auf die Portal-Puzzleserie.

Mutig springen wir in die Ebene darunter und setzen unseren Weg zur Rakete fort. Wir gehen vorbei und gehen in den nächsten Raum. Leider explodieren nicht alle Fässer. Aber eine gute Schrotflinte kann Ihnen in diesen dunklen Korridoren helfen. Noch eine Tür. Bücken Sie sich, um an den Flammenstrahlen vorbeizukommen. Wir machen uns auf den Weg und gehen zur Rakete, zu dem mit Grün bewachsenen Teil. Wir gehen vorbei, machen einen neuen Umweg und befinden uns noch höher, bereits an der Spitze der Rakete. Wir schnappen uns das Kabel und gehen ganz nach unten. Es erscheint lediglich eine Schar von Piraten, die offensichtlich keine Angst davor haben, in die Luft gesprengt zu werden. Hier ist der lang erwartete Ausgang aus dem Bunker!

P.S. versuche nicht zu sterben. Andernfalls verschwinden der Timer und alle Markierungen, obwohl der Prüfpunkt geladen ist. Sie müssen das Menü aufrufen und „Aufgabe erneut starten“ auswählen.

Labore

Southern Mission (Questsymbol in der Mitte der Karte)

Labor 1
Im zweiten Bunker besteht kein Grund zur Eile. Und Sie müssen in den auf dem Radar markierten Bereichen vier Kästchen mit Daten finden. Die Piraten graben bereits mit voller Kraft. Wir springen in den Aufzugsschacht, hier ist es nicht hoch. Die erste Box kann gefunden werden, wenn man durch das Loch im Netz geht. Die anderen beiden sind sehr leicht zu finden. Und der letzte befindet sich direkt auf... diesem seltsamen Koloss, der auf den Schienen steht. Sie müssen darauf springen (Sie müssen nicht hinunter). Jetzt können Sie den Aufzug benutzen. Oder besser gesagt, versuchen Sie es, denn es ist stromlos. Der Strom wird mit einem Knopf auf der alten Steuerkonsole eingeschaltet.

Der Strom kann Sie hart treffen, also ducken Sie sich und springen Sie über die Rohre. Wir gehen die Treppe hinauf. Töte die Piraten und öffne die große Sicherheitstür.

Labor 2
Hilfe kommt wieder von den Piraten, aus Richtung des geöffneten Hangartors. Wir töten sie und suchen erneut nach Dokumenten. Die erste Kiste befindet sich auf einem Hügel, den Sie über eine Leiter erklimmen können. Sie müssen von oben auf die nächste Box springen. Und Sie können mit einer Rebe herauskommen. Die letzte Box wartet nur auf Sie. Sie können den Brief lesen:
Wir kehren ein wenig zurück und steigen die Treppe höher. Töte die Piraten und finde einen Aufzug mit Zahlenschloss. Hier ist die lang erwartete Oberfläche.

Osterei: An den Wänden dieser Mission kann man ein seltsames und schmerzlich vertrautes Zeichen sehen:


Dies ist ein Hinweis auf Assassin's Creed. Aus dem Inhalt des Briefes (oben unter dem Spoiler) sowie aus diesem Zeichen können wir schließen, dass dieses Labor Abstergo Industries gehörte – den Templern!

Das vergessene Experiment

In einem verlassenen Bunker befindet sich ein verlassenes Labor. Am Eingang finden Sie etwas Geld. Wir springen hinunter, es gibt keinen Weg zurück nach oben. Den Leichen im Käfig nach zu urteilen, könnten hier Experimente an Menschen durchgeführt worden sein. Man hört auch das Bellen lebender Hunde, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass der Bunker schon seit vielen Jahren verlassen ist. Sie müssen einen von ihnen sofort abwehren, indem Sie [Leertaste] und dann [E] drücken. Es wird nun davon ausgegangen, dass wir das Labor inspiziert haben. Na gut, lasst uns nach einem Ausweg suchen. Wir springen in das Loch im Boden. Hier treffen sich die Hunde erneut, doch nun hält Jason seine Waffe im Anschlag. Hüten Sie sich vor den Schlangen und springen Sie noch tiefer, hier gibt es eine rote Tür. Dann noch einer (so haben die Entwickler früher versucht, ihren Mangel auszugleichen). Es wird schon ein ganzes Zimmer mit Hunden geben. Eine neue rote Tür und dahinter... ein Bär. Diversität. Der Raum wird sich mit grünem Giftgas füllen, lasst uns weglaufen. Passen Sie auf, wie Sie vorgehen, Jason kann springen, aber nicht fliegen.

Also sitzen wir im Käfig. Wir lauschen der Rede des verrückten Vass. Dann sehen wir einfach zu, wie er geht und unser Bruder ihm aus dem Weg geht und uns befreit. Als nächstes wird er den Wachmann geschickt anlocken und den Käfig öffnen. Jetzt folgen wir einfach unserem Bruder. Die Mission ist lehrreich, also nichts Kompliziertes. Die Hauptsache ist, alles so zu machen, wie es auf dem Bildschirm steht, und deinem Bruder zu folgen.

Irgendwann wird Vass Grant töten. Wir müssen die Leertaste drücken und gedrückt halten, aber Grant wird trotzdem sterben.

Dann rennen wir so gut es geht durch den Dschungel. Sie sollten nur vorwärts auf der Straße laufen, es wird keine Abzweigungen geben. Wir rennen, bis es herunterfällt und nach unten rutscht, dann rennen wir und springen über die Spalte, klettern die Ranke hinauf und rennen zur Brücke, versuchen darüber zu rennen, aber...

Amanaki-Dorf

Wir wachen im Haus eines Typen auf. Er behandelt uns und tätowiert uns.


#2

Als nächstes hören wir dem Gespräch zu, stehen auf und folgen ihm nach draußen. Noch ein bisschen Geschwätz. Dann nehmen wir Geld von unserem Retter Dennis und kaufen die erste Waffe. Als nächstes folgen Sie dem Funkturm. Sie wird neben dem Lager sein, direkt davor. Wenn überhaupt, auf der Karte markiert. Klettere darauf. Seien Sie vorsichtig, vor der Treppe steht eine Schlange, töten Sie sie. Nachdem Sie ganz nach oben geklettert sind, aktivieren Sie den Kontrollpunkt und gehen Sie entlang des nahegelegenen Kabels hinunter.


#3

Noch einmal mit Dennis chatten.

Jetzt müssen wir lernen, wie man Tierkadaver zerschneidet und die notwendigen Kräuter sammelt, um Tränke herzustellen. Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum Lebensraum der Wildschweine (Wildschweine sind auf der Karte eingezeichnet). Wenn Sie ankommen, töten Sie zwei Eber und schlachten Sie sie (setzen Sie sich einfach neben sie und drücken Sie E). Als nächstes sammeln Sie die Pflanzen, die Sie benötigen.


#4

Sie wachsen alle nebeneinander und fallen auf grelle Farbe. Im Fluss in der Nähe finden Sie eine blaue Blume. Glücklicherweise ist der Fluss flach. Wir tauchen, pflücken eine Blume und kehren zu Dennis zurück. Als nächstes stellen wir einen Beutel und ein paar Tränke zur Behandlung her.

Eroberung des Außenpostens

Wir steigen in Dennis' Auto. Wir gehen zum angegebenen Punkt. Dort angekommen steigen wir aus und töten die Feinde. Sie können alles ruhig erledigen oder einfach weitermachen. Indem Sie Feinde töten, erobern Sie den Außenposten.


#5

Also müssen wir zum Arzt gehen. Sein Standort ist auf der Karte markiert. Folge ihm. Sein Name ist Earnhardt.


#6

Wenn Sie zu ihm kommen, gehen Sie in sein Gewächshaus, schauen Sie sich die Tafeln an und gehen Sie dann in den zweiten Stock des Hauses. Unsere Freundin ist hier, aber ihr Zustand ist ernst. Wir müssen den richtigen Pilz finden. Wir gehen zum Ufer und tauchen. Der Eingang zur Höhle liegt unter Wasser.

Als nächstes werden wir einige unterhaltsame Akrobatikübungen machen, bis wir versehentlich die Pilze zerdrücken und ihre Pollen in uns eindringen. Dann machen wir einfach weiter. Es treten alle möglichen Halluzinationen auf. Wir folgen geradeaus, bis wir den gewünschten Pilz einnehmen, kehren dann zum Arzt zurück und gehen ins Haus.

Medusas Ruf

Eine interessante Mission, deren Verlauf Sie im Video sehen können, aber vorher gehen Sie zum Schiff. Von diesem Moment an werden wir beginnen.

Den Räuber spielen

Gefängnisüberfall

Wir erreichen eine kleine Insel. Seien Sie vorsichtig, da es viele Feinde geben wird. Darüber hinaus gibt es Signalwärter, die Alarm schlagen können, wenn sie uns entdecken und Verstärkung eintrifft. Wir töten die Feinde auf der Straße und gehen dann in die Höhle. Wir töten sie hier und gehen nach draußen. Nun, wie geht man nach draußen? Wir werden erwischt.

Freundin retten

Also hat Vass uns gefangen genommen. Alles brennt. Wir rennen die Treppe hinauf. Das Feuer wird die Straße blockieren. Schieße auf den Rohrhahn, um Wasser fließen zu lassen und das Feuer zu löschen.


#7

Als nächstes gehen wir durch die Tür nach rechts und gehen nach oben, nun überqueren wir den Holzbalken auf die andere Seite. Als nächstes brechen wir die Tür auf. Drücken Sie sich gegen den Rand des Abgrunds (der Held macht das automatisch, Sie gehen einfach zum Rand) und gehen Sie dann, indem Sie Ihren Rücken gegen die Wand drücken, zum anderen Ende des Raums. Dann klettern wir auf den Sims. Einen Freund retten. Jetzt die Jagd. Wir schießen mit einem Granatwerfer zurück, bis wir den Schwanz los sind. Schauen wir uns das Video an.

Treffen mit Citra

Wir gehen zu einem Punkt auf der Karte. Sprich mit Dennis. Er wird beschließen, uns Citra vorzustellen.


#8

Sie wird uns treffen, mit uns reden und uns bitten, unsere Bedürftigkeit zu beweisen. Wir trinken das von ihr gegebene Getränk und bekommen Halluzinationen. Wir müssen dem Mann im weißen Anzug folgen. Wir folgen ihm, bis wir das Haus betreten und die Halluzination endet. Nachdem wir aufgewacht sind, machen wir uns auf die Suche nach genau diesem Mann.

Die falsche Seite der Stadt

Eine einfache Mission, einen Mann im Anzug zu finden. Entspannen Sie sich und schauen Sie sich das Video an.

Vespiarium

Nichts Kompliziertes. Nachdem wir das Haus mit einem Flammenwerfer verlassen haben, erreichen wir einfach den markierten Bereich und beginnen, die Reisfelder niederzubrennen. Sprengstofffässer, die in der Nähe der Felder aufgestellt sind, werden uns dabei helfen. Es wird viele Feinde geben, also bereiten Sie sich im Voraus vor. Im Allgemeinen nichts Kompliziertes. Verbrennen Sie die Marihuanafelder so schnell wie möglich und die Mission ist abgeschlossen.


#9

Achten Sie darauf, dass Sie sich nicht selbst in Brand setzen.

Rette Oliver

Also müssen wir unseren Freund retten. Wir laufen zu einem Punkt auf der Karte. Am Punkt angelangt, holen wir die Kamera heraus und beobachten. Finde Oliver im Auto. Nehmen Sie jetzt einen Scharfschützen und töten Sie Feinde.


#10

Lass sie nicht zu Oliver kommen. Und er selbst ist ein guter Kerl – er wird zurückschießen. Wir warten darauf, dass er ins Wasser springt. Dann springen wir selbst, steigen ins Boot und rennen davon. Während Sie schwimmen, müssen Sie auf Feinde zurückschießen. Dann bringen wir Oliver zur Höhle, zu den anderen.

Ein Fragment der Vergangenheit

Wir verlassen die Höhle, in die Oliver gebracht wurde. Dann fahren wir nach Baku, es liegt in Badtown.


#11

Rede mit ihm. Schließe seine Aufgabe ab. Wir segeln zum Schiff und töten alle darauf. Wir erreichen den Laptop, benutzen ihn und finden dann einen Teil des Kompasses. Dann beginnt das Schiff zu sinken. Wir müssen innerhalb der sinkenden Abteile nach draußen schwimmen. Wir steigen aus und segeln nach Baku.

Hinunter in die Dunkelheit

Lass uns noch einmal nach Baku fahren. Jetzt bittet er dich, den Bunker zu finden. Wir nutzen den Bunker. Im Bunker wird es einen zweiten Teil des Kompasses geben. Es wird viele Feinde geben, aber nichts Schwieriges. Besonders gefährlich sind gepanzerte Gegner. Nachdem Sie ein wenig an den Bunkern entlang gelaufen sind, erreichen Sie die Stelle, an der das Dynamit gepflanzt ist. Sprengen Sie den Gang und gehen Sie in die Höhle. Vor Ihnen wird ein Krokodil im Wasser sein, töten Sie es und schwimmen Sie weiter. Jetzt müssen wir irgendwie auf den Sims klettern. Brechen Sie dazu rechts und links die Balken, die die Wassersäule halten. Der Wasserstand steigt und Sie können den Felsvorsprung erreichen. Als nächstes gehen wir in die Schatzkammer und nehmen den zweiten Teil des Kompasses.

Schatz in der Mine

Wir finden Buck wieder und unterhalten uns mit ihm. Als nächstes gehen wir hinunter in die Minen. Vor uns wird wieder eine Menge Feinde sein. Überhaupt nichts Kompliziertes. Wir töten sie und ziehen weiter. Als nächstes müssen wir die Karren schieben und uns dahinter verstecken, sonst werden wir schnell von den Scharfschützen erwischt. Dann betreten Sie mit Hilfe eines Kompasses einen geheimen, sehr schönen Raum. Als nächstes finden wir wieder einen anderen Teil des Kompasses und steigen aus.

Lin Kong, schätze ich?

Eine sehr interessante Mission, da wir zum Grab selbst gelangen müssen. Wir sehen uns seine Passage im Video an.

Trauriges Wiedersehen

Wir verfolgen Buck, um den Freund zu retten, den er zu vergewaltigen versuchte. Beim Betreten des Hauses beschließt Buck, uns zu töten. Als nächstes töten wir ihn in einer Zwischensequenz mit einem verzierten Dolch und nehmen ihn an uns.

Wir verlassen den Tempel. Jetzt werden wir unserem Stamm helfen. Wir kommen an. Wir installieren eine Bombe auf dem Lastwagen, klettern dann auf den Turm und erschießen von dort aus das Militär. Dann steigen wir ab und beginnen, den Konvoi einzuholen. Wir töten die Wachen und retten die Gefangenen.

Krieger-Rettungsdienst

Schauen wir uns das Video an. Vass wird uns abwerfen und wir müssen schnell die Fesseln durchbrechen, was wir tun.


#12

Wir schwimmen raus und ziehen weiter. Wir töten Feinde. Jetzt müssen wir zwei Dörfer räumen und in den Hubschrauber steigen. Als nächstes wird Vass uns in einem wunderschönen Video töten, aber verdammt, wir leben. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Leichenmassen, indem wir die angegebenen Tasten drücken. Lass uns raus gehen. Das Feuerzeug hat uns das Leben gerettet.


#13

Neue Herausforderung

Gehen wir zur Zither. Andererseits wird sie uns verblüffen. Ein riesiges Monster wird vor uns aufwachen. Schieße deinen Pfeil auf sein Gesicht. Schieße und weiche seinem Feuer aus. Als nächstes kommt die Dunkelheit. Feinde können an ihren roten Augen und ihrem roten Sehvermögen erkannt werden. Schieße zurück, damit du nicht getötet wirst. Dann schießen wir dem Monster erneut ins Gesicht und dann gibt es eine Zwischensequenz, in der wir ihm das Auge ausstechen müssen.

Zahlen

Wir müssen Vas finden und ihn töten. Wir fahren zu seiner Insel. Es stellte sich heraus, dass er auf uns wartete. Du musst seine Leute töten und dich zum Hangar begeben, wo er ist. Es wird einen Weg mit Fernsehern geben. Lass uns weitermachen, bis du angegriffen wirst. Als nächstes werden wir in einen fremden Raum transportiert. Ich muss mit dir kämpfen. Dann gehen wir die Straße entlang, töten Kopien von Vas mit einem Messer aus einem Maschinengewehr und töten am Ende des Weges Vas.


#14

Zithers Gnade

Wir verlassen den Tempel, gehen zu unseren Freunden in die Höhle und reden mit ihnen.

Flug in den Süden

Entkomme. Folge deinem Bruder und krieche, wenn nötig. Wenn Sie im Haus sind, nehmen Sie Dinge vom Tisch. Wirf einen Stein in die Ecke, um den Wachmann abzulenken. Wenn er abgelenkt ist, b...

Die Flucht

Folgen Sie Ihrem Bruder, wenn es nötig ist, und bewegen Sie sich im Kriechgang. Wenn Sie im Haus sind, nehmen Sie Dinge vom Tisch. Wirf einen Stein in die Ecke, um den Wachmann abzulenken. Wenn er abgelenkt ist, rutschen Sie schnell an ihm vorbei und klettern Sie schnell durch das Fenster. Klettern Sie auf die Holzstücke, bücken Sie sich, klettern Sie aus dem Fenster und verlassen Sie leise das Haus. Folgen Sie dem Hanffeld. Lenken Sie die Wachen erneut mit dem Stein ab und folgen Sie Grant weiterhin im Sitzen.

Versuchen Sie, sein Leben zu retten, indem Sie die Leertaste gedrückt halten. Laufen Sie dann schnell zum vorgesehenen Punkt, springen Sie und rennen Sie erneut. Klettern Sie die Weinreben hinauf, rennen Sie dann und setzen Sie sich unter die Schlucht. Töte den Feind, indem du schnell die Leertaste drückst, und renne dann noch schneller über die Brücke.

Amanaki-Dorf

Kaufen Sie eine Waffe. Folgen Sie Dennis und gehen Sie dann selbstständig zum Turm entlang des Berges. Klettern Sie auf den Funkturm und schalten Sie den Generator ein. Gehen Sie mit dem Kabel nach unten und sprechen Sie mit Dennis. Öffnen Sie die Karte und zeigen Sie auf den Kontrollpunkt, an dem die Wildschweine leben.

Jäger

Folgen Sie der angegebenen Position, Sie können Ihre Bewegung beschleunigen, ins Auto einsteigen und damit fahren. Sammle ein rotes und ein blaues Blatt, zwei grüne und zwei Eberhäute, um dies zu tun, sie zu jagen, zu töten und auszuweiden. Kehre ins Dorf zu Dennis zurück – er wird dir beibringen, wie man Tränke und Beutel herstellt und dir auch erklärt, wie Fähigkeiten zu entwickeln. Steig ins Auto.

Eroberung des Außenpostens

Steigen Sie aus dem Auto und gehen Sie in den gewünschten Bereich. Wenn Sie eine Sicherheitskabine sehen, beeilen Sie sich nicht, alle zu töten. Sie können die Feinde umgehen, indem Sie an der rechten Seite des Zauns entlanggehen. Nachdem Sie durch den kleinen Durchgang gegangen sind, finden Sie sich bei einem Gebäude wieder, in dem sich Ihr Freund befindet. Räumen Sie das Dorf auf. Gehen Sie nun zum gewünschten Haus. Öffnen Sie nun die Karte und sehen Sie, wo Sie hin müssen, und machen Sie sich auf den Weg.

Pilze

Auf dem Weg zum Arzt (wenn man der Straße folgt) stößt man auf einen Turm. Aktivieren Sie es, um einen neuen Standort zu öffnen. Wenn Sie am Hügel ankommen, sprechen Sie mit Earnhardt. Betreten Sie sein Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Benutzen Sie die Karte, um zum Ufer zu gelangen, tauchen Sie dann ins Wasser und schwimmen Sie in die Höhle. Klettern Sie auf den Felsvorsprung, springen Sie ins Wasser, schweben Sie nach oben und folgen Sie den Ranken nach oben. Folgen Sie weiter, springen Sie nicht vor der Klippe ins Wasser, sondern klettern Sie die Ranken noch höher hinauf. Gehen Sie tief in die Höhle, jetzt werden Sie von Halluzinationen heimgesucht, folgen Sie weiter, klettern Sie auf die Ranken, kriechen Sie vorwärts. Folgen Sie dem Weg und betreten Sie das Haus. Biegen Sie links ab, gehen Sie dann geradeaus, schnappen Sie sich die Pilze und folgen Sie den Schildern zum Ausgang. Kehren Sie über den Umweg zum Arzt zurück (entlang der Klippe entlang der Ranken). Geben Sie die Pilze dem Arzt und gehen Sie zum Haus Ihres Freundes.

Ruf der Medusa

Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum Außenposten. Von dort aus folgen Sie einem neuen Bereich. Wenn Sie ein Schiff finden, verstecken Sie sich. Sie müssen drei Signalwärter leise töten (in zerrissener Kleidung gekleidet, aber nicht rot. Sie müssen leise getötet werden, damit sie keinen Alarm auslösen und die Daten zerstören). Wenn Sie alle drei getötet haben, nehmen Sie die Schlüssel von ihren Leichen, gehen Sie in den Kontrollraum des Flugzeugs und belauschen Sie das Gespräch. Zerstöre die Abteilung – Verstärkung am Ufer. Rückkehr ins Dorf.

Den Räuber spielen

Sprich mit Dennis. Folgen Sie dem auf der Karte markierten Punkt. Es ist besser, nicht direkt zum Lager zu gehen, sondern sich ruhig vom Hügel aus dorthin zu begeben. Schleichen Sie sich leise ins Haus, platzieren Sie eine Bombe und verlassen Sie den Bereich.

Gefängnisüberfall

Folgen Sie der Karte bis zum gewünschten Punkt (am besten fahren Sie auf dem Wasserweg mit dem Boot, da Sie so schneller dorthin gelangen). Sobald Sie die Insel erreicht haben, gehen Sie zum Leuchtturm. Mach es an. In verschiedenen Ecken des Lagers gibt es kleine Türme, durch die Alarm gegeben wird. Gehen Sie ruhig in sie hinein und töten Sie die Bahnwärter. Dann können Sie von jedem Hügel aus das Kabel hinuntergehen und alle töten. Durchsuchen Sie die Leiche des Gefängniswärters. Jetzt müssen Sie einen weiteren Trupp töten und zur Höhle gehen. Folgen Sie ruhig dem Korridor und entfernen Sie die Soldaten (seien Sie vorsichtig, sie verstecken sich im Dunkeln).

Freundin retten

Lauf die Treppe hoch. Dann wird es zweimal Feuer auf deinem Weg geben, schieße auf die Rohre, damit das Wasser es löscht. Vor Ihnen, nach dem zweiten gelöschten Feuer, wird es ein weiteres geben, rechts von Ihnen explodiert eine Tür, folgen Sie ihr weiter und die Treppe hinauf. Folgen Sie nun dem Brett nach vorne und brechen Sie die Tür mit einer Machete (Schlag) auf. Gehen Sie dann, an der Wand entlang und am Balken entlang. Schieße auf das Rohr und gehe an einer weiteren Kante entlang. Klettern Sie entlang der Planke ein wenig nach vorne und klettern Sie auf die Kante. Was folgt, ist ein Video: Schieben Sie das Auto und schießen Sie mit einem Granatwerfer auf Feinde zurück.

Problem

Gehen Sie zur Höhle (der Eingang befindet sich unter dem Pavillon). Schwimmen Sie zum gewünschten Bereich, tauchen Sie ab und nehmen Sie den Sender vom Grund des Wassers. Bring es zu Daisy. Dann sprich mit Lisa.

Treffen mit Citra

Verlassen Sie die Höhle und gehen Sie zum gewünschten Punkt auf der Karte. Sprich mit Dennis und folge ihm. Jetzt müssen Sie den Gegenstand finden und dem Mann im Anzug ins Haus folgen. Folgen Sie der Brücke nach vorne und nehmen Sie das Messer vom Altar. Verlasse den Tempel.

Die falsche Seite der Stadt

Fahren Sie nach Badtown. Gehen Sie in eine Bar, setzen Sie sich an einen Tisch. Folgen Sie heimlich dem Mann im weißen Anzug.

Vespiarium

Geh ins Haus. Kleine Zwischensequenz und folge der Treppe nach unten. Nimm den Flammenwerfer vom Tisch und verlasse das Gebäude. Gehen Sie nun zur Plantage. Verbrennen Sie zwei Hanffelder, folgen Sie dann dem Schild weiter und zerstören Sie fünf weitere kleine Felder (es ist besser, nach Umgehungsmöglichkeiten zu suchen, damit die Wachen Sie nicht bemerken). Gehen Sie schließlich ins Dorf und sprengen Sie das Boot mit Drogen in die Luft.

Ein Mann namens Hoyt.

Sprich mit Hintley. Gehen Sie nun in Richtung der Reisfelder. Sie werden sie auf dem Hügel sehen, folgen Sie dem Weg nach links und wenn Sie das Kabel gefunden haben, gehen Sie daran entlang an der Hütte hinunter. Töte die beiden Soldaten, die den Kerl in Rot töten wollen. Binden Sie dann die Hände Ihres Ziels los (bewegen Sie sich vorsichtig auf es zu, da das Feld vermint ist). Deckt Rango ab und folgt ihm, denn er weiß, wo die Minen sind. Schützen Sie Ihren Begleiter im Haus, während er nach Dokumenten sucht.

Rette Oliver

Du gehst zum markierten Ort, um deinen Freund zu retten. Wenn Sie zu spät kommen, steigen Sie ins Auto und fahren zum Aussichtspunkt (Sie müssen in 2-3 Minuten dort sein). Räumen Sie es ab und gehen Sie zur Klippe. Benutze die Kamera, um Oliver zu finden. Warten Sie einen Moment und decken Sie Ihren Freund mit einem Scharfschützengewehr ab. Wenn Oliver am Boot ankommt und hineinsteigt, warten Sie, bis er unter Ihnen schwimmt, und springen Sie ins Boot. Schießen Sie mit einem Maschinengewehr auf einem Boot auf eine ganze Armee von Feinden.

Ein Fragment der Vergangenheit

Verlasse die Höhle. Gehe nach Badtown und sprich mit Buck. Steigen Sie auf das Nostalgieschiff (auf der Karte angegeben). Töte alle auf dem Schiff, gehe in die Kaserne, gehe durch die Korridore, töte Feinde. Gehen Sie zum gewünschten Punkt und interagieren Sie mit dem Laptop. Verlassen Sie das sinkende Schiff (schwimmen Sie zum Ziel). Verwenden Sie Luftflaschen, um den Tod zu vermeiden.

Hinunter in die Dunkelheit

Gehen Sie zu Buck und sprechen Sie mit ihm. Betritt den Bunker. Folgen Sie dem U-Boot-Hangar. Töte die Feinde und gehe zum Eingang der Höhle. Töte die Feinde, sprenge den Eingang und gehe weiter. Nehmen Sie sich Zeit, ins Wasser zu springen, das darin befindliche Krokodil zu töten und dann zu tauchen. Dann öffne die Tür. Springe über die Grube. Dann schwimme, öffne die Tür rechts von dir und schieße auf die drei Stöcke. Kehre in die Halle zurück, schwimme nach links, öffne die Tür, gehe in den Raum und zerstöre drei Balken. Kehren Sie dann in die Halle zurück und gehen Sie zur Schatzkammer. Nimm das Artefakt vom Tisch. Gehen Sie den Sims links entlang und verlassen Sie die Höhle.

Schatz in der Mine

Gehen Sie erneut zu Buck und sprechen Sie mit ihm. Geh hinunter in die Minen. Töte die Feinde und folge dem Korridor. Dann befinden Sie sich auf der Brücke und müssen das gesamte Lager zerstören (schieben Sie die Karren, um in Deckung schneller voranzukommen). Setzen Sie Ihren Weg in die Tiefen der Minen fort und töten Sie Feinde. Benutze den Kompass, um den geheimen Raum zu betreten. Ziehen Sie den versteckten Schalter in der Mitte des Raumes. Folgen Sie dem Weg geradeaus und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Nehmen Sie ein weiteres Artefakt aus der Schatzkammer und verlassen Sie dringend die Höhle.

Lin Kong, schätze ich?

Der Anfang ähnelt den letzten drei Aufgaben (mit Buck sprechen). Springen Sie von der Klippe, gehen Sie dann ans Ufer, klettern Sie auf die Ranken und gehen Sie in das Grab. Sie müssen einen Weg weiter gehen und Dutzende Feinde töten. Irgendwann wird alles schwieriger, es entsteht Wasser mit Säure, sodass Sie sich zwischen den Vorsprüngen bewegen müssen. Wenn Sie das Grab erreichen, springen Sie zur Wand und klettern Sie an der Ranke zum Eingang hinauf. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, öffnen Sie den Sarg und nehmen Sie das Messer. Drücken Sie nun die beleuchteten Tasten (Maustasten) und entkommen Sie aus der Höhle.

Trauriges Wiedersehen

Geh in die Stadt, um mit Buck zu reden und deinen Freund zurückzubekommen. Geh ins Haus. Benutze die Maus und die Leertaste, um Buck zu töten.

Dieses Messer ist für Sie

Verlasse die Höhle, gehe zu Citra und gib ihr das Messer.

Hinterhalt

Verlasse den Tempel und folge dem Anführer, sprich mit ihm. Platzieren Sie eine Bombe im Auto rechts auf der Straße und klettern Sie auf den Turm. Schieße vor den Feinden zurück und klettere dann am Seil hinunter in den Lastwagen. Hol den Konvoi ein, töte die Wachen und rette die Gefangenen.

Krieger-Rettungsdienst

Sehen Sie sich ein langes Video an und verwenden Sie die Leertaste, um die Seile zu durchbrechen. Verlasse das Loch. Räumen Sie zwei Dörfer ab und steigen Sie in den Hubschrauber. Drücken Sie die schnell erscheinenden Tasten (Schuss, Zielen und Leertaste), um aus dem Grab herauszukommen. Töte die Piraten im Dorf, um deine Ausrüstung zu erhalten.

Neue Herausforderungen

Gehe zur Zither. Dann müssen Sie das Monster töten: Gehen Sie vor dem Feuer in Deckung, schießen Sie ins Gesicht und töten Sie dann die schwarzen Dämonen in der Nacht. Und am Ende müssen Sie den Bällen ausweichen, dem Monster ins Gesicht schießen, am Ende auf sein Gesicht klettern und ihm das Auge ausstechen.

Zahlen

Reise zur Vasa-Insel. Folgen Sie der Stadt. Um hineinzukommen, müssen Sie die Feinde töten und an der linken Seite des Zauns entlanggehen. Dann betreten Sie die Stadt durch den Felsvorsprung. Geh ins Haus. Rennen zu angegebenen Punkte um aus dem brennenden Gebäude herauszukommen. Folgen Sie dem Hangar und zerstören Sie alle auf Ihrem Weg. Folgen Sie dem Weg der Fernseher. Wenn Vasas Sie angreifen, rennen Sie weg und erschießen Sie sie. Dann töte Vas am Ende der Straße mit einem Messer.

Zithers Gnade

Verlasse den Tempel, kehre zu deinen Freunden zurück und sprich mit ihnen.

Flug in den Süden

Verlasse nun die Höhle, gehe zu Willis und sprich mit ihm. Fahren Sie so schnell wie möglich zur Landebahn. Beschütze den Spezialagenten.

Drei blinde Mäuse

Fliegen Sie auf Flügeln und landen Sie am Ufer. Töte die Wachen darauf, steige dann ins Auto und fahre in die Stadt. Wenn Sie ankommen, gehen Sie zur Bar und sprechen Sie mit dem Barkeeper. Gehen Sie nach unten und spielen Sie Poker. Dann folge Sam.

Werwolf

Gehen Sie zu Sams Haus und sprechen Sie mit ihm. Gehen Sie zur Spalte. Du darfst nicht töten. Lenken Sie den Wachmann am Eingang der Grube mit einem Stein ab und folgen Sie ihm dann die Treppe hinunter. Wenn Sie dann am Eingang der Höhle sind, warten Sie, bis der Wächter tiefer geht. Verstecke dich hinter Fässern oder Kisten und lenke ihn mit Steinen ab. Gehen Sie vorsichtig vor. Lenken Sie zwei weitere Wachen ab und biegen Sie links ab. Geh die Felsen hinunter. Ein Wachmann am Eingang des Tunnels lässt sich leicht ablenken, ebenso wie der zweite (gehen Sie um den Wasserfall herum und lenken Sie ihn ab). Gehen Sie weiter, lenken Sie zwei weitere Wachen ab und gehen Sie zum gewünschten Punkt. Kehren Sie nun zum Platz der beiden letzten Wachen zurück und gehen Sie nach links durch den kleinen Tunnel. Es werden noch 5 weitere Wachen vor uns sein, die Steine ​​in eine Ecke werfen. Sie werden abgelenkt und Sie gehen unter der Treppe hindurch, an einem Wachmann vorbei, bis zur Spitze. Tauchen Sie unter Wasser und schwimmen Sie zum Schiff. Klettert von hinten darauf. Töte ruhig den Neuankömmling. Gehen Sie zum Mitteldeck und zur Wache. Versammle dich nun mit allen Rekruten. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie ins Wasser gesprungen sind, steigen Sie in das Boot und verlassen Sie die Höhle.

Dreidecker

Folgen Sie dem Tempel. Finden Sie auf seinem Territorium (alle gelb markiert) drei Kapitäne (die nicht wie alle anderen gekleidet sind) und töten Sie sie. Durchsuchen Sie die Leichen. Dann folgen Sie dem Kontrollpunkt.

Entladung

Treffen Sie Sam. Folge ihm. Es gibt drei Minen auf dem Gelände, während Ihr Begleiter jede einzelne entlädt, beschützen Sie ihn.

In den Mund des Feindes

Gehen Sie zum gewünschten Punkt. Gehen Sie dann vom Fluss aus zum feindlichen Lager. Sie müssen zum gewünschten Punkt gelangen (auf kleine Türme klettern und sich mithilfe von Kabeln fortbewegen). Nachdem Sie sich ein paar Mal umherbewegt haben, machen Sie ein Foto von den Menschen auf der Brücke in der Ferne und gehen Sie weiter. Nehmen Sie den Raketenwerfer, zerstören Sie zwei Jeeps und folgen Sie dem Piraten (Sie können ihn auch nur durch Türme und Kabel erreichen). Durchsuchen Sie die Leiche und gelangen Sie zur gewünschten Markierung.

Alles drin

Gehen Sie zu Hoyts Basis. Sprich mit Sam. Gehe in den Keller.

Mal es schwarz

Gehen Sie zum Kommunikationszentrum. Sprengen Sie die Tür und folgen Sie ihr in den Bunker. Folgen Sie den Gängen bis zur Treppe und klettern Sie diese hinauf. Gehen Sie zur Antenne und platzieren Sie die Bombe. Wache, dann fliegt ein Hubschrauber ein und fliegt damit weg.

Schwarzes Gold

Sprich mit Sam. Zerstöre vier Lagerhäuser mit Bomben. Gehen Sie dann zu einem weiteren Punkt, klettern Sie auf das Maschinengewehr im Auto und verteidigen Sie die Position. Verlassen Sie den Bereich.

Spielen im Dunkeln

Geh in die Stadt und sprich mit Sam. Poker spielen. Hoyt töten (Leertaste drücken, schießen, zielen, schießen, zielen, schießen, zielen, Leertaste, schießen, zielen, schießen, schießen, zielen, Leertaste, q)

Spiel gegen die Bank

Gehen Sie so schnell wie möglich zum Flugplatz. Im Haus ganz links (gelb hervorgehoben) ist dein Bruder, rette ihn. Steigen Sie in den Hubschrauber und schießen Sie auf Feinde.

Tod von Doc

Sprechen Sie mit dem Arzt im Pavillon. Gehen Sie zum Hubschrauber.

Schwere Entscheidung

Gehe zur Zither. Folgen Sie dann geradeaus dem brennenden Korridor entlang. Tun letzte Wahl- Freunde (rechte Maustaste) oder Stamm (Ziel). Das Spiel ist abgeschlossen, aber Sie können einfach um die Insel herumlaufen, Piraten töten und jagen.

Schließlich ist der Kopf des Rakyat bereit, uns dabei zu helfen, stärkere Krieger zu werden. Aber dafür muss man eine Prüfung bestehen, die ihrer Meinung nach die Schwachen töten kann, die Starken aber nur stärker macht. Zu Beginn des Tests erhalten wir eine neue Tinktur, die schreckliche Störungen hervorruft. Wow, die Pannen sind gefährlich – alle möglichen bösen Geister tauchen auf, die mit einem Bogen und explosiven Pfeilen abgeschossen werden müssen. Nur für den Fall, dass ein Bogen nur dann effektiv schießt, wenn die Sehne gut gespannt ist. Dies geschieht, indem man die linke Maustaste gedrückt hält und so lange gedrückt hält, bis der Schuss abgefeuert wird. Mein Rat zur Vereinfachung Ihrer Far Cry 3-Passage ist, nicht zu schießen, ohne gut zu zielen. Dies ist immer noch ein Bogen, kein Maschinengewehr; vor dem nächsten Schuss müssen Sie warten, bis unser Held einen neuen Pfeil lädt.

Der Hauptfeind ist das Tintenmonster, das regelmäßig präzise auf die Maske schießen muss. Tapfere Krieger rennen mit Entermessern los – wenn möglich, schießen Sie auf sie aus der Ferne; wenn das nicht funktioniert, schneiden Sie sie mit einem Messer ab. Nach der Zerstörung dieser tapferen Geisterkrieger wird das Monster aggressiver und beginnt, eine unverständliche Substanz auf uns zu werfen, die nicht nur unserer Gesundheit schadet, sondern uns auch niederschlägt. Deshalb verbringen wir die verbleibende Phase des Kampfes einfach in Bewegung – wir zielen in der Bewegung, schießen in der Bewegung mit einem Bogen. Dies ist der Fall, wenn Bewegung Leben ist.

Während der Bewegung ist es zwar schwieriger, das Ziel zu treffen, aber nichts ist unmöglich. Nach einer Reihe von Treffern (etwa ein Dutzend sind erforderlich, oder sogar etwas mehr) fällt das Monster. Es bleibt nur noch, ihn mit demselben Messer zu erledigen. Klettern Sie auf seine Hand und drücken Sie beim Spielbefehl aktiv die Leertaste. Das ist ein Todesfall, wir haben den Test bestanden. Die Belohnung besteht darin, dass eine ganze Reihe bisher unzugänglicher Fähigkeiten freigeschaltet wurden. Steigern Sie also das Level Ihres Charakters. Es macht keinen Sinn, diese Angelegenheit aufzuschieben. Alle Fähigkeiten können es Ihnen erheblich erleichtern, Far Cry 3 abzuschließen. Und wenn Sie aus den Pannen aufwachen, werden Sie auch Citra sehen, wie sie auf Jasons Körper springt. Was für ein angenehmer Anblick, ja!

Mission 25 – Abrechnung

Vaas, deine Zeit ist gekommen! Es gibt etwas, wofür man sich rächen muss – er hat uns wiederholt wie Idioten hingestellt, versucht, uns hinzurichten, und schließlich hat er seinen Bruder erfolgreich mit einem Schuss in den Nacken hingerichtet, also ist es an der Zeit, die Schulden zu begleichen. Wir müssen zu seiner Insel gelangen, wo eine ganze Festung organisiert ist. Es ist nicht notwendig, auf der Insel unbedingt an dem auf der Karte markierten Ort anzukommen – dort laufen Piraten umher, und es ist keine Tatsache, dass Sie auf einem Boot fahren, das mit einem Maschinengewehr ausgestattet ist. Andernfalls funktioniert das Schießen auf Feinde aus der Ferne nicht. Ich landete etwa dreihundert Meter von ihnen entfernt, tötete sie aus der Distanz und zog weiter.

Am Eingang zur Vaasa-Basis werden Sie auf mehrere weitere Feinde treffen. Erwähnenswert ist der Scharfschütze auf dem Turm, den ich mit Molotowcocktails zu Tode geworfen habe – der arme Kerl kann nirgendwo hin, er wird den Turm nicht verlassen , also verbrennt er lebendig. Es ist Zeit, die Komplettlösung für Far Cry 3 fortzusetzen, Vaas zu besuchen – ziehen Sie sich an eine Stelle, an der der Zaun relativ niedrig ist, hoch, öffnen Sie die Tür, gehen Sie hinein. Wieder zeigte Vaas seine List – er hat auch hier eine Falle vorbereitet, alles brennt... Steigen Sie die Treppe zum Dach hinauf, springen Sie von dort, woraufhin Sie die Aufmerksamkeit einer ganzen Menge Gegner auf sich ziehen.

Das Feuergefecht wird intensiv sein – der Durchgang des Spiels Far Cry 3 kann durch einen Granatwerfer, Granaten sowie ein stationäres Maschinengewehr, das auf einem nahegelegenen Jeep montiert ist, erleichtert werden. Wir müssen direkt durchbrechen. Auf der linken Seite befindet sich eine Art Lagerhaus – Sie können durch dieses Lagerhaus hinter die feindlichen Linien gelangen. Wenn Sie den Hof passieren, sehen Sie die Tür zum Hangar, dort werden Sie nicht sehr herzlich begrüßt – ein Maschinengewehrschütze in Rüstung und einfache Soldaten. Wenn Sie etwas weiter gehen, tappen Sie in eine weitere Vaas-Falle. Er sticht mit einem Messer, das mit etwas befeuchtet ist, was eine starke narkotische Wirkung haben wird ...

Die Pannen beginnen: Zuerst laufen wir einfach durch ein paar Fernseher, sehen leicht verzerrte Erinnerungen und dann sehen wir Vaas vor uns stehen. Wir drücken gehorsam die Maustaste und sehen, wie der Feind eine Pistole an seinen eigenen Kopf hält, aber das ist eine Fata Morgana ... Währenddessen wird Jason von Geisterklonen von Vaas angegriffen, die jedoch erfolgreich Schaden anrichten, und zwar von unendlich vielen aus Stäben. Versuchen Sie daher nicht, sie alle im Stehen zu töten – gehen Sie vorwärts und schießen Sie aus der Bewegung mit dem bereitgestellten Maschinengewehr. Am Ende der Reise wird es ein lang erwartetes persönliches Treffen mit Vaas geben. Drücken Sie einfach die Taste „F“, um den Feind zu zerstören.

Mission 26 – Zithers Gnade

Du wirst im Tempel von Citra aufwachen – der Schwester von Vaas, die wir besiegt haben. Sie sind anders, diese Verwandten... Citra gibt uns eine Art Tinktur, dieses Mal glücklicherweise ohne narkotische Wirkung. Wir verlassen den Tempel, Sie sehen Dennis, der bereits seinen Sieg über Vaas gefeiert hat. Das nächstgelegene Ziel ist eine Höhle unter Dr. Earnhardts Haus, gehen Sie hinein. Verabschieden Sie sich von Ihren Freunden, und wenn Sie möchten, können Sie sich auch getrennt von Keith und Oliver verabschieden. Aber die Komplettlösung für Far Cry 3 fängt gerade erst an.

Mission 27 – Meeting Club (Cave Memories)

Dies ist nicht einmal eine Mission, sondern eine Welle von Erinnerungen, die nicht zwingend erforderlich sind – Sie können die Höhle einfach verlassen. Wenn Sie in die Vergangenheit reisen und herausfinden möchten, wie unser Unternehmen auf einer Insel gelandet ist, auf der ein paar Menschen getötet und die anderen einfach nur schwer verletzt wurden, gehen Sie in die Ecke der Höhle. Dort, neben dem Boot, finden Sie einen Teller. Folgen Sie der Empfehlung „Iss mich“ und mit Hilfe von Tablets werden Visionen ins Leben gerufen – gleich drei davon.

Mission 28 – Flug nach Süden

Jetzt ist Hoyt unser Hauptziel. Aber wer weiß, wo man nach ihm suchen muss ... Und nur einer kann es wissen: Willis, dem wir schon ein paar Mal geholfen haben. Es stellt sich heraus, dass er es mit seinen Spionagemissionen auf Russland abgesehen hat. Außerdem würden Sie in fünf Minuten abheben – genau so viel Zeit haben Sie, um an Ihr Ziel zu gelangen.

Wenn Sie insgesamt mindestens zehn Kilometer mit dem Auto um die Insel zurückgelegt haben, wird es Ihnen nicht schwerfallen, es rechtzeitig zu schaffen; Es stimmt, wenn Sie die Route falsch planen, können Sie es möglicherweise nicht rechtzeitig schaffen. Sobald Sie also die Aufgabe erhalten, nach Willis zu fahren, drücken Sie sofort „M“, um die Karte zu studieren und die optimale Route zu planen. Der Kürzeste ist nicht immer der Schnellste. Stellen Sie sicher, dass es weniger scharfe Kurven und schwierige Stellen gibt, an denen Sie das Auto möglicherweise nicht kontrollieren können.

Wenn Sie sich Willis nähern, wird die Passage des Spiels Far Cry 3 mit der Aufgabe fortgesetzt, ihm zu helfen, den Piratenangriff abzuwehren. Letztere steigen hinein große Mengen Und es wird nicht einfach sein, sich zu wehren, selbst auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad. Diese Aufgabe ist zunächst nicht besonders schwierig – der Agent hilft uns und schießt aktiv auf unsere Gegner. Aber letzterer hat das Flugzeug beschädigt, mit dem wir nach Hoyt Island fliegen wollten, also muss Willis es dringend reparieren und wir müssen es vor den Feinden schützen, die weiterhin drängen.

Ich würde Ihnen raten, sich entweder ein Maschinengewehr oder einen Granatwerfer zu besorgen und auch aktiv Granaten auf Gruppen von Feinden zu werfen. Davon gibt es viele, und am Ende wird es auch Maschinengewehrschützen in Rüstung geben. Es gibt ein stationäres Maschinengewehr, das Willis verwendet hat, aber es hat keinen 360-Grad-Blickwinkel und es kommen viele Feinde von den Flanken ... Sie müssen also hart arbeiten, um einen so massiven und aggressiven Angriff abzuwehren. Neben dem Flugzeug steht auch eine Kiste mit Munition – das kann nützlich sein. Und vergessen Sie nicht, die Karte im Auge zu behalten, denn Feinde sind mit roten tropfenförmigen Punkten markiert. Aufgabe Nummer eins ist es, zu verhindern, dass Willis getötet wird, alles andere ist zweitrangig. Wir werden uns etwas gönnen, wenn überhaupt...

Nachdem wir den Angriff abgewehrt haben, steigen wir in das Flugzeug und fliegen davon.

Mission 29 – Drei blinde Mäuse

Wir nähern uns schnell Hoyt Island. Um nicht abzustürzen, haben wir einen „Wing Suit“, der nach dem Prinzip der Körperstruktur eines Flughörnchens funktioniert. Wir öffnen unsere Arme und mildern den Fall, wie bei einem Drachenflieger. Außerdem steht uns ein Fallschirm zur Verfügung, um nicht abzustürzen, wenn etwas passiert. Die Steuerung des Anzugs und des Fallschirms wird auf dem Monitor angezeigt, ich werde es nicht wiederholen. Um Ihren Durchgang durch Far Cry 3 nicht noch weiter zu erschweren, rate ich Ihnen, in der Nähe von Feinden in der Nähe zu landen. Wir müssen zur Big Horseradish Bar. Ich habe lange über den Namen gelacht, aber es stellte sich heraus, dass er im Original noch lustiger hieß – „Crazy Cock“.

Die Bar liegt nicht ganz in der Nähe der Abgabestelle; es wäre schön, ein Auto zu haben, aber man kommt auch ohne dorthin. Bitte beachten Sie, dass die Insel vollständig in der Hand von Hoyts Söldnern ist – Sie sind ihnen bereits einmal begegnet (während eines Hinterhalts), und Sie sollten bedenken, dass es sich dabei um Gegner auf einem völlig anderen Niveau handelt als die vergleichsweise harmlosen Piraten. Ich wiederhole - mächtige Waffe, gute Rüstung, ausgezeichnete Organisation und ausgezeichnete Kampffähigkeiten. All dies macht Söldner zu ernsthaften Gegnern.

Wenn Sie an der Bar ankommen, sprechen Sie mit dem Barkeeper. Wir müssen einen alten Freund von Willis namens Sam finden. Der Barkeeper sagt, dass er nur einen Sam kennt und dieser jetzt im Keller mit anderen Söldnern Karten spielt. Wir kommunizieren mit dem Türsteher am Eingang und gehen in den Keller. Ich persönlich hatte Angst, dass ich gewinnen müsste, um das Spiel fortzusetzen. Ich hatte Angst, weil ich überhaupt nicht wusste, wie man Poker spielt und welche Regeln es gibt. Aber das Spiel hat sorgfältig Hinweise darauf hinterlassen, was und wie man drückt, ich weiß nicht einmal, ob ich gewonnen oder verloren habe. Die Tatsache ist offensichtlich – es reicht aus, nur ein Spiel zu spielen, um das Spiel Far Cry 3 erfolgreich fortzusetzen. Sam wird aufstehen und nach Hause gehen, wir werden auch aufstehen und ihm folgen. Sie müssen nicht lange im Dorf suchen – es gibt eine Markierung auf der Karte.

Mission 30 – Werwolf

Wenn Sie Sams Haus erreicht haben, gehen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf, treten Sie ein und schauen Sie sich den Dialog an. Was bietet uns unser Verbündeter? Die Südinsel wird also zuverlässig von Hoyts Söldnern kontrolliert – ohne ernsthaften Grund ist es nicht sehr ratsam, sich mit ihnen auf ein Feuergefecht einzulassen. Daher gibt es eine interessante Option – die Uniform eines von Hoyts Leuten zu bekommen, um nicht aufzufallen und sich im gesamten Gebiet frei bewegen zu können. Dies kann unseren Durchgang durch Far Cry 3 erheblich vereinfachen. Es wird empfohlen, dass Sie die Uniform an der Söldnerbasis abholen – gehen Sie dorthin, der Ort ist auf der Karte markiert. Jetzt müssen Sie alle während der Passage erworbenen Stealth-Fähigkeiten in die Praxis umsetzen.

Es ist äußerste Vorsicht geboten – keine Tötungen und kein Lärm, Alarmierung ist strengstens untersagt. Wir müssen ziemlich tief in das Lager vordringen, und es gibt so viele Feinde ... Glücklicherweise sind sie ziemlich verstreut und es gibt genügend dunkle Bereiche, in denen es fast unmöglich ist, uns zu bemerken. Vergessen Sie außerdem nicht, dass Ihnen Steine ​​zur Verfügung stehen, die in die eine oder andere Richtung geworfen werden können und so die Aufmerksamkeit der Wachen ablenken.

Schauen wir uns nun die Route rund um die Basis genauer an, da viele möglicherweise Schwierigkeiten haben. Im Prinzip gibt es nichts Kompliziertes – die Bewegungsrichtung wird nach und nach mit einer gelben Markierung hervorgehoben und die Aufgaben ändern sich, damit Sie nicht verwirrt werden. Dennoch ist es ratsam, zu handeln, ohne einige Grundsätze zu vergessen. Um Ihnen das Durchlaufen von Far Cry 3 zu erleichtern, werde ich Ihnen etwas ausführlicher darüber erzählen.

Zuerst müssen Sie sich in der Hocke bewegen. Dadurch reduzieren Sie den Lärm und fallen optisch weniger auf. Zweitens: Beeilen Sie sich nicht. Wenn Sie bezweifeln, dass Sie unbemerkt durchschlüpfen, einen Schatten oder Unterschlupf finden, die Gegend von dort aus studieren können, können Sie eine Kamera hervorholen und Ihre Gegner damit markieren. Drittens vergessen Sie nicht, dass Sie aufgrund der Funktionen der Spiel-Engine wahrscheinlich nicht sofort bemerkt werden, wenn Sie sich in der Hocke bewegen. Das Stealth-Band wird sich ausdehnen, selbst wenn offene Fläche ein oder zwei Sekunden, aber das ist auch die Zeit, in der man fliehen kann.

Begeben Sie sich also zunächst zu dem Söldner, der dort sitzt. Sie müssen einen Stein hinter seinen Rücken werfen – das wird den Feind natürlich dazu zwingen, auf sich selbst zu achten, während der Gegner versucht zu verstehen, was passiert ist, und in die Höhle springen. Beeilen Sie sich nicht, um ins Wasser zu gelangen – Sie haben noch Zeit, jetzt müssen Sie die Treppe hinuntergehen und dabei buchstäblich den Fersen des Streifenpolizisten folgen, der vor Ihnen hergeht. Wenn er sich setzt, kommt ihm ein anderer Streifenpolizist entgegen; dieser muss abgelenkt werden, indem er einen Stein in die entgegengesetzte Richtung wirft. Als nächstes steht der Feind mit dem Rücken zu uns, zielt mit dem Stein rechts von ihm und geht dann vorwärts. Auf dem gleichen Weg gelangen Sie zur Hafeneinfahrt.

Dort sind zwei Feinde gleichzeitig. Es scheint schwer zu durchdringen, aber sie können durch einen einzigen Steinwurf abgelenkt werden. Die Hauptsache ist, den Punkt, an dem der Stein auftrifft, richtig zu berechnen. Nachdem Sie an ihnen vorbeigeschlüpft sind, gehen Sie hinter dem Flammenwerfer herum, tauchen Sie dort ins Wasser und schwimmen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt. Das ist ein Schiff, da ist ein einsamer Rekrut, dessen Uniform wir brauchen. Greifen Sie ihn plötzlich von hinten an, um die Passage von Far Cry 3 fortzusetzen. Sam wird nach dem Gespräch anrufen, zur Besprechung gehen, die Hoyt persönlich durchführen und deutlich demonstrieren wird, was er mit seinen ungehorsamen Schützlingen macht.

Nach der Einweisung werden Sie das Gefühl haben, hierher zu gehören, Sie können sicher um die gesamte Basis herumlaufen und nützlichen Müll und Geld in Truhen sammeln. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie in das markierte Boot steigen und damit durch die Höhle in die Bucht fahren.

Mission 31 – Dreidecker

Sobald Sie das Versteck der Söldner verlassen, wird sich Sam mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen sagen, dass Sie drei Verschwörer in einem Lager in der Nähe vernichten müssen. Es sollte berücksichtigt werden, dass diese drei nur die Autoritäten sind und es immer noch eine große Anzahl gewöhnlicher Kämpfer gibt, daher ist es ratsam, leise und unbemerkt zu töten. In der Zwischenzeit möchte ich anmerken, dass wir uns jetzt frei auf der gesamten Insel bewegen können – solange Sie keine Aggression zeigen, wird Sie niemand berühren. Nachdem Sie die vorherige Mission abgeschlossen haben, werden Ihnen außerdem eine Reihe von Schnellreisepunkten freigeschaltet, die den Durchgang des Spiels Far Cry 3 erheblich vereinfachen.

Sie haben also das Söldnerlager erreicht, wo Sie drei Verschwörer vernichten und ihre Leichen durchsuchen müssen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, mit einer Kamera langsam durch das gesamte Lager zu laufen und alle Feinde zu markieren, denen Sie begegnen. Die üblichen werden mit orangefarbenen Markierungen markiert, unsere drei Ziele werden gelb mit Sternen sein. Wie ich oben erwähnt habe, müssen Ziele still und ohne Zeugen getötet werden. Egal in welcher Reihenfolge Sie sie herausschneiden, Sie werden Beweise auf der Leiche des letzten getöteten Verschwörers finden.

Wie sich herausstellte, wird nichts Schlimmes passieren, wenn man einfach das gesamte Lager auf aggressive Weise niedermacht – nachdem der zweite Getötete ein unerwünschter Zeuge aufgetaucht war, habe ich ihn sofort entfernt. Und obwohl es niemand sonst sah, war der Rest des Lagers sehr darauf bedacht, sich für die getöteten Kameraden zu rächen. Wir mussten eine Totalreinigung durchführen. Im Prinzip nichts Kompliziertes, es ist sogar einfacher, sich irgendwo zu verstecken und auf den Moment zu warten, bis das Ziel außerhalb der Sichtweite Ihrer Kollegen bleibt. Entscheiden Sie also selbst, wie Sie das Spiel Far Cry 3 zu diesem Zeitpunkt bequemer abschließen können.

Wenn Sie ruhig handeln, denken Sie daran, dass sich der letzte Verschwörer oben in der Mine befindet und ein gewöhnlicher Söldner ständig neben ihm Wache hält. Wenn Sie also kein Aufsehen erregen möchten, eliminieren Sie ihn zunächst stillschweigend. Sie müssen nicht einmal versuchen, mit Steinen zu werfen – hier ist jeder für sich, niemand wird auf den Lärm achten. Nachdem Sie alle drei Verschwörer getötet haben, durchsuchen Sie auf die eine oder andere Weise ihre Leichen und finden Sie Beweise am Körper des letzten Verschwörers. Verlassen Sie diesen Ort und fahren Sie in sichere Entfernung.