Far Cry 3 findet den Antriebskopf. Handlungsstrang

Wenn Sie Probleme mit haben das Spiel bestehen Weit entfernt 3 , können Sie unsere Ratschläge und Informationen jederzeit zum Handeln nutzen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die Sie befolgen müssen, um das Spiel abzuschließen. Far Cry 3. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung Far Schrei 3 lesen Sie auf unserer Website.

Die Flucht

Folge deinem Bruder, wenn nötig, krieche. Wenn Sie im Haus sind, nehmen Sie Dinge vom Tisch. Wirf einen Stein an die Ecke, um den Wachmann abzulenken. Wenn er abgelenkt ist, schlüpfen Sie schnell an ihm vorbei und klettern Sie schnell ins Fenster. Klettern Sie auf die Holzstücke, gehen Sie in die Hocke, klettern Sie durch das Fenster und verlassen Sie leise das Haus. Folgen Sie dem Hanffeld. Lenken Sie die Wachen erneut mit einem Stein ab und folgen Sie Grant weiterhin im Sitzen.

Versuchen Sie, sein Leben zu retten, indem Sie die Leertaste gedrückt halten. Laufen Sie dann schnell zum vorgesehenen Punkt, springen Sie und rennen Sie erneut. Klettern Sie die Weinreben hinauf, rennen Sie dann und setzen Sie sich unter die Schlucht. Töte den Feind, indem du schnell die Leertaste drückst, und renne dann noch schneller über die Brücke.

Amanaki-Dorf

Kaufen Sie eine Waffe. Folgen Sie Dennis und gehen Sie dann selbst zum Turm auf dem Berg. Klettere auf den Funkturm und schalte den Generator ein. Klettere mit dem Kabel nach unten und sprich mit Dennis. Öffnen Sie die Karte und richten Sie den Kontrollpunkt auf den Lebensraum der Wildschweine.

Jäger

Folgen Sie der angegebenen Position, Sie können Ihre Bewegung beschleunigen, ins Auto einsteigen und damit fahren. Sammle ein rotes und ein blaues Blatt, zwei grüne und nimm zwei Eberhäute, um dies zu tun, sie aufzuspüren, zu töten und auszuweiden. Kehre ins Dorf zu Dennis zurück – er wird dir beibringen, wie man Tränke und Taschen herstellt, und es dir sagen mehr darüber, wie man Fähigkeiten entwickelt. Steig ins Auto.

Eroberung eines Außenpostens

Steigen Sie aus dem Auto und folgen Sie dem gewünschten Bereich. Wenn Sie die Sicherheitskabine sehen, beeilen Sie sich nicht, alle zu töten. Sie können die Feinde umgehen, wenn Sie an der rechten Seite des Zauns entlanggehen. Nachdem Sie einen kleinen Durchgang passiert haben, finden Sie sich bei dem Gebäude wieder, in dem sich Ihre Freundin befindet. Räumen Sie das Dorf auf. Gehen Sie nun zum richtigen Haus. Öffnen Sie nun die Karte und sehen Sie, wo Sie hin müssen, und machen Sie sich auf den Weg.

Pilze

Auf dem Weg zum Arzt (wenn man der Straße folgt) stößt man auf einen Turm. Aktivieren Sie es, um einen neuen Standort zu öffnen. Wenn Sie auf dem Hügel angekommen sind, sprechen Sie mit Earnhard. Gehen Sie zu seinem Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Benutzen Sie die Karte, um zum Ufer zu gelangen, tauchen Sie dann ins Wasser und schwimmen Sie in die Höhle. Klettern Sie auf den Felsvorsprung, springen Sie ins Wasser, tauchen Sie auf und folgen Sie den Ranken nach oben. Gehen Sie weiter, vor der Klippe, springen Sie nicht ins Wasser, sondern erklimmen Sie die Ranken noch höher. Gehen Sie tief in die Höhle, jetzt werden Sie von Halluzinationen heimgesucht, folgen Sie weiter, erklimmen Sie die Ranken, kriechen Sie vorwärts. Folgen Sie dem Weg, betreten Sie das Haus. Biegen Sie links ab, gehen Sie dann geradeaus, nehmen Sie die Pilze und folgen Sie den Schildern zum Ausgang. Kehren Sie über den Umweg zum Arzt zurück (entlang der Klippe entlang der Ranken). Geben Sie die Pilze dem Arzt und gehen Sie zum Haus eines Freundes.

Ruf der Medusa

Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum Außenposten. Von dort aus folgen Sie dem neuen Bereich. Wenn Sie ein Schiff finden, verstecken Sie sich. Sie müssen drei Bahnwärter heimlich töten (in zerrissener Kleidung, aber nicht rot. Sie müssen sie leise töten, damit sie keinen Alarm auslösen und die Daten zerstören). Wenn Sie alle drei getötet haben, nehmen Sie die Schlüssel von ihren Leichen, gehen Sie zum Steuerhaus des Linienschiffs und belauschen Sie das Gespräch. Zerstöre die Abteilung – Verstärkung am Ufer. Rückkehr ins Dorf.

Das Räuberspiel

Sprich mit Dennis. Folgen Sie dem auf der Karte markierten Punkt. Es ist besser, nicht direkt zum Lager zu gehen, sondern sich ruhig vom Hügel aus dorthin zu begeben. Schleichen Sie sich leise ins Haus, platzieren Sie die Bombe und verlassen Sie den Bereich.

Razzia im Gefängnis

Folgen Sie dem gewünschten Punkt auf der Karte (besser auf dem Wasserweg mit einem Boot, da Sie dort schneller ankommen). Nachdem Sie die Insel erreicht haben, gehen Sie zum Leuchtturm. Mach es an. In verschiedenen Ecken des Lagers gibt es kleine Türme, durch die Alarm gegeben wird. Schleichen Sie sich leise in sie hinein und töten Sie die Signalgeber. Dann können Sie von jedem Hügel aus das Kabel hinuntergehen und alle töten. Durchsuchen Sie die Leiche des Gefängniswärters. Jetzt müssen Sie einen weiteren Trupp töten und zur Höhle gehen. Folgen Sie ruhig dem Korridor und entfernen Sie die Soldaten (seien Sie vorsichtig, sie verstecken sich im Dunkeln).

Rettung einer Freundin

Lauf die Treppe hoch. Dann wird es auf deinem Weg zweimal Feuer geben, schieße auf die Rohre, damit das Wasser es löscht. Vor Ihnen, nach dem zweiten erloschenen Feuer, wird es ein weiteres geben, rechts von Ihnen explodiert es in die Tür, folgen Sie ihr weiter und die Treppe hinauf. Folgen Sie nun dem Brett nach vorne und brechen Sie die Tür mit einer Machete (Schlag) auf. Dann gehen Sie, klammern Sie sich an die Wand und entlang des Balkens. Schießen Sie auf das Rohr und gehen Sie an einer weiteren Kante entlang. Klettere auf der Planke ein Stück nach vorne und klettere auf die Kante. Darauf folgt ein Video, in dem man das Auto schieben und mit einem Granatwerfer auf Feinde schießen kann.

Hausarbeiten

Gehen Sie zur Höhle (der Eingang befindet sich unter dem Pavillon). Schwimmen Sie zum gewünschten Bereich, tauchen Sie ab und nehmen Sie den Sender vom Grund des Wassers. Bring es zu Daisy. Dann sprich mit Lisa.

Treffen mit Citra

Verlassen Sie die Höhle und gehen Sie zum gewünschten Punkt auf der Karte. Sprich mit Dennis und folge ihm. Jetzt müssen Sie einen Gegenstand finden und dem Mann im Anzug ins Haus folgen. Folgen Sie der Brücke vorwärts und nehmen Sie das Messer vom Altar. Verlasse den Tempel.

Die falsche Seite der Stadt

Geh nach Badtown. Gehen Sie zur Bar, setzen Sie sich an den Tisch. Folgen Sie heimlich dem Mann im weißen Anzug.

Vespiarium

Betrete das Haus. Kleine Zwischensequenz und folge der Treppe nach unten. Nimm den Flammenwerfer vom Tisch und verlasse das Gebäude. Gehen Sie nun zur Plantage. Verbrennen Sie zwei Cannabisfelder, folgen Sie dann dem Schild weiter und zerstören Sie fünf weitere kleine Felder (suchen Sie besser nach Umgehungsmöglichkeiten, damit die Wachen Sie nicht bemerken). Gehen Sie ein letztes Mal ins Dorf und sprengen Sie das Drogenboot.

Ein Mann namens Hoyt.

Sprich mit Hintley. Nun geht es zu den Reisfeldern. Sie werden sie auf dem Hügel sehen, gehen Sie den Weg nach links entlang und wenn Sie dann ein Kabel finden, gehen Sie es hinunter zur Hütte. Töte zwei Soldaten, die den Kerl in Rot töten wollen. Binden Sie dann die Hände Ihres Ziels los (bewegen Sie sich vorsichtig darauf zu, da das Feld vermint ist). Deckt Rango ab und folgt ihm, denn er weiß, wo die Minen sind. Schützen Sie Ihren Begleiter im Haus, während er nach Dokumenten sucht.

Rette Oliver

Du gehst zum markierten Ort, um deinen Freund zu retten. Wenn Sie zu spät kommen, steigen Sie ins Auto und fahren zum Beobachtungsposten (Sie müssen in 2-3 Minuten dort sein). Räumen Sie es ab und gehen Sie zur Klippe. Benutze die Kamera, um Oliver zu finden. Warten Sie einen Moment und decken Sie Ihren Freund mit einem Scharfschützengewehr ab. Wenn Oliver am Boot ankommt und sich hineinsetzt, warten Sie, bis er unter Ihnen schwimmt, und springen Sie ins Boot. Schieße mit einem Maschinengewehr auf einem Boot auf eine ganze Armee von Feinden zurück.

Splitter der Vergangenheit

Verlasse die Höhle. Gehe nach Badtown und sprich mit Buck. Steigen Sie auf das Schiff „Nostalgie“ (auf der Karte angegeben). Töte alle auf dem Schiff, gehe zur Kaserne, gehe die Korridore entlang, töte die Feinde. Gehen Sie zum gewünschten Punkt und interagieren Sie mit dem Laptop. Verlassen Sie das sinkende Schiff (segeln Sie zum Ziel). Verwenden Sie Luftflaschen, um ein Sterben zu vermeiden.

Hinunter in die Dunkelheit

Geh nach Baku und sprich mit ihm. Betritt den Bunker. Folgen Sie dem Hangar der U-Boote. Töte Feinde und gehe zum Eingang der Höhle. Töte die Feinde, sprenge den Eingang und gehe weiter. Nehmen Sie sich Zeit, ins Wasser zu springen, das darin befindliche Krokodil zu töten und dann zu tauchen. Dann öffne die Tür. Springe über das Loch. Dann schwimmen Sie, öffnen Sie die Tür zu Ihrer Rechten und schießen Sie auf drei Stöcke. Kehre in die Halle zurück, schwimme zur linken Seite, öffne die Tür, gehe in den Raum und zerstöre die drei Balken. Kehren Sie dann in die Halle zurück und gehen Sie zur Schatzkammer. Nimm das Artefakt vom Tisch. Gehen Sie den Sims links entlang und verlassen Sie die Höhle.

Schatz in der Mine

Geh zurück nach Baku und sprich mit ihm. Geh runter in die Minen. Töte Feinde und folge dem Korridor. Dann befinden Sie sich auf der Brücke und müssen das gesamte Lager zerstören (schieben Sie die Karren, um in Deckung schneller voranzukommen). Setzen Sie Ihren Weg in die Tiefen der Minen fort und töten Sie die Feinde. Benutze den Kompass, um den geheimen Raum zu betreten. Ziehen Sie den versteckten Schalter in der Mitte des Raumes. Folgen Sie dem Weg geradeaus und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Nehmen Sie ein weiteres Artefakt in der Schatzkammer und verlassen Sie dringend die Höhle.

Lin Kong, nehme ich an?

Der Anfang ähnelt den letzten drei Aufgaben (mit Buck sprechen). Springen Sie von der Klippe, gehen Sie dann ans Ufer, klettern Sie auf die Ranken und gehen Sie in das Grab. Sie müssen einen Weg weiter gehen und Dutzende Feinde töten. Irgendwann wird es schwieriger, es tritt Wasser mit Säure auf, sodass Sie sich zwischen den Vorsprüngen bewegen müssen. Wenn Sie am Grab angekommen sind, springen Sie an die Wand und klettern Sie an der Ranke zum Eingang. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, öffnen Sie den Sarg und nehmen Sie das Messer. Drücken Sie nun die beleuchteten Tasten (Maustasten) und entkommen Sie aus der Höhle.

trauriges Wiedersehen

Folgen Sie der Stadt, um mit Buck zu sprechen und einen Freund zurückzugewinnen. Betrete das Haus. Benutze die Maus und die Leertaste, um Buck zu töten.

Dieses Messer ist für Sie.

Verlasse die Höhle, gehe zu Citra und gib ihr das Messer.

Hinterhalt

Verlasse den Tempel und folge dem Anführer, sprich mit ihm. Platzieren Sie eine Bombe im Auto auf der rechten Straßenseite und klettern Sie auf den Turm. Schießen Sie auf die Feinde und steigen Sie dann am Seil hinunter in den Lastwagen. Hol den Konvoi ein, töte die Wachen und rette die Gefangenen.

Krieger-Rettungsdienst

Sehen Sie sich ein langes Video an und verwenden Sie die Leertaste, um die Seile zu durchbrechen. Verlassen Sie das Scheitern. Räumen Sie zwei Dörfer ab und steigen Sie in den Hubschrauber. Drücken Sie die schnell erscheinenden Tasten (Schuss, Zielen und Leertaste), um aus dem Grab herauszukommen. Töte die Piraten im Dorf, um deine Ausrüstung zu erhalten.

Neuer Test

Gehe zu Citra. Dann müssen Sie das Monster töten: Gehen Sie vor dem Feuer in Deckung, schießen Sie ins Gesicht und töten Sie dann die schwarzen Dämonen in der Nacht. Und am Ende müssen Sie den Bällen ausweichen, dem Monster ins Gesicht schießen, am Ende auf sein Gesicht klettern und ihm das Auge ausstechen.

Zahlen

Reise zur Vasa-Insel. Folgen Sie der Stadt. Um hineinzukommen, müssen Sie die Feinde töten und an der linken Seite des Zauns entlanggehen. Dann dringen Sie durch den Felsvorsprung in die Stadt ein. Betrete das Haus. Laufen Sie zu den angegebenen Punkten, um aus dem brennenden Gebäude herauszukommen. Folgen Sie dem Hangar und zerstören Sie jeden, der Ihnen in den Weg kommt. Gehen Sie den Weg der Fernseher entlang. Wenn die Vasas beginnen, Sie anzugreifen, rennen Sie und erschießen Sie sie. Dann, am Ende der Straße, töte Vasa mit einem Messer.

Gnade der Zither

Verlasse den Tempel, kehre zu deinen Freunden zurück und sprich mit ihnen.

Flug nach Süden

Verlasse nun die Höhle, gehe zu Willis und sprich mit ihm. Kommen Sie so schnell wie möglich zur Landebahn. Beschütze den Spezialagenten.

Drei blinde Mäuse

Auf Flügeln fliegen, am Ufer landen. Töte die Wachen darauf, steige dann ins Auto und fahre in die Stadt. Wenn Sie vor Ort ankommen, gehen Sie zur Bar und sprechen Sie mit dem Barkeeper. Gehen Sie nach unten und spielen Sie Poker. Dann folge Sam.

Werwolf

Gehen Sie zu Sams Haus und sprechen Sie mit ihm. Gehen Sie zur Spalte. Du kannst nicht töten. Lenken Sie den Wachmann am Eingang der Grube mit einem Stein ab und folgen Sie ihm dann die Treppe hinunter. Wenn Sie dann am Eingang der Höhle sind, warten Sie, bis der Wächter tiefer geht. Verstecke dich hinter Fässern oder Kisten und lenke ihn mit Steinen ab. Folgen Sie sorgfältig. Lenken Sie zwei weitere Wachen ab und biegen Sie links ab. Geh die Felsen hinunter. Ein Wachmann am Eingang des Tunnels lässt sich leicht ablenken, ebenso wie der zweite (gehen Sie um ihn herum durch den Wasserfall und lenken Sie ihn ab). Gehen Sie weiter, lenken Sie zwei weitere Wachen ab und gehen Sie zum gewünschten Punkt. Kehren Sie nun zum Platz der beiden letzten Wachen zurück und gehen Sie links durch den kleinen Tunnel. Es werden noch 5 weitere Wachen vor uns sein, die Steine ​​in eine Ecke werfen. Sie werden abgelenkt und Sie gehen unter der Treppe hindurch, an einem Wachmann vorbei, bis zur Spitze. Tauchen Sie unter Wasser und schwimmen Sie auf das Schiff zu. Klettert von hinten darauf. Töte ruhig den Neuling. Gehen Sie zum Mitteldeck und zur Wache. Versammle dich nun mit allen Rekruten. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie ins Wasser gesprungen sind, steigen Sie in das Boot und verlassen Sie die Höhle.

Dreidecker

Folgen Sie dem Tempel. Finden Sie auf seinem Territorium (alle gelb markiert) drei Kapitäne (die nicht wie alle anderen gekleidet sind) und töten Sie sie. Durchsuchen Sie die Leichen. Folgen Sie dann dem Kontrollpunkt.

Entladung

Treffen Sie Sam. Folge ihm. Es gibt drei Minen in der Gegend, während Ihr Begleiter jede einzelne entlädt, Sie beschützen ihn.

In den Mund des Feindes

Gehen Sie zum gewünschten Punkt. Gehen Sie dann vom Flussufer zum feindlichen Lager. Sie müssen zum gewünschten Punkt gelangen (auf die kleinen Türme klettern und sich mit den Seilen fortbewegen). Machen Sie nach ein paar Zügen ein Foto von den Menschen auf der Brücke in der Ferne und gehen Sie weiter. Nehmen Sie den Raketenwerfer, zerstören Sie zwei Jeeps und folgen Sie dem Piraten (Sie können ihn auch nur durch Türme und Kabel erreichen). Durchsuchen Sie die Leiche und gelangen Sie zur gewünschten Markierung.

Alles drin

Gehen Sie zu Hoyts Basis. Sprich mit Sam. Gehe in den Keller.

Mal es schwarz

Gehen Sie zum Kommunikationszentrum. Sprengen Sie die Tür und folgen Sie ihr zum Bunker. Folgen Sie den Korridoren zur Treppe und klettern Sie diese hinauf. Gehen Sie zur Antenne und platzieren Sie die Bombe. Wache, dann fliegt ein Hubschrauber ein und fliegt damit weg.

schwarzes Gold

Sprich mit Sam. Zerstöre vier Lagerhäuser mit Bomben. Gehen Sie dann noch einen Punkt weiter, klettern Sie auf das Maschinengewehr im Auto und verteidigen Sie die Position. Verlassen Sie den Bereich.

Spiel im Dunkeln

Geh in die Stadt und sprich mit Sam. Poker spielen. Hoyt töten (Drücken – Leertaste, Schießen, Zielen, Schießen, Zielen, Schießen, Zielen, Leertaste, Schießen, Zielen, Schießen, Schießen, Zielen, Leertaste, q)

Gegen die Bank spielen

Begeben Sie sich so schnell wie möglich zum Flugplatz. Im Haus ganz links (gelb hervorgehoben) ist dein Bruder, rette ihn. Steigen Sie in den Hubschrauber und schießen Sie auf Feinde.

Docs Tod

Sprechen Sie mit dem Arzt im Pavillon. Gehen Sie zum Hubschrauber.

Schwere Entscheidung

Gehe zu Citra. Folgen Sie dann direkt dem brennenden Korridor. Tun letzte Wahl- Freunde (rechte Maustaste) oder Stamm (Sicht). Das Spiel ist vorbei, aber Sie können einfach um die Insel herumlaufen, Piraten töten und jagen.

Also lasst uns in einem Käfig sitzen. Wir lauschen der Rede des verrückten Vass. Dann schauen wir einfach zu, wie er geht und unser Bruder aussteigt und uns befreit. Dann wird er den Wachmann geschickt anlocken und den Käfig öffnen. Jetzt folge einfach dem Bruder. Die Mission ist lehrreich, also nichts Kompliziertes. Die Hauptsache ist, alles so zu machen, wie es auf dem Bildschirm steht, und deinem Bruder zu folgen.

Irgendwann wird Vass Grant töten. Wir müssen die Leertaste drücken und gedrückt halten, aber Grant wird trotzdem sterben.

Dann rennen wir mit aller Kraft durch den Dschungel. Es lohnt sich, die Straße nur vorwärts zu laufen, es wird keine Abzweigungen geben. Wir rennen, bis wir hinfallen und nach unten rutschen, dann rennen und springen wir durch die Spalte, wir klettern die Ranke hinauf und rennen zur Brücke, wir versuchen darüber zu rennen, aber ...

Amanaki-Dorf

Wir wachen zu einem bestimmten Zeitpunkt im Haus auf. Er heilt uns und füllt uns mit Tätowierungen.


#2

Dann hören wir dem Gespräch zu, stehen auf und gehen ihm nach draußen. Nochmal ein kleiner Plausch. Dann nehmen wir Geld von unserem Retter Dennis und kaufen die erste Waffe. Als nächstes folgen Sie dem Funkturm. Sie wird neben dem Lager sein, direkt vor ihm. Falls vorhanden, auf der Karte markiert. Los geht's. Seien Sie vorsichtig, vor der Treppe steht eine Schlange, töten Sie sie. Nachdem Sie ganz nach oben geklettert sind, aktivieren Sie den Kontrollpunkt und gehen Sie das daneben liegende Kabel hinunter.


#3

Noch einmal mit Dennis chatten.

Jetzt müssen wir lernen, wie man Tierkadaver zerlegt und die notwendigen Kräuter sammelt, um Tränke herzustellen. Öffnen Sie die Karte und fahren Sie zum Wildschweinhabitat (Wildschweine sind auf der Karte eingezeichnet). Töten Sie bei Ihrer Ankunft zwei Eber und schlachten Sie sie ab (hocken Sie sich einfach neben sie und drücken Sie die E-Taste). Als nächstes sammeln Sie die gewünschten Pflanzen.


#4

Sie wachsen alle nebeneinander und fallen auf grelle Farbe. Im Fluss in der Nähe finden Sie eine blaue Blume. Zum Glück ist der Fluss nicht tief. Wir tauchen, zerreißen die Blume und kehren zu Dennis zurück. Als nächstes stellen wir einen Beutel und ein paar Tränke zur Behandlung her.

Eroberung eines Außenpostens

Wir setzen uns zu Dennis ins Auto. Wir gehen zum angegebenen Punkt. Als wir ankommen, landen wir und töten die Feinde. Sie können alles ruhig erledigen oder einfach weitermachen. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, erobern Sie den Außenposten.


#5

Also müssen wir zum Arzt gehen. Sein Standort ist auf der Karte markiert. Folge ihm. Sein Name ist Earnhard.


#6

Nachdem Sie zu ihm gekommen sind, gehen Sie in sein Gewächshaus, untersuchen Sie die Pillen und gehen Sie dann in den zweiten Stock des Hauses. Unsere Freundin ist hier, aber ihr Zustand ist kritisch. Wir müssen den richtigen Pilz finden. Wir gehen zum Küstenrand, tauchen. Der Eingang zur Höhle liegt unter Wasser.

Als nächstes warten wir auf unterhaltsame Akrobatik, bis wir versehentlich die Pilze zerdrücken und ihre Pollen in uns eindringen. Dann machen wir einfach weiter. Es wird alle möglichen Halluzinationen geben. Wir folgen geradeaus, bis wir den richtigen Pilz nehmen, dann kehren wir zum Arzt zurück und gehen ins Haus.

Ruf der Medusa

Eine interessante Mission, deren Verlauf Sie im Video sehen können, aber vorher gehen Sie zum Schiff. Hier beginnen wir.

Das Räuberspiel

Razzia im Gefängnis

Wir erreichen eine kleine Insel. Seien Sie vorsichtig, da es viele Feinde geben wird. Darüber hinaus gibt es Signalgeber, die Alarm auslösen können, wenn sie uns bemerken und Verstärkung eintrifft. Wir töten Feinde auf der Straße und gehen dann in die Höhle. Wir töten sie hier und gehen nach draußen. Nun, wie kommt man raus? Wir werden gefangen genommen.

Rettung einer Freundin

Also hat Vass uns erwischt. Alles brennt. Wir rennen die Treppe hinauf. Die Straße wird durch Feuer blockiert. Schießen Sie auf den Hahn der Leitung, damit Wasser austritt und das Feuer löscht.


#7

Als nächstes gehen wir durch die Tür nach rechts und gehen nach oben, nun gehen wir am Holzbalken entlang auf die andere Seite. Als nächstes brechen Sie die Tür auf. Halten Sie sich am Rand des Abgrunds fest (der Held macht das automatisch, Sie gehen einfach zum Rand) und gehen Sie dann, indem Sie Ihren Rücken gegen die Wand drücken, zum anderen Ende des Raums. Dann klettern wir auf den Sims. Einen Freund retten. Jetzt die Jagd. Wir schießen mit dem Granatwerfer zurück, bis wir den Schwanz loswerden. Schauen wir uns das Video an.

Treffen mit Citra

Wir gehen zu einem Punkt auf der Karte. Sprich mit Dennis. Er wird es wagen, uns Citra vorzustellen.


#8

Sie wird uns treffen, mit uns reden und bitten, ihre Notwendigkeit zu beweisen. Wir trinken das von ihr gegebene Getränk und bekommen Halluzinationen. Wir müssen dem Mann im weißen Anzug folgen. Wir folgen ihm, bis wir das Haus betreten und die Halluzination endet. Als wir aufwachen, machen wir uns auf die Suche nach genau diesem Mann.

Die falsche Seite der Stadt

Eine einfache Mission, einen Mann im Anzug zu finden. Entspannen Sie sich und schauen Sie sich das Video an.

Vespiarium

Nichts Kompliziertes. Nachdem wir das Haus mit einem Flammenwerfer verlassen haben, erreichen wir einfach das markierte Gebiet und beginnen, die Reisfelder niederzubrennen. Neben den Feldern aufgestellte Sprengstofffässer werden uns dabei helfen. Es wird viele Feinde geben, also machen Sie sich im Voraus bereit. Im Allgemeinen nichts Kompliziertes. Verbrennen Sie die Marihuanafelder so schnell wie möglich und die Mission ist abgeschlossen.


#9

Pass auf, zünde dich nicht an.

Rette Oliver

Also müssen wir einen Freund retten. Wir laufen zu einem Punkt auf der Karte. Am Punkt angekommen holen wir die Kamera heraus und beobachten. Finde Oliver im Auto. Nehmen Sie nun einen Scharfschützen und töten Sie die Feinde.


#10

Lass sie nicht zu Oliver kommen. Ja, und er selbst ist kein Miss-Typ – er wird zurückschießen. Wir warten darauf, dass er ins Wasser springt. Dann springen wir selbst, setzen uns ins Boot und rennen davon. Während Sie schwimmen, müssen Sie auf Feinde zurückschießen. Dann bringen wir Oliver zur Höhle, zu den anderen.

Splitter der Vergangenheit

Wir verlassen die Höhle, in die Oliver gebracht wurde. Dann fahren wir nach Baku, es liegt in Badtown.


#11

Rede mit ihm. Mach seinen Job. Wir segeln zum Schiff und töten alle darauf. Wir erreichen den Laptop, benutzen ihn und finden dann den Teil des Kompasses. Dann beginnt das Schiff zu sinken. Wir müssen innerhalb der sinkenden Abteile nach draußen schwimmen. Wir steigen aus und segeln nach Baku.

Hinunter in die Dunkelheit

Wieder fahren wir nach Baku. Jetzt bittet er dich, den Bunker zu finden. Wir nutzen den Bunker. Im Bunker befindet sich der zweite Teil des Kompasses. Es wird viele Feinde geben, aber nichts Schwieriges. Besonders gefährlich sind gepanzerte Gegner. Nachdem Sie ein wenig durch die Bunker gegangen sind, erreichen Sie die Stelle, an der das Dynamit liegt. Sprengen Sie Iditol in die Höhle. Vor Ihnen wird ein Krokodil im Wasser sein, töten Sie es und schwimmen Sie weiter. Jetzt müssen wir irgendwie auf den Sims klettern. Brechen Sie dazu rechts und links die Balken, die die Wassersäule halten. Der Wasserstand steigt und Sie können den Felsvorsprung erreichen. Als nächstes gehen wir in die Schatzkammer und holen uns den zweiten Teil des Kompasses.

Schatz in der Mine

Wir finden Buck wieder und unterhalten uns mit ihm. Dann gehen wir hinunter in die Minen. Vor uns wird es wieder eine Menge Feinde geben. Im Allgemeinen nichts Kompliziertes. Wir töten sie und ziehen weiter. Als nächstes müssen wir die Karren schieben und uns dahinter verstecken, sonst erschießen uns die Scharfschützen schnell. Dann dringen Sie mit Hilfe eines Kompasses in einen geheimen, sehr schönen Raum ein. Dann finden wir wieder einen anderen Teil des Kompasses und steigen aus.

Lin Kong, nehme ich an?

Eine sehr interessante Mission, da wir zum Grab selbst gelangen müssen. Sehen Sie sich das Video zur Komplettlösung an.

trauriges Wiedersehen

Wir folgen Buck, um den Freund zu retten, den er zu vergewaltigen versuchte. Als er das Haus betritt, beschließt Buck, uns zu töten. Als nächstes töten wir ihn in der Zwischensequenz mit einem verzierten Dolch und nehmen ihn an uns.

Wir verlassen den Tempel. Jetzt werden wir unserem Stamm helfen. Wir kommen an. Wir installieren eine Bombe auf dem Lastwagen, klettern dann auf den Turm und erschießen von dort aus das Militär. Dann gehen wir hinunter und fangen an, den Konvoi einzuholen. Wir töten die Wachen und retten die Gefangenen.

Krieger-Rettungsdienst

Schauen wir uns das Video an. Vass wird uns fallen lassen und wir müssen schnell die Fesseln durchbrechen, was wir auch tun.


#12

Wir schwimmen und ziehen weiter. Wir töten Feinde. Jetzt müssen Sie die beiden Dörfer räumen und in den Hubschrauber steigen. Als nächstes wird Vass uns in einer schönen Zwischensequenz töten, aber verdammt, wir leben. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Leichenmassen, indem wir die angegebenen Tasten drücken. Wir steigen aus. Das Feuerzeug hat uns das Leben gerettet.


#13

Neue Herausforderung

Ich gehe nach Citra. Andererseits wird sie uns verblüffen. Ein riesiges Monster wird vor uns aufwachen. Schieße ihm mit einem Bogen ins Gesicht. Schieße und weiche seinem Feuer aus. Dunkelheit wird folgen. Feinde können durch rote Augen und ein rotes Visier berechnet werden. Schieße zurück, damit du nicht getötet wirst. Dann schießen wir dem Monster noch einmal ins Gesicht und dann gibt es eine Zwischensequenz, in der man ihm das Auge ausstechen muss.

Zahlen

Wir müssen Vas finden und ihn töten. Wir fahren zu seiner Insel. Es stellte sich heraus, dass er auf uns wartete. Wir müssen seine Leute töten und in den Hangar einbrechen, in dem er ist. Es wird einen Gehweg mit Fernsehern geben. Wir gehen vorwärts, bis es dich angreift. Als nächstes werden wir in einen fremden Raum transportiert. Du musst gegen Vas kämpfen. Dann gehen wir die Straße entlang und töten Kopien von Vasa mit einem Messer aus einem Maschinengewehr. Am Ende des Weges töten wir Vasa.


#14

Gnade der Zither

Wir verlassen den Tempel, gehen zu Freunden in die Höhle und reden mit ihnen.

Flug nach Süden

Wandern Sie unter der sengenden tropischen Sonne azurblaue Küsten Mit Hohe Höhe Tauchen Sie ein in die Welt des entzückenden Paradieses – all das können Sie tun, wenn Sie das Spiel Far Cry 3 bestehen.

Jason Brody, von dem die Erzählung erzählt wird, ist mit seinem Bruder im Urlaub. Der Name meines Bruders ist Grant. Leider wird es nicht möglich sein, den Rest in vollen Zügen zu genießen, denn nach einem Flug mit einem Drachenflieger werden die Brüder gefangen genommen. Angeführt werden die Piraten von dem wahnsinnigen und mörderischen Vaas.

Der Spieler muss aus der Gefangenschaft herauskommen, Freunde im Dschungel finden und versorgen Anwohner Helfen Sie mit, Vaas zusammen mit seinen Söldnern zu stürzen.

Ubisoft hat seine bisherigen Schritte überdacht, was dazu geführt hat, dass im neuen Teil eine Reihe von Elementen hinzugefügt wurden. Jetzt stehen Ihnen riesige Gebiete, ein Charakter-Leveling-System und vieles mehr zur Verfügung. Die Haupt- und Zusatzmissionen sind voller Originalität.

Start


Der Durchgang des Spiels Far Cry 3 beginnt mit einem Einführungsvideo. „Golden Youth“ genießt die Schönheit des Ortes und die Unterhaltung. Alles, was es auf Rook Island gibt, steht ihnen zur Verfügung. Aber jetzt wird alles nur noch eine Erinnerung, aufgezeichnet auf einer Videokamera, die in momentan Er hält Vaas in seinen Händen. Sie werden gefangen genommen und als Geisel gehalten. Sie wurden in die Zelle gezerrt, in der Sie mit Bruder Grant sitzen. Er befreit seine Hände von den Seilen. Rufen Sie den Schläger, und der Bruder wird sich um ihn kümmern. Dennoch helfen die in der Armee erworbenen Fähigkeiten.

Raus aus der Zelle, duck dich, folge deinem Bruder. Geh zur Hütte. Nehmen Sie ein Feuerzeug, eine Karte, eine Kamera, ein Tablet, ein Handy vom Tisch. Geh raus, versteck dich hinter dem Brunnen. Wirf einen Stein zur rechten Seite. Dies wird die Aufmerksamkeit des Feindes ablenken. Begeben Sie sich schnell in das Gebäude, wo Grant den Feind töten wird.

Gehen Sie im weiteren Verlauf des Spiels Far Cry 3 auf die Straße und machen Sie sich auf den Weg zur nächsten Hütte. Verlassen Sie es durch den rechten Durchgang und lösen Sie sich im Laub auf. Werfen Sie noch einmal einen Stein in den gewünschten Bereich und schleichen Sie sich schnell an den Durchgang heran. Krieche unter die Brücke, danach wird Vaas Grant töten. Er lässt dich in den Dschungel gehen und sagt: „Wenn ich dich nicht töte, dann wird es der Dschungel tun.“ Versuchen Sie vorher, Ihrem Bruder zu helfen, indem Sie den gewünschten Knopf gedrückt halten.

Bewegen Sie sich schnell auf die Insel. Springe über verschiedene Hindernisse. Bewegen Sie sich in der Hocke durch die Höhle. Von der gegenüberliegenden Seite wird Sie ein Bandit mit einem Messer angreifen. Drücken Sie schnell den gewünschten Knopf und töten Sie ihn. Gehen Sie auf die andere Seite und erklimmen Sie die Ranken. Wenn Sie sich an der schwachen Brücke befinden, wird sie schwerem Beschuss ausgesetzt sein. Du wirst in den Fluss fallen.

Amanaki-Dorf


Treffen Sie Dennis. Er wird dich am Ufer finden und dich in seiner Hütte zur Besinnung bringen. Gehen Sie nach draußen, wo eine interessante Party stattfindet. In diesem Dorf sind Sie in Sicherheit. Holen Sie sich ein paar Dutzend Dollar von Dennin und gehen Sie zum Waffenladen. Kaufen Sie sich eine M1911-Pistole.

Die Passage des Spiels Far Cry 3 geht weiter. Folgen Sie dem Satelliten zum Funkturm. Gehen Sie auf dem Weg dorthin. Vor der Treppe wird eine Schlange sein. Wir müssen sie erschießen und ganz nach oben klettern. Zerstören Sie dann das Verschlüsselungsgerät und der Bereich auf der Karte wird geöffnet. Schieben Sie das Kabel hinunter, Dennis wartet dort auf Sie. Öffnen Sie die Karte, bewegen Sie den Zeiger auf den Lebensraum der Wildschweine und setzen Sie die Markierung.

Jäger

Sie müssen sich auf die Markierung auf der Minikarte konzentrieren, um zum Wildschweinlebensraum zu gelangen. Sammeln Sie eine Reihe von Pflanzen und töten Sie zwei Wildschweine. Dann müssen Sie sie auffrischen. Auf der Minikarte sind blaue, rote und grüne Pflanzen markiert. Sie müssen den gelben Bereich nicht verlassen, sonst scheitern Sie an der Aufgabe. Erkunden Sie die Gegend, sammeln Sie alles ein, was Sie brauchen, öffnen Sie globale Karte. Darauf müssen Sie die gelbe Markierung auswählen und sofort in das Dorf Amanaki ziehen.

Verlasse die Hütte und triff dich mit Dennis. Öffnen Sie das Menü und wählen Sie „Gegenstände herstellen“. Wir müssen ein paar Medikamente herstellen und die Menge der mitgeführten Ausrüstung erhöhen. Modifizieren Sie hierfür den Rucksack mit Hilfe der gewonnenen Wildschweinfelle. Mit den gesammelten Punkten können Sie zwei Tattoos erstellen. Sie fungieren als besondere Fähigkeiten. Wählen Sie beispielsweise „Quick Kill“. Es wird Ihnen helfen, sich an Feinde heranzuschleichen und sie ohne Lärm von hinten zu eliminieren.

Eroberung eines Außenpostens


Die Passage des Spiels Far Cry 3 geht weiter. Muss akzeptieren eingehender Anruf. Feinde werden gebeten, zum Außenposten zu kommen. Auf dem Beifahrersitz in den Truck einsteigen, gemeinsam zum Treffpunkt fahren. Wenn Sie am Außenposten sind, können Sie sich wie Rambo oder wie ein Ninja verhalten. Bewerten Sie im Voraus Ihre Stärken und Fähigkeiten sowie die des Feindes. Es besteht keine Notwendigkeit, aus sich selbst einen Helden zu machen, wenn der Feind zehnmal überlegen ist. Wenn Sie mit dem Chaos fertig sind, stellen Sie eine freundliche Flagge auf. Brechen Sie in das Zentralgebäude ein. Hier finden Sie Lisa leider nicht. Aus dem Walkie-Talkie erfahren Sie, dass sie in westliche Richtung geflohen ist.

Pilze


Begeben Sie sich zu Dr. Earnhardts Villa. Gehen Sie nach dem Gespräch ins Haus und in den zweiten Stock. Dort finden Sie Daisy bewusstlos vor. Um es in einem normalen Zustand zu halten, ist es notwendig, stündlich ein Gegenmittel zu verabreichen. Es gibt praktisch keine Reserven. Sie müssen Pilze sammeln. Gehen Sie zur Unterwasserhöhle. Man muss die Seile ganz nach unten hinunterklettern. Schwimmen Sie schnell, sonst ersticken Sie. Schwimmen Sie in der Höhle, klettern Sie höher, wagen Sie einen Vertrauensvorschuss. Klettern Sie an den Ranken hoch, bis etwas unter dem Einfluss steht. Sie werden halluziniert sein. Die Wand wird zum Boden. Gehen Sie weiter zu dem Gebäude, das sich von Ihnen entfernt. Endlich können Sie tun, was getan werden muss. Nach einer Weile gehen Sie durch die Seitentür. Geh zu den Pilzen, du fällst hin. Die Halluzinationen sind bereits vorüber, es bleibt nur noch, die Pilze zu nehmen und die Höhle für den weiteren Verlauf des Spiels Far Cry 3 zu verlassen.

Bewegen Sie sich entlang der Klippe und klettern Sie entlang der Ranken ganz nach oben. Kehre zu Ernzardt zurück und gib ihm eine Kopie. Gehen Sie zum Haus und sprechen Sie mit Daisy, die aufgewacht ist. Erzähl ihr die Neuigkeiten über Grant. Machen Sie sich danach auf die Suche nach anderen Freunden und einem jüngeren Bruder.

Ruf der Medusa


Gehen Sie zu dem verlassenen Linienschiff am Ufer entlang. Sie dürfen nicht zulassen, dass Ihre Feinde es bemerken. Aus diesem Grund vernichten Sie sie einfach einzeln, indem Sie sich von hinten nähern. Mit der Kamera können Sie Feinde markieren und ihre Bewegung überwachen. Eliminieren Sie die beiden Feinde an der Seite des Schiffes und gehen Sie dann auf die andere Seite. Markieren Sie sie mit Ihrer Kamera, einige werden gelbe Markierungen haben. Das sind die Hauptziele.

Erledigen Sie drei solcher Ziele und durchsuchen Sie unbedingt die Leichen. Klettern Sie zur Hütte, dort erhalten Sie eine kugelsichere Weste. Hören Sie sich die Gespräche der Entführer an. Sie wollen von reichen Eltern ein Lösegeld erpressen und ihre Kinder versklaven, um an mehr Geld zu kommen. Zu dieser Zeit werden Gäste zu Ihnen kommen. Gehen Sie von der obersten Position nach draußen und schießen Sie auf die Feinde, die sich nähern.

Das Räuberspiel

Die Passage des Spiels Far Cry 3 geht weiter. Treffen Sie sich im Dorf in Dennisom. Vaas will sie mit seinen Leuten angreifen. Um sie einzudämmen, ist es notwendig, die Waffenvorräte des Feindes zu zerstören. Gehen Sie zur Waldlichtung und steigen Sie vom Ufer aus zum Beobachtungsposten hinauf. Gehen Sie leise zum Lagerhaus, gehen Sie hinein und platzieren Sie Sprengstoff. Verlassen Sie die gelbe Zone, die auf der Minikarte markiert ist. Verlassen Sie feindliches Territorium oder räumen Sie es einfach aus.

Razzia im Gefängnis


PB sollte als Piratenbucht entschlüsselt werden. Es ist das örtliche Gefängnis, um genau zu sein eines der Gefängnisse. Gehen Sie zum Lager, schleichen Sie sich leise zum Turm, wo der Schild mit der Aktivierung des Alarms erscheint. Deaktivieren Sie eine davon. Dadurch wird das gesamte System im Lager deaktiviert. Dann wird niemand um Hilfe rufen. Machen Sie sich lautlos oder im Kampf auf den Weg zum Kopf des Lagers. Kümmere dich um ihn und nimm den Schlüssel zum Gefängnis. Um den Boss zu finden, verwenden Sie die Kamera. Er markiert die Ziele. Der Hauptteil wird gelb markiert.

Gehe zum Bunker. Dort haben die Feinde Schrotflinten in der Hand. Sie funktionieren hervorragend im Nahbereich. Bleiben Sie fern, nutzen Sie Deckung. Machen Sie weiter, bis Sie fassungslos sind.

Flucht Folge deinem Bruder, wenn nötig, krieche. Wenn Sie im Haus sind, nehmen Sie Dinge vom Tisch. Wirf einen Stein an die Ecke, um den Wachmann abzulenken. Wenn er abgelenkt wird...

Die Flucht

Folge deinem Bruder, wenn nötig, krieche. Wenn Sie im Haus sind, nehmen Sie Dinge vom Tisch. Wirf einen Stein an die Ecke, um den Wachmann abzulenken. Wenn er abgelenkt ist, schlüpfen Sie schnell an ihm vorbei und klettern Sie schnell ins Fenster. Klettern Sie auf die Holzstücke, gehen Sie in die Hocke, klettern Sie durch das Fenster und verlassen Sie leise das Haus. Folgen Sie dem Hanffeld. Lenken Sie die Wachen erneut mit einem Stein ab und folgen Sie Grant weiterhin im Sitzen.

Versuchen Sie, sein Leben zu retten, indem Sie die Leertaste gedrückt halten. Laufen Sie dann schnell zum vorgesehenen Punkt, springen Sie und rennen Sie erneut. Klettern Sie die Weinreben hinauf, rennen Sie dann und setzen Sie sich unter die Schlucht. Töte den Feind, indem du schnell die Leertaste drückst, und renne dann noch schneller über die Brücke.

Amanaki-Dorf

Kaufen Sie eine Waffe. Folgen Sie Dennis und gehen Sie dann selbst zum Turm auf dem Berg. Klettere auf den Funkturm und schalte den Generator ein. Klettere mit dem Kabel nach unten und sprich mit Dennis. Öffnen Sie die Karte und richten Sie den Kontrollpunkt auf den Lebensraum der Wildschweine.

Jäger

Folgen Sie der angegebenen Position, Sie können Ihre Bewegung beschleunigen, ins Auto einsteigen und damit fahren. Sammle ein rotes und ein blaues Blatt, zwei grüne und nimm zwei Eberhäute, um dies zu tun, sie aufzuspüren, zu töten und auszuweiden. Kehre ins Dorf zu Dennis zurück – er wird dir beibringen, wie man Tränke und Taschen herstellt, und es dir sagen mehr darüber, wie man Fähigkeiten entwickelt. Steig ins Auto.

Eroberung eines Außenpostens

Steigen Sie aus dem Auto und folgen Sie dem gewünschten Bereich. Wenn Sie die Sicherheitskabine sehen, beeilen Sie sich nicht, alle zu töten. Sie können die Feinde umgehen, wenn Sie an der rechten Seite des Zauns entlanggehen. Nachdem Sie einen kleinen Durchgang passiert haben, finden Sie sich bei dem Gebäude wieder, in dem sich Ihre Freundin befindet. Räumen Sie das Dorf auf. Gehen Sie nun zum richtigen Haus. Öffnen Sie nun die Karte und sehen Sie, wo Sie hin müssen, und machen Sie sich auf den Weg.

Pilze

Auf dem Weg zum Arzt (wenn man der Straße folgt) stößt man auf einen Turm. Aktivieren Sie es, um einen neuen Standort zu öffnen. Wenn Sie auf dem Hügel angekommen sind, sprechen Sie mit Earnhard. Gehen Sie zu seinem Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Benutzen Sie die Karte, um zum Ufer zu gelangen, tauchen Sie dann ins Wasser und schwimmen Sie in die Höhle. Klettern Sie auf den Felsvorsprung, springen Sie ins Wasser, tauchen Sie auf und folgen Sie den Ranken nach oben. Gehen Sie weiter, vor der Klippe, springen Sie nicht ins Wasser, sondern erklimmen Sie die Ranken noch höher. Gehen Sie tief in die Höhle, jetzt werden Sie von Halluzinationen heimgesucht, folgen Sie weiter, erklimmen Sie die Ranken, kriechen Sie vorwärts. Folgen Sie dem Weg, betreten Sie das Haus. Biegen Sie links ab, gehen Sie dann geradeaus, nehmen Sie die Pilze und folgen Sie den Schildern zum Ausgang. Kehren Sie über den Umweg zum Arzt zurück (entlang der Klippe entlang der Ranken). Geben Sie die Pilze dem Arzt und gehen Sie zum Haus eines Freundes.

Ruf der Medusa

Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum Außenposten. Von dort aus folgen Sie dem neuen Bereich. Wenn Sie ein Schiff finden, verstecken Sie sich. Sie müssen drei Bahnwärter heimlich töten (in zerrissener Kleidung, aber nicht rot. Sie müssen sie leise töten, damit sie keinen Alarm auslösen und die Daten zerstören). Wenn Sie alle drei getötet haben, nehmen Sie die Schlüssel von ihren Leichen, gehen Sie zum Steuerhaus des Linienschiffs und belauschen Sie das Gespräch. Zerstöre die Abteilung – Verstärkung am Ufer. Rückkehr ins Dorf.

Das Räuberspiel

Sprich mit Dennis. Folgen Sie dem auf der Karte markierten Punkt. Es ist besser, nicht direkt zum Lager zu gehen, sondern sich ruhig vom Hügel aus dorthin zu begeben. Schleichen Sie sich leise ins Haus, platzieren Sie die Bombe und verlassen Sie den Bereich.

Razzia im Gefängnis

Folgen Sie dem gewünschten Punkt auf der Karte (besser auf dem Wasserweg mit einem Boot, da Sie dort schneller ankommen). Nachdem Sie die Insel erreicht haben, gehen Sie zum Leuchtturm. Mach es an. In verschiedenen Ecken des Lagers gibt es kleine Türme, durch die Alarm gegeben wird. Schleichen Sie sich leise in sie hinein und töten Sie die Signalgeber. Dann können Sie von jedem Hügel aus das Kabel hinuntergehen und alle töten. Durchsuchen Sie die Leiche des Gefängniswärters. Jetzt müssen Sie einen weiteren Trupp töten und zur Höhle gehen. Folgen Sie ruhig dem Korridor und entfernen Sie die Soldaten (seien Sie vorsichtig, sie verstecken sich im Dunkeln).

Rettung einer Freundin

Lauf die Treppe hoch. Dann wird es auf deinem Weg zweimal Feuer geben, schieße auf die Rohre, damit das Wasser es löscht. Vor Ihnen, nach dem zweiten erloschenen Feuer, wird es ein weiteres geben, rechts von Ihnen explodiert es in die Tür, folgen Sie ihr weiter und die Treppe hinauf. Folgen Sie nun dem Brett nach vorne und brechen Sie die Tür mit einer Machete (Schlag) auf. Dann gehen Sie, klammern Sie sich an die Wand und entlang des Balkens. Schießen Sie auf das Rohr und gehen Sie an einer weiteren Kante entlang. Klettere auf der Planke ein Stück nach vorne und klettere auf die Kante. Darauf folgt ein Video, in dem man das Auto schieben und mit einem Granatwerfer auf Feinde schießen kann.

Hausarbeiten

Gehen Sie zur Höhle (der Eingang befindet sich unter dem Pavillon). Schwimmen Sie zum gewünschten Bereich, tauchen Sie ab und nehmen Sie den Sender vom Grund des Wassers. Bring es zu Daisy. Dann sprich mit Lisa.

Treffen mit Citra

Verlassen Sie die Höhle und gehen Sie zum gewünschten Punkt auf der Karte. Sprich mit Dennis und folge ihm. Jetzt müssen Sie einen Gegenstand finden und dem Mann im Anzug ins Haus folgen. Folgen Sie der Brücke vorwärts und nehmen Sie das Messer vom Altar. Verlasse den Tempel.

Die falsche Seite der Stadt

Geh nach Badtown. Gehen Sie zur Bar, setzen Sie sich an den Tisch. Folgen Sie heimlich dem Mann im weißen Anzug.

Vespiarium

Betrete das Haus. Kleine Zwischensequenz und folge der Treppe nach unten. Nimm den Flammenwerfer vom Tisch und verlasse das Gebäude. Gehen Sie nun zur Plantage. Verbrennen Sie zwei Cannabisfelder, folgen Sie dann dem Schild weiter und zerstören Sie fünf weitere kleine Felder (suchen Sie besser nach Umgehungsmöglichkeiten, damit die Wachen Sie nicht bemerken). Gehen Sie ein letztes Mal ins Dorf und sprengen Sie das Drogenboot.

Ein Mann namens Hoyt.

Sprich mit Hintley. Nun geht es zu den Reisfeldern. Sie werden sie auf dem Hügel sehen, gehen Sie den Weg nach links entlang und wenn Sie dann ein Kabel finden, gehen Sie es hinunter zur Hütte. Töte zwei Soldaten, die den Kerl in Rot töten wollen. Binden Sie dann die Hände Ihres Ziels los (bewegen Sie sich vorsichtig darauf zu, da das Feld vermint ist). Deckt Rango ab und folgt ihm, denn er weiß, wo die Minen sind. Schützen Sie Ihren Begleiter im Haus, während er nach Dokumenten sucht.

Rette Oliver

Du gehst zum markierten Ort, um deinen Freund zu retten. Wenn Sie zu spät kommen, steigen Sie ins Auto und fahren zum Beobachtungsposten (Sie müssen in 2-3 Minuten dort sein). Räumen Sie es ab und gehen Sie zur Klippe. Benutze die Kamera, um Oliver zu finden. Warten Sie einen Moment und decken Sie Ihren Freund mit einem Scharfschützengewehr ab. Wenn Oliver am Boot ankommt und sich hineinsetzt, warten Sie, bis er unter Ihnen schwimmt, und springen Sie ins Boot. Schieße mit einem Maschinengewehr auf einem Boot auf eine ganze Armee von Feinden zurück.

Splitter der Vergangenheit

Verlasse die Höhle. Gehe nach Badtown und sprich mit Buck. Steigen Sie auf das Schiff „Nostalgie“ (auf der Karte angegeben). Töte alle auf dem Schiff, gehe zur Kaserne, gehe die Korridore entlang, töte die Feinde. Gehen Sie zum gewünschten Punkt und interagieren Sie mit dem Laptop. Verlassen Sie das sinkende Schiff (segeln Sie zum Ziel). Verwenden Sie Luftflaschen, um ein Sterben zu vermeiden.

Hinunter in die Dunkelheit

Geh nach Baku und sprich mit ihm. Betritt den Bunker. Folgen Sie dem Hangar der U-Boote. Töte Feinde und gehe zum Eingang der Höhle. Töte die Feinde, sprenge den Eingang und gehe weiter. Nehmen Sie sich Zeit, ins Wasser zu springen, das darin befindliche Krokodil zu töten und dann zu tauchen. Dann öffne die Tür. Springe über das Loch. Dann schwimmen Sie, öffnen Sie die Tür zu Ihrer Rechten und schießen Sie auf drei Stöcke. Kehre in die Halle zurück, schwimme zur linken Seite, öffne die Tür, gehe in den Raum und zerstöre die drei Balken. Kehren Sie dann in die Halle zurück und gehen Sie zur Schatzkammer. Nimm das Artefakt vom Tisch. Gehen Sie den Sims links entlang und verlassen Sie die Höhle.

Schatz in der Mine

Geh zurück nach Baku und sprich mit ihm. Geh runter in die Minen. Töte Feinde und folge dem Korridor. Dann befinden Sie sich auf der Brücke und müssen das gesamte Lager zerstören (schieben Sie die Karren, um in Deckung schneller voranzukommen). Setzen Sie Ihren Weg in die Tiefen der Minen fort und töten Sie die Feinde. Benutze den Kompass, um den geheimen Raum zu betreten. Ziehen Sie den versteckten Schalter in der Mitte des Raumes. Folgen Sie dem Weg geradeaus und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Nehmen Sie ein weiteres Artefakt in der Schatzkammer und verlassen Sie dringend die Höhle.

Lin Kong, nehme ich an?

Der Anfang ähnelt den letzten drei Aufgaben (mit Buck sprechen). Springen Sie von der Klippe, gehen Sie dann ans Ufer, klettern Sie auf die Ranken und gehen Sie in das Grab. Sie müssen einen Weg weiter gehen und Dutzende Feinde töten. Irgendwann wird es schwieriger, es tritt Wasser mit Säure auf, sodass Sie sich zwischen den Vorsprüngen bewegen müssen. Wenn Sie am Grab angekommen sind, springen Sie an die Wand und klettern Sie an der Ranke zum Eingang. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, öffnen Sie den Sarg und nehmen Sie das Messer. Drücken Sie nun die beleuchteten Tasten (Maustasten) und entkommen Sie aus der Höhle.

trauriges Wiedersehen

Folgen Sie der Stadt, um mit Buck zu sprechen und einen Freund zurückzugewinnen. Betrete das Haus. Benutze die Maus und die Leertaste, um Buck zu töten.

Dieses Messer ist für Sie.

Verlasse die Höhle, gehe zu Citra und gib ihr das Messer.

Hinterhalt

Verlasse den Tempel und folge dem Anführer, sprich mit ihm. Platzieren Sie eine Bombe im Auto auf der rechten Straßenseite und klettern Sie auf den Turm. Schießen Sie auf die Feinde und steigen Sie dann am Seil hinunter in den Lastwagen. Hol den Konvoi ein, töte die Wachen und rette die Gefangenen.

Krieger-Rettungsdienst

Sehen Sie sich ein langes Video an und verwenden Sie die Leertaste, um die Seile zu durchbrechen. Verlassen Sie das Scheitern. Räumen Sie zwei Dörfer ab und steigen Sie in den Hubschrauber. Drücken Sie die schnell erscheinenden Tasten (Schuss, Zielen und Leertaste), um aus dem Grab herauszukommen. Töte die Piraten im Dorf, um deine Ausrüstung zu erhalten.

Neuer Test

Gehe zu Citra. Dann müssen Sie das Monster töten: Gehen Sie vor dem Feuer in Deckung, schießen Sie ins Gesicht und töten Sie dann die schwarzen Dämonen in der Nacht. Und am Ende müssen Sie den Bällen ausweichen, dem Monster ins Gesicht schießen, am Ende auf sein Gesicht klettern und ihm das Auge ausstechen.

Zahlen

Reise zur Vasa-Insel. Folgen Sie der Stadt. Um hineinzukommen, müssen Sie die Feinde töten und an der linken Seite des Zauns entlanggehen. Dann dringen Sie durch den Felsvorsprung in die Stadt ein. Betrete das Haus. Laufen Sie zu den angegebenen Punkten, um aus dem brennenden Gebäude herauszukommen. Folgen Sie dem Hangar und zerstören Sie jeden, der Ihnen in den Weg kommt. Gehen Sie den Weg der Fernseher entlang. Wenn die Vasas beginnen, Sie anzugreifen, rennen Sie und erschießen Sie sie. Dann, am Ende der Straße, töte Vasa mit einem Messer.

Gnade der Zither

Verlasse den Tempel, kehre zu deinen Freunden zurück und sprich mit ihnen.

Flug nach Süden

Verlasse nun die Höhle, gehe zu Willis und sprich mit ihm. Kommen Sie so schnell wie möglich zur Landebahn. Beschütze den Spezialagenten.

Drei blinde Mäuse

Auf Flügeln fliegen, am Ufer landen. Töte die Wachen darauf, steige dann ins Auto und fahre in die Stadt. Wenn Sie vor Ort ankommen, gehen Sie zur Bar und sprechen Sie mit dem Barkeeper. Gehen Sie nach unten und spielen Sie Poker. Dann folge Sam.

Werwolf

Gehen Sie zu Sams Haus und sprechen Sie mit ihm. Gehen Sie zur Spalte. Du kannst nicht töten. Lenken Sie den Wachmann am Eingang der Grube mit einem Stein ab und folgen Sie ihm dann die Treppe hinunter. Wenn Sie dann am Eingang der Höhle sind, warten Sie, bis der Wächter tiefer geht. Verstecke dich hinter Fässern oder Kisten und lenke ihn mit Steinen ab. Folgen Sie sorgfältig. Lenken Sie zwei weitere Wachen ab und biegen Sie links ab. Geh die Felsen hinunter. Ein Wachmann am Eingang des Tunnels lässt sich leicht ablenken, ebenso wie der zweite (gehen Sie um ihn herum durch den Wasserfall und lenken Sie ihn ab). Gehen Sie weiter, lenken Sie zwei weitere Wachen ab und gehen Sie zum gewünschten Punkt. Kehren Sie nun zum Platz der beiden letzten Wachen zurück und gehen Sie links durch den kleinen Tunnel. Es werden noch 5 weitere Wachen vor uns sein, die Steine ​​in eine Ecke werfen. Sie werden abgelenkt und Sie gehen unter der Treppe hindurch, an einem Wachmann vorbei, bis zur Spitze. Tauchen Sie unter Wasser und schwimmen Sie auf das Schiff zu. Klettert von hinten darauf. Töte ruhig den Neuling. Gehen Sie zum Mitteldeck und zur Wache. Versammle dich nun mit allen Rekruten. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie ins Wasser gesprungen sind, steigen Sie in das Boot und verlassen Sie die Höhle.

Dreidecker

Folgen Sie dem Tempel. Finden Sie auf seinem Territorium (alle gelb markiert) drei Kapitäne (die nicht wie alle anderen gekleidet sind) und töten Sie sie. Durchsuchen Sie die Leichen. Folgen Sie dann dem Kontrollpunkt.

Entladung

Treffen Sie Sam. Folge ihm. Es gibt drei Minen in der Gegend, während Ihr Begleiter jede einzelne entlädt, Sie beschützen ihn.

In den Mund des Feindes

Gehen Sie zum gewünschten Punkt. Gehen Sie dann vom Flussufer zum feindlichen Lager. Sie müssen zum gewünschten Punkt gelangen (auf die kleinen Türme klettern und sich mit den Seilen fortbewegen). Machen Sie nach ein paar Zügen ein Foto von den Menschen auf der Brücke in der Ferne und gehen Sie weiter. Nehmen Sie den Raketenwerfer, zerstören Sie zwei Jeeps und folgen Sie dem Piraten (Sie können ihn auch nur durch Türme und Kabel erreichen). Durchsuchen Sie die Leiche und gelangen Sie zur gewünschten Markierung.

Alles drin

Gehen Sie zu Hoyts Basis. Sprich mit Sam. Gehe in den Keller.

Mal es schwarz

Gehen Sie zum Kommunikationszentrum. Sprengen Sie die Tür und folgen Sie ihr zum Bunker. Folgen Sie den Korridoren zur Treppe und klettern Sie diese hinauf. Gehen Sie zur Antenne und platzieren Sie die Bombe. Wache, dann fliegt ein Hubschrauber ein und fliegt damit weg.

schwarzes Gold

Sprich mit Sam. Zerstöre vier Lagerhäuser mit Bomben. Gehen Sie dann noch einen Punkt weiter, klettern Sie auf das Maschinengewehr im Auto und verteidigen Sie die Position. Verlassen Sie den Bereich.

Spiel im Dunkeln

Geh in die Stadt und sprich mit Sam. Poker spielen. Hoyt töten (Drücken – Leertaste, Schießen, Zielen, Schießen, Zielen, Schießen, Zielen, Leertaste, Schießen, Zielen, Schießen, Schießen, Zielen, Leertaste, q)

Gegen die Bank spielen

Begeben Sie sich so schnell wie möglich zum Flugplatz. Im Haus ganz links (gelb hervorgehoben) ist dein Bruder, rette ihn. Steigen Sie in den Hubschrauber und schießen Sie auf Feinde.

Docs Tod

Sprechen Sie mit dem Arzt im Pavillon. Gehen Sie zum Hubschrauber.

Schwere Entscheidung

Gehe zu Citra. Folgen Sie dann direkt dem brennenden Korridor. Treffen Sie die letzte Wahl – Freunde (rechte Maustaste) oder Stamm (Sicht). Das Spiel ist vorbei, aber Sie können einfach um die Insel herumlaufen, Piraten töten und jagen.

Die Flucht

„Im selben Moment stürzte Alice hinter ihm her, ohne darüber nachzudenken, wie sie zurückkommen würde.“

Es scheint, dass Jason Brody (das sind Sie), seine Brüder Grant und Riley und ein paar andere Freunde vor kurzem auf der tropischen Insel Rook Island entspannt und Spaß hatten. Und jetzt waren Jason und Grant in einem Käfig eingesperrt. Bestenfalls zahlen ihre Eltern das Lösegeld und die Brüder werden freigelassen. Allerdings hat Grant, der in der Armee diente, andere Pläne. Er tötet den Wachmann und befreit sich und seinen Bruder aus dem Käfig.

Die Bewegung des Charakters wird durch Gewohnheiten gesteuert. Du musst dich ducken [C], um nicht von den Piraten entdeckt zu werden. Stehen Sie nicht auf und folgen Sie Grant. Um Ausrüstungsgegenstände vom Tisch zu nehmen, nähern Sie sich [E] und halten Sie sie gedrückt. Dann müssen Sie einen Stein werfen, um den Wachposten abzulenken. Zielen Sie auf die durch das Symbol angezeigte Ecke und drücken Sie [T]. Der Weg ist frei, klettern Sie durch das Fenster, während Grant die Tür festhält. Um dann auf die Kisten zu klettern, müssen Sie die [Leertaste] drücken. Dann Stealth-Training. Beim Betreten der Büsche wird Jason für Feinde unsichtbar sein. Wirf einen weiteren Stein gegen die Wand und gehe an den unglücklichen Wächtern vorbei. Anscheinend haben die Piraten ein ganzes Touristenlager beschlagnahmt und nun trennen sie die reichen Touristen von den armen.

"Lauf Forrest lauf!"

berühmte Zeile aus dem Film Forrest Gump.

Leider tötet Grant Vaas als den Stärksten. Aber er lässt Jason frei, um ihn später zu jagen. Um zu rennen, müssen Sie die [Linke Umschalttaste] drücken und in Bewegung bleiben. Beim Laufen müssen Sie über den Stamm springen, [Leerzeichen, wie üblich] und dann über die Spalte, um nicht herunterzufallen. Laufen Sie vorwärts, erklimmen Sie die Ranken. Unter den Felsen kriechen. Wenn ein Pirat angreift, müssen Sie häufig und schnell die [Leertaste] drücken.

Amanaki-Dorf

Jason wird von Dennis Rogers am Ufer gefunden und in das Dorf Amanaki, einem Rakyat-Stamm, gebracht. Dennis bringt Jason nach und nach auf den neuesten Stand. Zuerst müssen Sie Schusswaffen kaufen. Betreten Sie den Waffenladen. Der einzige bisher verfügbare Lauf ist der Colt 1911. Klicken Sie auf eine leere Zelle, um darin einen Neukauf zu tätigen. Jetzt sind zwei bessere Pistolen im Shop eröffnet, aber wir haben noch nicht genug Geld, um sie zu kaufen. Darüber hinaus sind im Fenster auch Maschinenpistolen und sogar AK-47 zu sehen, die der Händler jedoch nicht verkaufen wird. Sie gibt jedoch den Befehl: Schalten Sie die Funktürme ein, um neue Waffen zu bestellen. Dieses Geschäft ist interessant.

Gehen Sie nach draußen und folgen Sie Dennis. Er wird Ihnen mehr über die Funktürme erzählen. Einer ist ganz nah dran. Aber beeilen Sie sich nicht, schauen Sie sich um. Dort, wo Dennis anhält, finden Sie ein paar hervorgehobene Kästchen. In solchen Kisten können sich nützliche Dinge und Geld befinden. Jetzt können Sie von der Straße abbiegen und zum Turm hinaufgehen. Es ist schon komisch: Das Geld wird hier einfach herumgeworfen, es liegt einfach auf den Kisten herum. Der Funkturm wird von niemandem bewacht, außer der Schlange, die ich direkt daneben gefangen habe. Eine Kugel aus einer Pistole reicht aus. Klettern Sie ganz nach oben auf den Funkturm. Dort können Sie das Verschlüsselungsgerät ausschalten. Nun, genau wie „Standpunkte synchronisieren“ in . Sie können auch mit einem Kabel schnell nach unten gehen. Gehen Sie dazu auf ihn zu und drücken Sie die [Leertaste]. Dennis wartet bereits unten. Schau dir die Karte an [M]. Darauf müssen Sie das Versteck des Ebers markieren, indem Sie die [rechte Maustaste] drücken.

Jäger

Bevor Sie auf die erste Jagd gehen, können Sie einen Blick in den Dorfladen werfen, wo jede Menge Neues eröffnet wurde. Und ein paar Läufe, wie das STG-90, gibt es sogar gratis dazu. Dies ist ein Geschenk zur Aktivierung des Funkturms.

Am besten steigst du in das Auto, das neben Dennis steht, so kommst du schnell und sicher an den Ort. Allerdings ist das Gehen zu Fuß interessanter, also liegt es an Ihnen.

IN gelbe Zone Sie müssen anfangen, Kräuter zu jagen und zu sammeln.

  • Pflanzenblätter werden auf Ihrem Radar entsprechend ihrer Farbe markiert. Rote und grüne Pflanzen wachsen auf dem Boden, während blaue Blätter gesegelt werden müssen, da sie auf dem Wasser und sogar unter Wasser wachsen.
  • Zwei Wildschweinfelle. Töte einen Eber mit Feuerarme funktioniert nicht. Es bleibt nur noch, sich dem Kadaver zu nähern und ihn zu häuten.

Wenn Sie alles eingesammelt haben, kehren Sie zu Dennis im Dorf zurück. Sie können „Instant Travel“ nutzen: Rufen Sie die Karte auf, suchen Sie das Instant Travel-Symbol und doppelklicken Sie darauf. Dennis wird Ihnen beibringen, wie man Gegenstände herstellt.

Wählen Sie „Gegenstände herstellen“ aus dem Menü. Stellen Sie zunächst ein Medikament her und klicken Sie auf die Schaltfläche „Herstellen“ am unteren Bildschirmrand. Wählen Sie dann den Reiter „Rucksäcke“ und basteln Sie eine Erweiterung für den Rucksack. Jetzt müssen Sie „tatau“, also „perk“, auswählen. Ein Tatau wird zu Ehren eines Tieres angebracht, um seinem Besitzer Kraft zu verleihen. Wählen Sie eine Fertigkeit aus und doppelklicken Sie. Jetzt können Sie zwei Fähigkeiten auswählen.

Eroberung eines Außenpostens

Das Telefon, das Jason im Vaasa-Lager abgeholt hat, sendet eine Nachricht über Lisa, Jasons Freundin, die zum Außenposten gebracht wird. Dennis beschließt, diesen Außenposten anzugreifen, zumal er dabei helfen wird, die Insel zurückzuerobern.

Steigen Sie zu Dennis ins Auto. Er wird Sie dorthin bringen. Unterwegs werden sich weitere Rakiyat-Krieger anschließen. Sie werden darauf warten, dass Sie den Außenposten angreifen, um sich anzuschließen.

Der Außenposten kann frontal angegriffen werden. Und Sie können ruhig von hinten gehen. Sie können sie sogar diskret mit einem Messer oder einer erlernten Fähigkeit schnitzen. An diesem Außenposten gibt es nur sehr wenige Piraten und Kameraden werden Sie schnell einholen, sodass es keine Probleme geben sollte. Sie können die Leichen durchsuchen oder eine AK mitnehmen, wenn Sie zuvor eine Pistole hatten. Sie müssen nun das Versteck des Außenpostens betreten. Lisa ist nicht hier, sie ist weggelaufen. Aber im Inneren findet man eine Speicherkarte. Schauen Sie sich um und machen Sie sich bereit, zu einem bestimmten Dr. Earnhardt zu gehen.

Pilze

Das Hafenhaus ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert, es ist nicht sehr weit entfernt. Unterwegs können Sie einen anderen Funkturm synchronisieren. Das Haus des Arztes befindet sich auf einer Klippe und ist über die Straße oder über einen Umweg von der Seite des Stausees aus erreichbar.

Im Haus von Dr. Earnhardt suchte eine von Jasons Freundinnen tatsächlich Zuflucht. Aber nicht Lisa, sondern Daisy, Grants Freundin. Betreten Sie das Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Daisy ist verletzt und außerdem in giftiges Dickicht geraten. Kurz gesagt, um ein Gegenmittel vorzubereiten, müssen Sie Pilze finden. Im Erdgeschoss des Hauses befindet sich ein Verkaufsautomat, den Sie nutzen können.

- "Glaubens Sprung" - kommentiert Jason und breitet seine Arme in der Luft aus.

Sie müssen entlang der an der Wand hängenden Ranken aus dem Wasser herauskommen. Oben wird Jason durch die Pilze vergiftet, das ist unvermeidlich. Unterwegs werden Sie Zeuge höllischer Pannen und einer Fülle von Erinnerungen. Größtenteils ziemlich frisch und betreffend Jasons verlorene Freunde. Wenn die Pannen vorbei sind, finden Sie die wertvollen Pilze. Der Ausgang der Höhle befindet sich an derselben Stelle wie der alte Militärkanone, was bei der Inspektion vom Funkturm aus demonstriert wurde. Steigen Sie aus und gehen Sie nach oben zum Gewächshaus. War das nicht sofort möglich?

Gib ihnen Pilze großer Fan Earnhardt. Jetzt geh zurück zu Daisy, sie ist schon wach.

Ruf der Medusa

Das Schiff liegt am Ufer unter einer steilen Klippe. Von diesem Felsen aus kann man sogar mit einem Drachenflieger hinabsteigen! Auf die eine oder andere Weise werden Sie sich nicht weit vom Schiff entfernt befinden. Mit der Kamera [Z] können Sie Piratenpatrouillen beobachten. Die Anzahl der Schatzkisten ist einfach nicht maßstabsgetreu. Wir müssen die Patrouillen stillschweigend beenden, damit kein Alarm ausgelöst wird. Dazu können Sie sie mit Steinen ablenken oder beispielsweise eine Waffe mit Schalldämpfer verwenden. Bei einem der gelb markierten Streifenpolizisten finden Sie die Schlüssel zur Kabine, beim anderen einige Daten. Gehen Sie nun auf das Deck der Medusa und betreten Sie den Funkraum. Hören Sie sich die Nachricht über die Pläne der Piraten an. Oh, es wäre besser, wenn sie gefälschte CDs verkaufen würden ... Sammeln Sie Munition im Steuerhaus, machen Sie sich bereit für den Kampf, kehren Sie an Deck zurück und schießen Sie die Piratengruppe ab, die auf dem Boot ankommt.

Das Räuberspiel

Dennis befindet sich im Dorf Amanaki. Vaas und andere Piraten wollen das Dorf Rakiyat angreifen. Jason muss ihre Waffen ruinieren. Gehen Sie zum angegebenen „Walddorf“. Es ist sehr bequem und schnell, über den Fluss dorthin zu gelangen. Außerdem ganz in der Nähe des Funkturms.

Am Rande des Lagers müssen Sie zum Beobachtungsposten klettern. Nehmen Sie Ihre Kamera heraus und markieren Sie Ihre Feinde, um über ihre Bewegungen Bescheid zu wissen. Sie müssen ruhig in die Mitte des Lagers gehen, um den Alarm auszuschalten. Unterwegs können Sie Feinde heimlich töten, beispielsweise mit einem Messer im Rücken. Jetzt können Sie in das Waffenlager klettern. Platzieren Sie das Dynamit in der Mitte an der markierten Stelle. Sie haben 15 Sekunden Zeit, um vor der Explosion zu fliehen. Jetzt müssen Sie entweder alle Piraten im Lager töten oder einfach davonlaufen. Aber wissen Sie, es gibt so viele Truhen ...

Razzia im Gefängnis

Das Gefängnis ist gut bewacht. Zuerst müssen Sie den Alarm finden und ausschalten. Der bequemste davon befindet sich am Turm. Von dort aus können Sie auch das gesamte Lager mit einer Kamera ausleuchten. Jetzt können Sie mit reines Gewissen Fangen Sie an, die Piratenwachen aufzuräumen. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten nach dem Schlüssel. Jetzt können Sie zur Höhle gehen. Lisa, Jasons Freundin, wird eingesperrt.

Rettung einer Freundin

Wie zerbrechlich der Boden hier ist ... Nach dem Sturz überlebt Jason und bleibt sogar mehr oder weniger unversehrt, aber Lisa ist immer noch irgendwo oben! Steigen Sie die Treppe hinauf und warten Sie, bis das Feuer erlischt. Aber das nächste Rohr muss angeschossen werden – zielen Sie auf das Ventil. Wenn Sie keine Munition haben, liegt an dieser Stelle eine Pistole auf dem Boden. Das Wasser wird das Feuer löschen. Steigen Sie die Treppe zum nächsten Level hinauf, dort wird es eine Tür geben, die Sie mit der Machete [F] entfernen müssen, es gibt auch andere Hindernisse auf der Insel, die auf ähnliche Weise zerstört werden. Gehen Sie vorwärts, drücken Sie [W] und [A], wenn die Symbole auf dem Bildschirm erscheinen, und klettern Sie dann nach oben [Leertaste].

Bald werden Jason und Lisa das Auto bereits starten. Sie müssen es durch häufiges Drücken der [Leertaste] anschieben. Im Auto findet Jason einen Granatwerfer und einen Haufen Munition dafür. Prächtig! Stimmt, sie werden das Spielzeug genauso schnell wegnehmen. Sie müssen mit herkömmlichen Mitteln oder mit einer Pistole zurückschießen.

Hausarbeiten

Jason und Lisa haben es zu Dr. Earnhardts Haus geschafft. Klettere nach unten, um den Eingang zur Höhle zu finden. Hier versucht Daisy, das Boot zu reparieren. Dazu müssen Sie den Antriebskopf finden. Ja, das stimmt. Es liegt unter Wasser, in der äußersten linken Ecke des markierten Bereichs, neben einem Müllhaufen. Geh zurück und finde Daisy im Boot. Jetzt geh zu Lisa.

Treffen mit Citra

Der Zithertempel ist ziemlich weit entfernt. Finden Sie Dennis am Eingang. Es scheint, dass dieser Tempel sehr alt ist, er wurde lange vor der Besetzung durch Zither und den Rakyat-Stamm erbaut. Folgen Sie Dennis hinein. Der Tatau-Menge nach zu urteilen, sind diese Jungs auf Hochtouren. Nach einem erbärmlichen Dialog wird Jason eine Art Drogen trinken, wahrscheinlich eine andere Pilztinktur.

Hier lachen wir mit Jason, und der arme Kerl versteht nicht einmal, dass das alles eine Panne ist. Also folgen wir dem Mann in Weiß vom Ufer zum Haus, dessen Inneres auf dem Grund des Ozeans liegt. Dort müssen Sie am Ende einen Dolch aufheben.

Jason beschließt, den Weg in der Realität zu wiederholen. Also verlassen Sie den Tempel und begeben Sie sich an den Ort.

Die falsche Seite der Stadt

Werfen Sie zunächst einen Blick auf die Fähigkeiten. Nach dem Treffen mit Citra hat sich der Zugang zu fortgeschritteneren Fähigkeiten eröffnet!

Der Weg nach Badtown ist lang, daher ist schnelles Reisen praktisch. In der Siedlung müssen Sie zur Bar gehen. Hier fehlt den ortsansässigen Zockern ein vierter Teilnehmer. Und bald erscheint ein Mann im weißen Anzug, folgen Sie ihm. Verstecke dich im Gebüsch und dann – hinter den Kisten, in der Hocke.

Vespiarium

Sie müssen dem weißen Mann ins Haus folgen. Nach einer weiteren erbärmlichen Rede öffnet sich eine Trennwand, hinter der sich eine Treppe in den Keller befindet. Darin wird ein wahrer Patriot der Vereinigten Staaten, Spezialagent Willis, Jason einen Flammenwerfer geben und Hoyt Walker, der auch der Chef von Vaas ist, schicken, um die Drogenplantage in Brand zu setzen (ja, die gleiche berühmte Mission mit Musik). .

Die Plantage wird nur von ein paar Piraten bewacht. Als er sich der Plantage nähert, holt Jason sofort einen Flammenwerfer hervor. Sie können die Plantage auch in Brand setzen, indem Sie sorgfältig platzierte rote Fässer in die Luft jagen. Mit anderen Worten: Es ist Zeit anzufeuern! Nach der ersten Plantage wird es eine weitere, größere geben. Munition kann in den Gebäuden gefunden werden, wenn Ihnen plötzlich der Treibstoff ausgeht. Es gibt hier so viele Wachen, dass es Zeit ist, sich ein leichtes Maschinengewehr zu besorgen. Wenn alle fünf Plantagen niedergebrannt sind, erscheint dahinter ein Fischerdorf. Darin gibt es neben Piraten auch ein Boot. Es muss nur abgerissen werden.

Auch darin galt es, eine Drogenplantage mit einem Flammenwerfer niederzubrennen.

Ein Mann namens Hoyt

Wir kehren zu Willis zurück, in seinen patriotischen Keller. Hoyt braucht etwas aus einem Reisfelddorf. Unweit des Helikopters steht eine Hütte, von der aus Jason das Geschehen beobachten kann. Einem der Gefangenen gelang die Flucht weit genug, um gerettet zu werden. Wenn Sie möchten, können Sie von hier aus auf die Piraten schießen Scharfschützengewehr. Wenn nicht, müssen Sie möglicherweise näher heranrücken. Nach dem Tod dieser beiden laufen Sie Rongo hinterher, so heißt der Eingeborene. Schauen Sie unter Ihre Füße! Auch dieser Ort ist ein Minenfeld! Zuerst müssen Sie eine Mine bemerken und sie dann mit einem Schuss in die Luft jagen. Gehen Sie von der gleichen Seite, von der die Gefangenen geflohen sind, an anderen Orten verbirgt das Gras Minen. Gehen Sie von vorne auf Rongo zu und binden Sie ihn los.

Jetzt müssen Sie genau in seine Fußstapfen treten, um schnell an den Minen vorbeizukommen. Zu diesem Zeitpunkt werden auch viele Piraten auftauchen und Ihnen den Tod wünschen. Dennoch ist ein Scharfschützengewehr in dieser Mission äußerst wünschenswert. Im Dorf will Rongo in seine Heimat zurückkehren. Du kannst nicht weit gehen, du musst das Haus verteidigen. Es führen zwei Treppen dorthin, lassen Sie sich also nicht überraschen. Der Frachtbrief zeigt, wohin Oliver gebracht wird.

Rette Oliver

Das ist also die Jagd. Oliver ist nicht am ersten Parkplatz, also musst du dich beeilen zum nächsten. Da stehen nur ein paar Leute Wache. Töte sie und nimm eine Scharfschützenposition ein. All dies muss innerhalb der vorgegebenen Zeit erfolgen. Beobachten Sie den Helikopter und den sich nähernden Konvoi durch die Linse. Sie erhalten dann ein Scharfschützengewehr mit einer leistungsstarken Waffe optisches Visier. Sie müssen auf die Piraten schießen und verhindern, dass sie Oliver töten. Gut ein Drittel aller Feinde können durch das Beschießen der roten Fässer im richtigen Moment getötet werden. Am Ende kommt ein Granatwerfer zum Vorschein und Oliver segelt Jason auf einem Boot hinterher. Springe ins Wasser und klettere ins Boot. Eine neue Verfolgungsjagd erwartet Sie mit einem stationären Maschinengewehr in Ihren Händen. Verpassen Sie nicht das Feuerwerk aus dem Helikopter!

Splitter der Vergangenheit

Wir kehren zur Badtown-Taverne zurück, hier wird Jason Buck finden. Er will Keith verkaufen für... ein Messer? Das gleiche Messer, das Citra angefordert hat. Laut Buck befindet sich das Messer auf der Nostalgia, wohin wir jetzt gehen. Der einfachste und naheliegendste Weg ist, ein Boot am Ufer zu finden. Man kann aber auch einen Berg besteigen und im Flugzeug fliegen. Wenn Sie sich hineinschleichen möchten, gehen Sie die Treppe auf der Steuerbordseite hinauf, dort befindet sich die rechte Tür. Hier können Sie die Wachen leise, mit einem Messer und Tricks töten. Einer der Piraten wird über einen Laptop mit Messerdaten sprechen. Es befindet sich im Frachtraum in der unteren Etage.

Das ist wirklich unerwartet! Jason muss aus dem sinkenden Schiff herauskommen. Um schneller zu schwimmen, drücken Sie [Linke Umschalttaste]. Sie werden auch einen Sauerstofftank bemerken. Aus irgendeinem Grund können Sie sie nicht mitnehmen, atmen Sie einfach Luft ein. Ein kleiner Lauf durch das Abteil mit Luft, dann noch einmal Wasser und ein überlebender Soldat, machen Sie sich bereit, schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten zu drücken. Zweiter Sauerstofftank. Schwimmen Sie durch die Abteile und am Ende können Sie das Schiff durch das Fenster verlassen. Und Buck ist genau dort.

„Öffne geschlossene Augen vor Glückseligkeit“

Ein Auszug aus einem Gedicht von A.S. Puschkin“ Wintermorgen“

Hinunter in die Dunkelheit

Der Panzer wartet am Ufer am Eingang zum alten Militärbunker auf Sie. Du musst alleine nach unten gehen. Alle Gänge sind vermüllt, aber es gibt keine Decke im Raum. Steigen Sie auf die Kisten und ziehen Sie sich hoch. Oben kann man sich umschauen, da sind ein paar Schlangen und etwas Geld. Dann gehen wir die Treppe hinunter. Man muss durch den Kanal schwimmen. Am anderen Ende wird es ein zerstörtes U-Boot geben und um ihn herum - Vasas Leute. Gehen Sie aus dem Wasser zur Treppe, Sie werden immer noch von niemandem gesehen, Sie können diese für einen Stealth-Kill nutzen. Schließlich finden Sie den Eingang zur Höhle. Die Piraten haben bereits Sprengstoff platziert, um den Durchgang zu sprengen. Finden Sie etwa in der Mitte unten die Sicherung. Großer Boom! Und Sie können eintreten.

Es wird Wasser vor uns geben. Bevor Sie tauchen, finden Sie das Krokodil (das Visier wird rot) und töten Sie es, damit Sie auch ruhiger sind. Auf der anderen Seite befindet sich der Eingang zum Tempel. Wir tauchen erneut und befinden uns auf dem Weg zur Schatzkammer. Spring auf die andere Seite! Doch es kommt zum Zusammenbruch und Jason findet sich erneut im Wasser wieder. Links und rechts befinden sich zwei Mechanismen, die nacheinander aktiviert werden und den geöffneten Raum betreten. Zerstöre drei Stangen mit einem Messer. Das Wasser steigt, jetzt können Sie über die Tür des ersten Mechanismus auf der linken Seite schwimmen. Jetzt ist das Wasser hoch genug, um herauszuklettern. Ein altes, bereits fast eingestürztes Schiff erscheint vor unseren Augen. Wir nehmen den zweiten Teil des Kompasses, der Zusammenbruch beginnt sofort. Links vom Eingang führt ein Weg entlang der Klippe. Sie führt zum Ausgang.

Schätze in der Mine

Buck wartet wieder am Eingang auf Jason. Diesmal am Eingang zur Mine. Eine weitere Geschichtsstunde, und Sie können mit dem Aufzug den Schacht hinunterfahren. Schieben Sie nun den Karren, verstecken Sie sich dahinter und töten Sie dann den Piraten. Der zweite kann durch einen Erdrutsch getötet werden, wenn man im Vorbeigehen auf die unzuverlässigen Holzstützen schießt. Vor uns liegt ein größerer Kader. Und dann können Sie den Treibstoffwagen schieben, der bei der Ankunft explodiert und den dritten Trupp zerstört. Außerdem wird es eine von Scharfschützen bewachte Brücke geben. Sie können ihnen nahe kommen, indem Sie den beweglichen Wagen als Belagerungsschild verwenden. Bereits am zweiten Wagen können Sie mit einem Scharfschützengewehr alle Piraten töten. Andernfalls müssen Sie noch näher kommen. Gehen Sie durch die Holzbrücke, links auf der Kiste befindet sich eine kugelsichere Weste. Von hier aus können Sie zum Ziel gehen.

Und wieder instabile Holzstützen, was für ein Glück. Noch ein paar Scharfschützen, aber sie stehen direkt unter den Holzstützen. Sie sind einfach überall. Schließlich erscheint eine Tür, die von demselben alten Kompass geöffnet wird. Hinter dem Durchgang befindet sich ein runder Raum, in dessen Mitte sich ein Ring befindet, der die Türen aktiviert. Sie können die Räume an den Seiten plündern und dann dem zentralen Pfad folgen. Vor uns liegt eine kaputte Straße, die durch Springen überwunden werden kann. Und am Ende ist ein Aufzug. Nun, das war sein letzter Abstieg. Noch ein paar Sprünge entlang der gruseligen Steinstraße, und hier ist unser Ziel – der dritte Teil des Kompasses! Alles drumherum bricht zusammen, dieser Ort hat seinen Job gemacht. Laufen Sie, ohne zurückzublicken. Indiana Jones Mission, nicht weniger.

Lin Kong, nehme ich an?

Buck wartet bereits in der Nähe der Schlucht auf Sie. Der See liegt weit unten, man kann getrost springen, obwohl es in Wirklichkeit ohne blaue Flecken definitiv nicht gegangen wäre. Klettere auf die Felsen und erklimme die Rebe. Hier gibt es eine große runde Steintür. Sie führt zum Grab, das die Eingeborenen für den japanischen General errichteten. Wie erwartet sind auch die Vasa-Piraten mit dabei. Diesmal erbeuteten sie auch Kampfhunde. Es gibt auch eine Zugbrücke und ein Kabel zur anderen Seite. In den Ruinen in seiner Nähe liegt eine kugelsichere Weste. Auf der anderen Seite der Leine ist bereits ein Hinterhalt geplant, offensichtlich für Jason. Seien Sie vorsichtig, die Feinde sind unter Ihnen, aber wie durch ein Wunder können sie Granaten hochwerfen. Zwei weitere Seilrutschen.

Gehen Sie vorsichtig nach unten, unter sich – kein Wasser, sondern Säure! Seien Sie vorsichtig mit Geysiren und betreten Sie die Felsen erst, wenn sie sich beruhigen. Am Ende klettern Sie auf die Rebe. Hier ist die Tür, die mit dem Kompass geöffnet werden kann. Vor Ihnen öffnet sich ein riesiges Grab mit einer riesigen Statue in der Mitte. Es ist immer noch verboten, das Wasser zu berühren, deshalb läuft er erneut auf rutschigen Steinen, Teilen der eingestürzten Brücke. Von Zeit zu Zeit beginnen sie zu brodeln, man sollte sich nur bewegen, wenn alles ruhig ist. Innerhalb der großen Statue von Lin Kong befindet sich eine kleinere Statue. Und darunter befindet sich ein weiteres Schlüsselloch für einen Kompassschlüssel. Die Statue rollt zurück und gibt den Blick auf eine Treppe zur Krypta frei. Lin Kong wurde zusammen mit demselben Dolch begraben. Selbst nach seinem Tod begehrte niemand diesen verfluchten Gegenstand. Stehen Sie auf, bevor das Grab wie ein Krematorium brennt! Kriechen Sie hinein schmaler Spalt durch abwechselndes Drücken der Maustasten. Hier kommt das helle Licht am Ende!

trauriges Wiedersehen

Wir gehen zu Bucks Haus, es liegt oberhalb von Badtown. Überraschenderweise war Buck ehrlich, was die Sache anging, als es darum ging, Keith gefangen zu halten. Er gibt Jason sogar den Schlüssel zum Keller, wo Keith auf einem Bett sitzt und um Gnade bittet. Buck ist ein verdammt guter Sadist. Und er hat keineswegs vor, zwei Freunde loszulassen.

Der Kampf wird in Form eines QTE dargestellt: Sie müssen die rechte Maustaste drücken, links, wieder links, oft [Leertaste] und schließlich [W] drücken. Ein Bastard weniger auf dieser verdammten Insel.

„Das Walross gefällt mir besser“, sagte Alice. Zumindest taten ihm die armen Austern ein wenig leid.

Aber er habe mehr gegessen als Plonik, wandte Tweedledum ein.

Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Keith schließt sich seinen Freunden in der Höhle an und überbringt ihnen die Nachricht von Rileys Schicksal.

Es ist Zeit, zum Tempel zurückzukehren, um Zither das Messer zu geben. Sie hat kein Messer. Für eine mysteriöse Kraft bittet Zither darum, den gefangenen Rakiyat freizulassen. Dennis hat bereits eine Rettungsaktion vorbereitet.

Hinterhalt

Der Rebellenkommandant wies Jason an, den C4 auf der Straße zu platzieren, durch die der Piratenkonvoi fahren sollte. Nähern Sie sich dem Tankwagen, er hat die Kennzeichnung C4. Laufen Sie nun so schnell Sie können zum Wasserturm und klettern Sie ganz nach oben. Wenn Sie kein eigenes Scharfschützengewehr haben, können Sie das nehmen, das auf dem Turm liegt. Sie müssen auf die ankommenden Soldaten schießen. Ja, das sind überhaupt keine Vaas-Leute. Zum Teufel mit einem Scharfschützen – wenn Sie einen Granatwerfer oder einen Raketenwerfer haben, ist es besser, sie zu benutzen und die Jeeps in die Luft zu jagen, sobald Sie ankommen! Wenn nicht, müssen Sie viele Tore schießen.

Wenn die Soldaten herauslaufen und der Panzerwagen sich in Bewegung setzt, schnappen Sie sich das Kabel und steigen Sie in den Lastwagen. Fangen Sie einen Panzerwagen ein und rammen Sie auf Ihrem Weg Hindernisse aus Autos und Soldaten. Töte die letzten Soldaten und öffne die Hecktüren des Schützenpanzers.

Krieger-Rettungsdienst

Der Konvoi erwies sich als Falle! Diese Soldaten sind in Wirklichkeit Hoyts Söldner.

Sie können diese Mission vor der Veröffentlichung des Spiels in den Videos ansehen.

Also geht Jason mit einem Stein an seinen Füßen nach unten. Binden Sie sich los und schwimmen Sie durch den Gang hinter dem Wasserfall. Nur nebenbei, dass der Pirat mit der Schrotflinte mit dem Rücken zu uns steht, denn die Waffen von Jason wurden schließlich vermutet, dass sie uns weggenommen wurden. Das Gleiche gilt für die nächsten beiden entgegenkommenden Feinde. Wir haben jetzt eine Schrotflinte und eine AK-47. Von oben können Sie Feinde durch die Kamera markieren (wie hat er überlebt?). Sie können offen agieren. Sie können mit einem Scharfschützen auf das Dach klettern und ihn lautlos töten, indem Sie sich ein Gewehr ausleihen. Kann ruhig mit einem Messer erfolgen. Sie können Seile verwenden. Bitte beachten Sie, dass Sie bei Auslösung des Alarms fünf Minuten Zeit haben, um die Aufgabe abzuschließen. Ziel ist es, in den Helikopter einzusteigen. Leider werden sie ihn sofort aus einem Rollenspiel abschießen.

Woher weißt du, dass ich verrückt bin? fragte Alice.

Lewis Carroll. Alice im Wunderland.

Jason ist wirklich unsterblich. Er wurde bereits in ein Massengrab geworfen. Doch dann wachte er auf. Es ist Zeit rauszukommen. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, dann die linke und so weiter. Ein schlimmeres Erwachen kann man sich nicht vorstellen. Es ist Zeit, die Sachen zurückzugeben, wir gehen direkt zu den Piraten, glühen aber nicht. Die Hütte rechts hat eine Körperpanzerung und eine Mine. Piraten haben keine Schusswaffen, man kann sie alle ziemlich leicht töten, besonders von hinten. In einem der Häuser findet man eine Leuchtpistole. Ein bewaffneter Schwergewichtler kann auch im Rücken getötet werden, bei Hunden wird es jedoch etwas schwieriger. In der Hütte, die von einem gepanzerten Piraten bewacht wurde, befindet sich ein Schrank mit der gesamten Munition von Jason.

Neue Herausforderung

Citra gibt Jason ein weiteres Medikament. Ein neuer Fehler kann gefährlich sein: Ist es das „Ink Beast“, eine riesige maskierte Gottheit, die aussieht, als würde sie … Tinte atmen? Um zu gewinnen, musst du mit dem Bogen auf die Maske des Monsters schießen. Dann erscheinen geisterhafte Krieger, die ebenfalls durch einen Pfeiltreffer sterben. Das Monster wird stärker und beginnt offenbar, Tintenklumpen auszuwerfen. Du musst nur vor ihnen davonlaufen. Wenn der Riese besiegt ist, klettere auf seinen Arm und erledige deinen [Platz].

Zahlen

Ich möchte zunächst darauf hinweisen, dass die letzten Fähigkeiten jetzt offen sind!

Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zur Insel Vaasa. Du ziehst den Piraten ins Wasser und steigst zum Pier. Wir gehen die Straße entlang und treffen zwei weitere Piraten. Wir haben es am Eingang mit vier Piraten zu tun, darunter einem Scharfschützen auf dem Turm. Jetzt lasst uns gehen angegebenen Punkt, wir ziehen uns hoch und gehen durch die Tür hinein.

Vaas hat hier eine Falle vorbereitet. Alles brennt, aber es weist auch den Weg nach vorne. Jason bekommt Störungen durch den Rauch. Der Tiger ist verschlossen und harmlos, Sie müssen eine Leiter zum Dach finden. Springen Sie schnell davon, ein unmerkliches Eindringen wird nicht funktionieren. Zuerst lassen wir den Tiger frei und töten den Maschinengewehrschützen. Sie können das gesamte Unternehmen durch das Lagergebäude auf der linken Seite umgehen. Wir überqueren den Hof und sehen, wie sich das Hangartor öffnet. Wir treffen einen schweren Maschinengewehrschützen und ein paar Soldaten. Wir gehen hinein und geraten erneut in eine Drogenpanne. Wir gehen ins Fernsehen und starren uns um. Du musst nur Vaas töten.

Gnade der Zither

Hast du das Rätsel gelöst? fragte der Hutmacher und wandte sich wieder Alice zu.

Nein, antwortete Alice. - Ich gebe auf. Was ist die Antwort?

„Ich habe keine Ahnung“, sagte der Hutmacher.
Lewis Carroll. Alice im Wunderland.


Jason befand sich wieder im Zither-Tempel. Nach dem Gespräch müssen Sie es verlassen. Dennis feiert am Ausgang.

Wir gehen zum Haus von Doc Earnhardt und gehen in die Höhle hinunter. Sie können sich getrennt von Kit und Oliver verabschieden.

Meeting Club (Erinnerungen in der Höhle)

Bevor Sie die Höhle verlassen, haben Sie die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und herauszufinden, wie Ihre Freunde auf dieser Insel gelandet sind.

In der Ecke der Höhle, nicht weit vom Boot entfernt, finden Sie einen Teller. Darunter befindet sich die Inschrift: "ISS mich!" (ISS mich). Dies ist auch ein klarer Hinweis auf Lewis Carrolls Alice. Ich werde nicht verderben, und es gibt keinen Ort, an dem man in Visionen stecken bleiben kann.

Jason wird an verschiedenen Orten in der Höhle aufwachen. Insgesamt gibt es drei Visionen, jede beginnt mit einer anderen Pille.

Flug nach Süden

Nachdem er sich mit Vaas auseinandergesetzt hat, beschließt Jason, es mit seinem Chef Hoyt aufzunehmen. Agent Willis muss wissen, wo er zu finden ist.

Vor dem Abflug des Flugzeugs 5 Minuten! Steigen Sie auf ein Quad oder ein anderes Transportmittel. Es ist sehr wichtig, den Weg im Voraus auf der Karte zu markieren und sich die wichtigsten Abbiegungen zu merken, um nicht stecken zu bleiben und umzudrehen. Allerdings wird der Tradition nach bei Ubisoft-Spielen die Zeit mit großem Spielraum eingeplant.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie feststellen, dass das Flugzeug von Piraten belagert wird. Schießen Sie die erste Ladung ab und schützen Sie dann das Flugzeug und Willis während der Reparaturen. Sie können das stationäre Maschinengewehr in der Nähe des Flugzeugs verwenden. Allerdings kommt der Großteil der Piraten von anderen Seiten, sodass Sie mit Ihren eigenen Mitteln zurechtkommen müssen. Die letzte Welle, und du kannst wegfliegen!

Drei blinde Mäuse

Was stellst du dir vor? fragte die Raupe streng. - Du bist von Sinnen?

„Ich weiß es nicht“, sagte Alice. - Muss bei jemand anderem sein. Siehst du...

„Ich sehe es nicht“, sagte die Raupe.

Willis gab Jason den Wing Suit. Drücken Sie beim Fliegen die [Linke Umschalttaste], um es zu aktivieren. Taste [W] – nach unten kippen, – nach oben, [A], [D] – nach links bzw. rechts. [C] – öffne den Fallschirm. [W] – den Fall beschleunigen, – verlangsamen. Sie müssen auf der Insel landen.

Nach der Landung müssen Sie ein Piratenauto stehlen. Wir befreien den Tiger mit einem Schuss und erledigen die Überreste der Piraten (oder des Tigers). Wir setzen uns ins Auto und gehen zur Bar „deftiger Meerrettich“. Offenbar werden dort Hackfrüchte angebaut. Sprechen Sie mit dem Barkeeper. Okay, also Underground-Kartenclub. Sprechen Sie mit der Wache am Eingang. Was für ein Glück, dass immer ein Platz frei ist.

Du musst ein Spiel spielen. Alle Steuertasten befinden sich auf Ihrem Bildschirm. Durch [Linke Umschalttaste] werden alle Regeln und Begriffe angezeigt. Schauen Sie sich zuerst Ihre Karten an und entscheiden Sie dann, wie viel Sie bereit sind zu wetten und wie hoch die Gewinnchancen sind. Sie müssen ein Spiel spielen. Dann wird sich Sam offenbaren und er und Jason werden die Bar verlassen.

Werwolf

Thurston ist eine Stadt, die von Hoyts Söldnern erobert wurde. Glücklicherweise schenken sie dem unbewaffneten Jason Brody keine Beachtung. Finden Sie Sam, er steht vor der Tür im zweiten Stock des Hauses. Er hat sich eine Verkleidung für Jason ausgedacht: einen unerfahrenen Söldner. Wir gehen voran und machen keinen Lärm. Schleichen Sie sich an den sitzenden Söldner heran. Wirf einen Stein hinter ihn, und wenn er sich abwendet, wirst du vorbeigehen. Unten ist eine Höhle. Du kannst nicht ins Wasser springen, wir gehen die Treppe hinunter. Gehen Sie der zweiten Patrouille nach, unternehmen Sie keine Maßnahmen, bis er sich setzt und die entgegenkommende Patrouille geht. Dann wirf noch einen Stein und schleiche weiter. Der nächste Söldner steht mit dem Rücken zu dir, wirf einen Stein nach rechts. Wir schleichen uns auch zur Hafeneinfahrt. Lenken Sie beide Wachen ab und schleichen Sie sich hinter den Flammenwerfer. Springe ins Wasser und schwimme zum Schiff. Töte einen Rekruten von hinten. Nach Sams Anruf registrieren wir die Ankunft von Fosters Rekrut und hören uns Hoyts Rede an. Jetzt können Sie sich frei in der Basis bewegen, es gibt viele Truhen. Wenn Sie mit der Inspektion fertig sind, stehlen Sie das Schlauchboot.

Dreidecker

Wenn Sie schon einmal die Gelegenheit hatten, die Südinsel zu umrunden, wissen Sie, wie aggressiv und stark die Söldner sind. Ihre Waffen sind den Vaas-Piraten hinsichtlich des Schadens weit überlegen. In seiner Söldnerverkleidung kann Jason nun sicher über die Insel reisen. Außerdem wird es mehrere neue Schnellreisepunkte geben.

Aufgabe: Töte leise drei Verschwörer in einem Lager voller Söldner. Sie können sich bewegen.

Gehen Sie zunächst mit einer Kamera durch das gesamte Lager, um alle Ziele zu finden und den Standort aller möglichen Zeugen zu ermitteln.

Sie müssen jedes Ziel erst töten, nachdem Sie sichergestellt haben, dass es keine Zeugen gibt. Töte natürlich lautlos von hinten mit einem Messer. Der in der Mine wird immer von einem Söldner bewacht, daher müssen Sie ihn möglicherweise zuerst töten. Mit Steinen zu werfen ist sinnlos, sie reagieren nicht einmal darauf.

Wenn alle drei getötet sind (der Beweis befindet sich an der Leiche des letzten Opfers), bleibt es nur noch, das Lager zu verlassen und in die sichere Zone zu gelangen.

Entladung

Sam wartet auf der Drogenplantage auf dich. Piraten, denen die Führung von Vaas entzogen war, griffen die Plantage von Hoyt an. Treffen Sie Sam, er wird die erste Mine entschärfen. Piraten werden dich angreifen, es ist ratsam, sie frühzeitig zu töten, da sie Molotowcocktails werfen. Um die zweite Mine zu verteidigen, sollten Sie auf das Dach desselben Gebäudes klettern (obwohl es dumm ist, über der zu räumenden Mine zu stehen!), um die Feinde im Gras besser sehen zu können. Die letzte Mine im Lagerhaus, hinter dem Maschinengewehr am Fenster stehen und die Gäste treffen. Ich rate Ihnen NICHT, die Fässer in die Luft zu jagen, da das Feuer Sie daran hindern kann, die auf Sie schießenden Piraten zu sehen. Wir töten die letzten Piraten, schalten den Helikopter aus und fertig! Tatsächlich eine Mission zum Ausruhen.

In den Mund des Feindes

Jason muss Fotos von den Söldnerführern machen, die ein Treffen in der Mine vereinbart haben. Hier kommt die Kamera zum Einsatz.

Folgen Sie dem Weg entlang des Flusses. Söldner haben Posten aufgestellt, aber wir sind nicht Jason Brody, oder? Es scheint nur ein weiterer Rekrut zu sein, Foster. Klettern Sie auf den Turm und nutzen Sie das Kabel, um auf die andere Seite zu gelangen. Eine weitere Transplantation. Steigen Sie auf den Turm, nehmen Sie eine kugelsichere Weste mit und fotografieren Sie das Treffen auf der Brücke. Dem Wachmann wird es nicht gefallen, also töten wir ihn. Schnappen Sie sich das Kabel und rennen Sie auf das Rollenspiel zu. Sie müssen zwei Autos auf der Brücke in die Luft jagen. Erschieße die Söldner auf der gegenüberliegenden Flussseite, um dich nicht einzumischen. Bis zum Anschlag vorwärts bewegen, am Kabel auf die andere Seite springen. Gehen Sie ein Stück zurück und steigen Sie eine Ebene hinauf. Dann noch eine Ebene, mit einem Sprung bewegen wir uns mit einem Kabel zur Plattform und bewegen uns daran entlang auf die andere Seite. Vor Ihnen rennen Söldner aus der Mine und im Inneren erwartet Sie eine neue kugelsichere Weste. Wir gehen weiter, entlang des Weges wird eine weitere Abteilung gelber Söldner auf Sie losspringen. In der Mine gibt es ein Lager mit Patronen. Wir schnappen uns das letzte Kabel. Auf der anderen Seite können Sie bereits zur Brücke gehen. Bis auf eines verschwanden alle Autos und Leichen auf mysteriöse Weise. Durchsuchen Sie die Leiche des Kommandanten. Oh, von allen Seiten tauchen sehr starke Einheiten mit RPGs auf, es ist Zeit zu stürzen! Springe von der Brücke in den Fluss. Geh zum Jeep.

Alles drin

Jetzt können Sie Hoyt selbst über die geleistete Arbeit berichten. Sein Hauptquartier hat sich in der „Town“ niedergelassen, Sam Becker wartet am Tor.

Hoyt ist mit Foster zufrieden und liefert eine kleine Show ab. Jetzt musst du in den Keller zu Sam gehen. Und da... Riley?! Kit sah offenbar nur, dass er an der Brust verletzt war. Aber Riley lebt. Wir müssen ihn verprügeln, damit Hoyt keinen Verdacht schöpft.

Mal es schwarz

Alles hat seine eigene Moral, man muss sie nur finden!

Lewis Carroll. Alice im Wunderland

Ein solches Gericht sollte mehrere tausend Fernsehsender empfangen! Es tut mir sogar leid, dass es explodiert. Allerdings müssen Sie.

Da dies ein Sperrgebiet ist, können Sie auf die Verkleidung verzichten und einfach alle erschießen. Wie geheimnisvoll ist, bleibt Ihnen überlassen. Die Basis wird von mehreren Schwergewichten, Scharfschützen und vielen einfachen Soldaten bewacht. In tiefen Tunneln oder Schützengräben verbergen sich patrouillierende Soldaten. Es wäre schön, den Alarm auszuschalten. Keine Angst vor Sätzen wie „Lass ihn nicht in den Bunker“ – sie werden auch dann wiederholt, wenn dich niemand gesehen hat. Platzieren Sie den Sprengstoff an der gepanzerten Tür des Bunkers und entfernen Sie sich.

Im Inneren wird es nicht mehr möglich sein, verdeckt zu agieren, alle Wachen sind in Alarmbereitschaft. Das Ziel befindet sich auf dem Dach, also machen Sie erst einmal weiter. Granaten und, ich habe keine Angst davor, manchmal auch Rollenspiele, werden hier sehr nützlich sein. Warten Sie außerdem, bis die roten Fässer zu werfen beginnen – drehen Sie sich schnell um und rennen Sie. Außerdem ist in diesem Durchgang ein Flammenwerfer versteckt. Hier ist die Leiter zum Dach des Bunkers. Platzieren Sie Sprengstoffe und bereiten Sie sich auf die Verteidigung vor. Söldner werden innerhalb weniger Minuten auf dem Dach einbrechen. Warten Sie mit Sam auf den Helikopter und steigen Sie ein. Es bleibt die Antenne zu untergraben. Aber entfernen Sie sich vom Bildschirm, denn Sie müssen aus einem Hubschrauber springen!

schwarzes Gold

Sam wartet am Jeep auf Jason. Das nächste Ziel ist das Öllager Hoyt.

Jeep mit Sam spielt bei dieser Aufgabe die Rolle des „Turms“. Sie können ihn an einen geeigneten Ort bringen, aus dem Auto steigen und er wird auf die Söldner schießen. Die einzige Gefahr für sein Leben sind die RPG-Jungs, man muss sie suchen und schnell erschießen.

Ziel: Vier Treibstofftanks mit C4 mit einem 20-Sekunden-Timer explodieren lassen.

Zusätzlich zu den Söldnern im Lager selbst bewachen einige von ihnen den Panzer und erscheinen, wenn Sie in die Nähe kommen. Du gehst besser in Deckung, damit Sam sie selbst erschießen kann. Bedenken Sie auf jeden Fall, dass Jason sehr schnell zu einem Sieb verarbeitet werden kann. Ich erinnere Sie auch an RPGs – ein Angriff auf Sam, und die Mission ist gescheitert!

Nachdem Sie es abgeschlossen haben, müssen Sie Sam zum Kraftstoffkontrollzentrum bringen. Sie müssen im markierten Bereich anhalten, aus dem Auto aussteigen und hinter dem Maschinengewehr Platz nehmen, während Sam eine Ablenkung macht. Jetzt werden Sie verstehen, warum Granatwerfer so gefährlich sind! Schießen Sie auf sie, auf die roten Fässer und überhaupt auf alles, was sich bewegt. Dann setzt sich Sam ans Steuer. Also wechselten die Partner die Plätze. Zielt auf die roten Fässer, die Söldner auf die Amerikaner! - Platziert sie in der Nähe all ihrer Autos!

Spiel im Dunkeln

Hoyt ist fertig. Aber jetzt müssen wir den kleinen Bruder Riley retten, bevor er in die Sklaverei verkauft wird!

Die Stadt summt wie ein aufgewühlter Bienenstock. Beeilen Sie sich nicht, schießen Sie einfach auf die Köpfe, werfen Sie Granaten, mit einem Wort – machen Sie den Weg zum Ausgang frei. Stehlen Sie dort einen Jeep mit einem Maschinengewehr und fahren Sie zum Flugplatz. Mit einem Maschinengewehr, denn mit seiner Hilfe müssen Sie einen Hubschrauber abschießen. Sie können sich nicht von einfachen Söldnern ablenken lassen.

Söldner am Flugplatz müssen komplett geräumt werden. Bitte beachten Sie, dass Zelte durchschossen werden. Sie müssen das angegebene Gebäude auf der Suche nach Riley untersuchen. Sie werden von einem Flammenwerfer empfangen und hinter ihm befindet sich die rechte rote Tür. Der kleine Bruder wird freigelassen, er muss sich noch auf den Weg zum Helikopter machen. Riley hat einen Pilotenschein, erinnerst du dich? Sie sitzen zwar im Flugzeug, aber das sind Kleinigkeiten. Jason setzt sich hinter ein Maschinengewehr, macht Scharen von Feinden nass und zu dieser Zeit läuft der legendäre „Ride of the Walküren“! Allerdings tauchen bei der Verteidigung genau zwei Gefahren auf: zahlreiche Granatwerfer (beachten Sie, dass die Lagerhallen, in denen sie stehen, oft explodieren, sie sind auch im Flugweg von Raketen zu erkennen) und drei Hubschrauber am Ende.

Die Piraten haben Diamanten, die sie im Tempel aufbewahren. Wenn wir zwei und zwei addieren, kommen wir zu dem Schluss, dass Jason sie bekommen muss. Wir gehen zum Tempel, der gar nicht weit entfernt ist. Auf dem Hof ​​sind bereits Piratenwachen postiert, darunter ein Schwergewicht und ein paar Scharfschützen. In der Mitte finden Sie ein großes Munitionslager, aber wir müssen um die Ruinen herumgehen und einen Weg nach oben finden, wo wir uns hochziehen können. Wenn Sie die Treppe sehen, ist nur noch sehr wenig übrig. Im Koffer befindet sich eine Tüte Diamanten. Jetzt müssen Sie es zu Gerks Cache bringen. Belohnung – 500 $. Zumindest keine Bananen.

P.S. Der Autor hatte einen Fehler: Ich habe die erste Aufgabe abgeschlossen und dann das Spiel geschlossen. Beim nächsten Start begann die Mission „Dirty Diamonds“ erneut – mit einem Anruf und einem Treffen im Dschungel. Glücklicherweise tauchte die Aufgabenbezeichnung danach wieder auf richtiger Ort- Ich musste kein zweites Mal Diamanten abbauen.

Operationsfoto

Neue Aufgabe von Gerak. Auf der Werft gibt es drei Verräter, die zu den Piraten übergelaufen sind. Sie sind von einem ganzen Lager umgeben. Die Tore sind geschlossen, aber Sie können in das Loch klettern oder diese Barriere nach rechts, höher, durch das Dickicht umgehen. Zum Glück gibt es überall rote Fässer. Mit einem Scharfschützengewehr ist die Räumungsaufgabe also einfacher, als es aussieht. Wenn alle drei VIPs getötet werden, müssen sie noch fotografiert werden [Z].

Große Sally

Herc rief an und sagte, dass er auf seinem eigenen Lastkahn gefangen genommen worden sei.

Der Lastkahn ist weithin sichtbar und in der Nähe befindet sich ein Söldnerlager. Sie müssen nicht einmal die Büsche auf dieser Seite des Flusses verlassen, wenn Sie eine Waffe mit Schalldämpfer haben, werden Sie nicht einmal entdeckt. Die meisten Söldner verstecken sich im Inneren des Lastkahns. Herc ist an der Reling seines eigenen Lastkahns festgebunden.

Stehen Sie hinter dem Maschinengewehr, während Herc seinen „Big Sully“ in das feindliche Lager führt. Sie müssen feindliche Söldner den ganzen Weg abschießen. Bitte beachten Sie, dass der Gesundheitsbalken des Kahns für die gesamte Schwimmdauer reserviert ist. Der 30-Sekunden-Stopp-Timer gibt die Zeit an, die Herc benötigt, um den Schiffsmotor wieder zu starten. Sie müssen nur diese Zeit abwarten. Töte den Söldner mit dem RPG auf dem Dach schneller. Wir schlagen ein paar Plattenspieler nieder.

Freundliche Rakyats gerieten unter Beschuss. Wirf ein Maschinengewehr und hilf ihnen. Töte die Söldner, sprenge den Hubschrauber und zwei Boote. Kehren Sie mit dem Lastkahn zu Gerk zurück.

Alter! U-Boote!

Herc plante, Hoyts Versteck, eine Waffenkammer in einem alten japanischen U-Boot-Stützpunkt, in die Luft zu jagen. Nichts zu tun, lass uns gehen. Schwimmen Sie zum Dock, aber beeilen Sie sich nicht zum Tauchen. Zuerst musst du drei Haie erschießen, sonst wird es schlimm. Jetzt können Sie sicher abtauchen, in die Rohrleitung schwimmen, nicht versuchen, das zweite Gitter zu öffnen, rechts abbiegen, hochschweben und schon sind Sie drinnen. Das erste Dock verfügt über zwei Säulen, an denen Sie C4 befestigen können. Dann müssen Sie einen Durchgang zum nächsten Dock finden, von dort werden neue Söldner auslaufen. Wenn alle Sprengstoffe platziert sind, begeben Sie sich zum Aufzug. Ups, da kommen zwei Schwergewichte raus. Laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Wir müssen vor der Explosion dort sein. Steigen Sie die Treppe hinauf, Sie befinden sich im ersten Hangar. Sie müssen erneut durch die Pipeline tauchen und schwimmen. Stehlen Sie das Boot und schwimmen Sie zur „Big Sally“. Genieße die Explosion, gute Arbeit!

Springen Sie gerne in die darunter liegende Ebene und setzen Sie den Weg zur Rakete fort. Wir gehen vorbei und gehen in den nächsten Raum. Leider explodieren nicht alle Fässer. Aber eine gute Schrotflinte kann Ihnen in diesen dunklen Korridoren helfen. Noch eine Tür. Geh in die Hocke, um an den Flammenstrahlen vorbeizukommen. Wir machen uns auf den Weg und gehen zur Rakete, zu dem mit Grün bewachsenen Teil. Wir gehen vorbei, machen einen neuen Haken und befinden uns noch höher, bereits an der Spitze der Rakete. Wir schnappen uns das Kabel und gehen ganz nach unten. Es sind nur ein Haufen Piraten, die offensichtlich keine Angst davor haben, in die Luft gesprengt zu werden. Hier ist der lang erwartete Ausgang aus dem Bunker!

P.S. versuche nicht zu sterben. Andernfalls verschwinden der Timer und alle Markierungen, obwohl der Prüfpunkt geladen ist. Sie müssen das Menü aufrufen und den Punkt „Aufgabe erneut starten“ auswählen.

Labore

Südmission (Questsymbol in der Mitte der Karte)

Labor 1

Im zweiten Bunker besteht kein Grund zur Eile. Und Sie müssen in den auf dem Radar markierten Bereichen vier Datenfelder finden. Piraten graben bereits mit aller Macht. Wir springen in den Aufzugsschacht, hier ist es nicht hoch. Die erste Kiste kann gefunden werden, indem man durch das Loch im Gitter geht. Die anderen beiden sind sehr leicht zu finden. Und letzterer steht direkt auf ... diesem seltsamen Koloss, der auf den Schienen steht. Sie müssen darauf springen (Sie müssen nicht hinunter). Jetzt können Sie den Aufzug benutzen. Genauer gesagt, versuchen Sie es, denn es ist stromlos. Der Strom wird mit einem Knopf auf der alten Steuerkonsole eingeschaltet.

Der Strom kann hart treffen, also bücken wir uns und springen über die Rohre. Wir steigen die Treppe hinauf. Töte die Piraten und öffne die große Sicherheitstür.

Labor 2

Hilfe kommt wieder von der Seite der Piraten, von der Seite des geöffneten Hangartors. Wir töten sie und suchen erneut nach Dokumenten. Die erste Kiste steht auf einer Anhöhe, wo Sie die Treppe hinaufsteigen können. Auf die nächste Box müssen Sie von oben springen. Und Sie können sich auf den Weinstock begeben. Die letzte Box wartet nur auf Sie. Sie können den Brief lesen:

Wir gehen ein Stück zurück und steigen die Treppe höher. Töte die Piraten und finde einen Aufzug mit Zahlenschloss. Hier ist die lang erwartete Oberfläche.

Osterei: An den Wänden dieser Mission können Sie ein seltsames und schmerzlich vertrautes Zeichen sehen:

Dies ist ein Hinweis auf Überzeugung eines Attentäters. Aus dem Inhalt des Briefes (oben unter dem Spoiler) sowie diesem Schild können wir schließen, dass dieses Labor Abstergo Industries gehörte – den Templern!

Vergessenes Experiment

Ein verlassenes Labor befindet sich in einem verlassenen Bunker. Beim Betreten können Sie etwas Geld finden. Wir springen runter, es gibt keinen Weg zurück nach oben. Den Körpern im Käfig nach zu urteilen, könnten hier Experimente an Menschen durchgeführt werden. Auch das Bellen lebender Hunde ist zu hören, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass der Bunker schon seit vielen Jahren verlassen ist. Sie müssen sofort einen von ihnen abwehren, indem Sie [Leertaste] und dann [E] drücken. Nun geht man davon aus, dass wir das Labor inspiziert haben. Okay, lasst uns nach einem Ausweg suchen. Wir springen in das Loch im Boden. Hier treffen wieder Hunde aufeinander, doch Jason hält nun seine Waffe bereit. Achten Sie auf Schlangen und springen Sie noch tiefer, hier gibt es eine rote Tür. Dann noch einer (also haben die Entwickler versucht, den Mangel früher auszugleichen). Es wird schon ein ganzes Zimmer mit Hunden geben. Eine neue rote Tür und dahinter ... ein Bär. Diversität. Der Raum beginnt sich mit grünem Giftgas zu füllen, wir tragen unsere Füße. Passen Sie auf, wie Sie vorgehen, Jason kann springen, aber nicht fliegen.