Allods aed augur. Aed ist. Göttliche Gaben der Aeds

Der Durchgang durch die Höhle ist notwendig, um die Aufgabe abzuschließen. Den Funken mildern» zur Wiedergeburt. Hier finden Sie die Tka-Rika-Höhle auf Revelation Island. Die Quest muss 10 Mal abgeschlossen werden, kann jedoch höchstens einmal am Tag abgeschlossen werden.

Alle Charaktere ab Level 46 erhalten die Möglichkeit zur Wiedergeburt. Dazu müssen Sie mit Veronica von Gipatskaya sprechen, die sich auf der Insel der Offenbarung in der Zitadelle des Herrn (3. Stock) befindet.

Die einzige Möglichkeit, die Höhle zu betreten, besteht darin, die Questkette abzuschließen und sieben Kristallrüstungssplitter einzusammeln, von denen sich vier auf Revelation Island und drei auf Twilight Isle befinden. Für die gesammelten Fragmente erhalten Sie einen Kristallhelm, mit dem Sie endlich in die Höhle gelangen können.

Nach Abschluss der Questkette steht Ihnen das Ritual der Wiedergeburt zur Verfügung. Nachdem Sie es bestanden haben, hat Ihr Charakter die Möglichkeit, wiedergeboren zu werden und die Inkarnation zu erlangen. Sie können auch eine zweite Inkarnation mit dem Gegenstand „Funkengefäß“ erschaffen, der im Kuriositätenladen erhältlich ist.

Die Höhle hat eine runde Form mit einigen Unregelmäßigkeiten und Vertiefungen. In der Mitte steht Veronika von Gipatskaya. Von dort aus können Sie die Quest annehmen. Um diese Tests zu bestehen, erhältst du 3 Versuche (angezeigt durch einen 24-Stunden-Buff). Bei jedem Tod schlägt die Quest fehl, du löschst sie und nimmst sie erneut an. Wenn alle 10 Herausforderungen abgeschlossen sind, wird eine Belohnung vergeben: 1 Dämonenfunke und Gold.

Herausforderung: „Energiekokons“

Um dich herum erscheinen Kugeln. Ihre Aufgabe ist es, 30 Teile zu sammeln

Versuch: Astralgift

Eine Kugel erscheint in Ihrer Nähe. Du nimmst es. Astralgift wird 3 Minuten lang auf dich geworfen – dies ist ein Buff, der dir alle 2 Sekunden Schaden zufügt. Man muss einfach ständig in Gnade sitzen. Alle verfügbaren Podkhili und Sandwiches helfen.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prüfung: Kugel der Gier

Um Sie herum erscheinen Kugeln (Sie werden sie nicht einfach einsammeln). Sie müssen bei Gipatskaya 10 Gold-Buffs – Altruismus – kaufen und können mit dem Sammeln beginnen. Nach dem Kauf des Buffs müssen Sie 10 Sphären sammeln. Vielleicht erscheint ein Dämon.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prüfung: Nihaz‘ Diener

Vor Ihnen erscheint ein Händler, der den Fluch der Zeit beseitigt. Ermöglicht den Austausch von Dämonenfunken gegen verschiedene Werte.

Prüfung: „Portal des Glücks“

Rein zufälliger Test. Sie müssen nur das Portal betreten und dort entweder einen Test wegnehmen oder hinzufügen.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prozess: „Segen und Fluch“

Um dich herum erscheinen Kugeln. Gehen Sie einfach hin und holen Sie es ab. Für jede Sphäre erhältst du einen Buff – entweder einen Segen oder einen Fluch (völlig zufällig). Wenn Sie entweder einen oder den zweiten Buff auf 10 setzen, nehmen Sie entweder 2 Tests weg oder fügen sie hinzu.
Belohnung: 3 abgeschlossene Tests.
Strafe: -1 Herausforderung bestanden.

Prüfung: „Die Heilkraft des Astrals“

Töte den Dämon – „Kind des Astrals“ (rot). Der Dämon erhält mit der Zeit Stapel, die Stärke und Ausdauer erhöhen.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prüfung: „Dämon der Leere“

Töte einen Mob – „Void Demon“ (rot), ohne in seinen Kreis der Leere zu fallen.

Test: „Geschwindigkeitstest“

Sammle 12 orangefarbene Kugeln. Um dich herum erscheinen Kugeln. Und Mobs (gewöhnlich) werden ständig auftauchen. Sie müssen nur im Kreis laufen, Kugeln sammeln (verleiht unterschiedliche Fähigkeiten und Buffs) und Mobs töten. Am Ende müssen Sie 12 Elektrizitätsladungs-Buffs sammeln
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prüfung: „Prüfung der Zeit“

Ähnlich wie bei „Speed ​​Check“, nur läuft man hier einfach 5 Minuten vor den Mobs davon und sammelt Kugeln ein.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prüfung: Dämonenjagd

1; 2; 3 Elite-Mobs kriechen der Reihe nach zu dir, dann 2 rote Mobs (mit einer Krone), 2 Elite-Mobs, 2 Rote, 2 Elite-Mobs und 1 Roter.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Versuch: Funken zerstreuen

Ähnlich wie Dämonenjagd. Töte zuerst 1 großen, dann 2 mittlere, die daraus hervorgehen, und 6 kleine Funken, die daraus hervorgehen.
Belohnung: 1 abgeschlossene Herausforderung, 1 Dämonenfunke

Prozess: „Dämonen-Vorläufer“

Du musst töten – „Demon Progenitor“ (rot), sonst ruft er andere rote Mobs herbei. Konzentrieren Sie sich daher nicht auf die Ankommenden, sondern ertragen Sie den Stammvater fleißig!
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prozess: „Massaker“

Aasdämonen tauchen um Veronica von Hypatia auf, sie befinden sich in einem passiven Zustand. Wenn du Dämonen tötest, erhältst du den Buff „Dämonenangst“, nach 10 Stapeln des Buffs erscheint der Dämonenverteidiger, töte. Schnell und einfach.
Belohnung: 1 abgeschlossene Herausforderung, Dämonenfunke.

Testversion: Creeping Doom

Während des Tests erscheinen Kinder des Dämons, bei deren Tötung der Charakter mit dem Effekt „Dämonenangst“ ausgestattet wird. Sobald die Anzahl der Effekte 10 erreicht, erscheint ein Dämonenkind, das mit dem Effekt „Hilferuf“ ausgestattet ist. Wenn er nicht vor Ablauf einer bestimmten Zeit besiegt wird, erscheint der Verteidiger-Boss, nach dessen Tötung der Test als abgeschlossen gilt. Wenn das Dämonenkind besiegt wird, bevor der Effekt-Timer abgelaufen ist, erscheint es wieder, wenn Sie 20 Dämonenangst-Effekte erhalten, und nachdem Sie es getötet haben, erscheint ein stärkerer Verteidiger usw.
Je stärker der Verteidiger ist, desto größer ist die Chance, einen Dämonenfunken in der Beute zu bekommen.

Test: „Wenn der Schläfer aufwacht“

Töte alle Dämonen, die im Kreis stehen, während sie schlafen, denn. nach einer Weile werden sie groß und aggressiv.
Belohnung: 1 abgeschlossene Herausforderung, 1 Dämonenfunke oder Gildenautorität

Prüfung: „Unverwundbarer Dämon“

Ein roter Mob wird auf dich zukommen. Ungefähr einmal pro Minute wird er unverwundbar und beschwört 4 schlafende Dämonen, die seine Stärke wiederherstellen, wenn sie nicht getötet werden.
Belohnung: 1 abgeschlossene Herausforderung, möglicherweise 1 Dämonenfunke.

Prüfung: Fluch der Zeit

Verursacht einen Fluch der Zeit – Tod in 15 Minuten. Es ist notwendig, alle 10 Tests in 15 Minuten abzuschließen. Das Erscheinen des Dieners von Nihaz kann den Fluch beseitigen.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Prozess: „Sieg über den Fluch“

Entfernt den Fluch der Zeit.
Belohnung: 1 abgeschlossener Test.

Wenn ein Charakter Level 80 erreicht, steht ihm die Aufgabe „Das Wiedergeburtsritual bestehen“ zur Verfügung.

Der Ball führt Sie direkt zu unserer alten Freundin Veronica von Gipatskaya, die in der Zitadelle des Herrn auf Sie wartet und Ihnen die Aufgabe „Alte Freundin“ gibt.

Kleine Feinheiten und Tipps für deren Umsetzung:

  • Die erste Übung „Road of Trials“ wird in der Tka-Rika-Höhle durchgeführt. Wenn der Charakter während des Tests stirbt oder versagt, wird der Fortschritt zurückgesetzt.

  • Die zweite Übung wird im Königreich der Elemente durchgeführt. Es liegt darin, dass Sie, nachdem Sie das Gift getrunken haben, 20 Monster töten müssen. Bitte beachten Sie, dass der Autorun Sie zu den Flammen führt, für die Übung sind jedoch alle Mobs geeignet. Hier können Sie Freunden oder Gildenmitgliedern zu Hilfe kommen. Genug, um eine Gruppe zu gründen! Voraussetzung ist aber, dass man zuerst den Mob besiegt. Dein Freund kann es beenden. Im Todesfall gilt die Aufgabe als gescheitert. Wie die Erfahrung zeigt, sind Krähenbeeren am einfachsten zu töten.

  • Die dritte Übung besteht darin, dass Veronika von Gipatskaja 3.000 Tropfen Myrrhe gespendet werden muss.

Die nächste Aufgabe ist „Wiedergeburt“. Sie müssen sich mit dem Anführer Ihrer Fraktion treffen.

Wenn Sie für die Liga spielen, wird der Ball zu Aidenus führen.

Wenn Sie als Imperium spielen, dann zu Jasker.

Nachdem Sie mit dem Anführer der Fraktion gesprochen haben, führt Ihr Weg zum Spezialisten für das Unerklärliche: Mara di Ducer im Elfenviertel oder Sarang Bisan im Untergeschoss des Auges der Welt.

Einer dieser NPCs wird Ihnen die Quest „Rückkehr zum Herzen“ geben. Sie müssen zur Kiraha-Höhle gehen und sich mit Veronica von Gipatskaya treffen.

  • Elementare müssen mit Hilfe von Unlöschbarem Feuer besiegt werden
  • Besiege deine Inkarnation im Kampf
  • Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihren Spark

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Möglichkeit, Wiedergeburten zu erschaffen!

Die erste Inkarnation ist automatisch verfügbar. Um es zu erstellen, müssen Sie einen Spezialisten für das Unerklärliche in Ihrer Fraktion kontaktieren. Wählen Sie im Dialog mit ihm einfach „Eine Inkarnation erstellen“ und das Erstellungsmenü öffnet sich:

Bitte beachten Sie, dass die Wiedergeburt automatisch derselben Fraktion angehört wie der Vorfahre!

Danach wird die Hauptfigur „Vorfahr“ und die Nebenfigur „Inkarnation“ genannt. Die Inkarnation erhält sofort Entwicklungsstufe 4 und startet das Spiel unter Umgehung des Startabenteuers.

Nach der Schöpfung erhält die Inkarnation einen besonderen Status, der sich auf die Figur (umgangssprachlich „Ei“) auswirkt:

Dieser Status kann vom Unexplained Specialist in Ihrer Fraktion entfernt werden. Bitte beachten Sie, dass Ihnen in diesem Fall die Erfahrung aus dem Erledigen von Aufgaben und dem Töten von Mobs nicht angerechnet wird! Sie können Ihre Inkarnation entweder anonym spielen, indem Sie bei der Auswahl eines Charakters das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren (der Spitzname des Vorfahren wird nicht sichtbar sein), oder offen (der Spitzname der „Basis“ wird angezeigt). Es ist deine Entscheidung!

Getrennt davon werde ich über ein Rennen wie die Aeds sprechen. Die Fähigkeit, sie zu erschaffen, wird verfügbar, nachdem die Grenze überschritten wurde, um die Möglichkeit einer Wiedergeburt zu eröffnen. Spark Aeda kommt per Post zu Ihnen und wird dort 30 Tage lang gespeichert. Wenn Sie es abholen, verbleibt es in Ihrer Wertsachentasche. Nachdem Ihnen die Fähigkeit zur Erschaffung von Inkarnationen zur Verfügung steht, genügt es, diese Rasse für die Wiedergeburt auszuwählen, und das Gefäß wird automatisch aufgebraucht.

WICHTIG! Die Inkarnation von Aed wird sofort Level 70 erreichen. Wenn Sie sich entscheiden, die Inkarnation dieser Rasse neu zu erschaffen, steht Ihnen die Möglichkeit, Aeds zu erschaffen, nicht mehr zur Verfügung. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe des „Gefäßes für den Funken von Aed“ die Wiedergeburt von Aed bewirken.

Um in Zukunft weitere Inkarnationen zu erschaffen, wird es notwendig sein, das „Gefäß für den Funken“ zu kaufen.

Die maximal verfügbare Anzahl zusätzlicher Inkarnationen für kostenlose Server beträgt 12, für Thread of Fate 5. Inkarnationen können beliebig oft neu erstellt werden, aber alle von der Inkarnation vor der Neuerstellung erzielten Spielfortschritte werden zurückgesetzt.

Folgende Werte und Möglichkeiten stehen Ihrer Inkarnation zur Verfügung:

  • Reittiere (sowie der Grad ihrer Sättigung);
  • Der Inhalt der Tasche in der Registerkarte „Seltenheit“;
  • Kleiderschrankinhalt;
  • Wertsachen aus dem Rarity Shop;
  • Das Volumen der Tasche und der Bankzelle;
  • Runen und Ressourcen für sie;
  • Gunst des Schutzpatrons;
  • Gold;
  • Astralschiff;
  • Zugehörigkeit zum Orden;

Ich mache Sie darauf aufmerksam, dass Meilensteine ​​für die „Geheimnisse der Welt“ nicht auf die Wiedergeburt übertragen werden! Damit sie darauf geöffnet werden können, ist es notwendig, die entsprechenden Aufgaben erneut durchzugehen. Die Angriffsfähigkeiten von Reittieren werden erst verfügbar, nachdem die maximale Wiedergeburtsstufe erreicht wurde.

Nun, und vielleicht ist der Hauptgrund für die Schaffung einer Wiedergeburt (wie die Spieler die Inkarnation einfach nennen) die zusätzlichen nützlichen Fähigkeiten, die Ihre Basis (Vorfahr) erhalten kann. Was haben Sie also von Ihren Reinkarnationen?

Vom Barden:

  • Romantik ist eine bezaubernde Melodie, die den Feind schnell auf seine Quelle zulaufen lässt. Reichweite: 30 m. Haltezeit: 2 Sek. Rollback-Zeit: 2 Min.
  • Ouvertüre ist eine kurze Melodie, die einen zufälligen positiven Effekt des Feindes vertreibt. Reichweite: 40 m. Kanalisierungszeit: 1,5 Sek. Abklingzeit: 45 Sek.

Vom Assistenten:

  • Shift – Bewegen Sie sich augenblicklich 25 m vorwärts. Jedes auf dem Weg auftretende Hindernis unterbricht die Bewegung. Rollback-Zeit: 1,5 Min.
  • Blizzard – sendet einen kalten Wind auf den Feind, der ihm und allen Feinden im Umkreis von 15 m jede Sekunde Schaden zufügt. Verlangsamt außerdem alle Feinde in Reichweite um 50 %. Reichweite: 40 m. Haltezeit: 4 Sek. Abkühlzeit: 1,5 Min.

Von einem Krieger:

  • Adrenalinstoß – Erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und verringert den gesamten erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 10 %. Rollback-Zeit: 1 Minute.
  • Ein Rammbock ist ein mächtiger Schlag, der den Feind 20 Meter weit zurückstößt. Reichweite: Nahkampf. Rollback-Zeit: 1 Minute.

Vom Dämonologen:

  • Manie – Der Charakter fügt sich selbst Schaden in Höhe von 30 % seiner maximalen Gesundheit zu und verfällt 10 Sekunden lang in blutige Raserei. Der verursachte Schaden wurde um 15 % erhöht. Erlittener Schaden um 10 % erhöht. Rollback-Zeit: 1,5 Min.
  • Leine des Dämons – Der Charakter entfesselt den inneren Dämon, beseitigt alle Einschüchterungseffekte und wird 5 Sekunden lang immun gegen sie. In diesem Fall erleidet der Dämonologe Schaden in Höhe von 15 % seiner maximalen Gesundheit. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Vom Priester:

  • Blendung – sofortige Bewegung zum ausgewählten Punkt. Nächster Feind im Umkreis von 15 m. vom Endpunkt wird für 3 Sekunden immobilisiert. Reichweite: 30 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.
  • Abschiedswort – bewegt einen verbündeten Charakter sofort zu sich selbst und stellt 15 % seiner Gesundheit wieder her. Reichweite: 30 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Von einem Ingenieur:

  • Leichter Turm – Platziert einen Turm, der alle 2 Sekunden Schaden verursacht. Nächster Feind im Umkreis von 30 m. Die Haltbarkeit des Mechanismus beträgt 25 % der maximalen Gesundheit des Besitzers. Der Mechanismus arbeitet 10 Sekunden lang. Reichweite: 15 m. Rollback-Zeit: 1 Minute.
  • Zuflucht – Platziert einen unbeweglichen Mechanismus, der 8 Sekunden lang etwa jede Sekunde Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 m heilt. Wenn es eingesetzt wird, wird ein Debuff von Gruppenmitgliedern in Reichweite aufgehoben. Die Haltbarkeit des Mechanismus beträgt 25 % der maximalen Gesundheit des Besitzers. Reichweite: 30 m. Reichweite: 15 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Von Mystiker:

  • Impuls – Ein Ausbruch mentaler Energie, der alle Feinde in einem Umkreis von 15 m aus einer Entfernung von 20 m umstößt und sie 0,5 Sekunden lang betäubt. bei der Landung. Reichweite: 15 m. Rollback-Zeit: 1 Minute.
  • Würgen – Der mentale Einfluss auf den ausgewählten Feind verursacht jede Sekunde Schaden und verlangsamt ihn um 50 %. Reichweite: 40 m. Kanalisierungszeit: 5 Sek. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Von Nekromant:

  • Blutschild – Beschwört eine Schutzbarriere, die den erlittenen Richtungsschaden um 20 % reduziert. Die Anzahl der angewendeten Schildladungen beträgt 5. Wenn der Charakter Richtungsschaden erleidet, wird 1 Ladung absorbiert. Wirkungsdauer - 10 Sek. Rollback-Zeit: 1,5 Min.
  • Angst vor dem Tod – Ein Zauber, der dem Gegner eines Nekromanten Angst einflößt. Lässt das Ziel 3 Sekunden lang vor Angst fliehen. Reichweite: 30 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Vom Scout:

  • Abprallen – Der Charakter springt 20 m vom Feind zurück und wirft ihn 2 Sekunden lang nieder. Reichweite: Nahkampf. Rollback-Zeit: 1 Minute.
  • Jagdfalle – Platziert eine Jagdfalle im angegebenen Bereich. Die Falle kann nur von ihrem Besitzer gesehen werden. Nach der Installation spannt die Falle 4 Sekunden lang ihren Hahn. und betäubt den ersten Gegner, den es trifft, 4 Sekunden lang und verursacht Schaden. Die maximale Lebensdauer einer Falle beträgt 19 Sekunden. Reichweite: 40 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Vom Templer:

  • Schwert der Bestrafung – Ein schneller Angriff auf das Ziel, der ihm Schaden zufügt. Der Mindestabstand beträgt 8m. Reichweite: 30 m. Rollback-Zeit: 1 Minute.
  • Barriere – Beschwört eine vom Licht selbst getragene Barriere, die 4 Sek. lang erlittenen Schaden absorbiert. Die Stärke der Barriere beträgt 20 % der maximalen Gesundheit des Charakters. Rollback-Zeit: 1,5 Min.

Von heidnisch:

  • Trinity – Bindet ein ausgewähltes befreundetes Ziel auf magische Weise an die beiden Gruppenmitglieder mit der niedrigsten Gesundheit. Alle drei Ziele werden alle 2 Sekunden geheilt. innerhalb von 8 Sek. Reichweite: 40 m. Rollback-Zeit: 1,5 Min.
  • Verfilzende Wurzeln – Stachelige Wurzeln sprießen im Zielbereich. Alle darin befindlichen Feinde werden um 50 % verlangsamt. Reichweite: 30 m. Reichweite: 10 m. Zubereitungszeit: 2 Sek. Rollback-Zeit: 1 Minute.

Sie können auch ein persönliches Allod für Ihre Wiedergeburt bauen (ähnlich geschieht dies auch mit dem Vorfahren) und indem Sie es als zusätzlich markieren, Gold in Füllhörnern produzieren. Erfahrene Spieler farmen mit Hilfe von Inkarnationen Gold unter Buffs des Ordens im Königreich der Elemente und im BG!

Chegevarkin reagierte darauf

Aed ist ein antiker griechischer Sänger und Geschichtenerzähler, der im 9.-7. Jahrhundert epische Lieder vortrug. Chr e. zur Begleitung eines Saiteninstruments.

Kreative Aktivitäten

Die Aeds führten epische Lieder zu Instrumentalmusik (Formationen, Leiern oder Zithern) auf. Neben dem Gesang beschäftigten sich die Aeds auch mit Versen. Die Kompositionen der Aeds wurden im Hexameter verfasst, ohne den Text in Strophen zu unterteilen.
Je nach Wirkungsort der Sänger-Erzähler gab es:

  • Aeds im Dienste von Königen oder Gemeinden;
  • wandernde Aeds;

Göttliche Gaben der Aeds

Die Aeds waren oft blind. Im antiken Griechenland wurde die Blindheit der Geschichtenerzähler als Verbindung mit der anderen Welt interpretiert – als Quelle der Weisheit, poetischer Inspiration und prophetischer Gabe. So wurde die poetische Begabung wandernder blinder Sänger-Geschichtenerzähler mit der Fähigkeit zur Vorsehung kombiniert. Sogar Hesiod (VIII-VII Jahrhundert v. Chr.) Wies im mythologischen Gedicht „Theogonie“ darauf hin, dass er eine prophetische Gabe hatte: „Mir wurde die Gabe göttlicher Lieder eingehaucht, damit ich in den Liedern singen würde, die waren und die sein werden.“ In der antiken Mythologie galt das Gesangstalent als eine göttliche Gabe, eine Fähigkeit, die dem Sänger von der Muse verliehen wurde..

Veranstaltungsorte

Aeds traten bei Festen, Festen, Zeremonien und Ritualen auf, da die Aufführung von Liedern eine feierliche Atmosphäre annahm, die den Zuhörer vom Alltag ablenkte und von Traurigkeit abwendete:

Wenn jemand vertrocknet und von Traurigkeit gequält wird, dann muss er es nur tun
Hören Sie das Lied des Dieners der Musen, des Sängers, über das Herrliche
Die Heldentaten der alten Menschen, über die gesegneten Götter des Olymp ...
(Hesiod, „Theogonie“; übersetzt von V. V. Veresaev)

Aed-Improvisationstechnik

Die Aeds komponierten und führten das griechische Epos mit musikalischer Begleitung auf. Liedersänger reproduzierten die Vergangenheit und erzählten in einer willkürlichen Episodenfolge alte Geschichten aus mythologischen Erzählungen, Legenden und historischen Ereignissen. Ein charakteristisches Merkmal des Liedschaffens der Aeds ist die Improvisation. Die Geschichtenerzähler trugen kleine Lieder über Helden und Götter vor, wobei sie traditionelle Sagenthemen wählten, ihnen aber eine individuelle kompositorische Gestaltung gaben. Durch Improvisationen schufen die Aeds neue Lieder, wodurch verschiedene Variationen von Folkloregeschichten entstanden. Dies ist auf das Fehlen fester Texte epischer Lieder vor dem 6. Jahrhundert v. Chr. in der griechischen poetischen Tradition zurückzuführen. Chr e.

Die Aeds hatten die Fähigkeit, Lieder an den Ort und die Gesellschaft anzupassen, für die sie auftraten; und wählen Sie auch unter Berufung auf die Materialien von Volkssagen eine thematische Handlungsrichtung in Bezug auf den Fall und drehen Sie die Legende in die vom Hörer gewünschte Richtung. Beim königlichen Fest nahm das Lied der Aeda die Stellung des „Ruhms“ der Vertreter eines Adelshauses ein, im einfachen Volk nahm die Legende über die Taten des Adels einen ironischen Charakter an.

Aeds bei Homer

Die epischen Lieder der Aeds wurden in antike griechische Literaturquellen aufgenommen, darunter die Gedichte des berühmten Dichters und Geschichtenerzählers Homer „Ilias“ und „Odyssee“. In der „Odyssee“ (VIII. Jahrhundert v. Chr.) gibt es Charaktere der Aeds. Das Werk erwähnt den Sänger Phemius, der in Abwesenheit von Odysseus im Trojanischen Krieg die Verehrer der Frau des Odysseus Penelope unterhielt, indem er zum Spiel der Kithara sang. Dargestellt ist auch der blinde Aed Demodok, der „von den Göttern die Gabe des Gesangs empfing“. Der Sänger lebte am Hofe des Königs der Feacianer. Scheria. Es wird angenommen, dass das Bild des prophetischen Aed Demodoc den Autor des Gedichts, Homer, darstellt.

Demiurg Wanderer

In Homers Odyssee werden die Aeds, sogenannte „Sänger, die die Seele mit dem göttlichen Wort trösten“, zusammen mit Handwerkern erwähnt, was auf den beruflichen Status des Sängers und Geschichtenerzählers hinweist. Aeds gehörten neben Wahrsagern, Architekten und Ärzten zu den Demiurgen, d. h. Handwerker, die angeheuert wurden und der griechischen Gemeinschaft dienten. Oft ist der Aed ein umherziehender Fremder.

Aeds und Rhapsoden

Die Blütezeit der Aedi-Kunst kam im 8.-7. Jahrhundert. Chr e. An der Wende vom 7. zum 6. Jahrhundert. Chr e. Es gab eine Trennung von Poesie und Musik. Die Rezitation ersetzte den Gesang mit musikalischer Begleitung, die Aeds wurden durch Rhapsoden (griechisch – „Liedhefter“) ersetzt – professionelle Interpreten geschriebener Texte des griechischen Epos, hauptsächlich homerischer Gedichte.

Fortsetzung der Aed-Tradition

Aeds sind typische antike synkretistische Träger der Folklore. Die Improvisationstradition epischer Gesänge wurde von typologisch ähnlichen Interpreten verschiedener Nationen fortgeführt: Akyn, Ashug, Barde, Dzhangarchi, Irchi, Manaschi, Trouwer, Shair, Kobzar usw.

Der Wert der Kreativität der Aeds

Die mündliche Kreativität von Volkssängern und -erzählern ist von historischem Wert. Viele Lieder der Aeds sind erhalten geblieben und bilden die Grundlage des homerischen Epos sowie der antiken griechischen Literatur im Allgemeinen.

Das Wort aed kommt von Griechisch aoidos (griechisch aeido – ich singe, ich singe), was in der Übersetzung „Sänger“ bedeutet.