Wann wurde World of Tanks veröffentlicht? Geschichte von Wot. Hochauflösende Panzer

Hallo, Oleg Dmitrievich.

Das Spiel „World of Tanks“ (der Name des Spiels wird mit „World of Tanks“ übersetzt) ​​bezieht sich auf den Multiplayer-Client massiver Online-Computerspiele, die in Echtzeit stattfinden. Bei diesem Spiel handelt es sich um einen Arcade-Panzersimulator, der in der historischen Kulisse des Zweiten Weltkriegs erstellt wurde. Das Konzept des Spiels World of Tanks basiert auf Team-Panzerschlachten im PvP-Modus.

Alle Online-Spiele werden unterteilt in Online-Spiele in sozialen Netzwerken, Browserspiele, bei denen das Spiel in einem Internetbrowserfenster stattfindet, und Client-Spiele, bei denen das Spiel über ein spezielles Client-Programm gespielt wird, das auf einem PC installiert ist. Dieses Spiel gehört zum Spättyp.

1998 wurde ein Unternehmen eröffnet, das Internetseiten, Online-Shops und verschiedene Programme entwickelte. Da der Unternehmer Viktor Kisly selbst ein Fan von Computerspielen war, legte das Unternehmen später einen besonderen Schwerpunkt auf die Entwicklung von Computerspielen, doch die ersten Spiele dieses Entwicklers waren nicht erfolgreich. Nach langen Diskussionen wurde beschlossen, ein Analogon zum koreanischen Spiel zu schaffen, bei dem es darum ging, auf See zu kämpfen und seine Schiffe nach und nach in Seeschlachten zu pumpen, während beschlossen wurde, Panzer zu „Schauspielern“ des Spiels zu machen.
Zwei Moskauer Spieledesigner, Sergey Burkatovsky und Vyacheslav Makarov, wurden eingeladen, das Spieldesign zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung des Spiels nahm der Charakter des Unternehmens zu, da der Arbeitsaufwand für die Wartung von Servern, Websites, Foren und die Einrichtung eines technischen Supportdienstes zunahm.

Das Spiel World of Tanks wurde vom weißrussischen Studio Wargaming.net entwickelt. Die Idee zu diesem Spiel entstand Ende Dezember 2008 und dieses Spiel wurde im April 2009 offiziell angekündigt, bereits im September 2009 wurde das Spiel im Alpha-Testmodus gestartet, das Spiel hatte zu diesem Zeitpunkt 5 Panzermodelle und 1 unvollendetes Karte. Zu Beginn des geschlossenen Betatests, der im Januar 2010 begann und vier Monate dauerte, verfügte das Spiel bereits über eine große Anzahl gepanzerter Fahrzeuge und drei Karten. Der offene Betatest des Spiels begann bereits im Juni 2010, während das Spiel bereits über sieben Karten sowie sowjetische und deutsche Schulen verfügte, wurde die Online-Veröffentlichung dieses Spiels am 12. August 2010 angekündigt, aber aus technischen Gründen begann das Spiel erst im August zu funktionieren 13.

Im Juli desselben Jahres begann ein geschlossener Betatest der englischen Version, der bis Januar 2011 dauerte, danach in den offenen Betatestmodus wechselte und die Veröffentlichung am 12. April 2011 erfolgte

Laut Statistik gilt World of Tanks derzeit als eines der beliebtesten Online-Spiele, das derzeit von mehr als 1,5 Millionen Nutzern gespielt wird.


Zusätzlich

World Of Tanks ist ein kostenloses Panzer-Actionspiel der weißrussischen Firma Wargaming.net. Ihre Entscheidung, von der Entwicklung rundenbasierter Strategiespiele zur Entwicklung einer Online-Militärsimulation überzugehen, erwies sich als echter Glücksfall. Die Popularität von „World of Tanks“ kann kaum überschätzt werden – es handelt sich um ein Spiel, das sich wirklich als Brücke zwischen den Generationen erwiesen hat.

Spielpublikum

World of Tanks erschien um die Wende der 2000er und 10er Jahre und fand die Menschheit, die mit Videospielen aufgewachsen war, gerade in einer Midlife-Crisis, und wurde plötzlich zu einem Ventil dafür. Neumodische Kawaii-Projekte zu spielen scheint für vierzigjährige Manager unwürdig zu sein, aber auf dem Monitor zu surfen und durch die Turmbrüstung des Panzers auf feindliche Batterien zu schauen, ist eine andere Sache. Aber auch der jüngeren Generation gefiel der belarussische Fund.

Spielweise

Die Website definiert das World of Tanks-Genre selbstbewusst als Multiplayer-Actionspiel. Hier wählen wir einen Charakter (in diesem Fall einen Panzer), rüsten ihn auf, nehmen an verschiedenen Spielmodi teil und können Ausrüstung aufrüsten. Übrigens ist es notwendig, nicht nur den Tank zu pumpen, sondern ganze Technologiezweige, von denen es nur zehn gibt: von der Schweiz und der Tschechoslowakei bis zur UdSSR und Deutschland. Während Sie sich entlang bewegen, werden neue Tanktypen geöffnet, die sich nach Füllstand, Ausrüstung und Tests unterscheiden.

Es stimmt, es gibt keine einzige Welt. Es gibt Sitzungen, in denen das System eine bestimmte Anzahl von Spielern anweist, eine temporäre Front zu bilden, aber diese Technik verwandelt den World of Tanks-Stil nicht in ein MOBA. Obwohl die Klassenvielfalt einzelner Maschinen Teamarbeit erfordert. Schwere Panzer brauchen Feuerunterstützung, aber sie selbst dienen als Deckung für den Rest. Es gibt Artillerie, selbstfahrende Geschütze und schnelle Keile.

Sie können in verschiedenen Modi spielen, darunter Zufalls- und Standardgefechte, Angriff, Gegengefecht, Team, Rangliste, Kompanie, Training, Weltkarte, befestigte Gebiete und sogar die Frontlinie, wobei Gefechte an einem Ort mit bis zu 60 Fahrzeugen stattfinden. Von Zeit zu Zeit finden verschiedene Events statt, bei denen auch PvE-Missionen hinzugefügt werden, bei denen es möglich ist, viele In-Game-Belohnungen zu verdienen.

Entwicklung

Der ausgewählte Charakter, also der Panzer, hat seine eigene Entwicklung und Besatzungsentwicklung, diese ist jedoch begrenzt. Um das durch gewonnene Kämpfe verdiente Geld und die Erfahrung effektiv zu nutzen, ist es notwendig, sie nicht in die Verbesserung der alten Hardware, sondern in den Erwerb besserer Ausrüstungseinheiten zu investieren. Waffen, Panzerung, Motor, Radiosender und Munition, deren Erneuerung ebenfalls keine Sünde ist. Sie können übrigens mehrere Zweige gleichzeitig entwickeln, aber warum? Die Evolution wird sich verlangsamen und vor dem Hintergrund globaler Clankriege wird Ihr Charakter völlig in den Annalen der Spitze verschwinden.

Mikrotransaktionen

Im In-Game-Store finden Sie viele verschiedene Premium-Fahrzeuge, die keine besonderen Vorteile bieten, sondern nur für Kenner-Sammler geeignet sind. Es ist auch möglich, Silber und Erfahrung für echtes Geld zu kaufen, die notwendig sind, um in den Zweigen der Panzerentwicklung voranzukommen, die Besatzung zu verbessern und Ausrüstung zu kaufen. Glücklicherweise hat dieser Aspekt keinen Einfluss auf das Gameplay, sondern ermöglicht Ihnen lediglich, schnell das letzte, zehnte Level eines Fahrzeugs zu erreichen, um auf Augenhöhe zu kämpfen und schließlich das Gleichgewicht der Fahrzeuge in Aktion zu sehen (bis Level zehn ist das möglich). „geworfen“ in Spiele mit Fahrzeugen, die 2 Level höher sind).

Abschluss

Das Panzer-Actionspiel ist auf der ganzen Welt zu einem Kult geworden, vor allem aufgrund seiner Zugänglichkeit (auf fast allen Plattformen), dem einfachen Gameplay, der reichhaltigen Inhaltssättigung und den vielen regelmäßig von Wargaming veranstalteten Events. Nun, in Russland steht das Projekt seit vielen Jahren selbstbewusst auf der Liste der besten kostenlosen Videospiele.

Im Jahr 2008 arbeitete Wargaming an einem Online-Multiplayer-Fantasy-Spiel. Parallel dazu gab es jedoch eine aktive Diskussion über das Projekt, das im Gegensatz zu den anderen wirklich originell werden sollte. Die Hauptoption war ein Spiel, das der militärischen Ausrüstung der Mitte des 20. Jahrhunderts gewidmet war. Es musste ausgewählt werden, um welche Technologie es im Spiel gehen sollte: Schiffe, Flugzeuge oder Panzer.

Am 12. Dezember 2008 fand in Moskau ein Gespräch statt, das endgültig über das Schicksal des neuen Projekts entschied. Petr Bityukov, Victor Kisly, Vyacheslav Makarov und Marat Karpeko beschlossen während einer mehrstündigen Diskussion, ein Spiel über Panzer zu machen. Darüber hinaus wurden Panzermodelle für das Strategiespiel „Operation Bagration“ entwickelt. Die Entwicklungsbaumentwürfe waren in nur wenigen Tagen fertig. Übrigens war ursprünglich geplant, mehrere Raketenabschusssysteme in das Spiel einzuführen, aber bald entschied man sich, auf diese Art von Ausrüstung zu verzichten.

Im Frühjahr 2009 trat der Spieledesigner Sergei Burkatovsky dem Unternehmen bei. Während seiner Zeit in dieser Position und anschließend als leitender Spieledesigner erfand und implementierte er eine Vielzahl von Spielfunktionen.

Das Projekt erhielt den Codenamen „Tankodrom“. Die Arbeiten an der ersten Version dauerten bis zum Sommer 2009. Hier sind einige interessante Bilder, die Sie dann im Spiel sehen könnten.

Die ersten Karten, die im Tankodrom erschienen, waren Prokhorovka und Karelia. Der Designer dieser Karten war Genrikh Kravtsov. Übrigens wurde „Karelia“ im Zuge der Arbeiten scherzhaft „Shabany“ genannt, nach einem der entlegensten Bezirke von Minsk.

Der erste Fokustest des Spiels fand am 24. Juli 2009 statt. An diesem Tag wurde Minsk von einem heftigen Regenguss in der Innenstadt heimgesucht, es kam zu einer regelrechten Überschwemmung. Dies war der Weg der Tester zum Firmenbüro.

Die Elemente konnten die Focus-Tester nicht aufhalten. Sie kamen sicher an und kämpften untereinander.

Im Sommer 2009 begann schließlich der geschlossene Alphatest des Spiels. Dann sah sie etwas anders aus. Ungefähr so:

Kapitel 2

Das World of Tanks-Projekt erhielt seinen heutigen Namen vor der KRI-2009-Konferenz. Der Name wurde aufgrund der Tatsache gewählt, dass die Entwickler von Anfang an entschieden hatten, dass das Spiel eine große Anzahl militärischer Ausrüstung aus verschiedenen Nationen enthalten würde.

Im November 2010 erschien der dritte amerikanische Zweig der Panzerentwicklung im Spiel. Das Projekt entsprach mehr und mehr der Globalität seines Namens.

Im Winter 2010 begann der Closed Beta-Test des Spiels. So sah das Hangar-Interface damals aus. Bisher sind nur 481 Personen online.

Im März 2010 wurden Pumpfahrzeuge für Erlebnisfahrten eingeführt. Dies weckte Interesse und der Höhepunkt der gleichzeitigen Anwesenheit von Spielern auf dem Server stieg auf 750 Personen.

Am 24. Juni 2010 begann der offene Betatest. Das Spiel hat die Ziellinie für die Veröffentlichung erreicht. Einen Monat vor dem offiziellen Start von World of Tanks spielten rund 7.500 Menschen gleichzeitig Panzer auf dem russischsprachigen Server. Zu dieser Zeit wurden im Spiel nur zwei Zweige der Technologieentwicklung vorgestellt – der sowjetische und der deutsche.

Am 8. Juli begann der Betatest der englischen Version des Spiels. Bereits im November desselben Jahres, noch im geschlossenen Betatest, betrug die Zahl der westlichen Nutzer des Spiels 200.000 Menschen.

Kapitel 3

Am 12. August 2010 wurde das Spiel offiziell auf dem russischen Server veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt spielten etwa 16.000 Menschen gleichzeitig auf dem Spieleserver im russischsprachigen Raum.

Der Januar 2011 war der Projektmonat, in dem die Bar zweimal einer Million Nutzern zugänglich gemacht wurde. Am 4. Januar sind genau so viele Menschen weltweit insgesamt registriert. Und am 18. Januar kam der millionste Benutzer auf den russischsprachigen Server.

Ein weiterer Erfolg im Januar war der Weltrekord für den gleichzeitigen Aufenthalt von Spielern auf demselben Server – 74.536 Personen. Damals schien diese Zahl sehr groß zu sein, aber die Zeit hat gezeigt, dass dies noch lange nicht die Grenze ist.

Zu diesem Zeitpunkt standen den Spielern nur Einzel-, Zug- und Kompaniekämpfe zur Verfügung. Allerdings wurde den Spielern bereits die Möglichkeit gegeben, sich zu Clans zusammenzuschließen. Und damit diese Clans ihre Stärke in Kämpfen gegeneinander voll ausspielen konnten, wurde der „Weltkrieg“ erfunden. Der Schöpfer dieses globalen Trainingsgeländes für Clankämpfe war Kirill Mal. Der Weltkriegstest begann am 1. Februar 2011. Am 10. Februar begann die erste Neuverteilung der Gebiete auf der Weltkarte.


Am 24. Februar 2011 wurde das World of Tanks-Projekt in das Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen und stellte einen weiteren Weltrekord für den gleichzeitigen Aufenthalt von Benutzern auf dem Spieleserver auf. Bisher hat kein anderes Spiel 91.311 Menschen in einem einzigen Cluster angelockt.

Im Frühjahr 2011 begann Wargaming den Osten zu erobern. Am 15. März 2011 wurde das Spiel in China veröffentlicht.

Am 1. April 2011 sahen die Spieler die erste Folge von Wargaming TV. Dieses Infotainment-Programm erfreute sich in der Folge großer Beliebtheit bei den Spielern. Und ihre Gastgeberin Olga Sergeevna wird von den Nutzern als das Gesicht des Unternehmens erkannt. Dies war jedoch nicht in der ersten Veröffentlichung der Fall. Olga Sergeevna erschien erstmals erst in der dritten Ausgabe auf der Leinwand.


Am 12. April 2011 fand die offizielle Veröffentlichung des Spiels World of Tanks auf den amerikanischen und europäischen Servern statt. Das Projektteam begann, Richtungen für die weitere territoriale Expansion festzulegen. Jetzt ist Südostasien das Ziel.

Die E-Sport-Richtung begann an Dynamik zu gewinnen. Im ersten Jahr fanden etwa 20 World of Tanks-Meisterschaften und -Turniere statt. Darunter war das große Turnier „Ural Steel“, bei dem Spieler aus aller Welt zusammenkamen. Das Superfinale des Turniers fand am 18. Juni 2011 in Moskau statt. Rund 200 Topspieler aus der ganzen Welt kamen dazu.


Zum ersten Jahrestag seines Bestehens hatte das Spiel bereits etwa 5.000.000 Benutzer auf allen Clustern. Mehr als 20 Auszeichnungen wurden auf renommierten internationalen Ausstellungen und Konferenzen gewonnen. Vom 12. August 2010 bis 12. August 2011 wurden 15 Spielupdates veröffentlicht.

Am 15. August 2011 gewann das World of Tanks-Projekt die Nominierung für das beste europäische Online-Spiel („Bestes europäisches Online-Spiel“) im Rahmen des European Games Award (EGA).

Ohne unsere Spieler wären die Erfolge des Projekts nicht möglich gewesen. Von Beginn seiner Existenz an hat World of Tanks eine große Anzahl wunderbarer Menschen zusammengebracht, die nicht nur gespielt, sondern sich ständig an der Verbesserung des Projekts beteiligt und es unterstützt haben. Ohne zu viel zu prahlen können wir sagen, dass sich unsere Gaming-Community als die freundlichste und treueste erwiesen hat.

Besonders deutlich wurde dies während der Wahltage zum „Runet-Preis 2011“. Den ganzen November über kämpften unsere Panzerfahrer nicht nur auf Spielkarten, sondern auch auf dem Ort, an dem die Abstimmung stattfand. Dank ihrer Bemühungen ging diese Auszeichnung schließlich an das World of Tanks-Projekt.


Im Herbst 2011 wurde schließlich klar, dass der Spieleserver der Anzahl der Nutzer, die täglich Panzer spielen, nicht gewachsen war. Und dann wurde ein Gameserver zunächst in zwei und dann in drei Cluster aufgeteilt. Das am 13. Dezember 2011 veröffentlichte Update 0.7.0 löste das Problem mit „Lags“ und „Rucklern“ des Spiels. Gleichzeitig hatten die Spieler die Möglichkeit, das Erscheinungsbild ihres Panzers zu personalisieren: Im Spiel erschienen Tarnungen.

Kurz vor Neujahr wurde die Zahl der im Spiel vertretenen Nationen durch Frankreich ergänzt. Schnelle und wendige Panzer mit automatischen Ladevorrichtungen erfreuten sich sofort großer Beliebtheit. Jetzt kommt kein einziger Unternehmenskampf oder Kampf auf der Weltkarte ohne sie aus.


Das Erscheinen französischer Panzer, die Einführung von Multi-Clustering und andere Änderungen führten dazu, dass im Februar 2012 auf den russischsprachigen Gaming-Clustern die Zahl der gleichzeitig online spielenden Spieler den Meilenstein von 400.000 Menschen überschritt.

Am 29. März 2012 wurde Update 0.7.2 veröffentlicht. Durch die Einführung neuer Fähigkeiten und Fertigkeiten für die Crew wurde das Gameplay abwechslungsreicher. „Sixth Sense“, „King of the Road“, „Combat Brotherhood“ und andere nützliche Fähigkeiten ließen das Spiel noch umfassender werden.

Am 3. Mai erschien zusammen mit Update 0.7.3 der zweite Zweig sowjetischer schwerer Panzer im Spiel. Den krönenden Abschluss bildete der IS-4, ein Kampffahrzeug, das im Spiel seit langem legendären Status genießt. Und am 14. Juni erhielt der französische Forschungsbaum zusammen mit Update 0.7.4 Artillerie- und Panzerabwehrgeschütze. Schläger. Der Chatillon 155, eine Selbstfahrlafette der Stufe 8 mit automatischem Lader, hat das Schlachtfeld revolutioniert. Nach dem Update 0.7.5 donnerten die Kanonen von Jagdpanzern und mittleren Panzern der 10. Stufe.

Am 18. Juli 2012 ereignete sich im Rahmen des „Weltkrieges“ ein bahnbrechendes Ereignis. Zum ersten Mal wurde ein besonderes Spielereignis auf der Weltkarte gestartet. Der mysteriöse Kontinent Atlantis ist zum Ziel der Invasion vieler Clans geworden. Nachdem sie den Widerstand der Eingeborenen niedergeschlagen hatten, drangen die Spieler mit Panzerkeile durch den Kontinent und haben bereits in Nordamerika Fuß gefasst.

Kapitel 4. Fazit

Es ist unmöglich, im Rahmen unserer „Chronik“ alles zu erzählen, was im Jahr 2012 passiert ist. Dies würde ein ganzes Buch erfordern und der Umfang dieses Buches würde ständig zunehmen. Gemeinsam mit Ihnen, liebe Spieler, schreiten wir stetig voran. Sehr bald wird eine neue Physik veröffentlicht – vielleicht die am meisten erwartete Neuerung im Spiel. Der zweite „Ural Steel“ ist in Vorbereitung. Wir freuen uns über neue Sendungen von Wargaming TV und viele Pressemitteilungen von Fans des Projekts. Klingt in der Sendung des Radios „Direktes Feuer“.

Vielen Dank an alle, die bei uns waren und bleiben. Eine tiefe Verbeugung vor den Veteranen des Projekts und herzliche Grüße an diejenigen, die gerade erst ihren Kampfweg beginnen!

Meistens ergänzt durch Produkte, die von Entwicklern aus den Vereinigten Staaten von Amerika, großen europäischen Ländern oder Japan entwickelt wurden. Aber es ist erwähnenswert, dass selbst nicht allzu große Staaten in der Lage sind, Spiele zu entwickeln, die auf die ganze Welt „ausschießen“. In unserem Artikel beantworten wir die Frage, in welchem ​​Land das Spiel World of Tanks erstellt wurde. Diese Frage wird von vielen Menschen gestellt, weshalb dieses Spiel heute bekannt und beliebt ist. Außerdem informiert der Artikel über die interessanten Features dieses Online-Spiels.

Ein paar Worte zum Spiel

World of Tanks ist ein Online-Spiel. Sein Genre wird als historisches Setting definiert. Es wurde am 12. August 2010 angekündigt. Das gesamte Gameplay findet in einer Nachahmung der Zeitperiode 1941-1945 statt.

Das Geschäftsmodell dieses Produkts wird in Form von Free-to-Play präsentiert. Das bedeutet, dass sich jeder registrieren, den Client herunterladen und das Spiel selbst spielen kann, ohne dass dafür obligatorische Kosten anfallen. Dies führte zu einigen unfairen Situationen zwischen denen, die zusätzliche Waffen oder Ausrüstung kaufen, und denen, die ohne Spende spielen.

Im Jahr 2013 kündigten die Entwickler des Spiels World of Tanks jedoch eine Änderung des Systems an. Von nun an wird das Modell dem Free-to-Win-Typ folgen. Das bedeutet, dass es keinen Unterschied in den Vorteilen zwischen denen gibt, die etwas kaufen, und denen, die spielen, ohne echtes Geld auszugeben. Diese Änderung hat dazu geführt, dass die Anzahl der Siege und Niederlagen nur noch vom Können des Spielers abhängt.

Spielweise

  • Unmittelbar nach dem Start wird der Spieler in den allgemeinen Kampf „geworfen“, ohne im Einzelspielermodus zu trainieren;
  • Dem Anfänger steht ein Exemplar des Panzers aus jeder Spielnation (USA, UdSSR, Schweden, Tschechoslowakei und einige andere Länder) zur Verfügung;
  • Durch die Teilnahme an der Schlacht verdient der Spieler Spielwährung, die Besatzungen trainieren und es werden Erfahrungspunkte gesammelt, die ihnen den Zugang zu neuer Ausrüstung ermöglichen.

Schöpfer

Wer hat sich also das Spiel World of Tanks ausgedacht? Dieses Produkt unterliegt dem Urheberrecht einer privaten Firma namens Wargaming.net. Das Unternehmen ist als Herausgeber und Entwickler von Spielen aufgeführt und entwickelt spielenahe Dienste auf verschiedenen Plattformen. Wo wurde World of Tanks erstellt?

Dieses Entwicklungsunternehmen wurde in Weißrussland (Minsk) gegründet. Der Hauptsitz befindet sich in der Republik Zypern.

Die Entstehungsgeschichte von World of Tanks

Das Studio Wargaming.net wurde bereits 1998 gegründet. Zu dieser Zeit war sie noch nicht sehr bekannt, aber sehr vielversprechend. Anschließend beschäftigte sie sich mit der Fertigstellung von Drittkunden, Spieleveröffentlichungen und anderen ähnlichen Arbeiten.

Das Glück kam jedoch von dort, wo sie es nicht erwartet hatten. Die Engine hinter den Machern von World of Tanks namens AdRevolver, die für die Anzeige von Bannerwerbung entwickelt wurde, erwies sich für BlueLithium als interessant. Sie war in der Internetwerbung tätig.

Es begann am 12. Dezember 2008. Die Entwickler standen vor einer ernsten Frage: Sie hatten viel Geld, den Wunsch, ein lohnendes Gaming-Produkt zu entwickeln, und vor allem die Entwicklung eines Online-Fantasy-Spiels. Infolgedessen beschlossen die Entwickler nach mehrstündiger Diskussion, die Fantasieidee aufzugeben und mit der Arbeit an dem Produkt fortzufahren, dessen Arbeitstitel Tankodrome lautete.

Es ist erwähnenswert, dass diejenigen, die das Spiel „World of Tanks“ entwickelt haben, lange daran gearbeitet haben, ernsthafte Investoren für die Arbeit an dem Spiel zu gewinnen. Interessanterweise wäre die Suche einfacher gewesen, wenn das Unternehmen an der ursprünglichen „Fiktion“ gearbeitet hätte. Dies liegt daran, dass viele die Elfen kannten und ihnen vertrauten.

Und doch arbeitete Wargaming.net weiter an seiner Idee. Die Ergebnisse machten sich innerhalb weniger Monate bemerkbar. Im April 2009 erfolgte die offizielle Ankündigung des Produkts. September war der Startmonat für Alphatests. Damals wurde den Spielern angeboten, fünf verschiedene Panzermodelle auf der unvollendeten Karte auszuprobieren.

Im Jahr 2010 folgte ein weiteres Update. Im Winter wurde der erste geschlossene Test des Spiels veröffentlicht. Im Frühjahr desselben Jahres führte das Spiel die Möglichkeit ein, Fahrzeuge gegen Erfahrungspunkte aufzurüsten. Und im Sommer desselben Jahres wurde der offene Betatest angekündigt.

Und schließlich gab es am 12. August 2010 eine Veröffentlichung. Es ist erwähnenswert, dass diejenigen, die das Spiel World of Tanks zu Beginn der Entwicklung entwickelt haben, nicht nur von Spielern, sondern auch von Investoren verspottet wurden. Heute ist es eines der bekanntesten Unternehmen in der Spielewelt. Es ist erwähnenswert, dass der Start des Projekts nicht so einfach war, wie er hätte sein können. Das ungewöhnliche Setting zog jedes Mal mehr interessierte Spieler an. Dies wiederum führte dazu, dass die Server mit dem Spiel häufig ausfielen und dem Zustrom von Spielern nicht standhalten konnten.

Spielaktualisierungen

Im ersten Monat des Jahres 2011 „überschritt“ es die Marke von insgesamt 1 Million Spielern sowie die damals enorme Zahl von 75.000 Online-Nutzern. Das Spiel begann in China, den USA und Großbritannien an Popularität zu gewinnen und gewann im selben Jahr zahlreiche Auszeichnungen, darunter den prestigeträchtigen Runet-Preis.

Dieses Engagement hat sich ausgezahlt. Im Dezember 2014 wurde die Marke von 1 Million gleichzeitigen Online-Nutzern überschritten. Und derzeit haben sich mehr als 80 Millionen Benutzer für das Spiel registriert.

globales Update

Am 20. März 2018 stellten die Entwickler das erste große Update, Nummer 1.0, vor. Im Allgemeinen brachte es ein neues Soundsystem und neue Grafiken in das Spiel. Im Detail sind folgende Elemente zu beachten: Grafik-Engine, Leistung, Musik, Systemanforderungen.

Ändern der Grafik-Engine

In diesem Update sind die Entwickler von der alten BigWorld-Engine, die die Einführung neuer Technologien in den Code einschränkt, zu einem verbesserten Kern übergegangen. Seine Entwicklung wurde speziell für World of Tanks verfeinert. Der Motor verfügt über die Möglichkeit, neue technologische Einstellungen vorzunehmen.

Außerdem können Sie moderne Effekte und Technologien nutzen, die die Grafik des Spiels verbessern und es realistischer machen. Den Karten wurden viele verschiedene Umgebungsdetails hinzugefügt, um das Eintauchen in das Spiel zu verbessern.

Es wurden Änderungen an Elementen wie der Änderung der Wetterbedingungen je nach Jahreszeit vorgenommen, wenn der Spieler von einer Sommer- oder Herbstkarte auf eine Winterkarte wechselt. Verbesserte Qualität und Sättigung des Sonnenlichts. Auch die Visualisierung der Zerstörung hat sich verändert.

Leistungseinstellungen ändern

Es gibt folgende Verbesserungen:

  • die Schnittstelle wurde optimiert;
  • Änderung der Raupenberechnungen;
  • Verbesserung des Systems der Vegetationsmodelle;
  • erhöhter Detaillierungsgrad;
  • Partikelsystemoptimierung.

Musik

Die Kompositionen wurden komplett überarbeitet. Komponisten gehörten zu denen, die das Spiel World of Tanks erfunden haben. Sie haben mehr als 60 neue Titel geschrieben und hinzugefügt. Jeder Karte ist ein eigener, einzigartiger Soundtrack zugeordnet. Die Melodien des Ladebildschirms wurden aktualisiert, um sie an die Region der Karte anzupassen. Jede Aktion hatte auch ihre eigenen Sounds und Tracks.

Minimale Systemvoraussetzungen

Anfangs war das Spiel aufgrund einer ziemlich veralteten Engine nicht allzu anspruchsvoll. Aber im Moment, nach der Veröffentlichung eines neuen Updates und der Verbesserung nicht nur der Bildqualität, sondern auch der Mechanik selbst, ist es anspruchsvoller geworden. Um das Programm auszuführen, benötigen Sie:

  • über ein Betriebssystem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10 verfügen;
  • Prozessor mit 2 oder mehr Kernen mit SSE2-Technologie;
  • Für einen stabilen Betrieb des Spiels benötigen Sie unter Windows XP SP3 1,5 GB RAM. für andere Versionen benötigen Sie 2 GB RAM;
  • Der Videoadapter muss mindestens HD X2400 XT und 256 MB RAM sein.
  • Um das Spiel zu installieren, sollten Sie über 36 GB freien Speicherplatz verfügen.
  • Die Verbindungsgeschwindigkeit mit dem Server sollte nicht unter 256 Kbit/s liegen.

Um das Spiel unter diesen Bedingungen ausführen zu können, müssen Sie über Folgendes verfügen:

  • der Prozessor muss mindestens Intel Core i5 sein;
  • Für einen stabilen Betrieb des Spiels benötigen Sie 4 oder mehr GB RAM;
  • Der Videoadapter muss mindestens GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB) sein.
  • das System muss über DirectX 9.0 oder höher verfügen;
  • Für eine problemlose Installation benötigen Sie 36 GB freien Speicherplatz;

Anforderungen für Ultra-Einstellungen

Wenn Sie über einen einigermaßen leistungsstarken PC oder Gaming-Laptop verfügen, überprüfen Sie bitte die folgenden Betriebsanforderungen:

  • Betriebssystem Microsoft Windows 7/8/10 64-Bit;
  • der Prozessor muss mindestens Intel Core i5 - 7400 oder AMD Ryzen 5 1500 X sein;
  • Sie müssen über 8 oder mehr GB OP verfügen;
  • der Videoadapter muss mindestens GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB) sein;
  • Für die Installation des Produkts sind 55 GB freier Speicherplatz erforderlich.
  • Die Verbindungsgeschwindigkeit mit dem Server sollte nicht niedriger als 1024 Kbit/s oder höher sein, um einen stabilen Betrieb des Voice-Chats zu gewährleisten.

Nächster Patch 1.6

Die Arbeit am nächsten Update ist in vollem Gange. Hochstufige britische leichte Panzer, Änderungen an persönlichen Kampfaufträgen, rechteckige Aufkleber und andere visuelle Elemente warten im öffentlichen Test auf Sie. Darüber hinaus haben wir den Schaden an Verbündeten und deren Zerstörung durch Schüsse und Rammen deaktiviert.

Neuausrichtung persönlicher Missionen

  • Neuverteilung der Aufgaben der Operation „Objekt 279 (r)“.
    • 22 Aufgaben erhielten Wertberichtigungen.
    • 2 Aufgaben wurden geändert, wobei der Fortschritt des Spielers durch eine 1:1-Umrechnung beibehalten wurde.
  • Neuverteilung einiger Aufgaben für die Selbstfahrlafette (für beide Kampagnen).
    • In der Kampagne „Lang erwartete Verstärkung“ haben sich 12 Aufgaben für die Selbstfahrlafette geändert.
    • In der Kampagne „Zweite Front“ haben sich 5 Aufgaben für Selbstfahrlafetten geändert.

Änderungen am Erscheinungsbild des Fahrzeugs

  • Für einige Stile wurde eine Informationsseite hinzugefügt, auf der Sie eine detaillierte und interessante Beschreibung finden.
  • Neue Schriftarten für taktische Zahlen hinzugefügt.
  • Die Benutzeroberfläche der Aufkleber und die Art der Interaktion mit ihnen wurden erheblich überarbeitet.
  • Neue Aufkleber hinzugefügt: quadratisch und rechteckig mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen.
    • Quadratische Aufkleber können auf erforschbaren Fahrzeugen der Stufe VIII, Premium-Fahrzeugen der Stufe VIII und Panzern der Stufe X angebracht werden.
    • Rechteckige Aufkleber können auf Premiumfahrzeugen der Stufe VIII und Panzern der Stufe X angebracht werden.
  • Die Platzierungspunkte der Aufkleber wurden geändert. Alle zuvor platzierten Aufkleber werden entfernt und an den Abschnitt „Aussehen“ → „Aufkleber“ gesendet.

Deaktiviere den Schaden an Verbündeten

  • Der Schaden an Verbündeten durch Schüsse und Rammen wurde für alle Arten von Zufallsgefechten, einschließlich allgemeiner Gefechte, deaktiviert.
  • Überarbeitete Sounds und Effekte von Direkttreffern verbündeter Fahrzeuge.
  • Das System der Strafen für Schaden und Betäubung von Verbündeten wurde überarbeitet.
  • Der Mechanismus der Interaktion hochexplosiver Splittergranaten von Selbstfahrlafetten mit alliierten Geschützen wurde überarbeitet.
  • Es werden Änderungen an den Spielregeln vorgenommen, die nach der Veröffentlichung dieses Updates wirksam werden.

Panzer-Premiumkonto

  • Die Logik zum Sammeln eines kontrollierten Erfahrungsbonus für eine Panzerprämie wurde überarbeitet. Jetzt wird der Besatzung zusätzliche Erfahrung nach den gleichen Regeln gutgeschrieben wie für ein Gefecht:
    • Wenn die Checkbox für beschleunigtes Crew-Training vor Gefechtsbeginn nicht aktiviert ist (oder fehlt), geht ein Teil der Erfahrung an die Crew, der Rest wird den Fahrzeugen gutgeschrieben.
    • Wenn die Checkbox für beschleunigtes Crew-Training aktiviert ist, wird die gesamte Erfahrung an die Crew verteilt.
  • Die Bedingungen, unter denen der Bonus angewendet werden kann, wurden geändert (alle folgenden Punkte müssen erfüllt sein):
    • Der letzte siegreiche Kampf auf dem ausgewählten Fahrzeug.
    • Dieses Auto befindet sich in der Angara (nicht verkauft, Leasing nicht abgeschlossen usw.)
    • Darauf sitzt die Mannschaft in voller Stärke, auf der diese Schlacht ausgetragen wurde.
    • Der aktuelle Stand des Kontrollkästchens „Beschleunigtes Mannschaftstraining“ ist derselbe wie vor Beginn des Gefechts.

Karten

  • Auf der Malinovka-Karte war der Erkennungspunkt ausgeglichen: Es wurden Bäume entfernt, die die Aufklärung von den Positionen des Nordteams aus behinderten.

Änderungen am Radfahrzeug

  • Die Motormoduseinstellungen wurden optimiert.
    • Beim Wechsel des Fahrmodus verlieren Radfahrzeuge nicht mehr an Motorschub. Dies gilt insbesondere beim Wechsel des Fahrmodus von wendig auf Hochgeschwindigkeit. Mit dieser Verschiebung erfolgt keine Verzögerung mehr vor der Beschleunigung. In solchen Fällen beginnt das Auto nun einfach, auf eine höhere Geschwindigkeit zu beschleunigen.
  • Beim Wechsel der Bewegungsart von Radfahrzeugen heben und senken sich die Räder jetzt realistischer.
  • Die Einstellungen der Bewegungsphysik wurden optimiert.
    • Wenn Radfahrzeuge mit Hindernissen kollidieren, ist es in manchen Fällen einfacher, die Kontrolle über die Flugbahn wiederzugewinnen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Bewegungsmodi von Radfahrzeugen während des Countdowns vor dem Gefecht zu wechseln. Eine ähnliche Funktion wird auch für schwedische Jagdpanzer verfügbar sein.

Schnittstellenänderungen

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Tachometer von Radfahrzeugen über die Einstellungen des Spielclients zu deaktivieren. Die Anzeige des Bewegungsmodus ist auf der Schadensanzeige dupliziert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die automatische Zielmarkierung für alle Fahrzeugtypen über die Einstellungen des Spielclients (über die Registerkarte Markierungseinstellungen) zu aktivieren/deaktivieren. Die automatische Zielmarkierung kann für den Haupt- und Alternativmarkierungsmodus separat ein- und ausgeschaltet werden. Die Einstellung gilt für alle Fahrzeuge, auch für Radfahrzeuge (d. h. die automatische Zielmarkierung für Radfahrzeuge kann auf die gleiche Weise deaktiviert werden).

Teamkampf deaktivieren

  • „Team Battle“ wurde aus der Liste der verfügbaren Spielmodi entfernt.

Änderungen an Fahrzeugparametern

Deutschland

  • E75TS
  • M48RPz

Technik zum Testen durch Supertester hinzugefügt:

  • AE Phase I
  • T54E2

🇬🇧 Vereinigtes Königreich

Technik zum Testen durch Supertester hinzugefügt:

  • A43BP

Ein Zweig erforschbarer leichter Panzer wurde hinzugefügt. Der Zweig beginnt mit dem Tank 🇬🇧Cromwell und enthält:

  • VII - GSR 3301 Setter (Setter)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X – Mantikor

🇯🇵 Japan

Ändern der Parameter militärischer Ausrüstung:

  • STB-1
    • Die Drehgeschwindigkeit der Aufhängung wurde von 55 auf 52 Grad/s geändert.
    • Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 46 auf 50 Grad/Sek. geändert.
    • Der Höhenwinkel des Geschützes wurde von 9 auf 15 Grad geändert (21 Grad mit aktiver Federung).
    • Der Geschützneigungswinkel wurde von 6 auf 8 Grad geändert (mit aktiver Federung 14 Grad).
    • Die Mindestgeschwindigkeit zum Aktivieren/Deaktivieren der aktiven Federung wurde von 15/24 auf 30/30 km/h geändert.

2019

entfernte Pläne

Technik

Karten

Modus

  • Modus „Königlicher Kampf“ (alle gegen alle). Neue Mechaniken wurden getestet, darunter ein neues Sichtsystem (man kann den Feind nur sehen, wenn man auf ihn zielt), eine Verengung der Karte, ein Panzerwechsel direkt im Gefecht, das Fehlen selbstfahrender Geschütze, analog zu PUBG gibt es Luftabwürfe, Zusammenstellen von Granaten/Ausrüstung/Ausrüstung auf der Karte und ähnlichem Inventar; Auf der in HD überarbeiteten Karte „Epic Normandy“, 3 x 3 km groß, mit einzigartigem Soundtrack finden Gefechte mit 40 Spielern (2er-Züge möglich) statt. Dieser Modus wurde auf dem „Sandbox“-Server für alle getestet.
  • Gewertete Kämpfe für die Level 8 und 9 sind geplant, nicht für 2018. Vielleicht werden sie zunächst im Testmodus auf EU- oder NA-Clustern veröffentlicht;

Physik

  • Mehrere Geschütztürme und das Abfeuern zusätzlicher Geschütztürme wird es eines Tages geben (niedrige Priorität aufgrund einer großen Anzahl von niedrigstufigen Panzern mit mehreren Geschütztürmen und schwachen Waffen auf einigen zusätzlichen Geschütztürmen, die im Kampf keine Rolle spielen werden), getestet im Halloween-Modus im Jahr 2017;

Grafik

  • Der Wetterwechsel wurde getestet, auf schwachen PCs, KTTS ist die Situation unbefriedigend;
  • Die Einführung der Granite SDK-Technologie in das Spiel, die dem Spiel hochauflösende Texturen (bis zu 8k) und fotorealistische Beleuchtung hinzufügt. Außerdem verringern sich die Ladezeit und der von den Texturen belegte Speicher;