Komplettlösung für Divinity Original Sin 2. Scheintot. Rückzug ist eine kluge Entscheidung

Unser Held oder unsere Heldin ist also dabei Gottheit: Erbsünde 2 landete am Ufer, nicht weit von Fort Joy. Die Hauptaufgabe- Erreiche zuerst die Festung und entkomme dann daraus. Aber um es einfacher zu machen, ist es besser, nützlichere Gegenstände zu sammeln, was wir auch tun werden. Wir gehen wie gewohnt am Ufer entlang – wir sammeln alles Wertvolle ein und überprüfen unbedingt alle Kisten und Fässer. Fast sofort werden Sie auf ein paar Unholde stoßen, aber sie sind nur ein Gegner für Sie. Höchstwahrscheinlich sind Sie bereits auf Stufe zwei, also vergessen Sie nicht, Ihre Statistiken und Talente zu verbessern. Weiter am Ufer werden Sie auf den Roten Prinzen stoßen, es sei denn, Sie spielen natürlich in seine Rolle. Entscheiden Sie selbst, ob Sie eine Eidechse in Ihr Team aufnehmen oder nicht, aber denken Sie daran, dass Sie nicht mehr als drei Gruppenmitglieder mit sich führen können. Näher an der Festung könnte sich eine schwarze Katze an Sie binden, aber mehr dazu ein anderes Mal. Kurz gesagt, es gibt eine versteckte Quest, die mit dem Haustier verbunden ist, aber es zu retten ist nicht einfach.

In etwa derselben Gegend befinden sich Ruinen einer Brücke, von denen eine seitlich entlang der Böschung bestiegen werden kann. Steh auf: Es gibt eine Schaufel, ohne die du den Schatz nicht ausgraben kannst, wenn du keine Eidechse dabei hast. Etwas südlich, versteckt von Weinreben, gibt es eine geheime Nische, in der ein weiterer potenzieller Begleiter, Fein, sitzt. Er ist ein ausgezeichneter Dieb, natürlich, wenn einem die Untoten nichts ausmachen. Sie können auf die Ranke in der Nähe klettern, mit den Elfen plaudern und eine ordentliche Menge Ausrüstung sammeln, während sie sich abwenden. Wenn Sie von ihrem Lager aus den Weg hinuntergehen, werden Sie auf ein Schildkrötentrio stoßen, das von einem Mini-Boss angeführt wird, was selbst Helden der zweiten Stufe tun kann.

Nachdem Sie durch die Umgebung gelaufen sind und nach Schätzen gesucht haben (eine hohe Wahrnehmung hilft Ihnen, sie zu finden), begeben Sie sich in das Ghetto von Fort Joy. Beobachten Sie die Szene am Eingang und gehen Sie gerne hinein. Obwohl... Die Wahlfreiheit ist nicht verschwunden – es gibt einen alternativen Weg: Rechts vom Tor gibt es eine Treppe, über die man zur Festung gelangt. Und dieses „w-w-w“ kommt nicht ohne Grund – wenn Sie genau das tun, bewegt sich die „Besprechungsgruppe“ am Tor nicht, bis Sie sich ihnen nähern. Und später kannst du sie teilweise töten und teilweise vertreiben, wofür sie dir einen coolen Hammer geben. Aber geraten Sie nicht in Schwierigkeiten, solange Sie „klein“ sind – das sind sehr harte Feinde. Steigen Sie auf Level 5 auf und bringen Sie mehr Schriftrollen, Feuer- und Giftpfeile und dergleichen mit in die Schlacht. Für den Sieg gibt es übrigens einen geheimen Erfolg.

Die Festung selbst ist voller Quests, die Sie in unterschiedlicher Reihenfolge abschließen können. Wir zeigen Ihnen nur einen Weg, und niemand hindert Sie daran, es auf Ihre eigene Art und Weise zu tun. Unmittelbar vor den Toren organisieren die NPCs einen „Showdown“: Ein paar lokale Gopniks wollen Tribut von der Elfe Elodie, zu der Ifan ben Mezd (ein weiteres potenzielles Parteimitglied) passen wird. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, für wen Sie kämpfen, aber Gopniks sind auch in Afrika Gopniks. Wenn Sie die Elfe retten, gehen Sie zu ihrem Unterschlupf und holen Sie sich eine Belohnung. Gleichzeitig können Sie mit Saheila chatten, die Ihnen einen Tipp für einen Weg aus dem Ghetto gibt. Es gibt auch einen Geheimpfad zu Lord Withermoor und dem Speer von Brakk – ausgezeichnet Zweihandwaffen für kleine Level. Stimmt, ohne einen Charakter mit mindestens 12 Stärke wirst du ihn nicht bekommen können. Übrigens können Sie auf verschiedene Arten zum Herrn gelangen: Sprechen Sie mit einem Kind oder gehen Sie mit einem Helden mit hoher Wahrnehmung durch die Höhle. Und auch Withermoor ist bereit, bei der Flucht zu helfen.

Sammeln wir nun noch ein paar nützliche Gegenstände. Magisterin Arnika ist an der Wand neben dem Tor: Sie wird Sie auf die Suche nach Migo schicken, die sich am Strand südöstlich des Ghettos aufhält. Und wieder gibt es Möglichkeiten – Sie können Migo erledigen oder es ihm zeigen die richtige Blume(Der Name des Meisters scheint darauf hinzudeuten). Allerdings stört dich niemand, die Quest abzuschließen und erst dann Migo zu töten. Auf diese Weise erhalten Sie den Schlüssel zum Hauptgebäude der Festung, den „Hero“-Tag für einzigartige Dialogzeilen, einen coolen Ring und eine Rüstung.

Gavin läuft ungefähr zwischen dem Ort von Meister Arnica und dem Tempel der Teleportation, der ebenfalls einen Fluchtplan hat. Sie müssen die Krokodile töten und die Teleportationshandschuhe von ihren Körpern nehmen. Stimmen Sie zu: Handschuhe werden Ihnen weiterhin nützlich sein – sowohl im Kampf als auch zum Öffnen geheimer Orte. Der Weg zu den Krokodilen ist nicht weit – zum Strand westlich des Ghettos, wo es einen weiteren Verbündeten gibt – das Biest. Allerdings kann man zunächst einige Geräte kaufen, zum Beispiel bei Hilda in der Ghettoküche. Wenn sich auf dem Weg zu den Krokodilen ein Roter Prinz in der Gruppe befindet, werden Sie Narin treffen, aber er wird Sie wahrscheinlich nicht stören. Und ein Stück weiter wandert eine lustige kleine Krabbe umher – man kann sich lustig mit ihr unterhalten oder sie töten.

Der Kampf mit Krokodilen kann übrigens erleichtert werden, wenn man auf ein Holzgerüst klettert. Wir präsentieren Gavin die erhaltenen Handschuhe und gehen mit ihm zur geheimen Nische, in der Fane saß. Denken Sie daran: Gavin verkauft Bücher über Aeroturgie. Bevor Sie die Quest abschließen, ist es daher besser, alles zu stehlen, was Sie können, und den Rest zu kaufen. Oder kaufen Sie es nicht, wenn Sie nicht vorhaben, Luftmagie zu pumpen. Dann werfen Sie Gavin mit Hilfe von Handschuhen zu Boden und Sie können folgen: Teleportieren Sie einen der Helden nach unten, gehen Sie in den Gang und die ganze Gruppe wird sich in Gefängniszellen wiederfinden – ein weiterer Weg in die Freiheit. Das haben wir aber nicht gemacht, weil es im Ghetto noch viel zu tun gab. Sie überprüften einfach noch einmal den Nutzen der Handschuhe: Sie zogen die glitzernde Truhe vom Wasserfall zu sich heran. Dann verlassen wir den Secret Alkoven und gehen zur zerstörten Brücke. Nähern Sie sich ihm aus der Richtung des Teleportationstempels und werfen Sie Ihren Teamkollegen auf die „unerreichbare“ Figur. Es gibt eine coole Armbrust und ein Einhandschwert sowie jede Menge andere Beute. Jetzt sind Sie für Exploits bestens gerüstet, Fortsetzung folgt.

In der Quest namens „ Schatten über Treibholz„Auf Wunsch von Lohar müssen Sie das verlassene Haus von Mordus durchsuchen. In diesem Leitfaden werden wir uns den Ablauf dieser Quest ansehen. Sie müssen zum Stadtrand von Driftwood gehen.

Mordus' Haus und Labor

Haus Mordus(2) Wer hat Sie mit der Suche beauftragt? Lohar(1) in der Nähe der Taverne gelegen. Um am Zwerg vorbei in den Keller zu gelangen, sag ihr, dass Lohar dich geschickt hat. Suchen Sie im Keller selbst nach einem Hebel an der Säule (er öffnet die Steintür). Bevor Sie Mordus‘ Labor erkunden, sprechen Sie mit den Zwergen, die in die Falle getappt sind.

Um Ärger zu vermeiden, lassen Sie einen der Charaktere in der Nähe des Hebels, da Sie sonst in eine Falle tappen könnten, die die Tür verschließt.

Wenn sich die Tür immer noch schließt, verwenden Sie den Knopf am Altar von Dune. Es ist jedoch zu bedenken, dass der Dialog über die Schaltfläche nur angezeigt wird, wenn Sie einen Charakter mit hoher Wahrnehmung haben. Verwenden Sie „Geistesruhe“, um es zu erhöhen.

Entfernen Sie im Labor die Schubladen, die das Bücherregal verbergen. Lesen und nehmen Sie die Notiz, die besagt, dass Mordus befohlen wurde, Lohar zu töten.

Während Sie den Keller erkunden, werden Sie höchstwahrscheinlich eine weitere Quest namens „Taste of Freedom“ beginnen. Folgen Sie dem Link, um mehr über die Aufgabe zu erfahren.

Wenn Sie nach Lohar zurückkehren, wird er Sie damit beauftragen, Lohar zu töten. Um ihn zu finden, gehen Sie zu Schiffsbrecherhöhle (3).

Dort, in der Höhle, finden Sie einen Überlebenden. Um das Abenteuer fortzusetzen, gehen Sie zum Rand der Klippe. Es erscheinen vier Eis-Netherkriecher. Sie werden Ihre Charaktere an verschiedene Orte bringen.

Seien Sie aufmerksam. Crawler werden möglicherweise nicht sofort angezeigt. Und wenn Sie sich um sie kümmern, bevor sie Sie mitnehmen, dann teleportieren Sie sich in die darunter liegenden Ebenen.

Tiefen der Shipbreaker-Höhle

Auf den unteren Ebenen der Höhle finden Sie Briefe und das Frachtmanifest des Schiffes. Es heißt, dass das Todesnebel-Liefergerät gestohlen wurde.

Der Hauptcharakter wird an einem Ort eingesperrt, an dem es keine Feinde gibt. Erkunden Sie also die Gegend. Sie finden einige Briefe für die aktuelle Quest „Schatten über Treibholz“ und für die Quest „Gesetz des Ordens“. Sprechen Sie mit dem Gnom vor dem ungewöhnlichen Gerät, um Ifan ben Mezds persönliche Suche voranzutreiben. Um sich mit Gefährten zusammenzutun, knacken Sie die Türen.

Der andere Begleiter wird im Schlafzimmer sein. Sie müssen gegen mehrere Feinde kämpfen, um den Schlüssel zu erhalten. Zusätzlich zum Finden des Schlüssels können Sie ein Loch finden (Sie benötigen eine Schaufel oder eine Eidechse). Sie wird Sie zum Höhleneingang bringen. Vergessen Sie nicht, Geisterbilder zu verwenden, um Geister zu sehen und mit ihnen zu sprechen.

Ein anderer deiner Kameraden wird in einer Höhle voller Unholde sein. Um ihm zu helfen, ist es besser, andere Begleiter zu nutzen.

Alle Charaktere sind gespeichert und zusammengesetzt – sollen wir Mordus töten oder verschonen?

Nachdem Ihr Team nun an Ort und Stelle ist, begeben Sie sich über die Treppe zum nächsten Ort, der sich im Schiffswrack befindet. Finde dort Mordus. Natürlich wird er dich mit seinen Schergen angreifen. Nach dem Kampf haben Sie die Wahl, Mordus zu verschonen oder zu töten.

Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben, gehen Sie zu Lohar und holen Sie sich Ihre Belohnung. Er gibt Ihnen den Schlüssel zur Truhe, die sich im 2. Stock des Meistergebäudes (in der Nähe der Taverne) befindet.

  • Du kannst mit dem Türsteher in der Nähe des Dungeoneingangs sprechen (nur für Charaktere mit dem Tag „Verbrecher“), dann lässt er dich sofort durch.
  • Es gibt einen anderen Weg, um zur Shipbreaker-Höhle zu gelangen Reaper's Bay(4). Nutzen Sie Teleportation, um dorthin zu gelangen. In diesem Fall finden Sie sich sofort bei Mordus wieder.

Enden und Konsequenzen

Soll ich Mordus töten oder nicht? Sollte Lohar getötet werden? Training mit Mordus und Schreiben für Hannag – die Antworten auf diese Fragen finden Sie in Aufgabenstruktur, wo alle möglichen Szenarien für die Entwicklung von Ereignissen beschrieben werden.

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Quest " Vergessen und verdammt„kann erhalten werden, indem man mit der Glänzenden Statue spricht, die sich auf der Insel befindet Blutmond. Danach müssen Sie 3 Skulpturen auf derselben Insel aktivieren.

Wie aktiviere ich Skulpturen?

Um diese Aktion auszuführen, müssen Sie das Buch „ Das heilige Feuer zähmen"("Exquisite Hymne" oder "Ornamented Psalter" vor der Entzifferung). Sie finden dieses Buch im Haus von Jaan, im Archiv im Nordosten der Insel, holen Sie es beim toten Meister des Schwarzen Rings ab (in der Nähe). Baum der Ahnen).

Wie entziffert man das Buch „Taming the Sacred Fire“?

Um das Buch zu entschlüsseln, benötigen Sie einen Charakter mit dem Tag „Wissenschaftler“. Die Belohnung beträgt 14450 EP.

Vorbereitung

Bevor Sie in den ersten Keller gehen, werfen Sie einen Blick darauf nördlicher Teil Inseln und finde die Antike Schmiede (317, 479). Sie müssen 2 silberne Hebel herstellen (für den 2. und 3. Keller). Finden Sie unweit der Schmiede Silberbarren (auf der Leiche eines Mitglieds des Schwarzen Rings in der unvollendeten Krypta). Gehen Sie nun zurück zur Schmiede und stellen Sie daraus aus den Silberbarren silberne Hebel her.

Im Süden der Insel, nicht weit vom Dämonenlager entfernt, gibt es 3 Keller. Mit der Hymne können Sie die Statuen zerstören und in den Keller gehen.

Archiv

Im Archiv finden Sie eine grüne Teleportpyramide und medizinische Notizen (die Quests „Größenwahn“ und „Stille“ beginnen). Lesen Sie die Notizen, aus denen Sie erfahren, dass in den Kellern mit Dämonen infizierte Menschen eingesperrt sind. Die armen Kerle wurden zusammen mit dem Heiler unter der Erde eingesperrt.

Erste Zuflucht

Außer dem Silberstab gibt es hier noch nichts Interessantes. Um die Aufgabe abzuschließen, ist jedoch das Studium dieses Repositorys erforderlich.

Zweite Zuflucht – Quest „Größenwahn“

In diesem Keller muss man den ersten silbernen Hebel betätigen, um die Tür aufzuschließen. Wenn der Hebel nicht hilft, nutzen Sie die Fähigkeit, Geister zu sehen. Nachdem Sie den Geist von Bruder Robert gesehen haben, sprechen Sie mit ihm. Sobald Sie eine Überredungsprüfung bestanden haben, öffnet er die Tür und bittet Sie, die dort lebende Kreatur zu töten.

Benutzen Sie nicht den Quellpool, sonst beginnt ein Dialog mit der Eidechse, die Sie auffordert, sie zu befreien. Wenn Sie dem zustimmen, wird Rajarima alle Ihre Quellpunkte stehlen und sich befreien. Sie müssen mit einem ziemlich starken Gegner kämpfen.

Wenn Sie sich weigern, der Eidechse zu helfen, müssen Sie einen Test machen. Wenn es erfolgreich abgeschlossen wird, wird es sozusagen keinen Kampf geben. Benutze einfach Zauber aus der Ferne, um sie von oben zu töten. Vergessen Sie nicht Robert, um Ihre wohlverdiente Belohnung zu erhalten.

Dritte Zuflucht – Quest „Gebunden durch den Schmerz“

Dieser Tresor ist mit der Quest „Gebunden durch den Schmerz“ verbunden. Sobald Sie drinnen sind (verwenden Sie den zuvor hergestellten Hebel), verwenden Sie „Geisterhafte Vision“ und bitten Sie den Geist, die Tür zu öffnen (wenn er sich weigert, verwenden Sie „Quelle des Vampirismus“).

Hinter der Tür treffen Sie auf einen besessenen Gnom, der Sie auffordert, die Säulen zu zerstören. Wenn Sie auf seinen Trick hereinfallen und tun, was er verlangt, wird der Dämon befreit. Es ist besser, dies nicht zu tun. Greife den Gnom an, bis er fällt (ca. 10 % der HP). Lassen Sie ihn danach frei. Möglicherweise müssen Sie den Gnom heilen. In diesem Fall ist der Zauber „Leben am Rande“ genau das Richtige für Sie.

Wenn der Dämon freigelassen wird, greifen Sie ihn an, aber seien Sie vorsichtig. Er kann von einem Ihrer Gruppenmitglieder Besitz ergreifen, das sich im Umkreis von 8 Zellen befindet. Um den Dämon aus deinem Gefährten herauszutreiben, füge Schaden zu, der den Gefährten fast zum Tode bringt.

In dieser Situation teilt der Gnom Informationen über den Schatz mit (Koordinaten 193, 379, in der Nähe der drei Kreuze).

Wenn Sie einfach die Säulen zerstören und den Dämon sofort freilassen, wird der Gnom sterben. Sprechen Sie auf dem Weg nach draußen mit Calvin, um Ihre Belohnung zu erhalten. Wenn Sie den Gnom nicht gerettet haben, werden Sie Calvin höchstwahrscheinlich nicht finden.

Vierter Unterschlupf – Quest „Silent“

Benutzen Sie wie zuvor im Tresor die Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die Toten zu sehen. Bruder Morgan wird Sie bitten, ein Mädchen zu befreien, das im Keller eingesperrt ist. Stimmen Sie zu, zu helfen (oder zu lügen), dann wird er Ihnen die Tür öffnen.

Darin müssen Sie einen Sprachtest mit der Katze Buttons absolvieren (Sie benötigen das Talent „Tierfreund“). Wenn Sie den Test nicht bestehen, müssen Sie Buttons töten. Zerstöre danach die Ketten der Quelle, die das Mädchen fesseln, und sprich mit ihr.

Seien Sie aufmerksam. Wenn Sie den Sprachtest nicht bestehen, kann das Mädchen nicht aus dem Schlaf erwachen. Wenn Sie mit allen vier Charakteren fehlgeschlagen sind, müssen Sie die Quest unvollendet lassen.

Bei erfolgreich bestandener Prüfung erhältst du als Belohnung 14.450 Erfahrungspunkte und teleportierst das Mädchen zur Lady Vengeance. Etwas später können Sie mit der Behandlung beginnen. Die Quest „Silent“ wird abgeschlossen. Sprechen Sie mit Bruder Morgan, um Ihre Belohnung abzuholen.

Nachdem nun alle vier Tresore erkundet wurden, wird die Quest „Die Vergessenen und die Verdammten“ abgeschlossen und der Eintrag „Wir haben alle vier Tresore auf der Blutmondinsel gefunden und geräumt“ erscheint im Tagebuch.