World of Tanks – Dritte Staffel auf der Weltkarte. Änderungen der Weltkriegsregeln. Neue Eigenschaften

Hauptsächlich

  • Die zehnjährige Jubiläumssaison beginnt am 26. September um 6:00 Uhr (Moskauer Zeit) und endet am 9. Dezember um 5:00 Uhr (Moskauer Zeit).
  • In der zehnten Staffel erscheint eine neue Mechanik: hierarchische Clan-Allianzen. Dynamisch erscheinende Hochertragsprovinzen werden nicht mehr geplündert und es wird etwas Neues bei den Belohnungen geben.
  • Als Belohnung in Jubiläumssaison Für die Clan-Schatzkammer werden neue Clan-Stile, Jubiläumsmedaillen und Anleihen erscheinen.
  • Insgesamt erhalten Clans während der Jubiläumssaison mehr als 7.000.000 Anleihen für die Clankasse.
  • In der Jubiläumssaison hat sich die Rentabilität der Karte um mehr als das Eineinhalbfache erhöht und beträgt fast 500.000 Gold im Spiel pro Tag.
  • Provinzerträge überarbeitet; Die Mindestrentabilität wurde um das 4,2-fache erhöht, und insgesamt wird es drei Abstufungen der Provinzrentabilität geben: 504 Gold, 1.008 Gold und 2.016 Gold.
  • Darüber hinaus erscheinen ab dem 30. September jeden Sonntag 18 Provinzen mit einem Ertrag von 5.016 Gold in verschiedenen Zeitzonen auf der Karte. Das „Leben“ dieser Provinzen beträgt fünf Tage bis zum Wochenende Globale Karte. So erscheinen sie jeden Sonntag an neuen Orten. Durch die Eroberung einer solchen Provinz kann der Clan ein beträchtliches Einkommen in Gold erzielen. Anders als in der letzten Saison wird es unmöglich sein, diese Provinzen zu plündern.
  • Der Kartenpool auf der Weltkarte ähnelt immer noch dem Kartenpool in Stronghold Offensives.
  • Clan-Aufgaben bestehen immer noch aus zwei Gruppen: Gold und Einfluss, aber die Einflusswirtschaft wurde neu ausbalanciert.
  • Das Plündern hat sich geändert: Wenn eine Provinz geplündert wird, erhält der Clan nun sein Einkommen innerhalb von zwei Tagen; nach der Plünderung generiert die Provinz drei Tage lang kein Einkommen.
  • In der zehnten Saison wird es bei Kampfeinsätzen auf der Weltkarte möglich sein, nicht nur Ausrüstung der Stufe X, sondern auch Ausrüstung der Stufe IX zu verwenden.
  • Um Störungen während des Trubels und der Werbeaktionen vor Neujahr zu vermeiden, wird 2019 eine große Winterveranstaltung auf der Weltkarte stattfinden.
Aufstandsregeln

Aufstände können nur in regulären Provinzen beginnen; Auktions- und Landungsprovinzen sind davon nicht betroffen.
Nach Ende der Kampfhandlungen nehmen die Widerstandskräfte täglich zu.
Ein Aufstand beginnt, wenn die Widerstandskräfte ihre maximale Zahl erreichen.
Nach Beginn der Rebellion wird die Provinz zur Landungsprovinz.
Der Aufstand endet mit dem Ende der Kämpfe um die Provinz.
Unmittelbar nach der Rebellion werden die Zahl der Widerstandskräfte und das Ausmaß der Unzufriedenheit auf Null zurückgesetzt.

Wenn ein Clan nur eine Provinz auf der Weltkarte besitzt, steigt die Unzufriedenheit darin nicht und die Widerstandskräfte nehmen nicht zu.

Faktoren, die die Wachstumsrate der Widerstandskräfte in einer Provinz beeinflussen

  • Einnahmen aus der Provinz. Je höher das Einkommen, desto schneller wächst der Widerstand. Wenn die Provinz beispielsweise nach einer Plünderung keine Einnahmen erwirtschaftet, wird dieser Faktor das Wachstum der Widerstandskräfte nicht steigern.
  • Die Anzahl benachbarter Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr Nachbarprovinzen im Besitz des Clans sind, desto schneller gewinnt der Widerstand an Stärke.
  • Die Gesamtzahl der Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr Provinzen ein Clan hat, desto schneller verstärkt sich der Widerstand.
  • Grad der Unzufriedenheit. Je höher die Unzufriedenheit in der Provinz, desto schneller wachsen die Widerstandskräfte. Die Unzufriedenheit erhöht sich nach dem Ende der Kämpfe um die Provinz automatisch um eine Stufe, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:
    • Nach dem Ende der Kämpfe begann der Aufstand nicht.
    • Die Provinz ist nicht die einzige, die sich im Besitz des Clans befindet.
Mithilfe des gesammelten Einflusses können Clans außerdem die Unzufriedenheit in den Provinzen erhöhen oder verringern, wodurch es für Konkurrenten schwieriger wird, große Gebiete auf der Karte zu behalten.

Clan-Operationen

Während der dritten Saison werden Clan-Operationen auf der Weltkarte durchgeführt. Sie finden an Fronten statt, die bestimmte Bedingungen hinsichtlich des technischen Stands und der Anzahl der Spieler im Team erfüllen, und sind zeitlich begrenzt.

Im Rahmen der Operation werden den Clans Aufgaben übertragen, die innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigt werden müssen. Wenn die Einsatzzeit abgelaufen ist, werden alle nicht erledigten Aufgaben storniert und es werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.

Regeln für den Empfang von Aufgaben

Unmittelbar nach Beginn einer Operation an der Front erhalten Clans, die Provinzen auf der Weltkarte haben oder an Landungsturnieren an den Fronten der Saison teilnehmen, Aufgaben entsprechend ihrer Elo-Wertung.
Während einer Operation an der Front erhält der Clan, der sich um eine Landung bewirbt oder in einer Landungsauktion bietet, alle Missionen der Operation entsprechend seiner Elo-Wertung. Gefechte im Rahmen des Landungsturniers werden bei der Berechnung des Missionsfortschritts berücksichtigt.
Einige Aufgaben werden erst nach Abschluss der aktuellen Aufgaben ausgegeben.

Für das Erfüllen von Aufgaben erhalten Clans Gold und Einfluss im Spiel. Ausführlichere Informationen zur dritten Staffel von World of Tanks finden Sie in

Die achte Saison auf der Weltkarte in World of Tanks

Am 11. April um 6:15 Uhr (Moskauer Zeit) startete die achte Staffel auf der Weltkarte. Es endet am 17. Mai um 6:15 Uhr (Moskauer Zeit).

Dies ist eine kurze Saison mit geringfügigen Änderungen an der Mechanik, die zu einem großen Event auf der Weltkarte führt, das Ende Mai beginnen wird.

Das Wichtigste an der achten Staffel

  • Es können nur Fahrzeuge der Stufe X teilnehmen.
  • Kampf Staffel 8 wird in Afrika stattfinden. Die Gesamtzahl der Provinzen und die Rentabilität bleiben die gleichen wie in der siebten Saison, aber die Konfiguration des Spielfelds wird sich gravierend ändern. Jetzt sind die „goldenen“ Provinzen in der Mitte des Festlandes gruppiert, und die einkommensschwachen und Großer Teil Anlandungen werden an die Küste verlagert. Dadurch können die Clans die zentralen „goldenen“ Provinzen von zwei Seiten angreifen, was das Leben der „Bauern“ erschweren wird.
  • Auf der Weltkarte sind mehr Auktionen erschienen, und mit ihrer Hilfe ist es jetzt einfacher, in der Nähe der „goldenen“ Provinzen auf der Karte zu landen.
  • Die Hauptsendezeit um 0:00 Uhr (Moskauer Zeit) wurde sowohl in der Anzahl der Provinzen als auch in der Rentabilität deutlich reduziert. Provinzen und Einkommen wurden unter anderem in den Hauptsendezeiten neu verteilt.
  • Fast alle Orte im Spiel wurden dem Kartenpool hinzugefügt, aber „Paris“, „Fjords“, „Calm“, „Erlenberg“ und „Siegfried Line“ sind deutlich seltener zu finden als andere (1-2 Mal zur Hauptsendezeit). ).
  • Wir überarbeiten weiterhin den Einfluss, und in der achten Staffel kann er nicht nur für Auktionen und die Änderung der Wahrscheinlichkeit von Rebellionen, sondern auch für den Kauf von Divisionen ausgegeben werden. Die Kosten für den Kauf einer neuen Division betragen 20 Einflusseinheiten, während die Division bei der Beantragung einer Landung noch kostenlos ist. Der Einfluss des Clans wird nur während der aktuellen Saison akkumuliert und nach deren Ende auf Null zurückgesetzt.
  • Clan-Aufgaben wurden im Vergleich zur siebten Saison leicht verändert, bestehen aber weiterhin aus zwei Gruppen: Gold und Einfluss. „Goldene“ Aufgaben zur Plünderung von Provinzen wurden entfernt und die Belohnung in Form von Einfluss bei der Aufgabe, feindliche Panzer in Bodenschlachten zu zerstören, wurde erhöht.

Saisonbewertung und Belohnungen

Wir haben uns entschieden, die Rangliste der Saison auf der Grundlage der auf der Weltkarte verdienten Goldmenge beizubehalten. In der achten Staffel wird die Wertung auf die gleiche Weise wie in der siebten gebildet: für jeden Goldeingang von der Weltkarte in die Schatzkammer. Egal, ob man ihn für das Erfüllen von Aufgaben, den Besitz einer Provinz oder für Plünderungen erhält – der Clan erhält Siegpunkte und erhöht seine Position in der Saison. Somit bleibt der Maßstab für den Clan-Erfolg auf der Weltkarte erhalten. Wer das meiste Gold verdienen konnte, ist ein toller Kerl.

SAISONALE FRONT FÜR FAHRZEUGE DER TIER X
MAX. POSITION MINDEST. POSITION MEDAILLE CLAN-TARNUNGEN TEILNEHMEREMBLEM CLAN-ABZEICHEN
1 - Gewinner der achten Staffel, 1. Grad Ja Ja
2 - Gewinner der achten Staffel, II. Grad Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
3 - Gewinner des achten Staffel III Grad Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
4 10% „Elite der Saison“ Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
10% 50% „Veteran der Saison“ Winter- und Sommertarnung Ja Ja
50% 75% Nein Sommertarnung Ja Ja

Clanbelohnungen (Medaillen, Abzeichen, Embleme und Tarnung) erhalten Spieler, die am Ende der Saison Mitglieder des siegreichen Clans sind, sowie diejenigen, die danach fünf oder mehr Schlachten in diesem Clan auf der Weltkarte gespielt haben Das letzte Mal, als sie diesem Clan beigetreten sind.

Beachten Sie! Clan-Tarnung erhält drei Einheiten pro Nation, und sobald die Tarnung auf einen Panzer aufgetragen wurde, kann sie nicht auf ein anderes Fahrzeug derselben Nation angewendet werden. Für Clan-Embleme und Abzeichen gibt es sechs Stück pro Konto.

Allgemeine Regeln der achten Staffel

  • Die Weltkarte umfasst reguläre Provinzen, Auktionsprovinzen und Landungsprovinzen.
  • Clan-Operationen aktiviert.
  • Wochenenden auf der Weltkarte sind inbegriffen – das sind Freitag und Samstag. Das erste Wochenende der Saison ist der 20. und 21. April.
  • Der Nebel des Krieges ist da.
  • Das Provinzpumpen ist deaktiviert.
  • Provinzielle Einkommensobergrenze aktiviert. Der aktuelle Kontostand beträgt 10 Provinzen.
  • Auktionen inklusive.
  • Schutzwetten sind deaktiviert.
  • Das Einfrieren von Geräten ist aktiviert.
  • Raubüberfälle inklusive.
  • Unruhen inklusive.
  • Die Verschiebung von Einflusskämpfen ist deaktiviert. In 50 % der Provinzen ist die Startzeit der Gefechte um 15 Minuten gegenüber ihrer Hauptzeit verschoben.
  • Der Eigentümer der Provinz nimmt nicht am Turnier zur Landung von Provinzen teil und nimmt nicht an Turnieren durch eine Auktion oder einen Bodenangriff auf seine Provinz teil.
  • Die Anzahl der Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 64.
  • Die maximale Anzahl gleichzeitiger Anmeldungen für Landungsturniere beträgt 6 (sofern mindestens 90 Spieler mit Ausrüstung der Stufe X im Clan sind).
  • Clans können nicht auf der Weltkarte landen, wenn sie Gebiete erobert haben.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht auf dem Landweg angreifen.
  • Divisionsmodule enthalten (strategische Wirkung).
  • Die Kosten einer Division betragen 20 Einflusseinheiten.
  • Die Pflege der Abteilungen ist kostenlos.
  • Strafsystem aktiviert.

Erster Tag Spielereignis Alle Provinzen auf der Weltkarte werden Landungsprovinzen sein. Nach Ende der Hauptsendezeit wechseln die Provinzen entsprechend in den Hauptmodus des Spielereignisses Allgemeine Regeln Jahreszeit.

Änderungen der Weltkriegsregeln.
Bald nach der Veröffentlichung von Update 0.8.0 können Spieler mit einer Reihe von Änderungen an den Weltkriegsregeln rechnen, die darauf abzielen, die Konfrontation auf der Weltkarte interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.

1. Geheimdienst und Spionageabwehr

Der Mechanismus zur Durchführung von Geheimdienstoperationen wird sich ändern. Nach den aktuellen Regeln ist die Erkundung ein einmaliger Vorgang, der mit Spielgold bezahlt wird und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erfolgreich endet.
Nach den neuen Regeln muss der Clan für die Aufklärung einen Bewohner vorbereiten – einen speziellen Chip, der in feindliches Gebiet eingeführt werden soll. Der Bewohner bereitet sich auf eine bestimmte Menge Spielgold und auf eine bestimmte Zeit vor. Ein Clan kann insgesamt nicht mehr als drei Einwohner haben. Nach der Vorbereitung kann der Bewohner den Feinden vorgestellt werden. Der Erfolg der Implementierung ist nicht garantiert, wenn sie jedoch stattgefunden hat, erhält der Clan während der gesamten Aktivität des Bewohners von der Implementierung bis zum Scheitern Informationen über den Standort der Chips des Gegners und den Standort seines Einsatzes.
Im Vergleich zu aktuelle Version Nach den Regeln der Aufklärung besteht der Vorteil für die Spieler darin, dass der Bewohner Informationen über das gesamte Territorium des feindlichen Clans und nicht über eine Provinz liefert.
Um feindliche Spione abzuwehren, können Clans einen Spionageabwehragenten ausbilden – eine weitere Besonderheit. Nach der Vorbereitung wird dieser Chip in eine der zum Clan gehörenden Provinzen geschickt
Nach dem Einsatz des Spionageabwehragenten erscheint diese Provinz für den Feind 24 Runden lang leer, auch wenn sich dort Truppen befinden. Darüber hinaus verringert eine auf Clan-Territorium durchgeführte Spionageabwehroperation die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Infiltration feindlicher Bewohner und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bereits infiltrierter Spione.

2. Plünderung der Provinz

Diese Innovation ermöglicht es Ihnen, bei der Eroberung einer Provinz zwischen zwei Optionen zu wählen: Plünderung und Besetzung. Bei der Berufswahl fließen wie gewohnt Einnahmen aus der Provinz, was jedem bekannt ist, der am „Weltkrieg“ teilnimmt. Wenn Sie sich für Plündern entscheiden, erhält die Clankasse zu Beginn der nächsten Runde einen Betrag in Höhe des Einkommens aus der Provinz für einige Zeit. Danach jedoch die Provinz bestimmten Zeitraum bringt seinem Eigentümer kein Einkommen.
Das neue Einkommenssystem wird dem Spiel auf der Weltkarte zweifellos mehr Dynamik verleihen. Kleine Clans, die nicht in der Lage sind, das Territorium über einen längeren Zeitraum zu halten, werden in der Lage sein, echte Raubüberfälle auf das Land starker Gegner durchzuführen, die wehrlos sind.
Der Raub einer Provinz ist nur möglich, wenn eine Verbindung zum Hauptquartier des Clans besteht. Das heißt, es gilt das gleiche Prinzip wie beim Bezug von Einkünften aus Gefangennahme und Besetzung.

3. Mehrfachangriff

Das ist nicht ganz neu, denn diese Regel galt bereits zuvor, wenn es mehr als einen Angriff auf eine Provinz gab. Nach den heute anerkannten Regeln kämpfen in einer solchen Situation die Angreifer in einem Miniturnier untereinander, und dann kämpft der Sieger mit dem Besitzer der Provinz.
Wenn die Mehrfachangriffsregel eingeführt wird, kämpfen alle Clans, die am Kampf um eine Provinz teilnehmen, untereinander. Der erste Kampf findet zwischen dem Besitzer der Provinz und dem ersten Clan in der Reihe statt. Der nächste Kampf findet zwischen dem Sieger des ersten Kampfes und dem nächsten Anwärter in der Reihe statt. Alle Kämpfe finden an einem Abend im Abstand von einer halben Stunde statt.

4. Differenzierung der Begriffe für Gefriergeräte

Wenn der angreifende Clan als Ergebnis der Schlacht um die Provinz gewinnt, wird die Sperrfrist für seine während der siegreichen Schlacht verlorene Ausrüstung erheblich verkürzt. Das heißt, die Invasoren scheinen die Ressourcen der Provinz für dringende Reparaturen zu nutzen. Diese Regel wird eingeführt, damit Clans einen Anreiz haben, nicht passiv in bereits eroberten Gebieten zu sitzen, sondern aktiver zu kämpfen.