„Weltkrieg“ auf der Weltkarte von World of Tanks. Jubiläumssaison auf der Weltkarte. Regelungen: Das Wichtigste zur neuen Saison im Bürgerlichen Gesetzbuch

„Clanschlägerei“ Staffel drei.

Die ersten Gefechte der neuen Saison des World of Tanks-Turniers der stärksten Clans finden am 2. und 3. März statt. Die Gewinner des Clan Brawl messen sich mit den besten Spielern der EU-Region.

* Spieler, die sich auf dem Walk of Fame des Spielereignisses „Soldiers of Fortune“ auf der Weltkarte befinden, dürfen am Turnier teilnehmen. Gleichzeitig ermöglicht ein wirklich herausragendes Ergebnis den besten Clans, ihr Team direkt in die Gruppenphase des Clan Brawl zu schicken und die Qualifikationsrunde zu umgehen.

1.930.000 Gold
270.000 Anleihen
Sonderstreifen (1., 2. bzw. 3.–4. Platz)

Darüber hinaus erhalten die Gewinner des Turniers Preise von unseren Partnern:
1. Platz – MasterKeys Pro M RGB-Tastatur für jeden Spieler.
2. Platz – MasterSet MS120 Gaming-Set für jeden Spieler.

Turnierstruktur und Zeitplan:
„Clan Brawl“ besteht aus drei Phasen: Qualifikation, Gruppe und Finale. Die Finalisten des Turniers treffen auf die Finalisten des „Clan Brawl“ im EU-Raum.

Qualifikationsphase.
Die Qualifikationsphase findet am 2. und 3. März statt und daran werden Teams aus den 50 besten Clans teilnehmen, basierend auf den Ergebnissen von „Soldier of Fortune“.
Die Qualifikationsphase wird nach dem olympischen System (Play-offs) ausgetragen. Teams, die es bis zum Viertel schaffen, kommen in die Gruppenphase.

Gruppenbühne.
Am 9. und 10. März werden in der Gruppenphase die acht Gewinnerteams der Qualifikationsphase, sechs Teams aus den Clans, die bei „Soldiers of Fortune“ die Plätze 1–6 belegten, und zwei eingeladene Teams antreten.
Diese Teams werden in vier Gruppen eingeteilt und in jeder Gruppe werden zwei Runden gespielt. Dadurch erreichen die 12 stärksten Teams die Endrunde.

Letzte Stufe
Die Finalspiele finden am 16. und 17. März statt. Hierbei qualifizieren sich die Mannschaften, die in der Gruppe den 1. Platz belegen, sofort für das Viertelfinale, und es findet ein Spiel zwischen den Mannschaften, die in der Gruppe den 2. und 3. Platz belegen, um den Einzug ins Viertelfinale statt.

Show-Match.
Am 24. März treten die Finalistenteams des „Clan Brawl“ der RU-Region gegen die Finalisten des Clanturniers aus Europa an.

Teilnehmer und Anmeldung
Die besten 50 Clans basierend auf den Ergebnissen von „Soldier of Fortune“ erhalten das Recht, am Turnier teilzunehmen.

Die Teams dieser Clans kämpfen in der Qualifikationsrunde um den Aufstieg, und ein Team der Clans, die die Plätze 1 bis 6 belegt haben, gelangt sofort in die Gruppenphase.

Die folgenden Clans können ein weiteres Team in die Gruppenphase schicken:

Psycho_BY
Die Inquisition
Tornado-Clan
4E4H9
ARGST Hooligans
Internationale Brigade SNG.BY

** Registrieren Sie sich für die Qualifikationsphase: https://worldoftanks.ru/ru/tournaments/MTAxMDA=/
Die Anmeldung endet am 28. Februar um 19:59 Uhr (Moskauer Zeit). Teams, deren Daten bis zu diesem Zeitpunkt nicht zur Überprüfung eingereicht werden, wird die Teilnahme am Turnier verweigert.

Wichtig:
- Eine Mannschaft kann aus 15 bis 18 Spielern bestehen. Es ist nicht möglich, den Kämpfer zu wechseln, nachdem einem Team die Teilnahme gestattet wurde. Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl Ihrer Komposition.
- Der Teamname muss im Format „[Clan-Tag] Teamname“ angegeben werden. Teams, die diese Regel missachten, dürfen nicht am Turnier teilnehmen.
- Wenn ein Team in einem Gefecht Spieler ohne Clan-Tag des Team-Clans (Nicht-Clan oder von einem anderen Clan) umfasst, wird das Team disqualifiziert.

Neuigkeiten auf dem Portal: https://vk.cc/93fstJ

Patch 1.4.0.0 wurde veröffentlicht. Nun müssen Mods in den Ordnern „res_mods\1.4.0\“ und „mods\1.4.0.\“ installiert werden. Wenn der Mod nach dem Update nicht mehr funktioniert, verschieben Sie ihn einfach in den Ordner „1.4.0“. Einige Mods und Mod-Assemblys funktionieren möglicherweise nicht oder weisen Fehler auf. In naher Zukunft werden alle nicht funktionierenden Mods und Assemblys aktualisiert. Bitte haben Sie etwas Geduld und bleiben Sie auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten. Wenn Ihr Client nach der Aktualisierung des Mods/Builds ohne Grund einfriert oder abstürzt, laden Sie das Skript zum Löschen des Spielcaches herunter und führen Sie es aus. Das Problem sollte gelöst sein.

„Weltkrieg“ auf der globalen Weltkarte von Panzern

Im World of Tanks-Projekt gibt es zusätzlich zu den üblichen Panzerschlachten im Zufallsmodus oder in Firmenkompositionen eine wunderbare Gelegenheit, zu versuchen, die ganze Welt zu erobern. Die Rede ist von „World War“ – einer Browseranwendung für den Hauptspielclient. Kurz gesagt: Es gibt eine Karte Globus, aufgeteilt in viele Provinzen. Jeder Clan kann versuchen, einen oder mehrere von ihnen zu erobern. Neben der ästhetischen Komponente des Besitzes eines virtuellen Territoriums gibt es auch ein ganz reales Einkommen – jede Provinz bringt eine bestimmte Menge Gold, das in die Clan-Schatzkammer fließt und dann von den Schatzmeistern verteilt wird. Schauen wir uns den „Weltkrieg“-Prozess in World of Tanks genauer an.

Das Hauptfenster wird die Weltkarte sein – darauf sehen Sie die Provinzen, die Ihnen, Ihren Verbündeten und Gegnern gehören. Oben und unten befinden sich Informationstafeln, die alle notwendigen Daten zur Durchführung strategischer Maßnahmen bereitstellen. Zur Vereinfachung des Spiels ist die Weltkarte (im Folgenden als GC bezeichnet) geografisch in 8 Regionen unterteilt andere Nummer provinziell Es gibt verschiedene Arten von Provinzen: reguläre Provinzen (durchschnittliches Einkommen), Startprovinzen (wo Invasionen und Landungen gemäß dem Bürgerlichen Gesetzbuch beginnen) und Schlüsselprovinzen (höheres Einkommen). Damit die Provinz Einnahmen erwirtschaften kann, ist Folgendes erforderlich:

Haben Sie eine mobile Hauptstadt in einer der Provinzen – Hauptquartier;

Alle anderen Provinzen müssen von der Hauptstadt aus geografisch erreichbar sein.

Der Prozess des Spielens“ Weltkrieg» WoT ist rundenbasiert – jeder Tag ist in 24 Runden unterteilt, jeweils eine Runde dauert 60 Minuten. Darüber hinaus gibt es für jede Provinz eine sogenannte „Prime Time“ – im Moment ihres Beginns beginnt eine Reihe von Schlachten und das Territorium selbst wird für fast alle Aktionen „eingefroren“.

Ihr Clan hat sich also entschieden, auf dem Hauptkommando zu landen – nur Startprovinzen (an der Küste gelegen) und rebellische Provinzen sind für die Landung geeignet. Um sich für eine Landung zu bewerben, müssen Sie mindestens 15 Spieler haben, die mindestens ein Gefecht auf einem Fahrzeug über Level 5 gespielt haben. Ein solcher Spieler gibt dem Clan 1 Chip – dementsprechend werden für die Landung 15 Chips benötigt. Gesamtzahl Clan-Chips sind unter dem Hauptbuch im Informationsfeld zur Betriebsreserve zu sehen. Auf diese Weise:

Wähle eine Provinz;

Landung auswählen (die entsprechende Schaltfläche);

Lassen Sie uns eine Bewerbung einreichen.

15 Chips aus Ihrer Betriebsreserve ändern ihre Farbe von Grün zu Gelb – das bedeutet das Personal bewegte sich, um für ihr Territorium zu kämpfen. Allerdings gibt es viele Menschen, die auf dem GC landen wollen, und die Provinz hat in der Regel bereits einen Eigentümer. Mit der Ausschiffung beginnt also ein Turnier – Kämpfe im olympischen System (der Verlierer scheidet aus, im Falle eines Unentschiedens scheiden beide Teams aus), bei dem der Gewinner der Ausschiffung ermittelt wird. Die maximale Teilnehmerzahl des Turniers beträgt 64; diejenigen, die es nicht geschafft haben, melden sich für die nächste Landung an. Zwischen jeder Runde des Turniers liegt eine Pause von 30 Minuten. Wenn Ihr Team das Turnier gewinnt, wird es in Zukunft mit den Truppen des Eigentümers der Provinz kämpfen. Wenn Sie gewinnen, werden Sie der neue Eigentümer, und wenn Sie verlieren, werden alle Chips zurück in die operative Reserve verschoben und wird für 24 Stunden nicht verfügbar sein. Darüber hinaus bedeutet der Sieg der Besitzer der Provinz, in der der Aufstand stattfand, automatisch seine Niederschlagung.

So ist Ihr Clan zum glücklichen Besitzer seines eigenen Territoriums geworden – Sie können expandieren und neue Provinzen anderer Clans erobern. Ein Angriff auf eine feindliche Provinz kann von einem Clanführer, seinem Stellvertreter oder einem Kompaniechef gestartet werden. Es gibt zwei Arten möglicher Schlachten: eine Gegenschlacht (Kampf an der Provinzgrenze) oder eine Schlacht um Territorium. Wenn mehrere Personen dieselbe Provinz angreifen möchten, wird der Gewinner auf die gleiche Weise wie bei der Landung ermittelt – durch ein K.-o.-Turnier.

Durch Kämpfe um Provinzen zerstörte Ausrüstung wird für eine bestimmte Zeit in der Hauptbatterie blockiert – dies hängt vom Ausgang des Kampfes, der Stufe und der Art der Ausrüstung ab. Wenn also ein angreifender Clan das Territorium erfolgreich erobert, ist ein zerstörter leichter Panzer der Stufe 2 30 Minuten lang nicht verfügbar und ein selbstfahrendes Artilleriegeschütz der Stufe 10 ist 24 Stunden lang nicht verfügbar. Für die Verlierer sind die Bedingungen viel schlimmer – die gleiche selbstfahrende Waffe wird 120 Stunden lang nicht verfügbar sein.

Was kann man in der Provinz unternehmen? Platzieren Sie zunächst Ihr mobiles Kapital – Stavka. Sie können es einmal am Tag und nur in die Provinzen Ihres Clans verschieben. Das Hauptquartier ermöglicht es Ihnen, Einnahmen aus den Provinzen zu erhalten, Truppen aus der operativen Reserve abzuziehen und auch Agenten für die Durchführung von Spezialoperationen (Geheimdienst und Spionageabwehr) einzustellen. Sie können auch Truppen aus der Provinz in andere Gebiete verlegen – das Verschieben von Chips dauert 24 Runden (Stunden). Jede Truppenbewegung kann durch Klicken auf den entsprechenden Pfeil abgebrochen werden. Und die Provinz kann geplündert werden! Unter Plünderung versteht man eine Sonderaktion, nach der die Provinz einmal für drei Tage Einnahmen generiert und dann für fünf Tage überhaupt keine Einnahmen generiert, AUCH WENN DER EIGENTÜMER WECHSELT! Die verbrannte Erde und die Fahrerflucht-Taktik sind am anschaulichsten.

Seit wir angefangen haben darüber zu reden Spezialoperationen, dann können Sie Geheimdienst und Spionageabwehr nicht erwähnen. Durch die Rekrutierung und Einführung eines Spähers in das Gebiet eines potenziellen Feindes können Sie Folgendes herausfinden:

Aufstellung und Truppenstärke;

Standort des Hauptsitzes;

Chance auf Aufstand in der Provinz.

Dementsprechend besteht auch die Möglichkeit der Spionageabwehr. Der rekrutierte Agent verhindert Informationslecks und unterbricht Geheimdienstoperationen feindlicher Clans. Beide Operationen werden bezahlt (Gold ist erforderlich), die Vorbereitung jedes Agenten dauert 24 Stunden, wenn der Geheimdienstoffizier enthüllt wird, kann der nächste erst nach einem Tag geschickt werden, aber der Spionageabwehragent existiert unter allen Bedingungen 24 Stunden lang .

Umfangreiche Möglichkeiten für Diplomatie und die Bildung verschiedener Allianzen machen den Weltkrieg zu einem spannenden Spiel in World of Tanks, bei dem die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren und Verbündete zu finden, nicht weniger wichtig ist als die Fähigkeit, einen Panzer zu fahren. Darüber hinaus erlebt der GC gelegentlich Probleme Spielereignisse- also letztes Jahr im Zentrum Atlantischer Ozean Ein ganzer Kontinent ist aufgetaucht. Die Teilnehmer an den Kämpfen dafür erhielten nicht nur einzigartige Abzeichen, sondern auch ein praktisches Sprungbrett für die Landung auf US-Territorium. Und erst kürzlich fand ein globaler Neustart des Bürgerlichen Gesetzbuches statt und es fanden Gefechte um die Provinzen mit Fahrzeugen einer genau definierten Stufe statt – einschließlich der ersten!

Änderungen der Weltkriegsregeln.
Bald nach der Veröffentlichung von Update 0.8.0 können Spieler mit einer Reihe von Änderungen an den Weltkriegsregeln rechnen, die darauf abzielen, die Konfrontation auf der Weltkarte interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.

1. Geheimdienst und Spionageabwehr

Der Mechanismus zur Durchführung von Geheimdienstoperationen wird sich ändern. Nach den aktuellen Regeln ist die Erkundung ein einmaliger Vorgang, der mit Spielgold bezahlt wird und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erfolgreich endet.
Nach den neuen Regeln muss der Clan für die Aufklärung einen Bewohner vorbereiten – einen speziellen Chip, der in feindliches Gebiet eingeführt werden soll. Der Bewohner bereitet sich auf eine bestimmte Menge Spielgold und auf eine bestimmte Zeit vor. Ein Clan kann insgesamt nicht mehr als drei Einwohner haben. Nach der Vorbereitung kann der Bewohner den Feinden vorgestellt werden. Der Erfolg der Implementierung ist nicht garantiert, wenn sie jedoch stattgefunden hat, erhält der Clan während der gesamten Aktivität des Bewohners von der Implementierung bis zum Scheitern Informationen über den Standort der Chips des Gegners und den Standort seines Einsatzes.
Im Vergleich zu aktuelle Version Nach den Geheimdienstregeln profitieren die Spieler davon, dass der Bewohner Informationen über das gesamte Territorium des feindlichen Clans und nicht nur über eine Provinz liefert.
Um feindliche Spione abzuwehren, können Clans einen Spionageabwehragenten ausbilden – eine weitere Besonderheit. Nach der Vorbereitung wird dieser Chip in eine der zum Clan gehörenden Provinzen geschickt
Nach dem Einsatz des Spionageabwehragenten erscheint diese Provinz für den Feind 24 Runden lang leer, auch wenn sich dort Truppen befinden. Darüber hinaus verringert eine auf Clan-Territorium durchgeführte Spionageabwehroperation die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Infiltration feindlicher Bewohner und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bereits infiltrierter Spione.

2. Plünderung der Provinz

Diese Innovation ermöglicht es Ihnen, bei der Eroberung einer Provinz zwischen zwei Optionen zu wählen: Plünderung und Besetzung. Bei der Berufswahl fließen wie gewohnt Einnahmen aus der Provinz, was jedem bekannt ist, der am „Weltkrieg“ teilnimmt. Wenn Sie sich für Plündern entscheiden, erhält die Clankasse zu Beginn der nächsten Runde einen Betrag in Höhe des Einkommens aus der Provinz für einige Zeit. Danach jedoch die Provinz bestimmten Zeitraum bringt seinem Eigentümer kein Einkommen.
Das neue Einkommenssystem wird dem Spiel auf der Weltkarte zweifellos mehr Dynamik verleihen. Kleine Clans, die nicht in der Lage sind, das Territorium über einen längeren Zeitraum zu halten, werden in der Lage sein, echte Raubzüge auf das Land starker Gegner durchzuführen, die wehrlos sind.
Der Raub einer Provinz ist nur möglich, wenn eine Verbindung zum Hauptquartier des Clans besteht. Das heißt, es gilt das gleiche Prinzip wie beim Bezug von Einkünften aus Gefangennahme und Besetzung.

3. Mehrfachangriff

Das ist nicht ganz neu, denn diese Regel galt bereits zuvor, wenn es mehr als einen Angriff auf eine Provinz gab. Nach den heute anerkannten Regeln kämpfen in einer solchen Situation die Angreifer in einem Miniturnier untereinander, und dann kämpft der Sieger mit dem Besitzer der Provinz.
Wenn die Mehrfachangriffsregel eingeführt wird, kämpfen alle Clans, die an der Schlacht um eine Provinz teilnehmen, untereinander. Der erste Kampf findet zwischen dem Besitzer der Provinz und dem ersten Clan in der Reihe statt. Der nächste Kampf findet zwischen dem Sieger des ersten Kampfes und dem nächsten Anwärter in der Reihe statt. Alle Kämpfe finden an einem Abend im Abstand von einer halben Stunde statt.

4. Differenzierung der Begriffe für Gefriergeräte

Wenn der angreifende Clan als Ergebnis der Schlacht um die Provinz gewinnt, wird die Sperrfrist für seine während der siegreichen Schlacht verlorene Ausrüstung erheblich verkürzt. Das heißt, die Eindringlinge scheinen die Ressourcen der Provinz für dringende Reparaturen zu nutzen. Diese Regel wird eingeführt, damit Clans einen Anreiz haben, nicht passiv in bereits eroberten Gebieten zu sitzen, sondern aktiver zu kämpfen.

Welche Änderungen wird die neue Weltkarte für die Clans mit sich bringen?

Wählen Sie Fronten für Fahrzeuge der Stufen VI, VIII und X

Jetzt wird die Weltkarte in Spielregionen unterteilt – Fronten, von denen jede über anpassbare Grenzen, die Zusammensetzung der Provinzen, Kampfregeln und die verfügbare Ausrüstungsstufe verfügt. Im Gegensatz zur alten Weltkarte können Clans selbst entscheiden, mit welcher Panzerstufe sie in die Schlacht ziehen: Jede Front wird ihr eigenes Format haben. So können Clans, die zuvor aufgrund fehlender Ausrüstung der Spitzenklasse nur davon träumten, auf der Weltkarte zu landen, dies nun auch mit Fahrzeugen niedrigerer Stufe tun.

Wenn die neue Weltkarte veröffentlicht wird, werden die folgenden Fronten verfügbar sein:

  • Ost - VI-Technologieniveau;
  • Zentral - Technologieniveau VIII;
  • Western - Technologieniveau X.

Die Geographie der Fronten wird Gebiete vom Atlantik bis zum Pazifischen Ozean umfassen. Im Vergleich zu offener Test Die Anzahl der Provinzen auf der Weltkarte wird zunehmen und über 2000 betragen. Dies ist keine endgültige Zahl – sie wird abhängig von der Spielaktivität auf der Weltkarte wachsen.

Verdienen Sie Einfluss

Führen Kampf Um andere Operationen auf der Weltkarte durchführen zu können, benötigen Clans eine besondere Währung – Einfluss. Sie können Einfluss gewinnen, indem Sie die Division eines Gegners auf der Weltkarte zerstören oder an Streifzügen im befestigten Gebiet teilnehmen. Einfluss wird genutzt, um an Landungsauktionen teilzunehmen, Divisionen zu kaufen und auszurüsten und die Rentabilität von Provinzen zu steigern.

Landen Sie mit Auktionen auf der Weltkarte

Auf der Weltkarte wird ein neues einzigartiges Format zur Eroberung von Provinzen eingeführt – eine Auktion, bei der Clans mit ihrem Einfluss um das Recht bieten können, mit dem Besitzer der Provinz zu kämpfen. Ein Clan, der keine eroberten Gebiete hat, kann sich für die Teilnahme an einer Landungsauktion für jede Provinz bewerben (außer für Landungsgebiete) und, wenn er die Auktion gewinnt, mit dem Besitzer kämpfen. Dieses Prinzip wird die zur Eroberung von Gebieten erforderliche Zeit erheblich verkürzen, während Clans auf der alten Weltkarte viel Zeit mit der Landung und Eroberung von Provinzen verbringen mussten.

Jetzt kann sich kein Gebietsbesitzer völlig sicher fühlen!

Bilden Sie Divisionen und erobern Sie Provinzen

Die üblichen Funktionen werden durch eine neue taktische Einheit ersetzt – eine Division, die nicht von der Anzahl der Kämpfer im Clan abhängt. Jetzt müssen Sie keine inaktiven Spieler mehr im Clan behalten, Sie müssen nicht mehr jeweils eine Figur bewegen, um die vollständige Liste zu erreichen, und Sie können sicher sein: Wenn ein Kampf geplant ist, wird er stattfinden. Divisionen werden gekauft, um Einfluss zu gewinnen. Darüber hinaus kann jeder Bereich mit speziellen Modulen ausgestattet werden, die verschiedene Vorteile bieten.

Steigern Sie die Rentabilität Ihrer Provinzen

Mithilfe von Einfluss können Clans eroberte Provinzen verbessern und mehr Gold im Spiel erhalten. Jetzt hängt die Rentabilität Ihrer Provinz von Ihrem Wunsch, der Menge an Ressourcen zur Verbesserung und dem Erfolg der Aktionen des Clans auf der Weltkarte ab: Je mehr Siege Ihr Clan erringt und seine ELO-Bewertung erhöht, desto mehr Einkommen können Sie von Ihrem Clan erhalten Provinz!

Die neue Weltkarte bietet Ihnen neue Möglichkeiten, Clankriege zu führen! Landen Sie auf der Karte, erobern Sie Gebiete und steigern Sie deren Rentabilität – werden Sie der Erste unter Gleichen!