Günstige Positionen auf den Karten der World of Tanks. Positionen für lt. Stellungen für schwere Panzer

Westfield

Eine lebendige und üppige Gegend mit vielen Wäldern und Dörfern verschiedene Teile Karten. Ein großes beschädigtes Aquädukt durchquert den östlichen Teil des Tals. Zahlreiche Gebirgskämme bieten hervorragende Möglichkeiten für Hinterhalte, aber weite Felder machen das Wechseln zwischen den Positionen gefährlich.


Grenze des Imperiums

Die erste asiatische Karte im Spiel nach Update 1.0. Ihr Besonderheit ist die Chinesische Mauer, die den Ort in zwei Teile teilt. Verschiedene Bereiche der Karte eignen sich für unterschiedliche Klassen und Spielstile.


Karelien

Sümpfe, Klippen und Felsklippen unterteilen die Karte in drei Haupteinsatzgebiete. Das Fehlen von Gebäuden und eine geringe Anzahl von Felsunterständen begünstigen Artillerieeinsätze. Für den Erfolg ist es notwendig, die angreifenden Kräfte in einer der Richtungen zu konzentrieren und gleichzeitig Ablenkungsmaßnahmen zu ergreifen oder den Feind in anderen Sektoren strikt einzudämmen.



Laceville

Ein isoliertes Bergtal auf der einen Seite und Stadtblöcke auf der anderen ermöglichen es Ihnen, in Schlagdistanz zum Feind zu gelangen. Ein offener See in der Mitte des Feldes ermöglicht dies Feuerunterstützung zu Ihren Verbündeten in ziemlich großer Entfernung.


Siegfried-Linie

Eine gelungene Kombination aus Freiflächen und Stadtblöcken ist ein Merkmal dieser Karte. Verwinkelte Straßen ermöglichen es Ihnen, hinter die feindlichen Linien vorzudringen, und zahlreiche Bunker können als Deckung genutzt werden.


Robin

Die Startpositionen der Mannschaften sind durch ein flaches, gut durchkreuztes Feld getrennt. Diese Karte in World of Tank ist praktisch, um den Feind mit Artilleriekräften zu verteidigen und zu zerstören. Tiefe Umwege über Unterstände – Wäldchen, Geländefalten und Dorfhäuser – können über den Ausgang der Schlacht entscheiden. Ein gut koordinierter Angriff über das Feld mit hoher Geschwindigkeit und Artillerieunterstützung kann ebenfalls erfolgreich sein, ist jedoch recht riskant.


Minsk

Es handelt sich um eine gemischte Karte. Zwei Zonen mit dichter Stadtbebauung werden durch einen offenen Uferabschnitt des Flusses Svisloch getrennt. Der Hauptkonflikt ereignete sich auf gegenüberliegenden Seiten der Allee. Versuche, die Verteidigungsanlagen an diesem Ort schnell zu durchbrechen, sind äußerst riskant. Nur wenn man auf der Flanke erfolgreich ist, kann man mit einem Sieg rechnen.


Kloster

In der Mitte der Karte befinden sich ein großes Kloster und eine Stadt. Drei Straßen ermöglichen die Reise von Norden nach Süden. Der Klosterhof ist eine vorteilhafte Schussposition. Der lange Hügel im Westen und die gewundene Schlucht im Osten bieten hervorragenden Schutz vor Artilleriefeuer.



Nebelburg

Ein malerisches Gebiet mit einer gemischten Landschaft, unterteilt in drei Hauptzonen: eine alte Burg in der Mitte der Karte, Kleinstadt und eine Anhöhe mit Wachtürmen im nördlichen Teil, hügelige Ebenen im südlichen Teil.


Oberherr

Eine Karte, die die Atmosphäre der Landung alliierter Streitkräfte im Küstenteil der Normandie am 6. Juni 1944 darstellt. Es ist nicht nur wegen seiner historischen Komponente interessant, sondern auch wegen seines Designs. Dies ist eine ganze Ausstellungshalle mit deutschen Befestigungsmustern aus dem gesamten Atlantikwall.


Orjol-Vorsprung

Atmosphärenkarte von Belgorod 1943. Die Karte ist für die Generalschlacht gedacht. Es gibt mehrere Zonen: eine Fabrik in der Mitte der Karte, dichte Wälder in beiden Teams, eine Kirche über der Ebene, eine kleine Brücke und ein zerstörtes Flugzeug.


Paris

Wir können mit Sicherheit sagen, dass „Paris“ nicht nur eine Stadt der Mode und Schönheit, der Liebe und Romantik ist, sondern auch ein hervorragender Gaming-Standort für virtuelle Panzerschlachten. Die Features der Karte eröffnen Möglichkeiten für abwechslungsreiche und dynamische Kampfeinsätze. Drei Spielzonen bieten Handlungsfreiheit für alle Fahrzeugklassen. Es gibt für jeden einen Platz, Hauptsache man entscheidet über die eigenen Wünsche.


Passieren

Diese Karte zeichnet sich durch bergiges Gelände aus, das durch raues Gelände gekennzeichnet ist. Zahlreiche Klippen und Steine ​​schützen vor feindlichem Feuer, verschiedene Hügel eignen sich hervorragend für Hinterhalte und kurvenreiche Straßen ermöglichen es Ihnen, die feindliche Basis anzugreifen.


Provinzen

Die Hügel entlang der Ränder dieser Karte sind mit zahlreichen Häusern gefüllt. Kurvenreiche Straßen ermöglichen es Ihnen, unerwartete Schläge auszuteilen. Das zwischen den Hügeln liegende Ödland ist der kürzeste Weg zur feindlichen Basis.



Prochorowka

Offenes, hügeliges Gelände, das durch einen Bahndamm getrennt ist. Baumgruppen bieten einen hervorragenden Schutz für Panzerabwehrkanonen. Achten Sie beim Angriff auf die Flanken. Greifen Sie während der Verteidigung die Flanken des Feindes an. Artillerie verfügt über Handlungsfreiheit, ist jedoch äußerst anfällig für Überfälle durch leichte Hochgeschwindigkeitskräfte.


Redshire

Der Spielort ist eine ländliche Gegend in Großbritannien. Befindet sich in der Mitte der Karte Kleinstadt. Felder, die sich allmählich in Hügel verwandeln, sind ein hervorragender Ort für entscheidende Angriffe. Der Fluss in der Mitte der Karte behindert die Bewegung der Ausrüstung nicht und dient als guter Anhaltspunkt.


Minen

Der hohe Hügel in der Mitte der Karte ist ein wichtiger Punkt auf der Karte. Trotz der Schwierigkeiten, es zu besetzen, verbessert es die Position des Gewinnerteams erheblich. Das Dorf nordöstlich des Hügels und die Insel westlich davon sind trotz einer Reihe von Vorteilen weiterhin anfällig für Feuer aus dem Zentrum.


Ruinberg

Das konzentrische System aus Stadtstraßen, dichten Bäumen und Büschen im Park ermöglicht versteckte Manöver und den schnellen Transfer von Reserven. Artillerieeinsätze im Stadtgebiet werden stark behindert, der hohe Grad der Zerstörung in der Stadt ermöglicht es uns jedoch, unsere Verbündeten wirksam zu unterstützen.


Fischerbucht

Diese Karte ist eine gute Kombination aus offenem Raum und rauem Gelände. Die engen, verwinkelten Gassen der an der Flanke gelegenen Hafenstadt verhelfen Ihnen zu einem unerwarteten Vorteil. Sanfte Hügel mit zahlreichen Büschen ermöglichen den umfassenden Einsatz von Hinterhaltstaktiken.


Steppen

Offenes flaches Gelände. Nur aus Tierheimen große Steine, Geländefalten und Eisenbahn auf der Böschung im Norden. Beide Stützpunkte sind durch eine Straße verbunden, die im Tiefland vor dem Geschehen an den Flanken verborgen bleibt.


Studzianki

Eine ganze Woche lang war das Dorf Studzianki Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen Einheiten der Roten Armee (darunter die 1. Panzerbrigade der polnischen Armee) und den deutschen Invasoren. In Erinnerung an diese Ereignisse, die zu Ende gingen großer Erfolg Für die alliierten Streitkräfte wurde das Dorf 1969 in Studzianki Pancerne (Studzianki-Panzer) umbenannt.


Ruhige Küste

Die Landfläche wird an den Rändern durch Bergketten und Wasser begrenzt und nimmt ein Drittel der Karte ein. Eine Eisenbahn durchquert das gesamte Gebiet von Norden nach Süden. Das hügelige Gelände mit dichter Vegetation an der Westflanke wäre ein idealer Ort für einen schnellen Angriff. Die direkte Straße zwischen den Stützpunkten führt durch eine kleine Stadt, in der langwierige Schlachten ausgetragen werden können. Die Stützpunkte werden durch Hügel vor direkter Invasion geschützt, sind aber von den Flanken aus verwundbar.


Tundra

Der Berg im Osten bietet einen ernsthaften Kampfvorteil bei gleichzeitiger Kontrolle Hauptteil Karten sind ein taktischer Vorteil. Der Sumpf im Westen kann zur Aufklärung und zum Angriff von hinten genutzt werden.


Widepark

Die Karte stellt eine westeuropäische Stadt dar. Es ist kein Zufall, dass der Arbeitstitel der Karte „München“ lautete. Fabrikviertel, zerstörte Häuser, Güterzüge prägen diesen Ort. Ein Bahndamm, der die Karte in zwei Hälften teilt, ermöglicht es Ihnen, Kräfte für einen Angriff zu konzentrieren.


Cliff

Die Teambasen sind durch Felsen und Klippen getrennt. Das Vorhandensein vieler Unterstände ermöglicht es Ihnen, Ihre Kräfte in die richtige Richtung zu konzentrieren. Die Mitte der Karte hat einen gewissen Vorteil, aber die Vernachlässigung der Flanken ist mit einer Niederlage verbunden.


Fjorde

Riesige Berge und enge Täler ermöglichen vielfältige taktische Entscheidungen. Sie können ein Feuerduell über die Bucht oder einen Pistolenkampf in einer Küstenstadt führen oder einen tiefen Umweg mit der Eroberung einer feindlichen Basis wählen.


Autobahn

Das abwechslungsreiche Gelände dieser Karte verleiht ihr einen einzigartigen Charme und ermöglicht den Einsatz unterschiedlicher Taktiken. Offene Flächen eignen sich gut für Angriffe über breite Flanken, und in städtischen Gebieten kommt es zu intensiven Nahkämpfen. Der Name der Karte vor der Veröffentlichung lautet „Kansas“.


Himmelsdorf

Ein Labyrinth aus Straßen und Plätzen, äußerst unbequem für Artillerie und Panzerabwehrkanonen, aber ideal für schnelle Durchbrüche und die Umgehung leichter und mittlerer Panzer. Umgehungsrouten – durch den Hügel mit der das Gebiet dominierenden Burg und entlang der Bahnhofsgleise – helfen Ihnen, aus der daraus resultierenden Positionsblockade herauszukommen.


Ensk

Das Labyrinth der Stadtblöcke und das flache Feld der Vororte werden durch schmale Durchgänge zwischen den Bahnhofsgleisen getrennt. Berücksichtigen Sie bei der Konzentration der Kräfte die Stärken und schwache Seiten Kampffahrzeuge in jede ihrer Richtungen: Artillerie kann einen Durchbruch über ein offenes Feld verhindern, ist aber gegen den Feind, der sich hinter den Mauern von Gebäuden versteckt, fast hilflos.


Winterkarten

Klondike

Der Standort ist Nordamerika. Die Mine im Norden der Karte besteht aus vielen Korridoren, Gebäuden und engen Gängen. Die Insel im Süden ist ein riesiges offenes Gebiet mit einsamen Gebäuden und baufälligen Holzhütten von Baggern und Bergleuten. Im zentralen Teil der Karte verbindet eine Brücke die schlammigen Ufer des Flusses. Die Karte wurde auf eine verbesserte Qualität aktualisiert und ist mit Update 1.0.2 wieder im Spiel



Mannerheim-Linie

Verschneites und felsiges Gelände mit vielen verschiedenen Hindernissen und Unterständen. Kurvenreiche Straßen, die um Gebirgsketten und entlang von Flussufern führen, ermöglichen es Ihnen, unerwartet in den Rücken eines vorrückenden Feindes zu geraten, und schaffen außerdem viele geeignete Orte für Hinterhalte. Der frühere Name ist „Zapolarye“.


Charkiw

Das Stadtgebiet in der Mitte der Karte ist das wichtigste strategische Gebiet. Zwei weitere Bereiche sind auf der Karte hervorgehoben: der Stadtplatz, wo Sie Fernkämpfe austragen können, und der Bereich außerhalb der Stadtgrenzen, wo wendige Fahrzeuge ihre beste Leistung erbringen können.


Ruhig

Eine Karte inmitten der schneebedeckten Berge Skandinaviens in der Atmosphäre eines endlosen Winters. Der von heftigen Winden durchzogene zentrale Teil der Karte bietet Spielraum für mutige Aufklärungsmanöver. Für den Stellungskrieg eignet sich ein Schiffsfriedhof in einer zugefrorenen Bucht. Straßen entlang der Berge werden als Durchbrüche zur feindlichen Basis dienen und Fischerdörfer werden zum Schauplatz tödlicher Hinterhalte, um Angriffe abzuwehren.


Erlenberg

Die Karte ist durch einen Fluss in zwei Hälften geteilt und verfügt über drei mögliche Angriffslinien. Die zentrale Brücke liegt zwischen den Ruinen einer kleinen Stadt. Das Gebiet in der Nähe der Nord- und Südbrücke weist eine geringe Deckung auf. Sie können die Burg und die Hügelkette auf der gegenüberliegenden Seite der Karte als Schusspositionen verwenden.


Wüstenkarten

Flugplatz

Die Karte stellt einen britischen Militärflugplatz und seine Umgebung dar. Der Standort ist Nordafrika. Die Teamstützpunkte befinden sich in zwei kleinen Hafendörfern. In der Mitte zwischen ihnen befindet sich ein felsiger Hügel, der Ihnen die Kontrolle über die umliegenden Räume und den Zugang zu den Stützpunkten ermöglicht. Der Standort verfügt über zahlreiche geeignete Orte für Hinterhalte und zahlreiche Routen für Durchbrüche und Manöver. Oben auf der Karte befindet sich der Flugplatz selbst mit zwei großen Flugzeughangars und einer Landebahn. Die Entwickler legten großen Wert auf die Umgebung: An diesem Spielort finden Sie verschiedene Ausrüstungsgegenstände (Flugzeuge, Treibstofftanker, Krankenwagen), eine Radarstation, eine Kantine und Dusche für das Personal, eine Moschee mit Minarett, antike Ruinen, Fischerboote usw mehr.


Sandiger Fluss

Auf den ersten Blick wirkt diese Karte sehr offen, ist es aber nicht. Obwohl Lehmhäuser in Dörfern leicht zerstört werden können, können sie erfolgreich als Schutz eingesetzt werden. Die Flanken sind gut von Felsformationen und hohen Dünen bedeckt, was Angriffe aus unerwarteten Richtungen ermöglicht.


Verlorene Stadt

Eine symmetrische gemischte Karte mit sorgfältig ausbalancierter Balance, erstellt unter Beteiligung führender Spieler. Die zurückhaltende Farbpalette und das sanfte Tageslicht sorgen für maximalen Komfort beim Spielen. Eine der Karten, auf denen im Rahmen des Spielmodus „Supremacy“ Schlachten stattfanden.


El Halluf

In der Mitte der Karte befindet sich ein weitläufiges Tal voller Felsen und kleiner Vegetation. Die hohen Berge auf beiden Talseiten bieten zahlreiche Schusspositionen. Unabhängig von der Route steht den Angreifern ein schwieriger Aufstieg zum feindlichen Lager bevor.


Besondere Karten








Inferno

So sieht Charkow in einer Welt zerstörter Technologie unter der Kontrolle von Leviathan aus. Die Karte wurde für ein Gaming-Event an Halloween (Oktober-November 2017) erstellt.







Karten im Ruhestand

Sturm

Die Karte zeigt zwei Hauptrichtungen entlang der Flanken und die Unterstützungsrichtung – durch die Mitte. Auf zwei Brücken, die eine kleine Fabrik mit verbinden, werden hitzige Kämpfe um die Vorherrschaft in der Stadt ausgetragen zentraler Platz. Das Team, dem es gelingt, die Kreuzung zu durchbrechen, hat mehr Möglichkeiten, den Feind zu umgehen und taktische Manöver durchzuführen. Sie können hinter die feindlichen Linien vordringen und Ihre Verbündeten unterstützen, indem Sie feindliche Artillerie in nordwestlicher Richtung am Fuße des Berges zerstören. Zahlreiche Unterstände und kleine Höhenunterschiede entlang der Strecke ermöglichen es Ihnen, das Potenzial schneller, wendiger Fahrzeuge voll auszuschöpfen. Die zentrale Diagonale ist der kürzeste Weg zur feindlichen Basis. Sie bietet die Möglichkeit, Kräfte schnell zu übertragen und Verbündete an den Flanken zu unterstützen.


Winterberg

Die Karte ist völlig identisch mit der bekannten „Ruinberg“-Karte und unterscheidet sich von dieser nur in der Jahreszeit. Der kreisförmige Platz im Westteil der Stadt ist Schauplatz langwieriger Stellungskämpfe. Konzentrische Stadtstraßen eignen sich zum schrittweisen Durchbrechen der feindlichen Verteidigung mit schwer gepanzerten Fahrzeugen, und eine lange radiale Straße ermöglicht es Ihnen, Dolchfeuer auf den Feind zu richten. Der östliche Bereich der Karte ist recht offen und eignet sich gut für Manöver mittlerer Panzer, allerdings nur, wenn diese eine kleine Siedlung in der Mitte dieser Zone kontrollieren.


Perlenfluss

Die raue Landschaft eröffnet enorme Möglichkeiten für den Einsatz verschiedener Kampftaktiken – Hinterhalte, überraschende Umwege, Zusammenstöße auf kleinem Raum. Durch die Bewegung entlang des Flussbetts können Sie schnell die feindliche Basis erreichen und in die Schlacht ziehen. Denken Sie daran, dass Sie auf dieser Karte Ihren Rücken nicht vergessen dürfen.


Winter Himmelsdorf

Die Karte ist eine vollständige Kopie des Originals Himmelsdorf, mit der Ausnahme, dass es sich um eine Winterkarte handelt. Ein Labyrinth aus Straßen und Plätzen, äußerst unbequem für Artillerie und Panzerabwehrkanonen, aber ideal für schnelle Durchbrüche und die Umgehung leichter und mittlerer Panzer. Umgehungsrouten – durch den Hügel mit der das Gebiet dominierenden Burg und entlang der Bahnhofsgleise – helfen Ihnen, aus der daraus resultierenden Positionsblockade herauszukommen.


Komarin

Der Spielort besteht aus zwei tief gelegenen Feuchtgebieten. Sie sind durch einen Fluss getrennt, der über drei Brücken überquert werden kann. In der Mitte der Karte befindet sich ein kleiner Hügel mit üppiger Vegetation und mehreren Gebäuden. Die Spieler nennen es „die Insel“, obwohl es sich technisch gesehen um eine Halbinsel neben der Nordküste handelt. Stützpunkte befinden sich im Westen und Osten, aber die Teams beginnen den Kampf im Norden und Süden.


Mittengard

Startpositionen an felsigen Hängen bieten daher keine Deckung beste Taktik Es wird eine erfolgreiche Besetzung der Straßen der Stadt geben. Auf beiden Seiten der Stadtkathedrale gibt es Artillerie – ein Durchbruch in dieses Gebiet wird einen wesentlichen Beitrag zum Sieg leisten.


Feuerbogen

Die Karte „Fire Arc“ ist eine Kopie der Karte „Prokhorovka“, allerdings wurden an diesem Ort Beleuchtung, Landschaft, Ton und visuelle Begleitung während der Schlacht geändert, um eine bessere Atmosphäre während der Schlacht zu vermitteln. „Arc of Fire“ ist eine Anspielung auf die Ereignisse der Großen Vaterländischer Krieg auf dem Felsvorsprung von Kursk, als im Juli 1943 die größte Panzerschlacht in der Geschichte der Menschheit zwischen Deutschland und der UdSSR stattfand. Offenes, hügeliges Gelände, das durch einen Bahndamm getrennt ist. Baumgruppen bieten einen hervorragenden Schutz für Panzerabwehrkanonen. Achten Sie beim Angriff auf die Flanken. Greifen Sie während der Verteidigung die Flanken des Feindes an. Artillerie verfügt über Handlungsfreiheit, ist jedoch äußerst anfällig für Überfälle durch leichte Hochgeschwindigkeitskräfte.



Ruinberg brennt

Die Karte ist eine vollständige Kopie der Ruinberg-Karte mit geänderter Beleuchtung und Design. Das konzentrische System aus Stadtstraßen, dichten Bäumen und Büschen im Park ermöglicht versteckte Manöver und den schnellen Transfer von Reserven. Artillerieeinsätze im Stadtgebiet werden stark behindert, der hohe Grad der Zerstörung in der Stadt ermöglicht es uns jedoch, unsere Verbündeten wirksam zu unterstützen.


Heiliges Tal

Der größte Teil des Gebiets wird von einer in den Bergen verlorenen Schlucht eingenommen. Das Vorhandensein zahlreicher Dörfer, hoher Klippen, Bäume und Büsche ermöglicht es Ihnen, die optimale Kampftaktik zu wählen.


Nordwest

Optisch ähneln Landschaft und Beschaffenheit der Karte der nordamerikanischen Region mit charakteristischer Vegetation und Gebirgszügen in frühherbstlicher Atmosphäre. Die Karte ist voll von Gebäuden, Hügeln und Felsunterkünften. Die Gebäude sind größtenteils unzerstörbar, es gibt recht gute Abstellplätze für schweres Gerät und Freilegungsmöglichkeiten. Gleichzeitig gibt es auch gute Positionen für den Betrieb selbstfahrender Geschütze sowie Wege und Schießscharten für mittlere und leichte Panzer. Die Karte ist für alle Gerätetypen ausreichend ausgewogen und weist keine ausgeprägte Unwucht auf, da hat diagonale Symmetrie.


Sewerogorsk

Die Karte wurde im Update 0.8.7 hinzugefügt, der Arbeitsname war „Belogorsk 19“. Eine schneebedeckte sowjetische Fabrikstadt, die in zwei Teile geteilt ist in Eis eingefroren Der Fluss kann aus verschiedenen Richtungen eingefangen werden, aber er ist perfekt von den umliegenden Hügeln aus fotografiert und bietet zahlreiche Unterstände, Schusspositionen und Routen. Mit Update 0.9.5 aus dem Spiel entfernt.


Verstecktes Dorf

Die geschützteste Richtung liegt am Fuße des Berges, der sich perfekt für schweres Gerät eignet. Mit schnellen und wendigen Fahrzeugen können Sie ein Dorf stürmen, Sie sollten sich jedoch vor dem Feind in Acht nehmen, der auf dem Hügel lauert. Die Höhenkontrolle bietet einen handfesten taktischen Vorteil.


Stalingrad

Die dichte Stadtbebauung im Zentrum der Karte ermöglicht vielfältige Taktiken. Die offene Böschung eignet sich gut für schnelle Gefechte und wendige Fahrzeuge.


Sumpf

Der Spielort ist ein tief gelegenes Feuchtgebiet. Die entlang der Flanken verlaufenden Straßen ermöglichen es Ihnen, einen Angriffsort zu wählen oder Ablenkungsmanöver durchzuführen. Der Sumpf in der Mitte der Karte ist nicht nur ein Hindernis, sondern auch ein taktisch wichtiges Objekt.


Die Steppenkarte bezieht sich auf offene Orte, an denen der Ausgang der Schlacht weitgehend von leichten Panzern abhängt. Da es keine einheitlichen Fahrten für alle Fahrzeugklassen gibt, werden diejenigen Positionen angezeigt, auf denen Teams häufiger gewinnen.

Positionen für LT

Von der unteren Basis aus gibt es 3 bequeme Positionen.

  1. Diese Position ist zu riskant, aber produktiv. Wenn Sie es erreicht haben, können Sie dem Team aktiv helfen. Die Besonderheit dieses Ortes besteht darin, dass man sich hinter einem Stein verstecken und so Schüsse nicht nur von Panzern, sondern auch von Artillerie abwehren kann. In diesem Fall können Sie regelmäßig Geräte in diesem Bereich freilegen.
  2. Position für den passiven Aufklärungsmodus. Dieser Ort hat Felsen und Büsche, und das ist alles, was ein leichter Panzer braucht. Nachdem der Panzer zu Beginn des Gefechts eine Position eingenommen hat, beleuchtet er die sich bewegenden Fahrzeuge und die in Stellung befindlichen Jagdpanzer. Ein solch praktischer und produktiver Ort in der Mitte der Karte ist nur von der unteren Basis aus verfügbar.
  3. Dies ist keine Position, sondern ein Bereich, in dem man ständig in Bewegung sein muss. Durch geringe Vegetation ist die Bewegung der Ausrüstung zur rechten Flanke hin sichtbar, aber wenn es hell ist, müssen Sie sich den Hügel hinunterbewegen. Nach einiger Zeit müssen Sie die Schritte wiederholen.

Positionen für ST

STs können 4 Positionen besetzen.

  1. Dies ist die häufigste Position für ST. In diesem Bereich gibt es viel Gelände, sodass Sie vom Turm aus spielen können. Von der Seite der oberen Basis aus kann es jedoch zu feindlichen Panzerabwehranlagen kommen, daher ist es nicht empfehlenswert, offen auf Hügeln zu fahren.
  2. Die zweite Route ist für mittlere Panzer geeignet, die einen guten Sichtradius und eine präzise Waffe haben. Feindliche Fahrzeuge könnten versuchen, auf den Stein auf einem Hügel zuzufahren, sodass Sie sie von dieser Position aus leicht blockieren können.
  3. Dies ist eher eine vorübergehende Position, die in den ersten Sekunden des Kampfes eingenommen werden muss. Eine große Anzahl von Steinen kann Sie vor Massenbeschuss bewahren. Hier ist es bequem, feindlichen Fahrzeugen Schaden zuzufügen, die von einem verbündeten leichten Panzer beleuchtet werden.
  4. Diese Position wird sowohl von leichten als auch von mittleren Panzern besetzt. Ein mittlerer Panzer wird sich hier wohler fühlen, da er über ein stärkeres Geschütz verfügt und entsprechend höher ist Feuerkraft. Von dieser Position aus können Sie die Bewegungen des Feindes ständig überwachen und so verbündete Panzer zu einer Änderung ihrer Taktik zwingen.

Stellungen für schwere Panzer

Für TT gibt es nur 3 Patrouillen an den Flanken.

  1. Schwere Panzer mit guter Seitenpanzerung bewegen sich normalerweise in diese Position, da hier direkt auf die feindliche Basis geschossen wird. Das Wichtigste ist, zu Beginn des Gefechts Zeit zu haben, um in diese Zone zu gelangen.
  2. Die 2. Position befindet sich neben der 1., hier ist jedoch ein starker Turm erforderlich. Aufgrund des langen Hügels kann man den Turm nur herausragen. In diesem Bereich finden üblicherweise Schießereien statt. schwere Panzer. Mit der Feuerunterstützung Ihrer Verbündeten können Sie vorrücken, hinter einem Hügel in Deckung gehen und so feindliche Panzer zurückdrängen.
  3. Dynamischere Panzer bewegen sich zusammen mit dem ST auf die rechte Flanke. Hier auch große Rolle wirkt sich auf die Panzerung und den Höhenwinkel des Turms aus. Diese Zone kann jedoch von der Seite der Basis und von den Büschen entlang der Straße aus leicht von feindlichen Jagdpanzern durchschossen werden. Häufiger kommt es auf der rechten Flanke zu Massengefechten und Durchbrüchen.

Stellungen für Jagdpanzer

Es gibt 4 komfortable Positionen für Jagdpanzer.

  1. Diese Route ist für Panzerabwehranlagen mit geringer Dynamik geeignet. Hier können Sie sich zwischen den Steinen verstecken und im Schein eines verbündeten Panzers schießen. Dieser Ort ist auch praktisch, weil er in der Nähe der Basis liegt. Panzerzerstörer mit schwachen Motoren durchbrechen häufig eine Flanke, aber die parallele Flanke wurde von feindlichen Fahrzeugen durchbrochen, sodass Sie möglicherweise keine Zeit haben, zurückzukehren und die Eroberung der Basis zu stoppen. Diese Position ist universell, da es möglich ist, den Durchgang von Panzern von den Flanken und der Mitte aus zu blockieren.
  2. Diese Position liegt auf einem Hügel, sodass in alle Richtungen geschossen werden kann. Aufgrund der fehlenden Vegetation kann die Panzerabwehranlage jedoch freiliegen.
  3. An der rechten Flanke befindet sich ein Hügel mit Vegetation. Ein Jagdpanzer mit guter Tarnung und großen vertikalen Zielwinkeln wird sich hier wohlfühlen. In dieser Position können Panzer feindliche Durchbrüche in die Flanke von der Mitte aus sowie Durchgänge zur Basis abwehren.
  4. Diese Position liegt auf einem Hügel und ist nur dann nützlich, wenn sich feindliche Panzer massenhaft der Basis nähern. Da es hier Vegetation gibt, ist der Tarnfaktor hoch.

Oberer Sockel

Steppes ist eine der wenigen Karten ohne Glanzlichter. Die Reise von beiden Stützpunkten aus ist in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, was das Gameplay nicht linear macht.

Positionen für LT

Das Reisen von der oberen Basis ist für LT weniger komfortabel, aber einige sind erwähnenswert.

  1. Diese Position ist nicht so sicher wie von der unteren Basis aus, aber sie ist sehr wichtig, da eine Aufklärung in der Mitte der Karte erforderlich ist. Die Route ist eher vorübergehend, da sie von vielen Panzern der feindlichen Basis beschossen wird. Es ist notwendig, Aufklärung durchzuführen und die Position zu ändern. Nach einiger Zeit wird empfohlen, den zentralen Bereich erneut zu überwachen.
  2. Die zweite Position ist für leichte Panzer am bequemsten. An diesem Ort gibt es Felsen und Vegetation, sodass Sie hier ausweichen und sich verstecken können. Die Aufklärung findet überwiegend auf der rechten Flanke statt. Hier können Sie Panzerabwehranlagen von der Seite der feindlichen Basis aus beleuchten und dem Feind den Weg entlang des Hügels zur Flanke versperren.
  3. Diese Position ist eher für mittlere Panzer geeignet, es können aber auch leichte Panzer verwendet werden. Die Dynamik ermöglicht es Ihnen, sofort zum Stein zu fahren und sich dahinter zu verstecken. In dieser Position können Sie Ihren Verbündeten mit Feuerkraft helfen.

Positionen für ST

Die obere Basis bietet mittleren Tanks viele praktische Positionen.

  1. Diese Position eignet sich für schnelle und wendige STs, da Sie zum Schießen oft hinausfahren und schnell hinter einen Stein fahren müssen. Vegetation kann einen Panzer mit guter Tarnung verbergen, allerdings bis zum ersten Schuss. Mittlerer Panzer In dieser Position ist es wahrscheinlicher, dass der Feind abgelenkt wird.
  2. Dies ist die Standardroute zur Schlucht. Mittlere Panzer mit guten Geschützneigungswinkeln und gepanzerten Türmen werden sich wohl fühlen.
  3. Hier kann der Panzer feindliche Durchgänge in der Höhe blockieren. Auch bei der Verteidigung einer Basis ist die Position bequem.
  4. Eine der besten Positionen. Hier können Sie nicht nur den Feind überwachen, sondern auch den Durchgang blockieren, sowohl am unteren als auch am oberen Rand der Karte. Dies ist jedoch eine Einbahnstraße, sodass es bei einer Niederlage an der Flanke keinen Rückzugsort gibt.
  5. Dies ist eine Position für mittlere Panzer mit präzisen Geschützen und guter Tarnung. Hier kann man fast die gesamte Karte durchschießen. Dieser Ort ist auch praktisch, wenn Sie feindliche Ausrüstung von der rechten Flanke aus durchbrechen möchten.

Positionen für TT

Die Routen schwerer Panzer von der oberen Basis ähneln denen der schweren Panzer von der unteren Basis. Auf dieser Karte entfaltet sich das Nahkampf-Gameplay nur entlang der Flanken, sodass die Positionen entsprechend sind.

  1. Diese Position erfordert einen starken Turm. Hier können Sie bequem vom Gelände aus Feuergefechte führen. Der Trost dieses Ortes liegt auch darin, dass die Artillerie aufgrund der Steine ​​nicht durch dieses Gebiet schießen kann.
  2. Diese Position ist aktiver, da von dieser Stelle aus zwei Richtungen eingehalten werden müssen. Hier fegt die Artillerie das gesamte Gebiet ab, sodass Sie sich häufiger bewegen müssen.
  3. Auf der rechten Seite kann man auch aus dem Relief spielen. Diese Flanke ist für Massendurchbrüche komfortabler. Der Zweck eines schweren Panzers besteht darin, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen und die Verbündeten mit seinem Korps zu decken.

Stellungen für Jagdpanzer

Offene Karten waren für Panzerabwehranlagen schon immer komfortabel, und „Steppen“ bildet da keine Ausnahme.

  1. Es wird empfohlen, diesen Ort mit einem Jagdpanzer mit guter Steuerhaus- oder Turmpanzerung anzusteuern. Eine mächtige Waffe mit großer Panzerungsdurchdringung wird als Feuerunterstützung und zur Abschreckung feindlicher Angriffe wirksam sein.
  2. Standardbuchsen für Panzerabwehranlagen aus Pappe. Hier kann man fast die gesamte Karte durchschießen. Die Zweckmäßigkeit dieser Position hängt jedoch davon ab, dass der alliierte leichte Panzer in der Mitte Aufklärungsaufgaben durchführt. Wenn der zentrale Teil der Karte für niemanden sichtbar ist, ist es besser, die Position zu ändern.
  3. Ähnlich wie bei der 2. Position können Sie hier jedoch verbündete Fahrzeuge abdecken und Durchgänge in der Mitte blockieren.
  4. Dies ist eine riskante Position, da der Tank schnell zerstört werden kann. Hier benötigen Sie nur Jagdpanzer mit hervorragender Tarnung. Dieser Ort wird als Deckung und Gegenfeuer benötigt.
  5. Position auf offene Fläche Daher ist ein hoher Maskierungsfaktor erforderlich. Der Vorteil dieses Standorts besteht darin, dass hier die Entfernung eine Rolle spielt. Je weiter die feindliche Ausrüstung entfernt ist, desto sicherer ist es für den Panzer, sich in dieser Position zu befinden.

Der Hauptschauplatz der Schlachten in World of Tanks sind malerische Spielorte (Karten), die reale Landschaften verschiedener Teile des Planeten darstellen. Nach Typ alles Karten ein Spielewelt Von Panzern sind in Sommer-, Winter-, Wüsten- und Spezialveranstaltungen unterteilt, die den Spielereignissen von World of Tanks gewidmet sind. Entwickler produzieren Tarnungen und Ausrüstung, die zu einem bestimmten Gelände passen.

Alle WoT-Karten mit Namen

Um den Spielern zu helfen, wird ein praktischer WoT-Kartenführer vorgestellt, der Anfängern hilft, sich schneller an das Spiel zu gewöhnen und erfahrenen Spielern, ihre Professionalität zu verbessern. Der Abschnitt ist einem Leitfaden zum Passieren von Spielorten gewidmet und enthält eine Beschreibung der Vor- und Nachteile der Ausrüstung sowie der Kampfeigenschaften.

Sommer-WOT-Karten

Besonderheit Karten - eine Fülle von Sümpfen, Felsen und felsigen Hängen, die drei Betriebsrichtungen bilden. Mangelnde Entwicklung und eine kleine Menge Felsunterstände verstärken Artilleriestellungen. Angriffstaktiken erfordern die Konzentration der Kräfte in eine bestimmte Richtung, um den Feind abzulenken oder ihn in anderen Sektoren zu halten.


Neu Interaktive Karte bezieht sich auf das provinzielle Amerika des 19. Jahrhunderts mit dem entsprechenden Flair: Landgüter, Baumwollplantagen, Werbetafeln, Autos und vor allem „lebende“ Eichen, die der Karte ihren Namen gaben. Das Zentrum des Ortes nimmt ein riesiges Seegebiet mit sumpfigen Ufern ein. Eine Flanke ist mit zwei schmalen Eisenbahnbrücken und Furten ausgestattet, die zweite ist ein kleines Dorf mit Holz- und Backsteinhäusern. Der nordöstliche Sockel ist in der Nähe des Bahnhofs zu sehen, der südwestliche grenzt an die Fabrik und das Anwesen. Offene Stützpunkte erleichtern die Verteidigung.


Bunte Kombination Waldgebiete und Dörfer in verschiedenen Ecken der Karte. Östlich des Tals verläuft ein großes Brückenbauwerk mit Kanal. Gebirgszüge eignen sich gut als Hinterhalt, Felder erhöhen die Gefahr, sich zwischen den Positionen zu bewegen.


Das erste asiatische Gebiet im Spiel seit der Veröffentlichung von Version 1.0, das durch die Chinesische Mauer in zwei Teile geteilt wird. Einzelne Teile ermöglichen die Wahl der Klasse und des Spielstils.


Die Ausgangspositionen der Gegner werden durch ein flaches, gut durchkreuztes Feld getrennt. Die Karte eignet sich zum Verteidigen und Besiegen des Feindes Granaten. Tiefe Schleichwege mit Gehölzen, Landschaftsfalten und als Deckung dienende Dorfhäuser entscheiden über den Ausgang der Schlacht. Auch die richtige Koordination eines Hochgeschwindigkeitsangriffs über das gesamte Feld in Kombination mit Artillerieunterstützung verspricht Erfolg, das Risiko ist jedoch recht hoch.


Gemischte Karte 2018. Die beiden Stadtentwicklungen werden durch die offene Uferböschung des Flusses Svisloch verbunden. Die Wettbewerbe finden auf gegenüberliegenden Seiten der Allee statt. Der Versuch, schnell durch die Verteidigung zu gehen, ist äußerst gefährlich; ein Erfolg auf der Flanke erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Sieges.


Die isolierte Berglandschaft auf der einen Seite und die vierteljährlichen Gebäude auf der anderen Seite begünstigen den Zugang zum Feind innerhalb der letzten Wurfdistanz. Ein offener See in der Mitte des Feldes erleichtert Ihrem Team die Feuerunterstützung auf kurze Distanz.


Die offenen Räume und welligen Straßen der Stadtblöcke schaffen ideale Bedingungen um hinter die feindlichen Linien vorzudringen und viele Bunker als Deckung zu nutzen.


Gemischte Landschaften unterteilen die malerische Region in drei Blöcke: eine alte Burg im Zentrum des Ortes, eine kleine städtische Siedlung und Wachtürme sowie hügelige Ebenen im Norden bzw. Süden des Gebiets.


Die Karte taucht in die Geschichte der Landung der Alliierten in der Normandie im Jahr 1944 ein. Die Gestaltung des Ortes beinhaltet eine Ausstellung von Mustern künstlicher deutscher Schutzhütten aus dem Atlantikwall.


Der zentrale Teil des Platzes wird von einem großen Tempel und einer städtischen Siedlung eingenommen. Drei Straßen erschließen die Route von Norden nach Süden. Der Klosterhof bietet sich als Schießpositionen an. Der westliche Hügel und die östliche Schlucht bieten zuverlässigen Schutz vor Kanonenschüssen.


Die Taktik auf der WoT-Karte wird durch das sumpfige und hügelige Gelände bestimmt. Es gibt nur wenige Gebäude. Es lohnt sich, die Kräfte auf einen einzigen Winkel zu konzentrieren und sich von den anderen auf den Brandschutz zu beschränken.


Karte von Belgorod aus dem Jahr 1943, gedacht für Generalschlachten. Aufgeteilt in mehrere Zonen: Zentralanlage, dichte Wälder (auf beiden Seiten), ein Tempel über der Ebene, ein kleiner Posten und eine zerstörte Ebene.


Geländemerkmale sorgen für eine Vielzahl von Kampfdynamiken. Drei Spielblöcke eröffnen Handlungsfreiheit für Fahrzeugklassen.


Die gemischte Karte eignet sich für Feuerduelle und kurzfristige Kämpfe in zerstörten Industriewerkstätten.


Die offenen Hügel sind von einem Bahndamm bedeckt. Grünflächen bieten eine hervorragende Deckung für Panzerabwehrkanonen. Beim Angriff ist es wichtig, die Flanken im Auge zu behalten. Greifen Sie beim Verteidigen die Flanken Ihrer Gegner an. Der Artillerie stehen viele Optionen offen, sie ist jedoch anfällig für leichte Kräfte mit hoher Geschwindigkeit.


Das bergige und zerklüftete Gelände des Passes bietet zuverlässigen Schutz vor feindlicher Artillerie, Felsen und Steine ​​eignen sich hervorragend für Hinterhalte und gewundene Wege erleichtern den Angriff auf die feindliche Basis.


Kleine Erhebungen am Rande der Karte sind mit Wohngebieten bebaut. Verzierte Pfade helfen dabei, unerwartete Schläge auszuteilen. Das Wüstengebiet zwischen den Hügeln ist der kürzeste Weg zu feindlichen Stützpunkten.


Der Spielplatz wird durch ein ländliches Gebiet in Großbritannien repräsentiert. Der zentrale Teil wird von einer kleinen Stadt eingenommen. Die Felder verwandeln sich allmählich in Hügel und schaffen günstige Bedingungen für entscheidende Angriffe. Der Fluss in der Mitte des Ortes erleichtert die Navigation durch das Gebiet.

Fischerbucht

Die Karte kombiniert offenes Gelände und unwegsames Gelände. Die verwinkelten Gassen der Hafenstadt bieten auf der Flanke eine Reihe unerwarteter Vorteile. Mit Büschen bewachsene Hügel bestimmen die Taktik des Hinterhalts.


Sanfte Ebenen, bedeckt mit großen Felsbrocken, Geländefalten und einer Eisenbahnlinie am Nordufer. Die Stützpunkte sind durch eine Straße verbunden, die im Tiefland vor Ereignissen an den Flanken geschützt ist.


Der hohe Hügel ist der zentrale Punkt der Karte und verbessert die Position des Gewinnerteams erheblich. Das nordöstliche Dorf und die westliche Insel sind mit ihren bestehenden Privilegien weiterhin anfällig für Feuerangriffe aus dem Zentrum.

Ruinberg (Stadtplan)


Die ringförmige Anordnung der Stadt und die dichten Parks eignen sich hervorragend für verdeckte Manöver und den schnellen Transfer von Reserven. Ein Brandangriff in der Stadt ist schwierig, zerstörte Gebäude erhöhen die Wirksamkeit der alliierten Unterstützung.


Das Gebiet des Dorfes war eine Woche lang Gegenstand eines erbitterten Kampfes zwischen der Roten Armee und den Deutschen. In Erinnerung an historische Schlachten, was für die Alliierten mit Erfolg endete, erhielt die Siedlung 1969 den Namen Studzianki Tank.


Die Karte ist im Stil Münchens gestaltet und hebt sich von ihren Gegenstücken durch die Fülle an Fabrikvierteln, zerstörten Gebäuden und Güterzügen ab. Eine Böschung mit Eisenschienen, die die Karte in zwei Teile teilt, erhöht die Kräftekonzentration für einen Angriff.


Die gegnerischen Standorte sind auf Felsen und Klippen beschränkt – der Hauptschutz bei der Konzentration von Kräften in die gewünschte Richtung. Der zentrale Teil verschafft einen Vorteil im Kampf, doch die Vernachlässigung der Außenbezirke droht mit einer Niederlage.


Die Landfläche wird von bergigem Gelände und Wasser begrenzt, das ein Drittel der Fläche einnimmt. Es gibt Eisenbahnschienen von Norden nach Süden. Die dichte Vegetation auf den westlichen Hügeln sorgt für einen schnellen Angriff. Die direkte Straße zwischen den Stützpunkten führt durch ein kleines besiedeltes Gebiet und erleichtert so langwierige Kämpfe. Die Hügel schützen die Stützpunkte vor einer direkten Invasion, es besteht jedoch eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Angriffs von den Flanken aus.


Das Ostgebirge bietet günstige Kampfbedingungen, die Mittelzone bietet taktische Vorteile. Der Sumpf im Westen wird von Spähern erfolgreich genutzt und ermöglicht ihnen einen Angriff von hinten.


Bergklippen und enge Täler bieten vielfältige Taktiken. Eine interessante Lösung wäre, ein Feuerduell über die Bucht zu führen oder aus Pistolenreichweite in Küstengebäuden zu kämpfen und das feindliche Lager tief zu umgehen.


Das Labyrinth aus städtischen Gebäuden und vorstädtischem Brachland wird durch schmale Durchgänge zwischen den Gleisen durchbrochen. Bei der Festlegung von Prioritäten ist es wichtig, das Verhalten der Ausrüstung in bestimmte Richtungen zu berücksichtigen: Artillerie bricht auf freiem Feld schnell durch, ist jedoch gegen feindliche Kräfte, die sich hinter Gebäudewänden verstecken, machtlos.


Die abwechslungsreiche Landschaft ist eine ausgezeichnete Option für diejenigen, die 2-3 oder mehr Taktiken im Kampf anwenden möchten. Offene Gebiete eignen sich für umfangreiche Flankenangriffe, städtische Siedlungen erfordern intensive Nahkämpfe. Der alte Name der Karte ist „Kansas“.

Himmelsdorf (Stadtplan)


Das Labyrinth aus Straßen und Plätzen eignet sich nicht für Artillerie und Jagdpanzer, eignet sich aber ideal für schnelle Durchbrüche und Umgehungen mit leichten und mittleren Fahrzeugen. Umwege durch das Schloss und die Bahngleise helfen Ihnen, aus den dadurch entstehenden Lagesackgassen herauszukommen.

Winter-WOT-Karten

Wie spielt man im Winter auf verschiedenen Karten in World Of Tanks? Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der Taktiken für verschiedene Landschaften.


Permafrost inmitten der skandinavischen Berge bietet Raum für waghalsige Erkundungen. Der Schiffsfriedhof in der gefrorenen Bucht sorgt für spannende Positionskämpfe. Bergstraßen werden für Durchbrüche zur feindlichen Basis genutzt und Fischerdörfer werden zum besten Ort für tödliche Hinterhalte.


Der Ort der Schlacht ist Nordamerika. Das nördliche Bergwerk besteht aus zahlreichen Gängen, Gebäuden und engen Gängen. Die südliche Insel ist übersät mit einsamen Gebäuden und alten Bergmannshütten auf freiem Feld. In der Mitte befinden sich schlammige Ufer, die die Brücke verbinden. Die Karte hat eine verbesserte Qualität und ist mit Version 1.0.2 wieder im Spiel.


Verschneiter, felsiger Ort mit Hindernissen und Unterständen. Kunstvoll verzierte Wege, die sich entlang von Gebirgszügen und Flussufern erstrecken, ermöglichen das unerwartete Eindringen in den Rücken einer vorrückenden Armee und sind auch geeignete Orte für Hinterhalte. Zuvor war die Karte als Polarkreis bekannt.


Die Karte ist durch den Fluss zweigeteilt und verfügt über drei Angriffslinien. Eine große Brücke liegt günstig in der Mitte zwischen den Stadtruinen. Die Nord- und Südbrücke grenzen an gutes Gelände für einen Hinterhalt. Es ist praktisch, Schusspositionen von der Burg und den Hügellinien auf der gegenüberliegenden Seite der Karte aus zu eröffnen.

Wüstenkarten


Ein symmetrischer gemischter Ort mit einer sorgfältig abgestimmten Balance, erstellt mit der Unterstützung führender Spieler. Diskret Farblösungen und sanftes Tageslicht erhöht den Spielkomfort.


Der Hauptschauplatz ist ein luxuriöses Tal, umgeben von hohe Berge auf beiden Seiten - ein idealer Ort für Schusspositionen. Unabhängig von der Route müssen die Angreifer einen schwierigen Aufstieg zum gegnerischen Lager bewältigen.


Die Karte ist ein Prototyp eines britischen Militärflugplatzes. Die Teamstützpunkte befinden sich in kleinen Hafendörfern, die in der Mitte durch einen felsigen Hügel getrennt sind. Das Gebiet ist voll von bequemen Hinterhalten, Durchbrüchen und manövrierfähigen Routen. Oben befindet sich der Flugplatz mit zwei Flugzeughangars und einer Landebahn. Die Entwickler haben sich um die Umgebung gekümmert: Die Karte verfügt über eine Fülle an Ausrüstung (Flugzeuge, Tankwagen, Krankenwagen), Radar, eine Kantine und eine Dusche. Die Atmosphäre Nordafrikas wird durch eine Moschee mit Minarett, antike Ruinen und Fischerboote vermittelt.


Die Karte mit den Lehmhäusern wirkt zunächst offen und leicht kontrollierbar. Leicht zerstörbare Gebäude dienen jedoch als zuverlässiger Schutz für Teams. Die von Felsen und Dünen bedeckten Flanken ermöglichen es Ihnen, unerwartete Angriffswinkel zu wählen.

Spezielle Orte für Fan-Modi

Rezension besonderer Landschaften aus der World of Tanks online:

  1. Verlassenes Stadion - Darstellung des Fußballmodus 2016.
  2. Winterschlacht – Abende in der kalten Jahreszeit zu verbringen ist noch interessanter.
  3. Normandy ist eine spezielle Entwicklung für Fahrzeuge der Stufe VIII, die im Frontlinienmodus eingesetzt werden.
  4. Acht-Bit-Geschichte – mit der Karte können Sie im Rahmen der Aprilscherz-Aktionen auf der selbstfahrenden Waffe „Karl“ spielen.
  5. Inferno ist eine Darstellung von Charkow in der Welt der zerstörten Ausrüstung, die Leviathan unterliegt. An Halloween (Oktober-November 2017) finden Spielveranstaltungen statt.
  6. Stade Eifel ist ein Austragungsort für den Fußballmodus 2016.
  7. Lunopark ist der dunkle Teil des Mondes.
  8. Monte Rosa ist eine Karte, die für Schlachten im Supremacy-Modus verwendet wird.
  9. Der Beginn einer Ära ist der Ort für die Convoy-Spielereignisse, die Schlacht an der Somme findet statt.
  10. Tank Racing – kompromisslose Durchbrüche bei Rennpanzern.
  11. Die Himmelsdorfer Meisterschaft ist das Gebiet fairer Kämpfe um die Meisterschaft in der Himmelsdorfer Meisterschaft.
  12. Das Panzerübungsgelände ist ein Ort, der für das Spieltraining genutzt wird.
  13. Das Himmelstadion ist die erste Nachtbühne für den Fußballmodus 2016.

Die Liste wird ständig aktualisiert und ergänzt.

Karten wurden aus dem Spiel World Of Tanks entfernt

Welche Karten gab es in World of Tanks? Das Studium der Karten in der Welt begann mit den ersten Versionen - Malinovka, Himmelsdorf und Rudniki(früherer Name – „Pagorki“). Vor der Veröffentlichung des Updates 0.8.0 wurde den Orten im Spiel die Physik entzogen, was es Ihnen ermöglichte, interessante taktische Ideen umzusetzen, neue Schusspositionen auszuwählen und das Gelände zu berücksichtigen. Neue Patches wurden vom Gaming-Publikum unterschiedlich aufgenommen, die Anzahl der Bilder wuchs ständig und schon bald führte WG ein Karten-Ranking-System ein. Im Verlauf des Spiels tauchten immer mehr Orte auf, die den größtmöglichen Komfort für Schlachten mit verschiedenen Fahrzeugen boten. Auf niedrigen Ebenen wurden kleine Karten gefunden, auf hohen Ebenen großformatige Bilder.

Nach und nach wurde die Liste der Karten in Tanks online aufgrund der Irrelevanz und der negativen Einstellung der Spieler reduziert. Die Orte Port, Sacred Valley, Marsh, Southern Bank, Severogorsk, Mittengard wurden aus dem Spiel entfernt. Im Gegenzug erhalten die verbleibenden Bilder Modifikationen der Landschaft, raffinierte Positionen, die den Teilnehmern des Gefechts Spielvorteile eröffnen, gehören der Vergangenheit an. Die Dynamik der Schlachten wurde durch die Landschaften ohne Steine ​​und Geländefalten verliehen, die schüchternen oder listigen Spielern als Hinterhalt dienten.

Alte WoT-Karten werden regelmäßig aktualisiert, die Grafik verbessert und mit Update 0.9.8 wurde ein HD-Client in das Spiel eingeführt, der die Grafikqualität sowie die Detailgenauigkeit von Ausrüstung und Landschaften erhöht hat. Gras, Büsche und Bäume, Felsen und Dünen, Häuser, Ruinen, Wasser – alle Elemente waren so detailliert, dass unerfahrene Spieler und Zuschauer ihre Freude nicht zurückhalten konnten. Der HD-Client wiegt mehr als ein normaler SD-Client, stellt erhöhte Anforderungen an die PC-Ressourcen und dementsprechend erfordern bezaubernde Schlachten die leistungsstärkste Ausrüstung.

Beschreibung der ersten WoT-Karten


Winterberg ist ein Analogon zum russischen „Ruinberg“ und unterscheidet sich in der Jahreszeit. Ein kreisförmiges Gelände im Westen der Stadt sorgt für langwierige Stellungskämpfe. Die halbkreisförmigen Straßen der Stadt sind für das allmähliche Eindringen schwerer gepanzerter Fahrzeuge in den Feind ausgelegt; der lange radiale Bereich erleichtert die Durchführung von Dolchfeuer auf den Feind. Das östliche Gebiet ist offen und für Manöver mittlerer Panzer geeignet, die kleine Siedlungen in der Mitte der Zone kontrollieren.


Windstorm ist eine Winterkarte, die in zwei Zonen unterteilt ist: das linke Ufer (Linien A–B), die Stadt (südöstlicher Teil des Standorts). Über den Ausgang von Gefechten entscheiden mittlere Panzer am linken Ufer oder schwere Panzer in der Stadt. Eine durch die Mitte der Karte gezogene Diagonale ist der kürzeste Weg zum feindlichen Lager. Ausgänge des Stützpunkts werden vom linken Ufer aus beschossen, und Fahrzeuge, die sich entlang des Stützpunkts bewegen, werden von städtischen Panzern und Panzerabwehrfahrzeugen auf den Hügeln in der Nähe der Lager beschossen. Die Reisezeit sollte besonders sorgfältig ausgewählt werden.


Optisch überarbeitetes Original Winterzeit, erhalten im Update 0.8.11 (2014). Stadtstraßen und Plätze sind für Artillerie und Selbstfahrlafetten äußerst unbequem, aber ideal für unerwartete Invasionen und Umwege leichter und mittlerer Panzer. Die Umgehungsstraße verläuft durch die Burg auf dem Hügel entlang der Bahngleise.

Perlenfluss

Sommerkarte mit 3 Standorten:

  1. Schlucht. Felsen, Schluchten, Flüsse – der Nordosten ist geprägt von der Dynamik schnell fahrender Fahrzeuge und Panzer mit hohem Einmalschaden und einem gepanzerten Geschützturm.
  2. Die Stadt. Die Straße von der Mitte der Karte zur feindlichen Basis ist klein, aber gefährlich und es besteht die Gefahr, dass man durch die Lücken zwischen den Häusern beschossen wird.
  3. „Zelenka.“ Der gerade, längliche Bereich im westlichen Teil der Karte weist keine Deckung und keine manövrierfähigen Bereiche auf. Hier dominieren schnelle Panzer mit einer guten Waffenneigung.

Das raue Gelände ermöglicht den Einsatz verschiedener Kampftaktiken – Hinterhalte, unvorhergesehene Umwege, Scharmützel auf kleinem Raum. Die Straße entlang des Flusses ist - Der beste Weg Gehen Sie zum feindlichen Lager und eröffnen Sie einen Angriff. Vergessen Sie jedoch nicht Ihren eigenen Hintern.

Komarin

Taktisch ist die Karte nicht standardisiert. Die Startpunkte der Teams liegen zwischen der westlichen und der östlichen Basis auf beiden Seiten des Flusses. Panzer zu spielen ähnelt eher einem Casino. Spieler müssen sich entscheiden, ob sie ihre eigene Basis verteidigen oder das feindliche Lager über Brücken angreifen möchten. Die Teams beginnen den Kampf im Norden und Süden.


Hafenkarte - Industriegröße 830x830 m, erstellt für ST und TT, Kampfstufe 4-11. Die Gegner starten in verschiedenen Gebäuden, Lagerhäusern und Hangars. Das Zentrum des Ortes ist konventionell in eine „grüne“ raue Landschaft und Eisenbahnschienen unterteilt, auf denen hitzige Schlachten stattfinden. Der kürzeste Weg zu beiden Stützpunkten führt über die Eisenbahn überragende Straßenbrücken.


Eine Kopie der Ruinberg-Karte mit Rauch- und Regeneffekten. Das neue Produkt blieb bis Update 9.5 bestehen.


Die Winterkarte mit einer Seitenlänge von 800 m umfasst 3 Abschnitte: Nordwesten, Tiefland (Mitte), Kloster (Südosten). Die gegnerischen Seiten erzielen Erfolge im Heiligtum und im nordwestlichen Bereich. Im zentralen Teil gibt es keine zuverlässigen Unterstände und bietet günstige Bedingungen für schnelle Überfälle auf das feindliche Lager am Ende der Schlacht – die gegnerische Seite ist in die Schlacht verwickelt und kontrolliert das Tiefland nicht.


Sandbox-Standort. Es ist der kleinste Ort im Spiel: Die Kämpfe finden auf einem 300 x 300 m großen Quadrat in der Mitte statt. Um den Kampf zu führen, wählen die Spieler steile Hänge, die keine Deckung ermöglichen. Eine kluge Taktik besteht darin, die Ausrüstung erfolgreich entlang der Gassen der Stadt zu verteilen. Auf beiden Seiten des örtlichen Tempels ist Artillerie stationiert – die Besetzung von Stellungen in diesem Teil wird einen wesentlichen Beitrag zum Sieg leisten.


„Fire Arc“ ist ein Klon der Karte „Prokhorovka“ mit veränderter Beleuchtung, Atmosphäre und Sound. Feuer aus PPSh-Maschinengewehren, Schüsse aus Mosin-Gewehren, durch den Himmel schneidende Kampfjets – all das verleiht den Tankern Kampfgeist. Zieht in die Schlacht sowjetischer Panzer, die Spieler sind erfüllt von der Angriffslust, die die Verteidiger des Vaterlandes während des Zweiten Weltkriegs 1943 kannten.


Wunderschöner Herbststandort, der bergiges Gelände simuliert Zentralamerika. Die Veröffentlichung erfolgte 2013 mit Update 8.9. Malerische Landschaften, faszinierende Schauplätze und Korridore der Karte waren der Grund für die Entfernung des Ortes in Update 9.7.

Historische Karte, den Geist eines echten Viertels des militärischen Stalingrads vermittelnd. Zerbrochene Häuser und ausgehobene Gräben behinderten die Bewegungsgeschwindigkeit der Ausrüstung. Der Ort löste ambivalente Reaktionen aus: Die einen freuten sich, die anderen beschwerten sich.

Letzteres hörten die Entwickler, die Karte wurde aus dem Spiel entfernt und versprach, mit Korrekturen zurückgegeben zu werden.


Das tief liegende, sumpfige Gelände ist mit flankierenden Routen ausgestattet, die Angriffs- oder Ablenkungsmanöver ermöglichen. Der Sumpf im zentralen Teil der Karte dient als Hindernis und taktisch wichtiges Objekt.


Eine typische schneebedeckte Provinz aus der Zeit der UdSSR. Begrenzter Platz, chaotisch aufgetürmte Berge – die Entwickler versuchten, das Problem zu lösen, aber ohne Erfolg. Die Karte hielt ein Jahr, im Jahr 2014 verließ sie den Spielclient.


Eine Hommage an asiatische Spieler, die mit Update 8.10 erschien. Kirschblüten und abgerundete Hausdächer riefen die Atmosphäre eines sonnigen Landes hervor, aber die Schönheit löste nicht das Problem des schwachen Gameplays. Die Spieler hatten drei Angriffsvektoren, von denen zwei geradezu Melancholie hervorriefen. Versuche, die Situation zu korrigieren, scheiterten, die Karte wurde mit der Veröffentlichung von Update 9.10 aus dem Spiel entfernt.

Winterkarte mit einer Seitenlänge von 800 m. Sie verfügt über 3 taktisch wichtige Gebiete: ein Tiefland im Nordwesten, eine Stadt in der Mitte und ein Gebiet im Südwesten des Gebiets.

Die Konfrontation zwischen den Parteien findet in drei Richtungen statt; der Ausgang der Schlacht wird oft in der städtischen Siedlung entschieden. Das nordwestliche Gebiet ist von Artillerie gedeckt, aber die Wirkung schneller Panzer erschwert das Schießen mit selbstfahrenden Geschützen. Auf dem Platz drängen sich schwer gepanzerte Panzer. In dieser Richtung haben Stadtpanzer die Möglichkeit, der angreifenden Flanke erfolgreich Schaden zuzufügen.


Der Ort ist der Schlacht um die Halbinsel Krim gewidmet und ist daher ein Küstenresort. Erschien in Patch 7.5. Im Prinzip handelt es sich um einen vollständig spielbaren Ort mit mehreren Angriffsrichtungen. Aus unbekannten Gründen wurde die Karte 2015 aus dem Spiel entfernt, nachdem versucht wurde, sie zu verbessern.


Das nach chinesischen Motiven angefertigte Bild umfasste eine Spielfläche von 10 % des Gesamtbildes. Veränderungen in der Landschaft machten das Spiel für langsame, schwere Spieler schwierig. Es war ziemlich schwierig, sich die Passagen im Gewirr der Berge zu merken. Die Karte wurde viermal überarbeitet, mit Update 9.6 ist verschwunden.

Wie viele Karten gibt es in WoT?

Die aktuelle Anzahl an WoT-Karten (Stand 2018–2019) beträgt 40, Standorte werden durch 1:1-km-Quadrate dargestellt. Das Gelände auf den Karten ist so vielfältig wie möglich: Höhenunterschiede, Wechsel von offenen Flächen mit Gebäuden, Unterständen und Hinterhalten – all dies ermöglicht es Ihnen, die Taktik im Spiel World of Tanks zu ändern.

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In der Archivversion für den Client: 0.9.22.0
Darin befindet sich ein Video

Beschreibung: Mit dem Mod haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl geheimer Wege, um zur Schussposition zu gelangen.

Wichtigste Änderungen:

- In der Version von Pavel wurden Benachrichtigungen darüber hinzugefügt, wie viele Positionen sich auf der Karte befinden. Wenn auf dieser Karte keine Positionen vorhanden sind, wird vor Beginn des Gefechts eine entsprechende Meldung angezeigt.

Neuer Zusatz Mod „Navigator“ geheime Positionen für World of Tanks 0.9.22.0 WOT wird deinen Feinden viel Ärger bereiten. Wie in jedem Spiel gibt es geheime Orte, die schwer zu finden und noch schwieriger zu betreten sind. Vor langer Zeit gab es einen ähnlichen Zusatz namens „Positionen“ auf der Minikarte für Panzer aus Maracasi, aber der Autor hörte auf, seine Kreation wiederzubeleben. Und jetzt kommt eine neue einzigartige Kreation als „Navigator“ heraus, die „Positions from Maracassi“ in ihrer Funktionalität weit überlegen ist.

Insgesamt gibt es 60 geheime Rennen zum Wiederbepflanzen, zu hohen Höhen und Bergen, die auf 10 Karten vorhanden sind. Dies ist nur ein kleiner Teil aller Freuden des Mods, die Minikarte zeigt die Ankunftspunkte in Form von farbigen Kreismarkierungen, die Farbe gibt die Schwierigkeit der Ankunft an, eine detailliertere Erklärung der Farben folgt weiter unten. Während des Kampfes wird der Weg in Form von farbigen Pfaden in der Landschaft angezeigt – wie man eine bestimmte Position richtig betritt. In einigen Fällen handelt es sich um einen Kreis mit einer Zahl: zum Beispiel „3“ – was bedeutet, dass Sie die Hilfe von drei Verbündeten benötigen, die Ihren Panzer an einen geheimen Punkt schieben. Wenn Sie ein Ausrüstungsschild sehen, müssen Sie dies tun Fahren Sie mit der „Swing“-Methode hin und her, kreisförmige Pfeile – drehen Sie den Tank in die Seite, auf die die Pfeile zeigen.

Alle Rennen um die Position sind nach Schwierigkeitsgrad unterteilt:
Routenfarbe grün- Das Fahrniveau ist einfach, Sie können alle Panzer fahren, auch schwere;
Gelb Route- Das Einstiegsniveau ist durchschnittlich, der Einstieg erfolgt mit wendigerer Ausrüstung;
Routenfarbe Rot- Das Einstiegsniveau ist schwierig, der Einstieg ist nur auf LTs möglich, die über ein solches verfügen höhere Geschwindigkeit Beschleunigung, in einigen Fällen ist die Hilfe von Verbündeten erforderlich, sowie Manövrierfähigkeiten beim Betreten schwieriger Schusspositionen.

Schauen wir uns die Positionen für Jagdpanzer in World of Tanks an. Wie Sie wissen, ist Pt-Shki eine Verteidigungstechnik. Wird verwendet, um den Ansturm schwer gepanzerter Panzer abzuwehren.

Daher sind die wichtigsten taktischen Positionen von Jagdpanzern in WOT die Durchbruchslinien der Haupttruppen des Feindes. Generell gibt es auf jeder Karte im Spiel Linien, entlang derer sich die Gegner bewegen. Am häufigsten gibt es zwei oder drei solcher Richtungen, seltener eine oder vier.

Wählen Sie einen Ort, an dem Sie an einem Freitagabend aufstehen können

Um den besten Ort für die Platzierung eines Jagdpanzers auszuwählen, sollten Sie die Entfernung festlegen, aus der Sie das Feuer auf Feinde eröffnen. Für die Entwicklung von Veranstaltungen gibt es zwei Möglichkeiten, auf die wir näher eingehen werden. Bei der Standortwahl kommt es vor allem auf die Entfernung zum Ziel an. Das Vorhandensein von Deckung, seien es Büsche oder natürliche und künstliche Hindernisse wie Felsen oder Gebäude, ist wichtig, aber nicht unbedingt erforderlich.

Erste Wahl. Langstreckeninstallation von Jagdpanzern. Wenn Sie also vorhaben, Panzer aus maximaler Entfernung zu treffen, sollten Sie gerade, glatte und ebene Geländeoberflächen wählen, die über die gesamte Sichtbarkeit des zu beschießenden Bereichs verfügen. Eine Distanz von 500-700 Metern ist für diese Option perfekt. Der Einbau des Jagdpanzers erfolgt direkt hinter dem Busch. Taktische Berechnung, um Verbündeten dabei zu helfen, Feinde in Schussrichtung zu erkennen.

Vorteile bei der Standortwahl für einen Jagdpanzer zum Fernschießen:

  • Die Fähigkeit, die Stärke eines Kampffahrzeugs aufrechtzuerhalten;
  • Der kleinste Prozentsatz des Feindes, der Ihren Jagdpanzer ins Visier nimmt;
  • Schießen aus der Deckung ohne Belichtung;
  • Verursacht unerwiderten Schaden durch Jagdpanzer;
  • Hohe Überlebensrate.

Nachteile beim Einbau von Jagdpanzern für das Fernschießen:

  • Geringer Prozentsatz der Rüstungsdurchdringung;
  • Hohe Wahrscheinlichkeit, im Falle einer Exposition Schaden durch feindliche Selbstfahrlafetten zu erleiden;
  • Schwierigkeiten beim Zielen;
  • Der Bedarf an alliierter Unterstützung bei der Erkennung von Zielen.
  • Niedriger DPM aufgrund der hohen Wahrscheinlichkeit von Nicht-Promotionen und Rebounds.

Zweite Option. Nahkampfaufstellung von Jagdpanzern. Diese Option ist schwieriger umzusetzen, bringt aber bei geschickter Umsetzung weitaus bessere Ergebnisse. Um zu entscheiden, wo man stehen soll, muss man sich beeilen. Nach Beginn des Gefechts sollten Sie eine Position möglichst nahe der Mitte Ihrer Hälfte im Bewegungsbereich der Hauptkräfte der schweren Panzer des Feindes einnehmen. Bitte zahlen Sie Besondere Aufmerksamkeit zur Position des Jagdpanzers. Ihr Kampffahrzeug im WOT muss mindestens 15 Meter hinter einem Busch oder Bäumen geparkt sein. Sie sollten einen Jagdpanzer nicht direkt in einem Busch platzieren. Sobald Sie das Feuer eröffnen, wird Ihre Ausrüstung erkannt. Platzieren Sie es entfernt vom Busch, sodass es Ihre Position von der Seite des Feindes aus abdeckt. Indem Sie das Kampffahrzeug in einiger Entfernung vom Busch platzieren, werden Ihre Schüsse Jagdpanzer nicht entdecken und Sie werden nur dann bemerkt, wenn sich der Feind direkt Ihrem Fahrzeug nähert. Dies verschafft Ihnen zu Beginn des Kampfes gewisse Vorteile.

Vorteile beim Einbau von Jagdpanzern für den Nahkampf:

  • Hoher Schaden pro Minute aufgrund der Panzerungsdurchdringung und fehlender Abpraller;
  • Zielgenauigkeit der Panzer-Zerstörer-Kanone;
  • Die Fähigkeit, Module zu treffen und feindliche Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen;
  • Durch die Nähe zum Feind können Sie entfernte Ziele beleuchten und wichtige, schwach gepanzerte Kräfte zu Beginn des Gefechts ausschalten.
  • Kartenkontrolle über den größten Teil der Karte und Bereitstellung größerer Möglichkeiten zur Umgruppierung alliierter Streitkräfte, größere Manövrierfähigkeit im Rücken;
  • Guter Überblick über feindliche Positionen und Bewegungen.

Nachteile beim Feuern aus einem Jagdpanzer, nachdem er in unmittelbarer Nähe des Feindes installiert wurde:

  • Niedrige Überlebensrate;
  • Bei dieser Standortwahl für Jagdpanzer in WOT wird Ihr Kampffahrzeug eine große Anzahl an Treffern erleiden;
  • Hohe Entdeckungswahrscheinlichkeit durch den Feind;
  • Statistisch gesehen geringe Überlebenswahrscheinlichkeit mitten in der Schlacht;
  • Begrenzte Manövrierfähigkeit, ohne Schaden zu nehmen;
  • Die Schwierigkeit bei der Umsetzung der zweiten Option liegt in der Notwendigkeit, schnell eine Position einzunehmen und einen Schmuck-Panzerzerstörer 15 Meter vom Busch entfernt zu platzieren, ohne Angst davor zu haben, im Freien zu stehen.

Worauf sollten Sie beim Platzieren von Jagdpanzern in WOT achten?

Lassen Sie uns die Ereignisse und Merkmale der Aufstellung eines Jagdpanzers an der besten Position auf dem Schlachtfeld auflisten. Dazu ermitteln wir alle Einflussfaktoren auf die Richtigkeit Entscheidung getroffen Wo man stehen sollte, um beim Birdie-Spielen in World of Tanks maximale Effizienz zu gewährleisten. Wir werden versuchen, uns die identifizierten Faktoren zu merken und sie jedes Mal bei der Auswahl einer Position für diese Klasse von Kampffahrzeugen (TF) zu berücksichtigen. Hier Schlüsselfaktoren, Ereignisse und Funktionen, die den Ausgang des Kampfes und die korrekte Installation von Punkten beeinflussen:

  1. Entfernung zum Ziel. Überlegen Sie, wo sich die Feinde befinden sollten, wenn Sie das Feuer auf sie eröffnen. Wählen Sie enge Orte, die für Feinde unbequem sind. Offene, gut durchquerte Bereiche. Seien Sie geduldig und versuchen Sie nicht, zuerst die Position Ihres Jagdpanzers zu öffnen.
  2. Verfügbarkeit von Unterkünften. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie schießen möchten, ohne Ihr Kampffahrzeug zu erkennen. Die wichtigsten Schutzräume für Jagdpanzer im Wot sind Büsche, Steine ​​und Gebäude. Bei der Installation von Jagdpanzern werden selten solche Unterstände wie Bäume, hohes Gras, Autos sowie Gelände verwendet: Löcher, Vertiefungen, Rutschen, Spalten, Fenster, Öffnungen.
  3. Wenn ein Jagdpanzer gesichtet wird, sollten Sie die ausgewählte Position verlassen und das Feuer einstellen. Versuchen Sie, sofort mit dem Rückwärtsfahren zu beginnen und dann nach rechts und links zu manövrieren, ohne mit dem Rückwärtsfahren aufzuhören. Dies gewährleistet den schnellsten Ausstieg aus der Gefahrenzone und sorgt für die Sicherheit des Jagdpanzers. Auch wenn sich vor Ihnen ein Ziel befindet – ein beleuchtetes feindliches Fahrzeug – versuchen Sie, nicht darauf zu schießen, solange es beleuchtet ist. Andernfalls riskieren Sie, entlarvt zu werden und schnell Ihr gesamtes Potenzial an Trefferpunkten zu verlieren. Versuchen Sie, den Kampf über mehrere Phasen auszudehnen, ohne alles, was Sie haben, in einen Angriff zu stecken.
  4. Der Mangel an Bewegung erhöht den Deckungsfaktor dramatisch. Einen Platz zum Stehen wählen WOT-Karte Achten Sie auf Stellen, an denen Sie längere Zeit stehen können, ohne den Jagdpanzer zu bewegen. Dies garantiert eine höhere Überlebensfähigkeit.
  5. Eine klare Sichtlinie und keine Hindernisse in der Schusslinie verbessern die Qualität des Schießens und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, mehr Schaden anzurichten. Sorgen Sie für einen Platz für den Jagdpanzer mit direkter Sichtlinie in mindestens 500 Metern Entfernung.
  6. Zögern Sie zu Beginn des Kampfes nicht. Die meisten Spielorte in World fo Tanks haben offene Startpositionen. Versuchen Sie, sie sofort zu verlassen, wählen Sie den am besten geeigneten Ort und bewegen Sie sich so schnell wie möglich dorthin, um den Angriff zu überraschen und die taktische Komponente im Kampf zu erhöhen.
  7. Denken Sie daran, dass die Jagdpanzerklasse in WOT nicht effektiv an der Front kämpft. Nehmen Sie in dieser Hinsicht einen Platz in der zweiten Reihe ein und geben Sie die ersten Positionen an schwere Panzer ab.
  8. Erledige deine Gegner. Ihre Position auf der Karte sollte Ihren Verbündeten gute Unterstützung bieten. Jagdpanzer sind eine Klasse, die darauf ausgelegt ist, verwundete Kämpfer zu erledigen. Setzen Sie das Hauptziel Ihrer Position darin, unfertige Panzer vollständig außer Gefecht zu setzen.
  9. Schützen Sie Ihre Panzerabwehrkanone vor feindlicher Artillerie. Oftmals haben Jagdpanzer einen flachen und gleichzeitig breiten Rumpfumriss. Der obere Teil dieser Kampffahrzeuge ist am wenigsten geschützt. Direkte Treffer von Selbstfahrlafetten können Ihren Panzer leicht zerstören. Bedenken Sie dies bei der Auswahl einer Unterkunft.
  10. Sorgen Sie für einen Fluchtweg. Vereinbaren Sie mit Ihren Verbündeten Hilfe bei der Abwehr feindlicher leichter Panzer. Wenn Sie einen Platz für einen Jagdpanzer auswählen, ist es besser, dass jemand anderes Ihr Heck abdeckt.
  11. Denken Sie an das Durchbruchspotenzial von Jagdpanzern. In der mittleren und späten Spielphase von WOT kann Ihr Kampffahrzeug einen schnellen Durchbruch in den Rücken des Feindes ermöglichen. Denken Sie bei der Auswahl eines Installationsorts für den PT daran, die Möglichkeit einer schnellen Vorwärtsbewegung sicherzustellen. Stehen Sie nicht auf einem Berg vor einer Klippe oder hinter einem Wasserhindernis.

Abschluss

Wir haben uns zwei Hauptoptionen für die Platzierung von Jagdpanzern im WOT angesehen. Wir haben die Vor- und Nachteile bei der Auswahl der einzelnen Optionen für die Installation eines Kampffahrzeugs auf dem Schlachtfeld analysiert. Wir haben die Wirksamkeit des Einsatzes von PT an Standorten über große und kurze Entfernungen bewertet. Wir haben 11 Faktoren aufgelistet, die die Wahl eines Ortes beeinflussen, an dem man sich für eine PTSA einsetzt, und deren Wesen aufgezeigt.