Göttliche Erbsünde, Brüder, Brunnen. Lucianas Grab – Komplettlösung für das Minispiel. Erledigung der Zusatzaufgabe: „Muschel am Strand“

„Sprechende Statuen“

Belohnen: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt werden Sie zu Beginn des Spiels eine Leiche und daneben ein Tagebuch bemerken. Daraus erfahren Sie, dass ihm eine bestimmte Statue die Fähigkeit zum Fliegen verliehen hat, was in diesem Körper nicht besonders auffällt. Bewahren Sie dieses Geheimnis auf, bis Sie in der Stadt ankommen.

Sobald Sie in der Stadt sind, gehen Sie nach Norden und finden Sie den Höhleneingang. Der Eingang wird von zehn Feinden bewacht. Kümmere dich um die Feinde und den Roboter, der in der Höhle sein wird. Der Roboter wird für die Aufgabe „The Fab Five“ benötigt. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, verlassen Sie die Höhle über den anderen Ausgang und gehen Sie nach Westen. Am Ende des Weges stoßen Sie auf vier sprechende Statuen.

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie Wasser-, Feuer-, Luft- und Erdzauber auf die Statuen anwenden bestimmter Typ. Jedes Mal, wenn Sie den richtigen Zauber verwenden, erscheint ein Elementar. Sie sind nicht besonders stark, aber denken Sie daran, dass ihre Elementarzauber sie nicht verletzen, sondern heilen. Darüber hinaus hinterlässt das Elementar nach dem Tod schädliche Bereiche.

Nachdem Sie Ihre Zauber richtig gewirkt und die vier Elementare getötet haben, sehen Sie den Eingang zur Höhle. Ein gefangener Zauberer wird in der Höhle sitzen. Sprich mit ihm und erledige die Aufgabe.

„Brüder – Brunnen“

Im Osten von Cysil, südlich der Kirche, stoßen Sie auf einen Wunschbrunnen (X=435, Y=315), der Sie auffordert, Ihren Bruder zu finden, der sich in Haberheim aufhält. Diese Quest kann in Akt 2 abgeschlossen werden, wenn Sie den Weg nach Haberheim finden. Nachdem Sie König Boreas (X=240, Y=255) getötet haben, wird an der Serverwand des Raums eine der Statuen stehen, mit der Sie sprechen und die Frage nach dem richtigen Namen des Königs beantworten können. Antwort: Luurean. Wenn Sie richtig antworten, entfernen Sie die Barriere. Gehen Sie dorthin und umgehen Sie mit einem Unsichtbarkeitstrank die Wachen und ziehen Sie den Hebel. Dadurch kann die gesamte Gruppe weiterziehen. In der Halle wird es viele Schätze geben und einen Zauber, der den zweiten Brunnen in den ersten überträgt. Benutze diesen Zauber in der Nähe des zweiten Brunnens. Kehren Sie zum ersten zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.

„Das Publikum aufwärmen“

Belohnen: 125 Erfahrung

Auf dem Markt treffen Sie Reginald, der die Menge mit einem sprechenden Kopf unterhält. Sprechen Sie mit Gallagher, der in der Menge steht und am meisten schreit. Sie finden heraus, dass Reginald ihn dafür bezahlt.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite des Platzes, wo Cedric ohne Zuschauer sein wird. Berichten Sie, dass Reginald eine Person aus der Menge bestochen hat. Er wird Sie bitten, genau diese Person zu bestechen. Wir kehren zum Rädelsführer zurück und nutzen unser bestes Gesprächsgeschick, um ihn davon zu überzeugen, auf Cedrics Seite zu wechseln. Wenn Sie Erfolg haben, wird Gallagher für Cedric arbeiten.

Kehren Sie zu Reginald zurück und teilen Sie ihm mit, dass sein Mitarbeiter angefangen hat, für einen Konkurrenten zu arbeiten. Er wird wütend und verlässt seinen Platz. Die Aufgabe endet hier.

„Wer beschwor den Skelettkönig / Invasion der Untoten“

Belohnen: 13500 Erfahrung

Den Auftrag, den Ursprung der Seuche zu finden, erhalten wir vom Kommandanten oder unmittelbar nach Verlassen des Tempels. Sie können es jedoch erst abschließen, wenn Sie die Mission „Murder Mystery“ abgeschlossen haben. Sie erhalten die Rex-Quest, nachdem Sie Evelyn in der Murder Mystery-Quest getötet haben. Vergessen Sie nicht, ihr Amulett mitzunehmen.

Gehen Sie jetzt in die Kirche und bekämpfen Sie dort die Sektierer. Um den Durchgang zur unteren Ebene zu finden, müssen Sie vier Gemälde finden und verschieben und dann die Knöpfe dahinter drücken. Der Schlüssel zum Tor liegt neben einer der Bänke an der Wand. Gehen Sie in den offenen Gang hinunter und durchqueren Sie die Barriere mit Hilfe von Evelyns Amulett. Sie werden eine Gesprächsszene zwischen Terilion und Zombie Jake sehen.

Im nächsten Durchgang wird es König Braccus Rex geben.

Taktik: Sie benötigen Charaktere der Stufe 7 oder 8. Je höher desto besser. Sie sollten nicht sofort in den Raum fliegen. Trennen Sie die Charaktere voneinander (verschieben Sie das Symbol an eine beliebige Stelle), verstecken Sie sie (C) und verteilen Sie sie in den Ecken des Raums, um die von ihm aufgerufenen Charaktere zu blockieren. Stürmen Sie als Hauptfigur in den Raum und sprechen Sie mit dem König. Der Kampf wird beginnen und er wird seine Schergen herbeirufen. Es wird sich herausstellen, dass Sie nicht durch Massenfähigkeiten abgedeckt werden können und sie einzeln angreifen oder einfach zwischen den Zielen im Raum herumlaufen und Sie sie leicht töten können. Nachdem Sie Braccus getötet haben, gehen Sie zu Aaures, um eine Belohnung zu erhalten.

„Reise des Suchers der Quelle“

Auszeichnungen: neue Räume in Ihrem Tierheim.

Ein Kobold am Ende der Zeiten wird Sie bitten, die Steine ​​zu finden und zu entfernen so wie das das hatte Evelyn. Je mehr Sie finden, desto mehr Nummern werden freigeschaltet.

Um hier rauszukommen, schauen Sie durch das Teleskop, dann öffnet Imp ein Portal in der Haupthalle. Er wird Ihnen einen kurzen Rundgang durch den Ort geben.

Danach sprechen wir mit der Frau und dann noch einmal mit Imp, der uns eine Teleportationspyramide geben wird.

Nachdem Sie diese Pyramide benutzt haben, werden Sie in einen Raum transportiert, in dem eine Frau ein Bad nimmt. Vergessen Sie nicht, die zweite Pyramide mitzunehmen. Sie werden es später brauchen.

Der erste Stein kann in der Taverne am Tatort während der Quest „Murder Mysterious“ gefunden werden.

Der zweite Stein kann beim Skelettpiratenkapitän während der Mission „Krabben gegen Skelette“ gefunden werden.

Der dritte Stein befindet sich im östlichen Teil der Stadt, wo Sie auf feindliche Feuer-Untote treffen. Folgen Sie diesem Weg die ganze Zeit und nachdem Sie das riesige Magmamonster passiert haben, können Sie einen Stein auf der Straße liegen sehen.

Der vierte Stein liegt in Evelyns Wohnung.

Der fünfte Stein befindet sich im Versteck von König Braccus Rex, das sich im Keller der Kirche befindet. Nach Abschluss der Murder Mystery-Mission erhalten Sie dort Zugang.

Der sechste Stein kann während der Initiationsquest gefunden werden, nachdem alle Rätsel gelöst wurden.

Der siebte und achte Stein kann nach Abschluss der Initiationsquest gefunden werden – schauen Sie sich Loiks Versteck in der Silverglen-Kirche an.

Der neunte Stein befindet sich in der Schatzkammer von Boreas.

Der zehnte Stein befindet sich im Tempel, zu dem Sie gehen müssen, um Leandras Blut zu erhalten.

Der elfte Stein befindet sich im Hiberheimer Gefängnis.

Der zwölfte Stein kann gefunden werden, nachdem das Totem im Kobolddorf im Wald von Luculla zerstört wurde.

Der dreizehnte Stein befindet sich in der Maradino-Höhle und wird für die Quest „Fredericks blutiger Stein“ benötigt.

Der vierzehnte Stein kann im „Tempel der Toten“ bei der Suche nach Cassandras Grab gefunden werden.

„Belohnung für Feigheit“

Belohnen: 6000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass die Soldaten den Leuchtturm geräumt haben) / 3000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass Sie es geschafft haben).

Der Kapitän der Legionäre erzählte vom alten Leuchtturm. Er schickte mehrere seiner Soldaten dorthin, aber von ihnen gab es lange Zeit keine Nachricht. Er bittet Sie, das Leuchtfeuer zu überprüfen.

Gehen Sie zum Westtor, wo Sie von Untoten angegriffen werden. Im ersten Haus finden Sie die Leiche eines Legionärs, der Befehle bezüglich des Leuchtturms haben wird. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie die Untoten. Nachdem Sie den Bauernhof und das Haus passiert haben, treffen Sie schließlich auf zwei überlebende Soldaten, die Angst haben, zum Leuchtturm zu gehen und Sie um Hilfe zu bitten. Der Boss am Leuchtturm ist nicht sehr langlebig, großes Problem von seinen Handlangern geliefert. Versuchen Sie, den Boss so schnell wie möglich zu töten und kümmern Sie sich dann um den Rest des Rudels.

Außerdem können Sie den Leuchtturm betreten und dort den Geist von Samson treffen, der Ihnen die Quest „Die verlorene Liebe des Leuchtturms“ gibt und Ihnen seine Geschichte erzählt. Kehren Sie zu den Legionären zurück und erzählen Sie ihnen, was Sie am Leuchtturm gesehen haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und sehen Sie sich eine Dialogszene zwischen den Legionären und dem Kapitän an. Sie können ihre Worte bestätigen oder sagen, dass sie Feiglinge sind. Auf die eine oder andere Weise wird die Aufgabe erledigt sein.

„Verlorene Liebe am Leuchtturm“

Belohnen: 3150 Erfahrung

Im Leuchtturm wird der Geist von Samson sein, der über den Verlust seiner Geliebten trauert. Desdemona wird in Black Bay sein. Um zu ihr zu gelangen, müssen Sie zuerst Kapitän Pontius töten und dann mit dem Schlüssel den Durchgang nach Desdemona öffnen und die riesige Krabbe neben ihr töten. Wir sprechen über die Schurkerei ihres Geliebten und kehren zum Leuchtturm zurück, um über das Schicksal der Geister zu entscheiden. Beeinflussen Sie Desdemonas Entscheidung und schließen Sie diese Aufgabe ab.

„Der verschwundene Archäologe“

Belohnung für den vollständigen Abschluss: 3100 Erfahrung

Aures bittet Sie, den Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen im Wald im Nordwesten zu untersuchen.

Der Archäologe Wulfram wird sich in einem der verlassenen Häuser verstecken.

Er wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu bringen. Wenn Sie zustimmen, beginnt er zu laufen und Sie müssen in seiner Nähe sein, um ihn vor Feinden zu schützen. Nachdem Sie den Archäologen begleitet haben, wird er in der Taverne sein.

Auch wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän frühzeitig informieren. Er wird damit nicht zufrieden sein, aber die Aufgabe wird erledigt sein. Wenn Sie die Begleitung des Archäologen verweigern, gewinnen Sie keine Erfahrung.

"Katzenliebe"

Belohnen: 1590 Erfahrung

In der Königskrabben-Taverne finden Sie eine Katze namens Sam (erfordert den Tierfreund-Vorteil, um mit ihm zu sprechen). Er vermisst Maxine, die Katze des Bürgermeisters, und bittet Sie um Hilfe. Maxine wiederum sagt, dass sie nicht mit Sam zusammen sein kann, weil er ein Landstreicher ist. Wir kehren zu Sam zurück und er erwähnt das Halsband. Das Halsband befindet sich am Boden des Black Bay-Dungeons. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Kapitän töten und ihm den Schlüssel abnehmen, der den unteren Teil des Verlieses öffnet. Töte dort die Krabbe und nimm das Halsband. Geben Sie es Sam und gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters, um sich den Dialog der Katzen anzuhören und die Aufgabe zu erledigen.

„Die Fab Five“

Belohnen: 2975 Erfahrung

Ein Vertreter der Fab Five in der Nähe der King Crab Taverne wird uns einen Platz in ihrer Gilde anbieten und uns Reichtum und Ruhm versprechen. Wir stimmen zu und nehmen die Aufgabe entgegen. Es ist notwendig, den fehlerhaften Roboter zu zerstören, den Arhu geschaffen hat. Wir gehen zur Höhle (X=275, Y=375) im nördlichen Teil von Saisil. Es werden Gildenmitglieder drinnen sein, die um Hilfe bitten. Der Kampf mit dem Roboter kann vereinfacht werden, wenn Sie ein Roboter-Bedienfeld von Arhu erwerben. Wir drücken die Tasten „Wütend“, „Wütend“, „Schlafen“ und eliminieren den Roboter. Jetzt müssen wir nur noch mit den Untoten fertig werden. Nach der Schlacht kehren wir in die Stadt zurück, um vom Bürgermeister der Stadt eine Belohnung zu erhalten. Der Bürgermeister sagt, dass er die Zunft bereits bezahlt hat und sie die Stadt verlassen haben. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Um die Quest „Arhus gescheitertes Experiment“ abzuschließen, gehen Sie in den Keller des Gebäudes, in dem sich Arhu befindet, und suchen Sie die Schatzkammer.

„Cecils großer Stab“

Belohnen: 4500 Erfahrung

Der Bürgermeister wird Sie bitten, ein mächtiges Relikt für ihn zu finden. Er wird vorschlagen, eine Suche an den Docks zu beginnen. Wir gehen zu Konrad am Hafen, der sich auf seinem Schiff befindet. Er wird sagen, dass er nichts über das Personal weiß und Ihnen raten, mit der Crew zu sprechen.

Marv wird sagen, dass Kapitän Ditmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm in eine unbekannte Richtung geflohen sei. Wir sprechen erneut mit Conrad, der vermuten wird, dass Ditmar möglicherweise an einem der Strände ist.

Dietmar befindet sich an folgenden Koordinaten (x:53 y:328). Wir kümmern uns um ihn und seine Schergen. Wir gehen mit dem Personal zum Bürgermeister und entscheiden, ob wir das Personal abgeben oder nicht. Auf die eine oder andere Weise erledigen Sie die Aufgabe.

„Krabben vs. Skelette“

Am Strand westlich der Stadt, wo sich die Orks und ihre Leichen befinden, finden Sie eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht, der magische Bolzen abfeuert.

Das erste Hindernis im Inneren ist das elektrische Feld. Wir platzieren den Lauf auf dem Knopf in der Mitte des Feldes und gehen weiter.

Als nächstes treffen Sie auf einen blutenden Ork und etwas weiter sehen Sie Kämpfe zwischen Untoten und Orks. Ich empfehle zu warten, bis eine Seite gewinnt, und dann die Überlebenden zu erledigen. Für die Getöteten erhältst du weiterhin Erfahrung.

Danach gehen wir runter und treffen den Chef. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie in den Raum hinter ihm. Ziehen Sie im Raum den Hebel neben dem Gemälde. Dadurch wird eine ausgeblendete Schaltfläche angezeigt. Drücken Sie darauf und eine Luke erscheint in der anderen Ecke des Raums.

Wir gehen auf die untere Ebene. Unten werden wir auf Krabben und ein Rätsel stoßen. Sie müssen den rechten Hebel betätigen, um weiterzumachen. Der richtige befindet sich rechts und ist in den Farnen versteckt. Ziehen Sie daran und geben Sie den Durchgang frei. Gehen Sie dorthin und kämpfen Sie gegen den Skelettkapitän. Töte ihn zunächst, damit er die von dir getöteten Feinde nicht wiederbelebt.

Vergessen Sie nicht, den Blutstein aus der Truhe auf dem Schiff zu holen. Damit schaltest du den nächsten Raum im „Ende der Zeiten“ frei.

Indem Sie den Piraten Pontius töten, schließen Sie die Mission ab.

„Kopfloser Nick“

Belohnen: 4100 Erfahrung

Wenn Sie „Krabben gegen Skelette“ im zentralen Raum abschließen, befindet sich in der Truhe ein Schlüssel, der die Tür öffnet. Öffne die Tür und gehe die Bäume hinunter. Achten Sie auf Fallen, sprengen Sie sie aus der Ferne. Ganz unten treffen Sie auf explodierende Zombies, die in einer Ölpfütze stehen. Sprengen Sie sie aus der Ferne in die Luft, und wenn Sie das nicht können, verwenden Sie Regen, um zu verhindern, dass sie in Ihrer Nähe explodieren.

Etwas weiter treffen Sie auf den Geist der Tochter und des Vaters. Die Tochter wird Sie bitten, den Kopf ihres Vaters zu finden. Wenn Sie die Stadt erkundet haben, werden Sie sich daran erinnern, einen sprechenden Kopf auf einem der Joker gesehen zu haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und schließen Sie zunächst die Mission „Aufwärmen der Menge“ ab. Jetzt müssen Sie den Leiter davon überzeugen, mitzukommen. Sobald Sie erfolgreich sind, kehren Sie zur Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf, um die Aufgabe zu erledigen.

„Blutfehde zwischen Elfen und Orks“

Eglander, der Elf, dem Sie auf dem Friedhof begegnen, wird Sie bitten, ihn im Erdgeschoss der King Crab Tavern zu treffen. Geh nach oben und sprich mit dem Elf. Er möchte, dass du Victoria tötest, eine Orkfrau, die in der Bibliothek von Bürgermeister Cyseal zu finden ist.

Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Aufgabe zu erledigen.

Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett abzugeben, damit wir es der Elfe als Beweis für ihren Tod zeigen können. Du kannst Victoria töten und ihr Amulett nehmen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und beginnen Sie, sie zu schlagen – danach tritt sie in den Kampf ein. Du kannst dem Ork sagen, dass du versuchen wirst, den Elf aufzuhalten. In diesem Fall benötigen Sie eine Taschendieb-Fähigkeit (2+), um das Blutamulett zu stehlen. Übergeben Sie es anschließend dem Legionärskommandanten und kommen Sie zum Elfen, um seiner Verhaftung beizuwohnen. Wir kehren zu Victoria zurück und informieren sie über die Verhaftung.

„Divinity – Original Sin“ ist ein computerbasiertes, rundenbasiertes isometrisches Rollenspiel mit der Fähigkeit Koop-Durchspielen Basic Handlung, ein Prequel zu „Divine Divinity. Birth of a Legend.“ Entwickler und Herausgeber ist das belgische Unternehmen Larian Studios; die Mittel für das Projekt wurden über die Kickstarter-Website eingeworben. Die Veröffentlichung erfolgte am 30. Juni 2014 für Microsoft Windows. Es war einmal, als die Wächter Kranke und Verwundete mit Hilfe einer Kraft namens „Quelle“ heilten. Im Laufe der Zeit wurde die Quelle korrumpiert und die Wächter wurden vom Wahnsinn verzehrt und nun nutzen sie die Macht, um Rivellon ins Chaos zu stürzen. Mehrere Sucher machen sich auf die Suche nach der Quelle, um die Welt um jeden Preis vor der drohenden Dunkelheit zu schützen.

Stadtteile der Stadt Saisil (Ost)

Lageplan

Gerade als der Nordwestwald zum Lebensraum der Untoten wurde, Feuer-Legion besetzte das von Osten an die Stadt angrenzende Gebiet (auf der Karte - 1, 2, 3). Auf den verbrannten Feldern werden Sie auf mehrere Gruppen gefallener Feuersoldaten treffen, gegen die der Einsatz wirksam ist Wassermagie. Zum Beispiel, wenn Sie vor dem Kampf mit der Feuerlegion anrufen Regen, dann erhalten alle Feuereinheiten Schwäche und wird bei engem Kontakt nicht in der Lage sein, den brennenden Effekt auf Ihre Soldaten auszuüben.




Auch im Osten finden Sie einen Mischling, der Sie dorthin führt Rudel Wölfe Level 7 (der schwarze Wolf kann deine Krieger einschüchtern, auf der Karte - 4). Im Osten gibt es mehrere weitere interessante Orte für den Spieler; in den verdorrten Gärten kann man kämpfen Knochenbaron(auf der Karte - 5).


Darüber hinaus können Sie ein verlassenes finden Bestatterhütte(auf Karte 6): Um die Fallen zu entschärfen, müssen Sie das Wasser entfernen, indem Sie einen Gegenstand auf den Schalter in der Mitte des Raums legen. Anschließend müssen Sie hineinlaufen und den Hebel ziehen. Der darin enthaltene Brief macht deutlich, dass der Bestatter in direktem Zusammenhang mit der Quelle steht, und in der Truhe finden Sie einen Plan zur Öffnung eines Verstecks ​​in einer verlassenen Kirche.

Schließlich muss der Spieler die verlassene Kirche (7 auf der Karte) besuchen, um das Schicksal der Legionäre und den Grund für das Erscheinen der Untoten herauszufinden.


Haus mit Fallen

Im Südosten finden Sie ein Haus mit Fallen (8 auf der Karte). Im ersten Raum wird Gift verschüttet. Um den Mechanismus auszuschalten, müssen Sie ihn ausschalten Kasten in die Mitte des Raumes.


Im Raum links wird die statische Wolke auf ähnliche Weise ausgeschaltet (Box auf den Schalter stellen und Falle ausschalten). Als nächstes finden wir uns in einem Raum wieder, in dem mehrere Schädel in kleine Stücke schießen Feuerbälle. Wir wählen im Regal aus Schlüssel und geh zu verdorrte Gärten(auf der Karte - 9).


Verdorrte Gärten

In der Nähe des großen Tors treffen Sie auf einen Untoten der Stufe 7 (3 Schwertkämpfer). Als nächstes werden Sie einen Kampf mit haben Lady Anna und Daidarich(5 auf der Karte), ein Knochenbaron der Stufe 7, der erneut die Auferstehung von König Brakk erwähnen wird. Um sich zu helfen, wird der Baron drei Magier, zwei Bogenschützen und einen Barden herbeirufen (der Baron ist ein Experte für militärische Angelegenheiten, nutzt Zweihandwaffe). Ihre Belohnung sind die seltenen Gegenstände, die Sie in der Kiste finden.


verbrannte Felder

Östlich der Stadt gibt es eine feurige Legion gefallener Soldaten, deren Einsatz gegen diese Krieger wirksam ist Wassermagie(Selbst das bloße Herbeirufen von Regen wird wahrscheinlich allen Feuereinheiten eine Schwäche zufügen.) Der Eisgolem eignet sich hervorragend zum Vernichten Ihrer Feinde in der Umgebung.


Im Osten der verbrannten Felder wird es einen Kampf geben Feuerzwillinge(auf der Karte - 3), zusätzlich zum Feuergolem wird es auch vorhanden sein verbranntes Idol, das gefallene Feuersoldaten wiederbeleben kann.


Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, kehren Sie zur Straße zurück und gehen Sie ein wenig östlich entlang der verbrannten Straße (unterwegs treffen Sie auf einen leidenschaftlichen Wanderer). Unweit des Zwischenportals „Road to Silvergen“ finden Sie mehrere tote Kultmitglieder und Blutstein(10 auf der Karte).


Geißel der Untoten

Im nördlichen Wald treffen sich Quellsucher zwei tote Soldaten(auf der Karte - 11), die den Weg zur örtlichen Kirche anzeigen. Der direkte Weg zur Kirche ist gesperrt, Sie müssen entlang laufen örtlichen Friedhof(auf der Karte - 12, Tor zum Friedhofsgelände), um zum Eingang des Gebäudes zu gelangen. Auf dem Friedhof treffen Sie sich verrückter Totengräber, das 11 Sprengmänner um Hilfe ruft (es gibt 13 auf der Karte; wenn Sie Regen verursachen, werden die Dochte gelöscht, wodurch die Möglichkeit einer Explosion ausgeschlossen wird).


Als nächstes treffen Sie in der Nähe des Portals erneut auf eine Gruppe Untoter (15 auf der Karte). Nach dem Kampf erreichen wir den Eingang der Kirche. Um hineinzukommen, müssen wir Einfluss nehmen Granitschutz(16 auf der Karte).


In der entweihten Kirche müssen Sie kämpfen Sektenmitglieder, um den Geheimgang zu öffnen, müssen Sie auf klicken Tasten unter vier Gemälden in der Kirche (in der Hütte des Bestatters, deren Schlüssel man aus der Leiche eines der Kultmitglieder holen kann), in der Truhe findet man einen nicht abgeschickten Brief an die Pythia, er enthält ein Diagramm, wie die Versteck funktioniert).


Nachdem Sie den Mechanismus in der Kirche aktiviert haben, werden Sie dorthin weitergeleitet altes Grab Um die magische Barriere zu überwinden, musst du sie auf ein Podest stellen Amulett der Erleuchteten(Du solltest es bekommen, nachdem du Evelyn besiegt hast).


Als nächstes treffen wir Zombie Jake und Telirona, der berichtet, dass er König Brakk auferweckt hat (Quest Skelett des Beschwörerkönigs). Im nächsten Raum müssen Sie kämpfen König Wer wird um Hilfe rufen? Ghul von Mayak, Feuerzwillinge Und Knochenbaron(Es ist effektiv, Wassermagie gegen den König einzusetzen; mit den anderen musste man schon vorher kämpfen.)


Wir erhöhen Schlüssel Nehmen Sie Brakks Körper und öffnen Sie die Truhe. Im Inneren finden wir Blutstein. Wir kehren nach Cysil zurück und berichten Aureus, dass das Problem der Untoten gelöst wurde. Belohnung: +13500 Erfahrung, +1 Ruf.

Legionäre in der Kirche

Aureus berichtet, dass eine Abteilung zu einer örtlichen Kirche geschickt wurde und nicht von der Mission zurückkehrte. Es gilt, das Schicksal der Legionäre herauszufinden. Wir bewegen uns in Richtung der Kirche im Osten, in der Nähe der Straße im Osten, neben dem Wasserrad treffen wir auf zwei gefallene Soldaten, die früher Legionäre waren (11 auf der Karte). Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben Geißel der Untoten , musst du Aureus vom Schicksal der Legionäre in der Kirche erzählen. Belohnung: +600 Erfahrung.

Skelett des Beschwörerkönigs

Meister Arhu bittet dich, die Person zu finden, die die Untoten wiederbelebt. Nach der Aufgabe Geißel der Untoten abgeschlossen sein wird, informieren Sie Arkh, dass Teliron Nekromantie praktizierte. Belohnung: +4200 Erfahrung, + 1 Ruf.

Prediger irdischer Freuden

Auf dem Friedhof finden Sie den Geist eines Geistes namens Ebenezer (14 auf der Karte), der seine Brüder überredet, hier zu bleiben. Ebenezer erzählte seiner möglicherweise noch lebenden Katze von seinen Abenteuern zu Lebzeiten.


Wir kehren zur Königskrabben-Taverne zurück und sprechen mit der genannten Katze Unsinkbarer Sam, der zuvor angerufen wurde Oskar. Sam wird Ihnen sagen, dass Ebenezer bei weitem nicht der Beste ist guter Mensch. Über das Portal werden wir zur Kirche transportiert und sprechen mit dem Geist. Der Grund, warum Ebenezer seine Kameraden überredet, zum großen Prozess zu gehen, ist die Angst vor seinen vielen Verbrechen. Je nachdem, wie Sie das Gespräch strukturieren, erhalten die Quellensucher eine Truhe mit Dingen (+2160 Erfahrung) oder ziehen mit einer Gruppe von Geistern in den Kampf (+1560 Erfahrung für jeden getöteten Geist).


Das Ende der Zeit

Nachdem Sie gefunden haben Blutstein, wir werden zum Ort „Ende der Zeit“ transportiert, der Kobold wird Sie treffen und Sie bitten, ihm zu folgen. Lass uns mit dem Großen reden Statue der Elemente, was darauf hindeutet, einen von ihnen in den heiligen Hallen zu studieren. Eines der Portale wird aktiv. Durchqueren Sie es und erhalten Sie Zugang zum Laden, der Bücher zu den von Ihnen ausgewählten Elementen enthält. Sobald Sie gefunden haben Blutstein In der Truhe von König Brakk erhalten Sie Zugang zur Halle der Geheimnisse.




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Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und holen uns die gewünschte Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – dem Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro abholen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.
Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universal-Controller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Lass uns rennen Trauerfeier Im Tagebuch im 1. Stock erfahren wir, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge verhielt sich Evelyn sehr seltsam. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest „Blutfehde der Elfen und Orks“ von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment; eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.


Zahlen-Mob-Level
Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und 3 einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden eine Höhle und ein verlassenes Haus.

Wenn wir das Haus verlassen, machen wir uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor. Danach kehren wir zu dem Ort zurück, an dem er gefunden wurde, und erkunden den Keller. Anschließend gehen wir zum Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir aus dem nördlichen Tor von Saisil kommen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich habe die Waffe ausgeschaltet und gepunktet – alle Abenteurer sind am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Darin befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmungskraft gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Bevor Sie den Raum betreten, haben Sie zwei Möglichkeiten: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der noch nicht mit Billy gesprochen hat, sofern sich ein Charakter in der Gruppe befindet entwickelte Telekinese Sie können versuchen, mit ihnen den Knopf zu drücken – kein einziger Charakter, der an der Unterhaltung teilgenommen hat, kann den Ort verlassen, sonst kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir bekommen und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Krabbenangriffs auf dem Weg befindet. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlicher und wohltuender Wirkung. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir fahren zum Leuchtturm und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dorthin werden wir gehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich im Endzeitalter.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (teleportieren Sie den ersten in den Haufen und das war’s). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang der Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder wir überzeugen oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir Geheimtür und den Schatz ausgraben (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

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3. Stadtrand (Westen).
4. Stadtrand (Norden).
5. Stadtrand (Weststrand).
6. Stadtrand (Osten).
7. Wälder von Luculla. Hiberheim.
8. Kult der Unbefleckten Empfängnis.
9. Verwunschener Wald.
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  • Rezepte :
    Rüstungen, Waffen, nützliche Gegenstände, Magie,
    Schriftrollen, Zaubertränke, Essen, Spezialrezepte.
  • 6. Stadtrand (Osten)

    Quest-Auswahlmenü in der östlichen Umgebung:

    Östliche Vororte
    Göttlichkeit: Erbsünde


    Wir verlassen die Stadt durch das Osttor.

    Wir gehen hinunter und sehen einen See mit Säure, der ständig mit Säureströmen von Krokodilstatuen gefüllt ist. Wir lassen die Säure mit Feuermagie explodieren, verursachen Regen, rennen schnell nach rechts, bis der Bereich wieder mit Säure gefüllt ist. Am anderen Ufer, auf der runden Plattform unten, finden wir Schlüssel, öffne die Türen.

    Vor uns liegt ein Teleport (+840 XP). Wir steigen höher. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein Stück frische Erde, wo Sie eine geheime Truhe ausgraben können. Wir gehen zum Bereich Withered Gardens. Auf der linken Seite befindet sich ein verschlossenes Haus. Um hineinzukommen, müssen Sie entweder die Tür einschlagen oder zurückgehen und das Haus auf der linken Seite betreten.

    Haus mit Fallen
    Göttlichkeit: Erbsünde


    Es ist am besten, ein Gruppenmitglied mit der höchsten „Wahrnehmung“ und einer ausgeprägten „Kenner“-Fähigkeit in ein Haus mit Fallen zu schicken. Wir zerstören die Minen aus der Ferne; um die Strom- und Säurewolken auszuschalten, werfen wir unnötige Gegenstände auf die Knöpfe in der Mitte.

    Wir gehen in die unteren Räume, dort brennt kein gewöhnliches Feuer, sondern Lava, die lässt sich nicht entfernen. Hier müssen Sie einen beliebigen Sprungzauber verwenden: Für einen Bogenschützen ist es „Taktischer Rückzug“, für einen Luftbändiger ist es „Teleportation“ (normale Teleportation lässt eine Person immer auf den Kopf fallen, dies wird die Einstellung gegenüber demjenigen beeinträchtigen, der teleportiert hat, also verwenden wir dies als letztes). Im zweiten Raum mit Lava finden wir Schlüssel, öffne die untere Tür des Hauses.

    Drücken Sie im Schmiederaum unten den Hebel, um die Feuerbälle auszuschalten, rechts finden wir Gartentürschlüssel, öffne die nächste Tür.

    Verdorrte Gärten
    Komplettlösung von Divinity: Original Sin

    In der rechten Ecke sehen wir eine Lavapfütze, in dieser Pfütze liegt Westlicher königlicher Truhenschlüssel. Wie bekomme ich es? In der Mitte der Lava befindet sich ein Druckknopf, der jedoch nicht funktioniert. Die Helden verfügen über die Fähigkeit „Telekinese“, um Objekte mit der Kraft ihrer Gedanken zu bewegen, aber es ist nicht klar, wie sie sie nutzen sollen. In der Luftmagie gibt es einen Zauber, um Objekte zu bewegen, aber er ist Level 10. Wir müssen später hierher zurückkommen.

    Wir gehen durch die Gärten hinauf. Vor dem Gitter wird es eine kleine Schlacht mit drei Skeletten geben.



    Boss: Daiderik, Knochenbaron(Stufe 7)

    Wir steigen auf den nördlichen Hügel und treffen auf das Skelett von Daiderik, er ist der Befehlshaber der Armee von König Braccus. Daiderik sitzt mit Lady Anna auf dem Thron. In der Nähe gibt es Skelettmagier und Skelettbogenschützen sowie einen Menstrel – einen Militärmusiker, der unseren Helden Angst machen kann.

    Alle Skelette können durch physische Angriffe und Feuermagie leicht zerstört werden.

    Nach dem Sieg bekommen wir einige seltene Dinge. Am östlichen Grab liegt Schlüssel zur östlichen königlichen Truhe. Wir kehren in die Stadt nach Arch zurück, die Quest „Skelett des Beschwörerkönigs“ ist abgeschlossen.

    Östlicher Wald
    Komplettlösung des Spiels Divinity

    Aus Ost tor Wir gehen rechts entlang der Hauptstraße. Bevor wir den Wald betreten, treffen wir den Hirten Vargo. Im Wald selbst wartet ein Rudel von 6 Wölfen der Stufe 7 auf uns. Angeführt wird das Rudel vom Alten Schwarzen Wolf.

    Nach dem Sieg folgen wir dem Pfad nach unten und finden einen Teleporter (+1080 XP).

    Rechts, in der Nähe der Brücke, befindet sich eine Gruppe von 6 Skeletten.


    Verlassene Bestatterhütte

    In der rechten Waldhälfte finden wir eine Hütte. (Der Schlüssel zur Hütte befindet sich am nächsten Ort, aber wir können einbrechen, indem wir einfach die Tür mit Schlägen einschlagen.) Im Inneren befindet sich eine Falle mit Wasser und Strom. Werfen Sie einen Gegenstand auf den Knopf vorne, um ihn auszuschalten. Unter anderem finden wir einen Hinweis „ Der Brief ist an Teliron gerichtet"(Arzt in der Stadt). In dem Brief schickt ein gewisser Conduit eine neue Schülerin (Evelyn) nach Teliron. Das bedeutet, dass Teliron auch für die Bewahrer der Quelle arbeitet.

    (Wir können in die Stadt zurückkehren und Teliron verhören, aber er wird sich entschuldigen, es gibt keine direkten Beweise gegen ihn).

    Magisch gut

    Wir gehen vom Wald nach Norden und kommen auf eine Lichtung. Vor uns ist eine Straße blockiert, und links von der Blockade befindet sich ein sprechender Brunnen, Walter der Gratulant. Der Brunnen verlor seinen Bruder – einen anderen Brunnen, zu dem er teleportiert wurde nördliches Land Hiberheim. Der Brunnen kann uns dorthin teleportieren.

    In Heberheim kommunizieren wir mit einem anderen Namen namens William McWishingwell. Nimm es aus der Truhe in der Nähe Maskottchen der königlichen Garde. Der Brunnen befindet sich auf dem Balkon des Schlosses und alle Türen des Schlosses sind geschlossen. Wir müssen von der anderen Seite des Schlosses gehen, um den Weg freizumachen. Aber im Moment kann hier nichts getan werden, lasst uns zurückteleportieren.

    Friedhof
    Divinity: Original Sin Guide


    Wenn wir den Brunnen hinaufsteigen, sehen wir vor uns verbrannte Erde, auf der feurige Skelette umherstreifen. Wir meiden diesen Ort vorerst. Wir gehen rechts hinauf zum Friedhof in der Nähe der Kirche.

    Alle Gräber können ausgegraben werden. Nur einige enthalten Fallen, der Rest enthält Knochen, nützliche Gegenstände oder Truhen.

    Auf der rechten Seite der Mauer befinden sich zwei Krypten. Da wir eine hohe Wahrnehmungseigenschaft haben, können wir einen Cache im Boden sehen, ihn ausgraben und finden Buch über Werwölfe. Wir erhalten die Quest „Die Legende vom Werwolf“.

    Im nördlichen Teil des Friedhofs treffen wir auf die Figur Mad Gravedigger. Er beschwört mit Bomben mehrere Dutzend Selbstmordskelette herbei. Wenn wir keine Zeit haben, die Selbstmordattentäter aus der Ferne zu erschießen, müssen wir, um zu überleben, mindestens ein paar Charaktere vor der Explosion retten. Der Bogenschütze kann schnell zur Seite springen. Danach erledigen die verbleibenden Helden den Totengräber, der über einen Feuerschild und 280 Lebenspunkte verfügt.


    Oben gibt es eine Brücke, die zu den feurigen Feldern führt. Die Brücke wird von einem großen Zombie-Troll bewacht. Wir warten, bis der Troll sich entfernt, und zünden dann die Säure unter seinen Füßen an. Wenn der Troll während des Kampfes bei uns ankommt, wird er bereits die Hälfte seiner Gesundheit verloren haben. Wir können ihn zurückteleportieren und er wird vollständig verbrennen (+1800 XP).


    Quest: Prediger der irdischen Freuden

    Gehen wir direkt hinter die Kirche. In der rechten Ecke wandern Geister umher; wir nähern uns ihnen und stellen fest, dass es sich um tote Seeleute von Desdemonas Schiff handelt. Einer der Geister weigert sich, in das Echo Hall-Paradies zu gehen. Er erwähnt auch die Schiffskatze.

    In der Nähe befindet sich ein Portal (+1080 XP). Ein guter Grund, in die Stadt zurückzukehren. Wir kehren zurück, gehen in die Taverne und fragen die Katze nach dem Geist von Ebenzer. Die Katze sagt, dass Ebenzer ein schrecklicher Sünder ist und in die Hölle fahren sollte. (Danach müssen Sie zum Friedhof zurückkehren und gegen die Geister kämpfen, um sie zur Ruhe zu bringen.)

    Feuerfelder
    Divinity: Tipps zur Erbsünde

    Wir machen uns auf den Weg, um die Kirche für später zu räumen, aber jetzt bereiten wir uns darauf vor, die Feuerfelder zu besuchen. Auf den Feldern gibt es eine Art von Feinden – feurige Skelette. Sie stellen ihre Gesundheit durch jeden Feuerangriff wieder her und erleiden doppelten Schaden durch Wassermagie. Entfernen wir daher alle Waffen, die Feuerschaden verursachen, und legen wir Dinge mit Wasserangriff und Feuerresistenz an. Sie können sogar ein Teammitglied für eine Weile rausschmeißen und an seiner Stelle einen Wassermagier nehmen. Auch Luftmagie kann eingesetzt werden. Aber Erdmagie setzt Gift frei, das dann in Brand gesteckt werden kann, also sollte man es auch besser nicht verwenden.

    Wir teleportieren uns zurück zum Friedhof und gehen nach Westen zu den Feldern. Wir rufen zum Regen, um die feurige Erde auszulöschen. Seien Sie vorsichtig, zusätzlich zum gewöhnlichen Feuer gibt es hier Lava, die nicht gelöscht werden kann und deren Kontakt sofort tödlich ist. Wir müssen 4 Gruppen mit je 4–6 Skeletten beseitigen. Im Kampf verursachen wir ständig Regen, der Feuerkreaturen schwächt. Wir greifen mit Eisgeschossen an.

    In der oberen linken Ecke finden wir eine Gruppe toter Kultanhänger, daneben liegt Blutstein (4/16). Noch höher ist der Teleport „Road to Silvergate“.



    Boss: Feuerzwillinge(Stufe 9)

    An hoher Berg In der Mitte der Felder treffen wir auf ein großes Monster, umgeben von drei Skeletten. Hinter dem Boss befindet sich ein Idol aus verbranntem Knochen, das alle paar Runden Feuerskelette wiederbeleben kann.

    Hier haben wir eine ernsthafte taktische Aufgabe vor uns: Wir brauchen die Hälfte der Helden, um die Feinde festzuhalten, und die andere Hälfte, um sich schnell hinter die feindlichen Linien zu schleichen und das Totem zu zerstören. Der Bogenschütze kann mit „Taktischer Rückzug“ über Feinde springen und der Wassermagier kann direkt von hinten ein Eiselementar beschwören.

    Nachdem wir das Totem zerstört haben, können wir problemlos mit dem Boss selbst fertig werden.

    Kirche

    Wir räumen weiterhin den Friedhof rund um die Kirche auf. Im südlichen Teil treffen wir auf eine Gruppe Skelette, darunter gut gepanzerte Ritter. In diesem Bereich gibt es eine geheime Truhe.

    Am Eingang der Kirche verweigern uns Steinstatuen den Durchlass. Die Statuen müssen ihrer Göttin Treue zeigen. (Wenn Sie einen Nekromanten in der Gruppe haben, können Sie sich vielleicht einigen). Wir betreten die Schlacht, 4 Statuen der 8. Ebene springen heraus. Die Statuen bewegen sich sehr langsam, das machen wir uns zunutze. Wir quetschen uns in eine der Ecken, teleportieren die nächstgelegenen Statuen in die hintere Ecke und wirken aus der Ferne Zauber auf sie. Seien Sie vorsichtig, unter den gewöhnlichen Granitstatuen gibt es eine Obsidianstatue, die von Magie fast nicht beeinflusst wird; wir zerstören sie mit Waffen im Nahkampf.

    Für den Sieg erhalten wir unter anderem ein einzigartiges Steinschwert. Eine ausgezeichnete Waffe mit hohem Schaden und einer 100-prozentigen Chance, den Feind in Stein zu verwandeln, aber wenn man genau hinschaut, kann man dieses Ding nicht reparieren und seine Haltbarkeit beträgt nur 1/1.



    Entweihte Kirche

    Im Inneren der Kirche treffen wir Anhänger des Kultes. Der Hauptkult geht in eine unterirdische Luke, der Rest der jungen Kultisten stürzt sich in die Schlacht.

    Nach dem Sieg wählen wir den Schlüssel aus und öffnen die Seitentüren. Im Flur finden wir vier Gemälde, klicken Sie dahinter 4 Tasten: zwei – an den Seitenwänden, zwei – im linken und rechten Flügel des Gebäudes. Dies wird geöffnet unterirdische Luke unter dem zentralen Sarkophag.

    Geheimnis. In der Kirche im linken Flügel in der linken Ecke finden wir mithilfe der Wahrnehmung eine kleine Luke. Durch diese Luke gehen wir auf die Straße links von der Kirche, dort stehen mehrere Kisten und eine Truhe mit seltenen Dingen. Unter den Dingen gibt es ein Unikat Büffelamulett.


    Altes Grab

    Im Keller gibt es ein neues Hindernis – eine magische Barriere. Um die Barriere zu öffnen, müssen Sie das sechseckige Amulett der Unbefleckten Empfängnis (wir haben es in Evelyns Versteck gefunden) auf dem nahegelegenen Sockel platzieren.

    Vor dem Tor sehen wir den sterbenden Heiler Taliron und Zombie Jake. Hier stellt sich heraus, dass Evelyn, Taliron und Ratsmitglied Jake alle der Zauberin Pythia (sie nannten sie die Seherin) dienten und versuchten, die Weiße Hexe zu töten. Eine der Verschwörungen wurde aufgedeckt. Wir erfahren, dass Teliron den mächtigen König Braccus wiederbelebte, weil er Nekromantie erlernen wollte, um seine Frau wiederzubeleben. Wir können Taliron freisprechen oder ihn verurteilen.



    Boss: König Brakk(Stufe 9)

    Hinter den nächsten Türen treffen wir Brakk selbst. Er ruft drei seiner Assistenten – frühere Bosse – zu Hilfe: Vurdulak vom Leuchtturm, Skelett Deiderik, Feuerzwilling. Wir zerstören nach und nach die kleinen Bosse und betäuben Barkkus mit allen mögliche Wege. Brakk stellt wie die Feuerzwillinge seine Gesundheit durch Feuer wieder her und greift auch mit Feuer an. Deshalb nutzen wir oft Regen- und Wassermagie.

    Nach dem Sieg nehmen wir Der private Schlüssel von König Brakk, öffne die Truhen im Raum. Wir finden Blutstein (5/16). Die Truhe mit dem lila leuchtenden Schloss kann nur mit der Zauberschriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden. (Wir können später hierher zurückkommen, wenn wir eine solche Schriftrolle finden).

    Wir kehren in die Stadt zurück, melden uns bei Captain Areus, wir bekommen +13500 XP, wir sagen dasselbe zu Arch, wir bekommen +4200 XP. Die Quest „Geißel der Untoten“ ist abgeschlossen.

    Das Ende der Zeiten
    Gottheit. Das Ende der Zeit

    Wir aktivieren den Blutstein, der nördlich der feurigen Felder gefunden wurde, und den Stein, der bei Brakk gefunden wurde. Wir teleportieren uns ins „Ende der Zeiten“, der Kobold erzählt uns die Geschichte der Welt (wir schauen uns eine Kurzgeschichten-Zwischensequenz über die Göttin Astrata an). Die mehrarmige Statue bietet die Möglichkeit, einen der Elementarteleports zur Auswahl zu öffnen. Hinter dem Teleport treffen wir einen Händler, der die mächtigsten Zaubersprüche der ausgewählten Magie verkauft.


    Nachdem wir alle Geschäfte in Cysil erledigt haben, teleportieren wir uns zum Punkt „Road to Silverglen“. Wir gehen nach Norden, weiter zur nächsten Siedlung.

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    Nachdem wir Kapitän Aures zum ersten Mal in seinem Haus getroffen haben, erfahren wir, dass die Stadt von Toten umgeben ist. Der Quellensucher muss den Grund für ihr Erscheinen herausfinden. Quest Invasion der Untoten in Göttliches Original Sünde ist direkt mit drei weiteren Story-Quests verbunden: Belohnung für Feigheit, Vermisster Archäologe, Legionäre in der Kirche.

    Auf dem Weg zur Kirche treffen wir zwei Legionäre, die aus der ehemaligen Abteilung von Aures übrig geblieben sind. Alle Krieger wurden getötet und nun wird der verfluchte Ort von der dunklen Magie der Quelle bewacht.

    Divinity Original Sin: Invasion der Untoten

    In der Kirche störten wir das Ritual der Kultanhänger; einem von ihnen gelang es, in den Keller zu gelangen.

    Im geheimen Grab treffen wir den Arzt Teliron, der sagte, er habe auf Wunsch von Pythia die Untoten nach Cysil gerufen.

    In der entweihten Kirche haben wir König Brakk getötet und müssen dies nun dem Kapitän melden.

    • Belohnung: Ruf +1, +13.500 XP

    Cycil Divinity: Original Sin (Invasion der Untoten)

    Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

    Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und besorgen die nötige Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

    Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – einem Magier aus Wasser und Luft.

    Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

    Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro abholen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.

    Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universal-Controller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
    Wir rennen zum Bestattungsunternehmen im Tagebuch im 1. Stock und stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge verhielt sich Evelyn sehr seltsam. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest „Blutfehde der Elfen und Orks“ von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
    Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment; eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.

    Zahlen-Mob-Level

    Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
    Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und 3 einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden eine Höhle und ein verlassenes Haus.

    Wenn wir das Haus verlassen, machen wir uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor. Danach kehren wir zu dem Ort zurück, an dem er gefunden wurde, und erkunden den Keller. Anschließend gehen wir zum Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

    In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

    Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
    Wenn wir aus dem nördlichen Tor von Saisil kommen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich schaltete die Waffe aus und punktete – alle Abenteurer waren am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
    Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

    Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Darin befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

    Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmungskraft gefunden werden.

    Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
    Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

    Zwei Möglichkeiten zum Betreten des Raums: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn es einen Charakter mit entwickelter Telekinese in der Gruppe gibt, können Sie versuchen, mit ihm den Knopf zu drücken – nicht mit einem Einzelne Charaktere, die an der Unterhaltung teilgenommen haben, können den Ort verlassen, andernfalls kommt es zu einer Explosion.
    Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir erhalten und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Krabbenangriffs auf dem Weg befindet. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlicher und wohltuender Wirkung. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir fahren zum Leuchtturm und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

    Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

    Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
    Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dorthin werden wir gehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
    Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich im Endzeitalter.
    Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (teleportieren Sie den ersten in den Haufen und das war’s). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
    Vor dem Eingang der Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder wir überzeugen oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

    Im Raum hinter dem Tor finden wir eine Geheimtür und graben einen Schatz aus (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.