Die mysteriöse Geschichte der Schatten des Bösen in Call of Duty Black Ops III Zombies. Die mysteriöse Geschichte der Schatten des Bösen in Call of Duty Black Ops III Zombies Wie lange man im Schatten des Bösen überlebt

Heute werden wir darüber sprechen, was tatsächlich auf der Karte passiert Schatten des Bösen Zombie Modus Call of Duty Black Ops III. Schauplatz ist die fiktive nordamerikanische Metropole Morgue City, von der wir jedoch nur einen kleinen Ausschnitt in Form von drei Stadtteilen und einer diese verbindenden zentralen Straßenbahnhaltestelle kennenlernen werden. Der Zeitpunkt der Ereignisse liegt in den 40er Jahren des letzten Jahrhunderts. Die Geschichte ist sehr seltsam und mysteriös und auf den ersten Blick alles andere als klar. Der offizielle Trailer, Telefongespräche, die über Telefone auf der Karte abgehört werden können, und die Bemerkungen unserer Charaktere helfen uns zu verstehen, was hier passiert. Also lasst es uns herausfinden.

Telefonnachrichten eines nach Morgue City geschickten Reporters enthüllen interessante Ereignisse im Vorfeld der Katastrophe, die er seinem Arbeitgeber, einem gewissen Mr. Rapt, meldet ( Herr. Entzückt). Es gab also einen Meteoritenschauer, der nicht anzog besondere Aufmerksamkeit Anwohner. Dann begannen in der Stadt seltsame Pflanzen zu wachsen (vielleicht handelt es sich um Fruchtkapseln). Die Menschen wurden krank und es kam zu einer Epidemie einer unbekannten Krankheit. In einem Gespräch mit einem Gemüseverkäufer erfuhr der Reporter, dass ähnliche Ereignisse 1882 in Neuengland beobachtet wurden. Für diejenigen, die es nicht wissen: Neuengland ist die nordöstliche Region der Vereinigten Staaten, die die Bundesstaaten Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island und Vermont umfasst. Von demselben Händler wurde bekannt, dass die Welt am Rande der Apokalypse stand und dies von den Kräften des Alten Wächterordens verhindert wurde. Und dass es angeblich ihre Vertreter in der Stadt gibt und man manchmal ihren Gesang aus dem Untergrund hören kann. Es gab Gerüchte über Menschenopfer und andere Abscheulichkeiten, doch die Polizei war nicht daran interessiert.

Aus den Berichten geht hervor, dass unser Reporter zuvor im Auftrag von Herrn Rapt und im südlichen Teil unterwegs war Pazifik See um antike Artefakte zu finden, und in Russland, wo er nach seltsamen Metallen und Steinen suchte. Aber er hat seinen Arbeitgeber noch nie gesehen und freut sich darauf, ihn so bald wie möglich in Mortuary City zu treffen.

Darüber hinaus erfahren wir in Telefongesprächen von Ereignissen rund um unsere Helden, an denen unser mysteriöser Mr. Rapt beteiligt war und sie teilweise sogar zu Verbrechen drängte.

In dem Gespräch zwischen dem Anwalt und dem Vertreter des Unternehmens, das die Schuldverschreibungen gekauft hat und von demselben Herrn Rapt gespielt wird, erfahren wir das im Namen Nero Blackstone und seine Frau haben viele Kredite aufgenommen, die dringend zurückgezahlt werden müssen. Der Anwalt teilte seinem Mandanten diese traurige Nachricht mit und Nero plante, seine Frau zu töten, um eine Versicherung für ihren Tod abzuschließen. Zuvor war er mit ihrer Einstellung ihm gegenüber und ihrer phänomenalen Fähigkeit, Geld auszugeben, unzufrieden gewesen. Nach dem Mord erfährt Nero, dass seine Unterschriften auf Dokumenten von seiner Frau gefälscht wurden, während er nach einem misslungenen Auftritt im Krankenhaus lag. Andererseits kann man davon ausgehen und ist durchaus wahrscheinlich, dass Neros Frau die Unterschriften gefälscht hat, sondern dass dies durch den mysteriösen Mr. Rapt geschehen ist.

Jack Vincent Um sich vor der nächsten Welle des Korruptionskampfs zu schützen, tötet ein korrupter Polizist einen Informanten, der ihn verraten könnte. Mr. Rapt gibt sich als Ermittler der Abteilung für innere Angelegenheiten aus, der Jacks Partner kontaktiert und ihn zur Zusammenarbeit überredet. Jacks Partner sagt ihm, dass er ihn gedeckt hat und alles in Ordnung ist.

Boxer Floyd Campbell anstelle des amtierenden Champions zum Kampf antreten, um diesen vor einer Niederlage zu bewahren. Floyd, der mehr als hart agiert, bricht alle Kandidaten für den Meistertitel ab und lässt seinem Konkurrenten einfach keine Chance, was ihn im Ring tötet. Mr. Rapt, der sich als Reporter ausgibt, versucht, die Einzelheiten dieses Kampfes und den Grund für die Ersetzung des Champions durch einen anderen Boxer herauszufinden. Dennoch hat sich Floyd um den Preis eines Mordes die Chance verdient, um den Titel zu kämpfen. Der Kampf ist für den 15. Januar angesetzt.

Jessica Rose tötet ihren langjährigen Bekannten, einen erpressenden Fotografen, um Spuren ihrer frühen Gewalttätigkeiten zu vernichten, die ihre Karriere im Kino beeinträchtigen könnten. In einem Gespräch zwischen Produzentin Jessica Rose und einem bestimmten Regisseur, in dessen Rolle sich Mr. Rapt vorstellte, erfahren wir, dass sie sie für eine Rolle in einem neuen Film ausprobieren wollen. Tatsächlich drängte Rapt Jessica, ihre Spuren zu verwischen. Der Produzent lehnt den Regisseur ab, um Jessica für die Teilnahme am Musical zu gewinnen, und verspricht ihr eine glänzende Karriere am Broadway.

Nach Beginn der Zombie-Apokalypse informiert ein gewisser Schattenmann unsere Helden darüber, dass sie die einzige Hoffnung dieser Welt sind und dass ihnen eine wichtige Mission zur Rettung dieser Welt anvertraut wird. Dazu müssen Sie sehr seltsame Rituale durchführen.

Und so muss jeder unserer Helden, der in der Vergangenheit bereits aus persönlichem Interesse Morde begangen hat, in seiner gewohnten Umgebung ein Menschenopfer bringen. Ihre Bekannten wurden als Opfer ausgewählt.

Also opfert Nero den Anwalt, der sein einziger Freund war und sich seiner dunklen Angelegenheiten bewusst war. Jack Vincent selbst war nicht abgeneigt, seinen Partner loszuwerden, der ihn betrogen hatte, was im Bordell Red Rabbit passiert. Auch Floyd Campbell ist nicht glücklich darüber, dass sein Promoter im Boxring geopfert wird. Und schließlich hegte Jessica Rose einen Groll gegen ihren Produzenten, weil er ihre Karriere behindert hatte.

So nahm der mysteriöse Mr. Rapt indirekt am Schicksal aller Helden teil und trieb einige von ihnen durch seine Taten zum Morden. Das wirft eine logische Frage auf: Wer ist dieser Mr. Rapt? Die Antwort ist Shadowman, Schattenmann. Derselbe, der die Zombie-Apokalypse in Morgue City verursachte und unsere Killerhelden auswählte, um eine Reihe von Ritualen mit Menschenopfern durchzuführen, wobei er ihnen auf bösartige Weise vortäuschte, sie seien auserwählt, die Welt zu retten. Das fünfte Ritual bringt alles in Ordnung und Shadowman verwandelt sich in ein monströses Monster, das durch Täuschung die Möglichkeit organisiert hat, Cthulhu, der sich der Stadt unaufhaltsam vom Himmel her nähert, unsere Welt zu absorbieren. Und die monströs aussehenden Wächter waren, wie sich herausstellte, „gut“, indem sie jedes Mal verhinderten, dass das zukünftige Opfer einen rituellen persönlichen Gegenstand erhielt, und diese Rituale selbst durchführten.

Aber es ist noch nicht alles verloren – unsere Helden können mit Hilfe der Wächter Shadowman besiegen und die Übernahme unserer Dimension durch Cthulhu verhindern.

Es stellt sich die Frage: Womit haben die Ereignisse zu tun? Schatten des Bösen zum Zombie-Modus-Universum von Call of Duty? Das Direkteste. Der Beschwörungsschlüssel, der in jedem Ritual verwendet wurde, wird von Dr. Edward Richthofen benötigt. Er nimmt ihn unseren Helden ohne Erklärung ab und sagt, dafür sei keine Zeit – er müsse die Welt retten.


Der Leitfaden wird weiterentwickelt.

Vorteile, Schild, Dochte.

Problem mit der zufälligen Platzierung von Vorteilen.
Ich denke, viele konnten der hohen Welle nicht gerecht werden, weil sie nicht wussten, wo sich die Jagercola und andere Vergünstigungen befanden, aber nachdem wir die allererste Tür geöffnet hatten, befanden wir uns an einer Kreuzung mit mehreren Türen. Und in jede Richtung sieht man eine zerbrochene Cola-Flasche, die uns verrät, welche Vergünstigungen uns in einer bestimmten Richtung erwarten.
Schildteile und Sicherungen (Dochte) befinden sich an jedem Ort in der Nähe der Vorteile: Jaga, Nachladen und Doppelschuss.
Der Schild kann aufgerüstet werden, in diesem Fall wird eine vierte Beschleunigung hinzugefügt, weitere Details im Video

Dochte, Roboterschutz.

Sicherungen: insgesamt 3, in verschiedene Teile Karten, Standortänderungen.
Sie werden in den Schild im Keller eingesetzt.
Wird benötigt, damit Sie einen Roboterverteidiger für 2000 in 4 (?) verschiedene Zonen beschwören können. Hat ein Jetpack, Sturmgewehr. Begleitet einige Zeit und verschwindet.
Für das Osterei werden weder Sicherungen noch Roboter benötigt.
Der Roboterverteidiger verbessert sich nach Fertigstellung der Ostereier. Er weiß auch, wie man gefallene Spieler wiederbelebt.

Begasungsgerät.

Der Begaser wird benötigt, um die Blumen zu öffnen, die auf der Karte wachsen.
Blumen, dies ist ein Analogon zu Haufen aus Origins, können fallen gelassen werden: Bonus, Waffen, Grünzeug, Zombies, Treibstoff für den Schild.
Nach der 10. Runde (?) beginnen sie zu erscheinen lilane Blumen, der eine Rolle für den „Diener von Apothikon“ geben kann.
Der Begaser am Startort befindet sich am Fenster in der Nähe der geschlossenen Treppe zum Ritualraum, auf der Rückseite des Lastwagens rechts vom Spawn, auf der Kiste davor. Auf dem zentralen Platz, ebenfalls auf Kisten, auf einem Stuhl in der Nähe des Staminups.

Diener von Apothikon.

Besteht aus drei Komponenten: dem Herzen von Margva, außerirdischer Materie und dem Tentakel von Margva.
Zusammengebaut auf dem Zeichentisch.
Margwas Herz erscheint, nachdem sie sie getötet hat.
Außerirdische Materie kann während der Runde aus Fleischbällchen herausgeschlagen werden, die über die ganze Karte rollen.
Margwas Tentakel fällt aus der Blüte (siehe oben).

RITUALE (der erste Schritt des Osterei).

Wir suchen nach den Habseligkeiten unserer Charaktere.
Alle Dinge werden nur in der Form einer Person gesammelt; das Tier kann nur die Kisten zerbrechen, in denen sich die für Rituale benötigten Dinge befinden.
1) Der Beschwörungsschlüssel befindet sich beim Spawnen in einer Kiste, diese Kiste brechen wir mit dem Biest auf.
2) Der Griff des Anwalts (Zauberers) befindet sich in einer Kiste, die sich in den Klauen des Krans auf dem Markt befindet. Wir suchen nach einer Stromversorgung am Kran und füttern ihn mit dem Biest.
Mit einem Biest kannst du beim Spawnen alles auf einmal aufladen, wenn du diese Aktionsreihenfolge verwendest: Stamin hoch, Kran, Senke die Leiter, breche die Tür beim Spawn auf, lade den Reanimator auf, zerbreche die Kiste am Auto (Schlüssel).
3) Das Detektivsymbol befindet sich in den Kanälen (links ist das Tor vom ersten Tor vom Spawn), im Biestmodus finden wir ein Loch in der Wand und schalten die Stromversorgung ein (Sie können diese Stelle auf dem Screenshot sehen, also es kann mit einem menschlichen Auge gesehen werden, im Tiermodus wird es keine Wand mit einem Muster geben) Dies ist notwendig, um das Gitter zu öffnen und die Box im selben Kanal zu schließen. Als nächstes suchen wir nach dieser Kiste und brechen sie auf.
4) Der Gürtel des Champions (Boxer) ist an einer Kette aufgehängt. Wir gehen zu den Docks und finden einen Ort, an dem die Tentakel des Biests gefangen werden können, wir finden uns auf dem Balkon wieder, wir drehen uns um und sehen einen anderen Platz für einen Haken, wir klammern uns wieder fest, links hängt eine Kiste an einem Kette, wir treffen die Kiste, sie fällt und zerbricht.
5) Um die Perücke des Produzenten (Tänzerin) zu bekommen, gehen wir ins Burlesque (Theater). Wir suchen dort nach einer elektrischen Leiter (das Netzteil befindet sich direkt daneben) und in Form eines Tieres schießen wir Strom auf das Netzteil, die Leiter steigt und wir gehen daran entlang, auf dem Weg können wir den Vorteil aufladen Maschine, wir sehen so etwas wie ein Sprungbrett und von dort springen wir auf den Balkon des gegenüberliegenden Gebäudes. Links wird eine Kiste sein und mit einem Tentakelschlag nehmen wir sie herunter und nehmen die Perücke.
Nachdem Sie alle Gegenstände (außer dem Schlüssel) eingesammelt haben, fliegen zwei Wächter hinter Ihnen her.

Nachdem Sie jeden der vier Gegenstände eingesammelt haben, müssen Sie im entsprechenden Raum ein Ritual durchführen:
1) Der Raum des Magiers über dem Startort (öffnet sich im Monstermodus durch einen Haken direkt über dem Tor/Ausgang des Startraums oder durch einen Sprung von einem Lastwagen entlang eines Drahtes zum Vorsprung (ohne das Starttor zu öffnen).
2) Boxhalle im Hafen (Docks). Im Monstermodus geht die Tür kaputt.
3) Burleske (Theater), ein Haken über dem Gebäude über dem Eingang und ein Schild auf dem Vordach.
4) Rotes Kaninchen, Haken auf dem Balkon, die Treppe hinuntergehen, Schalttafel in der Nähe der Treppe.

Um das Ritual durchzuführen, müssen Sie den Gegenstand mit der Aktionstaste auf den Tisch legen und ihn dann erneut drücken, um den Beginn des Rituals zu aktivieren. Während des Rituals wird über dem Tisch ein Opfer dargebracht, es erscheinen Feuerportale im Raum (gesundheitlich unbedenklich) und fliegende Geister (geben Sie 10 Punkte pro Treffer, geben Sie keine Punkte für das Töten, töten Sie mit drei Treffern). Geister erscheinen nicht aus Feuerportalen, es sei denn, sie werden getötet. Die Dauer des Rituals hängt von der Anzahl der Spieler in der Sitzung und im Raum ab (je mehr Spieler drinnen, desto schneller). Für den Abschluss des Rituals erhält jeder Spieler, der sich darin aufgehalten hat, 500 Punkte.
Nach dem zweiten und vierten Ritual erscheinen Margvas (für jeden Margva-Kopf gibt es 500 Punkte).

Bei 4 Spielern können alle vier Rituale in der ersten Welle durchgeführt werden.

VERBESSERUNG (zweiter Schritt des Ostereis).

Nach all den Ritualen (siehe oben) teleportieren wir uns durch den Spalt, öffnen einen Durchgang in der Wand,
Stellen Sie die Würmer auf die Sockel und aktivieren Sie den Beschwörungsschlüssel auf dem Tisch am Eingang.
Sie müssen an der Wand entlang laufen (der einzige Ort, an dem es Wandläufe gibt), der Raum bleibt für die Dauer des Rituals geschlossen, Geister erscheinen, eine epische Musik erklingt und Sie müssen nach dem gleichen Schema wie bei Ritualen überleben – dem Je mehr Spieler drinnen sind, desto weniger rennt man. Für den Abschluss des Rituals gewähren sie Zugriff auf einen Upgrader, den Erfolg „Verhinderung der Apokalypse“ (wenn ich mich nicht irre) und 500 Erfahrungspunkte je nach Level des Spielers. Und dann spawnt Margwa.
Nachdem die Geister verschwunden sind, kann die Waffe bewertet werden.

OSTEREI (dritter Schritt).

Dritter Schritt (siehe vorherige Schritte oben).

Nach all den Ritualen müssen Sie in den Zug einsteigen und aus dem Fenster schauen. Insgesamt müssen Sie 3 Symbole in den Fenstern finden.
Symbole in den Fenstern (entsprechen einer Art Schreib-/Zählsystem, wie in Origins): An jedem Bahnhof gibt es ein Diagramm der Gleise mit Glühbirnen (Screenshot erforderlich). Ein leuchtendes Licht zeigt den Standort des Zuges an. Auch die Namen der Gebiete (Footlight, Canals, Waterfront) sind darauf geschrieben, aber unscharf.
Fragezeichen geben die Position von Fenstern mit Symbolen an, sodass das Diagramm als Orientierungshilfe für die Blickrichtung dienen kann.
Nachdem wir drei Symbole gefunden haben, gehen Sie zur Ritualstätte und neben dem Vorteil „Witwenwein“ sehen Sie im Obduktionsmodus 9 Symbole. Sie müssen die drei Symbole, die Sie gefunden haben, mit Elektrizität treffen.

Als nächstes öffnet sich ein Raum, in dem sich eine Statue mit Eiern und Schwertern befindet. Jeder Spieler nimmt ein Ei, fügt es in die Cthulhu-Statuen ein und lädt es auf, indem er Zombies zerstört:
1.In der Nähe von „Witwenwein“
2.Neben dem Roten Kaninchen
3. Gehen Sie in Richtung Theater. Es befindet sich in der Gasse.
4. Gehen Sie zum Ring und steigen Sie die Treppe hinauf, wo sich der Vorteil befindet.
Nachdem das gesamte Ei aufgeladen ist, nehmen wir es und gehen dorthin, wo wir es her haben, und jetzt nehmen wir das Schwert. Muss von allen 4 Spielern durchgeführt werden.

OSTEREI (vierter Schritt).

Nachdem jeder seine Schwerter genommen hat, geht jeder Charakter zu seinem Ritualort (Jessica ins Theater, Polizist zum roten Kaninchen usw.). Sie nehmen das „Erz-Ei“ vom „Geist“ und beginnen, es aufzuladen.
Dazu müssen Sie neben den Ritualen Eier in die roten Kreise auf dem Boden legen.
1.: genau in der Mitte, ab Spielbeginn. Nachdem der Zaun für 500 geöffnet wurde.
2: neben dem roten Kaninchen.
3: neben dem Boxclub
4: neben Burleske.
Jeder Spieler muss der Reihe nach ein Ei in diese vier Kreise legen. In einer Runde können Sie nur auf eine Runde wetten; um auf die nächste Runde zu wetten, müssen Sie die Runde aktualisieren.
Wenn jemand fällt und stirbt, geht er in der nächsten Runde zu Boden und nimmt sein Schwert.
Wenn man Eier einlegt, erscheinen Margws, sie können von jedem Spieler auf jede Art und Weise getötet werden. Sie können sie überall auf der Karte mit einem Schwert zerhacken, nicht unbedingt neben dem Kreis selbst.
Während einer Runde kann nur ein Ei in einen Kreis gelegt werden. Um die Anzahl der Runden zu sparen, sollten daher alle Spieler auf verschiedene Kreise verteilt werden und diese jede Runde wechseln.

Nachdem alle Eier aufgeladen sind, gehen die Spieler zu ihrem Ritualort und geben den Geistern die Eier, und im Gegenzug gibt er ein gepumptes Schwert.
Erklärung zum Pumpen von Schwertern: Wenn jeder Spieler das Erz-Ei vom Wächter in seinem Ritualraum nimmt, kann jeder Spieler einen Kreis pro Runde aufladen. Das heißt, Sie können natürlich getrennt voneinander pumpen, aber Sie können (und sollten) versuchen, dass alle gleichzeitig pumpen. Dann werden 4 Runden für das Aufpumpen der Schwerter aufgewendet (und davor eine Reihe von Runden, sodass jeder 12-15 Zombies erschießt, um die Eier in den Statuen aufzuladen und ein Schwert zu bekommen). und dann noch 4 Runden bis zur Flagge.
Wenn Sie den Verbesserer in der ersten Welle öffnen. Dann kannst du im zweiten Schritt alle Statuen öffnen und die Schwerter nehmen. Dann benötigen Sie Wellen für 48-60 Zombies. und 8 weitere Wellen bis zu den vorletzten Schritten. Was ich meine ist, dass es bei Welle 15-20 immer schwieriger wird, die letzten Schritte abzuschließen)

Im Allgemeinen die wichtigsten Punkte beim Aufpumpen eines Erz-Eis, um ein verbessertes Schwert zu erhalten:
1. Sobald jeder ein Schwert hat, soll jeder auf der gleichen Welle das Erz-Ei nehmen und den ersten Kreis aufpumpen.
2. Jeder Spieler schwingt den Kreis einzeln (Sie können nicht zwei gleichzeitig haben, aber Sie können alle vier nacheinander in einer Runde haben)
3. Wenn der erste Kreis aktiviert wird, erscheint ein Margwa. mit den nächsten drei - zwei. Diese Margwas folgen dem Spieler, der den Kreis aktiviert hat. Er kann überall hinlaufen (es ist ratsam, dass er nicht derjenige ist, der die letzten Zombies anführt). Teamkollegen können diese Margwas töten. Sie müssen nur vor dem laufenden Spieler und dem Margwa stehen .

OSTEREI (Fünfter Schritt).

Danach wird an der Stelle des Rituals beim Magier neben dem Bücherregal auf dem Boden ein Buch liegen, Sie müssen sich ihm nähern und die Aktionstaste gedrückt halten – das Buch fliegt hoch und eine Flagge erscheint im Kerker.
Vor dem nächsten Schritt empfiehlt es sich, den Diener des Apotikon einzusammeln – denn dort beginnt das höllische Durcheinander.

Ein beliebiger Spieler hisst die Flagge und alle Zombies sterben. Er trägt diese Flagge an Orte, die leuchten. Fügt es ein und alle 4 Spieler müssen die Flagge vor Vögeln, Höllenbällen und vor allem vor dem Schattenmann verteidigen. Dies ist kein einfacher Schritt, auch Vögel und Räder können die Flagge zerstören. Wenn wir scheitern, rennen wir hinunter, hissen die Flagge und wiederholen den Vorgang.

Bei der Verteidigung der Flagge empfiehlt es sich, einen Verteidiger zu rufen, der dabei hilft, die Bälle abzuschießen (und die Spieler wiederzubeleben) und Tentakel in das Glas wirft. Und es lohnt sich, mit der Wunderkanone in alle Richtungen zu spammen, da sie nach jedem Aufladen der Flagge Munition abgibt. Die Flagge wird an zwei Punkten in jedem Bereich aufgeladen und anschließend zum entsprechenden Ritualtisch gebracht, wo sie Energie an den Halter überträgt. Nach dem Aufladen der Flagge können violette Symbole auf dem Boden erscheinen, die den Spielern Schaden zufügen. Sie müssen herumgelaufen werden oder schnell rennen. Dann wird die Runde fortgesetzt (das heißt, Sie müssen Ihre Füße schnell dorthin bewegen, wo die verbleibenden Zombies/Monster nicht quetschen), wie im Falle eines fehlgeschlagenen Angriffs (vollständiger Schattenmannzauber) oder auch großer Schaden von rollenden Bällen (Sie können sie mit sich selbst/Ihrem Schild treffen, wenn Sie keine Zeit haben, sie abzuschießen).

Erläuterung:
Sobald alle alle Kreise aufgeladen und das verbesserte Schwert genommen haben (an der gleichen Stelle, an der sie die Erzeizelle genommen haben), können Sie zu Neros Werkstatt gehen (über dem Startort, um das Buch abzuholen).
Wenn die Flagge gehisst wird, verschwinden alle Zombies, bis sie angegriffen wird (an zwei Punkten in jeder Zone – zentraler Platz und drei Pässe, insgesamt 8 Punkte, zwei pro Runde) und die Fahne wird zum Ritualtisch gebracht oder der Schritt wird nicht gescheitert (der Schattenmann oder die Bälle haben die Fahne gepunktet).
Nach dem Aufladen der Flagge erscheinen Patronen. Nach dem zweiten Aufladen müssen Sie zum Ritualtisch der Zone laufen, wo die Flagge automatisch beginnt, dem Bewahrer Energie zu geben, woraufhin die Runde fortgesetzt wird (sprich: Zombies kriechen heraus von überall) und Sie müssen mit der nächsten Runde/Welle fortfahren.

OSTEREI (sechster Schritt).

Nachdem alle Wächter aufgeladen wurden, werden sie mit dem Upgrader in den Raum bewegt und müssen dort mit der Aktionstaste für jede Wurmschale aktiviert werden. Sobald alle aktiviert sind, feuern sie Energiestrahlen auf die Schutzkugel des Schattenmanns und er verschwindet. In diesem Moment müssen Sie auf ihn schießen, bis er sich über dem Tisch befindet, auf dem der Beschwörungsball für das Ritual mit dem Verbesserer platziert wurde. Nach jedem Treffer verschwindet er und Sie müssen ihn schnell finden und erschießen. Nach der ersten Aktivierung der Wächter erscheinen Margvas und Zombies im Raum (auch wenn nur noch wenige davon übrig sind, aber nicht zu viele). große Menge), sodass Sie den Schattenmann seine Verteidigung wiederherstellen lassen können (nach einer Weile, wenn Sie nicht auf ihn schießen, trifft er die Wächter mit Energie, und sein Ball erscheint wieder und die Wächter müssen erneut aktiviert werden, aber Sie können sich zuerst um die Zombies und Margws kümmern.
Wenn sich der Schattenmann über dem Tisch befindet, muss einer der Spieler herbeilaufen und den Aktionsknopf am Tisch drücken. Der Schattenmann wird im Ball gefangen. Der sechste Schritt ist abgeschlossen, als nächstes müssen vier Spieler spielen, dann erscheint ein riesiger Wurm am Tisch.

Wenn alle 4 Wachen über den Würmern bereits anwesend sind und sie die Energiesphäre um ihn herum zerstören, dann fangen Sie sofort an, auf ihn zu schießen! Es empfiehlt sich, eine Strahlkanone zu haben, nach jedem Treffer teleportiert sich der Schatten ständig zur Seite, man muss ihn sehr schnell finden und erneut schießen, bis er sich über dem zentralen Ritualtisch befindet. Ohne aufzuhören, auf ihn zu schießen, müssen Sie zu diesem Tisch gehen und das Ritual einschalten. Wenn sich der Schatten zu einem anderen Punkt im Raum bewegt und Sie keine Zeit haben, auf ihn zu schießen oder ihn um ein oder zwei Sekunden zu verfehlen, befindet sich der Schattenmann wieder an der Ausgangsposition in der Energiesphäre und es erscheint ein Margwa. Um den Vorgang erneut zu starten, müssen Sie die Wachen erneut starten und die Aktionstaste neben jedem einzelnen drücken. Dies muss jedoch erfolgen, nachdem der Schattenmann aufgehört hat, Energieentladungen freizusetzen, wodurch er diese Wachen nacheinander ausschaltet. Und noch etwas: Wenn die Wachen die Kugel zerstören, erscheint auf der zentralen Plattform ein Bonus mit Munition. ACHTUNG, wenn dieser Vorgang beginnt, wird der Raum auf die gleiche Weise wie beim Bestehen des Verbesserungsrituals von der externen Karte geschlossen und bis zum Abschluss dieses Schritts nicht geöffnet.

OSTEREI (siebter Schritt).

Nachdem der Riesenwurm für ein paar Sekunden erscheint (sofern alle vier Spieler anwesend sind), beginnt eine Sonderrunde, in der Sie den letzten Schritt abschließen müssen. An den Rändern des Bildschirms erscheint bei allen Spielern ein roter Schimmer, der sie nach und nach tötet. Um dies zu verhindern, müssen Sie durch die weißen Klumpen laufen, die überall auf der Karte erscheinen. Wie im vorherigen Schritt erscheinen auch violette Symbole auf dem Boden, und wenn sie darauf treten, erleiden die Spieler Schaden. Lilaköpfige Margwas werden in dieser Runde erscheinen. Nach dem ersten Kill der Margwa sollten die Schalen aktiviert werden, sodass Sie sich in ein Monster verwandeln können. Die Verwandlung in ein Monster ist nun unbegrenzt oft möglich und dauert etwa zwei Minuten. Allerdings wird das „Leben“ des Monsters durch Schaden durch Margv und lila Symbole auf dem Boden beeinträchtigt. Jetzt müssen sich alle Spieler aufteilen: ein Spieler an jedem Bahnhof und ein Spieler in der Mitte (auf dem Platz, wo die drei Bahngleise zusammenlaufen, in der Nähe des Wasserhahns mit dem Griff des Anwalts). Als nächstes geht es an die Teamarbeit: Ein Spieler muss einen Zug zu einem beliebigen Bahnhof rufen (in menschlicher Gestalt), dann müssen drei Spieler die Kisten an der Decke jedes Bahnhofs mit Schocks versehen, sodass die Zugstrecke blau leuchtet. Vielleicht sollte dies sofort in dem Moment erfolgen, in dem der Spieler in der Mitte sieht, dass sich der Zug der Gabelung nähert. Wenn alle Gleise blau leuchten und der Zug auf den Wurm trifft, muss der Spieler in der Mitte jeden Wächter schocken, woraufhin er die Strahlen in der Mitte und nach oben trifft gigantisches Monster im Himmel. Für die Zwischensequenz und das Easter-Egg-Ende müssen alle Spieler aus dem Monstermodus geworfen werden.

Helm von Margwa.

Nach all den Ritualen und der Verbesserung des Schwertes müssen Sie mit einem Strahl auf die auf der Karte verstreuten Köpfe schießen. Und nicht nur schießen, sondern aus einer fahrenden Straßenbahn. Weitere Details im Video

Der Helm bietet verbesserten Schutz gegen Margva.

Dieses Mal werden wir über spezifische Aktionen sprechen, die erforderlich sind, um nicht ganz offensichtliche, aber wichtige Ziele in der Weite der Karte „Schatten des Bösen“ zu erreichen – Vorteile zu erhalten und Rituale durchzuführen.

Pack-a-Punch

Es ist eine lustige Situation – ein gewöhnlicher Spielautomat aus Treyarchs früheren Zombie-Modi hat sich für Kenner in eine Art Easter Egg verwandelt. Folgendes müssen Sie also tun, um Ihre Waffe deutlich verbessern zu können:

Finden Sie den Beschwörungsschlüssel

Alles, was Sie tun müssen, ist, die Kiste ganz am Anfang der Karte aufzubrechen, die sich auf der Ladefläche des Lastwagens befindet. Dazu müssen Sie sich mithilfe des violetten Brunnens in der Nähe in ein Cthulhu-ähnliches Monster verwandeln. Dies ist eine der Eigenschaften des Monsters, über andere werden wir später sprechen.
Nachdem Beschwörungsschlüssel gefunden, können Sie mit den Ritualen beginnen.

Erstes Ritual

Sie müssen es finden Promoter-Meisterschaftsgürtel am Startort Uferviertel. Verwandeln Sie sich mithilfe desselben Brunnens in ein Monster und ziehen Sie sich mit einem Tentakel auf den Balkon (standardmäßig ist hierfür der Zielknopf verantwortlich). Sobald Sie sich oben befinden, gehen Sie schnell nach vorne und schalten Sie den Generator ein (Angriffstaste am Transformator, das Spiel wird ihn hilfreich hervorheben) – eine Brücke wird an der Stelle herabgelassen. Gehen Sie mit Ihren Charakteren durch den Raum und schon bald werden Sie den wertvollen Gegenstand finden.

Jetzt können Sie mit dem Ritual beginnen. In Form eines Monsters Uferviertel Gehen Sie zu den Docks und zerstören Sie eine der umzäunten Türen. Nachdem Sie es durchgegangen sind, finden Sie einen Boxring. Legen Sie den gefundenen Gürtel in die Mitte. Damit beginnt das Ritual, und während es läuft, müssen Sie Wellen von Feinden abwehren. Wenn Sie fertig sind, heben Sie einen besonderen Gegenstand an der Stelle auf, an der sich der Gürtel befindet. Damit ist das erste Ritual abgeschlossen.

Zweites Ritual

Zuerst müssen Sie ein Detektivabzeichen finden (bzw Detektivabzeichen). Lass uns gehen Kanalbezirk, wir suchen den nächsten Brunnen, verwandeln uns in ein Monster und schalten den Strom ein. Brechen Sie nun die nächstgelegenen Kisten auf und kehren Sie in Menschengestalt an den Ort zurück – das Abzeichen wird dort liegen.
Nachdem Sie das Abzeichen erhalten haben, öffnet sich in der nächsten Wand ein kleiner Spalt – helfen Sie ihm, sich mit den zur Verfügung stehenden Mitteln auszudehnen. Hinter dem Spalt finden Sie eine Wand voller seltsamer Symbole. Geben Sie ihr einen kräftigen Schlag vom Monster und Sie werden durch den geöffneten Gang hineinfallen Nachtclub. Das Symbol wird in der Mitte platziert und Sie müssen erneut gegen die Zombies kämpfen. Vergessen Sie nicht, den besonderen Gegenstand abzuholen.

Drittes Ritual

Jetzt müssen wir finden Anwaltsstift. Verwandeln Sie sich im Stadtzentrum in ein Monster und aktivieren Sie den Generator. Es mögen mehrere von ihnen dort sein, aber nur einer von ihnen aktiviert einen Kran in der Nähe, der auf Sie fällt Anwaltsstift.
Gehen Sie nun zum Ausgangspunkt und platzieren Sie den Griff in der Mitte der nächstgelegenen Dachwohnung. Wieder Wellen, wieder ein besonderer Gegenstand.

Viertes Ritual

Gehe zu Footlight-Bezirk(Vergessen Sie nicht den Zug auf Oberschienen) und verwandeln Sie sich wieder in ein Monster. Untersuchen Sie die Umgebung sorgfältig und finden Sie eine brennende Kiste auf einem der Felsvorsprünge. Spring drauf, zerbrich es – die inszenierte Perücke gehört dir.
Es ist nur eine Frage der Zeit – begeben Sie sich zum Hauptplatz Footlight-Bezirk und durch den nahegelegenen Brunnen wieder zum Monster werden. Finden Sie das zentrale Gebäude und klettern Sie mithilfe der allgegenwärtigen Tentakel nach oben (vergessen Sie nicht, an den richtigen Stellen auf die speziellen Hinweissymbole zu achten). Auf der Rückseite des Daches befindet sich ein Generator. Wenn Sie ihn einschalten, wird der Haupteingang des Gebäudes geöffnet. Jetzt gehen wir zurück, betreten das Gebäude und legen die Perücke auf den Altar. Dann ist alles wie gewohnt.

Letztes Ritual und Pack-a-Punch-Maschine

Wir gehen zu dem Teil der Karte, an dem zuvor die U-Bahn-Linien verliefen, und suchen nach derselben Wand mit seltsamen Symbolen – sie soll gesprengt werden. Durch die daraus resultierende Passage finden sich die Spieler an einem neuen Ort wieder. Sie sollten vier Tassen bemerken, die sich in verschiedenen Teilen des Raums befinden – die am weitesten entfernten können erreicht werden, indem Sie auf die gleiche Weise wie im Mehrspielermodus an der Wand entlang laufen. Nach allem besondere Artikel, die nach den Ritualen empfangen wurden, werden in den Tassen erscheinen, ein Leuchten wird von ihnen ausgehen und alle vier Strahlen werden auf einen Punkt zeigen. Kehren Sie zur Tür zurück und aktivieren Sie den Altar in der Nähe. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben geöffnet Pack-a-Punch!
Für 4.000 Punkte wertet ein mysteriöses Gerät Ihre Waffe auf, die zum Grundpfeiler des Überlebens auf hohen Ebenen wird.

So finden Sie alle Vorteile in Shadows of Evil

Wir reden darüber, was sie sind. Jetzt ist es Zeit dafür detaillierte Beschreibung Standort jedes Perk-a-Cola-Automaten.

Uferviertel

Wir verwandeln uns in ein Monster, suchen den Generator in der Nähe der Treppe und aktivieren ihn. Dies sollte den Weg zur Maschine frei machen. Als nächstes gehen wir die Treppe hinauf, dann den Korridor entlang und finden in der Nähe einen weiteren Generator, der das Auto antreibt.
Diese Maschine Perk-a-Cola Es ist nicht dauerhaft, daher ändert sich der Vorteil, den Sie dadurch erhalten, mit jedem Durchspielen.

Footlight-Bezirk

Alles ist fast identisch mit dem vorherigen Perk – wir suchen eine Leiter, suchen einen Generator und nutzen ihn, um die Leiter abzusenken. Weiter oben ein weiterer Generator und eine weitere Maschine. Und wie zuvor ändert sich der Vorteil dieser Maschine von Spieldurchgang zu Spieldurchgang.

Kanalbezirk

Hier ist alles anders, obwohl die Eigenschaften der Maschine gleich bleiben. Öffne alle Türen Zandis Smoke Lounge, gehen Sie hinein – dort wartet die Maschine auf Sie.

Perk „Schnelle Wiederbelebung“.

Diese Maschine ist leicht zu finden – sie befindet sich am Startort rechts vom LKW. Da ist ein Generator.

Perk-Stamin-Up

Ein weiterer einfacher Vorteil. An der zweiten Stelle müssen Sie eine große Leuchtreklame mit Eiswerbung finden – der Automat befindet sich in der Nähe. Aktivieren Sie dann wie gewohnt den Generator in Form eines Monsters.

Mule Kick und Window's Wine

Die mächtigsten und am schwersten zu findenden Vorteile. Um sie zu finden, musst du in Form eines Monsters viel durch die Orte laufen und nach Wänden mit Symbolen suchen. Wir durchbrechen die Mauer, fallen in das Portal, bekämpfen schwere Feindwellen und aktivieren das Maschinengewehr und die Generatoren in Form eines Monsters.

Wir hoffen, dass unsere Bemühungen Ihnen helfen, im Zombie-Modus zu überleben Call of Duty: Black Ops 3. Beim nächsten Mal schauen wir uns die Anschaffung an Wunder Waffe, Elementarschwert und dir sagen, wie du den Bösewicht besiegen kannst Schattenmann.