Außerschulische Aktivität „Die Katze im Sack“. Die Katze im Sack. Zeit zum Spielen

Was ist im Set:
39 Karten
Spielregel
Praktische Box
Anzahl der Spieler: 3-4
Spielzeit: 20 Minuten

Was wir lernen:
- Denk logisch
- Gleiches und Unterschiedliches sehen
- antworte schnell
- Bluff

Leitfaden für Eltern:

Höhepunkte:
- Alter 4+
- Praktische Box
- Spiel für...

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Erinnern Sie sich an das alte Kinderkartenspiel (es hieß früher „Hai“), bei dem man Kartenpaare sammeln und wegwerfen musste. Und nur eine Karte hat kein Paar. Wer bei ihr bleibt, ist der Verlierer. Wer bleibt mit der Katze im Sack zurück?

Was ist im Set:
39 Karten
Spielregel
Praktische Box
Anzahl der Spieler: 3-4
Spielzeit: 20 Minuten
Zweck des Spiels: Alle gepaarten Karten abwerfen und nicht die Katze im Sack haben.

Was wir lernen:
- Denk logisch
- Gleiches und Unterschiedliches sehen
- antworte schnell
- Bluff

Leitfaden für Eltern:
Wie toll ist es, wenn es ein Spiel gibt, das jeder spielen kann – vom Kind bis zum Großeltern! Das Spiel ist einfach, die Regeln sind einem Kind leicht zu erklären. Und Sie werden keine einzige Karte verlieren, denn sie können alle in einer praktischen und sehr schönen Schachtel mit einem schönen Band verpackt werden. Ein ausgezeichnetes Spiel, das Sie bequem auf eine Reise oder ins Landhaus mitnehmen können.

Höhepunkte:
- Alter 4+
- Praktische Box
- Spiel für die ganze Familie

Spiel Nr. 1
Vorbereitung auf das Spiel:
Mischen Sie den Stapel und verteilen Sie alle Karten unter den Spielern.
Wir spielen:
Alle Spieler werfen gepaarte Karten ab.
Der erste Spieler zieht blind eine Karte vom anderen Spieler. Wenn er mit dieser Karte ein Paar bildet, wirft er das Paar ab. Nun zieht der zweite Spieler eine Karte vom nächsten Spieler. Und er verwirft das Paar auch, wenn es für ihn „funktioniert“. Wenn die Karte kein Paar bildet, behält der Spieler sie trotzdem.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gepaarten Karten abgeworfen wurden. Und dann bleibt jemand allein mit der einzigen ungepaarten Karte zurück – mit der Katze im Sack.

Spiel Nr. 2
Alles ist wie im ersten Spiel, nur dass Sie vor Spielbeginn die „Katze im Sack“ und alle anderen gepaarten Karten aus dem Stapel entfernen müssen. Daher wissen die Spieler während des Spiels nicht, welche Karte kein Paar hat. Und das erfahren sie erst ganz am Ende des Spiels.

Spiel Nr. 3
Vorbereitung auf das Spiel:
Entferne die Karte „Die Katze im Sack“ aus dem Stapel. Wählen Sie 20 gepaarte Karten aus und mischen Sie sie. Legen Sie sie verdeckt auf den Tisch.
Wir spielen:
Lass uns Memorina spielen. Die Spieler wechseln sich ab. Während einer Runde kann ein Spieler zwei beliebige Karten aufnehmen (aufdecken). Stellt sich heraus, dass es sich um ein Paar handelt, nimmt der Spieler sie für sich. Wenn es nicht gepaart ist, legt er es an seinen Platz, merkt sich aber, welches welches ist. Jeder wechselt sich ab und merkt sich nach und nach die Position der Karten, um die gepaarten Karten aufzunehmen.
Das Spiel endet, wenn alle Karten aufgedeckt sind. Jeder Spieler zählt seine Karten. Wer mehr hat, gewinnt.

Verstecken

Anzahl der Spieler: beliebig
Zusätzlich: Diverse Gegenstände, Geschenkpapier
Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier eingewickelten Lose, sodass nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, macht der Moderator Witze über den Zweck des Artikels.
Bei der Auktion wird echtes Geld eingesetzt und der Startpreis aller Lose ist recht niedrig. Teilnehmer,
Die Person, die den höchsten Preis für den Artikel bietet, kauft ihn.
Vor der Übergabe an den neuen Besitzer wird das Objekt ausgepackt, um die Neugier des Publikums zu befriedigen.
Es empfiehlt sich, zwischen lustigen und wertvollen Losen zu wechseln, um die Begeisterung des Publikums zu steigern.

Beispiele für Lose und Anwendungen:
Ohne sie werden wir bei keinem Fest glücklich sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Süßigkeiten „Chupa Chups“ oder Lutscher, verpackt in einer großen Schachtel)
Klein, das groß werden kann. (Luftballon)
Artikel erforderlich für Geschäftsmann. (Notizbuch)
Ein Artikel für alle, die ihre Spuren hinterlassen wollen. (Satz farbiger Buntstifte)
Kalt, grün, lang... (Flasche Champagner)
Ein wesentliches Merkmal des zivilisierten Lebens. (Klopapierrolle)
Kurze Freude. (Schachtel Pralinen)
Ein Simulator für alle, die lernen wollen, wie man beim Training ein gutes Gesicht macht schlechtes Spiel. (Zitrone)
Ein Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokosnuss)

Lösegeld für die Braut: lustige Wettbewerbe für den Bräutigam

1. Die Selbsthilfegruppe der Braut benötigt ein Tablett und mehrere gefüllte Streichholzschachteln. Auf jedes Kästchen müssen Sie den Buchstaben des Namens der Braut schreiben (daher muss ihr Name vollständig gebildet sein). Der Bräutigam wird gebeten, den Namen der Braut aus diesen Kästchen hinzuzufügen, indem er sie senkrecht mit den Enden übereinander platziert (dies muss auf einem Tablett erfolgen).

2. Der Bräutigam muss fünf Lieder singen oder fünf Reime, Sprüche oder Teaser zum Thema der Hochzeit erzählen. Seine Selbsthilfegruppe kann ihm helfen.

Hochzeitswettbewerbe für Brautpaare und Gäste

Spielwettbewerb „Erraten Sie das Geschenk“

Dieser Wettbewerb ist ziemlich lustig. Daran nehmen der Anführer und mehrere Paare teil. Der Mann spricht dem Moderator ins Ohr, was er seiner Hälfte schenken wird. Die Dame wiederum erzählt, was sie mit dem Geschenk machen wird, ohne überhaupt zu wissen, was ihr Mann für sie vorbereitet hat. Wird die Antwort aufgedeckt, erhält sie den entsprechenden Preis. Daher erscheint es ziemlich lustig, dass eine Dame „für die Arbeit einen Topf aufsetzt“ oder „ein Buch kocht“.

Wettbewerbsspiel „Der schnellste Gentleman“

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, benötigen Sie: alleinstehende Männer und schöne Mädchen; mehrfarbige Gummibänder in einer Menge von zehn Stück; eingängiges, lustiges Lied. Als Ergebnis der vollständigen Vorbereitung verteilt der Moderator Gummibänder an die Jungs, jeweils zehn Stück und die entsprechende Farbe. Als nächstes sollten Sie die verfügbare fröhliche Musik einschalten, während derer jeder der Jungs ein Gummiband am Knöchel des Beines der schönen Dame aufblasen muss. Der Gewinner ist der Typ, der die meisten Gummibänder anlegt.

Spielwettbewerb „Geschenke der Braut“

Zutaten für den Wettbewerb: Luftballons (Luft, aufblasbar, wie man Ballons aufbläst, ist eine willkürliche Entscheidung, Sie können zum Beispiel Gel verwenden, um Flüchtigkeit zu verleihen, aber Sie benötigen trotzdem ein wenig von diesem Effekt), Sie benötigen auch einige Stücke Ein Stück Papier, auf dem die Braut selbst oder ihre Freundinnen die Aufgaben in relativ schöner Handschrift vermerken (wir sprechen natürlich nicht vom Testobjekt, da er sie lösen muss).

Alkoholmessgerät

Besonders interessant ist dieses Spiel, wenn die Gäste nicht mehr ganz nüchtern sind. Um dieses Spiel zu spielen, müssen Sie im Voraus ein Stück Whatman-Papier vorbereiten, auf das mit einem Filzstift eine vertikale Skala aufgetragen wird. Auf der Skala werden die Grade in einer aufsteigenden Linie von unten nach oben angezeigt – 40, 30, 20, 10. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sich zu bücken und die Hand zum „Geistmesser“ zwischen ihren Beinen auszustrecken und die Grade zu markieren mit einem Filzstift auf der Skala markieren. Der Abstand zwischen den Graden auf der Skala sollte nicht zu gering sein, damit die Teilnehmer ihre Hand möglichst hoch erreichen. Schließlich möchte jeder zeigen, dass er nüchtern ist als andere.

Wettbewerbsprogramm für Gymnasiasten „Das Schwein im Sack!“ ist ein kreatives Spiel. Es heißt so, weil die darin enthaltenen Wettbewerbe „verschlüsselt“ sind, also Nur anhand einiger Elemente, die der Moderator in der Aufgabe preisgibt, müssen die Teams erraten, vor welcher Aufgabe sie stehen, und versuchen, sie so genau wie möglich zu lösen.

ZIEL DES SPIELS:

  • Zeigen Sie bei Kindern die Fähigkeit zu improvisieren, Gelehrsamkeit, Einfallsreichtum und Humor zu zeigen,
  • Schaffen Sie eine Atmosphäre der Freundlichkeit und des Spaßes.

SPIELBEDINGUNGEN:

Magische Zahl für dieses Spiel – 7.

Anzahl der Wettbewerbe im Spiel - 7

  1. Was würde das bedeuten?
  2. Alle tanzen!
  3. Applaus... Applaus...
  4. Eine Katze im Sack kaufen?
  5. „Und die Muse erschien mir...“
  6. Lasst uns singen, Freunde
  7. Freistil!

Anzahl der Teilnehmer in Teams – 7

Jurymitglieder – 7

Zwei Teams nehmen gleichzeitig am Spiel teil und konkurrieren miteinander: das Team „Black Cat“ und das Team „Red Cat“. Teams werden direkt während des Spiels erstellt. Wie?

Der Moderator verteilt direkt Token in 3 Farben: Schwarz -7 Stück, Rot -7 Stück, Weiß -7 Stück.

Diejenigen, die schwarze Token erhalten haben, sind das „Black Cat“-Team, diejenigen, die rote Token erhalten haben, sind das „Red Cat“-Team und diejenigen, die Token haben Weiß– Mitglieder der Expertenkommission oder Jury. Alle anderen Anwesenden beim Spiel sind Fans.

Der Sieg der Teams in jedem Wettbewerb wird auf dem auf der Bühne dekorierten Bildschirm widergespiegelt (das sind 2 Tüten – schwarz und rot, und sie enthalten bunte Katzenfiguren aus Pappe).

Die Katzenfiguren bestehen aus 7 Teilen. Wofür?

Wenn das Team gewinnt, erscheint ein Teil der „Katze“ aus der Tasche und so weiter. Am Ende des Spiels gewinnt das Team, dessen „Katze“ schneller aus dem Sack kommt.

Die Vorbereitungszeit für jeden Wettbewerb beträgt 1-2 Minuten.

WETTBEWERBE.

1. Was würde das bedeuten?

Der Moderator projiziert eine Folie (zum Thema „Katzen“) ohne Titel auf die Leinwand. Den Teams wird Zeit gegeben, darüber nachzudenken, was dies bedeutet, und ihre Version des Titels für diese Folie anzugeben.

Das Team, das die witzigste und passendste Antwort gibt, gewinnt.

2. Alle tanzen!

Der Moderator liest die Beschreibung des Tanzes vor; die Teilnehmer müssen erraten, um welche Art von Tanz es sich handelt, und ihn vorführen.

Beschreibung des Tanzes:

Die Jungen sind bewaffnet und sehr gefährlich. Auf gebeugten Knien und ausgestreckten Fingern fliegen sie in rasantem Tempo über die Bühne und holen die Mädchen ein, die vor ihnen davonlaufen, wollen sich aber den Jungs unbedingt ergeben und verdecken beschämt die Augen mit den Ärmeln.

(Tanz „Lezginka“).

Beschreibung des Tanzes:

Die Mädchen tanzen wie Tops und breiten ihre Röcke entweder über den Boden aus oder heben sie über ihre Köpfe. Das traditionelle Element dieses Tanzes ist das Schütteln der Schulterpolster. Und die Männer klimpern auf ihren Gitarren und reiben sich die Sohlen ihrer Stiefel ab.

(Zigeunermädchen)

3. Applaus... Applaus...

Jedes Team erhält einen Satz einiger Kleidungsstücke, z bestimmte Zeit Man muss sich einen Helden ausdenken, der diese Dinge besitzen kann, und im Bild dieses Helden einen Satz sagen oder eine Musikszene aufführen.

4. Die Katze im Sack.

Der Moderator holt eine Tasche heraus, die einen Gegenstand enthält. Die Teams müssen anhand der Beschreibung erraten, um welchen Gegenstand es sich handelt. Das Team, das zuerst rät, gewinnt und erhält diesen Preis.

Zum Beispiel:

Der Anführer hat einen aufblasbaren Rettungsring in seiner Tasche.

Nur dieses Ding kann Sie im Strudel des Lebens, im Meer der Informationen, im Ozean der Emotionen und Gefühle retten!
Das Motto des Unternehmens, das diesen Artikel herstellt, lautet: Die Rettung Ertrinkender ist die Arbeit der Ertrinkenden selbst!
Wenn du dieses Ding hast, wirst du gerettet.

5. Und die Muse erschien mir ...“

Der Moderator nimmt ein den Teilnehmern bekanntes Gedicht und liest nur die Reime vor, nach denen sie den Autor der Gedichte benennen und diese vortragen müssen.

Zum Beispiel: M.Yu. Lermontov „Tod eines Dichters“

Der Sklavendichter ist gestorben Ehre
Gefallen, verleumdet Mundpropaganda,
Mit Blei in meiner Brust und Durst fegen,
Stolz hängend Kopf!...
Meine Seele konnte es nicht ertragen Dichter
Schade um den Kleinen Beschwerden,
Er lehnte sich gegen Meinungen auf Sweta
Allein wie zuvor... und getötet!
Getötet! ... warum jetzt schluchzt,
Leeres Lob unnötig Chor,
Und erbärmliches Geschwätz Ausreden?
Das Schicksal ist wahr geworden Satz!

A. S. Puschkin „Ich habe dich geliebt“

Ich Sie ich liebte:
Die Liebe ist immer noch da Vielleicht,
Es ist in meiner Seele nicht verblasst überhaupt;
Aber lass sie mehr von dir sein stört nicht:
Ich möchte dich nicht traurig machen Nichts.
Ich habe dich still geliebt hoffnungslos,
Entweder Schüchternheit oder Eifersucht wir schmachten:
Ich habe dich so aufrichtig geliebt so weich,
Wie Gott dir schenke, geliebt zu werden zu anderen.

6. „Lasst uns singen, Freunde“

Jedes Team erhält einen Helden (seine Beschreibung wird gegeben) eines Musikfilms – eines Films, eines Zeichentrickfilms, der in diesem Film ein Lied vorträgt. Die Teams müssen die Charaktere des Films erraten und diese Lieder vortragen.

Aufgaben:

  1. Ein älteres Amphibiengeschöpf mit einer Mütze. In ihren Pfoten liegt ein Gegenstand von Edelmetall. (Film „Das Abenteuer des Pinocchio“, Lied der Schildkröte Tartilla).
  2. Die alten Damen sind fröhlich, aufgrund der Umstände gezwungen, im Wald zu leben und im Chor mündliche Werke aufzuführen. Volkskunst(Cartoon „Fliegendes Schiff“, Omas-Igel).

7. „Freestyle“ oder freier Stil.

Teilnehmer beider Teams können selbst entscheiden, was sie am besten können und es auf der Bühne zeigen.

REQUISITEN:

  • Name der Wettbewerbe nach Nummern
  • 2 Tüten – schwarz und rot, gleichfarbige Katzenfiguren, bestehend aus 7 Teilen.
  • Musik - Zigeuner, Lezginka.
  • Musik Zentrum.
  • Lied „Schwarze Katze“.
  • Folien.
  • Elemente von Kostümen.
  • Rettungsring aus Gummi.
  • Preise.

Ganz am Anfang und am Ende des Spiels ertönt das Lied „Black Cat“, das alle zum Tanzen einlädt.

Wettbewerbe mit Zuschauern.

  1. Auktion von Katzennamen.
  2. Für das originellste Rätsel rund um eine Katze.
  3. Liederring zum Thema Katzen und Katzen.
  4. Unterhaltsame Spiele auf der Bühne.

Jeder, der gerne improvisiert, erfindet und seine kreativen Kräfte ausprobiert. Wir laden Sie ein, „Cost in a Bag“ zu spielen!

Wir wünschen Ihnen viel Glück.

Erinnern Sie sich an das alte Kinderkartenspiel (es hieß früher „Hai“), bei dem man Kartenpaare sammeln und wegwerfen musste. Und nur eine Karte hat kein Paar. Wer bei ihr bleibt, ist der Verlierer. Wer bleibt mit der Katze im Sack zurück?

Was ist im Set enthalten:
- 39 Karten
- Spielregel
- Praktische Box
- Anzahl der Spieler: 3-4
- Spielzeit: 20 Minuten

Zweck des Spiels:
Werfen Sie alle gepaarten Karten weg, damit Sie nicht die Katze im Sack haben.

Was wir lernen:
- Denk logisch
- Gleiches und Unterschiedliches sehen
- antworte schnell
- Bluff

SPIEL Nr. 1
Vorbereitung auf das Spiel:
Mischen Sie den Stapel und verteilen Sie alle Karten unter den Spielern.
Wir spielen:
Alle Spieler werfen gepaarte Karten ab. Der erste Spieler zieht blind eine Karte vom anderen Spieler. Wenn er mit dieser Karte ein Paar bildet, wirft er das Paar ab. Nun zieht der zweite Spieler eine Karte vom nächsten Spieler. Und er verwirft das Paar auch, wenn er es „hat“. Wenn die Karte kein Paar bildet, behält der Spieler sie trotzdem. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gepaarten Karten abgeworfen wurden. Und dann bleibt jemand allein mit der einzigen ungepaarten Karte – der Katze im Sack.

SPIEL Nr. 2
Alles ist wie im ersten Spiel, nur dass Sie vor Spielbeginn die „Katze im Sack“ und alle anderen gepaarten Karten aus dem Stapel entfernen müssen. Daher wissen die Spieler während des Spiels nicht, welche Karte diejenige ohne Paar ist. Und das erfahren sie erst ganz am Ende des Spiels.

SPIEL Nr. 3
Vorbereitung auf das Spiel:
Entferne die Karte „Die Katze im Sack“ aus dem Stapel. Wählen Sie 20 gepaarte Karten aus und mischen Sie sie. Legen Sie sie verdeckt auf den Tisch.
Wir spielen:
Lass uns Memorina spielen. Die Spieler wechseln sich ab. Während einer Runde kann ein Spieler zwei beliebige Karten aufnehmen (aufdecken). Stellt sich heraus, dass es sich um ein Paar handelt, nimmt der Spieler sie für sich. Wenn sie nicht gepaart sind, ordnet er sie an ihre Stelle, merkt sich aber, welches welches ist. Jeder wechselt sich ab und merkt sich nach und nach die Position der Karten, um die gepaarten Karten aufzunehmen.
Das Spiel endet, wenn alle Karten aufgedeckt sind. Jeder Spieler zählt seine Karten. Wer mehr hat, gewinnt.