The Elder Scrolls Online: Quests bleiben den Traditionen der Serie treu. Rezension zum Add-on „The Elder Scrolls Online: Summerset“ – die Geschichte steht an erster Stelle. Tägliche Quests in der Kaiserstadt

Geschichte von TESO: Summerset

Das Addon ist als Story-Addon positioniert, das heißt, sein Hauptbestandteil ist die Story, das Reisen an neue Orte und das Abschließen von Quests. In diesem Sinne handelt es sich nicht um das gewöhnlichste MMORPG, da die Macher des Spiels wirklich verstehen, dass es sich bei TES um ein reines „Single-Franchise“ handelt. Der einzige grundlegende Unterschied besteht darin, dass Quests mit Freunden abgeschlossen werden können.

Die Geschichte erzählt, wie die Einwohner von Alinor zum ersten Mal in der Geschichte begannen, Gäste zu empfangen. Bekanntlich führten die Hochelfen im dritten Zeitalter das Aldmeri-Dominion an, zu dem neben der „Titelrasse“ zwei weitere Völker gehörten – die Waldelfen und die Khajiit (Kajiit). Königin Ayrenn hat ein Dekret zur Öffnung der Grenzen erlassen.

Die Idee besteht darin, alle anderen Rassen in das Dominion zu locken. Natürlich war der alte Elfenadel mit dem Erlass der Königin nicht einverstanden. Die Alinorianer hielten sich schon immer für überlegen gegenüber den anderen Bewohnern Tamriels, und wenn man sich Rassismus in der Fantasie vorstellen kann, dann ist Summerset seine Wiege. Die Hauptfigur schließt sich einem kleinen Kreis königlicher Agenten an, die eine Palastverschwörung untersuchen ...

Komplexe Handlung

Unmittelbar nach dem Verlassen der Raum-Zeit-Falle. Im Summerset-Add-on haben die Entwickler die anfängliche Questreihe erneut geändert. Wenn drin Protagonist Nachdem er vor Sklavenhändlern geflohen war, ist er nun seit Jahrhunderten ein Gefangener einer bestimmten Entität, die sich K’Tora nennt.

Das ziellose Wandern des Charakters durch die Seitenstraßen seines eigenen Bewusstseins wurde durch den Besuch eines Vertreters des Psijic-Ordens unterbrochen. Es hilft, sich aus dem Winterschlaf zu erholen und es in die Welt zu entlassen. Alles beginnt ganz harmlos – der Charakter erledigt kleine Besorgungen für den Khajiit Razum-dar und versucht, den endlosen alltäglichen Hass der Elfen gegenüber Fremden zu überwinden.

An manchen Stellen ist es sogar gerechtfertigt, aber meistens ist es das Ergebnis der Aktivitäten einer radikalen Gruppe, die sich nicht nur mit den daedrischen Fürsten verbündet, sondern auch plant, die Hauptstadt von Summerset zu erobern. Allmählich beginnt sich die Handlung mit der finstereren Geschichte von K'Tora und anderen bösen Monstern zu durchsetzen, die sowohl Alinor als auch ganz Tamriel bedrohen.

Schöpfer Die Ältesten Scrolls: Summerset ist es erneut gelungen, eine komplexe Handlung zu schaffen, die nicht in jedem Einzelspielerspiel und erst recht nicht in einem MMO zu finden ist. Die Hauptquestreihe wird 8–10 Stunden in Anspruch nehmen und eine großartige Geschichte im Geiste der TES-Serie erzählen. Das Problem besteht darin, dass Anhänger klassischer MMORPGs die Tiefe der Handlung möglicherweise nicht schätzen, weil sie an anderen Inhalten des Add-ons interessiert sind.

Neue Provinz – Summerset

Der Anbau zeichnet sich auch durch seine Standortwahl aus. Elder Scrolls-Fans haben sich Summerset schon seit Jahren gewünscht, und jetzt ist es endlich möglich. Der Elder Scrolls Früher wurde es von den Fans wegen der Möglichkeit, fast alle Provinzen zu besuchen, geschätzt, doch jetzt ist die Auswahl noch größer. Der neue Standort ist große Insel Sommeruntergang.

Bisher konnten Spieler nur nach Auridon gelangen, einer kleinen Insel in der Nähe lange Jahre fungierte als eine Art „Pufferzone“ zwischen der Heimat der Hochelfen, wo der Zutritt für Außenstehende verboten war, und den Siedlungen anderer Rassen. Summerset ist doppelt so groß wie Aurion und verfügt außerdem über eine eigene einzigartige Flora und Fauna. Nur hier gibt es beispielsweise Greifen – die gefährlichsten fliegenden Raubtiere.

Das gesamte Gebiet kann in 6 Bezirke unterteilt werden, von denen jeder über eine Stadt, eine Reihe von Nebenquests und interessante Sehenswürdigkeiten verfügt. Hier und da findet man antike Ruinen, Banditenlager, Wegsteine, Mini-Dungeons und andere Orte, die dem Charakter helfen, Erfahrung zu sammeln und neue Ausrüstung zu erhalten. Laut Handlung müssen Sie in fast jede Ecke von Summerset schauen.

Psijik-Orden

Dies ist eine der mysteriösesten Organisationen, die in Tamriel tätig sind. Es war einmal ein Psijik-Orden, der magische Mönche vereinte, die versuchten, die Essenz des Universums zu verstehen. Vor langer Zeit kamen die Psijics zu dem Schluss, dass sie Privatsphäre brauchten, und übertrugen mit einer leichten Handbewegung ihr Hauptquartier und gleichzeitig die gesamte Insel Artaeum in eine Parallelrealität.

Im Add-on „The Elder Scrolls Online: Summerset“ kehrten sie zurück, weil sie das Herannahen einer großen Bedrohung für die ganze Welt spürten. Tatsächlich rettet einer der Psijics den Spielercharakter aus der geistigen Gefangenschaft von K’Tor. Anschließend trifft der Spieler die Mönche mehr als einmal und erhält sogar eine Einladung zu ihrem Orden, der den Zugang zu ihnen freigibt Neue Gruppe Fähigkeiten.

Sie alle zielen darauf ab, Zeit und Materie zu manipulieren. Mit dem Zauber „Rückgängig“ können Sie sich beispielsweise ein paar Sekunden in der Zeit zurückbewegen und so den Status der Parameter des Charakters „zurückspulen“. Dies hilft Ihnen, selbst aus den schwierigsten Situationen herauszukommen. Zum Beispiel, wenn ein Charakter im PvP einen „Procast“ von einem gegnerischen Spieler erhält. Im PvE wird die Fertigkeit jedoch zur Wiederherstellung von Mana und Ausdauer verwendet.

Eine andere Fähigkeit namens Time Stop versetzt den Feind in eine Zeitblase und verlangsamt oder stoppt seine Bewegung. Ideal zur Vereinfachung von Schlachten in Raids, wenn die Gruppe gezwungen ist, gegen mehrere gefährliche Gegner zu kämpfen. Und die Fertigkeit „Meditation“ ist im PvE ein echtes Geschenk, sodass Sie nicht darauf warten müssen, dass Gesundheit und Mana nach dem Kampf wiederhergestellt sind.

Die Mitgliedschaft im Orden liefert keine Antworten auf viele Fragen, die Fans beschäftigen. Die Entwickler beschlossen, die Intrige beizubehalten und arrangierten alles so, dass der Hauptcharakter, obwohl er ein formelles Mitglied der Gruppe wird, keinen Zugang zu ihrem Allerheiligsten hat und im Großen und Ganzen ein Außendienstmitarbeiter bleibt, der dies tun sollte weiß nicht viel über seine „Vorgesetzten“.

Schmuck herstellen

Handwerker haben mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online: Summerset auch einige neue Funktionen. Schließlich können Sie nicht nur Rüstungen und Waffen „herstellen“, sondern auch Luxusgegenstände – Ringe, Amulette und alle Arten von Anhängern.

Ja, früher konnten solche Dinge verzaubert werden, aber jetzt können Schmuckkenner Ringe mit vorgegebenen Eigenschaften herstellen.

Dafür muss man natürlich nach besonderen Zutaten suchen – seltene Metalle, Edelsteine und magische Reagenzien. Viele von ihnen sind nur in den gefährlichsten Ecken Tamriels zu finden, aber die Gelegenheit, Ihren Charakter mit zwei mächtigen Ringen und einem Amulett auf einmal zu stärken, lohnt sich. Jetzt, zum Zeitpunkt der Einführung des Add-ons, sind die Dienste erfahrener Juweliere sehr teuer, sodass Sie gutes Geld verdienen können!

Neuer Raid und andere Herausforderungen

Warum braucht man coole Klamotten, wenn man damit nirgendwo hingehen kann? In Summerset entwickeln die Entwickler einen völlig neuen Raid, dessen Handlung in der Siedlung Cloudrest spielt. Die spezielle Geheimpolizei der Hochelfen war gezwungen, die gesamte Bevölkerung dieser Stadt zu evakuieren, nachdem sie unter dem Einfluss eines Zaubers stand, der Lebewesen in blutrünstige Monster verwandelt.

Wie andere Raids ist auch das Chaos in Cloudrest für eine große Gruppe von Spielern (12 Personen) und mehrere Stunden Spielzeit ausgelegt. Während dieser Zeit können Sie sich mit mehreren Nebenbossen auseinandersetzen und den Boss Velkinar treffen. Interessanterweise hat der Raid auch eine Handlungskomponente: Im Laufe des Spiels erfährt man mehr über die Mächte, die den Bösewicht und seine Schergen kontrollieren.

Als Belohnung für das Abschließen des Spiels können die Charaktere Teile von 4 neuen Rüstungs- und Waffensätzen erhalten, und am Ende haben die Spieler sogar die Wahl – den Zauber zu entfernen und Welkinars Geist wiederherzustellen oder ihn zu töten, indem sie einen setzen Ende seiner Gräueltaten. Diese Wahl hat im Großen und Ganzen keine Auswirkungen, aber es ist trotzdem cool, Streitereien im Chat zu sehen, wenn Raid-Mitglieder sich nicht entscheiden können, wie die Geschichte der Cloudrest-Krise enden soll.

Für diejenigen Spieler, die noch nicht bereit sind, gegen hochstufige Gegner zu kämpfen, haben die Entwickler andere Arten von Aktivitäten vorbereitet: neue öffentliche Dungeons, Weltbosse und einen klassischen Dungeon, Abyssal Geysers. Der letzte war interessant, aber kurz. Vor allem, wenn man bedenkt, dass dies der einzige vollwertige „Dungeon“ in der gesamten Erweiterung ist.

Die Handlung steht an erster Stelle

Summerset ist schwer mit der vorherigen Haupterweiterung für The Elder Scrolls Online zu konkurrieren. Das Morrowind-Update brachte die Spieler nicht nur auf die ungewöhnliche Insel Vvardenfell zurück, die die Spieler nach ihrer Veröffentlichung so sehr liebten, sondern lieferte auch mehr Inhalte. Dann erschien beispielsweise eine neue Klasse im Spiel und mit ihr mehrere neue Fähigkeiten mit eigenen „Fähigkeiten“.

Summerset kostet auf Steam 1.399 Rubel, was dem Preis eines guten Einzelspielerspiels entspricht. Und plötzlich ist das Addon genau das, denn für die Entwickler stehen die Handlung und die Abenteuer in der Welt der „Ancient Scrolls“ im Vordergrund. Natürlich hat der DLC noch weitere Inhalte: einen neuen Raid, Dungeons, Psijic-Fertigkeiten, Schmuckherstellung und ein großes Gebiet zum Erkunden. Leider wurde die russische Lokalisierung nicht erneut hinzugefügt, sodass Sie erneut einen Patch mit einer Fan-Übersetzung installieren müssen.

Der Zweck dieser Rezension ist nicht der Wunsch zu „verderben“, sondern der Wunsch zu zeigen, welche Quests die Entwickler bereit sind, den Spielern anzubieten. Wir würden ihm keine Beachtung schenken, wenn es nicht so interessant wäre und sich nicht vom üblichen Rahmen der MMORPG-Quests abheben würde.

Das ist die wahre Geschichte. Mit Liebe, Verrat, Rache und Adel. Eine Geschichte, in der der Spieler selbst zum Teilnehmer wird.

Natürlich sollten Sie nicht davon ausgehen, dass jede Quest, auf die Sie in TESO stoßen, dieser ähnelt. Aber die Tatsache, dass es solche Quests überhaupt im Spiel gibt, bedeutet viel. Für ein MMORPG ist es schon sehr gut, pro Ort auf mindestens eine solche Quest zu stoßen.

Wir warnen Sie jedoch: DIESER BLOG IST SAUBER SPOILER FÜR EINE QUEST IN!!! Wenn Sie keinen Spoiler sehen möchten, lesen Sie diese Nachricht nicht!

Das ist also eine Bündnisquest. Sie können es bekommen, indem Sie einen Mann an der Straße treffen, der genau diese Straße von der ersten Stadt nach Norden entlangläuft.

Der Typ sagt, dass er Immobilien geerbt hat – nur Ruinen... Und nun erwartete er, dass sein Leben eine bessere Wendung nehmen würde. Er hatte gerade das Land hinter sich gefunden und erkannte es aus dem Tagebuch seines Vaters. Er kann nicht verstehen, warum ihre Familie diesen Ort verlassen hat und warum er selbst vor ihm geheim gehalten wurde.
Aber dieser Ort spukt und macht ihm Angst. Es gibt viele Kobolde. Und das Flüstern... Es macht ihm Angst und warnt ihn, sich fernzuhalten.
Aber dieser Ort gehört jetzt ihm und keine körperlose Stimme wird ihn dazu bringen, umzukehren!
Du bietest ihm an, ihm zu helfen. Er sagt, dass der Ort zwar wie eine Ruine aussieht, aber seiner Familie gehört und im Wesentlichen alles ist, was ihm geblieben ist. Er bittet darum, die Ruinen zu durchsuchen und herauszufinden, warum dieser Ort verflucht ist und was man dagegen tun kann. Vielleicht sollten wir einen Priester rufen, um das Ritual durchzuführen? Er weiß es nicht, es ist das erste Mal, dass er so etwas erlebt. Du stimmst zu, fragst aber, warum er seine Wachen nicht dorthin schickt? Aber die Geister lassen sie nicht herein ...
Fragen Sie, ob er weiß, worüber Geister wütend sind? Er antwortet, dass sie ihn gefragt hätten, warum sein Vater so ein Bastard sei. Und er weiß nicht, was das bedeuten könnte. Und die Stimme sagte auch, dass dieser Ort nicht mehr ihm gehört.
Als nächstes erkunden wir die Ruinen:

Der erste Gegenstand im Müllhaufen ist ein kaputtes Amulett/eine kaputte Halskette. Du hebst es auf und Geister erscheinen: ein Mann und ein Mädchen, sie reden: Der Mann gibt dem Mädchen eine Halskette und sagt, dass es seine Mutter ist, die ihr gesagt hat, sie solle sie der Frau geben, die seine Frau werden wird. Nun, das Mädchen ist begeistert: „Ist das wirklich das, woran ich denke? Das ist der glücklichste Tag meines Lebens!“



Dann findet er das Tagebuch des Mädchens (Claudie). Der Geist des Mädchens erscheint erneut und schreibt genau dieses Tagebuch und ihre Gedanken. Es gibt schöne Worte über die Liebe, darüber, dass ihre Liebe aus irgendeinem Grund verboten ist, aber bald will der Mann seinen Eltern von ihrer Liebe erzählen.



Weiter in den Ruinen finden wir eine blutige Tunika... Wieder tauchen drei Geister auf: Ein Mädchen kniet flehend nieder, vor ihr steht eine furchteinflößende böse Frau mit einer Zweihandaxt. Der Mann tritt beiseite und sieht sie nicht an. Die Frau beschuldigt das Mädchen, die Halskette gestohlen zu haben, das Mädchen behauptet, ihr Sohn habe ihr die Halskette gegeben, weil... Sie lieben sich und wollten heiraten. Die Frau glaubt es nicht und sagt, dass ihr Sohn niemals einer Magd Schmuck schenken würde... Das Mädchen bittet den Mann, die Worte zu bestätigen... Und er sagt, dass sie es zu sehr überanstrengt und deshalb alles nur phantasiert hat... Die Frau verspricht, dass das Mädchen für immer in einem Turm eingesperrt wird.



Dann gehen wir zum selben Turm hinauf und finden eine Nachricht von diesem armen Mädchen. In der Notiz heißt es:
„Ich habe es ihm nie gesagt, ich wollte ihn überraschen, nachdem unsere Liebe gesegnet wurde. Aber das wird nie passieren. Und Maris wird nie von unserem Kind erfahren.“
Jetzt wird er nie mehr davon erfahren. Ich kann seinen Verrat nicht glauben. Er konnte seiner Mutter nicht standhalten, selbst wenn es darauf ankam, das Leben der Frau zu retten, die er liebte. Er sagte kein Wort und ließ mich in diesem Turm verrotten. Ich werde ihrer Familie nie wieder vertrauen.
Ich dachte darüber nach, die Wachen anzurufen und ihnen die Wahrheit zu sagen. Aber ich möchte nicht, dass mein Kind erwachsen wird und zu seiner Familie gehört. Ich kann das nicht zulassen.
Ich sterbe. Ich bete zu jedem. Wer kann mein Gebet hören? Ich erwarte keine Antwort, aber ich möchte, dass mein Tod gerächt wird. Irgendwann irgendwie. Ich werde die Belborns dafür bezahlen lassen.

Wir kehren zu dem Kerl zurück, um alles zu erzählen. In dieser Zeit ist etwas passiert. Er sagt, dass er, nachdem Sie die Ruinen betreten hatten, dachte, die Geister seien eingeschlafen und ihnen gefolgt sei, aber eine monströse Kraft warf sie weg.
Sie erzählen ihm, dass der Geist ein Mädchen war, das hier nach dem Verrat seines Vaters gestorben ist. Nun, der Junge ist empört und bittet darum, dem Geist zu sagen, dass er nicht sein Vater ist und nichts mit ihrem Tod zu tun hat. Raten Sie ihm, dass es vielleicht einfacher wäre, diesen Ort zu verlassen? Der Typ war dagegen und sagte, dass die Belborns ihr Eigentum nie verlassen hätten. Er bittet darum, mit dem Geist zu verhandeln, ihn anzurufen oder so etwas in der Art. Er weiß nicht, wie das geht und rät, zur Magiergilde zu gehen und dort ein Buch über Beschwörungen zu finden.

Wir finden ein Buch, lesen es und dann erscheint eine neue Figur, mit der wir reden müssen. Er sagt, dass das Beschwörungsritual eine gefährliche Sache sei und sein Meister rief, um dich davon abzubringen, alles so zu lassen, wie es ist. Der Meister hat mich gebeten, Ihnen bei dem Anruf zu helfen, damit Sie alles selbst sehen und verstehen können, warum der Fluch nicht aufgehoben werden sollte.
Auf die Frage, warum das so sei, antwortet er, dass Worte zur Erklärung nicht ausreichen. Er ermutigt uns, sorgfältig über die Antwort auf unsere Frage nachzudenken und bittet uns, den Geist zu benennen, den wir anrufen werden, um zu bestätigen, dass wir dies wirklich können. Es stehen drei Namen zur Auswahl. Aber wir alle haben natürlich schon vergessen, wie wir es vergessen haben und die falsche Option gewählt wurde =)


Er lachte uns aus: „Du kannst dich an nichts Einfaches erinnern, aber du versuchst einen Zauber zu finden, dessen Essenz du nicht einmal verstehst! Mein Meister zieht sein Hilfsangebot zurück. Du musst einen Weg finden, einen zu beschwören.“ Geister dich selbst.“
Gleichzeitig sagt er aber, dass man die Suche am besten von der Mine hinter der Kathedrale aus beginnen sollte, die früher als Familiengrab diente, und erklärt seinen Wunsch, zu helfen, mit persönlichen Beweggründen ...

In den Minen führen wir einige einfache Aktionen aus und der Geist desselben Mädchens erscheint vor uns.
Sie ist hysterisch, sie sagt, wir verstehen nicht, was wir tun, wir verstehen nicht, was sie verloren hat, um sich an den Belborns zu rächen. Sie hat ... ihr Kind verloren ... Erzählt kurz nach, was passiert ist, Sie sagte, dass sie dafür beten würde, dass ihr ungeborenes Kind gerettet werde. Und hat jemand geantwortet? Du verstehst nicht. Akatosh, Daedra – egal, solange das Kind lebt!
Also was ist passiert?
Ich habe einen Deal gemacht. Meine Rache war vollkommen. Ich habe das Kind gerettet. Die Belbourns verloren alles: ihren Reichtum und ihr Land. Ich hatte das Gefühl, dass das Kind nicht mehr in mir war. Und sie roch Rauch und hörte entsetzte Schreie. Der Deal ist abgeschlossen.
Wir sagen, dass sich die Belborns verändert haben und es an der Zeit ist, ihnen zu vergeben.
Das Mädchen sagt, dass sich die Belborns nie ändern und der Fluch im Wasserfall ihre Familie für immer von den Ruinen fernhalten wird.
Wir fragen: Was passiert, wenn der Fluch gebrochen wird?
Sie sagt, dass dies nicht möglich sei, weil... Die Besitzerin wird dann ihr Kind töten und sie glaubt nicht, dass wir das schaffen können.
Jetzt haben wir die Wahl: Lassen Sie den Jungen verschwinden oder brechen Sie den Fluch. Der Streamer hat beschlossen, den Kerl zu vertreiben, daher weiß ich nicht, was in einem anderen Fall passiert wäre.
Wir gehen auf den Jungen zu und erklären ihm, dass sein Vater und seine Großmutter harte Menschen waren und Verdammnis verdienten. Der Typ wehrt sich erneut, sagt, das sei schon viele Jahre her und bittet um Hilfe. Er sagt, dass seine Mutter ihm Wachen gegeben hat, um diesen Ort zu säubern, und dass seine Wachen jeden töten werden, der ihnen in die Quere kommt.
Hier wird uns erneut die Wahl geboten, entweder auf uns selbst zu bestehen oder den Fluch zu brechen.
Wir bestehen auf uns selbst, und der Typ sagt, dass er hier vorerst weggehen wird – es ist für die Geister unerträglich, und er rät mir, wegzulaufen … Wir schließen den Dialog ab, seine Wachen greifen uns an, der Typ rennt irgendwohin weg. Wir töten die Wachen – wir treten in die Fußstapfen des Kerls. Wir kommen an eine Klippe. Der Geist desselben Mädchens steht an der Klippe ...
Sie sagt, dass jeder Belborn, der es wagt, das Land zurückzugeben, fallen wird. Wir fragen, was hier passiert ist. Sie sagt, dass dies Belborns Erbe ist ... Er kann nicht ihr Sohn sein. Und was passieren musste, geschah. Der Belborn-Erbe rannte kopfüber und sprang von der ersten Klippe. Wissen Sie, sie hat den Besitzer nie gefragt, was mit ihrem Kind passiert ist. Und es ist gut, dass sie nichts weiß. Sie dankt Ihnen für Ihre Hilfe und hofft, dass ihr Kind mit denselben Ehrenvorstellungen aufwächst, wie Sie sie vorgelebt haben.



Das Interessante daran ist, dass man nie ganz versteht, ob dieser Kerl ihr Sohn war oder nicht ...
Dies ist die Art von Nebenquest, die Sie in TESO finden können.

Zu Ehren Ihres Geburtstages erhalten Sie für jede tägliche Aufgabe eine Kiste mit einer Belohnung, die verschiedene Handwerksmaterialien, Nirnrux und Seiten mit Motiven enthält, einschließlich derer, die nur in den Dungeons Vvardenfell, Horns of the Reach und Clockwork City erhältlich sind. sowie Seiten, die vom brandneuen Worm Cult-Stil inspiriert sind, der nur in Jubiläumsgeschenkboxen zu finden ist. In diesem Zusammenhang werden in diesem Beitrag alle täglichen Aufgaben aufgelistet, mit denen Kisten verdient werden können. Aber denken Sie daran, dass Sie maximal 20 oder 25 tägliche Quests erledigen können ... Ich weiß es nicht mehr genau.

Tägliche Quests der Kämpfergilde und der Magiergilde

Von der Kämpfergilde aus werden Quests von Karde Gallus vergeben, der in den Hallen der Kämpfergilde in Eldenroot, Wayrest und Mournhold zu finden ist.

Von der Magiergilde aus werden Quests von Alvur Baren vergeben, der in den Hallen der Magiergilde in Eldenroot, Wayrest und Mournhold zu finden ist.

Tägliche Geschichten der „Unerschrockenen“

Um an diesen täglichen Herausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Normal“ teilnehmen zu können, müssen Sie Level 45 erreicht haben. Ab Level 50 können Sie bereits mit dem Veteranenmodus beginnen. Sie können nur drei tägliche Aufgaben pro Tag abschließen, die Sie von drei verschiedenen NPCs erhalten, obwohl technisch gesehen auch tägliche Aufgaben vom Vortag abgeschlossen werden können.

Crafting Writes

Handwerksurkunden sind wiederholbare Quests, die zertifizierten Handwerkern zur Verfügung stehen. Nach der anfänglichen Zertifizierungsquest können tägliche Handwerksaufgaben an der entsprechenden Pinnwand in übernommen werden Großstädte.

Es gibt sechs tägliche Handwerkssitzungen pro Charakter: Schmied-Schmied, Tuchmacher-Schreiben, Holzarbeiter-Schreiben, Alchemisten-Schreiben, Verzauberer-Schreiben, Versorger-Schreiben.
Jeder von ihnen erfordert Materialien, die zur Herstellung der entsprechenden Ausrüstung, Tränke, Verzauberungen und Vorräte verwendet werden.

Quests am Standort Gold Coast

An der Goldküste gibt es drei davon verschiedene Typen wiederholbare Quests (erfordert den Dark Brotherhood DLC). Die Quests „Vertrag“ und „Sakrament“ werden Mitgliedern der Dunklen Bruderschaft angeboten, und Quests am Schwarzen Brett sind in den beiden großen Städten der Zone verfügbar.

Quest der Diebesgilde

Quests am Standort „Wrothgar“

Tägliche Quests in der Kaiserstadt

In der Kaiserstadt gibt es 6 Bezirke. In jedem von ihnen kannst du eine Quest abschließen. Denken Sie daran, dass Sie den Imperial City DLC benötigen.

Tägliche Quests in Craglorn

Fast jede Nebenquest im oberen und unteren Craglorn kann jeden Tag abgeschlossen werden.

Tägliche Quests in Vvardenfell

Sie können in Morrowind bis zu vier tägliche Quests annehmen. Um sie zu starten, müssen Sie vier Prequel-Quests abschließen.

Um tägliche Quests freizuschalten, müssen Sie mehrere spezifische Quests abschließen. Zum Glück sind diese Quests nicht so lang und können ziemlich schnell erledigt werden.
Zwei Morag Tong-Quests befinden sich in den Hallen der Gerechtigkeit im Temple Canton im südlichen Teil von Vivec. Diese Quests gelten als schwieriger, da Sie dafür einen Weltboss töten oder etwas in einem öffentlichen Dungeon finden müssen. Beruru und Trylan Omoril sind für sie verantwortlich.


NPCs, die Morag Tong Quests vergeben

Die beiden täglichen Ashlander-Quests befinden sich in Camp Aldrun, westlich von Red Mountain, nördlich von Balmora. Die beiden Questgeber hier sind Jagdmeister Sorim-Nakar und Numani-Rasi. Sie jagen verschiedene Kreaturen.


Jagdmeister Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Tägliche Quests in der Stadt der Uhrwerke

In der Uhrwerkstadt gibt es außerdem täglich Specials für Weltbosse und Bosse in Angelegenheiten. Sie müssen über den Clockwork City DLC verfügen.

Kopfgeld
Diese Quests werden vom Clockwork Facilitator vergeben, um einen der Weltbosse in der Clockwork City zu töten. Hier gibt es zwei Arten von Quests.

Explorativ
Diese Quests werden von Novice Holli zur Erkundung von Geschäften vergeben. Es gibt vier Arten von Quests.

Angelaufen
Diese Quests werden von Razgurug in Slag Town vergeben.

Blackfeather Court
Diese Quests werden vom Schatzmeister vergeben. Es gibt sechs Arten von Quests.

Die Quests von Crow und Holly müssen abgeschlossen werden Handlung in der Uhrwerkstadt.

Tägliche Quests in Cyrodiil

Suchen Sie in der Stadt Bruma nach den NPCs Grigerda und Hjorik.
Suchen Sie in der Stadt Cheydinhal nach den NPCs Sylvian Herius und Vyctoria Girien.
Die Stadt Chorrol und Weynon Priory Abbey im Nordwesten von Cyrodiil.
Die Stadt Cropsford liegt im Südosten von Cyrodiil. Suchen Sie nach den NPCs Präfekt Antias und Ufgra gra-Gum. Um diese täglichen Aufgaben abzuschließen, müssen Sie die Quest „Goblin's Delight“ abschließen, um den Erfolg „Cropsford Adventurer“ zu erhalten.
Stadt Vlastarus. Suchen Sie hier nach den NPCs Nelerien und Jurana.

Denken Sie daran, dass Sie keine Boxen für sich ständig wiederholende Quests erhalten.

Leitfaden erstellt von @SelfForgetfulness

  1. Die Insignien des Scharlachroten Richters erhalten (The Scarlet Judge Quest)
  2. Texturverlust in Dungeons – das kommt vor
  3. Einen Duellanten gegen eine Wand werfen

Notiz. Leider habe ich es vermasselt. „Youtube ist auf separate Audio-/Video-Streaming-Technologie für höherwertige Formate umgestiegen und bietet keine direkten 720p- (seit 24. September 2018)/1080p-/MP3-Streams mehr an. ... Das Herunterladen ist auf PRO-Benutzer beschränkt.“ Ich habe nicht überprüft, wie es aussieht, die Qualität ist 720p – es stellte sich als extrem schlecht heraus. Und die Quellcodes sind nicht mehr da :-(Allerdings schauen sich immer noch alle auf Youtube an, aber wenn plötzlich etwas passiert, wäre es schade :-(

001: Erste Anfängerschritte, Gesamteindruck

Kapitel eins, in dem Snorri Forstaag sich in Morrowind Online wiederfindet, also siebenhundert Jahre vor Morrowind Elder Scrolls III, und versucht zu verstehen, wo er gelandet ist und wie er in dieser Welt leben soll; Narya Rantari hilft, indem sie die natürliche Hemmung des Nord überwindet und die Erfahrungen vergangener und paralleler Leben nutzt.

002: Zweite Anfängerschritte, Registrierung von Handwerkszeugnissen

Kapitel zwei, in dem Snorri weiterhin langsamer wird und Narya ihn geduldig unterrichtet, beginnend mit grundlegenden Details, und ihm dann hilft, sich von verschiedenen Zertifizierungen zertifizieren zu lassen
Handwerker. Trotzdem muss man das Gleiche selbst tun, aber es macht mehr Spaß, mit Unternehmen und Bürokraten herumzulaufen.

Hinweis: Dies ist KEIN Leitfaden, sondern Auszüge aus einer gemeinsamen Komplettlösung. Es wird jedoch deutlich, wie das alles gemacht ist und wie langweilig es ist. Außerdem lernt man viele Kleinigkeiten über das Spielen von Grund auf: So etwas habe ich wirklich noch nicht gespielt und es stellt sich als eine Art Training heraus. Nehmen wir in diesem Video an, dass ich immer noch überhaupt nicht verstehe, wie ich Waffenfähigkeiten einsetzen und was ich im Kampf manövrieren soll. Das altmodische Morrowind-Prinzip „da stehen und auf den Knopf klicken“ funktioniert hier nicht.

003: Über die Hilfe für Rylan, den Besuch der Bibliothek und die Manövrierfähigkeit im Kampf

Kapitel drei, in dem Narya abwesend ist und Snorri sich daran erinnert, was ihm zu Beginn des Spiels beigebracht wurde: die Notwendigkeit, Mob-Fähigkeiten auszuweichen und zu parieren. Er hilft auch Herrn Rylan aus dem kleinen Haus von Devat, Telvanni, da er die Quest aus gesundheitlichen Gründen nicht abschließen kann. Im Gegenzug zeigt Rylan Snorri die Bibliothek und bietet Beratungsdienste an.

5:20 Eine visuelle Veranschaulichung der Folgen eines niedrigen Pings.
9:16 Rilan Devath dabei helfen, eine Quest mit den Agroniern abzuschließen, die er aus gesundheitlichen Gründen nicht abschließen kann.
14:16 Der dankbare Rylan zeigt Snorri die Bibliothek in Schattenfenn.
24:18 Rylan und Snorri kehren aus der Bibliothek zurück und besprechen die Realität um sie herum.
26:35 Snorri erledigt die Hausarbeit in Vivec, bleibt weiterhin mit Rylan in Kontakt und bespricht Dinge.
30:18 Snorri demonstriert im Alleingang, wie wichtig es ist, die roten Zonen der Fähigkeiten von Mobs zu verfolgen und parieren zu können – das hat er zuvor ohne zu zögern vernachlässigt

004: Snorri und seine Freunde gehen durch Razaks Rad

Kapitel vier, in dem Snorri lange und vorsichtig eine Dwemerspinne in Razaks Rad beschafft, zunächst mit der Hilfe des bereits bekannten Rylan Devath, und dann ruft er einen erfahreneren Freund um Hilfe. Ranha Avalanche, den Henker, ganz einfach kommt mit Hilfe einer Komplettlösung zurecht und zeigt auch, wie Werwölfe Fliegen fressen.

Wichtige und interessante Punkte:
03:27 Eine seltsame Fliege, die Freunde sein wollte
05:18 Betreten des Kerkers
30:44 Ranha Avalanche kommt zur Rettung
1:02:00 So öffnen Sie eine Tür mit einem Zahlenschloss
1:11:24 Ich nahm die Ausrüstung und steckte sie in meine Tasche ...
1:21:24 Ein unerwarteter Brauch der Rothwardonen
1:23:22 Erhaltenes Haustier: Dwemerspinne
1:24:00 Werwolf – was ist das und was frisst er?

Kann übrigens jemand in den Kommentaren das seltsame Verhalten der Fliege erklären? Das ist wirklich ein Rätsel.

Wie bei früheren Videos ergibt auch dieses keinen Sinn, es als Leitfaden oder ähnliches zu betrachten. Das Ziel besteht neben der „Bewahrung als Erinnerung“ darin, zu zeigen, „wie es auf den Anfangsebenen passiert“, mit Erklärungen und Geschwätz zwischendurch, damit es nicht langweilig wird. Eineinhalb Stunden sind natürlich viel für ein Video, aber es gibt eine kleine Aufnahme vor und nach dem Dungeon, aber das ist ein über 40-minütiges Video von einem hochstufigen Charakter, sodass es sich nicht in die Länge zieht . Vor allem, wenn man bedenkt, dass wir zunächst versucht haben, die Level 13/42 als Team zu meistern, was sich als sehr schwierig herausstellte. Hier ist 13/236cp eine andere Sache :-) Das heißt. eigentlich etwas weniger als eine Stunde.

  1. Überlegen Sie sich im Voraus, was Sie dort tun werden. Das Tanken in diesem Dungeon ist nicht unbedingt erforderlich, aber für große Dwemer-Zenturios ist ein massiver Flächenschaden sowie ein guter persönlicher Schaden im Nahkampf angebracht. Ansonsten hatte ich die Idee, gleichzeitig das Tanken zu lernen, aber es hat keinen Sinn, einen aus der Menge der kleinen Magier zu verspotten, und große einzelne Magier müssen gut beschädigt werden.
  2. Der Dungeon hat einen fast „sequentiell kreisförmigen“ Weg. Es gibt einen Moment im Video, in dem wir verstehen, dass wir in die entgegengesetzte Richtung hätten gehen sollen und zurückkehren mussten. In Einzelspieler-Spielen wie Morrowind ist alles einfach: Räumen Sie den Dungeon frei und gehen Sie ruhig dorthin. Die Monster erscheinen sofort wieder, und zwar schnell: d. h. Wenn du zurückkommst, musst du dich wieder mit ihnen auseinandersetzen. In Anbetracht von Rankh war es mir egal, aber wenn man dorthin geht, sagen wir, als Lauerer, in die Unsichtbarkeit eintaucht oder einfach nur, wenn die Kämpfe ernst sind, braucht man das dann?
    3. Der Respawn kann übrigens buchstäblich an der Stelle erfolgen, an der Sie stehen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass Sie hier niemanden gesehen haben – jemand hat das Monster kurz vor Ihnen getragen, und Sie wissen es nicht. Wir hielten an, um eine Zigarette zu rauchen – und plötzlich stand ein Flammenwerferpanzer aus nächster Nähe …
    4. Das ist wahrscheinlich fast ein Vorwurf der Multiplen Sklerose, aber vergessen Sie nicht den Ultra. Auf Level 13 empfand ich es immer noch als Superwaffe, die gerettet werden musste. Nicht nötig! Sie müssen es mit leichten Angriffen aufladen und verwenden.
    5. Skalierung – Skalierung, aber das Niveau wird von den Fähigkeiten bestimmt.
    6. Der Boss ist nicht unbedingt das größte Monster. Wir haben uns aus Versehen gleichzeitig dort hingelegt, weil: „Denk mal, eine Dwemerspinne, du kannst faul sein ... oh.“
    7. Während der Auferstehung kannst du zur Seite fliegen, während du dich noch nicht manifestiert hast. Und seien Sie vorsichtig: Wenn Sie statt des Seelensteins auf „Am Heiligtum“ klicken, befinden Sie sich am Anfang des Dungeons. Wenn Sie die Quest noch nicht abgeschlossen haben, müssen Sie alles noch einmal durchgehen. Nicht so.
    8. Wenn Ihr Level es Ihnen nicht erlaubt, jeden im Vorbeigehen auszuschalten, denken Sie über die Taktik nach. Im Video finden Sie Beispiele, wie sie es am Anfang mit Rylan versucht haben.
    9. Räumen Sie im Voraus Platz in Ihrem Inventar frei! Andernfalls fallen viele Dinge herunter und Sie können nicht zum Entladen nach Vivec laufen.

Kapitel fünf, in dem Narya Snorri hilft, die Insignien des Scharlachroten Richters zu beschaffen (The Scarlet Judge Quest), und Snorri dann einen geheimen Raum mit einem etwas unerwarteten Altar findet.

1:17 Kultisten und ein Betrachter, der einem anderen Spiel entkommen ist
2:23 Bisher unveröffentlichter Schlitzpullover
3:50 Erstes Treffen mit dem Hungernden
4:35 Snorri trifft Narya in Vivec, sie sprechen über Spieler als Skelette und Zombies und räumen dann Hartags Zuflucht
9:13 Suche nach den Insignien des Scharlachroten Richters:
10:59 Sprechen Sie mit dem Scharlachroten Richter in der Nähe des Suran-Tors
11:32 Finden Sie Beweise für Korruption, indem Sie mit einem der Gefangenen von Marschall Hlaren sprechen
11:49 Besiege Aufseher Torvayn
12:22 Sammeln Sie eine Aussage von drei Gefangenen
12:38 Untersuchen Sie das Herrenhaus von Meister Kharekh gra-Bagrat und das Herrenhaus von Herrin Dren
13:10 Treffen Sie den scharlachroten Richter im Ulen Manor
14:29 Lenken Sie die Iron Hounds ab
22:50 Sprechen Sie mit Constable Gretga
23:53 Finden Sie einen Weg in das Suran-Gefängnis
27:10 Sprechen Sie mit dem Scharlachroten Richter im Suran-Gefängnis
31:20 Finden Sie die Insignien des Scharlachroten Richters im Jagdlager von Aufseher Libo
37:30 Besiege Marschall Hlaren in der Inanius-Eiermine

44:30 Snorri und Narya kehren nach Vivec zurück
46:40 Geheimraum mit Altar im Ulen-Herrenhaus

Kapitel sechs, in dem Snorri auf die Seltsamkeit einer Welt stößt, in der Texturen fehlerhaft sind.

007: Einen Duellanten gegen eine Wand werfen

Kapitel sieben, in dem Snorri andere Kuriositäten der Welt betrachtet als im vorherigen Teil. Bei einem lokalen PvP-Turnier der Forsaken Guardians-Gilde kam es zu einem epischen Wurf eines Gegners gegen eine Wand.

008: Snorri bewundert die Kostüme und so weiter.

Kapitel acht, in dem Snorri die Outfits seiner Umgebung und dergleichen bewundert.

P.S. Entschuldigung für die lange Pause. Snorri ist schon erwachsen, aber zuerst werde ich altes Material posten, gleichzeitig werde ich nostalgisch werden.

009: Baby Snorri ist auf Level 21-23 aufgestiegen

Kapitel neun, in dem Snorri von Level 21 auf Level 23 und Narya von Level 15 auf Level 18 aufsteigt.

P.S. Es gibt einige spätere erklärende Einfügungen. Warum das posten, es heißt einfach „Lass uns spielen“?

1. Manchmal ist es schön zu sehen, was für ein Neuling man war, und berührt zu sein.

2. Es zeigt deutlich, wie angenehm es ist, in guter Gesellschaft zusammen zu spielen, besonders mit einem Mädchen :-)

3. Für diejenigen, die selbst Neulinge sind, ist es nützlich, gleich zu Beginn zu sehen, wie es passiert. Um keine Komplexe zu schaffen :-) Nehmen wir an, in diesem Video bin ich mit einem Schild und einer Axt durch die Dungeons gelaufen (und ich habe nicht einmal gepanzert, ich wusste noch nicht, wie man das macht) oder Zweihandaxt(das ist eher für PvP), aber es war notwendig - bei Duals...

010: Snorri im FFM-Format, 25-26 Level

Kapitel zehn, in dem Snorri versteht, dass ein Mädchen gut ist, aber zwei besser. Nun, Kogorun geht in guter Gesellschaft auf Erkundungstour. Was hier nützlich ist, außer zu veranschaulichen, wie schön es ist, in guter Gesellschaft zu spielen, besonders mit Mädchen :-) Viele haben bereits vergessen, dass sie völlige Neulinge waren, und nehmen Videos nach dem Prinzip auf: „Ein Lehrbuch der höheren Mathematik begann mit den Worten.“ "Wir wissen das..." ". In diesem Video bin ich ein Referenz-Neuling, da ich weder Erfahrung noch Verständnis nicht nur für TESO, sondern auch für MMOs als Genre habe. Daher ist es nützlich, Fehler usw. zu beobachten und zu erkennen.

In diesem Video rate ich Ihnen, auf Folgendes zu achten:

Lernen Sie, genau wie ein Panzer zu tanken, das heißt gegen Mini-Bosse, und nicht wie ich, indem Sie versuchen, Mobs zu tanken oder nach dem Verspotten zu einem Zweihänder zu wechseln;

Mobs „aus einem Panzer“ im Sinne eines Schildes + einer Einhandwaffe zu besiegen, ist eine lange und mühsame Aufgabe;

Kehren wir zu Vivec zurück, um den Plünderer zu verkaufen (Fortsetzung folgt)

Alls Fair Die Rothalens haben schwere Zeiten hinter sich. Sarisa hat Entwürfe für den Bar-Neeus-Stand auf dem Zentralmarkt. Ich muss das Zelt von Bar-Neeus durchsuchen und Sarisa mit meinen Erkenntnissen Bericht erstatten.

Dialoge

Sarisa Rothalen: Der Riese hat uns kaum mehr als unser Leben hinterlassen. Wir haben keine Kriege und kein Geld für den Wiederaufbau. Meine Mutter ist zu stolz, es zuzugeben, aber das könnte das Ende für uns sein.
Held: Klingt düster. Kann ich helfen?
Sarisa Rothalen: Vielleicht. Ich habe gehört, dass der Händler Bar-Neeus möglicherweise illegale Waren auf dem Zentralmarkt verkauft. Wenn dies bewiesen werden könnte, wäre er ruiniert und wir würden seinen Platz einnehmen.
Held: Aber wie kann man es beweisen?
Sarisa Rothalen: Gehen Sie zum Zentralmarkt und durchsuchen Sie das Zelt von Bar-Neeus. Suchen Sie nach allem, was er möglicherweise versteckt. Melden Sie sich bei mir mit Ihren Erkenntnissen.
Held: Ich werde es mir ansehen.
Sarisa Rothalen: Einige der Wachen sind bereit, uns zu helfen, aber sie brauchen eine Ausrede. Wenn Sie den Stand von Bar-Neeus durchsuchen, könnten Sie illegale Waren finden. Meine Familie stünde in Ihrer Schuld.
Held: Warum Bar-Neeus hervorheben?
Sarisa Rothalen: Wir bieten die gleichen Waren an. Indem wir ihn eliminieren, beanspruchen wir einen erstklassigen Standort und entfernen einen direkten Konkurrenten.
Held: Auf Wiedersehen.

Sarisa Rothalen: Du bist zurück. Sag mir, dass du etwas gefunden hast!
Held: Ich habe nichts Illegales entdeckt.
Sarisa Rothalen: Er ist schlau, das muss ich ihm lassen. Er „verdient zu viel Geld, um nicht etwas Zwielichtiges zu tun. Ich denke, wir können helfen, den Behörden die Augen zu öffnen.“
Held: Ich bin bei dir. Was ist der Plan?
Sarisa Rothalen: Platzieren Sie diese Flasche Altmer-Goldbirnenbier in der Vorratstruhe von Bar-Neeus und benachrichtigen Sie dann Wache Bronorr bei der Kämpfergilde. Sie werden gut belohnt, wenn alles vorbei ist.
Held: Warum sollte das Bar-Neeus Ärger bereiten?
Sarisa Rothalen: Wissen Sie nicht? Es ist illegal, hier Waren vom Dominion oder Covenant zu verkaufen. Und mit Schwarzhändlern wird hart umgegangen, zumindest in Riften.
Held: Auf Wiedersehen.

Bar-Neeus: Keine überraschende Handlung von einem Dunmer, besonders dieser. Sarisa würde lieber lügen und stehlen, als Almosen anzunehmen. Erlauben Sie mir, meinen Dank in Münzen auszudrücken.
Held: Was ist mit Sarisa?
Bar-Neeus: Das Rückgrat des Willkommens ist wirksamer als das der Drohung. Bringt dieses Paket zu Sarisa. Ich entscheide mich dafür, die Freundschaft zu verlängern, wenn andere Hass zum Ausdruck bringen.
Held: Auf Wiedersehen.

Sarisa Rothalen: Ist es fertig? Haben die Wachen ihn abgeführt? Ich habe keine Aufregung gehört.
Held: Ich habe Bar-Neeus von Ihrem Plan erzählt. Er hat mir ein Paket für dich gegeben.
Sarisa Rothalen: Ein Paket von Bar-Neeus? Ist es Rache? Aber nein, es sind Vorräte und Gold. Er hat mich beschämt! Ich nehme sein Geschenk für meine Familie, aber ich werde es ihm nie verzeihen!
Held: Schließe die Quest ab.