So schließen Sie eine Mission im GTA 5-Betrug ab. Schalldämpfer-Goldmedaille erforderlich

„The Scam“ ist eine Mission in GTA 5, in der Michael seinen FIB-Bekannten hilft, in ein streng bewachtes Gebäude einzubrechen und gefährliche Waffen zu stehlen.

100 % Fertigstellung für „Gold“

Erschieße 8 Feinde mit einem Elektroschocker.

Kopfschüsse Töte 15 Feinde mit Kopfschüssen

Genauigkeit Schließe eine Mission mit mindestens 70 % Genauigkeit ab

Missionszeit Schließe die Mission in 13 Minuten und 30 Sekunden ab


Betrug

Reisen Sie mit einem Schlauchboot zu Ihrem Ziel und tauchen Sie dann ins Wasser. Folgen Sie Dave in die Tunnel. Sparen Sie beim Schneiden der Roststäbe Kraftstoff, indem Sie das Schneidgerät erst einschalten, wenn Sie es nahe an den Stab gebracht haben.

Raus aus dem Wasser. Zunächst können Sie lautlos und sogar ohne Todesursache angreifen. Verwenden Sie Fäuste oder Schockwaffen. Sie können auch wählen stille Waffe wenn Sie Blutdurst haben.

Bleiben Sie in Deckung und betäuben Sie die Wissenschaftler. Sie werden Ihr Leben viel einfacher machen, wenn Sie Konflikte in der ersten Phase der Mission vermeiden.

Wenn Sie das Nervengas in Ihren Händen haben, ertönt ein Alarm. Nimm deine Nahkampfwaffe heraus. Eine Sturmflinte ist in Ordnung.

Standardregeln für den Einsatz. Umarmen Sie die Ecken, schießen Sie und rennen Sie von Deckung zu Deckung, nutzen Sie Spezialfähigkeiten und schießen Sie, wenn Sie eine scharfe Kurve machen.

Dieser Korridor ist besonders tückisch. Seien Sie an der Ecke sehr vorsichtig. In der Ferne erwartet Sie eine Schar schwer bewaffneter Söldner. Nehmen Sie es in die Hand Sturmgewehr oder Maschinengewehr und seien Sie geduldig.

Achten Sie beim Heben mit dem Lastenhubschrauber darauf, den Container nicht zu erschüttern...

Und seien Sie doppelt vorsichtig, wenn Sie es auf die Ladefläche des Lastwagens ablassen. Nicht drehen, sondern nur die Heckrotordrehung verwenden. Und seien Sie sehr, sehr geduldig. Durch Kippen der Box kann es zu unerwünschtem Gasaustritt kommen.

Wir müssen Trevor beim Völkermord an den O'Neill-Brüdern helfen – er beschließt, die Überlebenden zu töten. Es gibt nur drei von ihnen und daher wird bei dieser Mission nicht viel Blut vergossen.


Zuerst wechseln wir zu Franklin, den Trevor am Tag zuvor angewiesen hat, ein Auge auf den Jeep seiner rivalisierenden Brüder zu haben. Sie erkennen, dass sie ihren Schwanz hinter sich haben und versuchen zu fliehen. Sie und Chop (etwas später, bereits im Wald, Sie können zu ihm wechseln) müssen mit hoher Geschwindigkeit verfolgen. Trevor wird Ihnen sagen, dass Sie den O'Neals folgen müssen, bis er und Michael am Ort ankommen. Die Verfolgungsjagd auf der Autobahn wird schnell enden – der Jeep wird auf die Wege in der Nähe des Waldes fahren. Dort müssen Sie vorsichtig sein Kontrollen, um nicht in einen Graben oder etwas Schlimmeres zu fliegen. Der Jeep, der um ein Reh herumfährt, das die Straße überquert, kommt von der Straße ab, stürzt und explodiert, aber das Trio überlebt und versteckt sich im Wald. Dann geht die Kontrolle vorbei nach Trevor - wir fliegen mit dem Helikopter in die Wälder.

Dort wechseln wir zu Michael, der übernommen hat Scharfschützengewehr Mit einem Wärmebildvisier sucht er nach Zielen. Unter den Hirschsilhouetten sind deutlich menschliche Silhouetten zu erkennen, und es wird nicht schwierig sein, sie zu finden. Eine der beiden Figuren springt ins Wasser und versucht schwimmend zu entkommen. Der dritte wird für Michael nicht sichtbar sein, und deshalb werden wir zu Franklin und Chop zurückkehren und den verbleibenden verfolgen. Nachdem Sie ihn überholt haben, schießen Sie ihm in den Kopf. Nachdem Sie Bodenjäger an Bord des Hubschraubers aufgenommen haben, gehen Sie zum Flugplatz.

  • Schließe die Mission vor 09:00 Uhr ab.
  • Töte 3 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Töte keine Tiere.

42. Militärische Hardware / /

Lester wird jeden der Protagonisten darüber informieren, dass alle paar Stunden die für den Banküberfall benötigte militärische Ausrüstung transportiert wird.


Seine Entführung muss organisiert werden. Wir ignorieren das erste Erscheinen der Säule – wir verfolgen lediglich, woher sie sich bewegt und welchen Weg sie einschlägt. Der nächste Versuch ist unser. Wir nehmen ein Motorrad, kaufen mehrere Haftbomben, falls keine vorhanden sind, und eilen zur Kolonne. Wir überholen sie, positionieren uns vorne und werfen eine Bombe auf den ersten Jeep. Dann töten wir die verbleibende Eskorte und den LKW-Fahrer. Wir brauchen einen LKW. Die Hauptsache ist, den Konvoi nicht in der Nähe des Basiseingangs anzugreifen, sonst gerät man nicht in Schwierigkeiten. Wir kehren zum Laden zurück, in dessen zweitem Stock der Chef gerade Methamphetamin kochte.

  • Töte 5 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Stoppen Sie den Konvoi mit einer klebrigen Bombenfalle.

43. Der Paleto-Score

Mit einem Komplizen beginnen wir den Raubüberfall in Paleto Bay. Unterwegs werden wir einem faszinierenden Gespräch darüber lauschen, wer seinen ersten Fall durchgeführt hat. Lassen wir Franklin ein paar Blocks vom Ufer entfernt zurück – er sorgt für Flucht auf dem Seeweg. Und weiter nach Plan: Wir brechen in das Gebäude ein, schnappen uns das Geld.


Der Alarm geht los und mehrere Polizisten treffen ein, weil sie glauben, dass das Sicherheitssystem ihnen erneut einen grausamen Streich gespielt hat. Doch im selben Moment kommen drei Männer aus dem Haupttor, vollständig in Rüstung gehüllt und mit einer Minipistole im Anschlag. Es liegt an Ihnen – zerstören Sie Polizeiautos, töten Sie unehrliche (meistens, nicht allgemein) Polizisten. Dann folgt die Meldung, dass die Seeroute gestrichen ist – Sie müssen durch die Höfe zum Werk durchbrechen, von wo aus Sie mit der Bahn aussteigen können. Das ist es, was wir tun: Wir brechen durch, säen rundherum Bleiregen und reißen Barrieren in Form von Zäunen ein. Wenn der Helikopter auftaucht, „schießen“ wir ihn schnell. Sobald das Trio nicht weiterkommt, wechseln wir zu Franklin. Er erhielt neue Anweisungen: Wir schnappen uns den Bulldozer und gehen, ohne auf die Polizei zu achten, zu unseren Kameraden und „harken“ sie mit einem Eimer. In dieser Form liefern wir sie zur Fabrik und schon dort mit Franklin auf unseren Schultern (er hat im Gegensatz zu den anderen keine Rüstung), wehren uns gegen die restlichen Wellen und warten auf die Nachricht über die Ankunft des Zuges erscheinen. Wir springen in den Zug und hier endet die haarsträubende Mission mit vielen Emotionen. Die Summe von etwa 8 Millionen wird wie folgt aufgeteilt: Mehr als sechs Millionen gehen an die Regierung, Lester erhält zweihunderttausend und jeder der drei Charaktere erhält mehr als 400.000.

  • Feuern Sie über 4000 Kugeln ab.
  • Schließe die Mission mit einer Schussgenauigkeit von mindestens 50 % ab.
  • Beenden Sie die Aufgabe vor 16:00 Uhr.
  • Verursacht in Paleto Bay einen Schaden im Wert von 1.000.000 US-Dollar.

44. Entgleist

Trevor beschließt, einen weiteren Versuch zu unternehmen, die Merryweather auszurauben, die jetzt Gold transportiert, aber dieses Mal Eisenbahn. Wir schnappen uns Sanchez und gehen zu angegebenen Punkt- Dort müssen Sie ein „Sprungbrett“ verwenden, um in den Zug zu fliegen. Am liebsten beim ersten Mal. Nachdem wir auf einem der Container gelandet sind, fahren wir einfach mit gedrücktem Gaspedal daran entlang. Dann seien Sie eine Zeit lang Fahrer – beschleunigen Sie den Zug und warten Sie auf den Moment, in dem Sie auf Michael umsteigen müssen. Bereits in Mikeys Schuhen segeln wir mit einem Boot zur Eisenbahnbrücke und sehen eine Kollision zweier Züge, die Trevor vermeidet, indem er erfolgreich aus solcher Höhe ins Wasser springt.



Lassen Sie Trevor fünf Minuten lang unbeaufsichtigt und er wird Ihnen Spaß machen ...

Jetzt tauchen wir und suchen den benötigten Behälter. Wir wechseln zu Trevor und warten auf die Gäste. Während Michael im Inneren nach wertvoller Fracht sucht, bekämpfen wir nicht so viele Söldner. Dann fliegt ein Helikopter hoch, der „vom Himmel abgesenkt“ werden muss. Die nächsten paar Leute werden sich in den Felsen verstecken und einer wird auf der Brücke sein. Wenn Sie Probleme haben, ihren Standort zu ermitteln, verwenden Sie eine Wärmebildkamera. Dann tauchen ein paar Fallschirmspringer auf, auch deren Beseitigung ist kein Problem. Michael wird melden, dass die Ladung gefunden wurde, wir springen in unser aufblasbares Frauenboot. Beim Abstieg über die Stromschnellen werden wir unsere Verfolger mit einem Maschinengewehr abwehren. Bis wir am Ufer anhalten. Dort wird Trevor versuchen, die Ladung mitzunehmen, aber Michael, der Martin die Goldfigur (oder was auch immer in dem Koffer war) überlassen wollte, um die Fragen zu entfernen, überredet seinen Freund, Folgendes zu tun: Trevor überlässt Madrazo die Trophäe. und Michael verspricht ihm, eine besonders große Sache zu machen – eine Bundesbank auszurauben. Tee stimmt widerwillig zu.

  • Schließe die Mission vor 11:30 Uhr ab.
  • Entwickeln maximale Geschwindigkeit auf Sánchez.
  • Landen Sie beim ersten Versuch im Zug.

45. Betrug / Affengeschäft

Zurück zum Fall der Bundesbehörden. Michael wird mit den Agenten Haynes und Norton weitermachen. Trevor wird sich später verbinden, wenn das Nervengas (nach dem die Regierung sucht) im Container ist, und es mit einem brandneuen Cargobob-Frachthubschrauber, der für gestohlene Millionen gekauft wurde, zur Basis transportieren.


Zuerst gehen wir zum Tauchpunkt – wir werden im Taucheranzug tauchen. Der weitere Unterwasserweg wird durch ein Gitter blockiert. Wir werden es mit einem Spezialschneider lösen. Es wird mit Benzin betrieben, das im Gegensatz zu dem, was in den Tanks von Autos enthalten ist, zur Neige gehen kann. Deshalb gehen wir vorsichtig vor: Wir richten den Fräser auf den grünen Punkt, beginnen mit dem Schneiden und wenn wir das Geräusch von geschnittenem Metall hören, gehen wir zum nächsten grünen Punkt über. Also mit allen, tschüss grüne Punkte die roten erscheinen nicht auf den Balken – der Weg ist frei. Wir schwimmen den Agenten hinterher, tauchen dann auf Kommando auf und steigen die Treppe hinauf.


Patricia Madrazo, Trevors leidenschaftliche Liebe.

Wir holen den Schocker heraus und halten ihn bereit – wir werden die Ärzte und Wachen, denen wir unterwegs begegnen, mit Elektroschocks bewusstlos machen. Als wir uns dem Raum mit Gas nähern, wird der Mitarbeiter uns nicht hineinlassen wollen und sein Kollege wird durch die Tür auf der linken Seite eintreten. Wir betäuben einen Kollegen mit einem Elektroschocker, und sein Freund öffnet sich wie ein Schatz. Wir betäuben ihn auch und nehmen ihm das Gas weg. Danach schlagen wir mehrere weitere Wachen mit einem Schocker – vom Beginn des Weges bis zum Beginn einer mehr oder weniger ernsthaften Schießerei müssen Sie 8 Gegner schocken. Dann beginnt das eigentliche Schießen, und es wird notwendig sein, im Kampf durchzubrechen. Sobald wir rauskommen frische Luft, stampfen wir zum Container, wo wir das Benzin ablassen, und in der Zwischenzeit wechselt das Spiel den Spieler zu Trevor, der sich bereits der Basis nähert. Nachdem wir die Fracht abgeholt haben, fliegen wir los, Richtung Flugplatz. Im Bildschirmschoner schießt sich Haynes übrigens ins Bein und verschafft sich damit ein Alibi, und wir werden auch einen alten Bekannten sehen – einen Kontakt mit dem Codenamen United Liberty Paper aus GTA 4. Niko erledigte mehrere Aufgaben für ihn und fiel in die Agentur Köder. Ich glaube, sein Bild ist mir noch frisch in Erinnerung. Aber gehen wir zurück ins Jahr 2013. Es bleibt nur noch, den Container auf der LKW-Plattform stehen zu lassen. Wir fliegen darauf zu, senken uns ab und lassen die Leinen los, sobald eine Hinweismeldung erscheint. Trevor muss dann seine geliebte Patricia zu Martin zurückbringen und wir werden eine sehr rührende Szene sehen, in der Trevor weint. Von Zeit zu Zeit wird sie den Helden anrufen und ein paar Worte mit ihm wechseln, und in Trevors Schrank befindet sich ein Satz von Patricias Kostümen, die er selbst anziehen kann.

  • Triff 8 Gegner mit einem Elektroschocker.
  • Töte 15 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Schließe die Mission mit einer Schussgenauigkeit von mindestens 70 % ab.
  • Schließe die Mission vor 13:30 Uhr ab.

46. ​​​​Frieden und Ruhe (Hang Ten)


Die Vermieterin taucht schließlich in Floyds und Debras Wohnung auf und macht viel Aufhebens um die ungebetenen Gäste. Trevors Bitten wurden nicht erhört und Debra fordert mit gezogener Waffe, dass sowohl Tee als auch Floyd rauskommen. Infolgedessen verliert Trevor die Beherrschung und die nächste Episode: Blutüberströmt kommt der Protagonist heraus und steigt in den Jeep, wo Wade auf ihn wartet. Der Typ hat aufgrund seiner geistigen Kurzsichtigkeit keine Ahnung, was passiert ist. Und Trevor beschließt, in einen Stripclub zu ziehen. Wir gehen zum „Vanilla Unicorn“, wo wir schnell zum Manager werden und das Etablissement unter unsere Fittiche nehmen. Von nun an wird der Sicherheitsdienst des Clubs Trevor als „Boss“ ansprechen, der Striptease wird kostenlos sein und der Club wird für Tee und Wade zu einem echten Zuhause.


Wade: - Es ist Saft, oder?


Es scheint, dass Debra und Floyd die letzten Bewohner von Wohnung 7611 sind.
welches in der Nähe des Strandes liegt.

  • Schließe die Mission vor 04:00 Uhr ab.

47. Die Partitur überblicken


Das Trio kehrt zusammen mit Lester zur Arbeit bei der Bundesbank zurück. Wir treffen uns in Trevors Club – das Hauptquartier wird dort sein. Michael und Franklin werden zur Bank gehen, wo sie die Qualität der Sicherheit bewerten, und Trevor und Lester werden zum Flugplatz gehen, um einen Hubschrauber abzuholen. Währenddessen wird Leon, der frühere Manager, trotz eines einzigen Versuchs herauszukommen, demütig im Kühlschrank liegen bleiben.

Nachdem wir die Wachen inspiziert haben, wechseln wir zu Trevor und folgen den gepanzerten Fahrzeugen. Nachdem sie den Tunnel passiert haben, gelangen sie in die Bank und wir müssen nur noch eine Baustelle finden, die ganz in der Nähe liegt. In der Tasche. Und denken Sie daran, dass Sie die Bedingungen für eine Goldmedaille nur dann annehmen sollten, wenn Sie mit der Helikoptersteuerung vertraut sind.

Es gibt auch zwei Möglichkeiten, ein Depot auszurauben: still und auf trivialere Weise. Bei der ersten Option werden wir in den Trainingsmissionen (es gibt zwei für jedes Szenario) einen Polizeiwagen mit Stacheln stehlen und nach Muscle-Cars suchen und diese modifizieren, und bei der zweiten Option werden wir einen Bohrer und einen Zug stehlen.

  • Folgen Sie gepanzerten Fahrzeugen ohne Abstandswarnung.
  • Finden Sie in 20 Sekunden ein Loch im Boden auf einer Baustelle.
  • Fliegen Sie unter der Brücke hindurch und folgen Sie den gepanzerten Fahrzeugen.
  • Fliegen Sie durch den Tunnel und folgen Sie den gepanzerten Fahrzeugen.
  • Schließe die Mission vor 11:00 Uhr ab.

48. Begrabe das Kriegsbeil


Bevor die große Sache beginnt, kommt Trevor zu Michaels Haus und will wissen, was vor neun Jahren in Ludendorff wirklich passiert ist. Und dann kommt ihm die Idee, das Grab von Michael Townley auszugraben, in dem, wie er vermutet, die Leiche von Brad liegt, den Tee sogar aus dem Bundesgefängnis retten wollte (Trevor erhielt Briefe von Norton, unterzeichnet als „von Brad, ” und er glaubte immer noch, dass sein Mitstreiter am Leben sei). Michael versucht Trevor davon abzubringen, bleibt aber standhaft.

Tee schnappt sich Michaels Auto und fährt ihn zum Flugplatz. Auch ein Telefongespräch wird ihn nicht davon abbringen. Von dort nach North Yankton, wo sie beginnen, das Grab eines Freundes auf dem Friedhof auszuheben. Der Weg zum Flugplatz und der Flug (es stellt einen ähnlichen Flug von Las Venturas nach Liberty City im Jahr 1992 dar – wir flogen zum Punkt und die Szene begann) – auf dem Spieler, der Rest bis zum Erscheinen von Michael und den Chinesen Trevor auf dem Friedhof abgeholt hat – das ist eine Frage des Drehbuchs.

Nachdem Trevor Brad im Sarg entdeckt hat, wird er Michael mit Chens Leuten allein lassen, allerdings nicht nur für einen, sondern für ein paar Dutzend. Sie müssen die Verantwortung für Ihren Freund übernehmen – Sie müssen alle angreifenden Chinesen töten und zum Auto gelangen, das vor dem Frost stehen bleibt. Hier werden die Chinesen Michael gefangen nehmen, und in der Zwischenzeit führt uns das Spiel zu Trevor zurück, der bereits nach Hause fliegt. Während des Fluges teilt ihm Chen Sr. mit, dass er nach Angaben der Chinesen Trevors Geliebten (!) töten wird, wenn er sein Geschäft nicht an seine Triade abgibt. Trevor weigert sich und sagt, dass sie mit seinem „Geliebten“ machen können, was sie wollen.

  • Schließe die Mission vor 11:00 Uhr ab.
  • Töte 20 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Schließe die Mission mit einer Schussgenauigkeit von mindestens 80 % ab.

49. Entführer (Packman)


Es ist an der Zeit, dem Autodiebstahl für Devin Weston ein Ende zu setzen und an sein Geld zu kommen. Gehen wir in die Gasse, in der Lamar mit dem letzten Auto wartet, und kehren wir zur Garage zurück. Dort laden wir das Auto aus und wechseln zu Trevor. Danach übernehmen wir die Rolle eines LKW-Fahrers – wir müssen einen langen Weg von der Garage bis nach Paleto Bay zurücklegen. Während Franklin schläft, unterhalten sich Trevor und Lamar nett über dies und das. Ein paar Kilometer von der Autoabgabestelle entfernt wird die Polizei eintreffen, die, wie sich herausstellte, die Autodiebe aus der Garage selbst verfolgte. Franklin wird aufwachen und zu den Autos klettern – zu dem Auto, das mit Waffen aus dem Set vollgestopft ist. In diesem Moment können Sie die Kamera wechseln und sehen, wie es durch Franks Augen aussieht, aber wir werden immer noch Trevor und damit den Truck fahren. Wir müssen ruhig fahren, damit Franklin nicht stürzt. Konzentrieren wir uns also auf die Straße und warten wir, bis der Einsatzleiter das Auto erreicht und das Spiel uns nicht zum gleichen Franklin bringt. Sie müssen den LKW schützen. Dazu verwenden wir zunächst Spikes, die wir in dem Moment wegwerfen, in dem sich ein „Polizistenwagen“ hinter dem Auto befindet, und dann können wir mit Maschinengewehren auf die Polizeiautos vor uns schießen. Das Wichtigste ist, dies schnell zu tun, da dies alles am Eingang der Entladestelle passieren wird. Wenn der Spieler ihr mit dem Schwanz zu nahe kommt, scheitert die Aufgabe.

  • Beenden Sie die Aufgabe vor 12:00 Uhr.
  • Finish mit minimalem Schaden an JB 700.
  • Deaktiviere 3 Polizeiautos mit Igeln.

50. Frisches Fleisch

Franklin und Trevor treffen sich im Haus von Tante Denise, und während des Gesprächs sagt diese, dass die Chinesen Michael gefangen genommen haben und ihn irgendwo in Los Santos festhalten. Frank will seinen älteren Kameraden retten, Trevor weigert sich, von vagen Zweifeln geplagt.


Franklin ruft Lester an, um ihm bei der Suche nach Michael zu helfen. Auf Ihrem Telefon wird eine Anwendung installiert, die so konfiguriert ist, dass sie nach Mikeys Mobiltelefon sucht. Wir biegen vom Hof ​​des Hauses nach rechts ab, gehen an der Kreuzung nach links und fahren weiter bis zur Brücke, überqueren den Fluss und fahren ein paar Blocks weiter. Wir schauen immer auf den Bildschirm und prüfen den roten Punkt. Infolgedessen wird der Weg zu einem Schlachthof führen, wo die Chinesen Michael foltern (ja, ja, fragen sie, aber mehr, sagen wir mal subtiler).

Am Schlachthof angekommen gehen wir am Zaun entlang zum Eingang zum Hof. Es werden mehrere chinesische Gangster im Hof ​​sein, und zwei oder drei weitere können aus derselben Ecke getötet werden, indem sie zur Hilfe eilen – sie werden an der Tür auftauchen. Wir beobachten das Radar sorgfältig und schauen, wo sich die roten Punkte befinden. Bei dieser Schießerei ist es besser, ein Maschinengewehr zu verwenden und nicht aus der Deckung zu schleichen, sonst kann man einen Schlag in den Kopf bekommen – es wird hier ziemlich viele Feinde geben und sie sind gut bewaffnet. Nachdem wir tiefer in das Gebäude eingedrungen sind, finden wir Michael, dem wir die Pistole übergeben. Gehen wir weiter, schießen auf einige Feinde und das Spiel wird uns zu Michael führen, der kopfüber hängt. Von dieser Position aus müssen Sie die Angreifer töten, einschließlich desjenigen, der Franklin mit einem Messer angegriffen hat.

Dann schießt Michael das Schloss ab und landet auf dem Boden. Danach können Sie wählen, ob Sie als Franklin oder Michael spielen möchten. Wir rennen zum Ausgang, wir töten Letzte Leute Chen und steig ins Auto. Die Jagd wird uns folgen. Sie können sich davon lösen oder die unverschämten Menschen erschießen, aber seien Sie äußerst vorsichtig. Das ist alles – wir gehen zu Michaels Haus.

  • Wählen Sie höchstens dreimal einen anderen Charakter.
  • Schließe die Mission mit einer Schussgenauigkeit von mindestens 70 % ab.
  • Töte 10 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Rette Michael um 03:30 Uhr.
  • Bringen Sie keine Markierungen auf der Karte an.

Haben Sie eine eigene Version der Mission? , werden interessante Optionen veröffentlicht.

Voraussetzungen für 100 % Goldmedaille in der Mission „Betrug“.

  • „Silencer“ – betäubt 8 Feinde mit einem Taser
  • Kopfschüsse – Schieße 15 Feinden in den Kopf
  • „Präzision“ – Schießen Sie so, dass mindestens 70 % der Schüsse das Ziel treffen
  • „Zeit“ – Schließe die Mission in 13:30 oder weniger ab

Die Notiz:

  • Genauigkeit versus Timing
  • Für eine höhere Genauigkeit nehmen Sie eine vollständig modifizierte Pump-Action-Schrotflinte
  • Um die Fertigstellungszeit zu verkürzen, überspringen Sie alle Zwischensequenzen und schießen Sie mit einem halbautomatischen Gewehr, um schneller zu töten. Bedenken Sie, dass das Schießen mit halbautomatischen Waffen die Genauigkeit verringert!
  • Denken Sie daran, dass Sie bei den meisten Missionen Abstriche bei der Schussgenauigkeit machen müssen, um die Abschlusszeit zu verkürzen (und umgekehrt). Wählen Sie aus, welche Anforderung Sie erfüllen möchten, und probieren Sie dann eine andere Option aus, indem Sie die Mission neu starten.


Wenn die Mission beginnt, fahren Sie mit dem Boot zur Markierung. Am Ort angekommen springen Sie ins Wasser und schwimmen zum Eingang des Tunnels unter Wasser.


Schneiden Sie das Metallgitter mit einem Wasserstoffschneider an den angegebenen Stellen durch.


Nachdem Sie das Gitter entfernt haben, schwimmen Sie durch diesen langen Tunnel zum Labor. Pop up und die Treppe zum Eingang hinaufsteigen.

Schalldämpfer-Goldmedaille erforderlich


Michael wird einen Taser zur Verfügung haben, nehmen Sie ihn in die Hand. Um diese Anforderung zu erfüllen, müssen Sie acht Personen betäuben. Wenn die Türen geöffnet sind, schießen Sie mit dem Taser auf den ersten Labortechniker und gehen Sie den Flur hinunter zum Aufzug.


Betäuben Sie den Laborassistenten im Aufzug, nehmen Sie seinen Ausweis und gehen Sie in eine andere Etage. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, betäuben Sie zwei weitere Arbeiter im Labor in der Nähe.


Gehen Sie durch die Flure und Korridore des Labors, bis Sie auf eine Sicherheitstür stoßen. Gehen Sie in Deckung und warten Sie, bis zwei Wachen herauskommen. Betäuben Sie sie und betreten Sie den Korridor hinter dieser Tür mit einem Schloss.


Ein Labortechniker wird in seinem Labor eingesperrt, in dem sich das Neurotoxin befindet. Zu diesem Zeitpunkt wird Steve einen weiteren Laborassistenten entdecken und dieser wird den ersten Laborassistenten dazu zwingen, die Tür zu öffnen. Betäuben Sie beide und holen Sie sich das Neurotoxin.


Wenn Sie Giftgas einnehmen, ertönt ein Alarm. Jetzt brauchen Sie keinen Taser mehr. Nehmen Sie eine Waffe mit kurzer Reichweite (am besten eine Sturmflinte) und kämpfen Sie sich aus dem Labor heraus.


Wählen Sie Ihre Deckung mit Bedacht, denn Sie werden mit schwer bewaffneten und gepanzerten Söldnern konfrontiert, die sich hinter einer Deckung direkt außerhalb Ihrer Sichtlinie verstecken – lassen Sie sie nicht aus den Augen. Begeben Sie sich zur Laderampe, töten Sie die Wachen und Dave wird Ihnen den Befehl geben.

Trevor und Michael übernehmen diese Aufgabe. Letzterer ist bestrebt, an eine sehr wertvolle Fracht zu gelangen, die sich in einem sinkenden Container befindet. Zu diesem Zeitpunkt arrangiert Trevor einen Absturz auf einer Eisenbahnbrücke, um Michael den Rücken zu decken.
Wir fahren mit dem Motorrad Richtung Schienen. Wir setzen uns neben den Zug, auf die rechte Seite. Die Böschungen auf der rechten Seite können als tolles Sprungbrett dienen. Wir springen in die Luft und denken dabei daran, dass wir die Möglichkeit haben, die Flugbahn des Sprungs zu begradigen, was wir auch tun. Endlich landen wir im Zug. Wir nivellieren das Motorrad und fahren an den Waggons entlang zur Lokomotive. Hindernissen, die auf unserem Weg auftauchen, weichen wir sorgfältig aus. Wenn wir beim Springen am Zug vorbeigeflogen sind, müssen wir warten, bis der Zug vorbeifährt, uns wieder auf die rechte Seite in Bezug auf den Zug drehen und erneut springen. Wir steigen in die Lokomotive und schalten die kraftvolle Geschwindigkeit ein.
Übergeben Sie die Kontrolle an Michael. Wir gehen unter der Brücke hindurch. Wir bleiben stehen und sehen zu, wie Trevor aus dem Zug springt. Auf der Brücke kommt es zu einem Krach. Wir bewegen uns auf den gelben Container zu, der sinkt. Wir nehmen eine klebrige Granate heraus und werfen sie in den Behälter. Wir bewegen uns ein wenig zur Seite und sprengen es.
Wechseln Sie zurück zu Trevor. Er muss Michael decken, also schießen wir auf die Typen, die in drei Booten sitzen. Jetzt holen wir den Granatwerfer heraus und schießen auf den Helikopter. Wir zücken ein Scharfschützengewehr und zielen auf die vier Soldaten. Drei davon hängen auf dem Berg, einer auf der Brücke. Jetzt schießen wir auf die Fallschirmjäger. Es ist besser, sie zu töten, bevor sie landen. Jetzt bewegen wir uns flussabwärts. Sie verfolgen uns. Wir schießen ruhig auf unsere Verfolger zurück. Wir schießen auch auf den Helikopter und versuchen ihn abzuschießen. Gleichzeitig ist es wichtig, nicht auf Grund zu laufen.

100 % Fertigstellung
Die Aufgabe muss in maximal 11,5 Minuten erledigt werden.
Auf Sanchez gilt es, aufs Maximum zu beschleunigen.
Sie müssen beim ersten Mal auf den Zug aufspringen.

Betrug (Monkey Business)

In dieser Mission müssen Sie Michaels Aktionen kontrollieren. Er muss seinen Freunden helfen, in ein sehr geschütztes Gebäude zu gelangen, um von dort extrem gefährliche Waffen zu stehlen. Mit einem Schlauchboot fahren wir zu unserem Ziel. Angekommen springen wir ins Wasser. Dave wird in den Tunnel gehen, wir schwimmen hinter ihm her. Auf unserem Weg wird ein Hindernis sein – ein Gitter. Es muss durch Schneiden der Stangen entfernt werden. Allerdings gilt es hier Kraftstoff zu sparen. Daher schalten wir den Fräser erst dann ein, wenn wir ihn an die Stangen selbst heranführen. Nachdem wir das Hindernis überwunden haben, gehen wir an Land. Wir schlagen Gegner im lautlosen Modus nieder – wir schlagen sie einfach mit unseren Fäusten oder einem Schocker. Sie können auch eine lautlose Waffe verwenden und alle Feinde abschießen. Hier geht es vor allem darum, keinen Lärm zu machen. Wir verstecken uns in Notunterkünften und schlagen Wissenschaftler nieder. Es ist besser, in diesem Teil der Mission vorsichtig zu agieren und sich nicht auf Konflikte einzulassen, sondern einfach voranzukommen. Wir kommen zum Nervengas, wofür wir eigentlich hierher gekommen sind, und nehmen es selbst in die Hand. Der Alarm ertönt sofort. Jetzt kann man nicht mehr offen und lautstark agieren. Deshalb holen wir eine Nahkampfwaffe, zum Beispiel eine Sturmflinte. Wir befolgen die einfachsten Kampfregeln. Wir umarmen die Ecken, rennen dann von Deckung zu Deckung und schießen auf jeden, der uns in den Weg kommt. Wir aktivieren Michaels Spezialfähigkeiten und schießen in dem Moment, in dem wir eine scharfe Kurve machen. Wir rennen in den Korridor. Hier ist Vorsicht geboten, denn an jeder Ecke lauern Gefahren in Form schwerbewaffneter Söldner. Wir zücken ein Maschinengewehr oder ein Sturmgewehr und machen uns in aller Ruhe den Weg frei. Wir müssen Geduld haben und auf keinen Fall den Container schütteln, wenn wir mit dem Lastenhubschrauber aufsteigen. Bei der Landung eines Helikopters ist besondere Vorsicht geboten – sonst kann es zu einem Gasleck kommen, und das ist wirklich gefährlich! Während sich der Helikopter bewegt, ist es außerdem besser, Kurven und alle möglichen Finten zu vermeiden. Wir nutzen ausschließlich die Drehung des Heckrotors. Um die Mission abzuschließen, kehren wir zur Frau des Banditen zurück.

100 % Fertigstellung
Acht Gegner müssen mit einem Schocker ausgeschaltet werden.
15 Personen müssen mit präzisen Kopfschüssen erschossen werden.
Die Genauigkeit aller Treffer während einer Mission muss über 70 % liegen.
Die Aufgabe muss in maximal 13 Minuten und 30 Sekunden erledigt werden.

Frieden und Ruhe (Hang Ten)

Trevor handelt in dieser Mission. Er verliert erneut die Beherrschung und beginnt einen brutalen Showdown. Das Ergebnis der Mission ist einfach erstaunlich. Größtenteils handelt es sich bei der Aufgabe um ein Video.
Trevor besuchte Floyd. Auch Floyds Freundin Debra ist da und sie verliert die Beherrschung, als sie Trevor in der Wohnung sieht. Wütend greift sie nach einer Waffe, Floyd nach einem Messer ... Und am Ende tötet Trevor sie beide.
Danach gehen wir in einen Stripclub, wo wir den Manager töten. Herzlichen Glückwunsch an Trevor, er ist jetzt der Besitzer des Vanilla Unicorn Club.

100 % Fertigstellung
Die Aufgabe muss in maximal 4 Minuten erledigt werden.

Die Partitur begutachten

In dieser Mission spielen Sie als Lester und Trevor. Sie müssen den Hubschrauber geschickt steuern, um die Situation zu erkunden und sich auf einen sehr wichtigen und komplexen Raubüberfall vorzubereiten.
Zunächst verwalten wir Leicester. Wir gehen zur Bank. Wir bewerten den Haupteingang und die Wachen. Wir übergeben die Kontrolle an Trevor und verfolgen die Panzerwagen. Wir schalten die Kamera ein und folgen ihnen. Als die Panzerwagen aus unserem Blickfeld verschwinden, gehen wir nach unten und schalten die Überwachungskameras ein, um sie zu finden. Wir steigen noch tiefer ab, als wir uns über der Baustelle befinden. Mission abgeschlossen.

100 % Fertigstellung
Bei der Verfolgung von Transportern müssen Sie unerkannt bleiben.
Sie müssen in 20 Sekunden ein Loch auf einer Baustelle finden.
Sie müssen unter der Brücke hindurchfliegen.
Sie müssen durch den Tunnel fliegen.
Die Aufgabe muss in maximal 11 Minuten erledigt werden.