Bestehen von Treuemissionen in Mass Effect: Andromeda. Cora Harper. Schuldengrenzen. Sichern Sie die Feuerwache

zeigt mehrere verschiedene Rassen von Außerirdischen, die zuvor in der Serie zu sehen waren. Es wurden mehrere „Archen“ gestartet, um Andromeda zu erreichen, die die Rassen der , Turianer und Salarianer transportierten, und sie scheinen verschwunden zu sein und konnten nirgendwo gefunden werden. Ein großer Teil davon Im Allgemeinen geht es darum, nach den Archen selbst zu suchen und ein passendes Zuhause für sie zu finden. Aus eigener Erfahrung – und entsprechend der Prima Spiele Führung Hier finden Sie jede Arche.

Mass Effect: Andromeda Standortführer für die Arche Asari

Ihre erste große Jagd nach der Asari-Arche wird Ihre Schiffskameradin Cora einbeziehen. Sie werden per E-Mail von ihr erfahren, wie sie die Mission „A Better Beginning“ auf Eos beendet. Überprüfen Sie daher regelmäßig Ihre Terminals. In Coras E-Mail bittet sie um ein Gespräch mit Ihnen, also suchen Sie sie auf der Tempest auf ein kurzes Gespräch. Sie erhalten die Mission „Cora Harper: Asari Ark“. Nachdem Sie die Mission gestartet haben, kehren Sie nach Eos zurück und finden Sie eine Asari namens Hydartia, um eine weitere Mission zu eröffnen. Sie hält sich in Prodromos auf, dem Außenposten, auf dem Sie beim Aufbau geholfen haben Eos.

Peebee, einer Ihrer Schiffskameraden, ist ein Asari. KeiraH/BSN-Boards

Hydartia verfügt über Einzelheiten zur Asari-Arche, der Periphona, die sie als Schiff bezeichnen wird. Sie ist irgendwo auf Voeld gelandet, zu dem Sie sich begeben werden, nachdem Sie Eos verlassen haben, wenn Sie sich dafür entscheiden, zuerst dorthin zu gehen. Gehen Sie Gehen Sie nach Voeld und verfolgen Sie das Signal der Periphona, das Sie nun mithilfe Ihres Tagebuchs und der Wegpunkte auf der Karte verfolgen können sollten.

Wenn Sie den Ursprung des Signals erreichen, wird Ihr KI-Assistent SAM feststellen, dass Sie zum nördlichsten Teil der Karte gehen müssen, um das Signal weiter zu verfolgen. Gehen Sie zu diesem Bereich, scannen Sie, was Sie dort sehen, und kehren Sie dann zurück Story-Mission namens „“, da Ihre ursprüngliche Mission auf Eis gelegt wurde. Suchen Sie nach einer weiteren E-Mail von Cora, die „Cora Harper: At Duty‘s Edge“ startet. Dies gilt als Coras Treuemission, daher sollten Sie sie auf jeden Fall abschließen.

Wenn Sie zu „At Duty’s Edge“ wechseln, müssen Sie sich zum Wegpunkt dieser Mission begeben, der Sie zur Arche führt. Es wurde von Kett überrannt, also müssen Sie kurzen Prozess mit ihnen machen. Sobald Sie alle Kett ausgeschaltet haben, unterhalten Sie sich dort mit dem Rest der Asari und Sie werden darüber informiert, was mit den Periphona passiert ist. Damit ist die Mission schließlich abgeschlossen.

Mass Effect: Andromeda Standortführer der Turianischen Arche


Schiffskamerad Vetra ist ein Turianer. Imgur

Es wird kein Geflüster über die Arche Turian geben, bis Sie den Planeten Havarl erreicht haben. Sie müssen darauf zugreifen, nachdem Sie die Story-Mission „Ein besserer Anfang“ abgeschlossen haben. Wenn Sie Havarl erreichen, können Sie eine Gruppe Turianer auf dem Planeten aufsuchen, die Ihnen einen Wegpunkt gibt, dem Sie folgen können. Dies ist die Mission „Turian Ark: Noch nicht tot“. Gehen Sie zu den Turianern und helfen Sie ihnen, indem Sie die Angara um sie herum bekämpfen.

Sobald Sie die Feinde abgewehrt haben, können Sie hier mit dem Turianer namens Avitus Rix sprechen. Er ist auf der Suche nach der Turianischen Arche, also können Sie zustimmen, ihm bei seiner Suche zu helfen. Wenn Sie dem zustimmen, wird die Mission auf Eis gelegt. Sie haben Zugang zum Planeten Elaaden, aber stellen Sie sicher, dass Sie weiter nachsehen Ihre E-Mails, ähnlich wie bei der vorherigen Mission mit der Asari Ark.

Sie müssen fortfahren das ... spielen Spielen Sie, überprüfen Sie regelmäßig die E-Mails Ihres Terminals und achten Sie auf eine E-Mail von Rix. Er wird über zusätzliche Informationen verfügen und sich gerne wieder mit Ihnen auf Havarl treffen. Wenn Sie dort ankommen, folgen Sie dem Wegpunkt, um einige geplünderte Cryo-Pods zu finden. Das ist eine Sackgasse. Gehen Sie zurück zur Tempest und steigen Sie wieder ein Setzen Sie sich per E-Mail mit Rix in Verbindung, der Ihnen stattdessen einen anderen Ort zum Suchen vorschlagen wird.

Rix wird Ihnen einige Koordinaten zur Überprüfung schicken und sie werden Sie zur Arche selbst bringen, die inzwischen verlassen wurde. Folgen Sie den Anweisungen auf Ihrem Navigationspunkt, bis Sie einen SAM-Knoten erreichen, wo alles über die Turian Ark enthüllt wird. Wir Ich werde die Überraschung hier nicht verderben, aber Ihre Neugier sollte gestillt sein.

Mass Effect: Andromeda Standortführer für Salarian Ark


Ein Salarianer aus der „ Massenwirkung" Serie Mass Effect-Anhänger

Die Salarian Ark-Mission unterscheidet sich ein wenig von den beiden vorherigen; Es ist nicht erforderlich, dass Sie losgehen und es suchen oder E-Mails austauschen. Stattdessen ist es Teil der Hauptstory-Kampagne.

Sie müssen an der Mission „Jagd auf den Archonten“ arbeiten, die Ihnen viel später im Spiel zur Verfügung steht. Wenn Sie zum Tafeno-System reisen und ein Kett-Schiff finden, werden Sie es irgendwann tun Begegnung mit dem Stattdessen Salarian Ark. Gehen Sie an Bord der Arche und beginnen Sie Ihre Mission, die Salarianer vor den Kett zu retten, die sie für ihre eigenen schändlichen Zwecke entführt haben. Sobald Sie die Questreihe nach dieser Offenbarung abgeschlossen haben, wird Ihnen die Aufgabe übertragen, die Salarianer vom Kett-Schiff zu befreien.

Am Ende der Mission haben Sie die Wahl. Sie können entweder die salarianische Pfadfinderin Raeka retten oder die Kroganer, die vom Archon gefangen gehalten wurden. Wie auch immer Sie sich entscheiden, die Arche wird trotzdem gerettet. Es kann sein, dass Sie später auf bestimmte Konsequenzen Ihrer Wahl stoßen, aber dazu kommen wir ein anderes Mal.

Wichtig hierbei ist, dass Sie alle drei Archen geborgen haben. Gut gemacht.

Mehr Mass Effect: Andromeda Neuigkeiten, Updates, Tipps und Tricks

Weitere Informationen zu jedermanns Lieblings-Weltraumoper finden Sie im restlichen Angebot von Mic. Hier über die beunruhigende Geschichte des Kolonialismus in Mass Effect, eine Geschichte über die gegen einen ehemaligen BioWare-Mitarbeiter durchgeführt, a um Ryders Helm abzunehmen, a über das Romanzen mit Keri, a um Reyes zu verlieben und eine kurze Erklärung dazu in Andromeda.

Die Mass Effect-Serie war schon immer dafür bekannt, dass sie bei der Ausführung bestimmter Aufgaben eine große Auswahl hatte und jede Entscheidung bestimmte Konsequenzen nach sich zog. Der neue Teil hat dieses Feature aus der ursprünglichen Trilogie übernommen, sodass sich die Enden in Mass Effect: Andromeda deutlich voneinander unterscheiden und direkt davon abhängen, welche Wahl Ihr Held an wichtigen Handlungspunkten trifft. Natürlich möchten die Spieler wissen, wie das geht Mehr Informationenüber sie, um letztendlich das beste Ende auszuwählen, dessen Paraden ihnen für das nächste Spiel sicherlich nützlich sein werden.

Beachten Sie, dass im Kodex einige Entscheidungen und deren Konsequenzen dargestellt sind. Es beschreibt beispielsweise die Ergebnisse des Abschlusses von Hauptquests. Es zeigt auch die Beziehung der Hauptfigur zu ihren Kameraden und Nebenfiguren. In Wirklichkeit hat Andromeda jedoch noch viel mehr Enden, und sie alle hängen von den Entscheidungen ab, die Sie treffen. Am Ende berücksichtigt das Spiel die in den Haupt- und Nebenquests getroffenen Entscheidungen. Aus diesem Grund werden wir versuchen, alle Ergebnisse der Enden zu beschreiben.

Entscheidungen und Konsequenzen der Haupthandlung

Prolog

In diesem Stadium wird das Ergebnis davon beeinflusst, ob der Protagonist Wohnung-7 gründlich untersucht hat. Wenn ja, wird Alec Ryder seinen Sohn bzw. seine Tochter im Dialog und in einigen Nachrichten loben und Sie auch als hervorragenden Wegbereiter bezeichnen.

Mission 3 – „Hoffnungsstrahl“

Wenn Sie Voelda (Nol-System) erreichen, müssen Sie sich fast am Ende der Quest um den Kardinal und sein Gefolge kümmern. Nach dem Kampf mit ihm wird eine kleine Zwischensequenz gezeigt, und dann müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen:

  • Sprengen Sie die wissenschaftliche Station zusammen mit dem Cardinal und den Hangargefangenen in die Luft.
  • Retten Sie die Hangargefangenen und töten Sie nicht den Kardinal.
  • Rette die Hangargefangenen und feuere einen Kontrollschuss auf den Cardinal ab.

Die erste Entscheidung führt zu negativen Konsequenzen, die zweite zu neutralen und die dritte zu positiven. Tatsache ist, dass Ihnen mit der dritten Option in der letzten Aufgabe Anagar-Kampftruppen zu Hilfe kommen.

Mission 4 – Jagd nach dem Archon

Bei dieser Aufgabe müssen Sie Sloane Kellys Angebot annehmen oder ablehnen und ihr erlauben oder nicht, mit Veren umzugehen. Hier sind die Konsequenzen, die Sie erwarten:

  • Stimmen Sie seiner Hinrichtung nicht zu, sonst schließt er sich dem Widerstand im Hangar an.
  • Stimmen Sie seiner Hinrichtung zu. In diesem Fall können Sie jedoch noch ein letztes Mal mit ihm sprechen.

In der vierten Mission muss der Hauptcharakter nach einem Kampf mit dem Boss des Levels (einem modifizierten Kroganer) auch entscheiden, wen er vor dem Flaggschiff des Archonten retten möchte. Sie können entweder dem Pionier-Salarian oder den gefundenen Kroganern helfen. Im Prinzip wird diese Wahl keinen großen Einfluss auf das Ende haben – es ist nur so, dass Ihnen entweder die geretteten Kroganer oder der Salarianer in der letzten Mission helfen werden. Übrigens, wenn Sie Drak zu Ihren Begleitern haben, werden Sie auf jeden Fall Kommentare von ihm über den Geretteten hören.

Mission 6

Am Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, müssen Sie über das Schicksal von Danna (Kapitän der Hyperion) entscheiden. Du kannst sie retten oder sie sterben lassen. Wenn Sie das Leben des Mädchens retten möchten, müssen Sie vor Abschluss dieser Aufgabe die Suche nach Koras Loyalität abschließen und in der Mission mit der turianischen Arche Avitus davon überzeugen, die Position des turianischen Pfadfinders zu übernehmen. In diesem Fall stehen Ihnen in der letzten Quest drei Pfadfinder gleichzeitig zur Verfügung: ein Salarianer (Sie müssen einen von zwei Charakteren auswählen), ein Turianer und ein Asari (Sie müssen einen von zwei Charakteren auswählen). Dann wird Captain Dunn die Katastrophe überleben können.

Wenn Sie die oben genannten Bedingungen nicht erfüllen, wird das Mädchen als Heldin sterben und gleichzeitig ihre Crew retten.

Epilog

Ryder muss sich für einen Botschafter im Nexus entscheiden. Hier müssen Sie nur den Charakter auswählen, der Ihnen gefällt. Wählen Sie mit Bedacht, denn wir sind überzeugt, dass diese Entscheidungen in den nächsten Teilen der Serie eine wichtige Rolle spielen werden.

Entscheidungen und Konsequenzen mit Verbündeten und romantischen Beziehungen

Beziehungen schaffen

Im Prinzip hat diese Wahl keinen Einfluss auf das Ende selbst. Es hängt nur von ihm ab, wer genau der Liebhaber der Hauptfigur ist. Daher können Sie jeden Charakter auswählen, der Ihnen am besten gefällt. Unser Ratgeber zeigt übrigens, wie man eine Affäre mit zwei Begleitern gleichzeitig beginnt.

Coras Loyalitätsmission

Hier müssen Sie über das Schicksal des Asari Pathfinder entscheiden:

  • Haben Sie sich entschieden, es niemandem zu erzählen? In diesem Fall wird Ihnen Sarissa bei der letzten Mission helfen.
  • Sie haben die Asari in Ungnade gefallen und einen neuen Pfadfinder ernannt? Dann solltest du Hilfe wird kommen Vederia.
  • Sie haben Sarissa beschämt, sie aber trotzdem als Pfadfinderin auf der Arche zurückgelassen? Das Mädchen wird dir helfen, aber der Dialog mit ihr wird sich ein wenig ändern.

Jaal-Loyalitätsmission

Wenn Sie diese Quest abschließen, müssen Sie Akksuls Leben retten oder ihn in eine andere Welt schicken. Während der Zwischensequenz mit der Wiedervereinigung von Jaals Familie wird das Mädchen versuchen, mit ihm fertig zu werden. Sie müssen auf den unteren Bildschirmrand schauen und eine Auswahl treffen:

  • Wenn Sie Akksul töten, wird Jaal traurig sein, aber seine Familie wird Ihnen in der letzten Mission trotzdem zu Hilfe kommen.
  • Akksul am Leben zu halten, wird Ihnen helfen, am Leben zu bleiben gute Beziehungen Bei Jaal erhält er in diesem Fall jedoch eine Wunde im Gesicht. Seine Familie wird dir im letzten Kampf helfen.

Pibi-Treuemission

Sie müssen entscheiden, was mit dem mysteriösen Gerät geschehen soll. Ryder selbst kann die Wahl treffen: Kalinda töten oder gehen lassen. In diesem Fall wird es praktisch keine Konsequenzen geben – Sie müssen nur Peebee anlügen. Wenn Sie sie die Entscheidung selbst treffen lassen und sie Kalinda das Leben rettet (das Gerät geht verloren), wird Ihnen Kalinda in der letzten Aufgabe zu Hilfe kommen.

Treuemission Brawl

Hier müssen Sie Arons Schicksal auswählen:

  • Lassen Sie Drak ihn verhören und davon überzeugen, sein Leben zu verschonen, dann wird Ihnen Vorn bei der letzten Mission helfen.
  • Wenn Drac ihn tötet, wird Vorn dir am Ende trotzdem helfen.

Gils Quest

Es hängt alles davon ab, ob Ryder seinen Gegner beim Poker täuschen kann. Unabhängig vom Ausgang des Spiels wird sich jedoch nichts am Ende selbst ändern, sondern nur an den Dialogen. Gleiches gilt für das Kind – lediglich die Dialogoptionen ändern sich.

Kallos Mission (kontrolliert den Sturm)

Bei dieser Mission müssen Sie lediglich Gil oder Kallo unterstützen. Diese Entscheidung hat jedoch keinen Einfluss auf das Ende. Wählen Sie also das Ende, das Ihnen am besten gefällt.

Entscheidungen und Konsequenzen in Nebenquests

Meistens zusätzliche Aufgaben Spieler müssen bestimmte Entscheidungen treffen. Einige Entscheidungen können sich auf das Wesentliche auswirken Handlung, und Sie bemerken möglicherweise nicht einmal die Konsequenzen anderer.

Erster Attentäter (Nexus)

Am Ende dieser Aufgabe müssen Sie entscheiden, ob Sie den Angeklagten aus der Wache verweisen oder ihn von allen vier Seiten freilassen:

  • Wenn Sie ihn vertreiben, können Sie ihn auf dem Planeten Kadara treffen, wo er versuchen wird, sein Leben von vorne zu beginnen.
  • Wenn Sie ihn einfach aus der Zelle lassen, wird seine Frau ihn irgendwann verlassen und die Leute werden ihn weiterhin für einen Mörder halten, sodass er den Arzt bitten wird, sich bis zu besseren Zeiten erneut einzufrieren.

Schlafende Drachen (Nexus)

Sie können diese Aufgabe nach der zweiten abschließen Story-Mission. Darin müssen Sie die Probleme der Demonstranten lösen, die unglücklich darüber sind, dass ihre Familienangehörigen noch nicht aus dem Kryoschlaf geholt wurden. Ihre Wahl hat keinerlei Einfluss auf die Handlung.

  • Sie können die Aufforderung der Demonstranten ignorieren, dann werden sie vom Sicherheitspersonal der Station einfach auseinandergetrieben.
  • Stimmen Sie den Forderungen der Demonstranten zu und überzeugen Sie die Stationsleiter, die Familienangehörigen der Demonstranten aus dem Kryoschlaf zu holen.
  • Weigern Sie sich, den Forderungen der Streikposten nachzukommen. In diesem Fall werden viele von ihnen ins Gefängnis geschickt. Allerdings kann man die Situation etwas entschärfen und dann werden die Demonstranten ruhig nach Hause gehen.

Der Pfad des Helden (Nexus)

Bei dieser Quest geht es um eine Journalistin namens Keri T'Vessa, die Sie nach jeder wichtigen Mission interviewen und mit der Sie sogar eine Romanze beginnen können.

  • Sie können die Anfrage des Journalisten ablehnen oder zustimmen, aber nicht zum Treffen erscheinen. In diesem Fall wird der Asari beschließen, mit Regisseur Tann zu sprechen, der ihr allerlei Unsinn erzählen und sich wie ein Held darstellen wird. Dadurch wird Tann zur Hauptfigur ihres Films.
  • Beschlossen, ihr ein Interview zu geben, nur die Wahrheit zu sagen und während des Gesprächs zu flirten? In diesem Fall können Sie eine romantische Beziehung mit ihr eingehen, und Ihr Hauptpartner wird nichts dagegen haben.
  • Wenn Sie eine Journalistin anlügen, wird sie von Ihnen beleidigt sein und Sie werden dann keine Affäre mit ihr haben.

Formel des Vergessens (Kadara)

Wenn Sie durch die Slums von Kadara gehen, treffen Sie möglicherweise auf einen Arzt, der Sie mit der Aufgabe beauftragt, ein Medikament zurückzugeben, das ihm von Kriminellen gestohlen wurde, die nun daraus Betäubungsmittel herstellen. Der Entführer wird Ihnen sagen, dass der Arzt Sie betrügt.

  • Haben Sie sich entschieden, dem Mädchen zu vertrauen und ihr die Droge zu überlassen? Herzlichen Glückwunsch, Sie wurden als letzte Studienanfängerin getäuscht – sie wird weiterhin Medikamente herstellen.
  • Nachdem Sie dem Arzt die Formel zurückgegeben haben, werden Sie wissen, dass er Sie nicht angelogen hat. Darüber hinaus wird er sich in Ihrem Außenposten auf Kadar niederlassen und dort die Stelle eines Arztes übernehmen.
  • Wenn Sie diese Aufgabe ignorieren, können Sie keinen Außenposten auf dem Planeten errichten.

Mord am Hafen (Kadara)

Es ist notwendig, Reis dabei zu helfen, mehrere Morde aufzuklären, die im Hafengebiet von Kadara begangen wurden. Vidal wird die Roekaars verdächtigen und wir müssen Beweise für ihre Gräueltaten finden.

  • Nachdem Sie die Aufgabe erledigt und alle Kriminellen gefunden haben, wird es im Hafen keine Morde mehr geben.
  • Hast du die Mission ignoriert? Erwarten Sie bei jedem Besuch in Kadara neue Morde Anwohner Sie werden Sie ständig daran erinnern.

Reyes gegen Sloan (Kadar)

Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie einen Kampf zwischen Sloane und Reyes bemerken. Sie müssen eingreifen und eine der Konfliktseiten wählen.

  • Mit Sloanes Unterstützung übernehmen die Misfits die Kontrolle über Kadara und das Mädchen wird Ihnen bei der letzten Aufgabe helfen.
  • Mit der Unterstützung von Reyes wird Vidals Fraktion die Kontrolle über diese Welt übernehmen. In diesem Fall wird er Ihnen am Ende helfen.
  • Wenn Sie sich nicht an diesem Konflikt beteiligen, wird Sloane gewinnen, aber die Fraktionen werden weiterhin miteinander streiten und keine von ihnen wird Ihnen zu Hilfe kommen.

Das Schicksal des Bruders (Voeld)

Maarel wird Sie bitten, herauszufinden, was mit ihrem Bruder passiert ist. Sie können folgende Auswahl treffen:

  • Sag dem Mädchen die Wahrheit und dann wird sie nach Havarl fliegen, um um ihren Bruder zu trauern.
  • Wenn du sie anlügst, fliegt Maarel einfach nach Hause.

Suche nach der Vergangenheit (Voeld)

Während dieser Mission müssen Sie entscheiden, ob Sie die alte angaranische künstliche Intelligenz zerstören oder bewahren möchten.

  • Die Zerstörung der KI wird praktisch keine Auswirkungen auf die Handlung haben.
  • Speichern Sie die KI – in diesem Fall tötet sie die Geisel und Sie können sie für einen guten Zweck verwenden.

Allerdings hat dieses gute Ziel wiederum zwei Konsequenzen:

  • Sie können ihm die Aufgabe übertragen, mit SAM zusammenzuarbeiten, aber auch dies hat keinen Einfluss auf die Handlung.
  • Sie können es den Hangar-Wissenschaftlern geben – in diesem Fall sind die Angaraner besser auf die letzte Schlacht vorbereitet, da sie Daten der künstlichen Intelligenz verwenden.

Geheime Wasserquelle (Elaaden)

Hier müssen Sie ein verstecktes Wasserreservoir finden, das von einer der Gruppen erobert wurde. Wenn Sie es finden, befinden Sie sich mitten in einer gefährlichen Konfrontation und müssen eine wichtige Entscheidung treffen.

  • Geben Sie Anna die Kontrolle über das Wasser – Sie können eine kleine Menge Kreditkarten erhalten und das Mädchen bei den folgenden Aufgaben um Hilfe bitten.
  • Wenn Sie die Kontrolle über das Wasser sich selbst überlassen, müssen Sie gegen Annaya kämpfen, können sie aber nicht töten. Daher wird ihr Nachfolger Raya sein.

Überbleibsel des Motorkerns (Elaaden)

Sobald Sie den übrig gebliebenen Maschinenkern gefunden haben, bei dem es sich um eine leistungsstarke Energiequelle handelt, werden Sie vom Kroganer gebeten, ihn ihm zu geben.

  • Den Kroganern den Kern zu geben, wird Ihnen helfen, Elaaden zu bevölkern und seine Aussichten zu verbessern, aber diese Entscheidung könnte in zukünftigen Spielen schwerwiegende Konsequenzen für Sie haben.
  • Geben Sie den Kern nicht an die Kroganer weiter – Sie erhalten 2.000 Credits und 1.000 Reliktforschungspunkte. Danach ist es Ihnen jedoch nicht mehr möglich, einen Außenposten auf dem Planeten zu errichten und dadurch neue Nebenquests zu eröffnen.

Turianische Arche

Wenn Sie das beste Ende von Mass Effect: Andromeda wollen, müssen Sie auf jeden Fall über das Schicksal von Avitus entscheiden.

  • Überzeugen Sie Avitus, der Pfadfinder auf der Turian Ark zu werden – in diesem Fall wird er Ihnen im letzten Kampf helfen. Außerdem wird Danna noch am Leben sein.
  • Überzeugen Sie Avitus nicht – die Folgen der letzten Mission werden schlimmer sein. Avitus selbst kann später auf dem Planeten Kadar getroffen werden.

Fügen wir hinzu, dass Sie unbedingt unseren neuen Leitfaden zum Spiel lesen sollten, wenn Sie die stärkste Armee für die letzte Schlacht zusammenstellen möchten.

Diese Mission ist eine Fortsetzung der Mission „Cora Harper: Asari Ark“. Sie haben den Transponder der Arche auf Voeld gefunden und die Mission wurde ausgesetzt, bis Cora die Messwerte entschlüsselt hat. Ein von Cora erhaltener Brief leitet die Fortsetzung der Suche ein.

Lesen Sie einen Brief von Cora

Sturm

Es ist immer noch unbekannt, wo sich die Asari-Arche „Leusinia“ befindet. Da Cora eine Verbindung zu den Asari hat, übernimmt sie die Aufgabe, „Leusinia“ zu finden und sie zum Nexus zu schicken.

Sprich mit Cora auf der Tempest

Sturm

Wenn Sie zum Sturm zurückkehren, lesen Sie Coras Brief über Spekulationen über die Asari-Arche und sprechen Sie dann mit ihr unter Laderaum (1) . Sie hat die Flugschreiberdaten mit SAM korrigiert, und jetzt haben Sie die Koordinaten des endgültigen Ziels der Arche. Reisen Sie zu diesen Koordinaten, wenn Sie bereit sind.

Finden Sie die Arche „Leusinia“ im Valai-System

Nehmen Sie Kurs auf das Valei-System und suchen Sie nach Anomalien. Starten Sie die Sonde, um die Leusinia-Arche zu lokalisieren. Beginnen Sie mit der Rettungsaktion. Stellen Sie jedoch sicher, dass Cora Sie begleitet.

In einer kurzen Zwischensequenz beim Andocken erfahren Sie, dass Cora Sarissa, die Leibwächterin des Pfadfinders von der Leusinia, bewundert. Für Cora ist Sarissa eine Legende.

Docken Sie an der Leusinia Ark an

„Levsinia“: Docks

Sie starten in der Andockbucht (2) , und der erste Navigationspunkt führt Sie zum Ende der Passage. Sie fragen Suvi, ob auf dem Kommunikator Lebenszeichen zu sehen sind. Sie antwortet, dass die Sensoren beschädigt seien. Gehen Sie durch die erste Tür (3) . Sie können das Wrack scannen, aber es gibt keine Lebenszeichen. Gehe zur nächsten Tür (4) , was sich als blockiert herausstellt.

Geh zur Brücke

Als Sie sich der verschlossenen Tür nähern, gehen rote Lichter an und Sie hören, wie Kapitän Atandra droht, mit der Dekompression zu beginnen. Sie verwechselt dich mit Kett. SAM sendet ihr Identifikationscodes. Atandra lädt Sie auf die Brücke ein.

Atrium

Gehen Sie durch das Atrium (alle Archen sind im Design sehr ähnlich). Gehen Sie weiter durch ein paar Türen, bis Sie eine Brücke erreichen (5) .

Brücke

Hier triffst du Captain Atandra und Sarissa Theris, die Asari-Leibwächterin, die Cora vergöttert. Sie erfahren, dass der Leusinia-Pfadfinder gestorben ist, was Sarissa zur neuen Asari-Pfadfinderin macht. Sarissa hat ein Kett-Modul gestohlen, das taktische Daten enthält, die es der Arche ermöglichen, durch die Verderbnis zu navigieren. Während des Gesprächs erfahren Sie, dass sich noch Gruppen von Kett an Bord der Arche befinden und außerdem der FTL-Kern gestartet werden muss, damit die Leusinia Überlichtgeschwindigkeit erreichen und den Nexus erreichen kann.

Nehmen Sie die Einschienenbahn zur Hangarkontrolle

Einschienenbahn

Nachdem Sie Sarissa und den Kapitän getroffen haben, fahren Sie mit der Einschienenbahn zum Hangar-Kontrollzentrum. Die Reise gibt Ihnen Zeit, mit Cora zu sprechen.

Finden Sie Azari Marines im Hangar-Kontrollzentrum

Hangar-Steuereinheit
Drittes Level

Sie verlassen das Gebäude auf der dritten Ebene (6) . Gehen Sie den Korridor entlang und folgen Sie dem Navigationspunkt. Gehen Sie zum Hangar-Kontrollzentrum (7) .

Zweites Level

Finden Sie Vederia Damali (8) , Sarissas Assistentin. Sie freut sich sehr, Sie zu sehen. Cora fragt, ob Sarissa helfen kann, die Stromversorgung des FTL-Kerns wiederherzustellen.

Vederia sagt, sie habe das Stromleck beobachtet und glaube, dass das Schließen der Hangartore das Problem lösen werde. Die Kett halten die Türen offen und es geht Energie verloren, wenn das Sicherheitssystem versucht, sie zu schließen. Sie bittet Sie, auf die Konsole zu schauen.

Hangartor-Steuergerät aktivieren

Finden Sie die Hangartor-Steuereinheit (9) . Aktivieren Sie es. Laut SAM hat die Abschaltsequenz für den Hangar begonnen. Der Kett stürmte in den Raum.

Schützen Sie die Hangartor-Steuereinheit

In der oberen rechten Ecke des Bildschirms wird ein Indikator für die Luftdichtheit des Hangars angezeigt. Wenn dieser Zähler voll ist, werden die Türen vollständig geschlossen. Sie müssen die Kett-Angriffe zurückhalten, bis dieser Vorgang abgeschlossen ist.

Bleiben Sie möglichst im Einbruchsbereich der Steuereinheit. Folgen Sie dem Bereich weiter höheres Niveau (10) , wo die meisten Kett-Verstärkungen herkommen.

Beseitigen Sie das verbleibende Kett

Der Zugang zum Kett wird gesperrt, sobald der Hangar vollständig geschlossen ist. Aber Sie müssen sich mit den verbleibenden Feinden auseinandersetzen.

Sprich mit Vederia

Folgen Sie dem Navigationspunkt die Treppe hinunter und finden Sie Vederia (11) . Sagen Sie ihr, dass das SEM fehlerhafte elektrische Komponenten erkannt hat. Vederia bestätigt die Informationen und sagt, dass es zu Bränden gekommen sei, was aber nicht geschehen sei. Sie vermutet, dass auf dem Unterdeck etwas Energie verbraucht.

Vederia schlägt eine Trennung vor. Gehen Sie durch die untere Ebene und öffnen Sie dann die Tür (14) Zugang zu Wohnräumen zu erhalten.

Gehen Sie durch die Wohnräume zu den unteren Decks

Lebensraum
Erste Ebene

Folgen Sie dem Navigationspunkt nach unten. Scannen Sie das Wrack und überprüfen Sie es Behälter Und Datenblöcke. Gehen Sie zur geschlossenen Tür (15) . Betreten Sie den nächsten großen Bereich – die Wohnräume.

Erster Korridor rechts (16) . Im ersten Raum (17) Finde den Behälter und den Schrein Matriarch Ishara. Scannen Sie die Erste-Hilfe-Station nach wissenschaftlichen Daten.

Im nächsten Raum (18) Scannen Sie den Schrank unter dem großen Monitor, um wissenschaftliche Daten zu erhalten. Auf dem Boden links zwischen den Etagenbetten befindet sich ein weiteres Schließfach – noch ein paar Daten. Auf dem Tisch Datenblock und in der Nähe Container.

Im letzten Raum (19) Rechts, am Ende des Korridors, befindet sich ein Terminal, an dem Sie ein paar Briefe lesen können, einer davon stammt von Sarissa. Scannen Sie unbedingt alle unbekannten Gegenstände und überprüfen Sie den Behälter.

Verlassen Sie den Korridor in den offenen Bereich. Hier rennen ein paar Geister (Kett-Kriegsbestien) aus dem nächsten Korridor (20) . Im nächsten Raum finden Sie Munitions- und Erste-Hilfe-Module (21) rechts. Tür (23) , das Sie durchlaufen müssen, um diese Quest fortzusetzen, befindet sich ebenfalls in diesem Raum.

Wenn Sie ein strenger „Komplementist“ sind, dann schauen Sie sich auch im Raum um (22) , aber seien Sie bereit, das Feuer zu eröffnen, sobald Sie die Tür öffnen. Zwei Kett versteckten sich darin. Die Belohnung ist ein großer Behälter unter dem Monitor.

Sichern Sie die Feuerwache

Feuerwehr
Niveau B1

Gehen Sie die Treppe hinunter, vermeiden Sie das Feuer und betreten Sie die Feuerwache (26) , wo dich feindliche Kett begrüßen. Eine friedliche Zerstreuung wird nicht möglich sein.

Feuerlöschanlage aktivieren

Folgen Sie dem Navigationspunkt, um das Feuerlöschsystem zu finden und zu aktivieren (27) . Eine Verletzung des Systems führt zu Fehlfunktionen. Scannen Sie den Draht im Boden und folgen Sie ihm zu einem anderen Teil des Raums.

Finden Sie mithilfe des Scannens eine Möglichkeit, die Stromversorgung des Feuerlöschsystems wiederherzustellen

Der Draht führt zum Panel (28) an der Wand. Scannen Sie diesen Knoten und interagieren Sie dann mit ihm, um die Stromversorgung zum Feuerlöschsystem umzuleiten. Kehren Sie zur Konsole zurück (27) auf der Plattform und aktivieren Sie die Feuerlöschanlage. Verlassen Sie den Raum durch den Flur (29) .

Treffen Sie Vederia

Hier (30) Sie können Ihre Gesundheit wiederherstellen. Im Zimmer (31) finden Datenblock, Scan-Ausrüstung und groß Container mit hoher Wahrscheinlichkeit, ein Asari-Schwert zu enthalten. Es gibt auch ein Terminal mit Evakuierungs- und Sicherheitsmeldungen.

Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie zur Aussichtsplattform (32) wo Sie entdecken werden, wie Vederia (33) Arbeiten an interessanten Geräten. Sprich mit ihr. Sie erklärt, dass es sich um ein Masseneffektgerät handelt und den Energieverlust verursacht.

Scannen Sie das Masseneffektfeldmodul

Scannen Sie das Mass Effect Field-Modul (33) damit SAM es ausschalten kann. SAM sagt, dass für diese Aufgabe zwei Personen erforderlich sind: eine Person, die die Kabel abtrennt, und die andere, die das Gerät selbst bedient.

Netzkabel abziehen

Trennen Sie die drei Stromkabel. In der Nähe der unteren Türen befinden sich zwei Stromkabel (34) Und (36) , und der dritte (35) befindet sich auf der obersten Ebene. Jedes Mal, wenn Sie ein Stromkabel trennen, kommt es zu einer Welle von Kett-Angriffen, und Sie können nicht mit dem nächsten Stromkabel interagieren, bis alle Kett in dieser Welle besiegt sind.

Zerstöre das Kett auf der Aussichtsplattform

Deaktivieren Sie das Masseneffektfeldmodul

Nachdem der letzte Kett besiegt wurde, nähern Sie sich dem Masseneffektfeldmodul (33) und schalten Sie es aus. Danach gibt Captain Atandra bekannt, dass der FTL-Kern wieder funktioniert. In wenigen Minuten wird die Arche bereit sein, Superluminalgeschwindigkeit zu erreichen. Sie fragen, ob dies bei einem beschädigten Gehäuse möglich ist. SAM greift auf die Arche-Daten zu und Sie hören eine Aufnahme von Sarissa und Matriarch Ishara. Es stellt sich heraus, dass Sarissa den Pathfinder sterben ließ, um Kett-Daten für die Navigation durch die Seuche zu erhalten. An diesem Punkt beginnen die Gesprächsoptionen, in denen Sie gefragt werden, ob Sie Sarissas Entscheidungen zustimmen oder nicht.

Gehen Sie zu Deck 12

Die Ketts sind auf dem Weg zum Loch im Rumpf der Levsinia auf Deck 12. Sie müssen so schnell wie möglich dorthin gelangen. Gehen Sie durch die Tür (37) . Füllen Sie Ihre Munition und Gesundheit auf, wenn Sie Deck 12 verlassen (38) .

Wehren Sie einen Kett-Angriff auf Deck 12 ab

Beachten Sie die fehlende Schwerkraft, wenn Sie Deck 12 betreten. Die magnetischen Stiefel, die Sie und Ihre Crew tragen, verhindern im Gegensatz zu vielen anderen Gegenständen in diesem Bereich, dass Sie frei schweben. Sie können die Schwerkraft über die Konsole aktivieren (37) .

Wehren Sie die wütenden Angriffe der Kett ab. In der zweiten Welle wird sich ein Vertreter der höchsten Kett-Kaste, der Aszendent, dem Kampf anschließen. Sie sollten zuerst seine rotierende Kugel zerschlagen, um den Schild niederzuschlagen und diesem mächtigen Feind Schaden zuzufügen.

Bringen Sie „Levsinia“ in Sicherheit

Sarissa und Cora errichten einen mächtigen biotischen Schutzschild, um einen Raketenangriff des Kett-Schiffes abzuwehren. Die Granaten prallen zurück und zerstören das feindliche Schiff. Der Kapitän bewegt die Arche von der Explosion weg.

Am Ende der Mission sagst du Cora, dass sie Isharas Nachricht mit Sarissa besprechen muss. Cora beißt die Wahrheit und wird empört, als Sarissa auf sie zukommt, um sich bei Ihrem Team zu bedanken. Sarissa scheint überrascht zu sein, dass die Notizen erhalten geblieben sind. Sie erklärt, dass sie den Pfadfinder nicht beschützen konnte, weil sie alle Leben auf der Arche beschützen wollte. Das einzige Problem ist, dass sie niemandem von ihrer Wahl erzählt hat. Während der Gesprächsoptionen können Sie sie unterstützen, alles geheim halten oder sagen, dass der Asari die Wahrheit wissen sollte. In diesem Dialog ist dies noch keine endgültige Entscheidung. Aber Sie müssen eine Entscheidung treffen: ob Sie Sarissa als Pfadfinderin zurücklassen oder nicht, nachdem Captain Atandra auf Sie zugekommen ist. Wie stehen Sie zu Sarissas Entscheidung?

Sarissa als Pfadfinderin belassen?

Diese Wahl hat keine Auswirkungen auf zukünftige Ereignisse in Mass Effect: Andromeda. Die Anwesenheit aller Pathfinder in Meridian entscheidet darüber, ob Captain Dunn stirbt. Der Asari-Pionier könnte jedoch Sarissa oder Vederia sein; Wenn Sie diese Mission abschließen, erhalten Sie im letzten Kampf auf jeden Fall Hilfe vom Asari Pathfinder. Diese Wahl könnte sich jedoch theoretisch in zukünftigen Mass Effect-Spielen widerspiegeln.

Du tröstest Cora auf dem Rückweg zur Tempest. Es fällt ihr schwer, den Verrat an Sarissa zu verarbeiten, die ihr ideales Vorbild war. Nutzen Sie den Moment, um im Gespräch romantische Antworten zu geben. Du hast Coras Loyalität gewonnen und ihre Level-6-Fähigkeiten sind freigeschaltet.

: Andromeda, du wirst erfahren, dass nur die Arche mit Menschen den Nexus erreicht hat. Aber Sie werden die Möglichkeit haben, die Asari-Arche zu retten. Wenn Sie diese Arche finden, erhalten Sie die Initiative notwendige Unterstützung, und wird dir auch neue Verbündete geben. Dies knüpft auch an die Treuemission für an. Sie war einst die Anführerin der Azari und die Hauptwache der Arche war ihre Mentorin.

Nach einem Besuch in Eos erfahren Sie von der Arche. Reisen Sie nach Voeld und Havari, wo Sie Hinweise erhalten. Dann wird es beginnen.

Es heißt "". nach der Überprüfung Email und eine Nachricht von Cora erhalten. Sie wird Sie bitten, mit ihr über „The Tempest“ zu sprechen, wo sie Ihnen mitteilen wird, dass sie mit einer Person namens Hydaria auf Eos kommunizieren muss. Fliegen Sie nach Eos, um ein Signal zur Verfolgung eines Asari-Schiffes namens Periphon zu empfangen, das zur Arche selbst führen könnte. Das Signal wird Sie nach Voeld bringen, zum Planeten, voller Eis und kett. Als Sie dort ankommen, stellt sich leider heraus, dass das Signal falsch ist, da es am ersten Punkt nur Mineralien gibt.

SAM wird sagen, dass das Schiff immer noch auf Voeld ist. Er wird mehrere Punkte markieren – mögliche Standorte des Schiffes. Untersuchen Sie sie alle und am Ende finden Sie den Periphone-Transponder. Wenn Sie es entziffern, erfahren Sie mehr über den wahren Standort der Asari-Arche. Das braucht Zeit, die erste dauert also, bis Cora sagt, dass der Code erfolgreich geknackt wurde. Sie müssen lediglich andere Aufgaben im Spiel erledigen und die Prioritätsmission „Ray of Hope“ abschließen. Wenn dies erledigt ist, erhalten Sie endlich den Brief von Cora, auf den Sie gewartet haben. Es ist Zeit, die Asari zu retten!

Nachdem Sie Coras nächsten Brief gelesen haben, schließen Sie den vorherigen und die Loyalität „Am Rande der Schulden“. Es stellt sich heraus, dass Cora Koordinaten im Valaya-System gefunden hat, das Ihnen nun nach Abschluss der Ray of Hope-Mission offen steht. Folgen Sie dort und Sie werden vor einer Anomalie gewarnt, bei der es sich tatsächlich um die Asari-Arche handelt. Im Gegensatz zu den meisten Anomalien können Sie an Bord gehen. Von diesem Moment an beginnt eine Rettungsmission, die ein wenig an eine unheilvolle Komponente erinnert. Der Schiffsrumpf ist stark beschädigt, überall liegen Trümmer und überall Feuer.

Sie werden Sarisa Theris treffen, die Asari-Kommandeurin, nach der Cora gesucht hat. Sarisa ist jetzt die Pfadfinderin, was nach dem Tod des Anführers der Arche geschah. Sie und der Schiffskapitän werden Ihnen mitteilen, dass ein FTL-Sprung erforderlich ist, um den Ort sicher zu evakuieren. Dazu müssen Sie die Stromversorgung des Netzwerks wiederherstellen. Ein junger Soldat namens Vederia wird Ihnen helfen. Sie wird Sie durch alle Bereiche führen, in denen Sie nur die Feinde töten müssen. Schließlich werden Sie den Massenfeldgenerator finden, der der Arche tatsächlich geholfen hat. Sie müssen es deaktivieren. An diesem Punkt erfahren Sie, wie Sarisa zur Pfadfinderin wurde. Sie brach ihren Eid und konnte den vorherigen Pfadfinder nicht beschützen, obwohl sie seine persönliche Wache war. Das wird Cora wütend machen. Bevor Sie damit fertig werden können, müssen Sie die Kett-Invasion stoppen.

Es ist ein einfacher Kampf, ein paar Wellen von Feinden. Am Ende stehen Sie einem Boss gegenüber. Dann sprich mit Sarisa und triff eine Entscheidung.

Auftragstyp: Zusätzliche Aufgaben

Erforderliche Bedingungen: Besuchen Sie IU

Startort: Eos

So erhalten Sie: Sprich mit Cora auf der Tempest, nachdem du Aya besucht hast

Lesen Sie Coras Brief

Wenn Sie von Aya nach Storm zurückkehren, überprüfen Sie Ihr Postterminal und finden Sie einen Brief von Cora über die Asari. Sie möchte mit dir reden.

Sprich mit Cora auf der Tempest

Sturm: Cora

Sprich mit Cora (1) auf dem Sturm (nachdem er Asari-Rettungskapseln entdeckt hat). Sie berichtet, dass es Neuigkeiten gibt, dass Asari-Flüchtlinge in Prodromos aufgetaucht sind. Der wichtigste Vertreter dieser Gruppe ist Hydaria. Sag Cora: „Wir müssen mit ihr reden.“

Bringe Cora nach Eos, um Hydaria zu treffen

Eos: Prodromos

Wenn Sie vergessen haben, Cora bei Ihrem nächsten Besuch in Prodromos mitzunehmen, wählen Sie sie über die Weiterleitungsstation aus dem Partymenü aus. Betreten Sie anschließend das Gebäude (2) und sprich mit Hydaria. Sie wird Ihnen sagen, dass sie von Elite-Kett-Jägern angegriffen wurden. Sarissa gab den Befehl zur Evakuierung, und wenn Sie Periphons Schiff finden, das von der Arche geflogen ist, kann Ihnen die Besatzung sagen, wo sich die Arche selbst befindet – Leusinia. Verfolgen Sie den Transponder, um Periphone zu finden.

Verfolgen Sie das Periphonsignal von Voeld

Voeld

Reisen Sie nach Voeld und folgen Sie dem Navigationspunkt bis zum Gipfel des Berges (3) .

Finden Sie Periphone

Wenn Sie sich einem Navigationspunkt nähern (3) Auf einem schneebedeckten Berggipfel könnten laut SAM Eis- oder Mineralablagerungen ein echtes Signal widerspiegeln, das irgendwo in der Nähe sein sollte. Von Periphone ist hier nichts zu sehen. Weitergehen.

Finden Sie Periphone als Signalquelle

Der nächste Navigationspunkt ist die Quelle des Periphone-Signals (4) . Ihre Teamkollegen kommentieren, dass es sich hierbei um eine Absturzstelle handelt. Die Kett waren von Trümmern umgeben. Stoppen Sie den Nomad aus der Ferne und eliminieren Sie den Feind mit Fernkampfwaffen.

Finden Sie Kommunikatorperiphone

Sobald Sie mit dem Kett fertig sind, untersuchen Sie das Wrack mit Ihrem Scanner. Nachdem Sie einige Elemente gescannt haben, zeigt der Navigationspunkt auf den Kommunikator. Scannen Sie es. Der Fund bestätigt, dass es sich hierbei um das Wrack des Asari-Aufklärungsschiffs Periphon handelt. SAM kann die Arche mithilfe des Kommunikators des abgestürzten Schiffs finden. Für die Erledigung der Aufgabe haben Sie 29 VPA erhalten.

VERSCHOBEN: Warten Sie, bis Cora den Kommunikator gehackt hat

An diesem Punkt müssen Sie warten, bis Cora die Kommunikatordaten entschlüsselt. Dies wird jedoch erst geschehen, wenn Sie in der Story-Mission „Jagd auf den Archon“ so weit vorangeschritten sind, dass Sie den Gefangenen in Port Kadar (Hauptquartier von Les Miserables) verhören. Die Geschichte der Suche nach der Arche des Leusinius wird in der Quest „Cora Harper: Die Grenzen der Pflicht“ fortgesetzt.