Divinity Original Sin Enhanced Edition – Komplettlösung des Brunnens. Puzzle – Geschlossenes Tor neben der Statue. Abschluss der Zusatzaufgabe: „Elf – Blutige Fehde der Orks“

Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und holen uns die gewünschte Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – dem Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro abholen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.
Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universalcontroller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Lass uns rennen Trauerfeier Im Tagebuch im 1. Stock erfahren wir, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge habe sich Evelyn sehr seltsam verhalten. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest Blutfehde der Elfen und Orks von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment: eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.


Zahlen-Mob-Level
Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und drei einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden eine Höhle und ein verlassenes Haus.

Wir verlassen das Haus, machen uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, kehren dann zum Fundort zurück und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir aus dem nördlichen Tor von Saisil kommen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich habe die Waffe ausgeschaltet und gepunktet – alle Abenteurer sind am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Im Inneren befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmung gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Bevor Sie den Raum betreten, haben Sie zwei Möglichkeiten: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der noch nicht mit Billy gesprochen hat, sofern sich ein Charakter in der Gruppe befindet entwickelte Telekinese Sie können versuchen, mit ihnen den Knopf zu drücken – kein einziger Charakter, der an der Unterhaltung teilgenommen hat, kann den Ort verlassen, sonst kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir bekommen und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Schiffes befindet; unterwegs greifen Krabben an. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und wohltuenden Wirkungen. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir legen zum Leuchtturm an und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dorthin werden wir gehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich im Endzeitalter.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (teleportieren Sie den ersten in den Haufen und das war’s). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang der Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder wir überzeugen oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir Geheimtür und den Schatz ausgraben (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und holen uns die gewünschte Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – dem Magier von Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro abholen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.
Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universalcontroller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Wir rennen zum Bestattungsunternehmen im Tagebuch im 1. Stock und stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge habe sich Evelyn sehr seltsam verhalten. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest Blutfehde der Elfen und Orks von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment: eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.


Zahlen-Mob-Level
Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und drei einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden eine Höhle und ein verlassenes Haus.

Wir verlassen das Haus, machen uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, kehren dann zum Fundort zurück und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um eine Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir aus dem nördlichen Tor von Saisil kommen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich habe die Waffe ausgeschaltet und gepunktet – alle Abenteurer sind am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Im Inneren befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir auf einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmung gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Es gibt zwei Möglichkeiten, vor dem Betreten des Raums vorbeizukommen: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn sich in der Gruppe ein Charakter mit entwickelter Telekinese befindet, können Sie versuchen, mit ihm den Knopf zu drücken – nicht mit einem Einzelne Charaktere, die an der Unterhaltung teilgenommen haben, können den Ort verlassen, andernfalls kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir bekommen und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Schiffes befindet; unterwegs greifen Krabben an. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und wohltuenden Wirkungen. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir legen zum Leuchtturm an und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dorthin werden wir gehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich im Endzeitalter.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (teleportieren Sie den ersten in den Haufen und das war’s). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang der Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder wir überzeugen oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir eine Geheimtür und graben einen Schatz aus (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

„Sprechende Statuen“

Belohnen: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt werden Sie zu Beginn des Spiels eine Leiche und daneben ein Tagebuch bemerken. Daraus erfahren Sie, dass ihm eine bestimmte Statue die Fähigkeit zum Fliegen verliehen hat, was in diesem Körper nicht besonders auffällt. Bewahren Sie dieses Geheimnis auf, bis Sie in der Stadt ankommen.

Sobald Sie in der Stadt sind, gehen Sie nach Norden und finden Sie den Höhleneingang. Der Eingang wird von zehn Feinden bewacht. Kümmere dich um die Feinde und den Roboter, der in der Höhle sein wird. Der Roboter wird für die Aufgabe „The Fab Five“ benötigt. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, verlassen Sie die Höhle über den anderen Ausgang und gehen Sie nach Westen. Am Ende des Weges stoßen Sie auf vier sprechende Statuen.

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie Wasser-, Feuer-, Luft- und Erdzauber auf die Statuen anwenden bestimmter Typ. Jedes Mal, wenn Sie den richtigen Zauber verwenden, erscheint ein Elementar. Sie sind nicht besonders stark, aber denken Sie daran, dass Zauber ihres Elements ihnen nicht schaden, sondern sie heilen. Darüber hinaus hinterlässt das Elementar nach dem Tod schädliche Bereiche.

Nachdem Sie Ihre Zauber richtig gewirkt und die vier Elementare getötet haben, sehen Sie den Eingang zur Höhle. Ein gefangener Zauberer wird in der Höhle sitzen. Sprich mit ihm und erledige die Aufgabe.

„Brüder – Brunnen“

Im Osten von Cysil, südlich der Kirche, stoßen Sie auf einen Wunschbrunnen (X=435, Y=315), der Sie auffordert, Ihren Bruder zu finden, der sich in Haberheim aufhält. Diese Quest kann in Akt 2 abgeschlossen werden, wenn Sie den Weg nach Haberheim finden. Nachdem Sie König Boreas (X=240, Y=255) getötet haben, wird an der Serverwand des Raums eine der Statuen stehen, mit der Sie sprechen und die Frage nach dem richtigen Namen des Königs beantworten können. Antwort: Luurean. Wenn Sie richtig antworten, entfernen Sie die Barriere. Gehen Sie dorthin und umgehen Sie mit einem Unsichtbarkeitstrank die Wachen und ziehen Sie den Hebel. Dadurch kann die gesamte Gruppe weiterziehen. In der Halle wird es viele Schätze geben und einen Zauber, der den zweiten Brunnen in den ersten überträgt. Benutze diesen Zauber in der Nähe des zweiten Brunnens. Kehren Sie zum ersten zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.

„Das Publikum aufwärmen“

Belohnen: 125 Erfahrung

Auf dem Markt treffen Sie Reginald, der die Menge mit einem sprechenden Kopf unterhält. Sprechen Sie mit Gallagher, der in der Menge steht und am meisten schreit. Sie finden heraus, dass Reginald ihn dafür bezahlt.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite des Platzes, wo Cedric ohne Zuschauer sein wird. Berichten Sie, dass Reginald eine Person aus der Menge bestochen hat. Er wird Sie bitten, genau diese Person zu bestechen. Wir kehren zum Rädelsführer zurück und nutzen unser bestes Gesprächsgeschick, um ihn davon zu überzeugen, sich an Cedrics Seite zu wenden. Wenn Sie Erfolg haben, wird Gallagher für Cedric arbeiten.

Kehren Sie zu Reginald zurück und teilen Sie ihm mit, dass sein Mitarbeiter angefangen hat, für einen Konkurrenten zu arbeiten. Er wird wütend und verlässt seinen Platz. Die Aufgabe endet hier.

„Wer beschwor den Skelettkönig / Invasion der Untoten“

Belohnen: 13500 Erfahrung

Den Auftrag, den Ursprung der Seuche zu finden, erhalten wir vom Kommandanten oder unmittelbar nach Verlassen des Tempels. Sie können es jedoch erst abschließen, wenn Sie die Mission „Murder Mystery“ abgeschlossen haben. Sie erhalten die Rex-Quest, nachdem Sie Evelyn in der Murder Mystery-Quest getötet haben. Vergessen Sie nicht, ihr Amulett mitzunehmen.

Gehen Sie jetzt in die Kirche und bekämpfen Sie dort die Sektierer. Um den Durchgang zur unteren Ebene zu finden, müssen Sie vier Gemälde finden und verschieben und dann die Knöpfe dahinter drücken. Der Schlüssel zum Tor liegt neben einer der Bänke an der Wand. Gehen Sie in den offenen Gang hinunter und durchqueren Sie die Barriere mit Hilfe von Evelyns Amulett. Sie werden eine Gesprächsszene zwischen Terilion und Zombie Jake sehen.

In der nächsten Passage wird es König Braccus Rex geben.

Taktik: Sie benötigen Charaktere der Stufe 7 oder 8. Je höher desto besser. Sie sollten nicht sofort in den Raum fliegen. Trennen Sie die Charaktere voneinander (verschieben Sie das Symbol an eine beliebige Stelle), verstecken Sie sie (C) und verteilen Sie sie in den Ecken des Raums, um die von ihm aufgerufenen Charaktere zu blockieren. Stürmen Sie als Hauptfigur in den Raum und sprechen Sie mit dem König. Der Kampf wird beginnen und er wird seine Schergen herbeirufen. Es wird sich herausstellen, dass Sie nicht durch Massenfähigkeiten abgedeckt werden können und sie einzeln angreifen oder einfach zwischen den Zielen im Raum herumlaufen und Sie sie leicht töten können. Nachdem Sie Braccus getötet haben, gehen Sie zu Aaures, um eine Belohnung zu erhalten.

„Reise des Suchers der Quelle“

Auszeichnungen: neue Räume in Ihrem Tierheim.

Ein Kobold am Ende der Zeiten wird Sie bitten, die Steine ​​zu finden und zu entfernen so wie das, die Evelyn hatte. Je mehr Sie finden, desto mehr Nummern werden freigeschaltet.

Um hier rauszukommen, schauen Sie durch das Teleskop, dann öffnet Imp ein Portal in der Haupthalle. Er wird Ihnen einen kurzen Rundgang durch den Ort geben.

Danach sprechen wir mit der Frau und dann noch einmal mit Imp, der uns eine Teleportationspyramide geben wird.

Nachdem Sie diese Pyramide benutzt haben, werden Sie in einen Raum transportiert, in dem eine Frau ein Bad nimmt. Vergessen Sie nicht, die zweite Pyramide mitzunehmen. Sie werden es später brauchen.

Der erste Stein kann in der Taverne am Tatort während der Quest „Krimi“ gefunden werden.

Der zweite Stein kann beim Skelettpiratenkapitän während der Mission „Krabben gegen Skelette“ gefunden werden.

Der dritte Stein befindet sich im östlichen Teil der Stadt, wo Sie auf feindliche Feuer-Untote treffen. Folgen Sie diesem Weg die ganze Zeit und nachdem Sie das riesige Magma-Monster passiert haben, können Sie einen Stein auf der Straße liegen sehen.

Der vierte Stein liegt in Evelyns Wohnung.

Der fünfte Stein befindet sich im Versteck von König Braccus Rex, das sich im Keller der Kirche befindet. Nach Abschluss der Murder Mystery-Mission erhalten Sie dort Zugang.

Der sechste Stein kann während der Initiationsquest gefunden werden, nachdem alle Rätsel gelöst wurden.

Der siebte und achte Stein kann nach Abschluss der Initiationsquest gefunden werden – schauen Sie sich Loiks Versteck in der Silverglen-Kirche an.

Der neunte Stein befindet sich in der Schatzkammer von Boreas.

Der zehnte Stein befindet sich im Tempel, zu dem Sie gehen müssen, um Leandras Blut zu erhalten.

Der elfte Stein befindet sich im Hiberheimer Gefängnis.

Der zwölfte Stein kann gefunden werden, nachdem das Totem im Kobolddorf im Wald von Luculla zerstört wurde.

Der dreizehnte Stein befindet sich in der Maradino-Höhle und wird für die Quest „Fredericks blutiger Stein“ benötigt.

Der vierzehnte Stein kann im „Tempel der Toten“ bei der Suche nach Cassandras Grab gefunden werden.

„Belohnung für Feigheit“

Belohnen: 6000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass die Soldaten den Leuchtturm geräumt haben) / 3000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass Sie es geschafft haben).

Der Kapitän der Legionäre erzählte vom alten Leuchtturm. Er schickte mehrere seiner Soldaten dorthin, aber sehr lange gab es keine Nachricht von ihnen. Er bittet Sie, das Leuchtfeuer zu überprüfen.

Gehen Sie zum Westtor, wo Sie von Untoten angegriffen werden. Im ersten Haus finden Sie die Leiche eines Legionärs, der Befehle bezüglich des Leuchtturms haben wird. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie die Untoten. Nachdem Sie den Bauernhof und das Haus passiert haben, treffen Sie schließlich auf zwei überlebende Soldaten, die Angst haben, zum Leuchtturm zu gehen und Sie um Hilfe zu bitten. Der Boss am Leuchtturm ist nicht sehr langlebig, großes Problem von seinen Handlangern geliefert. Versuchen Sie, den Boss so schnell wie möglich zu töten und kümmern Sie sich dann um den Rest des Rudels.

Außerdem können Sie den Leuchtturm betreten und dort den Geist von Samson treffen, der Ihnen die Quest „Die verlorene Liebe des Leuchtturms“ gibt und Ihnen seine Geschichte erzählt. Kehren Sie zu den Legionären zurück und erzählen Sie ihnen, was Sie am Leuchtturm gesehen haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und sehen Sie sich eine Dialogszene zwischen den Legionären und dem Kapitän an. Sie können ihre Worte bestätigen oder sagen, dass sie Feiglinge sind. Auf die eine oder andere Weise wird die Aufgabe erledigt sein.

„Verlorene Liebe am Leuchtturm“

Belohnen: 3150 Erfahrung

Im Leuchtturm wird der Geist von Samson sein, der über den Verlust seiner Geliebten trauert. Desdemona wird in Black Bay sein. Um zu ihr zu gelangen, müssen Sie zuerst Kapitän Pontius töten und dann mit dem Schlüssel den Durchgang nach Desdemona öffnen und die riesige Krabbe neben ihr töten. Wir sprechen über die Schurkerei ihres Geliebten und kehren zum Leuchtturm zurück, um über das Schicksal der Geister zu entscheiden. Beeinflussen Sie Desdemonas Entscheidung und schließen Sie diese Aufgabe ab.

„Der verschwundene Archäologe“

Belohnung für den vollständigen Abschluss: 3100 Erfahrung

Aures bittet Sie, den Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen im Wald im Nordwesten zu untersuchen.

Der Archäologe Wulfram wird sich in einem der verlassenen Häuser verstecken.

Er wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu bringen. Wenn Sie zustimmen, beginnt er zu laufen und Sie müssen in seiner Nähe sein, um ihn vor Feinden zu schützen. Nachdem Sie den Archäologen begleitet haben, wird er in der Taverne sein.

Selbst wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän frühzeitig informieren. Er wird damit nicht zufrieden sein, aber die Aufgabe wird erledigt sein. Wenn Sie die Begleitung des Archäologen verweigern, gewinnen Sie keine Erfahrung.

"Katzenliebe"

Belohnen: 1590 Erfahrung

In der Königskrabben-Taverne finden Sie eine Katze namens Sam (erfordert den Tierfreund-Vorteil, um mit ihm zu sprechen). Er vermisst Maxine, die Katze des Bürgermeisters, und bittet Sie um Hilfe. Maxine wiederum sagt, dass sie nicht mit Sam zusammen sein kann, weil er ein Landstreicher ist. Wir kehren zu Sam zurück und er erwähnt das Halsband. Das Halsband befindet sich am Boden des Black Bay-Dungeons. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Kapitän töten und ihm den Schlüssel abnehmen, der den unteren Teil des Kerkers öffnet. Töte dort die Krabbe und nimm das Halsband. Geben Sie es Sam und gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters, um sich den Dialog der Katzen anzuhören und die Aufgabe zu erledigen.

„Die Fab Five“

Belohnen: 2975 Erfahrung

Ein Vertreter der Fab Five in der Nähe der King Crab Taverne wird uns einen Platz in ihrer Gilde anbieten und uns Reichtum und Ruhm versprechen. Wir stimmen zu und nehmen die Aufgabe entgegen. Es ist notwendig, den fehlerhaften Roboter zu zerstören, den Arhu geschaffen hat. Wir gehen zur Höhle (X=275, Y=375) im nördlichen Teil von Saisil. Es werden Gildenmitglieder drinnen sein, die um Hilfe bitten. Der Kampf mit dem Roboter kann vereinfacht werden, wenn Sie ein Roboter-Bedienfeld von Arhu erwerben. Wir drücken die Tasten „Wütend“, „Wütend“, „Schlafen“ und eliminieren den Roboter. Jetzt müssen wir nur noch mit den Untoten fertig werden. Nach der Schlacht kehren wir in die Stadt zurück, um vom Bürgermeister der Stadt eine Belohnung zu erhalten. Der Bürgermeister sagt, er habe die Zunft bereits bezahlt und sie hätten die Stadt verlassen. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Um die Quest „Arhus gescheitertes Experiment“ abzuschließen, gehen Sie in den Keller des Gebäudes, in dem sich Arhu befindet, und suchen Sie die Schatzkammer.

„Cecils großer Stab“

Belohnen: 4500 Erfahrung

Der Bürgermeister wird Sie bitten, ein mächtiges Relikt für ihn zu finden. Er wird vorschlagen, eine Suche an den Docks zu starten. Wir gehen zu Konrad am Hafen, der sich auf seinem Schiff befindet. Er wird sagen, dass er nichts über das Personal weiß und Ihnen raten, mit der Crew zu sprechen.

Marv wird sagen, dass Kapitän Ditmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm in eine unbekannte Richtung geflohen sei. Wir sprechen erneut mit Conrad, der vermuten wird, dass Ditmar möglicherweise an einem der Strände ist.

Dietmar liegt an folgenden Koordinaten (x:53 y:328). Kümmern wir uns um ihn und seine Schergen. Wir gehen mit dem Personal zum Bürgermeister und entscheiden, ob wir das Personal abgeben oder nicht. Auf die eine oder andere Weise erledigen Sie die Aufgabe.

„Krabben vs. Skelette“

Am Strand westlich der Stadt, wo sich die Orks und ihre Leichen befinden, finden Sie eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht, der magische Bolzen abfeuert.

Das erste Hindernis im Inneren ist das elektrische Feld. Wir platzieren den Lauf auf dem Knopf in der Mitte des Feldes und gehen weiter.

Als nächstes treffen Sie auf einen blutenden Ork und etwas weiter sehen Sie Kämpfe zwischen Untoten und Orks. Ich empfehle zu warten, bis eine Seite gewinnt, und dann die Überlebenden zu erledigen. Für die Getöteten erhältst du weiterhin Erfahrung.

Danach gehen wir runter und treffen den Chef. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie in den Raum hinter ihm. Ziehen Sie im Raum den Hebel neben dem Gemälde. Dadurch wird eine ausgeblendete Schaltfläche angezeigt. Drücken Sie darauf und eine Luke erscheint in der anderen Ecke des Raums.

Wir gehen auf die untere Ebene. Unten begegnen wir Krabben und einem Rätsel. Sie müssen den rechten Hebel betätigen, um weiterzumachen. Das richtige befindet sich rechts und ist in den Farnen versteckt. Ziehen Sie daran und geben Sie den Durchgang frei. Gehen Sie dorthin und kämpfen Sie gegen den Skelettkapitän. Töte ihn zunächst, damit er die von dir getöteten Feinde nicht wiederbelebt.

Vergessen Sie nicht, den Blutstein aus der Truhe auf dem Schiff zu holen. Damit schaltest du den nächsten Raum im „Ende der Zeiten“ frei.

Indem Sie den Piraten Pontius töten, schließen Sie die Mission ab.

„Kopfloser Nick“

Belohnen: 4100 Erfahrung

Wenn Sie „Krabben gegen Skelette“ im zentralen Raum abschließen, befindet sich in der Truhe ein Schlüssel, der die Tür öffnet. Öffne die Tür und gehe die Bäume hinunter. Achten Sie auf Fallen, sprengen Sie sie aus der Ferne. Ganz unten treffen Sie auf explodierende Zombies, die in einer Ölpfütze stehen. Sprengen Sie sie aus der Ferne in die Luft, und wenn Sie das nicht können, verwenden Sie Regen, um zu verhindern, dass sie in Ihrer Nähe explodieren.

Etwas weiter treffen Sie auf den Geist der Tochter und des Vaters. Die Tochter wird Sie bitten, den Kopf ihres Vaters zu finden. Wenn Sie die Stadt erkundet haben, werden Sie sich daran erinnern, einen sprechenden Kopf auf einem der Joker gesehen zu haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und schließen Sie zunächst die Mission „Aufwärmen der Menge“ ab. Jetzt müssen Sie den Leiter davon überzeugen, mitzukommen. Sobald Sie erfolgreich sind, kehren Sie zur Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf, um die Aufgabe zu erledigen.

„Blutfehde der Elfen und Orks“

Eglander, der Elf, dem Sie auf dem Friedhof begegnen, wird Sie bitten, ihn im Erdgeschoss der King Crab Tavern zu treffen. Geh nach oben und sprich mit dem Elf. Er möchte, dass du Victoria tötest, eine Orkfrau, die in der Bibliothek von Bürgermeister Cyseal zu finden ist.

Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Aufgabe zu erledigen.

Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett herauszugeben, damit wir es der Elfe als Beweis für ihren Tod zeigen können. Du kannst Victoria töten und ihr Amulett nehmen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und beginnen Sie, sie zu schlagen – danach tritt sie in den Kampf ein. Du kannst dem Ork sagen, dass du versuchen wirst, den Elf aufzuhalten. In diesem Fall benötigen Sie eine Taschendieb-Fähigkeit (2+), um das Blutamulett zu stehlen. Übergeben Sie es anschließend dem Legionärskommandanten und kommen Sie zum Elfen, um seiner Verhaftung beizuwohnen. Wir kehren zu Victoria zurück und informieren sie über die Verhaftung.

„Göttlichkeit – Erbsünde" - ein rundenbasiertes isometrisches Computer-Rollenspiel mit der Fähigkeit Koop-Durchspielen Basic Handlung, ein Prequel zu „Divine Divinity. Birth of a Legend.“ Entwickler und Herausgeber ist das belgische Unternehmen Larian Studios; die Mittel für das Projekt wurden über die Kickstarter-Website eingesammelt. Die Veröffentlichung erfolgte am 30. Juni 2014 für Microsoft Windows. Es war einmal, als die Wächter Kranke und Verwundete mit Hilfe einer Kraft namens „Quelle“ heilten. Im Laufe der Zeit wurde die Quelle korrumpiert und die Wächter wurden vom Wahnsinn verzehrt und nun nutzen sie die Macht, um Rivellon ins Chaos zu stürzen. Mehrere Sucher machen sich auf die Suche nach der Quelle, um die Welt um jeden Preis vor der drohenden Dunkelheit zu schützen.

Hiberheim


Quellensucher aus Grota Durch den See gelangen sie in eine Höhle Hiberheim und machen Sie sich auf die Suche nach einem Schüler der Weißen Hexe namens Almina(auf der Karte - 1, Quest Lady im See). Nach Abschluss dieser Aufgabe begeben sich die Hauptcharaktere in den Süden der Höhle zum Tor (3 auf der Karte).


In der Nähe des Silent Guardian wird es ein Eis geben fangen(auf der Karte - 2), um es auszuschalten, müssen Sie ein Objekt auf dem Stein platzieren (siehe Abbildung), zum Beispiel eine Kiste.


Sobald Sie die Truhe auf einem kleinen Hügel (6 auf der Karte) öffnen, werden Sie von mechanischen Ratten überfallen.


Im Süden der Höhle finden Seekers of the Source einen geschlossenen Ort Tore(auf der Karte - 3), die geöffnet werden kann, indem man die Truhe und die Kiste auf den Stein legt (Sie finden sie etwas weiter auf einem Hügel, vor der Druckplatte ist eine Mine versteckt, auf der Karte - 7 ).


Nachdem sie das Tor passiert haben, finden sich die Hauptfiguren wieder Verschneites Hiberheim In diesem Bereich sind Ihre Schützlinge unterkühlt und werden anfällig für das Wasserelement. In der Nähe des Portals müssen Sie kämpfen Rudel Wölfe(8 auf der Karte), der den weißen Hirsch getötet hat. Nach dem Sieg wird Ihnen der Geist des Tieres sagen, dass die Elemente in Hiberheim durch die Schuld des verrückten Königs in einen Zustand des Chaos geraten sind und die Hexe höchstwahrscheinlich ins Gefängnis gesteckt wird.


In der Nähe des Portals entdecken die Quellensucher ein Mitglied des Kults der Unbefleckten Empfängnis Hilda(Karte - 9), dem es gelang, die Kontrolle über die Shuffling Oak zu übernehmen. Es ist möglich, einen bewaffneten Konflikt mit Okkultisten zu vermeiden, wenn man sie beeinflussen kann. Darüber hinaus können Sucher der Quelle das Geheimnis der Zähmung solcher Kreaturen erfahren; dazu müssen sie Hilda erneut beeinflussen (bei Erfolg erfahren wir, dass man mit Hilfe von Tenebria-Erz und einem gewöhnlichen Zweig die Kontrolle über sie übernehmen kann die schlurfende Eiche).


Im Osten, in der Nähe des kleinen Parkplatzes des Fragile, gibt es Wächter(10 auf der Karte), das den Eingang zu einer kleinen Festung bewacht. Wassermagie stellt seine Gesundheit wieder her, die Einheit kann Ihre Soldaten einschüchtern, das Einzige, was der Eiche entgegentreten kann, ist Feuermagie.


Nach dem Sieg wird Ihr Weg blockiert fangen Bei Lava müssen Sie zum Ausschalten einige Gegenstände auf die Druckplatten legen (die letzte Platte muss geschmiedet werden). Wunschbrunnen, das sich außerhalb des Tors befindet, kann einen Ihrer Wünsche erfüllen: den Schneesturm beseitigen oder die Vulkane entfernen (versteckt in der Truhe neben dem Brunnen). ).


Auf den verschneiten Ebenen finden Sie mehrere Kreaturen (auf der Karte - 11, 12, 13), die in großen Eiskristallen eingeschlossen sind. Wenn Sie sie befreien, können Sie Informationen über einen Geheimgang zum Schloss des Königs erhalten. Wenn es ihnen gelingt, den Eisgolem zu beeinflussen, erfahren die Suchenden außerdem, wie sie an den Ring des Winters gelangen (Quest Gefangene der Kristalle).


Im Osten der verschneiten Ebenen finden Sie ein Koboldlager (14 auf der Karte), in dem nur Achse. Er bittet darum, alle Immakulata im Feuertempel (15 auf der Karte) zu vernichten und dafür Informationen über die Burg von König Boreas zu erhalten (Aufgabe Dunkle Materie).


Außerdem müssen sich die Sucher einem Kampf mit dem Hauptschurken des Königreichs Hiberheim stellen – dem wahnsinnigen König Boreas (Quest Eternal Winter).


Im Norden der Ebene findet man einen großen Stein Kopf(auf der Karte - 16), aus dessen Auge ein Baum wächst. Nachdem Sie eine Luke gegraben haben, befinden Sie sich in einem geheimen Tunnel, der Sie dorthin führt Gefängnis.


Im Tunnel große Menge Minen, links in der Nähe des Eingangs hinter den Fässern finden Sie eine Kiste mit Artefakten.


Während Sie den Tunnel erkunden, können Sie unterwegs auf eine statische Wolke stoßen. Um sie zu deaktivieren, platzieren Sie das Objekt auf dem Schalter in der Mitte der Wolke. Danach müssen Sie erneut auf Ihre Schritte achten, da dieser Bereich vermint ist.


Am Ende des Tunnels finden die Sucher eine Treppe, die zum Gefängnis des Königs führt, in dem die Sucher den Ort finden müssen, an dem die weiße Hexe eingesperrt war (Quest Finde die Weiße Hexe).

Dame im See

Die Quellensucher aus der Grotte landen in Hiberheim und machen sich auf die Suche nach der Weißen Hexe. Wir ziehen nach Süden und treffen auf einen verzauberten Steinwächter, den wir dann entdecken Tore(4 auf der Karte), stellen Sie sich auf den Schalter und schicken Sie eines der Gruppenmitglieder, um den Hebel zu aktivieren. Als nächstes kommt es zu einem Zusammenstoß mit mechanischen Ratten.


Nach dem Sieg ziehen wir nach Norden und finden einen weiteren Steinwächter, den wir finden müssen, um das Tor (5 auf der Karte) zu öffnen goldener Schlüssel, man kann es neben dem Tor ausgraben. Sobald der Hebel aktiviert ist, treten Sie mit zwei Roboterhühnern in den Kampf.


Wir gehen weiter durch das Tor, vor uns befinden sich zwei Fallen, die durch Platzieren eines Gegenstands ausgeschaltet werden können schalten. Quellensucher finden den Hexenlehrling (1 auf der Karte) verwundet Almina bittet darum, um jeden Preis die Wächterin (Weiße Hexe) zu finden, und der NPC ist von ihrer Unschuld überzeugt (Belohnung: +3000 Erfahrung).


Gefangene der Kristalle

Dunkle Materie


Überlebender Kobold Achse(14 auf der Karte) wird Ihnen sagen, dass die Unbefleckten in Hiberheim einen großen Blutstein erschaffen haben und ihn mit dem Blut von Kobolden mit Macht füllen. Imp wird den Suchenden helfen, in das Schloss zu gelangen, wenn es den Hauptfiguren gelingt, alle Immakulata darin zu vernichten Feuertempel(15 auf der Karte). Bevor sie den Tempel betreten, werden Suchende auf Feuerelementare treffen. Als nächstes müssen Sie vor dem Tor mit den Wachen kämpfen.


Im Inneren des Tempels opferten die Unbefleckten eine große Anzahl von Kobolden und schufen eine große Blutstein. Suchende der Quelle treffen sich Pythia und nach einem kurzen Gespräch verwandeln sich die Eingeweihten der Unbefleckten unter Nutzung der Kraft des geschaffenen Steins in blutige Dämonen, die die Hauptfiguren zerstören müssen (Feuermagie ist gegen Dämonen wirkungslos). Die Pythia selbst verlässt zusammen mit dem Stein den Tempel. Vergessen Sie nicht zu erhöhen scrollen aus dem Körper eines der getöteten Dämonen (die Schriftrolle ist notwendig, um zur Burg Boreas zu gelangen).


Nachdem alle Immakulata im Feuertempel zerstört wurden, zeigt Imp Axis den Standort auf der Karte an Geheimgang(auf der Karte - 16) Außerdem werden Suchende gewarnt, dass der Tunnel voller Fallen ist.

Endloser Winter

Wir ziehen nach Norden, zum Schloss des Königs, vor dem Eingang zum Schloss (17 auf der Karte) müssen Sie eliminieren Sicherheit(zwei Gruppen von Eiselementaren, jede Gruppe hat drei Einheiten) Um die Barriere zu entfernen, müssen Sie sie haben scrollen, das aus dem Körper einer der erleuchteten Unbefleckten im Feuertempel gewonnen wurde.


Als nächstes müssen die Hauptfiguren überwinden Boreas im Thronsaal (18 auf der Karte), Hauptmerkmal Der König ist eine Wiederauffüllung der Gesundheit vor Elementarschaden, aber Borey ist nicht vor physischem Schaden geschützt. Er wird Einheiten verschiedener Elemente beschwören und Sie müssen sich während des Kampfes an Ihren Gegner anpassen.


Nach dem Sieg heben wir den Stab der Elemente und bewegen uns durch den linken Ausgang. Wenn Sie ein wenig nach Nordwesten gehen, können Sie es finden teleportieren(auf der Karte - 19) Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Riss zerstören bewachen nahe.


Die Suchenden finden sich in einem kleinen Raum wieder; im Süden des Raumes befindet sich ein Gefäß, durch dessen Öffnung die Helden eine Falle aktivieren. Alternativ können Sie die Truhe in das Inventar eines der Charaktere legen, wenn dieser über genügend Kraft verfügt, und sie vom wachsamen Wächter wegbewegen. Die Truhe am nördlichen Ende des Ortes kann per Teleportation bewegt werden. In der Nähe einer der Truhen finden wir einen toten Mann, in einer Notiz, das er verließ, soll Boreas ihn ins Gefängnis geworfen haben, während er die Statue im Thronsaal reinigte.


Wir reden mit Wächter, die sich rechts von der irdischen Statue befindet. Die richtige Antwort auf die Frage lautet: Boreas‘ irdischer Bruder heißt Lurrian.


Die magische Barriere zur Schatzkammer verschwindet, dann musst du durch mehrere Fallen gehen (20 auf der Karte). Nachdem Sie den Moment gewählt haben, können Sie durch sie hindurchlaufen, woraufhin wir ein Tor finden, das sich schließt, wenn die Wachen Sie bemerken (das Tor lässt sich leicht ausschalten, aber Sie können einen Unsichtbarkeitszauber verwenden).


Im nächsten Raum ziehen wir den Hebel und finden uns darin wieder Schatzkammer König (auf der Karte - 21), wir sammeln alles, was wir finden, besonders die Quellensucher sind interessiert Blutstein, Schriftrolle „Teleportation des Brunnens“(Übung Wunschbruder), Amulett des Winters Und Notizen zum letzten Werwolf(Übung Legende vom Werwolf).


Wir haben es auf einen Ihrer Charaktere aufgetragen Maskottchen der königlichen Garde(es befindet sich in einer Truhe neben dem Wunschbrunnen), dann bewege den Charakter dorthin Treasury-Zentrum und lassen Sie es einige Sekunden in Ruhe. Dadurch erhalten wir zusätzlich zum Winteramulett auch Ring des Winters(Ein Kristallgefangener namens Antzigar kann Ihnen von dieser Möglichkeit erzählen).


Wir verlassen das Schloss und bewegen uns darauf zu Feuertempel, in die Schmiede der Elemente (auf der Karte - 22) werfen wir Personal und befreie die gefangenen Elementare. König Sua ist dankbar Rune, mit deren Hilfe Suchende befreien können weiße Hexe.


Finde die Weiße Hexe (Hiberheim-Gefängnis)

Nachdem sie den Tunnel passiert haben, landen die Sucher im Gefängnis; in der Zelle rechts graben wir einen Geheimgang aus und gehen in den nächsten Raum.


Wir verlassen die Zelle und reden mit eiserne Jungfrau(auf der Karte - 22), nach dem Gespräch unterbrechen wir es und bekommen Blutstein(Das Foltergerät selbst spricht von der Erinnerung an sich selbst, nachdem ein mysteriöser Stein hineingelegt wurde).


Wir gehen die Treppe hinauf, vor uns stehen 4 wachsame Wachen. Wenn sie dich bemerken, wird Lava den Raum füllen. Das Rätsel lässt sich ganz einfach lösen: Wir verlegen einen der Truppmitglieder auf die andere Seite des Raums und öffnen das Portal „Hiberheim-Gefängnis“ (jetzt müssen wir nur noch den gesamten Trupp auf dieses Portal verlegen).


Als nächstes entdecken wir ein riesiges Eis Kristall(auf der Karte - 23), in dem die weiße Hexe eingesperrt ist, es aber unmöglich ist, sie ohne den Stab der Elemente zu befreien. Sie müssen zur Burg gehen, gegen König Boreas kämpfen und die Aufgabe erfüllen Endloser Winter.


Wir verwenden das von König Sua erhaltene Rune und befreie die Weiße Hexe. Es stellt sich heraus, dass es sich um Icara (so heißt sie) handelt Schwester Pythia (ihr richtiger Name ist Leandra). Die weiße Hexe bittet um Hilfe beim Verständnis dieser komplizierten Angelegenheit und wird zusammen mit dem Kobold Zixzax in eine verborgene Dimension transportiert (wir erledigen die aktuelle Aufgabe und beginnen mit der Aufgabe Hexe im Haus).


Wunschbruder

Die Aufgabe wurde von Wally dem Wohltäter erhalten, der sich östlich der Stadt Cysil befindet. Wir gehen zum Wunschbrunnen in Hiberheim (24 auf der Karte) und lesen gut übertragen Zauber. Schließlich kehren wir zu Wally in Cyseal zurück und erledigen die Aufgabe.


Das Ende der Zeit

Die Quellensucher werden von einem Kobold empfangen, er macht Vermutungen über die Vergangenheit der Hauptfiguren und bittet sie, ihm zur Statue der Elemente zu folgen, die wiederum anbietet, eines der Elemente zur Auswahl zu studieren.


Es öffnet sich ein weiteres Portal, das die Hauptcharaktere zum Fertigkeitsbuchladen führt.


Wir aktivieren den Blutstein und öffnen ein Portal zu Halle der Dunkelheit, Dämon Moloch, die Sie entdecken, können Punkte gegen eine geringe Gebühr weiterverteilen.



Bald wird es Weber geben Ikarus. Sie erzählt die Geschichte ihres Lebens, Ikarus und Leandra gehören zu einer Familie von Magiern der Quelle. Als Kind kamen Quellensucher zu Icaras Haus und töteten die Eltern der Weißen Hexe; das Unglück vereinte die beiden Schwestern, wodurch beide Zauberinnen durch spirituelle Bindungen verbunden waren. Die Zwietracht zwischen den Schwestern wurde durch einen mysteriösen Zauberer verursacht, der das Vertrauen beider gewann, woraufhin Leandra von der Dunkelheit verschlungen wurde. Ikarus bittet Suchende, Seelenbindungen wiederherzustellen (Quest Schmiede der Seelen). Außerdem müssen die Hauptfiguren zu den Minen von Luculla gehen, um herauszufinden, warum sie für Leandra von Interesse sind (Aufgabe Minenerkundung).

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