King Arthur Das Rollenspiel Wargame Komplettlösung. Walkthrough King Arthur – das Rollenspiel-Kriegsspiel

*** König Arthur die Sachsen

*** König Arthur der Druiden

Antworten:

    Was ist der Unterschied in den Schwierigkeitsgraden des Spiels?
    - Zusätzlich zur KI-Aggressivität wirken die folgenden Modifikatoren für den Feind:
    Mana des Feindes:
    Sehr einfach - 0,4
    Einfach - 0,5
    Normal - 0,75
    Schwierig - 1
    Sehr schwierig - 1,25
    Feindliche Gesundheit:
    Sehr einfach - 0,4
    Einfach - 0,5
    Normal - 0,7
    Schwierig - 1
    Sehr schwierig - 1.2
    Feindlicher Schaden:
    Sehr einfach - 0,4
    Einfach - 0,5
    Normal - 0,7
    Schwierig - 1
    Sehr schwierig - 1.2

    Wie man die Armee auffüllt(Einheiten, Truppen, Krieger, Armee, Soldaten anheuern, auffüllen, rekrutieren, wiederherstellen)?
    - Sie müssen sie zur Siedlung bringen und mit der rechten Maustaste klicken. Klicken Sie in der angezeigten Liste auf die Hupe.

    Wie man eine Armee aufteilt ?
    - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Armee, "teilen" Sie das Bild und ziehen Sie die Truppen mit der Maus von einem Fenster zum anderen.

    Wie man Helden rekrutiert(Ritter der Tafelrunde)?
    - Durch Quests und Abenteuer

    Wo bekommt man damen für meine Ritter?
    - Durch Quests, Abenteuer, Händler und 30 % Chance beim Bau eines "Damenhofs" im Turm der Rittertaten

    Wie man einen Rittertrupp ändert ?
    - Ziehen Sie das Porträt eines Ritters mit der Maus auf eine andere Truppe

    Wie man Gegenstände zwischen 2 Helden von 2 Armeen austauscht ?
    - Um 2 Armeen zu reduzieren und 2 Mal auf das Porträt des Helden zu klicken - der Rucksack öffnet sich. Als nächstes ziehen Sie mit der Maus.

    Bei einigen Gegenständen sind Boni ausgegraut, Was bedeutet das?
    - Um sie zu erhalten, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Um die Bedingungen herauszufinden, müssen Sie den Mauszeiger über den Bonus bewegen.

    Wie man den Helden in der Provinz willkommen heißt und was bringt es?
    - Dadurch erhält die Provinz zusätzliche Boni, die zusammen mit den Charaktereigenschaften des Helden sowie seiner Frau aufgeführt werden. Und Sie können entweder über den runden Tischbildschirm eintreten oder mit der rechten Maustaste auf die Provinzen und dann auf das Bild mit dem Bild eines blauen Plus klicken.

    Was bieten strategische Punkte? während taktischer Schlachten?
    - Wenn Sie und der Feind die ST gleichermaßen erobert haben, passiert nichts. Wenn Sie mehr CTs erobern, beginnt die Moral des Feindes zu sinken. Wenn jemandes Moral auf 0 sinkt, verliert er.

    Was ist ein fluch ?
    - Wenn er verflucht wird, werden alle Werte deines Helden für mehrere Runden auf 1 reduziert. Sie können es erhalten, indem Sie ein verfluchtes Artefakt tragen oder durch Quests.

    Wie man einen Fluch von einer Waffe entfernt ?
    - Zieh es an. Oder durch Quests.

    So zentrieren Sie eine Quest auf der Karte ?
    - Gehen Sie zur Liste der Aufgaben/Abenteuer und doppelklicken Sie auf die gewünschte Quest.

    So bringen Sie die Maus zum gewünschten Parameter ?
    - Bewegen Sie die Karte zur Wasseroberfläche und bewegen Sie den Cursor langsam an die gewünschte Stelle. Oder lernen Sie, die Maus zügig zu bewegen, denn die Karte lässt sich nicht immer verschieben.

    Wer ist besser zu spielen: Seelie oder Unseelie? Tyrann oder Gerechter? Christ oder Altgläubiger?
    - Das Spiel als Ganzes ist ausgewogen, wenn nicht für eine Sache. Die Altgläubigen haben einen Imba-Zauber, der das Gleichgewicht auf den Kopf stellt – dies sind die Seed Paths, die es dem Helden und dem Trupp ermöglichen, sich für einen Penny Mana an jeden Punkt auf der Karte zu teleportieren. Der Zauber lädt sich auch schnell wieder auf. Was die Seelie und die Unseelie betrifft, so haben die Elite-Bogenschützen und Seelie-Krieger mehr Rüstung und mehr Gesundheit, was ihnen einen gewissen Vorteil verschafft. Die Gerechten mit dem Tyrannen sind im Allgemeinen ausgeglichen.

    Wie zu erhöhen(Pumpen, Trainieren, Verbessern von Truppen, Einheiten) Level der Soldaten?
    - Kämpfe einfach effektiv gegen andere Trupps und gewinne. Je mehr der Trupp Gegner tötet und je weniger er verliert, desto mehr Erfahrung erhält er. Auch in der Festung können Sie ein Stadion und darin ein Veteranenlager bauen, dann werden alle Ihre neuen Einheiten mit 300 Erfahrung (Level 2) produziert. Sie können die Erfahrung von Soldaten auch um 5% pro Saison erhöhen, wenn Sie mit dem Helden auf der Karte mit ihnen auf den Listen stehen. In einigen Abenteuern können Sie die Stufe der Einheiten um +1 erhöhen.

    Wie man durch Sir Dagonets Labyrinth kommt ?
    -Lass uns in den ersten Raum gehen. Hier sind die Wegbeschreibungen zur Auswahl:
    Osten - Norden - Osten - Osten - Norden - Norden - Norden - Westen - Westen - Süden - Ende
    Wenn Sie Dagonet sagen, dass das Hauptziel von König Arthur das Christentum oder Macht ist, wird er sich Ihnen nicht anschließen.

    Wie man die Quest "Vermisste Kinder" besteht ?
    - Wir sprechen mit dem Hauptmann der Stadtwache, wir erfahren von ihm die Einzelheiten des Verschwindens von Kindern. Als nächstes gehen wir ins Dorf. Wir finden dort ein Mädchen, das nicht spricht, wir erfahren von ihren Eltern, dass sie, als sie das letzte Mal sprach, den seltsamen Satz "Lilie des roten Falken" aussprach - dies ist der Schlüsselsatz, um die Suche fortzusetzen. Als nächstes untersuchen wir die Scheune. Wir finden einen geheimen Eingang zum Padval, gehen durch den Tunnel und stoßen auf eine Tür mit einem Zahlenschloss. Sie müssen die Steinscheiben in die folgenden Positionen drehen: Rubin - Vogel - Blume. Finden Sie als Nächstes ein Lager mit Plünderern, warten Sie, bis alle zu Bett gegangen sind, und entführen Sie ihren Kommandanten. Fragen Sie ihn, was mit den Kindern passiert ist, und töten Sie dann entweder die verbleibenden Räuber (+1 für Tyrannei) oder übergeben Sie es den Wachen (+1 für Gerechtigkeit).

    Wie man die Quest von Sir Bors abschließt mit vermissten Kindern?
    - Triff den Jäger. Als nächstes zahlen wir ihm entweder 7000 für die Dienste eines Führers und bemerken das Banditenlager, oder wir gehen alleine zur Brücke und kämpfen gegen die Wölfe. Als nächstes besiegen wir Sir Bors in einem Duell. Wir setzen den Weg zu den Kindern fort, danach werden wir von Seeley, der Zauberin Sidov, blockiert. Eigentlich gibt es weiterhin mehrere Handlungsoptionen: Entweder wir zerschlagen ihre Armee im Feld, oder wir besiegen sie in einem Duell, wenn die Eigenschaften es zulassen, oder wir lassen einen Teil der Armee als Geisel und haben nach der Quest Verluste, oder wir wählen das Kind selbst. Sie müssen ein Kind des Feuers auswählen.

    Wo ist der lächelnde Prinz Und wie bestehe ich seinen Wissenstest?
    - Zuerst musst du die Quest "Auf den Fersen der Druiden" abschließen. Am Ende der Quest fragst du sie entweder ruhig (+1 für den alten Glauben) oder befiehlst ihnen, dir zu sagen, wo sich die vermissten Kinder im Namen der Kirche befinden (+1 für das Christentum), danach der Ort der Der lächelnde Prinz erscheint auf der Karte. Geh zu ihm. Wenn Sie sich mit ihm verbünden, erhalten Sie +1 alter Glaube und +2 Tyrannei. Wenn nicht, wird dir einer seiner Krieger einen Test anbieten – einen Wissenstest. Wir müssen Fragen beantworten, um die Kinder zurückzubekommen. Die erste Frage lautet: "Welcher Stein ist in der Hülse versteckt?". Die richtige Antwort ist Diamant. In der zweiten Frage werden Sie gefragt, wie das Haus der Samen heißt. Die Antwort ist Tir-na-nog. Die dritte Frage wird sein, wen die Seelie als Schöpferin verehren, die Antwort ist die Göttin Danu.

    So schließen Sie ein Kreissiegel ?
    - Du gehst die Straße entlang und triffst den Krieger der Seelie. Sie bietet dir ein Schmuckstück an, wenn du deine Idee aufgibst. Übrigens bekommst du kein Schmuckstück, also lehnst du ab. Sie können so tun, als seien Sie einverstanden, sie dreht sich um und wird in den Rücken gestochen (+1 für Tyrannei), aber Sie müssen auch gegen ihren Greif kämpfen. Du kannst von Angesicht zu Angesicht kämpfen. Wenn du genug Kampf hast, wirst du sie besiegen. Verschone ihr Leben (+1 für Rechtschaffenheit) oder nicht (+1 für Tyrannei) – entscheide selbst. Dann kommt man zum See. Wenn Sie herumgehen, frieren Sie Ihre Hand ein (-1 auf Stärke), wenn Sie am Boden entlang gehen, treffen Sie auf ein feuriges Pferd. Wenn du Miriel Blue-Eyed verschont hast, werden sie dir auf ihrem Greif zu Hilfe fliegen, wenn nicht, musst du ihn entweder mit Magie verscheuchen oder mit aller Kraft zum Ufer schwimmen oder einfach kämpfen. Nachdem Sie den See verlassen haben, treffen Sie Lady Nimeana, die von den Sids aufgezogen wurde. Du kannst sie töten (+1 auf Tyrannei) oder sie davon überzeugen, dass die Cids sie zu ihrem eigenen Vorteil entführt haben. Wenn Ihr Held genug Christentum oder alten Glauben hat, wird er sich je nach gewähltem Weg den Damen des Hofes anschließen.

    Wie man das Siegel des Waldes schließt ?
    - Du triffst einen bösen Krieger. Er bietet Ihnen einen Deal an: Verhandeln Sie mit den Römern oder lösen Sie Ihre Probleme auf eigene Faust. Du gehst zum Kommandanten der Römer, schilderst ihm die Situation, erfährst, dass er auch die Sid-Spur schließen will. Dann gehen Sie und er zu der Wache, die den Durchgang bewacht, und greifen ihn gemeinsam an, woraufhin Sie Ihren Weg fortsetzen und das Siegel schließen.

    So schließen Sie die Turmdichtung ?
    - Du gehst zu der Brücke, auf der der böse Krieger steht. Du kannst gegen ihn kämpfen oder seine Frage beantworten: „In welcher Tasche ist der Diamant?“. Die richtige Antwort ist die erste. Wenn Sie eine gute Kampffähigkeit haben, wird er Sie durchlassen, wenn nicht, müssen Sie kämpfen - höchstwahrscheinlich werden Sie verlieren, also nehmen Sie einen Krieger mit einem guten Kampfparameter (ich hatte 12). Dann erreichst du den Abgrund und ein riesiger Adler erscheint vor dir, der dir ein Rätsel stellt, das in seiner Dummheit lustig ist. Die richtige Antwort ist „keine“. Dann bringt er Sie mit einem Zahlenschloss zum Tor. Das Tor öffnet sich mit der folgenden Kombination von Eisenscheiben: "ungesund" - "Kristall" - "Winter".

    Wie man Samhains Armeen besiegt ?
    - Am meisten der richtige Weg ist, sie regelmäßig zu bekämpfen. Dies gibt den Helden Erfahrung und 5000 Gold nach dem Kampf. Wenn sie Sie sehr nerven und Sie davon träumen, sie so schnell wie möglich loszuwerden, kann ich Sie verärgern: Armeen, die viel stärker sind als Samhain, werden weiter gehen, und wenn Sie hier nicht lernen, wie man kämpft, können sich die Dinge entwickeln ganz schlecht sein. Außerdem wird ihre Anzahl nach Patch 1.03 begrenzt. Die Armeen von Samhain verschwinden jedoch, nachdem sie nacheinander die folgenden Quests (für einen Christen) gelöst haben: „Sir Galahads Abenteuer“ – „Merlins letzter Zauber“ – „Magischer Ritter“ – „Hüter der Geheimnisse“. Nach Abschluss der letzten Quest ist es möglich, die Fertigkeit „Zauberwiederherstellung“ zu erlernen.

    Wie man die Loyalität des Helden erhöht ?
    - Gewähren Sie ihm Provinzen, heiraten Sie ihn, ziehen Sie Dinge an, die die Hingabe erhöhen. Es gibt auch Damen und Helden, die die Hingabe an alle Helden gleichzeitig erhöhen. Dazu kommen Studien („Hall of Fame“) und Dekrete („Privileges of the Lords“, „Mining Rights“).

    Wie man die Provinztreue erhöht ?
    - Durch Helden, die Provinz-Treueboni verleihen, wenn Sie sie bevorzugen. Durch Weltanschauung („Ellbogengefühl“), Forschung („Wandering comedians“) und Dekrete („Das Recht auf Handel“ etc.). Durch Steuersenkungen. Sie können auch ein Ritterturnier abhalten (+6 Loyalität).

    Wie man mit Aufständen umgeht ?
    - Entweder durch den Dialog mit den Unzufriedenen, übrigens, in diesem Fall hast du eine Chance, neue Truppen und Weltanschauungseinheiten zu bekommen, oder indem du sie bekämpfst. Wenn Sie die Rebellenarmee nicht in 8 Zügen aus der Provinz entfernen, gerät die Provinz vollständig unter die Kontrolle der Rebellen.

    Wie unterscheidet sich der Weg? Ein rechtschaffener Christ von einem tyrannischen Christen?
    - Zusätzlich zu den Gesinnungsboni erhalten Sie Sir Lancelot, wenn Sie rechtschaffen sind (10 Rechtschaffenheit), oder Sir Mordred (10 Tyrannei), wenn Sie ein Tyrann sind.

    Gibt es einen Unterschied in den verschiedenen Eigenschaften und Parameter aus dem Originalspiel?
    - Ja. Führung reduziert jetzt die Kosten für die Aufrechterhaltung einer Armee um 2 % und nicht mehr. Eine Einheit Magie fügt 5 % Mana hinzu. Das Verstärkungs-Upgrade reduziert jetzt die Kosten für den Unterhalt von Armeen um 5 % statt um 25 %. Die Einheitenfertigkeit „Masterwork Weapons“ fügt 15 % Schaden statt 20 % hinzu, und es gibt einige andere Änderungen.

FAQ König Arthur - die Druiden

FAQkönnen ergänzt werden.

King Arthur ist der perfekte Charakter für Computerspiel. Jeder hat von ihm gehört, manche kennen ihn sogar. Kurze Biographie, aber kaum jemand kann mit Gewissheit sagen, ob es den legendären Herrscher wirklich gegeben hat oder ob er nur die Erfindung eines Minnesängers ist. Unsicherheit löst die Hände der Autoren. Es ist leicht zu erraten, was wir in der Strategie sehen werden Alexander der Große; unser Held hingegen steckt voller Rätsel und Geheimnisse. "Und wo das Geheimnis ist, da ist der Dienst des Souveräns."

Historia Britonum

System Anforderungen

Pentium 4/Athlon 64 3 GHz

1,5 GB Speicher

GeForce 6600/Radeon X700

8 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo E6420/Athlon X2 5000+

2 GB Speicher

GeForce 8800/Radeon HD 3850

8 GB Festplatte

Arthur, als wahrer Machtträger, ist hier nominell präsent – ​​als kleines Porträt auf der Speisekarte. Ein Dutzend treuer Ritter wird seinen Willen zu den Menschen tragen. Sie kommandieren Truppen, retten Jungfrauen, schlagen Riesen die Köpfe ab... Die Stiftung ist entlehnt Totaler Krieg . Wir bewegen Einheiten und verwalten den Staat im rundenbasierten Modus, und wenn die Armeen kollidieren, bewegen wir uns in Echtzeit. Betrachtet man die Weltkarte, kann man sich Assoziationen mit einer anderen Kultserie nur schwer entziehen - Helden von Might & Magic. Hier und da verstreute Häuser sind eine unerschöpfliche Quelle für Überraschungen. In der Stadt können Sie Rekruten anwerben, in der Mine können Sie einen gewichtigen Nugget bekommen, in der Burg können Sie sich gut ausruhen usw.

Es hat keinen Sinn, neutral zu sein. Nachdem wir uns mit Gut und Böse befasst haben, ist es an der Zeit, über Religion nachzudenken. Immer mehr Menschen nehmen die Lehren Christi an, was den Anhängern der alten Götter äußerst unangenehm ist. Hier wartet der Spieler auf die Gabelung des Hauptszenarios. Die Kreuzfahrer lassen sich in Camelot nieder, und die Altgläubigen errichten eine Festung in Virokonium, einer heiligen Stadt an der Grenze zu Bedegrain. Beziehungen zu anderen hängen von den Überzeugungen des Monarchen ab. Ein gerechter Mann wird keinem Tyrannen mit einem schwarzen Herzen dienen, ein heidnischer Ritter wird nicht mit einem Abtrünnigen sprechen, der den Glauben seiner Vorfahren vergessen hat.

Letztes Ziel König Arthur die Einigung des Landes. Es reicht nicht aus, alle Regionen zu erobern – Sie müssen ständig die Loyalität der Provinzen überwachen, separatistische Gefühle unterdrücken und sich mit dringenden Problemen befassen. Wie kann man die Pest stoppen: die Heiler bezahlen oder die Kranken töten und die Leichen verbrennen? Was ist mit Überschwemmungen? Dämme werden die wütenden Elemente beruhigen, aber die Kosten der Arbeit sind unanständig hoch. Und das sind nur einige Beispiele. Räuber toben auf den Straßen, Sektierer predigen in den Dörfern, Kannibalen streifen durch die Wälder, und jedes Mal muss man mühsam einen Kompromiss zwischen Wünschen und Möglichkeiten finden.

In der Hitze des Kampfes gegen innere Feinde dürfen auch äußere nicht vernachlässigt werden. Diejenigen, die sich für den Weg des Kreuzes entscheiden, sehen sich einer langfristigen Konfrontation mit Merlin und den unzähligen Armeen der Samen gegenüber, die durch ein Netzwerk von Portalen nach Großbritannien gelangen. IN Totaler Krieg Niemand kümmerte sich um die literarische Komponente. Hier ist es genau umgekehrt – Anfragen und Anweisungen zu ignorieren, ist schwer zu erreichen. An der markierten Stelle angelangt, werden wir ein Vierteljahrhundert zurückversetzt – in die Ära der „Interactive Fiction“. Wir lesen den Text, wählen eine der Optionen, machen weiter (das Scheitern von "Verhandlungen" führt normalerweise zum Kampf) - genau wie in " Weltraumranger". Das Abenteuer ist untrennbar mit dem Hauptspiel verbunden. Wenn dem Helden ein Duell mit Schwertern angeboten wird und er sich zur Magie hingezogen fühlt, ist es besser, sich nicht zu blamieren und eine Alternative zu finden.

Die Stammgäste des Round Table sind vollwertige RPG-Charaktere mit eigenen Schicksalen und Charakteren. Nehmen Sie zumindest Sir Balin, dem Arthur geholfen hat, sich mit dem Verräterbruder zu arrangieren und einen mächtigen Fluch zu brechen. Rechts sitzt Tristan und starrt Iseult mit einem dummen Lächeln an. Es gibt nichts Göttliches in ihren Gefühlen füreinander (der Liebestrank ist schuld), aber wer hat den Mut, die Liebenden zu trennen und die junge Schönheit als Gawain auszugeben? Fleischliche Freuden interessieren Percival nicht - es gibt eine Prophezeiung, dass er es ist, der die Überreste des alten Glaubens zerstören und den Heiligen Gral finden wird. Es ist nicht verwunderlich, dass Galahad, der selbst seit mehr als einem Jahr hinter der verlorenen Reliquie her ist, ihn mit schlecht verhehlter Eifersucht und Misstrauen ansieht.

Bei der Auswahl von Klassen für sie müssen Sie die Spezialisierung berücksichtigen. Der Kommandant wird die Wartung der Armee reduzieren und die Eigenschaften "pumpen", der Krieger wird feindliche Champions besiegen, der Weise wird mit Feuer bedecken und den schädlichen Zauber zurücksetzen. Zusätzlich zu den Schlüsselstatistiken (Führung, Kontrolle, List, Kampf und Magie) haben Ritter angeborene „Vorteile“ und eine solide Sammlung von Fähigkeiten, die der Spieler kauft und entwickelt, wenn er aufsteigt. Loyalität ist genauso wichtig wie Stärke. Die Unzufriedenheit mit der Position wird den Helden eines Tages zum Rücktritt zwingen. Eine günstige Ehe und der Titel eines Seniors werden ihn höchstwahrscheinlich vor überstürzten Entscheidungen bewahren. Die Hauptsache ist, keine Eile zu haben. Ein unfähiger "Manager" kann immer entfernt werden, und eine Füchsin muss bis zu ihrem Tod durchhalten.

Magie und Schwert

Ein guter Kampf wird die Qual des Familienlebens zerstreuen. Anfeindungen erinnern an die Serie Totaler Krieg, Kriegshammer Und… Bodenkontrolle 2, von wo die Entwickler das Kommandopunktsystem gezogen haben. Es genügt, ein paar Flaggen zu ergattern, und die Moral des Feindes beginnt allmählich zu schmelzen. Es ist an der Zeit, Schwerter zu ziehen, denn der Tod von Kameraden verletzt auch das „kollektive Unbewusste“; ein wenig mehr, und ausgewählte Krieger werden mit den Schwächlingen-Milizen mitlaufen.

Bewusst künstliche Regeln sorgen zunächst für Ablehnung, doch je länger man spielt, desto mehr Nuancen tauchen auf. Krieger werden müde und sterben durch zufällige verbündete Pfeile, das Wetter und die Art des Geländes tun ihren Teil. Manchmal ist es notwendig, die Formation spontan zu ändern. Wenn Sie sich dem Feind nähern, ist es wünschenswert, die Formation (zusätzlicher Schutz vor Bogenschützen) zu zerstreuen und unmittelbar vor dem "Kontakt" die Krieger zu einem Keil zu sammeln und die Reihen der Verteidiger zu durchbrechen. Ist es wahr, König Arthur fällt nicht mit schicken "Todesopfern" auf (vgl. Mittelalter 2) und trendige Lichteffekte. Einfach ein gutes Bild. Aus der Ferne - endlose Felder und ordentliche Rechtecke von Einheiten, aus der Nähe - schön aussehende Modelle und überraschend klare Texturen.

Gepanzerte Schläger sind das Rückgrat jeder Armee, aber die schwere Kavallerie ist zur wahren Königin der Felder geworden. Eine zerstreute Abteilung ist wie eine Lawine, die alles auf ihrem Weg hinwegfegt. Mit diesem Wissen liebt es die KI, im Dickicht auszuweichen und sich zu verstecken. Computergeneräle schnappen sich keine Sterne vom Himmel, aber sie verstehen die Grundlagen: Sie verstecken sich hinter Speeren von Pferden, richten Hinterhalte ein, beschwören aktiv (künstliche Blitze können übrigens das Blatt wenden).

Früher oder später tauchen „Einheiten mit Charakter“ in der Armee auf. Nachdem Sie Kämpfer mit der entgegengesetzten Weltanschauung gezwungen haben, Schulter an Schulter zu marschieren, seien Sie auf die Konsequenzen vorbereitet, bis hin zur Fahnenflucht. In der Welt König Arthur Toleranz wird nicht respektiert. Die edlen Gralsritter werden sich niemals mit halbnackten "Elben"-Bogenschützen anfreunden, und die Elite der königlichen Garde wird sich kaum mit Banditen und Plünderern die Schultern reiben wollen. Meinungsverschiedenheiten führen zum Scheitern? Keine große Sache - Hunderte von Freiwilligen warten darauf, dass sie an der Reihe sind, um dem König zu dienen. Helden können immer noch nicht getötet werden – sie landen nur in einem Krankenhausbett oder im Gefängnis.

Aber die institutionalisierte Unsterblichkeit macht das Spiel nicht einfacher. Ein kurzes „Lehrbuch“ erklärt nur ein Minimum, der Rest muss in einem PDF-Handbuch ausgegraben und experimentell nachvollzogen werden. Zum Beispiel, dass im Frühjahr „zufällige“ Aufgaben auf der Karte erscheinen, dass es im Sommer einfacher ist, Übergänge zu machen, dass die Bauern im Herbst die Ernte abgeben und das im Winter, während die Soldaten im Warmen schlafen Kaserne, es ist Zeit für Staatsangelegenheiten. Das Wichtigste zuerst, eine Tour durch das Schloss. Der Bau wird einen guten Teil des Budgets verschlingen, aber die Ergebnisse werden nicht enttäuschen. Jedes Gebäude bringt Vorteile: Die Steuereinnahmen steigen, die Kriminalitätsrate sinkt, die „Bosse“ erhalten zusätzliche Skillpunkte. Auch der Kerker und die Folterkammer erfüllen gesellschaftlich bedeutsame Funktionen – die Wahrscheinlichkeit, dass wertvolle Gefangene entkommen, wird verringert.

Das Research Panel ist die nächstwichtigste Attraktion. Als Gegenleistung für Gold und Lebensmittel sind Experten nicht abgeneigt, Windungen zu bewegen. Stärkere Einheiten, wirtschaftliche Verbesserungen, Zauber – alles für die Front, alles für den Sieg! Sie können das Königreich im Büro "für sich selbst" anpassen. Gesetze sind für die langfristige Verwaltung des Lebens des Landes bestimmt, Dekrete ermöglichen die Lösung momentaner Probleme, weisen jedoch eine Reihe erheblicher Mängel auf. Wenn Sie nicht auf den Amoklauf klettern, sind drastische Maßnahmen nicht erforderlich. IN König Arthur Es gibt keinen „Schutz vor einem Narren“ – wenn Sie die letzte Quest vorzeitig starten, müssen Sie verstehen, womit dies behaftet ist. Und was ist die Eile? Ein Spieldurchgang zeigt weniger als die Hälfte des Spiels. Meiner Meinung nach lohnt es sich, das Vergnügen zu verlängern.

Elfen gegen Kreuzritter

Schöne Grafik, hochwertiges Gameplay, durchdachtes Setting – Neocore Games kann man zu seinem Erfolg gratulieren. Trotz einiger Rauheit und "for show" Multiplayer gemacht, König Arthur viel interessanter als das ungarische Studio und umgeht leicht das lizenzierte Warhammer: Zeichen des Chaos. Ist das nicht das schönste Kompliment?

P.S. Wenn Sie immer noch einen "dicken" CRT-Monitor verwenden, denken Sie daran: Die maximale Auflösung, die Sie im Spiel einstellen können, entspricht der Auflösung des "Desktop"-Windows.

König Arthur tritt im selben Gebiet wie die Serie auf Totaler Krieg, und das ist an sich schon bemerkenswert. Niemand kann den Zeitgeist so gekonnt vermitteln und so tiefgreifende und abwechslungsreiche Strategien entwickeln, wie sie gemacht werden Kreative Versammlung. Deshalb ist es ziemlich offensichtlich, dass der Versuch, einen zweiten „Totalvor“ zu machen, ein desaströses Geschäft ist: Es wird definitiv nicht besser laufen, aber es ist mit ziemlicher Sicherheit schlechter.

Wagemutige Ungarn aus neocore vielleicht die kühnste und nicht offensichtlichste Art, mit den Briten fertig zu werden. Sie bewarfen sie mit Feuerbällen und brieten sie mit Fingerblitzen.

Das Schwert im Stein

Nach formalen Merkmalen unterscheidet sich König Arthur nicht von demselben Mittelalterlich: Wir führen den Kommandanten mit einer Armee von globale Karte, erobern Siedlungen, heuern Einheiten an, und wenn es um Schlachten geht, wechseln wir in den taktischen Kampfmodus und treiben persönlich Truppen über das Spielfeld, manövrieren, gehen von der Flanke aus und besetzen eine dominante Höhe. In Wirklichkeit gibt es jedoch einen Abgrund zwischen diesen beiden Spielen. In gewissem Sinne ist "King Arthur" näher dran Helden der Macht und Magie.

Hier ist der grundlegende Unterschied. Total War ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Simulator des Oberhauptes eines einzelnen Staates. Diplomatie, Wirtschaft, Schlachten, politische Intrigen: Sie werden einfach auf die Landkarte Europas (Indien, Amerika) einer bestimmten Epoche geworfen und lassen Sie mit der Mechanik und einigen vagen Zielen allein. IN Napoleon Die Briten planen jedoch Verbesserungen und versprechen mehrere zusammenhängende Einzelspieler-Kampagnen.

Die Ironie ist, dass König Arthur bereits einen ähnlichen Ansatz vorschlägt. Die Kampagne hier ist eine Artus-Geschichte, die in Kapitel unterteilt ist. Der letzte große König der Geschichte altes england starben, und die Insel wurde in Bürgerkrieg verstrickt. Arthur, der loyale Ritter versammelt hat, träumt davon, Großbritannien zu vereinen. Für mehr Überzeugungskraft haben die Autoren alle angelsächsischen Mythen, die sie nur erreichen konnten, in ihre Geschichte aufgenommen, und mit ihnen - Zauberer, Zauberer, Dämonen, Hexen.

Neocore nennt ihr Spiel „Rollenspiel-Kriegsspiel“. Wie sich herausstellte, sind die Unterschiede zum üblichen Kriegsspiel erheblich. Fakt ist, dass „King Arthur“ ebenso wie das bereits erwähnte „Heroes“ ein Spiel ist, bei dem der Schwerpunkt auf Generäle gelegt wird. Sie sind es, die Festungen ausrüsten, Truppen anheuern, im Level aufsteigen, Quests annehmen und sogar heiraten. Die Navigation zwischen den Charakteren erfolgt über einen speziellen Menübildschirm mit dem einprägsamen Namen „Knights of the Round Table“: Hier können Sie sehen, wie viele Soldaten jemand hat, welche Artefakte jemand hat und ob jemand schon lange Junggeselle ist . Ohne Helden kann der Spieler nicht einmal einen Schritt machen - selbst Rekruten können die Kaserne nicht alleine verlassen.

Ein weiteres merkwürdiges Detail: König Artus wendet sich dem ältesten und längst vergessenen Trick zu – Textquests (das letzte Mal, als sie anscheinend gesehen wurden, in " Weltraumranger 2 “), die im Rahmen einer globalen Strategie zumindest ungewöhnlich aussehen. In einem von ihnen müssen Sie zum Beispiel das legendäre Schwert Excalibur bekommen. Es ist bekannt, dass es von Ghulen am Ufer eines mysteriösen Sees bewacht wird. In der Nähe des Sees gibt es ein Dorf, in dem die Bewohner helfen können, einen Druiden zu finden, der weiß, wie man Excalibur bekommt. Die Siedler bezahlen oder mit Gewalt Informationen fordern? Oder dich deiner Armee anschließen? Und was tun mit einem Druiden - einschüchtern oder um eine Zauberschmiede als Zahlung für den Schutz bitten? Und sie sagen auch, dass Banditen in der Nähe des Dorfes leben ... Wie lange spielst du schon ein Kriegsspiel, bei dem so etwas passiert ist?

Dämonen im Dienste Seiner Majestät

Die ersten Stunden in King Arthur sind dem Kennenlernen der Weltkarte und der Fürstentümer gewidmet. Diese Phase des Spiels ist fast vollständig geskriptet: Sie erhalten ständig bestimmte Aufgaben. Doch nach und nach verliert das Szenario von König Artus an Einfluss, und als es auf der Weltkarte mehr Freiheit gibt, stellt sich heraus, dass es hier viel mehr zu kämpfen gibt, als man zunächst denken mag. Der Schritt ist gerechtfertigt: Arthur versucht nur, Großbritannien unter seiner eigenen Flagge wieder zu vereinen, die Wirtschaft ist für ihn das Zehnte (nur Lebensmittel und Gold werden aus den Ressourcen bereitgestellt). Hier gibt es keine Total War-Variabilität, und das ist sogar zum Besseren - wenn Sie etwas brauchen, dann kann dieses Etwas ohne Fragen mit Gewalt weggenommen werden. Es gibt auch einen einfachen Handel und eine einfache Diplomatie, aber Sie können das ganze Spiel durchlaufen und sich nicht einmal daran erinnern.

Die Schlachten in King Arthur sind, sagen wir, kompetent. Es gäbe nichts in ihnen, was wir nicht in Total War gesehen hätten, wenn es nicht um nicht standardmäßige Themen gegangen wäre. In den ersten Stunden kämpfen hier gewöhnliche Engländer mit Schwertern und Bögen, aber dann tauchen einige Werwölfe, Riesen, Schamanen und böse Geister auf. Sie schwingen riesige Äxte, schießen Feuerbälle und schicke magischen Regen auf Feinde.

Gebiete sind, wie versprochen, wirklich groß. Nachdem die Autoren hier und da auf Details verzichtet haben (und im Allgemeinen ist die Grafik hier ausgezeichnet), zeichneten die Autoren Dutzende von Kilometern Felder ... die eigentlich nicht benötigt werden. Riesige Quadrate sind nur während der Belagerung von Festungen gerechtfertigt, und die Hauptschlachten, deren Zweck es ist, Punkte zu erobern (Sie können jedoch einfach alle töten), könnten kompakter sein.

Aber die kritischsten Fehlkalkulationen sind in der Schnittstelle. Es gibt keine Minikarte (die Karte der britischen Inseln wird separat geöffnet, aber die Helden sind nicht darauf markiert) und alle wichtigen Funktionen sind manchmal an den unerwartetsten Stellen versteckt.

* * *

Neocore näherte sich dem Niveau der kreativen Montage so nah wie es unter ihren Bedingungen möglich war (ein kleines Studio aus von Osteuropa ist nicht dasselbe wie die berühmte Londoner Firma mit einem Ganzen SEGA hinter den Schultern). Das Schwierigste, die Makro-Strategie, wurde von den Entwicklern heldenhaft gemeistert, und etwas krumme Schlachten sind verzeihlich, zumal damit auch in Total War nicht alles perfekt ist. Jetzt können wir nur hoffen, dass in naher Zukunft ein großer und wohlhabender Verleger auf die Ungarn aufmerksam wird.

P.S. Heute nur King Arthur zu spielen, wird leider nicht funktionieren. Tatsache ist, dass die endgültige Version einen kritischen Fehler enthält, der es fast unmöglich macht, mehr oder weniger große Schlachten zu laden, insbesondere wenn Sie ein 64-Bit-Betriebssystem haben: Das Spiel stürzt heimtückisch auf dem Desktop ab. Laut Neocore ist man sich des Problems bewusst (die Foren schreien mit aller Macht), aber zum Zeitpunkt der Auslieferung dieser Ausgabe war der Patch noch nicht erschienen.

Wiederspielwert-Ja

coole Geschichte-Ja

Originalität-Ja

Einfach zu meistern-Ja

Berechtigte Erwartungen: 100%

Spielweise: 9

Grafik: 8

Ton und Musik: 8

Schnittstelle und Steuerung: 8

Hast du gewartet? Ungarische Variation zum Thema Total War: mit Werwölfen, Zauberern und über König Artus.

Wir starten das Spiel. Ganz am Anfang werden uns ziemlich detaillierte Trainingstipps angeboten. Wenn Sie King Arthur bis zu diesem Punkt noch nicht gespielt haben, lesen Sie sie sorgfältig durch. Wenn Sie Total War schon einmal gespielt haben, lesen Sie es umso mehr :) Wir nehmen Sir Kay und greifen eine Gruppe von Rebellen an. Wir warten auf eine einfache Karte und 5 feindliche Einheiten. Wir haben: Heldenkommandant mit schwerer Infanterie (TP) und 3 Lichtablösung Infanterie (LP). Die Überfahrt trennt uns vom Feind. Am anderen Ende befinden sich 3 Trupps Bogenschützen und 1 Trupp feindlicher PL in der zweiten Staffel. Der Querverkehr ist langsam. Bogenschützen schießen gnadenlos. Wir bringen Kei zum Schießstand der Bogenschützen (der Radius wird durch einen roten Kreis angezeigt), verwenden den Zauber Fog of Avalon, laufen in einer Streuformation zur zentralen Abteilung der Bogenschützen und schicken nach 10 Sekunden die zweite Staffel ebenfalls in einen verstreute Formation von 3 LP-Trupps - zwei - entlang der Flanken, einer - nach Kay. Kays enge Formation trifft auf die feindliche LP-Einheit, die Flankeneinheiten laufen auf die Bogenschützen zu, formieren sich ebenfalls in enge Formation und greifen sie an, unsere zentrale LP-Einheit aus der zweiten Staffel erreicht den Feind und "übernimmt ihn", woraufhin die Kay-Einheit zurückgezogen wird aus der Schlacht, geht um 2 herum, kämpft gegen die zentrale Abteilung der LP und erreicht die zentrale Abteilung der Bogenschützen, die hinter dem Rücken der Kämpfer stehen. Sobald mindestens eine Einheit gewonnen hat, dreht er sich um und schlägt der nächsten gegnerischen Einheit in den Rücken, um nicht einfach da zu stehen. Wir töten den Feind. Es sind 3 LP-Trupps voraus - 2 in den Büschen im Hinterhalt und 1 in Sichtweite in der Nähe des Schlosses. Wir warten ein bisschen darauf, dass sich unsere Truppen ausruhen. Wir locken die LP-Einheiten aus den Büschen und sorgen dafür, dass Kay den Feind von vorne und unsere LP-Einheiten von hinten und von den Flanken angreift. Wir beschäftigen uns mit 2 Einheiten, wir beenden die letzte Einheit. Abgeschlossene Tutorial-Mission.

Als nächstes müssen wir erneut gegen die Rebellen kämpfen und die zweite Trainingsmission durchlaufen. Sie können dies natürlich nicht tun und auf "Überspringen" (Auto-Kampf) drücken, aber es bietet, wie das erste, eine hervorragende Gelegenheit, auf verschiedenen Geländearten zu üben verschiedene Typen Einheiten in verschiedenen Formationen, denn nach Abschluss hat man immer noch 0 Verluste.Während der Mission gibt es auch recht detaillierte Hinweise zur Kampfführung.

Die Burg mit den Rebellen ist erobert, die Provinz Cornwall gehört uns. Als nächstes beginnt die erste Handlungsaktion. Wir müssen das Problem lösen: Helfen Sie König Mark oder König Idres. Da wir uns für den Weg des Tyrannen entschieden haben, wäre es nett, Idres zu helfen, indem wir Mark besiegen und einen Bonus auf die Tyrannei erhalten, aber Mark - guter Krieger Außerdem werden sich nach dem Sieg über Sir Glais, den Ritter von Idres, gute Einheiten Mark und mir anschließen. Wir besiegen Idres, der danach (aufgrund seltsamer Spielumstände) immer noch ein Freund bleiben wird, wir erobern Dumnonia. Danach müssen wir wieder das Dilemma lösen: König Bertram oder Idres erneut helfen ( Schmiede ein Bündnis mit Dorset). Diesmal helfen wir Idres. Aber wir tun dies nicht "auf der Stirn", sondern warten, bis Bertrams Armee im Kampf auf eine oder mehrere (in einer Runde) Armeen von Idres trifft und geschwächt ist. Wir greifen Bertram an und besiegen ihn. Danach erhalten wir erstens die Grafschaft Somerset und zweitens wird das Abenteuer verfügbar " verwundeter Ritter", und drittens die Suche mit den Ritterbrüdern Sir Balan und Sir Balin. Wir steuern auf den verwundeten Ritter zu. Sie müssen nichts erfinden: Sie brauchen nur eine Antwort von ihm, wo Sie nach der Dame suchen müssen. Er wird sich widersetzen solche Behandlung, aber wir drohen, sein Volk zu töten, wenn er schweigt. Er erzählt uns alles, woraufhin wir ihn und sein Volk zwingen, zu dienen. Wir bekommen den dritten Helden, 28 Axtkämpfer und + zur Tyrannei. Als nächstes müssen wir uns auflösen die Ausgabe von zwei Brüdern. Wir brauchen Balin ( Sir Balins Geschichte). Wir greifen Balan an. Wir bekommen + zu Tyrannei, Balin und 3 Einheiten mit ihm. Wir geben Balin die Aufgabe, alle Provinzen zu verwalten.


Dame des Sees

Das nächste, was Sie tun müssen, ist, dem Excalibur-Schwert Kraft einzuhauchen, damit Ihre Untertanen glauben, dass Sie wirklich der einstige und zukünftige König sind (und anfangen, Ihnen Steuern mit der Fähigkeit zu zahlen, Truppen anzuheuern), denn nachdem Arthur Excalibur aus dem Stein gezogen hat , das Schwert hat alle Kraft verloren und ist nur noch ein Stück Stahl. Dies kann nur erreicht werden, indem das legendäre Schwert in das Wasser des mysteriösen Sees getaucht wird, in dem die Lady of the Lake lebt. Sie ist ein mysteriöses und mystisches Wesen und wird nur gezeigt, wenn sie es selbst will. In normalen Zeiten sind sowohl sie als auch der See vor den Augen der Menschen verborgen. Doch ihre Suche lange Zeit Sir Gareth war verlobt und hatte in dieser Angelegenheit beinahe Erfolg, wurde jedoch in einem ungleichen Kampf mit den Kriegern des Nordens, die ebenfalls nach der Dame suchten, schwer verwundet. Nachdem Sie das Abenteuer mit dem verwundeten Ritter gelöst haben, wird sein Standort auf der Karte bekannt. Wir warten auf den ersten ernsthaften Kampf im Spiel. Bereiten Sie sich gründlich darauf vor. Lege die Artefakte an. Rekrutiere die richtige Menge an Truppen durch das Abenteuer "Volunteers". Wenn Mark es vorher schafft, ein neues Level zu erreichen, dann investieren wir einen Entwicklungspunkt in die Fertigkeit Schutzengel.

Wir starten die Suche. Wir fragen die Einheimischen nach den Wilden aus dem Norden, gehen zum Bootsmann, um Einzelheiten zu erfahren, dann fragen wir die Einheimischen nach der jüngsten Schlacht, geben ihnen 1000 Essen und sie führen uns zu den Überlebenden ... und das ist eine Gruppe von Rittern. Wir zwingen sie, sich unserer Armee anzuschließen. Dann gehen wir zum Druiden. Wir versprechen ihm, dass ihn niemand berühren wird (+ zum alten Glauben), wir erhalten von ihm das Horn von Avalon und gehen zu dem Ort, an dem Sir Gareth verwundet wurde. Späher aussenden. Wir sehen eine kleine Gruppe des Feindes. Wir haben einen Hinterhalt aufgebaut, alle ausgeschnitten (-2 Trupps Herbstkinder vom Feind). Dann gehen wir zum See. Wir blasen nicht in das Horn von Avalon, wir warten bis zum Morgengrauen. Wir treten in die Schlacht ein. Wenn Sie das Horn blasen, wird die Disposition wie folgt sein: Unsere Abteilungen umgeben die Wilden von allen Seiten, und das ist unbequem. Wenn wir nicht in die Trompete blasen, werden die Wilden zu uns kommen, und wir werden genug Zeit haben, die Reihen aufzustellen. Wir stellen uns wie folgt auf: Leichte Infanterie im Wald, Bogenschützen dahinter, Helden dahinter, an den Flanken weiter offene Fläche- Latein. Die Worgs kommen zuerst angerannt, die Aufgabe besteht darin, auf sie zu schießen (alle Bogenschützen schießen zuerst auf einen Trupp, dann auf den zweiten), bis sie in den Wald rennen und sich der Infanterie nähern. Die Riesen werden ihnen nachlaufen, aber der furchtlose König Mark erscheint auf der "Bühne", der einen oder, wenn Sie Glück haben, 2 Riesentruppen abfangen und den Schutzengel aktivieren wird. Der Rest der Streitkräfte lenkt eine Abteilung von Winterkindern und Herbstkindern ab, so dass sie im Kreis laufen und die Bogenschützen ununterbrochen auf sie schießen. Wenn es müde wird, hören wir auf zu schießen und konvergieren mit ihnen im Nahkampf, die berittenen Ritter reiten in verstreuter Formation durch sie hindurch. Die befreiten Abteilungen beginnen langsam, König Mark zu Hilfe zu kommen. Wir erledigen alle, die Mission ist abgeschlossen. Vergiss nach dem Kampf nicht, Kay das Horn von Avalon anzulegen.


Gründung der Festung

Nachdem die Untertanen Excalibur ermächtigt haben, erkennen sie Arthur als König an. Sie können Steuern erhalten und Truppen anheuern. Als nächstes müssen wir eine Reihe von Quests abschließen, die uns langsam in die geopolitische Situation auf der strategischen Karte einführen. In Gloucester sind Erben des Viroconiums: 3 Brüder können das Erbe nicht teilen, 2 davon sind bei den Truppen in Gloucester, der dritte sitzt bei der Armee in Viroconium. Wir brauchen Sir Brandelis. Wir gehen auf ihn zu und bekommen für 1-2 Artefakte und eine moderate Gebühr einen Helden und eine gute Armee mit. Jetzt müssen Sie die zusätzlichen Einheiten auflösen und nur die kampfbereitesten in einer Armee zurücklassen. Insgesamt haben wir bereits zu Beginn des Spiels 5 Helden und eine starke Armee. Wir hinterlassen 4 Helden und der fünfte geht mit einer Abteilung zum Turnierfeld. Dann gehen wir nach Norden, um die Quest abzuschließen verfluchtes Schwert. Entweder wir nehmen einen Krieger, oder wir nehmen jemanden, den es nicht schade ist, 8 Züge lang zu trainieren (1500 Erfahrung, Blitzfertigkeit, +2 auf Magie). Lass uns als Krieger spielen. Wir sprechen mit dem Druiden, dann gehen wir ins Dorf, wo wir für 500 Nahrung oder Gold den Aufenthaltsort der Flüchtlinge herausfinden. Wir töten mehrere Wehrlose, den Rest nehmen wir als Gefangene. Wir gehen zu den Mönchen der Abtei. Wir drohen, die Gefangenen zu töten, wenn sie hier nicht verschwinden – sie gehen. Der Druide seufzt über Blutdurst und wir bekommen + zur Tyrannei. Wir gehen zum Schmied. Er verlangt entweder 2000 Gold/Nahrung oder Drachenknochen, die von einem Fomor bewacht werden. Wir kämpfen mit dem Fomor, wir nehmen die Knochen, wir bekommen ein Silberschwert. Wir gehen zur Hexe und geben ihr entweder einen Teil der Armee, oder besiegen sie im Duell, oder gehen für 2 Jahre zu Fortbildungskursen in Tir-na-nog. Wir wählen eine beliebige Option und das Schwert von Pendragon gehört uns.

Wir machen uns mit einem Helden mit einem Trupp auf den Weg, um die Quest zu lösen Samen des Krieges. Zwei Adlige in einem heruntergekommenen Schlossgrundstück und Intrigen in ihren eigenen Interessen, aber wir ziehen unseren eigenen Vorteil daraus. Wir nähern uns offen der Burg. Wir begrüßen Sir John, dann gehen wir auf das Zimmer von Prinz Cedric. Dort erfahren wir von seinen Plänen für die Provinzen Logres und Wessex. Einen Aufstand in Wessex beginnen. Wir brechen mit einem Kampf aus der Burg aus, töten alle, brennen die Burg nieder. Wir bekommen 5000 Gold, +2 auf Tyrannei, 10% Verluste und Erfahrung für den Helden.

Danach folgt die nächste Quest Verrat. Der alte König Idres will nicht, dass der Thron von Dorset an seinen unehelichen Sohn übergeht, weil er sehr schwach ist – das Königreich muss regiert werden starker König... genau wie du. Aber es ist der Bastard, der den Adel unterstützt. Es ist notwendig, die Unterstützung des Adels zu gewinnen und den Bewerber von der politischen Bühne zu werfen oder ihn zu töten. Wenn wir ihn töten, 1000 Gold ausgeben und +1 zur Tyrannei bekommen, wenn wir mit dem Adel einverstanden sind, werden wir mehr Erfahrung bekommen und Lady Igerna mit gute Eigenschaften. Um die Unterstützung eines Adligen zu gewinnen, versprechen wir ihm 50% der Gewinne aus Dorset-Handelsgeschäften, wir versprechen dem zweiten eine dynastische Ehe mit seiner Tochter, der dritte wird sich uns anschließen, weil wir uns mit den ersten beiden geeinigt haben. Quest abgeschlossen. Wir heiraten Igerna mit Balin.

Es ist Zeit Fange das Viroconium ein. Der Krieg mit König Cadairn wird in diesem Stadium der Entwicklung kein Zuckerschlecken sein. Deshalb gleichen wir zunächst etwaige Verluste aus, legen Artefakte an, wenn sie nicht getragen werden, und verteilen Einheiten: Krieger besteigen Pferde, mit denen der Rest der Helden in die Schlacht zieht die beste Infanterie. Wir greifen schwache Armeen an und erobern langsam die Siedlungen von König Kadeirn. Sie können die Gefangenen versuchen, dann einen loslassen und ein Lösegeld von Kadeirn für den zweiten erhalten – Tyrannenritter erhalten +1 Loyalität, Nicht-Tyrannen erhalten ebenfalls +1 Loyalität, und wir erhalten ein Lösegeld von denselben Helden 3 Schritte weg von uns. Solche "Glückshelden" werden leicht durch Autoschlachten getötet, und die Armee erleidet keine Verluste. Auf diese Weise können Sie Artefakte pumpen, die Hingabe steigern und mehr als einmal ein Lösegeld erhalten, aber missbrauchen Sie diese Technik nicht, haben Sie ein Gewissen :) Letztlich, locken wir eine starke Armee aus Virokonium, die eine Siedlung erobern und besiegen wird. Zusammen mit Gloucester und Powys erhält König Artus seine erste Festung, die fortan Camelot heißen wird.

Reihenfolge der Entwicklung

Reihenfolge der Konstruktion und Verbesserungen:

Bei meinem 36. Umzug kam der erste Bauwinter. Ich werde meiner Meinung nach die effektivste Liste von Verbesserungen für Winter geben.
1. Verbesserungen: Straßen, Spione (2000/2000, 3000/3000) /// Festung: Akademie, Anwesen (4000, 6000) /// Dekrete: Monopol, Zwangsarbeit
2. Upgrades: Späher, Kriegssteuer, Upgrade auf englische Bogenschützen (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Festung: Schlachthaus, Steinbruch, Tribunal, Schmiedestraße (3000, 5000, 3000, 3000) /// / Dekrete: (--)
3. Verbesserungen: Recht auf Handel (3000/3000) /// Festung: Münzstätte, Schmied (2400, 3200) /// Edikte: Kriegssteuer (Kriegssteuer hat einen Fehler: selbst auf Patch 1.07 verringert sie nicht die Loyalität, aber erhöht es! Verwenden Sie es einmal im ganzen Spiel, haben Sie ein Gewissen)
4. Upgrades: Upgrade auf Scharfschützen (4000/4000) /// Festung: Königliche Werkstätten, Stadtrat, Werkstatt, Magistrat (3200, 4000, 3200, 2400) /// Dekrete: Aufhebung des Zwangsarbeitserlasses
5. Upgrades: Zwangsarbeit, Armbrustschützen (2400/2400, 3200/3200) /// Festung: Türme ritterlicher Taten (8000) /// Edikte: (--)
6. Upgrades: Wagenlager, Verstärkungen (4000/4000, 6400/6400) /// Festung: Hallen des Sieges, Maiden's Garden (6400 - 2 Runden, 2400 - 1 Runde) /// Dekrete: Beschleunigung des Baus
7. Upgrades: (--) /// Stronghold: Great Archives, Chroniclers' Cellars (8000 - 3 Runden, 1600 - 1 Runde) /// Dekrete: (--)
8 . Upgrades: Royal Guards (4000/4000) /// Stronghold: Sacred Meadow, Well of Knowledge (6400 – 2 Runden, 6400 – 2 Runden) /// Dekrete: (--)
9. Upgrades: Patrouillen, Minenschächte (1600/1600, 3000/3000) /// Festung: Turnierfelder, Saatpfade (5600 - 2 Runden, 6400 - 2 Runden) /// Dekrete: (--)
10 . Upgrades: Bergbaurechte (4800/4800) /// Festung: Große Archive, Gießerei, Kanalisation, Stadtwache (3200 – 1 Runde, 3200 – 1 Runde, 1600 – 1 Runde, 800 – 1 Runde) /// Dekrete: ( --)
10 . Upgrades: Heiler, Chirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Fortress: Tribute Collector, Barn, Seed Representation (6400 – 2 Runden, 3200 – 1 Runde, 2400 – 1 Runde, 800 – 1 Runde) /// Dekrete: (--)
elf . Verbesserungen: Turniere, wandernde Komiker (1400/1400, 2800/2800) /// Festung – Camelot: Pfad der Samen (6400 – 2 Runden), Festung – Caernarvon: Werkstatt, Gasthaus, heilige Wiese (3200 – 1 Runde, 1600 - 1 Umdrehung, 6400 - 2 Umdrehungen) /// Dekrete: Bergbaurechte
12 . Upgrades: Hebammen (2800/2800) /// Festung – Camelot: Lieferant (2400 – 1 Runde), Festung – Caernarvon: Quelle des Wissens, Saatpfad (6400 – 2 Runden, 6400 – 2 Runden) /// Dekrete: ( ---)
13 . Upgrades: Dämme, Bewässerung (1680/1680, 1680/1680) /// Festung – Caernarvon: Stadtwache, Saatpfade, Saatdarstellung (800 – 1 Runde, 6400 – 2 Runden, 2400 – 1 Runde) /// Dekrete: (--)
14 . Upgrades: Aquädukt, Kanäle (1680/1680, 1680/1680) /// Festungen: (--) /// Edikte: Aufhebung des Baubeschleunigungserlasses
1 5. Upgrades: langsam, Bibliothek (1120/1120, 2800/2800) /// Festungen: (--) /// Edikte: (--)
16 . Verbesserungen: Nahrungsverteilung, Nahrungssammlung, Kaufmannsgilde (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Festungen: (--) /// Edikte: (--)
1 7. Verbesserungen: Handelsrecht, Steuereintreiber (2688/2688, 5600/5600) /// Festungen: (--) /// Edikte: (--)
18 . Upgrades: Chamberlain (2100/2100) /// Festungen: (--) /// Dekrete: Handelsrecht
19 . Upgrades: Freie Städte, Prägemünzen (2800/2800, 896/896) /// Festungen: (--) /// Edikte: Handelsrecht

an königliche Wachen (4000/4000)

Reihenfolge der Heldenzauber:

Die Reihenfolge der Eigenschaften der Helden:

Krieger und entwickeln Magie damit das Mana mindestens 225 beträgt, dann beginnen wir mit der Entwicklung Schlacht
Zauberer
entwickeln Magie, bis dir langweilig wird, danach entwickeln wir den Kampf
Generäle entwickeln Führung bis 10, dann - wandern bis 5 dann - Magie Und Schlacht.


In Deepwoods

In der 30. Runde erscheint die Quest „Into the Depths“. Wir erfahren von den Druiden über die Sids, über die Göttin Dana, über Tir-na-nog, über die Seelie und die Unseelie und über die Tatsache, dass eine kleine Armee der Unseelie Kinder aus den umliegenden Dörfern entführt hat und sie nun in der Nähe hält Kristallturm. Wir gehen zu einem Treffen mit dem Feind, der sich weigert, das Problem friedlich zu lösen, und ihm schockierende Argumente liefert. Wir beginnen den Kampf wie folgt: Wir bringen unsere gesamte Armee in den nächsten Wald in der Nähe des Dragon Bones-Checkpoints und verstecken sie dort; Wir stellen leichte Infanterie vor die Bogenschützen. Wir warten, bis der feindliche Held, oder besser gesagt die Heldin, zu uns gerannt kommt, und wir lehnen uns nicht heraus, sonst fängt sie an, uns mit bösen Zaubern zu belegen. Als sie näher kommt, beschwören wir einen Zauber Halt! herauf, der sie lähmt. Außerdem verlässt Balin den Wald auf Ritterpferden in einer verstreuten Formation und empfängt die erste Salve von Bogenschützen. Wenn Mark in deiner Armee ist, dann beschwören wir die zweite Kavallerieeinheit Invisible Shield, wenn Brandelis - Stop! zum zweiten Trupp Bogenschützen. Balin erreicht die Zauberin in enger Formation und schaltet den Kampf ein, Mark / Brandelis erreicht die Bogenschützen und beginnt mit ihnen zu kämpfen. Alle deine Bogenschützeneinheiten im Wald in verstreuter Formation feuern auf die Unseelie-Bogenschützen und überwältigen sie. Helden kommen mit schwerer Infanterie in Schildwallformation aus dem Wald und fangen diejenigen ab, die in deine Richtung gerannt sind. Wenn jemand auf Ihre Bogenschützen zugelaufen ist, ziehen wir erstens die Bogenschützen zurück und zweitens führen wir leichte Infanterie in die Schlacht, um eine Schildmauer zu bilden. Abschluss der Quest In Deepwoods Lassen Sie uns das erste Kapitel beenden.

Kapitel II: Das Buch der Eroberung

In Runde 42 wird uns eine Quest angeboten Herr Dagonet. Wenn Sie anfangen, es zu lösen nach Tod des alten Königs von Mercia (unter König Edward), dann wird Westmercia uns den Krieg erklären. Dagonet bietet an, durch sein Labyrinth zu gehen. Wir gehen in den ersten Raum. Hier sind die Wegbeschreibungen zur Auswahl:
Osten - Norden - Osten - Osten - Norden - Norden - Norden - Westen - Westen - Süden - Ende
Nach Abschluss der Quest erhalten wir 8000 Gold, 1000 Erfahrung, einen Fomorian-Helm (+3000 Gesundheit), +1 für den alten Glauben und Dagonet, wenn Sie ihm sagen, dass es das Ziel von König Artus ist, den alten Glauben zu verbreiten. Wenn Sie Dagonet sagen, dass das Hauptziel von König Arthur das Christentum oder Macht ist, wird er sich Ihnen nicht anschließen. Dagonet wird eine schäbige Abteilung von 1 Krieger nehmen und spirituelle Geschäfte zum Kloster machen (+5 Forschungspunkte).

Nach Dagonet, im 46. Zug, wird es eine geben lächelnder Prinz. Um die Quest zu lösen, musst du zuerst das Abenteuer abschließen Vermisste Kinder. Wir sprechen mit dem Hauptmann der Stadtwache, wir erfahren von ihm die Einzelheiten des Verschwindens von Kindern. Als nächstes gehen wir ins Dorf. Wir finden dort ein Mädchen, das nicht spricht, wir erfahren von ihren Eltern, dass sie, als sie das letzte Mal sprach, den seltsamen Satz "Lilie des roten Falken" aussprach - dies ist der Schlüsselsatz, um die Suche fortzusetzen. Wir gehen in die Scheune und finden dort einen Geheimgang. Wir gehen durch den Tunnel zur Tür mit den Schaltern, die wir auf die Position stellen Rubin - Vogel - Blume. Wir erreichen das Lager mit den Räubern, warten, bis alle zu Bett gegangen sind, und entführen ihren Kommandanten. Wir erfahren von ihm, dass die Druiden den Räubern befohlen haben, die Kinder zu entführen. Wenn er alles erzählt, töten wir ihn (+1 auf Tyrannei). Lass uns gehen Auf den Fersen der Druiden . Wir nehmen einen Krieger mit einer Schlacht von mindestens 8. Wir kommen ins Dorf, wir erfahren von den Einheimischen, dass der Besitzer der Taverne mit den Druiden kommuniziert und ihnen Getreide gibt. Wir gehen zu ihm. Er sagt, dass er die Kinder überhaupt nicht gesehen hat und nicht weiß, worum es geht, aber er weiß, wo die Druiden sind. Wir gehen in die angegebene Richtung und fallen in den Sumpf. Wir nehmen einen erfahrenen Wanderer mit und setzen unseren Weg fort. Wir finden eine alte Hütte und darin - eine Hexe. Wir greifen sie an und töten sie. Wir nehmen ihr Amulett. Wir kehren zum Wirt zurück und fragen, warum er uns in ... einen Sumpf geschickt hat. Nach vagen Erklärungen töten wir ihn (+1 auf Tyrannei). Als nächstes kommen wir zu den Druiden und finden heraus, warum sie die Kinder entführt haben. Sie werden antworten, dass sie nicht für sich selbst gestohlen haben, sondern für lächelnder Prinz der aus ihnen eiserne Krieger machen will. Wir bitten Sie, uns zu ihm zu bringen (+1 zum alten Glauben). Wir lösen keine Rätsel mit dem lächelnden Prinzen selbst und treten nicht in die Schlacht, sondern gehen einfach eine Allianz ein und erklären uns bereit, Kinder zu versorgen, wofür wir +1 auf den alten Glauben, +2 auf Tyrannei und ein zufälliges Artefakt bekommen.

In regelmäßigen Abständen werden wir zwischen den Quests auf zufällige Abenteuer stoßen, wie zum Beispiel Lady Penrir, die vermisste Lady, Lady Nimue.
Dame Penrir von Sir Agramor entführt. Der Vater des Mädchens, Sir Penrir, bittet uns um Hilfe. Entweder wir kämpfen mit seiner Armee und pumpen unsere Helden auf, oder wir tun so, als hätten wir ihn zu einem Duell herausgefordert, dann rennen unsere Krieger aus den Büschen und töten Agramor und alle, die bei ihm sind. Wir bekommen Lady Penrir (-20 % Bewegungspunkte, + 50 % Einkommen aus Minen, + 50 % Einkommen aus Handel), +1 auf Tyrannei, 2500 Gold und das Schwert der Trauer. Wenn Sie ihn in einem Duell bekämpfen, erhalten Sie +1 auf Rechtschaffenheit und 200 Erfahrung und immer noch das gleiche Schwert mit einer Dame.
Vermisste Dame beinhaltet nur eine Schlacht, nach deren Abschluss wir Lady Cailin erhalten (+4 auf Loyalität und + 50 % auf Steuern der Ritterlehen sowie -5 % auf Bewegungspunkte). Dieses Abenteuer befindet sich auch im Westen von Mercia, wo sie uns den Krieg erklären werden.
Lady Nimue ging mit den Dienern in den Wald spazieren, kehrte aber von dort nur mit einem ihrer Pferde zurück, von dem Sir Galinas, der Vater des Mädchens, nichts erzählen will. Es ist klar, dass wir nicht auch aufgefordert werden, in den Wald zu gehen, um Luft zu schnappen, sondern zu gehen und es herauszufinden. Der Führer bringt uns zum Bach, sagt uns, dass es im Wald viele Wildererleichen gibt, die nicht von Tieren getötet wurden, und dann gehen wir alleine weiter. Wir erreichen einen Steinkreis und treffen dann auf eine Armee von Unseelie-Samen (1 Magierheld, 5 Trupps Winterkinder, 4 Trupps Herbstkinder, Unseelie-Bogenschützen). Der Kampf findet auf der Karte *** statt, Sie können einfach an strategischen Punkten spielen. Auf jeden Fall verstecken wir die Armee im Wald, dann reitet ein Krieger unter einer magischen Kappe zu Pferd zum feindlichen Helden und unterbricht die Schlacht. Wenn der Held besiegt ist, ziehen wir den Rest der Armee ab. Helden kämpfen gegen die Kinder des Winters, Bogenschützen mähen die Kinder des Herbstes nieder, die sich langsam in einem Keil bewegen, feindliche Bogenschützen machen sich Sorgen um eine unserer Einheiten. Und kämpfe nicht gegen die Samen im Wald. Am Ende des Kampfes erhalten wir 5000 Gold und Lady Nimue (Steuern -50 %, +40 % Erfahrung für abgeschlossene Abenteuer, der Held kann nicht verletzt werden).

In Runde 50 werden wir daran erinnert, dass es so etwas wie gibt Der runde Tisch, und dass es schön wäre, die leeren Plätze hinter ihm mit würdigen britischen Rittern zu füllen. Kapitel 3 wird uns automatisch geöffnet, ebenso wie einige seiner Quests. Zum Beispiel das Dilemma der Wahl zwischen Sir Bedivere und Tapferer Perzival. Bedivere ist ein Anhänger des Alten Glaubens, Parcival ist vom Christentum. Bedivere ist ein ausgezeichneter Kommandant, Percival ist ein Zauberer. Wir nehmen einen Krieger, gehen nach Percival, auf dem Weg treffen wir einen Krieger und töten ihn. Dann gehen wir mit Percival nach Bedivere. Wir sind uns einig, dass Percival bleiben sollte. Wir bekommen 200 Erfahrung, Dragon Scepter, +1 zum Old Faith und Sir Bedivere.

Sir Bedivere wird unsere zweite Armee anführen, die wir an die Grenze zu Mercia und den Sachsen schicken werden. Aber das wird in Zukunft passieren, aber jetzt werden wir Bedivere ins Kloster schicken (+5 zu RP).

Ungefähr zu dieser Zeit (zumindest war es für mich) sollte der Wert des Alten Glaubens nahe bei 10 liegen und der Seed Path-Zauber wird im Arsenal erscheinen, was die Taktik auf den Kopf stellen wird. Lernen Sie es für jeden Helden mindestens 2 Einheiten.
Und die Tyrannei erreicht zu diesem Zeitpunkt den gewünschten Wert, wodurch ein Abenteuer auf der Karte erscheint Schwarze Armee . Dies gibt uns die Möglichkeit, 1-2 Trupps Rabenwächter anzuheuern, was sich als nützlich erweisen wird. Abteilungen werden den Kommandanten zugeteilt. Sie können im Prinzip einen anderen Helden anheuern – Herald, aber er ist schwach und die Krähen sind wichtiger. Artefakte werden in der Schwarzen Armee geschätzt, daher wird es eine großartige Gelegenheit geben, unnötige zu verkaufen.

Als nächstes wird die Quest für uns verfügbar Verlorenes Kloster. Wir nähern uns dem älteren Jäger, wir fragen ihn, wo sich das Kloster befindet. Er weigert sich zu antworten. Wir foltern ihn. Er bricht zusammen und redet. Wir foltern ihn für alle Fälle: Was ist, wenn er etwas anderes weiß? Und er weiß es! Die Verteidiger des Klosters haben einen Jagdtrupp ausgerüstet, um eine Art Kreatur zu jagen. Wenn es abgefangen und zerstört wird, gibt es weniger Verteidiger. Wir quälen ihn weiter, im letzten Atemzug sagt er, dass es nicht weit von hier eine Gruppe Unseelie gibt, die ebenfalls ein Kloster suchen. Sie können sie davon überzeugen, sich zusammenzuschließen. Dann stirbt der alte Mann. Für unsere Bemühungen bekommen wir +2 auf Tyrannei. Als nächstes treffen wir uns mit der Unseelie. Wenn wir uns bereit erklären, ihnen das Artefakt nach dem Kampf aus dem verlorenen Kloster zu geben, werden sie sich uns anschließen (nach dem Kampf erhalten wir eine Abteilung von Unseelie-Kriegern der Stufe 7), jedoch gibt es einen Fehler in der Suche: Wir werden es bekommen das Questartefakt sowieso, also werfen Sie es aus Gründen der Gerechtigkeit weg, wenn Sie es bekommen ... Dann finden wir eine Gruppe von Jägern, umzingeln und zerstören sie (-3 feindliche Einheiten im Kampf). Ich sehe keinen Sinn darin, die Taktik der Schlacht zu beschreiben: Die Armee ist nicht stark, der Feind hat keine Bogenschützen. Überall ist ein Wald. Verwenden Sie beide Funktionen. Wenn möglich, schalte zuerst den Magier mit Drachenatem aus. Nach dem Kampf bekommen wir 4000 Gold, 6000 Nahrung, Nuadas Post, +2 auf Tyranny, eine Abteilung von Unseelie-Kriegern der Stufe 7, die wir dem Krieger beifügen.

Nach der Eroberung des verlorenen Klosters öffnet sich eine Suche vor uns, um das Königreich Arthur seiner Königin - Guinevere (Guinevere) - zu erwerben. Suche Königin Guinevere Wir beginnen als starker Krieger. Wir lassen den Raben frei, hören uns an, was er sagt. Wir gehen zum Schmied Fir Bolg. Wir besiegen ihn im Kampf. Wenn er darum bittet, sein Leben zu retten, töten wir, dann inspizieren wir seine Brust und nehmen alles Wertvolle von dort. Als nächstes gehen wir zum Herrn des Berges, unterwegs werden wir Bergräuber treffen, wir vertreiben sie. Sagen wir dem Souverän, dass wir im Namen des alten Glaubens handeln. Dann kämpfen wir mit dem Torwächter, wir besiegen ihn. Dann gehen wir die Straße entlang, biegen nicht ab. Unterwegs werden wir einen Fomor treffen, der uns ein Schwert anbietet, wenn wir die Suche nach Guinevere einstellen. Sie stimmen dem Vertrag zu, aber dann nehmen Sie das Schwert und brechen Ihr Wort. Fomor wird wütend, wir töten ihn. Dann gehen wir durch den Wald, treffen die Wache von Guinevere und kämpfen entweder mit ihm oder rufen den Schwarzen Morrigan an - der Rabe fliegt sofort von Ihrer Schulter und verwandelt sich in eine Frau, die den Ritter mit einer mächtigen Welle zerquetscht. Schließlich werden wir uns mit Guinevere treffen. Wir können die Schwarze Morrigan bitten, sie nach Tir-na-nog zurückzuschicken (+1 Alter Glaube), wir können nur eine der Damen des Hofes verhöhnen (+3 Treue in Lehen mit der gleichen Kultur, +6 alt). Glaube an Heldenlehen , +2 Loyalität für alle Ritter, der Held kann nicht verletzt werden), den wir mit einem unserer Ritter heiraten werden. Und wir können alles richtig machen und ihr im Namen von Arthur ein Angebot machen, Königin zu werden. Für den Abschluss der Quest erhalten wir 352 Erfahrung, das Schwert der Trauer, +3 auf Tyrannei, +1 auf den alten Glauben, eine Abteilung von Rittern von Guinevere und Königin Guinevere (+1 auf Fähigkeiten und +2 auf Magie für alle Helden) .

Als nächstes müssen Staatsangelegenheiten im Zusammenhang mit Wales gelöst werden. Damit Wales Arthurs Reich beitreten kann, müssen Sie 10 Punkte des Alten Glaubens erzielen und erhalten Bronzetafel von Dagda, für die wir gehen werden. Wir gehen von dort in die Kapelle - in den Geheimgang. Wir sehen die Dagda-Tafel in einer magischen Kuppel, die nur durch Anbringen spezieller Artefakte gebannt werden kann. Wir gehen den nördlichen Korridor entlang, kämpfen mit dem Monster, heben einen figurativen Stein mit einem Auto-Basrelief seiner Schnauze auf, gehen nach Osten, kämpfen mit einer Kreatur, deren Körper ein Löwe und Flügel sind, töten ihn, heben einen Stein auf mit einem Drachenbild, dann nach Süden, wo wir auch einen Stein aufheben, diesmal aber kampflos und mit Schlangengesicht. Wir tragen alle 3 Teile auf den Sockel auf - unsere Tafel und damit 693 Erfahrungen und ein prätorianisches Pilum.

Dann könnt ihr auf die Quest *** warten, die der walisische Adel auf uns wirft, damit uns in der Union nicht langweilig wird (der Preis für die Lösung der Quest beträgt 10.000 Goldspenden an den walisischen Hof und +1 an den alten Glaube als Belohnung), oder Sie können diese Quest nicht abwarten und zur nächsten übergehen, wonach wir einen der stärksten Helden im Spiel bekommen.

Wir nehmen einen starken Krieger und gehen zum Schloss der Familie Gelen. Mutter und Bruder des gefangenen Ritters berichten, dass die gnadenlos seien Herr Caradoc besiegte Sir Gehlen in einem Duell und warf ihn in seinen Kerker in der Nähe von Caerleon Castle und fordert ein Lösegeld. Sie bitten unseren Krieger, das Lösegeld zu nehmen, weil. Sie haben Angst, dass Caradoc Banditen anheuern wird, die unterwegs ihre Leute ausrauben, und sie ihn doppelt bezahlen müssen. Wir haben 3 Optionen zur Auswahl: kostenlos helfen und dafür +1 auf Rechtschaffenheit bekommen. Fordere, dass ein Trupp Krieger aus der Burg Gelen uns auf dem Weg begleitet (+1 Trupp goldene Greifen nach der Quest) oder gegen Geld (+2000 Gold) hilfst. Wir werden die erste Option wählen, da die Schwester des Ritters, Lady Blanche, von unserer Hingabe so begeistert sein wird, dass sie ... an Arthurs Hof gehen möchte. Und sie ist eine edle Dame mit hervorragenden Qualitäten (+50 % auf Handelseinnahmen, +1,5 Proviantwachstum, +3 auf Gesundheit in den Lehen des Helden) und es lohnt sich, dafür zu kämpfen, auch wenn wir dadurch etwas besser werden. Frühmorgens unser Ritter eins billige Abteilung) geht zum Schloss Caerleon, und am Abend erreichen er und die Abteilung die Bergklippen, in deren Nähe er für alle Fälle ein Lager und Wachposten für die Nacht errichtet. Die Vorsichtsmaßnahme war berechtigt: Noch in derselben Nacht wurde das Lager angegriffen. Unser Held wacht auf und sieht, dass der Kampf in vollem Gange ist und überall Verwirrung herrscht. Unser Ritter versammelt sich um ihn die besten Leute und bricht mit ihnen zum feindlichen Kommandanten durch. Ihre Hingabe inspiriert Ihre Krieger und sie beginnen, den Feind zu drängen, und Sie rücken weiter vor und führen persönlich den Angriff auf den feindlichen Kommandanten, der mit seinen Leibwächtern kämpft. Die Moral der Angreifer sinkt und sie beginnen sich zurückzuziehen, der Kommandant will ebenfalls fliehen, aber wir schneiden ihm den Weg ab und nehmen ihn gefangen. Wir verhören. Unter Folter (+1 bis zur Tyrannei) erzählt er uns, dass er Sir Ferresh ist, ein Anhänger der alten Traditionen der Druiden, dass die neuen Ansichten von König Rions eine Verzerrung des alten Glaubens sind, dass sein Gefolge es nur in gewählt hat um Macht zu erlangen, die sie eigentlich nur an Magie interessiert, und sie selbst sind es überhaupt nicht wert, den alten Göttern zu dienen ... und er hat uns angegriffen, weil er seinen persönlichen Feind Caradoc nicht als Lösegeld erpressen wollte. Er nennt ihn "den tollwütigen Hund des königlichen Hofes" und fügt hinzu, dass diese "gierige, tückische Schlange" auf alles stürzt, was auf ihn gerichtet ist. Endlich haben wir alles in Erfahrung gebracht, was wir können, und sein Geschwätz über den walisischen Hof haben wir satt. Und interessanterweise füllen wir die Schatzkammer ungerechter Taten in dieser unvollkommenen Welt auf – wir befehlen, ihn zu töten (+1 für Tyrannei).
Ein paar Tage später treffen wir bei Sir Caradoc ein, geben ihm ein Lösegeld, holen Sir Gehlen und beginnen ein Geschäftsgespräch mit ihm. Wir laden ihn ein, an einer Verschwörung teilzunehmen, um die Macht über Wales an König Artus zu übertragen. Im Gegenzug versprechen wir, dass Sir Caradoc ein Ritter der Tafelrunde wird. Caradoc wiehert laut über die Idee und über die Gelegenheit, Arthur zu dienen. Wir fügen hinzu, dass Arthur ihm auch 2 Lehen gewährt ... Aber Caradoc ist nur an Stärke interessiert und er stimmt all dem schließlich nur unter einer Bedingung zu: wenn Sie ihn im Kampf besiegen. Der Ritter von König Artus (mit einem Kampf von mindestens 8) nimmt die Herausforderung an und besiegt Caradoc nach einem langen Duell. Er stimmt dem vereinbarten Deal zu und tritt dem Runden Tisch bei. Wir bekommen 462 Erfahrung, +1 zu Tyrannei, Lady Blanche, Sir Caradoc und 4 Trupps Winterkinder mit ihm, Provinz Norgales und 2 Kriege mit Estregales und Sagales.

Außerdem ist die Ausrichtung wie folgt: Wir bekommen eine zweite Festung und mehrere Einheiten darin. Wir entwickeln die Festung in der gleichen Reihenfolge wie die erste. Nur um die Baukosten zu senken, kann etwas nicht mehr ausgegeben werden. Bildung einer zweiten Armee. Es wird enthalten: Bedivere, Brandelis, Dagonet und 4 Hero, die wir etwas später bekommen werden (oder King Mark, falls wir einen haben). In der ersten Armee verbleiben: Kay, Balin, Gareth und Caradoc. Wir geben Karadoc 3 Fehden, sonst sinkt seine Hingabe jedes Jahr. Nach der Annexion von Wales werden die verbleibenden Einheiten auf 2 Armeen verteilt und die zusätzlichen Einheiten werden aufgelöst. Wir verteilen Artefakte unter den Helden.

Im Südwesten werden wir von 2 rebellischen Königreichen in 1 Provinz bedroht, im Osten von den Sachsen und (möglicherweise) einem der Mercianer. Die Strategie lautet wie folgt: Wir halten die Sachsen mit einer zweiten Armee zurück und lassen kleine feindliche Armeen in unser Gebiet eindringen. Manchmal sind die Armeen getrennt - in diesem Moment greifen wir ihre geteilten Truppen an. Wir gehen nach Mercia (vorzugsweise nach Osten, aber es ist besser, Frieden vom Westen zu haben), als ob wir zu Besuch wären, und wir besiegen dort ihre schwachen Armeen.
Unsere erste Schockarmee operiert von Wales aus, sie zerschmettert jede einzelne große feindliche Armee, erobert aber die Provinzen nicht bis zum Ende, was dem Feind die Möglichkeit gibt, Provinzen zurückzuerobern und Truppen wiederherzustellen, und uns aufzuleveln, Artefakte und Nahrung zu bekommen , Gold und Erfahrung. Wenn die Hauptarmeen in Wales besiegt sind, verlegen wir eine zweite Armee aus dem Osten dorthin, die weiterhin gegen die geschwächten walisischen Armeen vorgehen wird. Und unsere erste Armee stellt die Ordnung im Osten wieder her: Sie besiegt alle starken Armeen Mercias und der Sachsen. Mercia ist auch nicht vollständig erobert.

Was wir am Ende haben: Jeden Frühling bieten uns 4 Könige Gold, Nahrung, Frauen und Artefakte für ihre Ritter an. Sie können sich wieder unseren Armeen stellen und gefangen genommen werden. Wir quälen einen Ritter nach dem anderen, erhöhen die Hingabe unserer Tyrannen und lassen 2 Ritter los, um den Vertrauensverlust der Gerechten auszugleichen und uns gleichzeitig Loyalität von ihnen zu verdienen. Helden, Armeen und ausgerüstete Artefakte werden aufgewertet, die Schatzkammer wird aufgefüllt, Artefakte vermehren sich, es gibt mehr Damen, Verbesserungen werden erforscht. Unsere Macht wächst. Wächst, bis die Quest erscheint Katastrophe, und in London wird sich das Portal nicht öffnen und von dort aus werden sie die von Samhain angeführten Armeen böser Geister nicht mit Füßen treten. Aber im Großen und Ganzen sind sie kein Hindernis.

Kapitel II ICH: Buch des Runden Tisches

Armeen von Samhain

Fortsetzung folgt.