The Witcher 3, welches Rüstungsset besser ist. Beilage „Blut und Wein“. Eine Anleitung zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen. Armschienen der Bärenschule

Während des gesamten Abenteuers in The Witcher 3: wilde Jagd Sie finden eine große Auswahl an Waffen und Rüstungen. Jeder Ausrüstungsgegenstand hat unterschiedliche Boni und Eigenschaften. In diesem Leitfaden zu die beste Waffe und Rüstungen in The Witcher 3 erfahren Sie, wie Sie an ein Elite-Waffenset gelangen, zum Beispiel die Griffin School-Rüstung oder die Bear School-Rüstung. Außerdem erfahren Sie, wie Sie seltene Waffen wie das Arondite-Schwert finden.

Die besten Waffen und Rüstungen in The Witcher 3: Wild Hunt

Spieler in jedem Spiel führen hitzige Debatten darüber, welche Waffe die beste ist. Spieler sind immer auf der Suche nach einer zumindest kleinen, aber dennoch Möglichkeit, die Stärke ihres Charakters zu steigern, um Gegner schneller zu besiegen. Die Debatten in The Witcher 3 sind nicht nur einfache Argumente – diese ist etwas komplizierter. Es hängt alles von Ihrem Spielstil ab.

Die Wahl der besten Waffen und Ausrüstung liegt ganz bei Ihnen. Wenn Sie selten Zeichen der Macht verwenden, dann entscheiden Sie sich für die Rüstung der Bärenschule – sie bietet maximalen Schutz. Wenn Ihr Stil im Gegenteil vollständig auf der Verwendung von Zeichen basiert, dann wird die Rüstung der Griffin School zu Ihnen passen. Und wenn Sie etwas Leichteres und Einfacheres wollen, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Schlachtfeld im Vordergrund steht, dann ist die Cat School-Rüstung genau das Richtige für Sie. Natürlich gibt es für jeden Ausrüstungstyp vier Varianten (Basic, Improved, Excellent und Master) und Ihre Wahl hängt von der Stufe Ihres Hexers ab.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die zeigt, auf welcher Stufe Sie die eine oder andere Art von Rüstung verwenden können. Wenn Sie beispielsweise Level 30 erreichen, können Sie Meisterversionen der Cat School-Rüstung erstellen und tragen. Das Set beinhaltet Brustpanzer, Handschuhe, Hosen und Stiefel. Um dieses Outfit zu erstellen, benötigen Sie Diagramme. Sie können auch feststellen, dass es unten zwei Tabellen gibt. Die zweite zeigt das erforderliche Level für die Verwendung von Schwertern im Spiel. Das Prinzip ist das gleiche wie bei der Rüstung.

Mindeststufen für die Verwendung von Rüstungen und Waffen in The Witcher 3: Wild Hunt


Ausrüstung der Greifenschule in The Witcher 3: Wild Hunt

Wie oben erwähnt ist die Griffin School-Rüstung besonders nützlich, wenn Sie auf Zeichen der Macht setzen. Wenn Sie gerne Feinde mit den Zeichen von Igni und Aard besiegen, dann bietet Ihnen dieses Rüstungsset diese Gelegenheit. Sie werden nicht den gleichen starken Schutz wie mit der Bärenschulrüstung haben, aber Sie brauchen ihn nicht, wenn Sie ein Meister der Magie sind. Denken Sie daran, die restlichen Gegenstände in Geralts Inventar so zu ändern, dass Sie die Zeichen optimal nutzen.

Katzenschulausrüstung in The Witcher 3: Wild Hunt

Um ehrlich zu sein, ist dies unsere Lieblingsrüstung im Spiel. Teils, weil sie cool aussieht, teils wegen der Vorteile, die sie in Schlachten bietet. Auch hier ist das Schutzniveau geringer als beispielsweise bei der Rüstung der Bärenschule, aber Ihre Ausdauer wird damit viel schneller wiederhergestellt. Dies bedeutet, dass Sie Zeichen der Macht viel häufiger verwenden können, ihre Kraft wird jedoch etwas geringer sein als bei der Rüstung der Greifenschule. Außerdem ist dieses Rüstungsset für diejenigen geeignet, die schnelle Bewegungen bevorzugen. Wenn Sie lieber ausweichen und rollen als blocken, wird Sie diese Rüstung flinker machen.

Ausrüstung der Bärenschule in The Witcher 3: Wild Hunt

Das nächste Set auf der Liste ist die Rüstung der Bärenschule. Diese Ausrüstung ist speziell für „Panzer“ gedacht: Sie können im Kampf unglaublich viel Schaden einstecken. Die Rüstung bietet den größtmöglichen Schutz, allerdings geht im Gegenzug die Ausdauerregeneration verloren (wodurch die Katzenschule-Ausrüstung erhalten wird). Auch die Alchemie passt gut zu dieser Rüstung: Werfen Sie Bomben auf Feinde und reiben Sie die Klinge mit verschiedenen Ölen ein, um mehr Schaden zu verursachen. Aber mit den Zeichen der Macht sind diese Rüstungen nicht sehr gut vereinbar.

So finden Sie Arondites Schwert in The Witcher 3: Wild Hunt

Um diese Elitewaffe in die Hände zu bekommen, müssen Sie zunächst das Blood and Wine-Add-on für The Witcher 3: Wild Hunt installieren. Starten Sie danach die Quest „Wege des Schicksals“. Start – in der Nähe einer beliebigen Pinnwand in Toussaint. Danach müssen Sie die folgenden Quests abschließen. Und nicht nur vervollständigen, sondern in jedem einzelnen Schritt Folgendes tun:

    "Ewiger Friede". Lösen Sie einen Streit zwischen zwei Geistern. Wählen Sie ganz am Ende der Quest die Dialogzeile „Nein, ein Familienstreit“.

    „Brüderliche Liebe“ Retten Sie einen der Brüder im Haus und wählen Sie dann während des Dialogs die Zeile „Heute stirbt niemand“ aus.

    „Bokler-Safari“. Fragen Sie Graf Beledari nach seinem Leben und besuchen Sie dann auf Einladung seine Ausstellung. Bringen Sie sofort Ihr Bedauern für seine Tochter Clarice zum Ausdruck.

    "Drehen". Sobald Sie in Beauclair angekommen sind, erhalten Sie eine Nachricht vom Boten – es wird ein Brief von Yennefer oder Triss sein. Trinkgeld für den Boten – 5 Kronen.

    „Wenn du nicht willst, dass ich sterbe…“ Wenn der Ritter während der Quest anfängt, mit Ihnen zu sprechen, wählen Sie die Option „Nimm diesen Kopf und kehre nach Beauclair zurück“.

Wenn Sie alle aufgeführten Quests genau wie angegeben abgeschlossen haben, gehen Sie zum Einsiedler, der am See lebt. Dort findet ihr die letzte Prüfung – den Kampf. Nachdem Sie es gewonnen haben, erhalten Sie das mächtigste Schwert im Spiel – Arondite.

So finden Sie das Vitis Relic Steel Sword und die Toussaint Armor in The Witcher 3: Wild Hunt

Es gibt nur einen Weg, an diese Waffe und Rüstung zu kommen. Sie sind während der Quest „Lange Nacht“ in den Ereignissen der Erweiterung „Blut und Wein“ leicht zu übersehen. Folgen Sie zunächst Syanna und gehen Sie, sobald Sie in einem magischen Land sind, zu einem hohen Steinturm, etwa in der Mitte des Gemeinschaftsbereichs.

Gehen Sie zur Südseite des Turms, wo Sie einen kleinen See finden. In der Nähe von einigen wird der Körper eines besiegten Ritters liegen, der eine Toussaint-Rüstung trägt und das Reliktstahlschwert Vitis in seinen Händen hält. Nimm sie – er wird sie nicht mehr brauchen.

So finden Sie das Gesheft-Silberschwert in The Witcher 3: Wild Hunt

Um ein Gesheft zu erstellen, benötigen Sie ein Diagramm. Es kann nur auf Geralt der Stufe 45 ausgerüstet werden. Sie müssen außerdem das Blood and Wine-Add-on installiert haben. Fahren Sie von Beauclair aus nach Nordosten, vorbei an Dun Tinn Junction und am Flussufer. Betreten Sie das nächstgelegene Monsterversteck und gehen Sie ganz nach links. Bald werden Sie ein kleines Feuer in der Nähe des Stalagmiten sehen. Neben den Stalagmiten befindet sich eine Truhe, in der sich ein Diagramm befindet, das zum Basteln benötigt wird.

So finden Sie Hen Hydt-Rüstung in The Witcher 3: Wild Hunt

Es gibt nur eine Chance, die Hen-Hydt-Rüstung zu erhalten. Dazu müssen Sie dem Verborgenen während der Quest „Lange Nacht“ folgen (wieder in der Erweiterung „Blut und Wein“). Sie werden aus einem Loch im Boden auftauchen und in die Höhle gehen, in der sich der Verborgene befindet – ein mächtiger alter Vampir. Neben dem Loch im Boden befindet sich eine Truhe mit zwei Gegenständen aus einer kompletten Rüstung.

In einer der Episoden der Quest folgst du auch der Spur des Verborgenen. Am Ende stehen Sie an einem Scheideweg. Gehen Sie nach links, bekämpfen Sie ein paar Feinde und im nächsten Raum finden Sie eine Truhe in der Nähe der Wand. Es enthält zwei weitere Artikel aus dem Set.

Schließlich wird die letzte Truhe mit dem letzten Teil des Sets enthüllt, nachdem Geralt die Steinmauer hinuntergerutscht ist. Durchsuchen Sie die Steinbasis, auf der er sein wird. Dort finden Sie die letzten beiden Ausrüstungsgegenstände des schwer fassbaren Hen Hydt.

Jetzt wissen Sie, wo Sie es finden können beste Rüstung und Waffen in The Witcher 3: Wild Hunt. Wir wünschen Ihnen ein gutes Spiel!

und das können Sie im PiterPlay Store.

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, DLC Steinherzen lädt uns ein, uns mit dem Geheimnisvollen vertraut zu machen Ophirom , oder besser gesagt, mit Vertretern dieses Landes, mit ihren Kleidern und Waffen, die man selbst anprobieren und gleichzeitig bekommen kann Neue Mode-Errungenschaft .

So erhalten Sie Blaupausen für Ophir-Rüstungen

Zunächst müssen Sie eine zusätzliche Aufgabe erhalten „Rose auf einem roten Feld“(von einem dummen, fremden Mädchen direkt nach dem ersten Gespräch mit gegeben Olgerd von Everek , beim Verlassen seines Nachlasses). Wenn Sie diese Quest abschließen, gelangen Sie zum Versteck der Ritter. Flammende Rose Dort in der Hütte finden Sie eine Truhe und darin eine mysteriöse verschlüsselte Zeichnung. Wenn Sie einen Bauplan abholen, erhalten Sie automatisch einen neuen. zusätzliche Aufgabe „Aus dem fernen Ophir“.

Wenn Sie die Aufgabe nicht erledigen möchten „Rose auf einem roten Feld“ oder sie verfehlten bei der Hinrichtung die Truhe und hoben sie nicht auf verschlüsselter Ophir-Bauplan Dann geh in eines der Lager Flammende Rose , orientieren Sie sich an der Karte unten und suchen Sie dort nach einer Truhe mit einer verschlüsselten Blaupause. Übung „Aus dem fernen Ophir“ erscheint sofort, nachdem Sie einen Bauplan abgeholt haben Ofir-Set . Denken Sie daran, dass das südlichste Lager unter der Erde liegt und sich an der auf der Karte markierten Stelle eine getarnte Holzluke befindet – der Eingang zum Lager.

Die Aufgabe erledigen „Aus dem fernen Ophir“ main und gehen Sie zu der auf der Karte markierten Markierung. Es wird uns helfen, die Zeichnung zu übersetzen Ophir-Händler , die neben dem Zelt zu finden ist an der Mühle, am Ostufer des Sees. Nach einem Gespräch mit ihm wird die Situation mit den Zeichnungen klarer.

Er sagt, dass er angegriffen wurde, der fünfte oder zehnte, im Allgemeinen gibt es mehr 3 Blaupausen und wenn Geralt beschließt, sie zurückzugeben und sie aus den Pfoten zu reißen Orden der Flammenrose , dann überträgt er alle Zeichnungen als Belohnung. Dann geht es ans Kleine: Besuchen Sie die drei Lager der Räuber und finden Sie die Baupläne in den Truhen. Es ist nicht leicht, sich zu verirren – alle drei Lager werden auf der Karte markiert, sobald Sie die Aufgabe erledigt haben.

Eigenschaften der Ophir-Rüstung und anderer Ausrüstung

Alles sammeln 4 Blaupausen wir tragen sie Kaufmann von Ophir und warten Sie einen Tag, während er sie übersetzt. Sie können mit diesem Händler auch Pferde fahren (indem Sie eine Replik auswählen). „Du hast kein schlechtes Pferd“) und gewinnen Sie gleichzeitig ein neues Ophir-Sattel (zur Erreichung ist es auch notwendig und an sich nicht schlecht), kaufen Ophir-Armbrust und Zeichnen Ophirianischer Säbel (wird auch für den Erfolg benötigt).

Im Bausatz ist auch eine Armbrust enthalten. Es kann bei ihm gekauft oder in der Schatzkammer in der Mission gefunden werden "Sesam öffne dich", liegt in einer Truhe neben der Stelle, an der die Kiste lag.

Nachdem wir die Zeichnungen erhalten haben, blasen wir auf die Rüstung und bewundern Geralt-Aladdin. Bitte beachten Sie, dass alle Elemente Ophir-Rüstung erfordern Stufe 38.

Hier finden Sie alle Informationen zur Beschaffung der Ausrüstung der Griffin School. Die Schule verfügt über 4 Abstufungen: Normal, Verbessert, Exzellent und Meister. Zeichnungen gewöhnlicher Ausrüstung werden durch die Aufgabe „Witcher's Antiquities: Ausrüstung der Greifenschule“ erhalten, alle weiteren bereits ohne Aufgaben.

Um eine stärkere Version der Ausrüstung zu erstellen, ist die vorherige Version erforderlich. Sie können also nicht einfach Baupläne für die Master-Ausrüstung finden und sich sofort eine „Top“-Version machen. Sie müssen nacheinander alles finden und herstellen.

Ausstattungszeichnungen der Griffin School


Geralt fand Spuren von Bauplänen, die dem legendären Hexer Georg gehörten. Unser Held hörte viele unglaubliche Geschichten über seine Ausrüstung und beschloss daher, den gefundenen Spuren bis zum Ende zu folgen.

Der einfachste Weg, mit dieser Aufgabe zu beginnen, besteht darin, zu der Stelle zu gelangen, an der die erste Zeichnung der Greifenschule aufgenommen wurde. Dies ist hier:



An der angegebenen Stelle befindet sich eine heruntergekommene verlassene Bastion, nach deren Untersuchung wir „Zeichnung: das Stahlschwert der Greifenschule“ finden:

Nach der Zeichnungsaufnahme wird automatisch die Aufgabe selbst gestellt. Wenn Sie zum Questprotokoll gehen, können Sie andere Orte finden, an denen sich die folgenden Zeichnungen befinden.

Außerdem gibt es in derselben Bastion Notizen, die die Geschichte des Hexers George enthüllen. Wir geben ihren Inhalt an:

Das Zeugnis des Hexers George

Ich, der Unterzeichner Georg aus Kagen, von Beruf Hexer, berichte folgendes.

Während ich in Velen war, wurde ich als Spezialist hinzugezogen, um die Aussage des Angeklagten Bartoslav aus Lyubovna zu überprüfen.

Derselbe Bartoslav war angeblich für den Tod mehrerer Schiffe in der Nähe des Meeresleuchtturms verantwortlich, für den er verantwortlich war. Schiffe, angeführt vom trügerischen Feuer des Leuchtturms, flogen in die Küstenklippen, und der Hausmeister hätte dafür bestraft werden müssen. Während des Prozesses zeigte Bartoslav, dass er seine Pflichten guten Gewissens erfüllte und die Nachtschwärmer für den Vorfall verantwortlich sein sollten, dass sie die Seefahrer mit Wanderlichtern täuschten.

Nach einer kurzen Untersuchung bestätige ich, dass in der Gegend keine Spuren von Nachteulen gefunden wurden. Es gibt auch keine Spuren von Mittagen, Ködern, Betrügern und anderen Geistern, die müde Reisende gerne in die Irre führen, wie zum Beispiel: Meer, Fuß oder Pferd.

Andererseits habe ich die wahre Ursache der Katastrophen entdeckt: Die Mittagstage (vide spar) sind nicht dafür verantwortlich, aber der Leuchtturmwärter ist auch nicht dafür verantwortlich. Diese Unfälle ereignen sich aufgrund der umliegenden Bauern, die nachts auf den Hügeln Feuer entzünden und dann die abgestürzten Schiffe ausrauben. Dank Bartoslavs Sohn bin ich ihnen auf die Spur gegangen, er hat mir auch die Spuren dieser Brände gezeigt.

Nach den Informationen, die ich erhalten habe, ist der Hausmeister Bartoslav aus Lyubovna der ihm zur Last gelegten Gräueltaten nicht schuldig. Ich stelle jedoch demütig die Bitte an den Seneschall, der Familie des Aufsehers Schutz zu gewähren, denn angesichts der Umstände, die ich zusammen mit Bartoslavs Sohn erfahren habe, wird es sicherlich diejenigen geben, die sich an ihm rächen wollen. Ich selbst kann es nicht mit seiner Wache aufnehmen, denn nachdem ich den Befehl angenommen habe, den Drachen zu töten, der in der Nähe der Krummohr-Hügel umherstreift, muss ich zu den Hügeln zurückkehren und die Bestie dort töten, bevor sie meine Kunden in Stücke reißt.

Signiert: Georg von Kagen, Hexer

Zusammengestellt von Vincenzo Ston, Ermittler der Königlichen Präfektur in Gors Velen.

Eine Sache noch:

Brief an Schwager

Was ich dir jetzt schreiben werde, lies aufmerksam, Schwager! Sobald Sie den Brief erhalten haben, fahren Sie zum Schwertkämpfer Kramer, der in Maribor sitzt. Sagen Sie ihm, wir haben erstklassige Waren zum Verkauf und einige Baupläne für Hexerschwerter. Ich nehme an, Sie kratzen Ihre Rüben und denken: Woher habe ich so gute Sachen? Nun ja: Ich musste mich mit einem Hexer auseinandersetzen, bei dem ich bereits mit einem Fuß im Grab stand. Und ich sehe zu, wie der arme Kerl in Qualen gequält wird, und ich selbst denke, dass er zwar all diese Ausrüstung hat und der Papierkram schon nutzlos ist, aber wir können eine gemeinsame Sache eröffnen, wie wir seine Wirtschaft erfolgreich vorantreiben. Hab keine Angst, hab keine Angst, ich habe ihm nicht alles genommen, also wird niemand verstehen, dass ihm etwas fehlt.

Der Hexer war ein guter Mann. Zuerst half er dem Baronet beim Bau des Leuchtturms, und dann tötete er den Drachen, der die Bauern gefressen hatte. Nur der Drache wurde auch nicht mit einem Finger gemacht, und unser Held war sehr verärgert. Sobald sie den Hexer in das Grab auf den Crooked-Ear Hills legen, werde ich sofort zu dir rennen. Natürlich bin ich gespannt, wie sie ihn in dieses Grab legen, wenn die Männer sagen, dass dort eine Art Vampir sitzt.

P.S. Ich habe auch ein paar Auberginen vom Hexer mitgenommen, aber die kann man unterwegs schlagen. Also werde ich selbst all dieses Hexergetränk für den Erfolg unserer zukünftigen Angelegenheiten probieren!

Ihr Verwandter A. Blashchik

Wir gehen zu folgendem auf der Karte markierten Ort zum Grab des Hexers George:



Wir erkunden den gesamten Dungeon. Im Inneren musst du neben Geistern auch einen starken Gegner Ekimmu besiegen. Im Allgemeinen reinigen wir alles, einschließlich der Auswahl von 4 Rezepten für die Greifenschule:

Dort finden Sie auch das „Tagebuch des Hexers George“, dessen Inhalt:

Tagebuch des Hexers George

Als ich Gerüchte über den Drachen hörte, eilte ich mit aller Kraft nach Velen. Leider haben mich die Vertrauensschüler von Gors Velen von der Reptilienjagd abgelenkt. Ich wurde als Experte dorthin gerufen, um das Rätsel um mehrere Schiffsunglücke zu lösen, die angeblich von Nachteulen verursacht wurden. Was zu tun ist: Ein Drache, der Dörfer verwüstet, ist weniger wichtig als eine Handelsroute, die entstanden ist. Zum Glück kam ich schnell hinter das Geheimnis des einsamen Meeresleuchtturms und machte mich erneut auf die Suche nach dem Drachen.

Ich erfuhr, dass die Bauern aus den zerstörten Dörfern in den Elfenkatakomben am Moretschko-See Zuflucht fanden. Vernünftig! Allerdings verfügten sie nicht über die Intelligenz, ihr Anzündmaterial besser auszuwählen. Sie haben Elfenmanuskripte abgefeuert! Es ist beängstigend, sich vorzustellen, wie viel Wissen über die Älteren Menschen in Rauch aufgegangen ist. Glücklicherweise gelang es mir, mehrere Manuskripte zu retten (darunter eine interessante Skizze einer Muschel). Aber genug davon.

Nach Aussagen direkter Zeugen: Schuppen sind aschfahl, Widerristhöhe beträgt zwei Klafter, Länge beträgt fünf Klafter (Nachtrag: geschätztes Gewicht etwa 14 Zentner). Fähigkeit zu halten hohe Temperatur in Pelzen (Drachelunge) für mehr als eine Viertelstunde. Fazit: Wir haben es mit einem grünen Drachen zu tun.

Ich fange an zu jagen.

Es bleibt noch, den letzten Ort des Auftrags zu erkunden: die Ruinen einer Festung in der Nähe eines einsamen Felsens. Sie befindet sich hier:



Ein Wyvern wird uns sofort treffen (in meinem Fall war sie Level 14). Nachdem Sie sie getötet haben, müssen Sie in die Festung gelangen, und ohne Aufforderung ist es sehr schwer zu erraten, wie das geht.

Zuerst müssen Sie sicher zum Wasser hinuntergehen, den Hang rechts von der Brücke hinunter:

Die letzte Zeichnung befindet sich in der Nähe der Brücke. Sie müssen diese Treppen hinaufsteigen:

Und ganz oben finden wir „Zeichnung: Das Silberschwert der Greifenschule“

Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Geralt gelang es, Baupläne für alle Gegenstände zu finden, die der Hexer Georg jemals benutzt hatte. Darüber hinaus viele unbekannte Tatsachen aus dem Leben eines glorreichen Drachentöters aus der Griffin School.

Handwerks- und Ausstattungsmerkmale der Griffin School

Eigenschaften:

Stahlschwert

Silbernes Schwert

Handschuhe

Zum Erstellen benötigt:

  • Stahlschwert: Stahlbarren – 2 Stk., Lederreste – 1 Stk., Monsterauge – 1 Stk., Monstergehirn – 1 Stk.
  • Silbernes Schwert: Silberbarren – 3 Stk., Lederreste – 1 Stk., fünfte Essenz – 1 Stk., Monstergehirn – 1 Stk.
  • Rüstung: Meteoritische Silberplatte x1, Hemd x1, Lederriemen x5, Verstärktes Leder x2, Monsterauge x2
  • Hose: Meteoritenerz – 1 Stk., Seide – 2 Stk., Monsterblut – 1 Stk., Haut – 1 Stk., Lederreste – 4 Stk.
  • Handschuhe: Meteoritenerz – 1 Stk., Lederreste – 4 Stk., Dolch – 2 Stk., Lederriemen – 2 Stk., zerkleinertes Monsterfleisch – 4 Stk.
  • Schuhe: Meteoritenerz – 1 Stk., verstärktes Leder – 1 Stk., Lederreste – 4 Stk., Besenstiel – 3 Stk., Monsteressenz – 1 Stk.

NPCs

  • Um ein Stahlschwert herzustellen, benötigen Sie einen Schmied/Lehrling
  • Um ein Silberschwert herzustellen, benötigen Sie einen Büchsenmacher/Gesellen

Schwerter können in der nilfgaardischen Garnison geschmiedet werden.

Zeichnungen verbesserter Ausstattung der Griffin School

Verbesserte Ausrüstung erfordert Level 14-15, daher macht es keinen Sinn, sich vor Level 14 auf die Suche nach verbesserten Zeichnungen zu machen. Um eine verbesserte Ausrüstung zu erstellen, benötigen Sie außerdem die übliche Ausrüstung der Griffin School.

Es gibt keine Quest, die mit der Suche nach verbesserten Blaupausen verbunden ist. Alle Zeichnungen befinden sich an verschiedenen Orten. Es gibt keine Schwierigkeiten, sie zu erhalten. Es reicht aus, den Ort zu kennen, an dem sich die Zeichnung befindet, daher wird die Beschreibung kurz sein.

Stahlschwert

Gefunden in einer Truhe im Banditenlager. Wir kommen, töten die Banditen, nehmen die Zeichnung, alles ist einfach:


Silbernes Schwert

In einer kleinen Höhle gelegen:


Rüstung

Befindet sich im zerstörten White Eagle Fort. Links vom Troll befindet sich dort eine Blaupause für die Truhe:


Hose

In der Nähe der Burg des Blutigen Barons gelegen, in den Ruinen namens „Asche“:


Handschuhe

An der angegebenen Stelle wird es einen Kampf mit der Mitternachtsfrau geben. In der Nähe befindet sich der mit Steinen übersäte Eingang zur Höhle. Wir benutzen das Aard-Schild, gehen in die Höhle, nehmen die Zeichnung (dort habe ich auch das Relikt „Stiefel des Erlenvolkes“ gefunden):


Stiefel

Ihr Standort ist an keinen Orientierungspunkt auf der Karte gebunden. Kommen Sie an den angegebenen Ort, es werden namenlose Ruinen sein, in der Mitte befindet sich eine Truhe mit einer Zeichnung:


Herstellung und Eigenschaften der verbesserten Ausrüstung der Griffin School

Eigenschaften:

Stahlschwert

Silbernes Schwert

Handschuhe

Zum Erstellen benötigt:

  • Stahlschwert: Stahlschwert der Greifenschule x1, Dunkler Stahlbarren x2, Lederreste x1, Zerkleinertes Monsterfleisch x1, Monsterklaue x1
  • Silbernes Schwert: Silberschwert der Greifenschule x1, Meteoritensilberbarren x2, Lederriemen x2, Monsterei x1, Monsterzunge x1
  • Rüstung: Griffin-Schulrüstung – 1 Stk., Meteorit-Silberplatte – 1 Stk., Verstärktes Leder – 3 Stk., Leinwand – 4 Stk., Monsterfeder – 5 Stk.
  • Hose: Hosen der Greifenschule – 1 Stk., Meteoritenerz – 1 Stk., Seide – 2 Stk., Haut – 1 Stk., Lederreste – 4 Stk., Monsterblut – 1 Stk.
  • Handschuhe: Handschuhe der Greifenschule – 1 Stk., Meteoritenerz – 1 Stk., Lederreste – 4 Stk., Lederriemen – 2 Stk., Durchnässung – 2 Stk., zerkleinertes Monsterfleisch – 4 Stk.
  • Schuhe: Stiefel der Greifenschule – 1 Stk., Meteoritenerz – 1 Stk., Verstärktes Leder – 1 Stk., Drama – 3 Stk., Lederreste – 4 Stk., Monsteressenz – 1 Stk.

NPCs

  • Um ein Schwert aus Stahl und Silber herzustellen, benötigen Sie einen Waffenschmied/Gesellen.
  • So erstellen Sie eine Rüstung: Waffenschmied/Geselle

Büchsenmacher und Rüstungsschmiede finden Sie in der Stadt Oxenfurt.

Zeichnungen hervorragender Ausstattung der Griffin School

Um großartige Ausrüstung zu nutzen, sind Level 21–23 erforderlich. Vor Level 21 macht es also keinen Sinn, nach ihnen zu suchen. Die Baupläne befinden sich auf den Skellige-Inseln. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Quest „Auf Skellige“ abgeschlossen haben.

Die Suche nach Bauplänen ist mit keinem Job verbunden. Insgesamt befinden sich die Baupläne an drei Stellen in einem Stahlschwert, in dem zweiten Silber und in dem dritten Rüstung + Hose + Handschuhe + Schuhe.

Silbernes Schwert

Liegt am Fuße der Hauptinsel. Die Zeichnung befindet sich in einer Höhle, in der Sie den Eisbären besiegen müssen.


Stahlschwert

Es liegt auf einer kleinen Insel, die mit dem Boot erreichbar ist (obwohl ich diese Insel bereits in der Hauptgeschichte „entdeckt“ hatte). An der angegebenen Stelle gibt es eine kleine Banditenbande, wir töten sie und hinter dem Stein, in der Truhe, nehmen wir den Bauplan des Stahlschwerts:


Rüstung

Rüstungspläne befinden sich auf der Hauptinsel. An der angegebenen Stelle werden sich etwa 20 Piraten aufhalten. Nachdem wir sie alle getötet haben, nehmen wir die Zeichnungen in der Truhe:


Herstellung und Eigenschaften der hervorragenden Ausstattung der Griffin School

Eigenschaften:

Stahlschwert

Silbernes Schwert

Handschuhe

Zum Erstellen benötigt:

  • Stahlschwert: verbessertes Stahlschwert der Greifenschule – 1 Stk., dunkler Stahlbarren – 3 Stk., Lederreste – 1 Stk., Monsterblut – 1 Stk., Monsterfeder – 1 Stk.
  • Silbernes Schwert: verbessertes Silberschwert der Greifenschule – 1 Stk., Dimeritbarren – 1 Stk., Lederreste – 2 Stk., Monsterblut – 1 Stk., zerkleinertes Monsterfleisch – 1 Stk.
  • Rüstung: Verbesserte Griffin School-Rüstung – 1 Stk., Dimerite Plate – 2 Stk., Draconid Skin – 3 Stk., Monster Skin – 1 Stk., Monster Heart – 2 Stk.
  • Hose: verbesserte Hosen der Griffin School – 1 Stk., Meteoritensilberbarren – 1 Stk., Seide – 2 Stk., Lederriemen – 1 Stk., Monsterei – 1 Stk.
  • Handschuhe: verbesserte Siegel der Greifenschule – 1 Stk., Meteoritensilberplatte – 1 Stk., Haut – 1 Stk., Schnur – 2 Stk., Monsterzunge – 2 Stk.
  • Schuhe: verbesserte Stiefel der Griffin School – 1 Stk., Meteoritensilberbarren – 1 Stk., verstärktes Leder – 2 Stk., Spitze – 2 Stk., Monsterklaue – 2 Stk.

NPCs

  • Um ein Schwert aus Stahl und Silber herzustellen, benötigen Sie einen Büchsenmacher.
  • So erstellen Sie eine Rüstung: Waffenschmied/Geselle

Zeichnungen der Meisterausrüstung der Griffin School

Auch die Suche nach Masterzeichnungen ist mit keiner Aufgabe verbunden. Für die Ausrüstung ist Level 30-31 erforderlich, aber ich persönlich habe die Blaupausen ohne Probleme auf Level 21 genommen. An zwei Orten wird es starke Gegner der Stufe 30 geben, aber Sie müssen sie nicht irgendwo bekämpfen, wo Sie sicher vorbeilaufen können.

Sets spezieller Hexerrüstungen sind die mächtigsten Artefakte im Spiel. Sie zu bekommen ist nicht einfach, aber auf die eine oder andere Weise wird Geralt die entsprechenden Baupläne entdecken, die über die ganze Welt verstreut sind.

Ausrüstung der Hexerschule

Die Vanilla-Version von The Witcher 3: Wild Hunt enthält drei Sätze solcher Rüstungen und Waffen der folgenden Schulen:

  • Katzenschule Leichte Rüstung, die Schutz vor Elementarschaden bietet. Es erhöht auch die Angriffskraft. Das Basisset erfordert Level 17.
  • Griffon-Schule- Mittlere Rüstung, erhöht die Kraft der Zeichen. Grundset - Level 11.
  • Bärenschule- Schwere Rüstung, erhöht die Geschwindigkeit des Adrenalingewinns. Das Basisset erfordert Level 20.

Alle Schulen bieten zusätzlichen Schutz vor Monsterschäden. Für die Schulen der Katze und des Bären gibt es auch Zeichnungen zur Herstellung von Armbrüsten.

Sets anderer Schulen können durch die Installation von Add-ons zur Originalversion des Spiels erworben werden.

Beispielsweise fügt der Hearts of Stone DLC dem Spiel einige Ausrüstungsgegenstände hinzu Schulen der Schlange(zur Nutzung ist Level 40 erforderlich). Und ein separates kostenloses Add-on: Treasure Hunt: Items Wolfsschulen» (Wolf School Gear), fügt dem Spiel Blaupausen der entsprechenden Schule hinzu. Wolfsausrüstung kann ab Level 14 verwendet werden.

Ausrüstung finden Sie im leistungsstarken Blood & Wine DLC Manticore-Schulen, es erfordert Level 40.

Die Rüstung der „Vanille“-Schulen und der Schule des Wolfes kann schrittweise verbessert werden, von gewöhnlich zu „verbessert“, dann zu „ausgezeichnet“ und schließlich zu „Meister“. Das Grandmaster-Level wird im Blood and Wine DLC hinzugefügt.

Für jede Upgrade-Stufe ist ein Waffenschmied/Schmied mit ausreichenden Fähigkeiten erforderlich. Um Meisterrüstungen herzustellen, müssen wahre Meister auf ihrem Gebiet gefunden werden. Aber zuerst werden Sie aufgefordert, Aufgaben zu erledigen.

Eigenschaften von Gegenständen und Spoiler – wo man nach Bauplänen suchen kann, ich habe die Artikel zu einzelnen Schulen darin entfernt. Wenn Sie sie selbst finden möchten, folgen Sie nicht den Links :).

Seltene und einzigartige Ausrüstung

Der „Schwachpunkt“ der nach den Zeichnungen erstellten Ausstattung der Hexerschulen besteht darin, dass es sich um ein festes Niveau handelt. Das Spiel enthält gewöhnliche, seltene, magische Ausrüstung und Relikte, die in Truhen gefunden oder von Gegnern ausgeschlagen werden können. Die erforderliche Stufe für diese Gegenstände kann variieren und die Eigenschaften der Artefakte hängen davon ab.

Hier ist ein Beispiel eines kleinen Clubs mit den erforderlichen Levels 28 und 20.

hochstufige Waffen

Das Spiel ist so konzipiert, dass Sie bis zu den letzten Ereignissen der Hauptquest meisterhafte Rüstungen und Waffen jeder Hexerschule (eine der Schulen aus dem Spiel ohne DLC) anlegen können, d. h. Erreiche Level 34.

Nachdem ich das ganze Spiel durchgespielt hatte, sammelte ich nur bis Level 35 Erfahrung. Aber im Spiel finden Sie Rezepte zum Erstellen von Gegenständen, die für eine viel höhere Stufe des Charakters konzipiert sind. Wenn man bedenkt, dass Erfahrung hauptsächlich für das Abschließen von Quests und dann für das Erreichen gegeben wird Benötigtes Level scheint eine unmögliche Aufgabe zu sein.

Hier sind einige der Zeichnungen:

Lange Klaue, Stahlschwert, Level 37.

Vorarbeiter, Silberschwert, Stufe 37.


Harpyie, Silberschwert, Level 37.


Bergzahn, Silberschwert, Stufe 37


Gnom Gwihir, Stahlschwert, Stufe 42


Banshee, Stahlwaffe, Level 44


Zwergenklinge, Stahlschwert, Stufe 45.


Klinge von Tir Tahair, Stahlwaffe, Stufe 46.


Ich habe Level 38-39 erreicht, indem ich den Hearts of Stone DLC abgeschlossen habe. Gleichzeitig scheint Level 45-46 ohne die Installation von Add-Ons, mit denen Sie neue Aufgaben erledigen können, völlig unerreichbar.

Im Spiel The Witcher 3: Wild Hunt ist spezielle Hexerausrüstung eine große Hilfe beim Bestehen des Spiels und verleiht dem Träger Boni auf Angriffskraft oder Verteidigungsfähigkeiten.

Die meisten Sets verfügen über fünf Verbesserungsstufen, in denen die allgemeinen Indikatoren für Waffen und Rüstungen verschiedener Schulen miteinander verglichen werden. Rüstungen können leicht, mittel oder schwer sein. Der Unterschied besteht darin, dass ein leichtes Gerät die Energierückgewinnung beschleunigt, während ein schweres Gerät sie verlangsamt.

Der erste Teil jedes Ausrüstungsgegenstandes kann sozusagen zufällig gefunden werden. Für alle folgenden Teile erhält der Spieler Tipps aus den zusammen mit den Zeichnungen gefundenen Notizen.

Sie können mehr über die Grandmaster-Sets lesen, die mit der Erweiterung „Blood and Wine“ hinzugefügt wurden.

Die SchuleNameRüstungstypBesonderheiten
Durchschnitt+ Set hat keine Abstufung
+ Klingen verleihen Aards Kraft einen Bonus
+ Klingen verleihen einen großen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung verleiht einen großen Bonus auf die Resistenz gegen Gifte
+ Rüstung schützt gut vor allen Arten von Schaden

- Es besteht die Möglichkeit, dass Teile der Ausrüstung fehlen
− Das erforderliche Mindestniveau ist zu hoch (40)
− Rüstung gibt nur Verteidigungsboni
− Rüstung hat keine Boni für das Tragen eines ganzen Sets
− Die Rüstung entspricht nicht den Eigenschaften des Großmeisters
Durchschnitt+ Mindesteintrittsschwelle (11)
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets ergibt einen guten Verteidigungsbonus
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht die Kraft der Zeichen erheblich
+ Klingen verleihen der Kraft aller Zeichen gleichzeitig einen Bonus
+ Klingen bieten einen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung verleiht der Kraft aller Zeichen einen guten Bonus

− Schwache Boni für Klingenangriffe
Durchschnitt+ Gibt universelle Boni
+ Als Bonus für das Tragen eines ganzen Sets können Sie mehrere Öle gleichzeitig auftragen
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets ermöglicht den effektiven Einsatz von Bomben

- Rüstungsboni sind nicht so bedeutend
Einfach+ Rüstung erhöht die Angriffskraft erheblich
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht den Angriff durch einen besonderen Kampfstil
+ Rüstung verleiht einen großen Bonus auf Elementarwiderstand
+ Lungenpanzer Typ (beschleunigt die Energierückgewinnung)

− Rüstung schützt nicht gut vor normalem Schaden
− Mittelmäßige Klingen
Schwer+ Klingen steigern die Adrenalinproduktion
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets wertet das Quen-Zeichen erheblich auf
+ Klingen verleihen einen großen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung gibt einen Bonus auf die Adrenalinproduktion
+ Rüstung schützt gut vor Monstern

− Set mit hoher Eintrittsschwelle (20)
− Rüstungen schützen nicht gut vor den Elementen
− Schwere Panzerung (verlangsamt die Energieregeneration)
Durchschnitt+ Set hat keine Abstufungen
+ Klingen haben eine starke Rüstungsdurchdringungsrate
+ Rüstung erhöht die kritische Trefferkraft
+ Rüstung erhöht die Rauschschwelle
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets verstärkt Bomben
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht die Anzahl alchemistischer Gegenstände

− Set mit hoher Eintrittsschwelle (41)
− Keine Beständigkeit gegen Stoßschäden

Was ist das Endergebnis?

Cat School Armor bietet einen einzigartigen Bonus auf die Angriffskraft und wird deshalb von vielen Spielern geliebt. Beliebt ist auch die Rüstung der Bärenschule, da sie am beeindruckendsten ist Aussehen und geben hervorragende Verteidigungsboni (sowie einen Bonus auf den Adrenalinsatz).

In einem der neuen Patches Großer Teil Hexer-Sets erhielten neue einzigartige Boni, die aktiviert werden, wenn der Spieler ein komplettes Rüstungsset einer Schule anzieht. Diese Innovation hatte großen Einfluss auf die Macht der Hexerausrüstung im Allgemeinen.

„Katze“ wurde bei Schwertkämpfern noch effektiver, „Bär“ erhielt einen enormen Bonus gegenüber Quen und wurde in Bezug auf die Verteidigung noch dichter, „Gryphon“ begann, einen beeindruckenden Bonus für Magier und einen ernsthaften Bonus auf die Verteidigung zu geben. „Wolf“, das standardmäßige universelle Set, erhielt die gleichen universellen Boni. „Snake“ erhielt überhaupt keine Boni und wurde daher bei dieser Feier des Lebens sofort überflüssig. Aber das neue Set – „Manticore“ – ist ausschließlich für Alchemisten gedacht: Hier gibt es Boni auf Bomben und auf alchemistische Gegenstände im Allgemeinen. Gleichzeitig erhöht die Panzerung auch die Kraft eines kritischen Treffers und zeigt im Allgemeinen die gleiche Angriffseffektivität wie die „Katze“.