Elder Scrolls V Skyrim Einhandwaffe. Die besten Waffen und Rüstungen in der Skyrim Special Edition. So erhalten Sie Okin-Waffen

Werden legendärer Held Es ist viel einfacher, wenn Sie ein paar mächtige Artefakte in der Nähe haben. Es gibt viele davon, aber welche sind die besten ihrer Art? Dieser Leitfaden enthält die besten Einhandwaffen im Spiel, die perfekt für diejenigen sind, die es auf dem Nintendo Switch meistern möchten!

Beste Einhandausrüstung in Skyrim

Skyrim verfügt über sogenannte einzigartige Gegenstände, deren Anschaffung sich wirklich lohnt. Sie werden fast nie zum Verkauf angeboten; um sie zu bekommen, müssen Sie gefährliche Missionen erfüllen und in die entlegensten Gebiete von Skyrim gehen.

Wenn Sie es satt haben, ziellos vorzugehen, alle Aufgaben hintereinander zu erledigen und einige nutzlose Aufgaben zu erledigen, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie. Darin haben wir die besten Einhandwaffen verschiedener Klassen zusammengestellt und auch Möglichkeiten aufgeführt, wie man sie erhält. Ein echter Leitfaden für den Schatzsucher und Büchsenmacher-Enthusiasten!

Die besten einzigartigen Dolche in Skyrim

Es gibt viele einzigartige Dolche im Spiel, aber wir konzentrieren uns nur auf ein paar absolut erstaunliche. Sie werden für jeden nützlich sein, der sich auf Tarnung und Blitzeinschläge aus den Schatten verlässt: Mehrunes Rasiermesser und Klinge des Leidens.

So erhalten Sie die Mehrunes Razor-Waffe

Eine kompakte Waffe, die einen sehr guten Grundschaden hat (11), aber vor allem wegen ihrer magischen Eigenschaften wertvoll ist. Jeder Schlag von Mehrunes‘ Rasiermesser hat die Chance, sofort zu töten, was diese Waffe allen anderen überlegen macht.

Um Mehrunes' Rasiermesser zu erhalten, müssen Sie die Quest „Stücke der Vergangenheit“ abschließen, indem Sie Silus Vesuius töten. Die Quest selbst wird erst nach Erreichen von Level 20 verfügbar. Der Kurier wird einen Brief mitbringen, in dem Dovahkiin in die Nähe von Dawnstar eingeladen wird. Um die Aufgabe zu starten, müssen Sie mit dem oben genannten Sil Vesul sprechen.

So erhalten Sie die Waffe „Blade of Woe“.

Der Grundschaden ist höher (12) und die Verzauberung wird in jedem Kampf nützlich sein: Jeder Schlag mit der Klinge des Leidens absorbiert 10 Lebenspunkte vom Feind.

Die Klinge des Leidens kann von einem der Spielcharaktere während der Quest „Inkarnierter Tod“ erhalten werden. Es ist Teil der Handlung der Dunklen Bruderschaft.

Übrigens können Sie einen Dolch viel schneller erhalten, wenn Sie bereits vor dem offiziellen Beitritt zur Bruderschaft die Ziele der Quest „Inkarnierter Tod“ verfolgen. Es reicht aus, Astrid einfach zu töten und die Klinge des Leidens aus ihrem leblosen Körper zu nehmen. Der Nachteil daran der schnelle Weg Es gibt nur eines: Nach dem, was getan wurde, wird es unmöglich sein, der Bruderschaft beizutreten.

Die besten einzigartigen Streitkolben in Skyrim

IN Die Ältesten Scrolls 5: Skyrim hat stumpfe Waffen für jeden Geschmack. Für jede Situation gibt es etwas Cooles; allein die einzigartigen Streitkolben im Spiel reichen aus, um eine kleine Armee zu bewaffnen. Aber nur ein Streitkolben ist gut genug, um als der Beste bezeichnet zu werden – der Streitkolben von Molag Bal.

So erhalten Sie die Waffe „Mace of Molag Bal“.

Dieses daedrische Artefakt ist auch ohne die darin enthaltene Magie gefährlich: Der Grundschaden beträgt 16. Jeder Schlag mit einem Streitkolben verbrennt 25 Ausdauer und magische Energie, wodurch Sie effektiv gegen Magier kämpfen können.

Aber das ist noch nicht alles: Wenn der Feind innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Moghal Bals Streitkolben ihn getroffen hat, wandert seine Seele in einen Seelenstein, sofern er einen in seinem Inventar hat.

Der Streitkolben von Molag Bal ist eine Belohnung für den Abschluss der Daeric-Quest „Haus des Schreckens“. In der Stadt Markarth, in der Nähe eines der Häuser, wird der Wächter Tyranus Dovahkiin kontaktieren und um Hilfe bei der Räumung eines verlassenen Hauses von Daedra-Anbetern bitten. Die Aufgabe beginnt, sobald Sie das Haus betreten. Dann wird alles ganz schnell gehen, aber warten Sie nicht darauf, was passieren wird!

Die besten einzigartigen Schwerter in Skyrim

Schwerter sind die beliebteste Waffenklasse und es gibt mehr einzigartige Klingen im Spiel als jede andere gefährliche Hardware. Darunter gibt es sowohl gute als auch sehr gute. Und es gibt bessere. Über diese werden wir sprechen: Miraaks Schwert, Chillrend, Dragonbane, Soulrender und Bloodscythe, Gauldur Blackblade.

So erhalten Sie die Waffe Miraaks Schwert

Dieses Schwert wurde in der neuesten offiziellen Erweiterung hinzugefügt – . Und für echte Blankwaffenkenner ist das schon fast ein Grund, Geld auszugeben. Diese Waffe hat eine gute Grundschadensrate sowie eine mächtige Verzauberung, die die Ausdauer von Feinden absorbiert.

Um das Schwert von Miraak zu erhalten, müssen Sie die Geschichte von Dragonborn mit einer Reise zur Insel Solstheim beginnen. Fast unmittelbar nach der Landung Protagonist wird auf zwei Kultisten treffen, die ihm vom allerersten Drachengeborenen erzählen und dann versuchen, ihn zu töten.

Es wird noch viele weitere Abenteuer geben und erst am Ende der Quest „Auf dem Gipfel der Apokryphen“ wird Dovahkiin endlich in der Lage sein, das Schwert von Miraak in Besitz zu nehmen. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, die Leiche des getöteten Bösewichts zu durchsuchen. Ja, es dauert alles lange, aber die Belohnung ist es wert!

So erhalten Sie einen Waffenkühler

Ein Glasschwert (klingt verrückt, aber die Standardlogik in der Welt der Elder Scrolls funktioniert nicht), dessen Schläge Kälteschaden verursachen. Eine ausgezeichnete Wahl gegen Gegner, die diesem Element ausgesetzt sind. Als weiterer netter Bonus besteht die Chance, betroffene Gegner zu lähmen. Nun, der Schaden ist gut, darüber kann man nicht streiten.

Der Cooler ist die persönliche Waffe des Anführers der Diebesgilde, Mercy Frey. Der einfachste Weg, den Kühler zu erhalten, besteht darin, ihn während der Verfolgung in Freys Haus abzuholen. Der Dolch befindet sich in einer verschlossenen Kiste, Sie müssen also mit Hauptschlüsseln arbeiten.

Die Stärke des Coolers hängt übrigens von der Stärke des Charakters ab. Daher sollten Sie die Aufgabe nicht überstürzen, denn Sie können eine Waffe bekommen, die sich in Zukunft in einen nutzlosen Zahnstocher verwandelt. Die Kraft des Kühlers wird in dem Moment bestimmt, in dem Dovahkiin das Haus von Mercer Frey zum ersten Mal betritt.

So erhalten Sie die Dragonsbane-Waffe

In The Elder Scrolls 5: Skyrim hat man es oft mit Drachen zu tun, daher gibt es nichts Besseres, als sich eine Waffe zu besorgen, die „maßgeschneidert“ für Kämpfe mit kräftigen geflügelten Reptilien ist. Die Verzauberung „Drachengeißel“ fügt Drachen zusätzlichen Schaden zu und trifft außerdem alle Feinde mit Blitzen.

Wie beim Chiller hängt die Kraft dieser Waffe von der Stufe des Charakters ab, daher kann es sich lohnen, sich ein wenig aufzuwärmen, bevor man sich der Drachengeißel stellt.

Das Katana kann im Tempel des Himmlischen Hafens während der Quest „Alduins Mauer“ gefunden werden. Die Aufgabe ist handlungsbasiert, daher wird es schwer sein, sie zu übersehen. Die Drachengeißel liegt etwas weiter entfernt In der Haupthalle des Tempels finden Sie auch Blades.

So erhalten Sie die Waffen Strangler und Bloody Scythe

Eigentlich handelt es sich dabei um zwei getrennte Waffen, aber nur zusammen verdienen sie es, als eines der besten Schwerter in Skyrim bezeichnet zu werden. Sie tauchten mit der Veröffentlichung der Dragonborn-Erweiterung im Spiel auf und funktionieren gut, wenn der Charakter sie aufnimmt. Sowohl der Würger als auch die Blutige Sense absorbieren hervorragend magische Energie und Gesundheit und verringern außerdem den physischen und magischen Widerstand des Feindes.

Um beide Klingen zu erhalten, müssen Sie Level 36 erreichen und dann zur Insel Solstheim segeln, wo sich die Geschichte von „Dragonborn“ entwickelt. Als nächstes müssen Sie nur noch das Buch „Deathbrand“ in Tel Mithryn oder auf Raven Rock finden und die gleichnamige Aufgabe erledigen.

So erhalten Sie die Waffe „Schwarze Klinge von Gauldur“.

Eine weitere Waffe, deren Wirksamkeit von der Stärke des Charakters abhängt, wenn er zum ersten Mal den Ort der Erwerbsquest betritt. Im besten Fall beträgt der Grundschaden der Schwarzen Klinge von Gauldur 36. Das ist sehr cool, und das Schwert kann in der Schmiede noch verbessert werden, da es den Vorteil hat, Dwemer-Ausrüstung zu schmieden.

Zu guter Kampfkraft gehört auch eine Verzauberung, die die Gesundheit des Klingenbesitzers wiederherstellt.

Sie können die Schwarze Klinge von Gauldur als Trophäe am Ende der Quest „Verbotene Legende“ erhalten. Um die Quest zu starten, müssen Sie das Buch „The Lost Legends of Skyrim“ finden, das Ihnen sagt, wo Sie Gauldur, den berühmten Nord-Krieger der Antike, finden können. Das Buch selbst ist in fast jeder Stadt zu finden.

Wenn aus irgendeinem Grund alle Exemplare des Buches verloren gegangen sind, können Sie in Reachwater Rock ein weiteres finden. Am Ende muss Dovahkiin nach Folgunthur gehen – dem letzten Aufenthaltsort des toten Gauldur.

Die besten einzigartigen Äxte in Skyrim

Äxte sind nicht so vielseitig wie Schwerter, erfreuen sich aber immer noch großer Beliebtheit, insbesondere bei den wilderen Nordmännern. Unter dem Haufen diversen Mülls lassen sich nur zwei wirklich gute Äxte unterscheiden: Okin und die Dawnguard Rune Axe.

So erhalten Sie Okin-Waffen

Eine sehr beeindruckend aussehende Axt im nordischen Stil. Es verursacht Kälteschaden, verbrennt die Ausdauer des Gegners und hat einen Grundschaden von 12. Ein Upgrade lohnt sich, da es nur den Vorteil zum Schmieden von Stahlausrüstung erfordert.

Um Okin in deine schwieligen Hände zu bekommen, musst du die Quest „Schweigende Zungen“ abschließen. Sie können es ganz am Ende der Erkundung des Volunruud-Hügels mitnehmen. Eigentlich ist Okin eine Belohnung für den Abschluss der Quest. Okin hat übrigens eine verwandte Waffe – Eduj, aber sie ist nicht so cool, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag.

So erhalten Sie die Dawnguard Rune Axe-Waffe

Wie der Name schon sagt, ist dieses Stück der militärischen Brillanz Tamriels im Erweiterungspaket enthalten. Fügt den lebenden Toten leichten Schaden zu, und dieser Schaden ist dynamisch: Je mehr „tote Kreaturen“ seit der letzten Morgendämmerung getötet werden, desto größer ist der Schaden. Und der Grundschaden ist sehr gut.

An Waffen zu kommen ist nicht schwierig – Sie müssen nur der Handlung des Add-Ons folgen. Früher oder später wird Dovahkiin zur Aufgabe „Lost Relic“ gelangen.

Tatsächlich handelt es sich um eine strahlende Quest, was bedeutet, dass sie viele Male wiederholt werden kann und jedes Mal eine neue Belohnung erhält. Daher ist es wahrscheinlich, dass Sie mehrmals gehen müssen, um den nächsten Hot Spot zu räumen, damit das Schicksal Dovahkiin begünstigt und ihn mit der Runenaxt der Dämmerwache belohnt.

Hallo zusammen, Liebe Freunde!

Eine der Hauptaufgaben eines jeden RPG-Spielers besteht darin, coole Ausrüstung zu finden und zu erstellen. Im nächsten Dungeon ein legendäres Schwert zu finden oder für den Abschluss einer Quest ein einzigartiges Set zu erhalten, ist der Höhepunkt des Spielervergnügens. Heute werden wir über die besten Waffen sprechen, die im Freien zu finden sind

Ich möchte gleich sagen, dass die Auswahl auf der persönlichen Meinung und dem Feedback der Spieler basiert, also hoffe ich, dass es keine wütenden Kommentare gibt wie „Ugh, was für ein Durcheinander, aber mein Schwert ist viel cooler und leichter zu bekommen“, Leute, Sei freundlicher. Nun, los geht's!

Drei Etappen

Es ist nicht möglich, bis zum Ende des Spiels in einem Satz zu laufen. Von Anfang an werden Sie auf legendäre Gegenstände stoßen, die jedoch gegen Ende unbrauchbar werden und gerne durch vielversprechendere Gegenstände ersetzt werden.

Deshalb habe ich die Top-Waffen von heute in drei Teile unterteilt:

  1. Für das frühe Spiel.
  2. Für durchschnittliches Spiel.
  3. Für das späte Spiel.

Wählen Sie Ihr Level und machen Sie sich auf die Suche nach den besten Waffen in The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Legendäre Waffen für Einstiegslevel

Gleich zu Beginn des Spiels, nachdem Sie die ersten Sterne vom Drachen erhalten haben, können Sie die Suche bereits verstehen gute Waffen- eine der Hauptaufgaben in Skyrim.

Erstmal würdig einzigartige Waffe, dem der Spieler begegnen kann, wird zu:

  • Nachtigallklinge. Erhalten nach Abschluss einer Reihe von Quests für die Diebesgilde. Zusätzlich zu einem guten Startschaden (10–14) verfügt das Schwert über einen Spezialeffekt, der es Ihnen ermöglicht, 5–25 Einheiten HP und Ausdauer vom Feind zu absorbieren.
  • Phantomklinge. Nach dem Töten von Lu'a Al-Skaven in der Ansilvund-Quest erhält man dieses Schwert als Belohnung. Mit einem Gewicht von 1 Einheit und einem Startschaden von 8 Einheiten verursacht diese Klinge, unabhängig von der Rüstung, 3 Schadenseinheiten, was sie zu einer der besten in der Anfangsphase des Spiels macht
  • Okin und Eduzh. Doppelbewaffnung bestehend aus einer Einhandaxt Okin und einem Einhandschwert Eduzh. Waffen werden in den Ruinen von Volundrud während der Quest „Schweigen der Zungen“ erhalten. Okin verursacht mit seinem Schaden von 12 Einheiten zusätzlich 10 Einheiten Kälte. Eduzh verursacht mit einem Schaden von 11 Einheiten auch 10 Einheiten Kälteschaden.

Jede dieser Waffen wird für einen Anfänger in den ersten paar Spielen des Spiels eine hervorragende Ergänzung sein.

Mittelspiel

Mit der Zeit verlieren die Klammern ihre Gültigkeit und die Feinde werden stärker, was die Spieler dazu zwingt, sich erneut auf die Suche nach legendären Schwertern, Äxten, Streitkolben und anderen Waffen zu machen.

In der Mitte des Spiels können sich folgende Personen effektiv im Kampf beweisen:

  • Axt von Wuuthrad. Laut der Companions-Story wird dieser Gegenstand einer der Questgegenstände sein und muss danach in der Statue belassen werden. Nach Abschluss der Quest „Die letzte Pflicht“ kann die Axt von der Statue von Ysgramor im gleichnamigen Grab zurückgegeben werden. Sie hat einen Standardschaden von 25 Einheiten und gilt als eine der mächtigsten Äxte in Skyrim. Hat eine tödliche Wirkung im Kampf gegen Elfen.
  • Mehrunes' Rasiermesser. Der Dolch erscheint in der Quest „Scherben des vergangenen Ruhms“. Nach Abschluss der Quest gibt uns der Prinz das Rasiermesser als Belohnung. Der Grundschaden beträgt nur 11 Einheiten, aber mit einem Gewicht von 3 Einheiten ist die Angriffsgeschwindigkeit sehr hoch, was gut zur einzigartigen Eigenschaft der Waffe passt. Mit einer Chance von 1,2 % wird ein sofortiger Tötungseffekt ausgelöst, der sogar einen Drachen „töten“ kann. Die Chance ist zwar gering, funktioniert aber oft genug, um diesen Dolch zu einem der besten im Spiel zu machen.

Wenn Wuuthrads Axt nur in der Mitte des Spiels gut ist, hält das Rasiermesser dank seines einzigartigen Soforttötungseffekts bis zum Ende durch.

Tief spätes Spiel

Am Ende des Spiels können Sie selten Feinde finden, die würdigen Widerstand leisten können, aber wenn Sie sie finden, benötigen Sie Drachenwaffen. Diese Ausrüstung hat den höchsten Grundschaden, die Herstellung erfordert jedoch einige Arbeit. Zusätzlich zu der erforderlichen Schmiedefähigkeit von 90+ benötigen Sie viele Ressourcen.

Und damit verabschiede ich mich von dir. Abonnieren Sie den Kanal und teilen Sie Informationen mit Freunden. Bis bald, liebe Leser!

Einhandwaffe

Einhandwaffe(orig. - „Einhändig“).
Schwerter, Dolche, Kampfäxte und Streitkolben funktionieren mit verbesserten Vorteilen dieser Fertigkeit viel effektiver. Sie können Einhandwaffen in beiden Händen in beliebiger Kombination verwenden. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto mehr Schaden verursacht dieser Waffentyp.
Einhändige Waffen lassen sich jedoch mit einem Zauber vorteilhafter einsetzen. Diese Kombination schafft großer Schaden zum Feind.

Bei hohen Schwierigkeitsgraden ist es auch sehr effektiv, nur eine Waffe oder einen Schild und ein Schwert zu verwenden. Die Fähigkeit, feindliche Schläge abzuwehren und flach zuzuschlagen, verlängert das Leben erheblich.

Außerdem erhöhen die Fertigkeit „Einhandwaffe“ und die Vorteile dieses Zweigs den Schaden, den der Werwolf mit seinen Klauen verursacht.

Die folgenden Rassen haben einen Bonus auf die Fertigkeit „Einhandwaffe“:
+10 Bonus: Rothwardon
+5 Bonus: Imperial, Khajiit, Nord, Ork

Vorteile

Starke Hand
(Keine Anforderungen) Einhandwaffen verursachen 20 % mehr Schaden.
(Fähigkeit=20) Einhandwaffen verursachen 40 % mehr Schaden.
(Fähigkeit=40) Einhandwaffen verursachen 60 % mehr Schaden.
(Fähigkeit=60) Einhandwaffen verursachen 80 % mehr Schaden.
(Fähigkeit=80) Einhandwaffen verursachen doppelten Schaden.
Kampfhaltung
(Fertigkeit=20, Starker Arm) Kraftangriffe mit Einhandwaffen kosten 25 % weniger Kraft.
Schlitzer
(Fähigkeit=30, Starker Arm) Angriffe mit einer Einhandaxt verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
(Fähigkeit=60) Einhändige Axtangriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
(Fähigkeit=90) Einhändige Axtangriffe verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
Knochenbrecher
(Fähigkeit=30, Starker Arm) Streitkolbenangriffe ignorieren 25 % der Rüstung.
(Fähigkeit=60) Streitkolbenangriffe ignorieren 50 % der Rüstung.
(Fähigkeit=90) Streitkolbenangriffe ignorieren 75 % der Rüstung.
Schwertkämpfer
(Fähigkeit=30, Starker Arm) Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 %, kritischen Schaden zu verursachen.
(Fähigkeit=60) Schwertangriffe haben eine Chance von 15 %, mehr kritischen Schaden zu verursachen.
(Fähigkeit=90) Schwertangriffe haben eine Chance von 20 %, noch mehr kritischen Schaden zu verursachen.
Doppelter Wirbel
(Fähigkeit=30, Starker Arm) Zweihandangriffe sind 20 % schneller.
(Fähigkeit=50) Beidhändige Angriffe sind 35 % schneller.
Doppelter Fleischwolf
(Fertigkeit=70, Doppelter Wirbelwind) Beidhändige Kraftangriffe verursachen 50 % mehr Schaden.
Gnadenloser Schlag
(Fertigkeit=50, Kampfhaltung) Stehende Kraftangriffe verursachen 25 % zusätzlichen Schaden und haben die Chance, dem Feind den Kopf abzuschneiden.
Ruck
(Fertigkeit=50, Kampfhaltung) Sie können beim Sprinten einen Kraftangriff mit einer Einhandwaffe ausführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Lähmender Schlag
(Fertigkeit=100, Rücksichtsloser Schlag ODER Angriff) Ein Kraftangriff beim Rückwärtsbewegen lähmt den Feind mit einer Chance von 25 %.

Lehrer

Spezialist Amren Weißlauf
Experte Bei seinem Whiterun, Jorrvaskr
Meister Chef Burguk Dushnik-Yal

Lehrbücher

2920, Monat des Morgensterns (Band 1) (2920, Morgenstern, v1)
Driftshade – Schutz. Auf dem Esstisch im Raum, wo der Riegel aufsteigt.
Nördliche Wachfestung. Auf den Regalen hinter der Bartheke.
Verlorene Echohöhle.
Das Versteck des Schurken.

Feuer und Dunkelheit
Folguntur. Auf dem Boden neben dem toten Abenteurer.
Riften. Rattenloch. Suchen Sie im Raum nach Esben.
Dawnstar-Schutz. Auf dem Tisch neben der Karte.

Streitkolben-Etikette
Sprechende Hügel. Auf einem Regal im Zimmer des Anführers.
Volundrud. Auf einem Thron unter einer zeremoniellen Axt, die an der Wand hängt.
Fort Greenwall. Im Kapitänsquartier.
Orotheim.

Auf Sentinel bricht die Nacht herein
Volundrud-Cairn-Älteste. In der Box nach Quesnel.
Banditenlager nordwestlich von Helgen.

Die Bedeutung des Wo
Galgenfelsen. Gefährten, nachdem sie sich in einen Werwolf verwandelt haben.
Bauernhof „Kalte Furche“, im Haus. In der Nähe von Whiterun.
Markart. Wachtturm, auf dem Tisch im Raum rechts vom Eingang.
Hängender Stein. Vor dem Raum steht ein Chef.

Kriegerfähigkeiten:

Zweihandwaffe


Beschreibung:
Wenn Sie sich für den Kampf mit einer Zweihandwaffe entscheiden, müssen Sie sich auf deren langsame Angriffsgeschwindigkeit einstellen. Schläge mit dem Schwert sind am schnellsten, das Schwingen mit der Axt dauert viel länger und das Schwingen des Hammers dauert ewig. Gleichzeitig ist der enorme Schaden von Zweihandwaffen kaum zu überschätzen, außerdem können sie Schläge abwehren, allerdings nicht so effektiv wie mit einem Schild, allerdings gilt auch für sie die Fertigkeit Blocken.
Verfügbare Vorteile:

  • Barbar (5 Grad). Jeder Rang dieser Fertigkeit erhöht den Schaden durch Zweihandwaffen um 20 % bis zu 100 %. Unbedingt pumpen.
  • Schädelbrecher (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Wenn Sie sich erinnern, war dies der Name des wunderbaren (und einhändigen) Hammers in Morrowind. Wenn Sie sich für die Verwendung eines schweren Hammers entscheiden, verbessern Sie diesen Vorteil. Es verbessert die Durchschlagskraft feindlicher Panzerung.
  • Tiefe Wunden (3 Grad). Fertigkeitsanforderung: 30. Erhöht die Chance auf kritischen Schaden durch ein Zweihandschwert.
  • Zerstückler (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Verleiht Äxten zusätzlichen Schaden durch Blutverlust.
  • Haltung des Champions. Fertigkeitsanforderung: 20. Passvorteil, reduziert den Ausdauerverbrauch bei Kraftangriffen um 25 % (und sie sind die einzigen, die in Ihrem Arsenal vorhanden sein sollten).
  • Vernichtender Schlag. Fertigkeitsanforderung: 50. Kraftangriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25 % mehr Schaden und mit etwas Glück können Sie einem Feind den Kopf abschlagen.
  • Toller Durchbruch. Fähigkeitsanforderung: 50. Sie sprinten auf einen Feind zu, führen einen Kraftangriff aus und der Feind erhält doppelten kritischen Schaden. Eine großartige Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen.
  • Fan-Attacke. Fähigkeitsanforderung: 70 Seitwärtsbewegungsangriffe fügen mehreren Feinden vor Ihnen Schaden zu. Kein erforderlicher Vorteil, insbesondere wenn Sie sich entscheiden, den Kampfkünstler nicht zu verbessern.
  • Meister der Kampfkunst. Fertigkeitsanforderung: 100. Wenn Sie sich zurückziehen und einen Kraftangriff ausführen, besteht eine Chance von 25 %, den Feind zu lähmen. Aber werden Sie sich in der Hitze des Gefechts an diese Gelegenheit erinnern?


Einhandwaffe


Beschreibung:
Alt gute Schwerter, Streitkolben und Äxte. Ihr Schaden ist geringer als der von Zweihandwaffen, aber ihre Geschwindigkeit ist höher (obwohl dies auch von der Klasse abhängt – Schwert, Axt oder Streitkolben) und verfügt über mehr Fähigkeiten. In Skyrim wurde erstmals die getrennte Nutzung der Hände möglich, und es wäre eine Schande, diesen Vorteil nicht zu nutzen. Du kannst einen Streitkolben, ein Schwert oder eine Axt in die eine Hand nehmen und in der anderen einen Zauberspruch, einen Schild oder eine andere Einhandwaffe!
Verfügbare Vorteile:

  • Starke Hand (5 Grad). Mit jeder neuen Stufe dieses Vorteils verursachen alle Einhandwaffen 20 % mehr Schaden, bis zu 100 %. Laden Sie unbedingt alle 5 Grad herunter!
  • Schlitzer (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Upgraden Sie nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie Äxte verwenden. Dann verursachen sie zusätzlichen Schaden durch Blutverlust.
  • Knochenbrecher (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Upgraden Sie nur, wenn Sie sicher sind, Schläger zu verwenden. Verbessert die Rüstungsdurchdringung.
  • Schwertkämpfer (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Upgrade nur, wenn du unbedingt Schwerter verwendest. Erhöht die Chance auf kritischen Schaden.
  • Doppelter Wirbel (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Upgraden Sie, wenn Sie sich entscheiden, zwei Einhandwaffen gleichzeitig zu verwenden. Beschleunigt die Angriffsgeschwindigkeit beidhändiger Angriffe.
  • Doppelter Fleischwolf. Fähigkeitsanforderung: 70. Stellen Sie sicher, dass Sie aufsteigen, wenn Sie eine Waffe in zwei Händen verwenden. Kraftangriffe verursachen 50 % mehr Schaden!
  • Kampfhaltung. Fähigkeitsanforderung: 20. Vorteil „Bestehen“. Reduziert den Ausdauerverbrauch bei Kraftangriffen um 25 % (und sie sind die einzigen, die in Ihrem Arsenal vorhanden sein sollten).
  • Ein gnadenloser Schlag. Fertigkeitsanforderung: 50. Kraftangriffe mit Einhandwaffen verursachen 25 % mehr Schaden und mit etwas Glück können Sie einem Feind den Kopf abschlagen.
  • Ruck. Fähigkeitsanforderung: 50. Sie sprinten auf einen Feind zu, führen einen Kraftangriff aus und der Feind erleidet doppelten kritischen Schaden.
  • Lähmender Schlag. Fertigkeitsanforderung: 100. Wenn Sie sich zurückziehen und einen Kraftangriff ausführen, besteht eine Chance von 25 %, den Feind zu lähmen. Aber werden Sie sich in der Hitze des Gefechts an diese Gelegenheit erinnern?


Block


Beschreibung:
Verwendung von Schilden oder Zweihandwaffen zum Schutz vor Schlägen. Beim Blocken erleidest du deutlich weniger Schaden. Verfügbare Vorteile:

  • Schildträger (5 Grad). Beim Blocken erleidest du weniger Schaden. Mit der ersten Stufe um 20 % und mit jeder weiteren Stufe um 5 %, bis zu 40 %.
  • Schnelle Reflexe. Fähigkeitsanforderung: 30. Bei einem erfolgreichen Block verlangsamt sich die Zeit. Ein sehr zweifelhafter Vorteil.
  • Flacher Kraftschlag. Fähigkeitsanforderung: 30. Sie können mit einem flachen Angriff direkt aus dem Block angreifen.
  • Tödlicher Schlag. Fähigkeitsanforderung: 50. Flache Schläge verursachen 5-mal mehr Schaden!
  • Entwaffnend. Fähigkeitsanforderung: 70. Mit einem Kraftschlag kannst du deinem Gegner eine Waffe aus der Hand schlagen.

Nur Schild:

  • Pfeile wegschießen. Fähigkeitsanforderung: 30. Wenn ein Pfeil einen Schild trifft, verursacht er keinen Schaden.
  • Schutz vor den Elementen. Fähigkeitsanforderung: 50. Wenn Sie sich mit einem Schild verteidigen, erhalten Sie 50 % Schutz vor Feuer-, Kälte- und Blitzzaubern. Sehr nützlich gegen Magier und Drachen.
  • Blockieren Sie auf der Flucht. Fähigkeitsanforderung: 70. Jetzt kannst du dich bewegen, indem du dich mit einem Schild bedeckst!
  • Lebender Hammer. Fähigkeitsanforderung: 100. Indem Sie sich beim Sprinten mit einem Schild bedecken, können Sie Gegner niederschlagen, sodass Sie schnell angreifen können, während sie wehrlos sind.


Bogenschießen


Beschreibung:
Bogenschießen. Eine völlig eigenständige Kampfart, die den anderen in nichts nachsteht. Funktioniert hervorragend mit Stealth. Denken Sie daran, dass Sie neben dem Bogen auch Pfeile benötigen. Viele Pfeile. Ich möchte gleich sagen: Wenn Sie sich für die Verwendung eines Bogens entscheiden, müssen Sie alle Vorteile freischalten, um das Bogenschießen in seiner ganzen Pracht zu sehen. Hier gibt es keine zusätzlichen Vergünstigungen.
Verfügbare Vorteile:

  • Übermäßige Spannung (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils verursachst du mit deinem Bogen 20 % mehr Schaden, bis zu 100 %.
  • Adlerauge. Fertigkeitsanforderung: 30. Wenn Sie beim Zielen die Block-Taste drücken, scheinen Sie optisch näher am Ziel zu sein, wie in einem „Scharfschützenzielfernrohr“, um genauer zielen zu können.
  • Ruhige Hand (2 Grad). Fertigkeitsanforderung: 40. Bei Verwendung des Zooms wird die Zeit verlangsamt, um das Schießen auf sich bewegende Ziele zu erleichtern.
  • Kraftvoller Schuss. Fähigkeitsanforderung: 50. Wenn ein Feind getroffen wird, taumelt er in 50 % der Fälle und bleibt stehen. Nützlich für den Rückzug, um die Entfernung zum Feind zu vergrößern.
  • Schnelles Schießen. Fähigkeitsanforderung: 70. Durch die Beschleunigung der Spannung der Bogensehne um 30 % erhöht sich der berüchtigte Schaden pro Zeiteinheit.
  • Kritischer Schuss (3 Grad). Fertigkeitsanforderung: 30. Mit jeder Stufe dieses Vorteils besteht eine größere Chance, kritischen Schaden zu verursachen.
  • Sparsamer Jäger. Fähigkeitsanforderung: 50. Auf Leichen findet man doppelt so viele Pfeile. Nützlich, es sei denn, Sie kaufen alle Ihre Pfeile im Laden. Und Gegner haben sehr selten Ebenholz- und daedrische Pfeile.
  • Jäger. Fertigkeitsanforderung: 70. Mit gespanntem Bogen können Sie sich schneller bewegen.
  • Scharfschütze. Fähigkeitsanforderung: 100. Sie haben eine Chance von 15 %, das Ziel zu lähmen. Dazu müssen Sie KEINEN „Schritt zurück“ machen!


Schmieden


Beschreibung:
Ermöglicht das Schmieden von Waffen und Rüstungen in einer Schmiede sowie deren Verbesserung an einer Maschine und einem Schleifstein. Ein Meisterschmied kann die Eigenschaften von Waffen und Rüstungen um ein Vielfaches verbessern! Zudem lassen sich gefälschte Artikel sehr gut verkaufen. Aufmerksamkeit! Es ist besser, nur einen Zweig zu studieren, für leichte und schwere Rüstung, je nach Ihren Vorlieben! Beachten Sie das auch beste Lunge Die Rüstung ist dracheartig und die schwere Rüstung ist daedrisch. Gleichzeitig sind die besten Waffen auch daedrisch; mit einer Glaswaffe (aus dem „leichten“ Zweig) wird man nicht viel kämpfen. Daher lohnt es sich auch für diejenigen, die es vorziehen, darüber nachzudenken, sich für den Zweig der schweren Rüstung im Interesse der Daedrik zu entscheiden leichte Rüstung- Der Drachen kann so geöffnet werden. Aber für diejenigen, die schwere Rüstungen aufpumpen, macht das Schmieden von Drachenrüstungen keinen Sinn.

Verfügbare Vorteile:

  • Stahlrüstung. Ermöglicht Schmieden Stahlpanzerung und Waffen sowie das Upgrade auf Legendär.
  • Schmied-Zauberer. Fähigkeitsanforderung: 60. Ohne diesen Vorteil können Sie verzauberte Rüstungen nicht verbessern. Aber man kann das Normale zunächst verbessern und dann verzaubern. Es ist deine Entscheidung.

Schwere Rüstung:

  • Dwemer-Rüstung. Fertigkeitsanforderung: 30. Ermöglicht das Schmieden von Dwemer-Rüstungen und -Waffen sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Ork-Rüstung. Fertigkeitsanforderung: 50. Ermöglicht das Schmieden von Ork-Rüstungen und -Waffen sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Ebenholzrüstung. Fertigkeitsanforderung: 80. Ermöglicht das Schmieden von Rüstungen und Waffen aus Ebenholz sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Daedrische Rüstung. Fähigkeitsanforderung: 90. Ermöglicht das Schmieden daedrischer Rüstungen und Waffen sowie deren Aufwertung auf Legendär.

Leichte Rüstung:

  • Elfenrüstung. Fertigkeitsanforderung: 30. Ermöglicht das Schmieden von Elfenrüstungen und -waffen sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Komplexe Arten von Rüstungen. Fertigkeitsanforderung: 50. Ermöglicht das Schmieden von Lamellen- und Plattenrüstungen sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Glasrüstung. Fertigkeitsanforderung: 70. Ermöglicht das Schmieden von Glasrüstungen und Waffen sowie deren Aufwertung auf Legendär.
  • Drachenrüstung. Fertigkeitsanforderung: 100. Ermöglicht das Schmieden von Drachenrüstungen sowie deren Upgrade auf „Legendär“. Tatsächlich kann eine Drachenrüstung schwer sein, aber sie ist schlimmer als eine daedrische Rüstung.


Schwere Rüstung


Beschreibung:
Verantwortlich für die Eigenschaften schwerer Rüstungen. Schwere Rüstungen schützen besser als leichte Rüstungen, ermöglichen jedoch praktisch keine Verwendung von Stealth – sie sind zu laut. Schwere Rüstungen sind für diejenigen vorzuziehen, die den Nahkampf mit Einhand- oder Zweihandwaffen bevorzugen. Außerdem hängt das Schutzniveau schwerer Schilde von der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ ab.

Verfügbare Vorteile:

  • Juggernaut (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils wird der Schutz durch schwere Rüstung um 20 % bis zu 100 % erhöht.
  • Fäuste aus Stahl. Fähigkeitsanforderung: 30. Bestehensfähigkeit. Der Schaden mit Fäusten entspricht dem Schutz, den schwere Handschuhe bieten. Aber warum?
  • Weiche Polsterung. Fähigkeitsanforderung: 50. Bestehensfähigkeit. Wenn Sie eine vollständige schwere Rüstung, Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, erleiden Sie bei einem Sturz aus großer Höhe nur die Hälfte des Schadens. Von wo aus willst du springen?
  • Hartes Training. Fähigkeitsanforderung: 70. Etwas, für das Sie frühere nutzlose Fähigkeiten verbessern können. Wenn Sie ausgerüstet sind, wiegt schwere Rüstung nichts und verlangsamt Ihre Bewegungen nicht!
  • Gute Ausstattung. Fähigkeitsanforderung: 30. Wenn Sie eine vollständige schwere Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, erhalten Sie eine 25 % höhere Gesamtverteidigung.
  • Schwerpunkt. Fähigkeitsanforderung: 50. Wenn Sie schwere Rüstung tragen, ist es 50 % schwieriger, Sie niederzuschlagen.
  • Vollständiger Satz. Fertigkeitsanforderung: 70. Wenn Sie eine vollständige schwere Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, die alle aus demselben Material (Eisen, Stahl, Ebenholz usw.) bestehen, erhalten Sie eine Steigerung der Gesamtverteidigung um 25 %.
  • Schläge reflektieren. Fertigkeitsanforderung: 100. Wenn Sie eine vollständige schwere Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, besteht eine Chance von 10 %, einem Feind Nahkampfschaden zuzufügen.


Dieb-Fähigkeiten:

Leichte Rüstung
Beschreibung: Verantwortlich für Lichteigenschaften Rüstung. Es schränkt die Bewegungsfreiheit kaum ein, wiegt wenig und ermöglicht das Schleichen und Ausführen von Schleichangriffen. Allerdings hält es im Nahkampf nicht gut stand. Daher wird eine leichte Rüstung für Diebe empfohlen, nicht jedoch für Krieger. Außerdem hängt das Schutzniveau von Lichtschilden von der Fertigkeit der leichten Rüstung ab.
Verfügbare Vorteile:

  • Beweglichkeit in der Verteidigung (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils wird der Schutz durch leichte Rüstung um 20 % bis zu 100 % erhöht.
  • Passend passend. Fähigkeitsanforderung: 30. Wenn Sie eine vollständige leichte Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, erhalten Sie eine 25 % höhere Gesamtverteidigung.
  • Zweite Haut. Fähigkeitsanforderung: 50. Beim Tragen einer leichten Rüstung wiegt diese nichts mehr und schränkt die Bewegung nicht ein.
  • Flügel des Windes. Fähigkeitsanforderung: 60. Wenn Sie eine vollständige leichte Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, erhöht sich Ihre Ausdauerregenerationsrate um 50 %.
  • Vollständiger Satz. Fähigkeitsanforderung: 70. Wenn Sie eine vollständige leichte Rüstung, Helm, Stiefel und Handschuhe aus demselben Material (Leder, Malachit, Drachenschuppen) tragen, erhalten Sie einen Bonus von 25 % auf Ihre Gesamtverteidigungswertung.
  • Ein geschickter Kämpfer. Fähigkeitsanforderung: 100. Wenn Sie eine vollständige leichte Rüstung, einen Helm, Stiefel und Handschuhe tragen, besteht eine Chance von 10 %, Nahkampfschaden vollständig zu vermeiden.


Schleichen
Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, sich im Stealth-Modus unbemerkt zu bewegen. In diesem Modus wird jeder Schaden, den Sie einem Feind zufügen, der Sie nicht sehen kann, kritisch und erhöht sich um ein Vielfaches. Heimlichkeit ist der beste Freund des Diebes und Bogenschützen. Versuchen Sie nicht, sich mit schwerer Panzerung zu verstecken – der Lärm ist so groß, dass Sie zehn Meter vom Ziel entfernt gefunden werden.
Verfügbare Vorteile:

  • Stealth (5 Grad). Sie sind schwerer zu erkennen. Mit der ersten Stufe um 20 % und mit jeder weiteren Stufe um 5 %, bis zu 40 %.
  • Rückenstich. Fähigkeitsanforderung: 30. Schleichangriffsschaden mit Einhandwaffen um das Sechsfache erhöht.
  • Wahres Ziel. Fertigkeitsanforderung: 40. Zur Freude der Bogenschützen verursachen hinterhältige Angriffe mit einem Bogen dreifachen Schaden!
  • Assassinenklinge. Fähigkeitsanforderung: 50. Hinterhältiger Angriff mit einem Dolch verursacht 15-mal mehr Schaden! Vergessen wir nicht, dass der Dolch vergiftet werden kann, und dann vergessen wir die Überlebenschancen des Ziels.
  • Gedämpfte Schritte. Fertigkeitsanforderung: 30. Der Lärm Ihrer Rüstung wurde um 50 % reduziert.
  • Einfacher Schritt. Fähigkeitsanforderung: 40. Du hörst auf, Fallen zu schlagen. Dadurch wird es viel einfacher, Feinde anzulocken.
  • Leiser Salto. Fähigkeitsanforderung: 50. Sprinten im Verborgenen führt zu einem lautlosen Wurf.
  • Schweigen. Fertigkeitsanforderung: 70. Wenn Sie jetzt beim Laufen schleichen, hat dies keinen Einfluss auf die Chance, entdeckt zu werden.
  • Schattenkrieger. Fähigkeitsanforderung: 100. Wechseln Sie jetzt direkt im Kampf in den Stealth-Modus und verstecken Sie sich sofort vor Feinden.


Schlösserknacken
Beschreibung: Verantwortlich für das Knacken von Schlössern und einigen Fallen. Lockpicking erfordert Dietriche, und zwar viele Dietriche. Und da die besten Schätze meist hinter guten Schlössern aufbewahrt werden, ist es ohne diese Fähigkeit äußerst problematisch, an sie heranzukommen. War es in früheren Spielen der Serie möglich, Schlösser mithilfe von Zaubersprüchen zu knacken, findet man nun sogar einen Erzmagier auf den Knien mit einem Generalschlüssel in der Hand.
Verfügbare Vorteile:

  • Neuling-Einbrecher. Der Bereich, der im Lockpicking-Minispiel „getastet“ werden muss, wird für den Schwierigkeitsgrad „Schlösser – Anfänger“ verdoppelt.
  • Einbrecherlehrling. Fertigkeitsanforderung: 25. Der Bereich, der im Minispiel „Schlösser knacken“ „getastet“ werden muss, wird für den Schwierigkeitsgrad „Schloss – Lehrling“ verdoppelt.
  • Geschickte Hände. Fähigkeitsanforderung: 40. Wenn Sie nun ein Schloss knacken, wird es niemandem auffallen.
  • Wachsguss. Fähigkeitsanforderung: 50. Für jedes geöffnete Schloss, zu dem ein Schlüssel gehört, erhalten Sie eine Kopie des Schlüssels und können das Schloss nun auch dann öffnen, wenn es wieder geschlossen ist, ohne es aufzubrechen. Eher eine schädliche Fähigkeit, da dadurch die Möglichkeit entfällt, nachts durch die Stadt zu laufen und zu üben.
  • Spezialeinbrecher. Fertigkeitsanforderung: 50. Der Bereich, der im Lockpicking-Minispiel „getastet“ werden muss, wird für den Schloss-Schwierigkeitsgrad „Spezialist“ verdoppelt.
  • Goldgräber. Fähigkeitsanforderung: 60. Du findest mehr Gold in Truhen!
  • Schatzjäger. Fähigkeitsanforderung: 70. Chance, einen Schatz zu finden, um 50 % erhöht!!!
  • Erfahrener Einbrecher. Fertigkeitsanforderung: 75. Der Bereich, der im Lockpicking-Minispiel „getastet“ werden muss, wird für den Schloss-Schwierigkeitsgrad „Experte“ verdoppelt.
  • Schlosser. Fähigkeitsanforderung: 80. Die Startposition im Hacking-Minispiel liegt nun näher am Ziel. Übergabe der Fertigkeit an die Hauptfertigkeit der Branche
  • Ewiger Hauptschlüssel. Fähigkeitsanforderung: 100. Verkaufe alle deine Dietriche bis auf einen! Es wird niemals kaputt gehen!
  • Meistereinbrecher. Fertigkeitsanforderung: 100. Der Bereich, der im Lockpicking-Minispiel „getastet“ werden muss, wird für das Schloss im Schwierigkeitsgrad „Meister“ verdoppelt. Wenn Sie die Fertigkeit „Ewiger Hauptschlüssel“ bereits verbessert haben, ist dieser Vorteil nutzlos.


Taschendieb

Beschreibung:- Ich bin mir sicher, dass Sie mir nie eine Uhr aus der Tasche stehlen können!- Meinst du vielleicht diese Uhr? Mit der Taschendieb-Fähigkeit können Sie im Stealth-Modus verschiedene Gegenstände und Gold von Charakteren stehlen. Je höher die Fähigkeit, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Diebstahls.
Verfügbare Vorteile:

  • Flinke Finger (5 Grad). Mit jedem Rang dieses Vorteils erhöht sich die Chance auf einen erfolgreichen Taschendiebstahl um 20 % bis zu 100 %.
  • Nachtdieb. Fähigkeitsanforderung: 30. Schläfer haben eine um 25 % höhere Chance auf einen erfolgreichen Diebstahl.
  • Giftträger. Fähigkeitsanforderung: 40. Sie können einen Feind vergiften, indem Sie ihm Gift in die Tasche stecken.
  • Aufgesetzte Taschen. Fähigkeitsanforderung: 50. Deine Tragfähigkeit erhöht sich auf einmal um 100.
  • Schchipach. Fähigkeitsanforderung: 40. Taschendiebstahl wird sofort um 50 % einfacher!
  • Schlüsselverwalter. Fähigkeitsanforderung: 60. Bietet eine nahezu vollständige Garantie für einen erfolgreichen Schlüsseldiebstahl.
  • Orientierungslosigkeit. Fähigkeitsanforderung: 70. Du kannst sogar Waffen stehlen, die der Charakter in seinen Händen hält!
  • Zauberer. Fähigkeitsanforderung: 100. Sie können Charaktere völlig nackt lassen.


Rede
Beschreibung: Manchmal besteht in Dialogen die Möglichkeit von „Überredung“ oder „Bedrohung“, und es hängt von der Fähigkeit ab, ob sie funktionieren oder nicht. Und das ist noch nicht alles! Von nun an, nach dem Verschwinden der Fertigkeit „Handel“, erhalten Sie durch die Wahl unserer wunderbaren Fertigkeit Beredsamkeit auch Rabatte bei allen Händlern in Skyrim! Beeilen Sie sich, die Anzahl der Vergünstigungen ist begrenzt!
Verfügbare Vorteile:

  • Händler (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils werden die Preise um 10 % profitabler.
  • Bestechen. Fähigkeitsanforderung: 30. Sie können die Wachen bestechen, damit sie das Verbrechen nicht bemerken.
  • Glauben. Fähigkeitsanforderung: 50. Ihre Argumente sind 30 % überzeugender.
  • Einschüchterung. Fähigkeitsanforderung: 70. Ihre Drohungen sind doppelt so überzeugend.
  • Charme. Fähigkeitsanforderung: 30. Beim Handel mit Vertretern des anderen Geschlechts als Ihr Charakter sind die Preise um 10 % profitabler. Passfähigkeit.
  • Händler. Fähigkeitsanforderung: 50. Eine sehr nützliche Fähigkeit für jeden Charakter! Sie können jetzt Tränke an den Büchsenmacher und schwere Rüstungen an den Alchemisten verkaufen! Genauer gesagt: für jeden Händler beliebige Artikel, auch wenn diese für ihn nicht von Interesse sind.
  • Investor. Fähigkeitsanforderung: 70. Sie können einem Händler einmal 500 Gold geben, und jetzt hat er jedes Mal die gleichen 500 Gold mehr, die er mit Ihnen handeln kann.
  • Käufer. Fähigkeitsanforderung: 90. Jeder Händler, in den Sie Geld investiert haben, ist bereit, gestohlene Gegenstände von Ihnen zu kaufen.
  • Toller Händler. Fähigkeitsanforderung: 100. Jeder Händler in Skyrim ist bereit, zusätzliche 1000 Gold für den Handel mit Ihnen auszugeben!


Alchimie
Beschreibung: Die Alchemie ist allein für die Qualität der hergestellten Tränke und Gifte verantwortlich. Es gibt viele Zutaten im Spiel, daher gibt es keine Möglichkeit, sie zu verschwenden. Viele Tränke sind auch sehr teuer. Ein vergifteter Pfeil oder eine vergiftete Klinge reduziert die Überlebenschancen des Opfers auf ein Minimum.
Verfügbare Vorteile:

  • Alchemist (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils werden Ihre Tränke um 20 % bis zu 100 % besser.
  • Heiler. Fertigkeitsanforderung: 20. Deine Tränke zur Wiederherstellung von Gesundheit, Magicka und Ausdauer sind 25 % besser.
  • Giftmörder. Fähigkeitsanforderung: 30. Deine Gifte sind 25 % stärker.
  • Konzentriertes Gift. Fähigkeitsanforderung: 60. Auf eine Waffe angewendetes Gift hält doppelt so lange größere Zahl Schläge.
  • Kräuterkundiger. Fähigkeitsanforderung: 70. Du erhältst zwei Zutaten auf einmal aus Pflanzen!
  • Apotheker. Fähigkeitsanforderung: 30. Die positiven Effekte deiner Tränke sind 25 % stärker.
  • Experimentator (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 50. Durch den Verzehr einer Zutat lernen Sie die ersten zwei/drei/vier ihrer Eigenschaften kennen.
  • Schlangenblut. Fähigkeitsanforderung: 80. Giftresistenz erhöht sich um 50 %.
  • Reinheit. Fähigkeitsanforderung: 100. Deine Tränke haben keine negativen Auswirkungen, Gifte haben jedoch positive Auswirkungen.

Magierfähigkeiten:


Zauberhaft
Beschreibung: Die Verzauberung, die in Oblivion ihren früheren Glanz verloren hat, kehrt in die Riege der nützlichsten Fähigkeiten zurück! Mit Hilfe des „Pentagramms der Seelen“ und Seelensteinen können Sie gewöhnlicher Munition erstaunliche Eigenschaften verleihen. Verzauberkunst ist für absolut alle Klassen nützlich, aber es erfordert viel Investition und viel Zeit, um ein höheres Level zu erreichen. Im Prinzip lässt es sich gut in Skyrim leben, auch auf der Schwierigkeitsstufe „Meister“, aber auch ohne geht es.
Verfügbare Vorteile:

  • Zauberer (5 Grad). Mit jeder Stufe dieses Vorteils werden Ihre Verzauberungen um 20 % bis zu 100 % stärker.
  • Seelen retten. Fertigkeitsanforderung: 20. Das Aufladen verzauberter Waffen aus Seelensteinen ist jetzt produktiver.
  • Seelenabsorber. Fertigkeitsanforderung: 40. Das Töten einer Kreatur lädt deine Waffe um 5 % der Kosten dieser Seele auf. Nützlich, aber nur, wenn Sie verzauberte Waffen verwenden, was nicht notwendig ist.
  • Feuerzauber. Fähigkeitsanforderung: 30. Alle Feuer- und Feuerschutzzauber, die Sie auf Munition wirken, werden um 25 % stärker.
  • Frostige Zauber. Fähigkeitsanforderung: 40. Alle Kälte- und Schutzzauber, die Sie auf Munition wirken, werden um 25 % stärker.
  • Donnerzauber. Fähigkeitsanforderung: 50. Alle Elektrizitäts- und Schutzzauber, die Sie auf Munition wirken, werden um 25 % stärker.
  • Zauberfähigkeiten. Fertigkeitsanforderung: 50. Alle Verzauberungen zur Fertigkeitsverbesserung, die Sie Ihrer Munition hinzufügen, sind um 25 % stärker.
  • Lebenszauber. Fähigkeitsanforderung: 70. Alle Verzauberungen, die die Menge und Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Gesundheit, Magicka und Ausdauer erhöhen, die Sie auf Munition wirken, werden um 25 % stärker.
  • Zusätzlicher Effekt. Fähigkeitsanforderung: 100. Du kannst nicht nur eine Verzauberung auf einen Gegenstand wirken, sondern zwei! Bitte beachten Sie, dass die zweite Verzauberung möglicherweise schwächer ist. Der Vorteil ist erforderlich, wenn Sie sich entscheiden, die Verzauberung überhaupt zu verbessern.

Zerstörung
Beschreibung: Die Schule der Zerstörungsmagie zielt nur auf ein Ziel ab – die Zerstörung des Feindes durch die Elemente Feuer, Kälte und Blitz. Bedenken Sie, dass einige Feinde möglicherweise vor einem Element geschützt sind, gegenüber einem anderen jedoch wahrscheinlich verwundbar sind.
Verfügbare Vorteile:

  • Experte der Schule der Zerstörung. Fähigkeitsanforderung: 75. Zauber auf Expertenebene kosten halb so viel Magicka.
  • Meister der Schule der Zerstörung. Fähigkeitsanforderung: 100. Zauber auf Meisterebene kosten halb so viel Magicka.
  • Neuling in der Schule der Zerstörung. Zauber der Anfängerstufe kosten halb so viel Magicka.
  • Schüler der Schule der Zerstörung. Fertigkeitsanforderung: 25. Zauber auf Lehrlingsniveau kosten halb so viel Magicka.
  • Kenner der Schule der Zerstörung. Fähigkeitsanforderung: 50. Zauber auf Adeptenebene kosten halb so viel Magie.
  • Verbesserte Flamme (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Feuerzauber werden um 25 % stärker (50 % auf 2 Stufen).
  • Heiße Flamme (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 50. Feind durch Feuerzauber getrieben niedriges Niveau Die Gesundheit wird aufhören, Sie anzugreifen und versuchen, sich zu verstecken.
  • Starker Frost (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Feuerzauber werden um 25 % stärker (50 % auf 2 Stufen).
  • Tiefkühltruhe. Fähigkeitsanforderung: 50. Ein Feind, dessen Gesundheit durch Feuerzauber gesunken ist, wird gelähmt.
  • Verstärkte Reißverschlüsse (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Blitzzauber werden um 25 % stärker (50 % auf 2 Stufen).
  • Zerfall. Fähigkeitsanforderung: 50. Ein Feind, dessen Gesundheit durch Feuerzauber gesunken ist, wird sofort getötet.
  • Doppelte Zerstörung. Fähigkeitsanforderung: 20. Wenn Sie einen Zerstörungszauber mit zwei Händen wirken, wird er stärker.
  • Stoßwelle. Fertigkeitsanforderung: 40. Die meisten Zerstörungszauber können, wenn sie mit zwei Händen verwendet werden, dazu führen, dass das Ziel taumelt.
  • Runenmeister. Fähigkeitsanforderung: 40. Fallenrunen können in einer 5-mal größeren Entfernung von Ihnen platziert werden.

Illusion
Beschreibung: Mit Zaubersprüchen aus der Schule der Illusion können Sie Charaktere manipulieren. Sie können sie dazu zwingen, sich zu beruhigen und ihre Waffen niederzulegen, zu kämpfen, wegzulaufen, ihre Anhänger anzugreifen usw. Illusionszauber sind für einen Dieb am nützlichsten.
Verfügbare Vorteile:

  • Neuling in der Schule der Illusion. Zauber der Anfängerstufe kosten halb so viel Magicka.
  • Schüler der Schule der Illusion. Fertigkeitsanforderung: 25. Zauber auf Lehrlingsniveau kosten halb so viel Magicka.
  • Anhänger der Schule der Illusion. Fähigkeitsanforderung: 50. Zauber auf Adeptenebene kosten halb so viel Magie.
  • Experte der Schule der Illusion. Fähigkeitsanforderung: 75. Zauber auf Expertenebene kosten halb so viel Magicka.
  • Meister der Schule der Illusion. Fähigkeitsanforderung: 100. Zauber auf Meisterebene kosten halb so viel Magicka.
  • Doppelte Illusion. Fähigkeitsanforderung: 20. Wenn Sie einen Illusionszauber mit zwei Händen wirken, wird er stärker.
  • Tierische Täuschung. Fähigkeitsanforderung: 20. Illusionszauber funktionieren bei Tieren höherer Stufen.
  • Täuschung des menschlichen Auges. Fähigkeitsanforderung: 40. Illusionszauber funktionieren bei höherstufigen Personen.
  • Stille Zauber. Fähigkeitsvoraussetzung: 50. Von nun an kannst du alle Zauber jeder Zauberschule völlig lautlos wirken!
  • Hypnotischer Blick. Fähigkeitsanforderung: 30. Ruhezauber funktionieren bei Zielen höherer Stufen. Stapelbar mit den Vorteilen „Täuschung der Tiere“ und „Täuschung menschlicher Augen“.
  • Die Wissenschaft der Angst. Fähigkeitsanforderung: 50. Angstzauber wirken sich auf höherstufige Ziele aus. Stapelbar mit den Vorteilen „Täuschung der Tiere“ und „Täuschung menschlicher Augen“.
  • Wut. Fähigkeitsanforderung: 70. Rasereizauber wirken sich auf Ziele höherer Stufen aus. Stapelbar mit den Vorteilen „Täuschung der Tiere“ und „Täuschung menschlicher Augen“.
  • Meister des Geistes. Fertigkeitsanforderung: 90. Illusionszauber funktionieren jetzt bei Daedra-, Untoten- und Dwemer-Mechanismen.

Beschwörung Beschreibung: Warum gegen sich selbst kämpfen, wenn man einen Assistenten rufen oder die Toten wiederbeleben kann? Sie können auch von Feinden beschworene Kreaturen verbannen. Sie können auch Waffen beschwören, aber das hat keinen Sinn. Da es sich um eine rein magische Fähigkeit handelt, wird sie für Krieger und Diebe kaum von Nutzen sein.
Verfügbare Vorteile:

  • Neuling in der Schule der Hexerei. Zauber der Anfängerstufe kosten halb so viel Magicka.
  • Anhänger der Schule der Hexerei. Fähigkeitsanforderung: 50. Zauber auf Adeptenebene kosten halb so viel Magie.
  • Experte für Hexenschulen. Fähigkeitsanforderung: 75. Zauber auf Expertenebene kosten halb so viel Magicka.
  • Meister der Hexenschule. Fähigkeitsanforderung: 100. Zauber auf Meisterebene kosten halb so viel Magicka.
  • Doppelte Hexerei. Fertigkeitsanforderung: 20. Wenn Sie einen Beschwörungszauber mit zwei Händen wirken, wird er stärker.
  • Mystischer Ruf. Fähigkeitsanforderung: 20. Beschworene Waffen verursachen mehr Schaden. Aber warum nach Waffen rufen, wenn es davon schon reichlich gibt?
  • Seelendieb. Fertigkeitsanforderung: 30. Die beschworene Waffe kann eine Seele auch in einem kostenlosen Seelenstein einfangen.
  • Exil ins Vergessen. Fertigkeitsanforderung: 50. Beschworene Waffen verbannen von Feinden beschworene Kreaturen und vertreiben belebte Leichen.
  • Nekromantie. Fähigkeitsanforderung: 40. Animierte Körper halten doppelt so lange.
  • Dunkle Seelen. Fertigkeitsanforderung: 70. Wiederbelebte Körper erhalten 100 zusätzliche Gesundheit.
  • Beschwörer (2 Grad). Fertigkeitsanforderung: 30. Du kannst Körper beleben und Atronachen in größerer Entfernung von dir beschwören.
  • Atromantie-Fertigkeitsanforderung: 40. Beschworene Atronachen halten doppelt so lange durch.
  • Die Kraft der Elemente. Fähigkeitsanforderung: 80. Beschworene Atronachen sind 50 % stärker!
  • Gepaarte Seelen. Fähigkeitsanforderung: 100. Du kannst zwei Atronachen beschwören oder zwei Körper gleichzeitig wiederbeleben!

Änderung

Beschreibung: Eine Art Sammlung von Zaubersprüchen. Hier gibt es magischen Schutz, Lebenserkennung, Erleuchtung, Lähmung und sogar Transmutation. Es lohnt sich, die Fertigkeit nur aus Gründen der Lähmung oder des magischen Schutzes zu verbessern (wenn Sie ein Magier und kein Krieger in schwerer Rüstung sind).
Verfügbare Vorteile:

  • Schulwechsel für Neulinge. Zauber der Anfängerstufe kosten halb so viel Magicka.
  • Anhänger der Schule des Wandels. Fähigkeitsanforderung: 50. Zauber auf Adeptenebene kosten halb so viel Magie.
  • Experte für Schule des Wandels. Fähigkeitsanforderung: 75. Zauber auf Expertenebene kosten halb so viel Magicka.
  • Meister der Schule der Veränderung. Fähigkeitsanforderung: 100. Zauber auf Meisterniveau kosten halb so viel Magicka.
  • Doppelter Wechsel. Fähigkeitsanforderung: 20. Wenn Sie einen Veränderungszauber mit zwei Händen wirken, wird er stärker.
  • Magische Rüstung (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Wenn Sie keine Rüstung tragen, ist der Zauber „Steinfleisch“ um ein Vielfaches stärker.
  • Magieresistenz (3 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Mit jeder Stufe dieses Vorteils wird Ihre magische Verteidigung um 10 % bis zu 30 % besser! Ein sehr nützlicher Vorteil.
  • Konsistenz. Fähigkeitsanforderung: 70. Änderungszauber halten länger.
  • Atronach. Fähigkeitsanforderung: 100. Du absorbierst 30 % der Magie der Zauber, die dich angegriffen haben!


Wiederherstellung
Beschreibung: Zauber aus der Schule der Wiederherstellung ermöglichen es dir, dich selbst und deine Kameraden zu heilen, Untote zu verscheuchen und deinen Schutz vor Schaden und Magie vorübergehend zu erhöhen. Es kann eine Alternative zu Heiltränken sein, obwohl es viele davon gibt. Außerdem kann ein wunderbarer „Amulett“-Zauber eine Alternative zu einem Schild für einen Magier sein.
Verfügbare Vorteile:

  • Neu in der Genesungsschule. Zauber der Anfängerstufe kosten halb so viel Magicka.
  • Kenner der Schule der Restaurierung. Fähigkeitsanforderung: 50. Zauber auf Adeptenebene kosten halb so viel Magie.
  • Experte für Genesungsschulen. Fähigkeitsanforderung: 75. Zauber auf Expertenebene kosten halb so viel Magicka.
  • Meister der School of Recovery. Fähigkeitsanforderung: 100. Zauber auf Meisterebene kosten halb so viel Magicka.
  • Doppelte Erholung. Fähigkeitsanforderung: 20. Wenn Sie einen Wiederherstellungszauber mit zwei Händen wirken, wird er stärker.
  • Eine Pause. Fähigkeitsanforderung: 40. Zauber zur Wiederherstellung der Gesundheit stellen auch die Ausdauer wieder her.
  • Regeneration. Fähigkeitsanforderung: 20. Heilzauber sind 50 % stärker!
  • Nekromagus. Fähigkeitsanforderung: 70. Alle Zauber sind gegen Untote wirksam.
  • Amulett-Absorber. Fertigkeitsanforderung: 60. Wenn ein Zauber deinen Schutzzauber trifft, stellt er deine Magie ein wenig wieder her.
  • Nachschub (2 Grad). Fähigkeitsanforderung: 30. Magie wird 25 % (50 % für den zweiten Grad!) schneller wiederhergestellt! Der Vorteil ist für alle Magier erforderlich.
  • Flucht vor dem Tod. Fähigkeitsanforderung: 90. Einmal am Tag, wenn Ihre Gesundheit unter 10 % fällt, wird sie automatisch um 250 Einheiten wieder aufgefüllt.

Einführung

Einhändig und Zweihandwaffe

Beim Leveln der Waffenfähigkeiten ist es vor allem wichtig zu wissen, dass bei der Berechnung nicht die Anzahl der Treffer, sondern die Höhe des verursachten Schadens zugrunde gelegt wird. Daher ist es am besten, Waffen mit hohem Schaden und bei Feinden mit zu verbessern Große anzahl HP – Trolle, Riesen, Mammuts usw.

Wir beginnen mit der Alchemie, und zwar aus diesem Grund: Im Spiel schien mir die Entwicklung dieser Fähigkeit zu erfolgen
die Rechnung selbst aufgrund einer Reihe von Faktoren.

1. Der erste und wichtigste Faktor: Mit einfachen Tränken können Sie Ihre Fähigkeiten nicht wesentlich verbessern.

Mit einfachen Tränken können Sie Ihre Fähigkeiten sehr lange verbessern, da in der Spielmechanik Die Verbesserung einer Fertigkeit hängt nicht von der Quantität, sondern von der Qualität ab. Die Fähigkeit, schwere oder leichte Rüstung zu tragen, hängt beispielsweise nicht davon ab, wie oft Sie getreten wurden, sondern davon, wie viel Schaden Ihnen dieser Schlag zugefügt hat.

Banaler Trank zur magischen Regeneration (Salz + Knoblauch)

Nach der Erstellung wird die vorhandene Alchemiestufe um etwa 1–3 % des Streifens erhöht.

Während ein komplexer Trank eine Reihe von Parametern hat (übrigens sowohl negative als auch positive)

Zum einen kann es das vorhandene Niveau um etwa 10-15 % des Streifens erhöhen.

Ein weiteres Versäumnis im Spiel ist das Seite- Unnötige alchemistische Effekte erhöhen nur die Kosten des Tranks. Obwohl ein Gift, das gleichzeitig Schaden verursacht und ihn heilt, logischerweise völliger Unsinn ist, wird dieser Unsinn zum Beispiel mehr kosten als ein Gift, das Schaden verursacht und Magie wegnimmt.

Ich denke, Sie werden sofort erkennen, dass komplexe Tränke viel teurer sind als einfache Tränke.
Da der Levelaufstieg in der Alchemie direkt von der Qualität der Tränke abhängt, werde ich Ihre Frage sofort beantworten:
- Ja, wenn Sie Dinge anziehen, um einen Bonus auf die Herstellung von Tränken zu erhalten, werden die Kosten der hergestellten Tränke stark steigen, aber leider hat dies fast keine Auswirkung auf das Leveln der Fertigkeit.

Hier sind die Kosten eines hergestellten Tranks ohne Gegenstände, die einen Bonus auf die Kraft des hergestellten Tränks verleihen.

Aber die Kosten für einen hergestellten Trank, der in Dingen gebraut wird, die einen Bonus auf die Kraft der hergestellten Tränke verleihen.

2. Der zweite Faktor, der sich aus dem ersten ergibt, ist, dass man zur Herstellung komplexer Tränke viele verschiedene Zutaten zur Verfügung haben muss.

Deshalb heben wir einfach alle Fliegenpilze auf, die wir sammeln, alle Finger von Riesen, alle Eier. Wir retten alles, alles, was gesammelt, gestohlen, gekauft werden kann! Ja, kaufen Sie es, also müssen Sie Septims verdienen. (Gott sei Dank ist das in Skyrim kein Problem)

3. Der dritte Faktor – mit zunehmender Fertigkeit in der Alchemie beginnt das Pumpen langsamer zu werden.

Dies wird wie folgt ausgedrückt: Wenn Sie mit einer Alchemiefähigkeit von 25 einen Trank herstellen – Magische Regeneration (Salz + Knoblauch) und um von 25 auf 26 zu erhöhen, müssen Sie 10 Dosen herstellen, um von 30 auf 31 zu erhöhen, machen Sie bereits 13 Büchsen.
Deshalb habe ich die Alchemie in drei Schritten gemeistert:
Von 1 bis 40 kannst du durch die Herstellung einfacher Tränke aufsteigen.
Von 40 bis 70-80 habe ich Geheimdienstinformationen von Arcadia in Whiterun studiert. Gleichzeitig sammelte, kaufte und stahl er Tonnen von Zutaten.
Ich kann mich nicht erinnern, wo all die Alchemielehrer wohnen, und das muss ich auch nicht, schauen Sie einfach hier.
Von 80 auf 100 stieg ich ausschließlich durch die Herstellung komplexer Gifte und Tränke auf.

Für diejenigen, die sich mit Alchemie nicht auskennen, werde ich einen Meisterkurs leiten.
Schauen wir uns hier alles an

Ich zeige Ihnen anhand eines Beispiels, was was ist.
Schauen Sie sich das Schild hier an.
Schauen wir uns an, was wir in unserem Inventar haben, und wählen wir eine Zutat aus, beispielsweise Drachenzunge. Wir wählen aus dem Schild die Eigenschaft aus, die uns gefällt – Feuerwiderstand und Fähigkeitsverbesserung: Zweihandwaffe.
Nun sind wir auf der Suche nach einem Inhaltsstoff, der diese Eigenschaften sowie einige weitere positive Eigenschaften aufweist. (Negative sind auch möglich) Es soll Amanita geben – unser Trank wird zwei Eigenschaften haben. Jetzt müssen Sie eine Zutat hinzufügen, um ein paar weitere Eigenschaften des Tranks freizuschalten. Mal sehen, welche Eigenschaften Fliegenpilz hat? – das ist Raserei und Ausdauerregeneration.
Auch hier suchen wir anhand der Tabelle nach einer Zutat, die diese beiden Eigenschaften hat ... Ja, das ist Mora Tapinella.
Als Ergebnis erhalten wir diesen Trank:

Die Kosten des Tranks sowie seine Stärke hängen von den Fähigkeiten ab, die zum Zeitpunkt der Herstellung des Tranks im Alchemie-Fertigkeitsbaum erworben wurden, und von dem Bonus, den uns verzauberte Dinge geben.

Grundlegende erforderliche Fähigkeiten in der Fertigkeit Alchemie

Alchemist 5/5- (Tränke und Gifte sind 20 % stärker (+20 % für jede zusätzliche Fähigkeitsstufe) – nun ja, ein guter Trank ist natürlich ein starker Trank.
Heiler- (Ihre Tränke, die Gesundheit, Magie oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25 % wirksamer) – eine vorübergehende Fähigkeit, um die nächste Fähigkeit zu übernehmen.
Apotheker- (Sie können Tränke herstellen, die eine um 25 % größere positive Wirkung haben.)
Wie Sie sehen können, habe ich nur die nötigsten Fähigkeiten mitgenommen, um die Tränke, die ich erhalten habe, zu verbessern.

Es lässt sich sehr einfach mit dem Zauber „“ aufpumpen. Benutzen Sie es einfach und das war's.

Hexerei

Vergessen Sie auch nicht, bei ihm eine Spitzhacke zu kaufen – sie wird beim Erzabbau nützlich sein.

Erzbergbau
Auf Ihren Reisen, hauptsächlich in verschiedenen Dungeons, werden Sie auf verschiedene „Adern“ stoßen, zum Beispiel auf die „Eisenerzader“. Mit diesem Stein wird Ihr Charakter, wenn Sie eine Spitzhacke bei sich haben, nach ein wenig Arbeit einige davon extrahieren Erz und möglicherweise eine Art Edelstein:

Anschließend muss das Erz in einer Schmelzhütte geschmolzen werden. Eines davon befindet sich in Whiterun, rechts unmittelbar am Stadteingang:

Oder eine Waffe mit diesem Effekt.

Mit einer solchen Waffe sollten wir unserem Opfer den Garaus machen und ihm den letzten oder vorletzten Schlag versetzen.
Dann gehen wir zum Händler, kaufen bei ihm Seelensteine, einige sind bereits gefüllt, andere werden wir im Laufe des Spiels füllen.
Wenn Sie nicht bereits mehrere Tausend Septims haben, reicht es aus, die kleinsten Seelensteine ​​zu kaufen.
Für gewissenhafte Spieler, die keine kleinen Seelen in großen Seelensteinen fangen möchten, finden Sie hier eine beispielhafte Liste der Größen von Seelensteinen und der Kreaturen, die sich zum Befüllen eignen.

Winziger Seelenstein – Kreaturen bis Level 4.
Huhn
Reh
Hund
Fuchs
Kobold
Schlammkrabbe
Ratte
Schaf
Wolf
Skelett
Schlachtfisch

Kleiner Seelenstein – Kreaturen bis Level 16.
Braunbär
Chaurus
Eber
Falmer
Geist
Goblin-Scharmützler
Kobold
Eisgeist
Pferd
Säbelzahnkatze(Säbelkatze)
nördlicher Wolf(Eiswolf)
Timberwolf
Draugr
Troll
Skelettwächter
Zombie

Normaler Seelenstein – Kreaturen bis Level 28.
Uralter Geist
Flammenatronach
Höhlenbär
Clannangst
Draugr-Geißel
Berglöwe(Berglöwe)
Verblasster Geist
Frosttroll
Goblin-Berserker
Irrlicht
Minotaur
Kopfloser Zombie
Schwarzbär
Lebender Baum (Spriggan)
Streunender Hund
Skelettheld

Großer Seelenstein – Kreaturen bis Level 38.
Daedroth
Irrlichtmutter
Draugr-Todesoberherr
Sturmatronach
Schrecklicher Zombie
Goblin-Schamane
Frostatronach
Netherlich
Oger
Skeleton-Champion
Spinnen-Daedra
Dreugh (Land Dreugh)
Gespenst
Riese

Großer Seelenstein – Kreaturen ab Level 38.
Düsterer Geist
Lich
Minotaurus-Herr
Pförtner
Wilder Oger
Goblin-Kriegsherr
Xivilai
Riesen Schlachterfisch
Mammut

Nachdem wir die Seelensteine ​​gefüllt haben, müssen wir nach mehreren Stunden des Räumens und Passierens irgendwo eine Waffe mit einem der folgenden Effekte finden oder bei einem Händler kaufen: Verbannung, Gesundheitsabsorption, Abwehr von Untoten, Angst.
Exil

Dies sind einige der profitabelsten Waffeneffekte.
Für Dinge ist das profitabelste „ Fähigkeitsverbesserung: Heimlichkeit»
Die Kosten eines verzauberten Gegenstands hängen von dem darauf angewendeten Effekt ab.
Aber! Hier lohnt es sich, einige Nuancen zu klären, denen Sie beim Verzaubern von Dingen begegnen werden:

Bei Dingen hängt die Wirkung in erster Linie von der Größe des Steins ab! Bei Verwendung eines kleinen Steins beträgt die Wirkung 3 %, bei Verwendung eines großen Steins 30 %.
Die Kosten für einen solchen Gegenstand variieren stark, da sie stark von der Größe des verwendeten Seelensteins abhängen.
Bei Waffen hängt die Stärke des Effekts nur von unserem Verzauberungsniveau und den erworbenen Fähigkeiten ab. Die Gebühr hängt von der Größe des Steins ab. Die Gebühr hat kaum Einfluss auf den Endpreis des Artikels.
Die Hauptrolle bei den Waffenkosten wird der Effekt spielen.
Oben habe ich die vier profitabelsten Waffenverzauberungseffekte aufgelistet.

Am profitabelsten ist es, Waffen zu verzaubern- Selbst bei Verwendung winziger Seelensteine ​​erhöhen sich die Kosten des Gegenstands erheblich.

Grundlegende erforderliche Fähigkeiten in der Verzauberungsfertigkeit

Zauberer 5/5- (Neue Zauber sind 20 % stärker (+20 % für jede weitere Stufe))
Verzauberfähigkeiten- (Rüstungsverzauberung ist 25 % stärker)
Lebenszauber- (Gesundheit, Mana und Ausdauer auf Rüstung um 25 % stärker verzaubern)
Zusätzlicher Effekt- (Sie können zwei Verzauberungen auf einen Gegenstand anwenden)

Heimlichkeit

Steigt im Level auf, wenn Sie sich im Verborgenen nahe an andere NPCs heranbewegen. Es gibt die Meinung, dass das Pumpen umso besser ist, je mehr NPCs sich in einem bestimmten Umkreis befinden. Am einfachsten ist es, sich in einer Stadt an einen Zaun zu lehnen und etwas Schweres auf den „W“-Knopf zu legen

  • Denken Sie daran: Je höher Ihr Können, desto stärkere Gegner werden Sie auf Ihren Reisen treffen.