So spielt man Genesis. Wozu dienen Karten? Welches Level ist erforderlich, um der Gilde beizutreten?

Anfänger interessieren sich dafür, wie man das Genesis-Spiel spielt oder wie man es durchspielt, da innovative Systeme nicht ganz klar sind und sie alles auf Anhieb verstehen möchten, ohne Zeit mit Testläufen zu verschwenden.

Natürlich, bester Ratschlag Für Anfänger, die nicht wissen, wie sie mit Genesis zurechtkommen, lesen oder schauen Sie sich die Anleitungen an. Darin wird die Passage von Genesis bis ins kleinste Detail beschrieben, sodass Sie Genesis wie ein erfahrener Spieler mit einer Menge Fähigkeiten spielen können. Mit der Passage zu spielen ist vielleicht nicht so interessant (Sie werden definitiv kein Pionier), aber es lohnt sich, es zu tun, um den Feind zu besiegen.

Interessantes Angebot – Forum und Youtube-Kanal

Die RBK Games-Plattform bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, das Spiel mit Anleitungen abzuschließen. Sie können entweder ihren YouTube-Kanal mit besuchen interessante Videos von einem kompetenten Genesis-Spieler oder lesen Sie ausführliche Anleitungen in einem speziellen Forenthread. Mit dem Wissen, das Sie beim Anschauen und Lesen gewonnen haben, werden Sie Genesis problemlos und ohne unnötige Probleme bestehen.

Die allerersten Schritte, Geodenführer, Maya-Bosse, das Problem der Wahl der richtigen Klasse und vieles mehr – im Forum finden Sie viel interessantes und gut aufbereitetes Material, mit dem Sie sofort in den Lernprozess eintauchen können.

Der Youtube-Kanal bringt Ihnen weiterhin das Handwerk bei. Dort finden Sie Anleitungen zu Schlachten, Team-Arena und Minispielen. Der Inquisitor, der Ersteller der Leitfäden, wird über den Prozess des Geodenfangs sprechen, der es Ihnen ermöglicht, den Helden und seinen Assistenten maximal aufzupumpen (obwohl Sie sich viel Mühe geben müssen). Auch das Farmen von Gold und das Finden mysteriöser Steine ​​wird in einem spielerfreundlichen Stil behandelt, sodass Sie auf jeden Fall keine Probleme haben werden, es zu verstehen.

Erinnern wir uns an das Offensichtliche

Abschließend können wir nicht umhin, das Spiel selbst zusammenzufassen. Diese asiatische Aktivität wird Ihnen gefallen und zur Hauptbeschäftigung in Ihrer Freizeit werden. Die Grafiken hier sind gut für ein Browserprojekt. Das Setting ist bis ins kleinste Detail durchdacht – es gibt nichts zu meckern. Die Klassen sind perfekt implementiert, die Charaktere werden durch ein nicht standardisiertes System aufgewertet. Und hier sind die folgenden Funktionen:

  • Es gibt einzigartige Rassen, mit denen Sie interagieren können.
  • es gibt Platz für zwanzig Partner, die im Kampf helfen können;
  • Es gibt eine spannende Kampagne mit erstaunlichem Ausmaß.

„Dieser Planet ist berühmt für seine majestätischen rosa Vulkane und mörderischen essbaren Dichter.“ Elite Die Toten vom Glastheimer Friedhof haben nicht auf mich gewartet. Die Skelette der Payon-Höhlen erinnern sich nur noch mit einem ruhigen, freundlichen Wort an mich. Zurück bleibt das laute Prontera, st.

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Anleitungen und Komplettlösungen

„Dieser Planet ist berühmt für seine majestätischen rosa Vulkane und mörderischen essbaren Dichter.“

Die Toten vom Glastheimer Friedhof warteten nicht auf mich. Die Skelette der Payon-Höhlen erinnern sich nur noch mit einem ruhigen, freundlichen Wort an mich. Hinter uns liegt das geschäftige Prontera, die Hauptstadt der Welt. Ragnarok Online.

Und warum alle?

Nur eines Tages verließ ich die Jagdhöhle, mein Charakter Spielewelt, Teemonas Novize, setzte sich neben den ruhenden Helden auf den Boden und blickte auf. Und ich sah den Sternenhimmel. (Den Sternenhimmel habe ich nicht gesehen, da die Kamera im Spiel nicht nach oben fährt.)

Sterne. Kalte Stellen, flackernde Geister der Vergangenheit. Wie selten sehen wir sie in ihrer ganzen Pracht. In der Stadt sind sie nahezu unsichtbar. Vielleicht ist das eine gute Sache. Das Schauspiel der großzügig über den schwarzen Himmel verstreuten Sterne ruft mit seiner unmenschlichen Schönheit und Unzugänglichkeit Melancholie hervor. Wir haben schon lange nicht mehr davon geträumt. Vergessen sind die Gedichte über die staubigen Wege ferner Planeten, das Dröhnen des Kosmodroms und die Erde, die Kinder verabschiedet.

Wir sind durch Entfernung und Zeit an die Erde gefesselt – und dies ist ein Gefängnis, das nicht durchbrochen werden kann. Aber es ist einfach unmöglich, die Sehnsucht nach fernen Galaxien ganz loszuwerden. Und dann versammeln sich träumende Menschen irgendwo (wo? Wen interessiert das schon! sogar in Island!) und machen MMORPGs von wahrhaft kosmischer Schönheit und Größe.

Aber lass es uns herausfinden...

Bevor Sie sich kopfüber in die Welt der Weltraumabenteuer stürzen VORABEND: Der Zweite Genesis, ist es notwendig, das Rollenspielsystem des Spiels zu verstehen.

Es ist sehr originell arrangiert. Das Neue ist nicht, dass es hier keine Klassen oder Level gibt. Wir kennen bereits Spiele, bei denen es für einen Charakter vor allem auf entwickelte Fähigkeiten ankommt, die es ihm ermöglichen, hochwertige Waffen und Rüstungen zu verwenden.

In EVE hängt alles von Fähigkeiten ab. Ohne Training wirst du nicht in der Lage sein, in ein gutes Raumschiff zu klettern, eine starke Waffe zu benutzen oder High-End-Ausrüstung zu installieren. Es ist relativ einfach, im Spiel Millionen zu verdienen, aber

Was nützt es, wenn der Wissensstand des Charakters es ihm erlaubt, nur auf einer Eisfregatte zu fliegen?

Die Originalität des Spiels liegt im „Aufpumpen“ von Fähigkeiten. Bücher mit Fähigkeiten sind günstig, jeder kann sie sich leisten. Ihr Hauptfeind hier ist die Zeit, und zwar nur die Zeit.

Jede Fertigkeit ist in fünf Stufen unterteilt. Sie müssen nicht für jedes Level ein neues Buch kaufen – nehmen Sie es einfach einmal und lernen Sie die ganze Zeit.

Das erste Level ist in etwa fünfzehn Minuten erlernt. Kein Problem? Warten. Jeder weitere benötigt fünfmal mehr Zeit. Das bedeutet, dass das Erlernen der zweiten Stufe mehr als eine Stunde dauert. Die dritte dauert sechs Stunden. Der vierte - zweieinhalb Tage. Fünftens - mehr als eine Woche.

Dort ist der Hund begraben! Den schlauen Bewohnern Islands gelang es, zwei Walrosse zu töten: Erstens hat es jetzt keinen Sinn mehr, nach einem Weg zu suchen. schnelles Pumpen” (und der Munchkin-Entwicklungsansatz ist eine echte Katastrophe für alle MMORPGs). Zweitens: Wenn Sie im EVE-Universum cool werden wollen, machen Sie sich bereit, mehrere Monate lang zu spielen und klaglos Ihr Geld auszugeben. Alles ist fair.

Es ist gut, dass man nicht die ganzen Trainingswochen im Spiel sitzen muss. Die Fertigkeit wird auch dann verbessert, wenn Sie nicht mit ihr verbunden sind. Sie können Ihren Charakter getrost eine Woche lang verlassen und sich mit dem Spiel verbinden, nur um ihm eine neue Fertigkeit anstelle einer erlernten zuzuweisen. Sie können Fertigkeiten nicht für das Training in die Warteschlange stellen, aber Sie können den Prozess der Beherrschung einer komplexen „langen“ Fertigkeit unterbrechen, um dringend eine andere zu erlernen. Danach wird der unterbrochene Prozess dort fortgesetzt, wo er gestoppt wurde.

Wissen Sie: Sie können bis zu drei Charaktere bei einem Spiel-Login behalten, aber leider kann nur einer in Ihrer Abwesenheit aufsteigen.

Die wichtigste Wahl

IN Rollenspiele, und insbesondere in MMORPGs, muss jeder Spieler, der auf die Welt kommt, zuerst sein eigenes machen Die wichtigste Wahl. Die Welt von EVE ist keine Ausnahme. Aber auch hier gelang es den Entwicklern, sich zu profilieren. Was denkst du, was du hier wählen musst?

Klasse? Hier gibt es keine.

Wettrennen? Es gibt vier davon, alle menschlich und alle von gleicher Bedeutung. Entwickler überwachen regelmäßig Gleichgewichtsungleichgewichte und korrigieren sie.

Beratung: Ich habe mich zum Beispiel für die Amarr-Rasse entschieden, weil ich gehört habe, dass sie die schönsten Schiffe haben. Auf Wunsch kann der Held jedoch lernen, auf Schiffen jeder Rasse zu fliegen.

Was ist hier also das Wichtigste? Du wirst es nie erraten. Das - Aussehen Charakter. Ein Schiff ist ein Schiff, ich habe es einmal angeschaut und das hat gereicht. Das Gesicht des Helden ist eine ganz andere Sache.

Der Avatar des Helden sollte sich ausdrücken innere Essenz Charakter, Spielstil. Wenn Sie den Helden zu einem gruseligen, grinsenden Monster machen, wird die Einstellung dieselbe sein. Das ist nicht immer schlecht – für einen Piraten ist beispielsweise ein gruseliges Aussehen sogar wünschenswert.

Es gibt viele Möglichkeiten zur Selbstdarstellung. Sechzehn Kopfrohlinge (vier Rassen mit jeweils zwei männlichen und zwei weiblichen Modellen).

Der Hintergrund, die Kleidung, das Licht, die Tätowierungen, der Schmuck, die Hautfarbe der Augen, die Gesichtsform und der Ausdruck (Lächeln, böses Grinsen oder Stirnrunzeln – was auch immer!) variieren. Faule Spieler würfeln ein paar Mal – vielleicht passt eine zufällige Kombination von Funktionen zu Ihnen. Und vergessen Sie nicht vier weitere wichtige Parameter: Körperdrehung, Blickrichtung, Kopfdrehung und -neigung. Ein stolz erhobener Kopf oder ein düsterer Seitenblick können anderen viel über eine Figur verraten.

Lust auf Humor und Originalität? Probieren Sie die Minmatar-Rasse und ihre charakteristischen Schwarzen mit Rastafari-Dreadlocks. Ein blassschwarzer Mann mit komisch geschürzten Lippen wird seinen Gesprächspartner zweifellos zumindest zum Lächeln bringen.

Wissen Sie: Die Auswahl eines Gesichts ist ebenfalls wichtig, da Sie es später nicht mehr ändern können. Oder besser gesagt, es ist nicht so, dass man es überhaupt nicht tun kann – Schönheitsoperationen werden in der Welt von EVE durchgeführt. Sie kosten den Spieler 10 USD. (fiktive Euro).

Nimm dein Gesicht ernst. Setzen Sie sich darüber und lassen Sie jedes Detail „spielen“. Erst danach legen Sie ohne Eile die Starteigenschaften des Charakters fest.

Es gibt fünf davon: Intelligenz, Wille, Gedächtnis, Wahrnehmung und Charme. Die Geschwindigkeit des Erlernens von Fähigkeiten hängt von den ersten vier ab und Charme verbessert die Einstellung von NPCs Ihnen gegenüber.

Jede Fähigkeit ist an eine bestimmte Eigenschaft gebunden. Militärische Dinge erfordern normalerweise ein hohes Maß an Wahrnehmung und Willen. Friedliche Arbeit fördert Intellekt und Gedächtnis.

Es lohnt sich nicht, sich auf die Welt von EVE zu spezialisieren. Jeder Spieler sollte in der Lage sein, schnell verschiedene Fähigkeiten zu erlernen. Darüber hinaus werden Sie ohne spezifische „friedliche“ Kenntnisse keine hochwertigen Geräte auf Ihrem Computer installieren. Daher kann man keines der vier Merkmale vernachlässigen und als „armer Verwandter“ nur den Charme übrig lassen. Es spielt immer noch nur bei der Kommunikation mit Agenten eine Rolle, und ohne eine gute NPC-Einstellung kann man problemlos überleben.

Probieren Sie Ihre Optionen bei der Auswahl mehrmals aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine unbeaufsichtigt lassen. Dann wird es sehr schwierig sein, die „Fehler der Jugend“ zu korrigieren. Neuroimplantate, die den Parameter erhöhen, sind auf dem Schwarzmarkt teuer und erfordern für den erfolgreichen Einsatz eine ganze Reihe von Fähigkeiten.

Aber die Wahl der ersten „angeborenen“ Fähigkeiten kann auf Eis gelegt werden. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Dann kauf dir trotzdem Bücher und fang an zu lernen.

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Auf der Suche nach Kommunikation schlenderte ich in einen französischen Chatroom und begann, eine fremde Kultur zu studieren. Das Erz floss leise in den Laderaum und die Franzosen brachten mir gern Grammatik bei.

Ein paar Minuten später wurde ich von einem Spieler namens Old Crow aus der Menge gezogen und zur Seite gerufen. Es stellte sich heraus, dass er der Enkel eines weißen Offiziers war, der im 18. Jahrhundert ausgewandert war. Raven beherrschte die russische Sprache kaum, war aber froh, mit seinem ehemaligen Landsmann kommunizieren zu können.

Bist du neu? Wo gehst du hin?

„Mua will Quarry de Miner, Silvuple“, erklärte ich ihm auf Französisch, so gut ich konnte.

Es ist eine Ehre, Bergmann zu sein“, sagte Old Raven mit Bedacht. „Aber es reicht nicht aus, nur einen Asteroiden zu bohren. Nein, für einen Bergmann geht es vor allem darum, gutes Erz zu finden und es zu einem höheren Preis zu verkaufen. Das beste Erz für einen Anfänger ist Scordit, und das Beste, was man verkaufen kann, ist ... - Raven verstummte.

Entschuldigung? - Ich habe höflich angedeutet.

Eigentlich gebe ich keine Informationen über Angelplätze weiter. Aber sei es so, ich sage es dir. Der teuerste Skordit wird in Turje gekauft. Jetzt bringen sie es für 11,50 Credits pro Einheit dorthin.

(Es war tatsächlich teuer – in nahegelegenen Systemen betrug der rote Preis für Skordit 7 Credits pro Bündel.)

Der alte Rabe warf einen Seitenblick auf mein Schiff.

Werfen Sie diesen Müll so schnell wie möglich weg und kaufen Sie eine normale Fregatte. Installieren Sie Erzlaser, halten Sie Expander und ergreifen Sie Maßnahmen!

Tourier... Ich habe auf die Karte geschaut. Sieben Sprünge von hier. Es ist ein bisschen weit, aber bis ich Eigentum erwerbe, ist das ganze Universum mein Zuhause. Dort angekommen gab ich mein ganzes kleines Geld für die nötigen Fähigkeiten und eine neue Fregatte aus.

Die Auswahl ist groß – sechs brandneue Amarr-Fregatten glänzen mit gelben Seiten. Der eine ist schneller, der andere kraftvoller, der dritte hat schöne Linien. Und die Namen sind inspirierend – „Executioner“, „Tormentor“, „Punisher“. Aber der geräumigste mit einem guten Energiesystem und Platz für Waffen ist der „Inquisitor“. Hmm...wird nicht mehr benötigt. Keine erforderlichen Fähigkeiten. Das Studium zum „Inquisitor“ erfordert eine weitere Woche.

Es blieb nur noch eine Option übrig – „Peiniger“ („Peiniger“). Etwas schwächer als „Inquisitor“ und nicht so geräumig, aber auf seine Art auch gut. Äußerlich entpuppte sich „Tormentor“ als eine Mischung aus Komma, Schnecke, Adlerklaue und Angelhaken. Nun musste ich mich in diesem „Haken“ für die nächsten Tage durch den Weltraum kämpfen.

Experimente mit Ausrüstung, die aus der alten Korvette entfernt wurde, zeigten, dass mein neues Schiff hinsichtlich der Energie eher schwach ist. Es konnte nicht bis an die Zähne bewaffnet und gepanzert werden – die Stecker brannten durch und der Bordcomputer fror ein. Aber glücklicherweise beherrschte „Tormentor“ zwei grundlegende Erzlaser (Miner 1) und zwei Halteexpander vollständig. Die Sicherungen zischten bedrohlich, die Dachsparren summten, aber das Schiff hielt stand.

Der nächste Steingürtel wartete auf mich. Es stellte sich heraus, dass nicht alle Asteroiden gleichermaßen nützlich sind. Zwischen den langweiligen Feldspathaufen befanden sich kleine Steine ​​mit Skordit und Pyroxer. Die letzte Erzsorte war die teuerste, aber nach einer Reise verstand ich, warum sie nicht für Anfänger geeignet ist – sie ist zu schwer, doppelt so schwer wie Kordit. Du kannst nicht zu viel vertragen.

Und ich bin auf Kordit umgestiegen. Ich sah den Asteroiden ein paar Minuten lang, dann sprang ich mit einer Ladung Erz zu derselben „teuren“ Station und verkaufte die Beute. Für einen Flug erhielt ich dreißigtausend, sagenhaftes Geld. Postmissionen und Piratenüberfälle gerieten in Vergessenheit schrecklicher Traum. Es bewegte sich langsam in Richtung einer halben Million. „Ein bisschen mehr, und ich verdiene eine Million, um etwas zu kaufen … Es gibt nichts zu kaufen, ich muss lernen.“ Aber die Menge ist gut.“

Das Schicksal entschied jedoch anders und bald befand ich mich mitten in einem Strudel schrecklicher Ereignisse.

Sturz von Tourier

Alles begann, als ich, bis zur Krawatte mit Erz beladen, in den Hangar zurückkehrte. Zwei Kilometer vor der Pharmafabrik bremste ich ab. Etwas Seltsames ging im System vor sich. Im Osten blitzten Laser und die Kreuze von Kampfdroiden auf. Optisches System hat mir geholfen, die Ereignisse genauer zu betrachten, und mir gefiel nicht, was ich sah. Ein riesiges Transportschiff, so lang wie das von Kubrick, kämpfte gegen ein Piratenschiff. Offenbar ohne Erfolg.

Ich habe mir den Sicherheitsstatus des Systems angesehen: 0,9. Dann rieb er sich die Augen und blickte erneut auf das Schlachtfeld. Der Transporter explodierte. Aber wo ist die Polizei?

Und hier ist das Dossier des Piraten. Beziehungen zum Gesetz: -2.1. Solche Menschen haben selten Zutritt zu zivilisierten Systemen jenseits der Tore. Und der Pirat gehört zum Konzern „ClanKillers“. (Übrigens ist dies ein altes Unternehmen – der Charakter ist seit mehr als sechs Monaten Mitglied.)

Der Scanner blinkte alarmierend. In der Nähe entstanden zwei weitere Piratenschiffe, ebenfalls aus dem „Clan der Assassinen“. Der Kampf entbrannte mit neue Kraft. Turje ist ein geschäftiges System und Transportschiffe fliegen in Scharen dorthin. Aber die Invasion von Piraten in das 0.9-System! Die vertraute Welt brach vor meinen Augen zusammen. Und wo sind diese Polizisten, wenn sie am meisten gebraucht werden!

Bis zum letzten Moment beobachtete ich das Geschehen, während ich mit einer Ladung kostbarem Kordit zwei Kilometer vom Bahnhof entfernt schwebte. Als die Piraten mit offensichtlichen Absichten begannen, sich der Fabrik zu nähern, konnte ich es nicht ertragen. „Chubi, fang an!“ - Der Hangar wurde gastfreundlich geöffnet.

Auf der Station ist es viel ruhiger als im Weltraum, inmitten blutrünstiger Räuber. Die „Mörder“ umzingelten die Station und bewachten sie, wobei sie gelegentlich auf der Gästeliste auftauchten.

Was machen Piraten im System 0.9, Turier? - Ich habe den Hilfe-Chat für Neulinge angezapft. - Sie bewachen die Pharmafabrik Potek.

Nur einer hat mir geantwortet:

Ich bin gerade in Turje, am Potek. Vielen Dank für die Warnung, ich werde weiterhin hier sitzen, da draußen so eine Schande passiert.

Wo ist die Tourier-Polizei? - Ich schreibe dies bereits im lokalen Chat des Systems.

„Wir haben die Polizei gefickt“, antwortete einer der Piraten lakonisch.

Werden Sie überhaupt Forderungen stellen?

Anforderungen? Ich habe niemals darüber nachgedacht. Hast du Geld?

Auf der Karte hob sich das Tourier-System vom Hintergrund der gesamten Galaxie als leuchtend roter Fleck ab, der immer weiter aufflammte. Die Zahl der toten Schiffe hat bereits die Fünfzig überschritten. Es wurde gefährlich, in einem System zu bleiben, das plötzlich zum Schauplatz von Feindseligkeiten geworden war. In solchen Fällen ist es üblich, Klone zu kaufen und das Schiff zu versichern.

Ich wartete ein paar Minuten, legte meine spärlichen Habseligkeiten in den Frachtraum und rief: „Die Russen ergeben sich nicht!“ - fiel aus der Station. Die Piraten waren nicht verschwunden: Draußen tobte die Schlacht, die Kaufleute und Bergleute leisteten verzweifelten Widerstand. Im Eifer des Gefechts bemerkte keiner der Piraten das kleine Komma meines „Peinigers“. Nachdem ich den Sprung zum Tor geschafft hatte, verließ ich Turye in den Weltraum, um Brot zu befreien.

Nennen Sie mich Meister

Das schicksalhafte Treffen mit der Starflight Corporation („Star Flight“) ereignete sich völlig zufällig. Nach meiner Flucht aus Turje suchte ich vergeblich nach einem Ort, an dem ich Skordit für viel Geld verkaufen konnte. Auf der Suche nach einem Angelplatz bin ich in den Anfängerchat gewandert, und dort hat jemand lautstark ein System angekündigt, bei dem es nun 12,50 Credits für wertvolles Erz gibt. Es war schwer, sich den Namen nicht zu merken: Sobaseki. Sternbild Koihi, Caldari-Reich.

Neun Sprünge, und hier sind sie, die lang erwarteten Hunde. Der unbekannte Wohltäter täuschte mich nicht und ich ging zum Asteroidengürtel, um am Granit der Erzwissenschaft zu nagen. Aufgrund meiner Erfahrung vertraute ich der hohen (0,8) Sicherheit des Systems nicht mehr und hielt die Ohren offen, bereit nachzugeben, wenn etwas passierte.

Ein paar Mal habe ich Transporte mit zwielichtigen Gestalten an Bord misstrauisch beobachtet. Was mir am meisten Angst machte, war ein riesiger Kreuzer, der am gegenüberliegenden Rand des Asteroidengürtels herumschwärmte. Sein Besitzer, mit dem Gesicht von Harrison Ford, der in eine Zitrone gebissen hat, stand eindeutig im Widerspruch zum Gesetz (-1,9).

Der Name der Figur war Hebb der Vierte. Der Kreuzer sah äußerst verdächtig aus, und ich muss zugeben, ich wäre fast aus dem Asteroidengürtel gesprungen, als sich sein Pilot zu mir umdrehte.

Hallo, Junge!

„Hallo, hallo“, antwortete ich mit möglichst neutraler Stimme.

Möchtest du mir beim Erzabbau helfen?

Ich produziere, Sie verkaufen. Das Geld können Sie für sich behalten.

Die Option ist sicherlich nicht schlecht.

Was haben Sie davon?

Ich habe kürzlich ein neues Unternehmen gegründet und mache jetzt PR, um Menschen anzulocken. Es besteht keine Notwendigkeit, beizutreten.

Nun, das erklärt alles.

Meine Befürchtungen waren vergebens. Hebba hat Neulingen wirklich geholfen. Zu diesem Zeitpunkt war die Größe des Unternehmens noch klein – nur ein Dutzend Helden. Aber sein Kopf nahm die Materie und die Dimensionen aktiv auf Die Starflight Corporation jeden Tag erhöht.

Aus dem Nichts segelte ein weiterer Kreuzer in Richtung des Asteroidengürtels. Ihr Pilot, Ezan Kel, war ebenfalls Mitglied von Starflight.

„Hallo, Ezan“, grüßte ich höflich.

Ezan bin ich“, mischte sich Hebba plötzlich ein.

Ich wollte einwenden: „Nein, Ezan ist er, und du bist Hebba!“, aber ich hatte keine Zeit, wie Hebba erklärte:

Ezan ist mein Charakter aus einem anderen Account. Ich habe sie zusammen in zwei verschiedenen Fenstern ausgeführt.

Nachdem er für ein paar Minuten gegangen war, brachte Hebba eine kleine Fregatte mit.

Allerdings haben wir den dritten gewaltsam gezogen. Lernen Sie diesen Neuling kennen: Newromancer Prime. Es war erst fünf Tage nach Beginn des Spiels, aber er war bereits in Schwierigkeiten geraten, bevor er mich traf.

Hebba nickte dem Newromancer zu.

Nyuro, erzähl mir, was dir gestern passiert ist.

Und er erzählte seine traurige Geschichte.

Newro wurde einer dieser Neuankömmlinge, die unter den bösen Einfluss von Piraten gerieten. Er hatte von Anfang an Pech. Er und mehrere andere neue Spieler saßen zusammengedrängt, als zwei Fremde auf sie zukamen. Nein, sie waren nicht „furchtbar und furchtbar Nahkämpfer“. Sie sahen recht anständig aus und das Sicherheitsniveau erweckte keinen Verdacht.

Lasst uns gemeinsam Erz abbauen! - Sie schlugen vor. - Einfach so, nicht aus Eigennutz, sondern zur Unterstützung. Das beste Erz gibt es in den Systemen 0,4 und niedriger. Unterwegs können wir über viele Dinge reden. Zum Beispiel über Könige und Kohl.

Da sie keinen Haken ahnten, stimmten alle Teekannen dem Vorschlag zu. Sie folgten ihren „älteren Kameraden“ und segelten ohne Polizeischutz in ein fernes System. Dort stellte sich heraus, dass es sich bei den beiden Fremden um das Walross und den Zimmermann handelte – sie eröffneten ohne Vorwarnung das Feuer und vernichteten alle Neuankömmlinge. Newromancer war unter ihnen.

Und ich bin angesichts eines Standardklons aufgewacht. Er verlor sein Schiff und sein Vertrauen in die Menschen – mit dieser traurigen Note beendete er seine Geschichte.

Aber Newro hatte keine Zeit, von EVE desillusioniert zu werden. Hebba, der Anführer der Starflight Corporation, übernahm die Verantwortung für das Opfer und mich.

DRITTE SEITE

Timur und sein Team

Der Konzernchef stellte die gesamte ehrliche Gesellschaft vor seinem monströsen Kreuzer auf und hielt eine Rede. In einiger Entfernung schwebte leise der Streifenwagen von Ace Young, einem jungen schwarzen Mann aus Jamaika, Hebbas dritter Figur. Ich konnte mich nicht daran gewöhnen, dass Hebba gleichzeitig hier und dort war.

Neue Bürger! Jetzt beginnen wir mit dem Erzabbau nach dem einfachen Prinzip „Das Unternehmen zahlt“. Ace und ich finden es toll, du bringst es zum Bahnhof. Machen Sie mit dem Erz, was Sie wollen. Das Geld verbleibt bei Ihnen, es empfiehlt sich jedoch, zehn Prozent in den Fonds der Gesellschaft einzuzahlen. Ist allen alles klar? Zerstreuen.

Und der „Artel-Vertrag“ begann. Nach ein paar Stunden war auf den Asteroidenfeldern von Sobaseki überhaupt kein Skordit mehr vorhanden, und wir zogen in die „Hauptstadt“ des Unternehmens, das Minmatar-System von Corama.

Die Arbeit war einfach. Hebbas Kreuzer nutzten ihre schweren Laser, um Asteroiden zu sprengen, die Skordit und Pyroxer enthielten. Sie warfen das geförderte Erz in Form von Metallbehältern ins All. Ein Behälter mit Erz verschwindet nach ein paar Minuten spurlos, daher werfen sie „wegen des Gewichts“ oft ein Stück Eisen hinein – meist eine billige Rakete. Mit diesem „Ballast“ lebte der Behälter etwas mehr als eine Stunde, und diese Zeit reichte normalerweise aus, um ihn vom Erz zu befreien oder die Reste in einen neuen Behälter umzufüllen.

Newro und ich sprangen ruhig und friedlich von der Station in das Asteroidenfeld, holten ein paar hundert Einheiten Erz aus dem Container und gingen zurück, um die Produktion zu verkaufen. Nur manchmal kann man Nyuros verängstigten Schrei hören: „Piraten!“

Gelegentlich tauchten NPC-Piraten in der Nähe auf und flogen mit offensichtlichen Absichten auf die tapferen Bergleute zu. Als Reaktion darauf eröffnete Hebba das Feuer und ließ Roboter frei. „Und lange Zeit zertrampelte die Truppe die Magier mit ihren braunen Pferden.“

Kosmisches Geld floss viel schneller in mein Portemonnaie als zuvor. Jetzt musste ich nicht mehr lange mit dem Asteroiden herumhängen und ihn mit einem Laser bearbeiten. Hebba stellte das Erz den Bedürftigen zur Verfügung, und wir konnten es nur roh, ohne Verarbeitung, verkaufen. Das an der Station geschmolzene Erz wurde in eine Reihe von Metallen umgewandelt. Sie kosten etwa das gleiche wie das Rohmaterial.

Hebba vereinte uns in einer „Gang“ (das lokale Äquivalent eines Rollenspielteams) und teilte im Chat die Erfahrung eines erfahrenen Bergmanns:

Ein Schlachtkreuzer ist eine ideale Option für den Erzabbau. Sie können darauf leistungsstarke Laser installieren und der Kreuzer wird bei Bedarf Piraten abwehren. Aber besser ist es natürlich, das Erz mit industriellen Transportschiffen zum Bahnhof zu transportieren. Es kommt vor, dass kein Kreuzer zur Hand ist. Dann können Sie das Risiko eingehen, einen Transporter zu benutzen. Unnötig zu erwähnen, dass bei der Entwicklung eines Asteroiden der schwache und ungeschickte Transport eine stillsitzende Ente darstellt. Ein ideales Ziel für einen Piraten.

Ein Pirat, der ein Transportschiff angreift, verlangt meist zuerst Geld, aber das ist kein Trost. Deshalb hier ein Ratschlag: Bauen Sie Erz ab, während Sie sich in der Mitte der „Sichel“ der Asteroiden und leicht über deren Niveau befinden. Piraten, die zum Asteroiden fliegen, landen meist in der Nähe eines der Hörner der Mondsichel, und während sie zum Transporter fliegen, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um die kanadische Grenze zu erreichen.

Übrigens bauen Piraten ihre Schiffe gerne mit Spezialwaffen aus, die stören und das Opfer daran hindern, mit Überlichtgeschwindigkeit zu fliehen. In diesem Fall können Sie einen Entstörer kaufen.

Das hat Hebba gesagt. Wenig später drückte ich ihn an die Wand und fragte ihn direkt:

Sag mal ehrlich, wie lange spielst du schon EVE?

Na ja... mehr als ein Jahr.

Keine Fragen.

Sag, Freund, und komm herein

Manchmal hinterließen tote NPCs einen Beutecontainer. Newro und ich hielten es nicht aus und flogen zehn Kilometer, um Beute einzusammeln und Funde zu vergleichen. Es gab selten etwas Nützliches oder Verkaufbares.

Aber seitlich vom Gürtel hingen zwei spezielle Containertresore. Sie unterschieden sich von gewöhnlichen darin, dass nur wer Zugang zu ihnen hatte, der das vom Besitzer festgelegte Passwort korrekt eingegeben hatte. Ich saß neben dem größten „Tresor“ und versuchte wie ein echter Wachmann, ihn mit roher Gewalt und Social Engineering zu hacken:

Sim-Sim, mach auf! Sim-Sim, gib auf! - Ich habe verschiedene Wörter ausprobiert. - „Passwort“, „Container“, „Safe“, „Eve“, „1“, „Leerzeichen“ ... „Mallon“, endlich!

Der Safe bewegte sich nicht. Nyuro sah zu, wie ich mich um das Schloss kümmerte, erinnerte sich an etwas und fragte:

Hebba, warum gibt es in manchen Systemen Dutzende von Containern, hier aber nur zwei?

Er war vom Asteroiden abgelenkt.

Von Anfang an konnten spezielle sichere Behälter überall im Weltraum aufgehängt werden. Kaufen und nutzen. Doch dann begannen die Spieler, wie Fliegen, mit diesen Containern alle dicht besiedelten Systeme heimzusuchen. Den Entwicklern war das langweilig geworden, und schon bald erließen sie einen Erlass von oben: Container dürfen nur noch in Systemen mit einer Sicherheitsstufe von 0,6 und niedriger (und nur fünf Kilometer vom nächsten Tresor entfernt) verankert werden. Wenn Sie es in Systemen über 0,6 wegwerfen, beginnt der Safe leise zu treiben und an Orte zu schweben, an denen Makar die Kälber nicht getrieben hat. Darüber hinaus kann jeder unverankerte Container in den Laderaum stopfen und diese mit einem Autogen an der Station öffnen.

Und diese sind noch aus der Zeit, als man sie überall aufhängen konnte.

Ich entfernte mich von dem alten Safe und betrachtete ihn respektvoll.

Roboter Monte Christo...

...oder eine Geschichte über eine Drohne, die keine Drohne sein wollte.

Im EVE-Universum werden autonome Roboter Drohnen genannt. Sie sitzen vorerst in einem speziellen Laderaum des Schiffes, um im richtigen Moment ins All zu schlüpfen und ihre Arbeit zu erledigen.

Militärdrohnen erfreuen sich bei Cruiser-Fahrern großer Beliebtheit. Eine Schar NPC-Piraten wird einen Kreuzer in einem Asteroidenfeld angreifen – was tun? Kämpfe nicht gegen dich selbst! Es ist unanständig, Raketen auf diese Ragamuffins zu verschwenden. Und hier kommen Drohnen ins Spiel. Fuck-Bang! Die Arbeit ist erledigt, die fliegenden Kanonen kehren in den Laderaum zurück.

Erzdrohnen beschleunigen den Erzabbau. Jeder dieser Roboter sieht aus wie eine gelbe Metallpfote mit Schwanz. Drohnen huschen zwischen dem Schiff und dem Asteroiden hin und her, und das Erz füllt den Laderaum viel schneller.

Als ich meine ersten Schritte im Erzgeschäft machte, entdeckte ich in meinem neuen „Tormentor“ Platz für zwei Erzdrohnen. Sechstausend pro Stück sind nicht viel Geld. Leider wurde der Hinterhalt sehr schnell entdeckt: Als Ignorant konnte ich keine Drohnen einsetzen. Ich habe die Lernzeit für den Umgang mit diesen Robotern geschätzt ... unter Berücksichtigung der erforderlichen Kenntnisse betrug sie etwa drei Tage.

Der Vorfall mit der außer Kontrolle geratenen Drohne ereignete sich kurz nach der schicksalhaften Begegnung mit Hebba. Einer seiner Charaktere nutzte die Erzroboter voll aus, während mein Tormentor abwechselnd knarrend Erz aus Containern zur Station trug. Die Drohnen flogen gemeinsam vom Kreuzer zum Stein und zurück. Ich konnte nicht anders, als ihre Arbeit zu bewundern. Es ist jedoch Zeit für mich, mit voller Tasche nach Hause zurückzukehren. Drehen, springen, Hyperraum, verlassen. Es gibt einen Bahnhof in der Nähe.

Aber was ist es? Eine Drohne hing unverschämt am Rumpf des Tormentors, ihre Pfoten klammerten sich am Metall fest und ihr Schwanz hing herab.

Hebba, wusstest du, dass gerade eine deiner Drohnen an meiner Korvette hängt? Glaubst du, er hat mich vielleicht mit Erz verwechselt?

Nein, alle meine Roboter sind an Ort und Stelle“, antwortete er fröhlich.

Der Bahnhof näherte sich. Die Drohne hing weiterhin an der Leiche und zeigte keine Lebenszeichen.

Was soll ich tun, Hebba?

Tun Sie so, als ob Sie nichts ahnen würden.

Im Inneren der Station verschwand der Roboter. Ich habe es weder auf dem Schiff noch im Lager gefunden. Als ich erneut in den Weltraum flog, war der Tormentor-Rumpf bereits leer. Der Droide verschwand in der Menge und musste gestartet sein neues Leben kostenloser Roboter.

Beim nächsten Flug folgte ein weiterer. Und dieser hat auch den Winter am Bahnhof verbracht. Danach hörten die Fluchtversuche auf, obwohl Hebba weiterhin darauf beharrte, dass alle seine Roboter an Ort und Stelle seien.

Vielleicht steckte er einfach mit ihnen unter einer Decke. Was meinen Sie?

Geschätztes Rezept

Die Weisheit von Hunderten von Spielern führt zwangsläufig zu konkreten Entwicklungstipps. Und obwohl es keine groß angelegten Leitfäden für EVE: The Second Genesis gibt, kursieren bereits mit großer Macht kleine Birkenrindenbriefe in EVEMail.

Möchten Sie ein Rezept für eine optimale Entwicklung? - Hebba hat mich einmal gefragt.

Er schickte mir Anweisungen für Neulinge im Unternehmen. Ich habe es auf ein Blatt Papier geschrieben, und jetzt ist es Eigentum aller geworden:

"Streng geheim,

Das sollte jeder wissen

Hallo, neuer EVE-Spieler. Hier ist eine Liste der Fähigkeiten, die ein Anfänger zuerst erlernen sollte, in dieser Reihenfolge:

1. „Fregatte“ – lernen Sie Level 3.

2. „Navigation“ – Stufe 1.

3. „Fast and Furious“ – 1.

4. „Kommando über Raumschiffe“ – 3.

5. „Industrieschiffe Ihrer Rasse“ – 3.

6. „Training“ - 4.

7. „Analytischer Verstand“ (erhöht die Intelligenz) – 3.

8. „Sofortiger Rückruf“ (Speicher) – 3.

9. „Räumliche Orientierung“ (Wahrnehmung) - 3.

10. „Eiserner Wille“ (Wille) - 3.

Aufmerksamkeit: Die Fähigkeiten sechs bis zehn können in beliebiger Reihenfolge erlernt werden, es ist jedoch von Vorteil, zuerst den Intellekt und das Gedächtnis zu trainieren – dies beschleunigt das Training der Wahrnehmung und des Willens.

Alle oben aufgeführten Fähigkeiten bieten eine gute Basis für den Einstieg. Dies ist ein Minimum, aber viele sind es wert, weiterentwickelt zu werden. Die Ausbildungsfähigkeiten (vom sechsten bis zum zehnten) sollten bis zum vierten Niveau entwickelt werden. Die Geschwindigkeit des Erlernens von Fähigkeiten hängt von ihnen ab.

Es ist klar, dass viele Spieler schnell mit dem Spielen beginnen möchten und langes Lernen nicht mögen. Aber je früher man die vierte Ausbildungsstufe erreicht, desto besser.“

Denken Sie nicht an Sekunden

„Hey-ho! Hey-ho!“ - Newro und ich sangen und halfen den Hebba-Kreuzern, Erzstücke von den Asteroiden abzubrechen. Die Arbeit verlief großartig, abgesehen von der Tatsache, dass der Kreuzer fünfmal mehr Erz förderte, als unsere beiden Korvetten von Newro transportieren konnten. Das konnte nicht lange so weitergehen.

„Instadoc“, sagte Hebba plötzlich und ließ seinen Pickel sinken.

Was was? - Nyuro und ich hatten Angst.

Sie transportieren Erz zu langsam. Es ist an der Zeit, Ihnen die alte Kunst des „Instadok“ beizubringen – sofortige Sprünge von einem Asteroidenfeld zu einer Station“, erklärte Hebba. - Wir werden sofort mit dem Training beginnen. Ich rate Ihnen, den Kopf frei zu bekommen, da es nicht leicht ist, das allgemeine Konzept zu verstehen, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind.

Und er erklärte es.

Um das abgebauten Erz zu verkaufen, müssen Sie einen Hypersprung in ein Asteroidenfeld machen, es dort aufheben, zur Station springen und daran andocken. Das Problem ist jedoch, dass das Schiff bei diesem Sprung nicht in der Nähe des Ziels, sondern gut zehn Kilometer davon entfernt landet. Selbst für eine schnelle Korvette ist das fast eine Flugminute. Seriöse Lkw können deutlich länger transportiert werden.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit sicherzustellen, dass das Schiff nach dem Sprung genau dort landet und sofort an der Station andockt. Und seine Idee ist einfach, wie alles Geniale: Man muss das Ziel des Hypersprungs nicht an einer Station oder einem Asteroidenfeld angeben, sondern an einem Punkt, der in einer geraden Linie dreizehn Kilometer weiter von ihnen entfernt ist.

Nun der Reihe nach. Nehmen wir an, wir müssen von der Station direkt zu einem Container springen, der zwischen den Asteroiden hängt. Zuerst fliegen wir wie gewohnt dorthin, halten aber nicht an, sondern fliegen zwölf Kilometer weiter, sodass Ihr Schiff, Ihr Container und Ihre Station auf einer Linie liegen.

Sie können den Bahnhof nicht sehen? Selbstverständlich. Lassen Sie sich von dem Quadrat leiten, das den Planeten anzeigt, der der Station am nächsten liegt. Der Planet und der Behälter befinden sich also am selben Punkt am Himmel. Der Container ist dreizehn Kilometer entfernt. Platzieren Sie ein Lesezeichen im Menü „Personen und Orte“. Wenn Sie nun hierher springen, erreichen Sie den Punkt dreizehn Kilometer nicht und befinden sich direkt neben dem Container.

Das Setzen von Sprungpunkten vom Feld zur Station ist etwas schwieriger. Zuerst müssen Sie seinen riesigen Kadaver umfliegen und dann die Mitte der Station am Himmel auf den Planeten ausrichten, der dem Asteroidenfeld am nächsten ist. Lesezeichen erstellen – fertig. Wenn Sie nun springen, befinden Sie sich neben der Station. Doch das reicht uns nicht – wir müssen auch sicherstellen, dass das Andocken sofort erfolgt. Geben Sie dazu vor dem Sprung zum Lesezeichen dem Autopiloten den Befehl, zur Station zu springen, und brechen Sie ihn dann sofort ab. Bestellen Sie nun den Sprung zum Lesezeichen – und beim Vorbeifliegen werden Sie automatisch abgeholt. Hier ist der Hangar.

Es ist leicht zu erraten, dass Sofort-Reiselesezeichen nur zwischen zwei bestimmten Orten funktionieren. Wenn Sie von einem anderen Asteroidengürtel zum Stations-Lesezeichen springen, werden Sie es natürlich verpassen, da Sie von einer ganz anderen Seite zum Punkt gelangen. Ich muss es noch einmal ausprobieren und mir ein Lesezeichen setzen. Davon kann es so viele geben, wie man möchte – hier kommt es vor allem darauf an, sich nicht selbst zu verwirren.

Nach etwa zwei Stunden Training galoppierten Nyuro und ich bereits mit voller Kraft und „Sofortsprüngen“ von der Station zum Container. Die transportierte Erzmenge verdoppelte sich. Aber das war noch nicht genug.

Im Laufe der Zeit. Es blieben nur noch wenige Stunden, bis er die Fähigkeit zum Führen von Industriefahrzeugen (im Volksmund „Indies“) vollständig beherrschte.

Die Ballade von Moby Dick

Ein Frachtraumschiff ist der ultimative Traum für einen Korvettenfahrer, der mit dem Transport von Erz Geld verdient. „Tormentor“ ist die tragfähigste Korvette, die es gibt Frachträume bis zu dreihundert Frachteinheiten gleichzeitig befördern. Das ist viel, wenn man das bedenkt Großer Teil Es werden nur fünfzig bis hundert Korvetten aufgestellt.

Allerdings verfügt das Transportschiff Amarr über eine „nackte“ Tragfähigkeit von fünftausend Einheiten. Bei solch einem Appetit könnte ich problemlos alle Erzbehälter von Hebba leeren. Aber das Schiff hatte auch andere „Appetits“ – es erforderte die vierte Wissensstufe über Amarr-Lastwagen. Erst gestern habe ich die Figur verlassen, um am Granit der Wissenschaft zu nagen, und heute ist es nur noch eine halbe Stunde bis zum begehrten „Bestover“ („Der Geber“).

Dieser LKW kostet etwa vierhunderttausend. Zu diesem Zeitpunkt war mein Kapital bereits dreimal so hoch – es fehlte nur noch Wissen. Doch die Stunde schlug und ich kündigte im Chat an, dass ich mir neue Klamotten besorgen würde. Als Reaktion darauf wurde mir geraten, zunächst Nachbrenner zu installieren und diese zu erweitern.

„Und die Waffen?“ - „Der Lastwagen hat keine Verwendung für Waffen.“

Der erste Eindruck von „Bestover“ ist ein riesiger Wal, langsam und ungeschickt. Es sieht beeindruckend aus: Das Schiff hat die Form eines Stern-Belugawals. Bei genauerem Hinsehen entdeckte ich drei vergoldete griechische Buchstaben auf der „Motorhaube“ des Lastwagens – „mu“, „tau“ und „phi“. Warum sind sie hier? Künstler haben ihre Geheimnisse.

Wir mussten zwei Systeme von Korama wegfliegen, um die Kameras zu bekommen. Und dann wurde mir klar, was ich an Fregatten nicht schätzte und warum der „Instant Jump“-Trick für Lastwagen so wichtig ist. „Bestover“ bewegte sich so langsam im Weltraum, dass ich am liebsten ins Freie springen und es schieben wollte.

Ich konnte mir keine guten Nachbrenner leisten – der Figur fehlte der Verstand. Nachdem ich alle vier „Mittelenergie“-Sitze mit billigen Analoga gefüllt hatte, konnte ich die Geschwindigkeit des „Wals“ von Zeit zu Zeit um ein Viertel steigern. Erfreulich war aber die Erweiterung des Laderaums – die Tragfähigkeit des Schiffes erhöhte sich um fast die Hälfte.

Es gab nur einen Ort für Waffen. Da man mit einem schwachen Presslufthammer nicht viel Erz ausgraben kann, habe ich beschlossen, eine Kanone zu installieren. Gegen einen ernsthaften Spieler kann man sich immer noch nicht wehren, aber wenn man Glück hat, hilft die Waffe gegen ein paar NPCs.

Gleichzeitig macht „Bestover“ seine Arbeit außergewöhnlich gut. Ich erinnere mich an Hebbas große Augen, als der Lastwagen fünftausend Einheiten Erz auf einmal leckte und nach mehr verlangte. Jetzt brachte mir ein Flug mit einer vollen Ladung Erz zur Station genau eine halbe Million Credits ein.

Die Asteroiden mit dem dringend benötigten Skordit und Pyroxer gingen schnell zur Neige und füllten die Lagerhäuser des Konzerns mit Erz und meine Taschen mit Geld.

„Wir sind keine Banditen! Wir sind edle Piraten“

Das endlose Laufen zu und von Asteroiden ist ein lukratives Geschäft. Dies ist ein guter Zeitvertreib, während Sie Ihre Fähigkeiten üben. Nach ein paar Stunden wird die eintönige Arbeit jedoch langweilig. Und dann fiel mir ein, dass ich schon lange davon geträumt hatte, einen Piraten zu treffen und ihn nach dem Leben der Piraten der sieben Meere von EVE zu fragen.

Es ist einfach, Gruppen von Weltraumräubern zu finden; Sie müssen nur die Karte öffnen und sehen, in welchen Systemen in der letzten Stunde die meisten Schiffe gestorben sind.

Zur Zeit des berüchtigten Angriffs auf Turje leuchtete dieser Stern rot. Jetzt zeichnete sich das System mit dem amüsanten Namen Aunenen farblich auf der Karte ab.

Lass einfach das „äh“, das riecht nach Zigeunertum“, murmelte ich nachdenklich. Und ich erinnerte mich, dass Ainenen gestern auch rot leuchtete. Und es kommt mir vor wie vorgestern. - Hebba, was weißt du über das Ainenen-System?

Ainenen? Erinnere mich daran... – seine Stirn runzelte sich. - Oh ja, das ist ein Stern mit einer Sicherheitsstufe von 0,4, der sich an der Kreuzung der Wege zwischen „legitimen“ Systemen befindet. Das heißt, es gibt dort keine Polizei und deshalb wurde Ainenen von Piraten ausgewählt.

Nun ja, sie überfallen unvorsichtige Reisende an den Sprungtoren und erschießen sie. Das ist ihre Art von Unterhaltung.

Ich habe darüber nachgedacht. Natürlich gefährlich, aber die Aussicht, weiterhin Erz zu transportieren, gefiel mir nicht.

Hebba, ich fliege nach Ainenen, um die Piraten zu interviewen! Wenn überhaupt, habe ich bereits einen Klon bestellt.

Nun, flieg, flieg“, grinste Hebba. - Nehmen Sie einfach ein kleineres Schiff.

Dann habe ich seinem seltsamen Gesichtsausdruck keine Bedeutung beigemessen. Und nur zwei Tage später erzählte mir Newro im großen Vertrauen, dass der Chef des Unternehmens in der Vergangenheit selbst ein berüchtigter Pirat gewesen sei, eine Bedrohung für mehrere Systeme. Daraus resultieren seine langjährigen Probleme mit dem Gesetz.

Ich habe mich gründlich auf das Treffen mit den Piraten vorbereitet. Ich überprüfte den Level des Klons, erledigte die Angelegenheit und wechselte von einem teuren LKW zu einem Shuttle.

Es lohnt sich, speziell über Gaming-Shuttles zu sprechen. Dies sind erstaunlich effiziente, wendige und schnelle Boote. Wenn Sie schnell durch die halbe Galaxie fliegen müssen, können Sie sich nichts Besseres als ein Shuttle vorstellen. Sie sind doppelt so schnell wie eine Corvette und fünfmal so schnell wie ein LKW. Es ist nicht beängstigend, dass Shuttles buchstäblich an einem Niesen sterben, aber man kann sie nicht darauf installieren überhaupt Nichts. Hauptsache, eine Korvette kostet etwa zehntausend.

Es stellte sich heraus, dass ich nur zehntausend und den Klon (weitere dreitausend) riskiert habe. Doch auf dem Weg nach Ainenen kratzten Katzen an meiner Seele. Wie kann ich den Piraten erklären, dass ich in Frieden komme? Es ist gut, wenn sie einfach die Waffen richten und rufen: „Piastres auf den Lauf!“ Was wäre, wenn sie dich ohne weiteres um das Brett herumgehen ließen?

Der leuchtend rote Fleck von Ainenen auf der Karte sorgte nicht für Optimismus. Vor dem Tor zum System selbst zögerte ich. Und schließlich mit den Worten „Leute, lasst uns zusammen leben!“ - fiel in das System.

Der Scanner war voller roter Flecken. Es sieht so aus, als wären fünfzehn Leute für meinen kleinen Shuttle hier.

„Mit wem soll ich hier reden?“

Der Alarmsummer ertönte. Auf der Liste der Ziele erschien ein Schiff und dann noch eins. Es sieht so aus, als ob der Dialog nicht gut lief.

Ich dirigierte den Shuttle zurück zum Gate. Das Geräusch eines Lasers ertönte, und innerhalb weniger Sekunden waren von meinem Schiff nur noch Splitter und eine runde Kugel einer Fluchtkapsel übrig.

Ich hatte immer noch die leise Hoffnung, dass die Herren des Glücks die Kapsel verschonen würden. Aber nein. Explosion auf der Hälfte des Bildschirms. Eine zerknitterte menschliche Gestalt schwebt zwischen den Sternen.

Schweigen. Und Leere.

GUTEN ABEND.

Bin ich tot?

Es ist so gekommen.

Bist du der Tod?

VIELEN DANK, DASS SIE BEI ​​UNS EINEN KLON BESTELLT HABEN.

Ich wachte an einer von Koramas Stationen auf, in der Klonabteilung („Und jetzt liege ich in der Krankenstation auf einem mit Verbänden bedeckten Bett ...“). Die Mitarbeiter gaben mir eine Standardfregatte für Neulinge und wünschten mir vor dem Dienstantritt ins All viel Glück und „dass ich in Zukunft vorsichtiger sein sollte“.

Damit endete mein erstes Treffen mit Piraten. Stimmt, dann habe ich es trotzdem geschafft, den erfahrenen Weltraumräuber zu interviewen. Aber das ist eine ganz andere Geschichte.

ANHANG: Weltraumoperette

Auf der CD des Magazins „Best Computerspiele 01/2005 finden Sie eine groß angelegte Videotour, in der Sie die Schönheit der Welt von EVE mit eigenen Augen sehen können. Das Andocken an die Station erfolgt vor Ihren Augen. Sie werden zusammen mit einem Team von Bergleuten der Starflight Corporation den Erzabbau beobachten. Ich zeige Ihnen die schwerfällige Bestover, die flinke Korvette der Neuankömmlinge und viele andere Schiffe.

Am Ende des Videos werde ich als Zugabe diese sehr tödliche Nummer wiederholen – das Treffen mit den Piraten im Ainenen-System. Sie werden selbst sehen, ob ein konstruktiver Dialog mit diesen Jungs möglich ist. (Antwort: Das können Sie, solange Sie mindestens einen Parsec voneinander entfernt sind.)

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„Dieser Planet ist berühmt für seine majestätischen rosa Vulkane und mörderischen essbaren Dichter.“
Elite

Die Toten vom Glastheimer Friedhof warteten nicht auf mich. Die Skelette der Payon-Höhlen erinnern sich nur noch mit einem ruhigen, freundlichen Wort an mich. Hinter uns liegt das geschäftige Prontera, die Hauptstadt der Welt. Ragnarok Online.

Und warum alle?

Nur eines Tages, als ich die Jagdhöhle verließ, setzte sich mein Charakter in der Spielwelt, Neuling Teemona, neben den ruhenden Helden auf den Boden und blickte auf. Und ich sah den Sternenhimmel. (Den Sternenhimmel habe ich nicht gesehen, da die Kamera im Spiel nicht nach oben fährt.)

Sterne. Kalte Stellen, flackernde Geister der Vergangenheit. Wie selten sehen wir sie in ihrer ganzen Pracht. In der Stadt sind sie nahezu unsichtbar. Vielleicht ist das eine gute Sache. Das Schauspiel der großzügig über den schwarzen Himmel verstreuten Sterne ruft mit seiner unmenschlichen Schönheit und Unzugänglichkeit Melancholie hervor. Wir haben schon lange nicht mehr davon geträumt. Vergessen sind die Gedichte über die staubigen Wege ferner Planeten, das Dröhnen des Kosmodroms und die Erde, die Kinder verabschiedet.

Wir sind durch Entfernung und Zeit an die Erde gefesselt – und dies ist ein Gefängnis, das nicht durchbrochen werden kann. Aber es ist einfach unmöglich, die Sehnsucht nach fernen Galaxien ganz loszuwerden. Und dann versammeln sich träumende Menschen irgendwo (wo? Wen interessiert das schon! sogar in Island!) und machen MMORPGs von wahrhaft kosmischer Schönheit und Größe.

Aber lass es uns herausfinden...
Bevor Sie sich kopfüber in die Welt der Weltraumabenteuer stürzen EVE: Die zweite Genesis, ist es notwendig, das Rollenspielsystem des Spiels zu verstehen.

Es ist sehr originell arrangiert. Das Neue ist nicht, dass es hier keine Klassen oder Level gibt. Wir kennen bereits Spiele, bei denen es für einen Charakter vor allem auf entwickelte Fähigkeiten ankommt, die es ihm ermöglichen, hochwertige Waffen und Rüstungen zu verwenden.

In EVE hängt alles von Fähigkeiten ab. Ohne Training wirst du nicht in der Lage sein, in ein gutes Raumschiff zu klettern, eine starke Waffe zu benutzen oder High-End-Ausrüstung zu installieren. Es ist relativ einfach, im Spiel Millionen zu verdienen, aber was nützt es, wenn der Wissensstand des Charakters es ihm nur erlaubt, auf einer Eisfregatte zu fliegen?

Die Originalität des Spiels liegt im „Aufpumpen“ von Fähigkeiten. Bücher mit Fähigkeiten sind günstig, jeder kann sie sich leisten. Ihr Hauptfeind hier ist die Zeit, und zwar nur die Zeit.

Jede Fertigkeit ist in fünf Stufen unterteilt. Sie müssen nicht für jedes Level ein neues Buch kaufen – nehmen Sie es einfach einmal und lernen Sie die ganze Zeit.

Aber!
Das erste Level ist in etwa fünfzehn Minuten erlernt. Kein Problem? Warten. Jeder weitere benötigt fünfmal mehr Zeit. Das bedeutet, dass das Erlernen der zweiten Stufe mehr als eine Stunde dauert. Die dritte dauert sechs Stunden. Der vierte - zweieinhalb Tage. Fünftens - mehr als eine Woche.

Dort ist der Hund begraben! Den schlauen Bewohnern Islands ist es gelungen, zwei Walrosse zu töten: Erstens macht es jetzt keinen Sinn mehr, nach einer Möglichkeit zu suchen, „schnell aufzusteigen“ (und der Munchkin-Entwicklungsansatz ist eine echte Katastrophe für alle MMORPGs). Zweitens: Wenn Sie im EVE-Universum cool werden wollen, machen Sie sich bereit, mehrere Monate lang zu spielen und klaglos Ihr Geld auszugeben. Alles ist fair.

Es ist gut, dass man nicht die ganzen Trainingswochen im Spiel sitzen muss. Die Fertigkeit wird auch dann verbessert, wenn Sie nicht mit ihr verbunden sind. Sie können Ihren Charakter getrost eine Woche lang verlassen und sich mit dem Spiel verbinden, nur um ihm eine neue Fertigkeit anstelle einer erlernten zuzuweisen. Sie können keine Fähigkeiten zum Trainieren in eine Warteschlange stellen, aber Sie können den Prozess der Beherrschung einer komplexen „langen“ Fähigkeit unterbrechen, um dringend eine andere zu erlernen. Danach wird der unterbrochene Prozess dort fortgesetzt, wo er gestoppt wurde.

Wissen Sie: Sie können bis zu drei Charaktere bei einem Spiel-Login behalten, aber leider kann nur einer in Ihrer Abwesenheit aufsteigen.

Die wichtigste Wahl
In Rollenspielen und insbesondere in MMORPGs muss jeder Spieler, der auf die Welt kommt, zunächst sein eigenes schaffen Die wichtigste Wahl. Die Welt von EVE ist keine Ausnahme. Aber auch hier gelang es den Entwicklern, sich zu profilieren. Was denkst du, was du hier wählen musst?

Klasse? Hier gibt es keine.

Wettrennen? Es gibt vier davon, alle menschlich und alle von gleicher Bedeutung. Entwickler überwachen regelmäßig Gleichgewichtsungleichgewichte und korrigieren sie.

Beratung: Ich habe mich zum Beispiel für die Amarr-Rasse entschieden, weil ich gehört habe, dass sie die schönsten Schiffe haben. Auf Wunsch kann der Held jedoch lernen, auf Schiffen jeder Rasse zu fliegen.
Was ist hier also das Wichtigste? Du wirst es nie erraten. Dies ist das Aussehen des Charakters. Ein Schiff ist ein Schiff, ich habe es einmal angeschaut und das hat gereicht. Das Gesicht des Helden ist eine ganz andere Sache.

Der Avatar des Helden sollte die innere Essenz und den Spielstil des Charakters zum Ausdruck bringen. Wenn Sie den Helden zu einem gruseligen, grinsenden Monster machen, wird die Einstellung dieselbe sein. Das ist nicht immer schlecht – für einen Piraten ist beispielsweise ein gruseliges Aussehen sogar wünschenswert.

Es gibt viele Möglichkeiten zur Selbstdarstellung. Sechzehn Kopfrohlinge (vier Rassen mit jeweils zwei männlichen und zwei weiblichen Modellen).

Der Hintergrund, die Kleidung, das Licht, die Tätowierungen, der Schmuck, die Hautfarbe der Augen, die Gesichtsform und der Ausdruck (Lächeln, böses Grinsen oder Stirnrunzeln – was auch immer!) variieren. Faule Spieler würfeln ein paar Mal – vielleicht passt eine zufällige Kombination von Funktionen zu Ihnen. Und vergessen Sie nicht vier weitere wichtige Parameter: Körperdrehung, Blickrichtung, Kopfdrehung und -neigung. Ein stolz erhobener Kopf oder ein düsterer Seitenblick können anderen viel über eine Figur verraten.

Lust auf Humor und Originalität? Probieren Sie die Minmatar-Rasse und ihre charakteristischen Schwarzen mit Rastafari-Dreadlocks. Ein blassschwarzer Mann mit komisch geschürzten Lippen wird seinen Gesprächspartner zweifellos zumindest zum Lächeln bringen.

Wissen Sie: Die Auswahl eines Gesichts ist ebenfalls wichtig, da Sie es später nicht mehr ändern können. Oder besser gesagt, es ist nicht so, dass Sie es überhaupt nicht können – plastische Chirurgie in der Welt von EVE entstehen. Sie kosten den Spieler 10 USD. (fiktive Euro).
Nimm dein Gesicht ernst. Setzen Sie sich darüber und lassen Sie jedes Detail „spielen“. Erst danach legen Sie ohne Eile die Starteigenschaften des Charakters fest.

Es gibt fünf davon: Intelligenz, Wille, Gedächtnis, Wahrnehmung und Charme. Die Geschwindigkeit des Erlernens von Fähigkeiten hängt von den ersten vier ab und Charme verbessert die Einstellung von NPCs Ihnen gegenüber.

Jede Fähigkeit ist an eine bestimmte Eigenschaft gebunden. Militärische Dinge erfordern normalerweise ein hohes Maß an Wahrnehmung und Willen. Friedliche Arbeit fördert Intellekt und Gedächtnis.

Es lohnt sich nicht, sich auf die Welt von EVE zu spezialisieren. Jeder Spieler sollte in der Lage sein, schnell verschiedene Fähigkeiten zu erlernen. Darüber hinaus werden Sie ohne spezifische „friedliche“ Kenntnisse keine hochwertigen Geräte auf Ihrem Computer installieren. Daher kann man keines der vier Merkmale vernachlässigen und als „armer Verwandter“ nur den Charme übrig lassen. Es spielt immer noch nur bei der Kommunikation mit Agenten eine Rolle, aber nicht mehr gute Einstellung NPC, du wirst leicht leben.

Beratung: Einige empfehlen, den Intelligenzparameter leicht über das Gedächtnis und die Wahrnehmung über einen höheren Wert einzustellen. Sie sagen, dass dies das tatsächliche Verhältnis der Anzahl der mit diesen Merkmalen „verbundenen“ Fähigkeiten widerspiegelt.
Probieren Sie Ihre Optionen bei der Auswahl mehrmals aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine unbeaufsichtigt lassen. Dann wird es sehr schwierig sein, die „Fehler der Jugend“ zu korrigieren. Neuroimplantate, die den Parameter erhöhen, sind auf dem Schwarzmarkt teuer und erfordern für den erfolgreichen Einsatz eine ganze Reihe von Fähigkeiten.

Aber die Wahl der ersten „angeborenen“ Fähigkeiten kann auf Eis gelegt werden. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Dann kaufen Sie trotzdem ein paar Bücher und beginnen Sie mit dem Lernen.

Wissen Sie: Die beste und vielleicht einzige Ansammlung nützlicher Informationen zu EVE Online war die Website eve-i.com. Wenn Sie möchten, besuchen Sie und Offizielle Spieleseite eve-online.com. AnRussischsprachige Website eve-online.ru Es lohnt sich, ein gutes Forum und Übersetzungen offizieller Gaming-Legenden aufzusuchen.
Erste Schritte
Sobald Spieler im EVE-Raum sind, verbringen sie normalerweise eine lange Zeit damit, unter dem Tisch nach einem Kiefer zu suchen. Möge er mir vergeben Egosoft, aber im Vergleich zu diesen zurückhaltenden und strengen Schönheiten das Universum X2: Die Bedrohung- Schiene. Außergewöhnliches Schiffsdesign, strenge und erstklassige Texturen. Stargate sieht anders aus. Das Niveau der KPCh-Künstler ist zumindest nicht niedriger als das der Maler ihrer Zeit Linie 2. Das himmlische Aquarell ist allerdings etwas blass. Aber sie sollte keine Ablenkung sein, oder?

Jede Station ist ein eingefrorenes Lied der Weltraumarchitektur. Das Auge ruht auf ihnen (und überall sind Glühbirnen, kleine Pfoten – allein dreißigtausend Glühbirnen).

Man kann nicht anders, als sich an die Filme zu erinnern – „Odyssee im Weltraum“ von Kubrick, „Unheimliche Begegnung“ von Spielberg, „Independence Day“. Der Widescreen-Spielmodus (schwarze Felder oben und unten) gießt Öl ins Feuer. Dies geschah nicht so sehr wegen des filmischen Effekts, sondern aus Bequemlichkeitsgründen: Spielmenüs müssen irgendwo platziert werden, und Felder sind dafür am besten geeignet.

Der Hypersprung hat meine Sammlung an Eindrücken bereichert. Die Kamera wackelte, Planeten und Stationen blieben weit zurück. Der Raum vor dem Schiff wurde blau und dahinter rot. Eine kleine Hommage an Einstein – aber sie fügt Realismus hinzu.

Sie geben dem Spiel endlich den letzten Schliff. Eine Fregatte ist im Vergleich zu einem riesigen Kreuzer eine Mücke. Aber auch der Kreuzer ist neben der Riesenstation eine Mücke. Das Verhältnis der Größen von Stationen und Planeten ähnelt einem Weltraumsimulator „Orbiter“. Zwar sind die Planeten hier nicht direkt am Spiel beteiligt. Sie schmücken den Raum und „binden“ die Stationen an sich, indem sie die Rolle geografischer Orientierungspunkte spielen.

Unter dem ersten Eindruck dessen, was ich sah, begann ich, den Trainingsmodus im Amarr Haven-System zu absolvieren.

Diese Galaxie wurde nicht von uns erfunden
Die Welt von EVE ist komplex und gleichzeitig vernünftig. Die Sterne sind nach allen Regeln des Genres durch Sprungtore miteinander verbunden. Das Raumschiff springt vom Stern zum nächsten Stern (aber nicht weiter) und bewegt sich durch eine riesige Galaxie, in der es mehr als fünftausend Systeme gibt.

Wissen Sie: Die Entwickler betonen stolz die Größe ihrer zusammenhängenden Welt, die eine Rekordzahl von Spielern aufnehmen kann – mehr als zehntausend. Dies erreichten sie mit einem außergewöhnlich leistungsstarken Zentralcluster und Komplexes System Verteilung der Berechnungen auf Knoten.

Jedes Sternensystem besteht aus einem Zentralstern und mehreren Planeten. In der Leere neben den Planeten schweben Stationen – Handels-, Wirtschafts- und politische Zentren, die Hauptkonzentration der Zivilisation. In dicht besiedelten Systemen gibt es zehn bis fünfzehn Stationen. Wilde, unerforschte Orte sind oft leer.

Wissen Sie: Was passiert, wenn der Spieler versucht, dem Beispiel von Ikarus zu folgen und der Sonne entgegenzufliegen? Wird es schmelzen oder verdampfen? Nichts dergleichen. Es wird die Leuchte einfach nicht erreichen.

Es sind nicht nur Stationen, die rund um die Planeten gruppiert sind. Asteroidenfelder im Spiel dienen als Hauptquelle für Mineralien. Hier bauen Spieler verschiedene Arten von Erzen ab. Je weiter die Sonne von Imperien und zivilisierten Systemen entfernt ist, desto mehr wertvolle Erze werden in den Feldern gefunden.

Wissen Sie: Wie sieht der Asteroidengürtel im Spiel aus? Eigentlich handelt es sich dabei gar nicht um einen Gürtel, sondern um einen relativ kleinen Halbmond mit fünfzig unterschiedlich großen Steinen.
Der EVE-Raum ist nicht isomorph. Es gibt ein Oben und ein Unten, die Planeten und Asteroidenfelder liegen ungefähr in der Ekliptikebene. Raumschiffe werden niemals auf den Kopf gestellt, um den Spielern keine Schwierigkeiten beim Orientierungslauf zu bereiten.

Wissen Sie: Der Autopilot des Schiffs kann Sie nach Belieben zu jedem System bringen und dann zu jeder Station oder jedem Asteroidenfeld springen.

Von Null auf Eins
Jedes Sternensystem hat seine eigene Sicherheitsstufe – von null bis eins. Es spielt keine Rolle, zu welchem ​​Reich die Sonne gehört oder wie viele Stationen und Planeten sich in der Nähe befinden. Der wichtigste Parameter für einen Anfänger ist die Sicherheit. Es bestimmt nicht nur die potenzielle Sicherheit Ihres Schiffes. Der Erzgehalt in Asteroiden, die Bösartigkeit und das Pumpen der lokalen NPC-Piraten hängen davon ab.

Während Sie noch ein grüner Anfänger sind, rate ich Ihnen, nur Systeme mit einer Zahl von 0,7 bis 1,0 zu besuchen. Dies garantiert nicht, dass es keine Probleme gibt, aber wenn etwas passiert, werden Ihnen die Concorde-Schiffe – die örtliche Polizei – zu Hilfe kommen. Sie leben in Systemen der Stufen 0,5–1,0. Je höher die Zahl, desto schneller kommen sie dort an, wo sie die Schwachen beleidigen oder einfach auf Blechdosen schießen.

Wissen Sie: NPC-Piraten werden in Systemen mit einer Sicherheitsstufe von 0,8 und niedriger wiedergeboren.
In Systemen der Stufen 0,1–0,4 werden Ihnen nur stationäre Geschütze mit geringer Leistung in der Nähe von Toren und Bahnhöfen zu Hilfe kommen. Piraten fühlen sich an diesen Orten wohl: Sie haben keine Angst vor Waffen und es gibt einfach keine Polizei.

Systeme 0.0 sind der wahre Wilde Westen. Hier herrschen Gesetzlosigkeit und Chaos. Konzerne kämpfen hier um die wertvollsten Asteroidenfelder, und Weltraumpiraten schließen sich in Banden zusammen und rauben friedliche (naja, fast friedliche) Bergleute und Händler aus.

In Science-Fiction. Das erste Konzept ist jedem bekannt. Der zweite Begriff bezeichnet Science-Fiction, abgeleitet vom englischen „science fiction“. Nova Genesis gehört zu diesem Genre.

Die Russen sagen "Genesis". Ein Spiel browserbasiert Um am Projekt teilzunehmen, müssen Sie lediglich eine Internetverbindung finden und sich auf der offiziellen Website registrieren.

Das Spiel des Jahres 2016 überzeugt mit seiner farbenfrohen Welt komplizierte Geschichte und einzigartige Möglichkeiten. Nun, das Wichtigste zuerst.

Rezension des Genesis-Spiels

„Genesis“ – Online Spiel Mehrbenutzertyp. IN live Es kann eine unbegrenzte Anzahl von Benutzern geben.

Sie sind in Rollen eingeteilt, das heißt, sie wählen unterschiedliche Charaktere. Das Set ist für die meisten MMORPGs nicht standardmäßig: Cirroans, Picos, Orai, Vipers, Mogros und Pyroes.

Vertreter der ersten Rasse sind arrogant und stolz. Die Picos sind freundlich und einladend. Die Orai sind kultiviert und gelten als hübsch. Vipern sind höllisch, das heißt, sie kommen aus der Unterwelt. Mogros sind besonders kriegerisch und verzweifelt.

Pyroi sind eine Rasse von Aggressoren, Dämonen. Sie haben bereits einmal versucht, die Welt des Planeten, auf dem sie leben, zu zerstören. Das ist nicht die Erde, sondern eine Art Himmel.

Vor Tausenden von Jahren wurden die Pyroys von allen sechs Rassen bekämpft, die sie bewohnten. Dann wurde Genesis erfunden – eine Waffe, die dabei half, das Böse zu vertreiben. Aber die Dunkelheit ist zurückgekehrt.

Erst jetzt wurde Genesis bereits in Fragmente zerlegt, die in verschiedenen Teilen der Welt versteckt sind. Außerdem gibt es nur noch 3 Rassen, die gegen die Piroi kämpfen können.

Genesis wurde von einem Helden gebrochen. Mächtige Waffe begann, den Geist derer zu versklaven, die es berührten. Die Bewohner des Himmels wurden verrückt und stellten sich auf die Seite der Dunkelheit.

Genesis versklavte nicht nur die Starken im Geiste. Dies ist die Aufgabe, die alle Projektbeteiligten übernehmen sollen.

Das Ziel besteht darin, alle Fragmente der Waffe zu finden und sie einst und nun für immer zusammenzusetzen, um das Böse zu vernichten.

Browsergame „Genesis“ reich an Einheiten. Es werden 21 Nebencharaktere angeboten. In Asien entwickeltes MMORPG.

Daher sind viele Einheiten mit der Mythologie des Ostens verbunden. Im Vordergrund stehen natürlich Drachen.

Sie können geflogen werden, was auf die Möglichkeit von Schlachten auf verschiedenen Ebenen hinweist. Du gehst in den Untergrund, suchst dort nach Feinden und im Himmel nach dem Himmel.

„Genesis“ – Online-Spiel mit 4 PvP-Modi. Der größte davon ist der Kampf der Gilden. Das Science-Fiction-Strategiespiel ordnet die Spieler wie die meisten anderen MMOs in Teams ein.

Dadurch können Sie Aufgaben schneller erledigen und Feinden effektiver widerstehen. 16 Spitzenverbände dürfen am Gildenkampf teilnehmen.

„Battle“ – Einzelspielermodus. Im Kampf kommen viele Charaktere zusammen. Für die Teilnahme an der „Schlacht“ gibt es eine gute Belohnung. Es gibt auch Duelle.

Der Gegner wird vom Spieler ausgewählt. Aber bei einer Konfrontation zwischen zwei Teams wählt das System die Gegner basierend auf der Gildenstufe aus.

Man darf den PvE-Modus nicht aus den Augen verlieren – Kämpfe mit Computermobs, die Dungeons, Türme, Ebenen und Bergschluchten heimsuchen.

Alle Kämpfe sind auf 7 Kapitel verteilt, was einen Schritt weiter von den üblichen Archetypen des Genres entfernt ist. Allerdings weist die Strategie auch typische Merkmale auf. Wir werden auch auf sie achten.

Funktionen des Spiels Genesis

Spiel, Rezension die wir repräsentieren, teilt Charaktere in 3 Klassen ein. Ihre Namen sind ungewöhnlich, aber im Kern typisch für die meisten MMORPGs. Psionen, Korsaren und Geister kommen ins Spiel.

Vertreter der letzteren Klasse können mit Attentätern verglichen werden. Dies ist der Name, der den Mitgliedern eines mittelalterlichen Ordens gegeben wurde. Die Starken, Geschickten und Gnadenlosen wurden in die Gemeinschaft aufgenommen.

Geister kämpfen im Nahkampf, unterscheiden sich in der Häufigkeit ihrer Angriffe und führen mehrere Schläge gleichzeitig aus.

Ihr Schaden ist jedoch durchschnittlich. Die Beweglichkeit der Geister hilft – sie verfehlen fast nie.

Korsaren sind eine Art Panzeranalogon in anderen MMORPGs. Vertreter der Klasse müssen Schlägen nicht ausweichen; eine mächtige Rüstung rettet sie.

Korsaren stürmen in die Schlacht und zerstreuen Dutzende Feinde in alle Richtungen, aber Psioniker agieren aus der Ferne.

Diese Klasse verfügt über Magie und ist außerdem in der Lage, mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen. Es stellt sich heraus, dass wir es mit typischen Zauberern zu tun haben.

Schwäche Psioniker stehen unter Schutz, weshalb Vertreter der Klasse niemandem erlauben, sich ihnen zu nähern.

Trotz des Standardinhalts der Kurse gibt es eine Nuance, die sie auf ein neues Niveau hebt.

Das ist psychische Energie – eine einzigartige Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Feinde mit der Kraft der Gedanken zu besiegen. Das ist es wert Laden Sie das Spiel Genesis herunter.

Auch das MMORPG-Geldsystem verdient Aufmerksamkeit. Neben Gold sind auch Erfahrung, Rubine, Diamanten und Anima-Energie enthalten.

Die letzte Währung kann als göttlich bezeichnet werden, denn Anima ist die Kraft des Lebens, des Himmels.

Viele In-Game-Währungen schließen die Verwendung nicht aus echtes Geld. Rubel beschleunigen das Aufpumpen und Bewerten eines Charakters erheblich.

Die Spende im Projekt ist überdurchschnittlich hoch, obwohl die Strategie selbst kostenlos „herausgegeben“ wird. Drinnen muss man beispielsweise Geld berappen, um Assistenten einzustellen.

Sie werden gleichzeitig mit dem Hauptcharakter verbessert und die Fähigkeiten des Charakters und der Einheit können parallelisiert werden. Im Kampf spielen Assistenten oft eine entscheidende Rolle.

Wenn Das kostenlose Spielen des Spiels „Genesis“ ist nicht immer möglich, dann ist der Spaß an der Welt der Strategie immer verfügbar.

Das Gameplay ist orientalisch farbenfroh, mit vielen Animationen, Farben und Details. Jedes Kapitel ist neu anzusehen.

Landschaften verändern sich Wetter. Trotz des teilweisen Cartoon-Charakters der Welt gibt es realistische Nuancen, zum Beispiel den Wechsel von Tag und Nacht, die Bewegung der Schatten. Sollen wir reinkommen?

Komplettlösung des Spiels Genesis

Automatische Sprints, aber keine Kämpfe – das ist das Gute Spieloperation „Genesis“. Sie steuern die Aktionen des Charakters beim Matchmaking selbst und berechnen die Bewegungen und das Kräftegleichgewicht.

Nicht umsonst wird MMORPG als Strategiegenre eingestuft. Sie können die 7 Kapitel alleine durchgehen. Teamkämpfe finden in speziellen Arenen statt.

Der Rest des Unternehmens ist Single. Die Orte sind riesig, aber Sie werden nicht in der Lage sein, jeden Winkel sofort zu besuchen.

Der Zugang zu vielen Einrichtungen ist bis zum Erreichen eines bestimmten Niveaus geschlossen. So gibt es im ersten Kapitel einen Dungeon „Claymore Sword“, in den Menschen ab der 9. Stufe zugelassen sind.

Der Dungeon des zweiten Kapitels ist ab der 16. Entwicklungsstufe zugänglich, der dritte ab der 25. Stufe. Das Gleiche gilt für Türme. Im ersten Kapitel ist Level 17 erforderlich, im zweiten - 21, im dritten - 31.

Wenn Sie sich einem der Rennen anschließen, gehorchen Sie automatisch dessen Anführer. Seine Anwesenheit ist ein weiteres Merkmal.

Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist kein abstrakter Charakter; man kann ihn treffen und mit ihm sprechen. Vergessen Sie übrigens nicht, den In-Game-Chat zu nutzen.

Darin teilen die Spieler viele Geheimnisse zum Abschluss der Strategie. Noch interessanter ist es, einen Blick auf die Communities von Spielern aus anderen Ländern zu werfen.

Dort wurde das Projekt einige Jahre zuvor gestartet, was bedeutet, dass weitere Nuancen offen sind. Eines davon ist ein Luftschiff. Es wird an Teams vergeben.

Sie können gemeinsam den Himmel von einem Ort zum anderen überqueren. Lassen Sie sich diese Chance nicht entgehen.

Von oben ist die Welt von Genesis noch schöner. Sie betrachten das 3D-Bild aus der Perspektive einer dritten Person.

Leicht zu lernen. Auch das Pumpprinzip ist nicht kompliziert. In jedem Kampf entscheidest du, ob du Wut aufbaust, hier und jetzt Schaden austeilst oder die Verteidigung aufbaust.

Sie werden sich schnell daran gewöhnen, also zögern Sie nicht mit der Anmeldung. , oder nicht – die Entscheidung ist individuell.

EVE: Die zweite Genesis

„Dieser Planet ist berühmt für seine majestätischen rosa Vulkane und mörderischen essbaren Dichter.“
Elite

Die Toten vom Glastheimer Friedhof warteten nicht auf mich. Die Skelette der Payon-Höhlen erinnern sich nur noch mit einem ruhigen, freundlichen Wort an mich. Zurück bleibt das laute Prontera, die Hauptstadt der Welt von Ragnarok Online.

Und warum alle?

Nur eines Tages, als ich die Jagdhöhle verließ, setzte sich mein Charakter in der Spielwelt, Neuling Teemona, neben den ruhenden Helden auf den Boden und blickte auf. Und ich sah den Sternenhimmel. (Den Sternenhimmel habe ich nicht gesehen, da die Kamera im Spiel nicht nach oben fährt.)

Sterne. Kalte Stellen, flackernde Geister der Vergangenheit. Wie selten sehen wir sie in ihrer ganzen Pracht. In der Stadt sind sie nahezu unsichtbar. Vielleicht ist das eine gute Sache. Das Schauspiel der großzügig über den schwarzen Himmel verstreuten Sterne ruft mit seiner unmenschlichen Schönheit und Unzugänglichkeit Melancholie hervor. Wir haben schon lange nicht mehr davon geträumt. Vergessen sind die Gedichte über die staubigen Wege ferner Planeten, das Dröhnen des Kosmodroms und die Erde, die Kinder verabschiedet.

Wir sind durch Entfernung und Zeit an die Erde gefesselt – und dies ist ein Gefängnis, das nicht durchbrochen werden kann. Aber es ist einfach unmöglich, die Sehnsucht nach fernen Galaxien ganz loszuwerden. Und dann versammeln sich träumende Menschen irgendwo (wo? Wen interessiert das schon! sogar in Island!) und machen MMORPGs von wahrhaft kosmischer Schönheit und Größe.

Aber lass es uns herausfinden...
Bevor Sie kopfüber in die Welt der Weltraumabenteuer in EVE: The Second Genesis eintauchen, müssen Sie das Rollenspielsystem des Spiels verstehen.

Es ist sehr originell arrangiert. Das Neue ist nicht, dass es hier keine Klassen oder Level gibt. Wir kennen bereits Spiele, bei denen es für einen Charakter vor allem auf entwickelte Fähigkeiten ankommt, die es ihm ermöglichen, hochwertige Waffen und Rüstungen zu verwenden.

In EVE hängt alles von Fähigkeiten ab. Ohne Training wirst du nicht in der Lage sein, in ein gutes Raumschiff zu klettern, eine starke Waffe zu benutzen oder High-End-Ausrüstung zu installieren. Es ist relativ einfach, im Spiel Millionen zu verdienen, aber was nützt es, wenn der Wissensstand des Charakters es ihm nur erlaubt, auf einer Eisfregatte zu fliegen?

Die Originalität des Spiels liegt im „Aufpumpen“ von Fähigkeiten. Bücher mit Fähigkeiten sind günstig, jeder kann sie sich leisten. Ihr Hauptfeind hier ist die Zeit, und zwar nur die Zeit.

Jede Fertigkeit ist in fünf Stufen unterteilt. Sie müssen nicht für jedes Level ein neues Buch kaufen – nehmen Sie es einfach einmal und lernen Sie die ganze Zeit.

Aber!
Das erste Level ist in etwa fünfzehn Minuten erlernt. Kein Problem? Warten. Jeder weitere benötigt fünfmal mehr Zeit. Das bedeutet, dass das Erlernen der zweiten Stufe mehr als eine Stunde dauert. Die dritte dauert sechs Stunden. Der vierte - zweieinhalb Tage. Fünftens - mehr als eine Woche.

Dort ist der Hund begraben! Den schlauen Bewohnern Islands ist es gelungen, zwei Walrosse zu töten: Erstens macht es jetzt keinen Sinn mehr, nach einer Möglichkeit zu suchen, „schnell aufzusteigen“ (und der Munchkin-Entwicklungsansatz ist eine echte Katastrophe für alle MMORPGs). Zweitens: Wenn Sie im EVE-Universum cool werden wollen, machen Sie sich bereit, mehrere Monate lang zu spielen und klaglos Ihr Geld auszugeben. Alles ist fair.

Es ist gut, dass man nicht die ganzen Trainingswochen im Spiel sitzen muss. Die Fertigkeit wird auch dann verbessert, wenn Sie nicht mit ihr verbunden sind. Sie können Ihren Charakter getrost eine Woche lang verlassen und sich mit dem Spiel verbinden, nur um ihm eine neue Fertigkeit anstelle einer erlernten zuzuweisen. Sie können Fertigkeiten nicht für das Training in die Warteschlange stellen, aber Sie können den Prozess der Beherrschung einer komplexen „langen“ Fertigkeit unterbrechen, um dringend eine andere zu erlernen. Danach wird der unterbrochene Prozess dort fortgesetzt, wo er gestoppt wurde.

Wussten Sie schon: Sie können bis zu drei Charaktere bei einem Spiel-Login behalten, aber leider kann nur einer in Ihrer Abwesenheit aufsteigen.

Die wichtigste Wahl
In Rollenspielen und insbesondere in MMORPGs muss jeder Spieler, der auf die Welt kommt, zunächst seine wichtigste Entscheidung treffen. Die Welt von EVE ist keine Ausnahme. Aber auch hier gelang es den Entwicklern, sich zu profilieren. Was denkst du, was du hier wählen musst?

Klasse? Hier gibt es keine.

Wettrennen? Es gibt vier davon, alle menschlich und alle von gleicher Bedeutung. Entwickler überwachen regelmäßig Gleichgewichtsungleichgewichte und korrigieren sie.

Tipp: Ich habe mich zum Beispiel für die Amarr-Rasse entschieden, weil ich gehört habe, dass sie die schönsten Schiffe haben. Auf Wunsch kann der Held jedoch lernen, auf Schiffen jeder Rasse zu fliegen.
Was ist hier also das Wichtigste? Du wirst es nie erraten. Dies ist das Aussehen des Charakters. Ein Schiff ist ein Schiff, ich habe es einmal angeschaut und das hat gereicht. Das Gesicht des Helden ist eine ganz andere Sache.

Der Avatar des Helden sollte die innere Essenz und den Spielstil des Charakters zum Ausdruck bringen. Wenn Sie den Helden zu einem gruseligen, grinsenden Monster machen, wird die Einstellung dieselbe sein. Das ist nicht immer schlecht – für einen Piraten ist beispielsweise ein gruseliges Aussehen sogar wünschenswert.

Es gibt viele Möglichkeiten zur Selbstdarstellung. Sechzehn Kopfrohlinge (vier Rassen mit jeweils zwei männlichen und zwei weiblichen Modellen).

Der Hintergrund, die Kleidung, das Licht, die Tätowierungen, der Schmuck, die Hautfarbe der Augen, die Gesichtsform und der Ausdruck (Lächeln, böses Grinsen oder Stirnrunzeln – was auch immer!) variieren. Faule Spieler würfeln ein paar Mal – vielleicht passt eine zufällige Kombination von Funktionen zu Ihnen. Und vergessen Sie nicht vier weitere wichtige Parameter: Körperdrehung, Blickrichtung, Kopfdrehung und -neigung. Ein stolz erhobener Kopf oder ein düsterer Seitenblick können anderen viel über eine Figur verraten.

Lust auf Humor und Originalität? Probieren Sie die Minmatar-Rasse und ihre charakteristischen Schwarzen mit Rastafari-Dreadlocks. Ein blassschwarzer Mann mit komisch geschürzten Lippen wird seinen Gesprächspartner zweifellos zumindest zum Lächeln bringen.

Wussten Sie, dass die Auswahl eines Gesichts auch deshalb wichtig ist, weil Sie es später nicht mehr ändern können? Oder besser gesagt, es ist nicht so, dass man es überhaupt nicht tun kann – Schönheitsoperationen werden in der Welt von EVE durchgeführt. Sie kosten den Spieler 10 USD. (fiktive Euro).
Nimm dein Gesicht ernst. Setzen Sie sich darüber und lassen Sie jedes Detail „spielen“. Erst danach legen Sie ohne Eile die Starteigenschaften des Charakters fest.

Es gibt fünf davon: Intelligenz, Wille, Gedächtnis, Wahrnehmung und Charme. Die Geschwindigkeit des Erlernens von Fähigkeiten hängt von den ersten vier ab und Charme verbessert die Einstellung von NPCs Ihnen gegenüber.

Jede Fähigkeit ist an eine bestimmte Eigenschaft gebunden. Militärische Dinge erfordern normalerweise ein hohes Maß an Wahrnehmung und Willen. Friedliche Arbeit fördert Intellekt und Gedächtnis.

Es lohnt sich nicht, sich auf die Welt von EVE zu spezialisieren. Jeder Spieler sollte in der Lage sein, schnell verschiedene Fähigkeiten zu erlernen. Darüber hinaus werden Sie ohne spezifische „friedliche“ Kenntnisse keine hochwertigen Geräte auf Ihrem Computer installieren. Daher sollte keines der vier Merkmale vernachlässigt werden, sodass nur der Charme des „armen Verwandten“ übrig bleibt. Es spielt immer noch nur bei der Kommunikation mit Agenten eine Rolle, und ohne eine gute NPC-Einstellung kann man problemlos überleben.

Tipp: Manche Leute empfehlen, den Intelligenzparameter leicht über dem Gedächtnis und der Wahrnehmungsparameter einzustellen. Sie sagen, dass dies das tatsächliche Verhältnis der Anzahl der mit diesen Merkmalen „verbundenen“ Fähigkeiten widerspiegelt.
Probieren Sie Ihre Optionen bei der Auswahl mehrmals aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine unbeaufsichtigt lassen. Dann wird es sehr schwierig sein, die „Fehler der Jugend“ zu korrigieren. Neuroimplantate, die den Parameter erhöhen, sind auf dem Schwarzmarkt teuer und erfordern für den erfolgreichen Einsatz eine ganze Reihe von Fähigkeiten.

Aber die Wahl der ersten „angeborenen“ Fähigkeiten kann auf Eis gelegt werden. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Dann kaufen Sie trotzdem ein paar Bücher und beginnen Sie mit dem Lernen.

Wussten Sie schon: Die beste und vielleicht einzige Quelle nützlicher Informationen zu EVE Online ist die Website eve-i.com. Wenn Sie möchten, besuchen Sie die offizielle Spieleseite eve-online.com. Es lohnt sich, die russischsprachige Website eve-online.ru zu besuchen, um dort ein gutes Forum und Übersetzungen offizieller Gaming-Legenden zu finden.
Erste Schritte
Sobald Spieler im EVE-Raum sind, verbringen sie normalerweise eine lange Zeit damit, unter dem Tisch nach einem Kiefer zu suchen. Egosoft verzeiht mir, aber im Vergleich zu diesen zurückhaltenden und strengen Schönheiten ist das Universum von X2: The Threat ein billiger Versuch. Außergewöhnliches Schiffsdesign, strenge und erstklassige Texturen. Stargate sieht anders aus. Das Niveau der CCP-Künstler ist zumindest nicht niedriger als das derjenigen, die einst Lineage 2 gemalt haben. Das himmlische Aquarell ist jedoch etwas blass. Aber sie sollte keine Ablenkung sein, oder?

Jede Station ist ein eingefrorenes Lied der Weltraumarchitektur. Das Auge ruht auf ihnen (und überall sind Glühbirnen, kleine Pfoten – allein dreißigtausend Glühbirnen).

Man kann nicht umhin, sich an Filme zu erinnern – Kubricks „Odyssee im Weltraum“, Spielbergs „Unheimliche Begegnung“ und „Independence Day“. Der Widescreen-Spielmodus (schwarze Felder oben und unten) gießt Öl ins Feuer. Dies geschah nicht so sehr wegen des filmischen Effekts, sondern aus Bequemlichkeitsgründen: Spielmenüs müssen irgendwo platziert werden, und Felder sind dafür am besten geeignet.

Der Hypersprung hat meine Sammlung an Eindrücken bereichert. Die Kamera wackelte, Planeten und Stationen blieben weit zurück. Der Raum vor dem Schiff wurde blau und dahinter rot. Eine kleine Hommage an Einstein – aber sie fügt Realismus hinzu.

Sie geben dem Spiel endlich den letzten Schliff. Eine Fregatte ist im Vergleich zu einem riesigen Kreuzer eine Mücke. Aber auch der Kreuzer ist neben der Riesenstation eine Mücke. Das Verhältnis der Größen von Stationen und Planeten erinnert an den Weltraumsimulator „Orbiter“. Zwar sind die Planeten hier nicht direkt am Spiel beteiligt. Sie schmücken den Raum und „binden“ die Stationen an sich, indem sie die Rolle geografischer Orientierungspunkte spielen.

Unter dem ersten Eindruck dessen, was ich sah, begann ich, den Trainingsmodus im Amarr Haven-System zu absolvieren.

Diese Galaxie wurde nicht von uns erfunden
Die Welt von EVE ist komplex und gleichzeitig vernünftig. Die Sterne sind nach allen Regeln des Genres durch Sprungtore miteinander verbunden. Das Raumschiff springt vom Stern zum nächsten Stern (aber nicht weiter) und bewegt sich durch eine riesige Galaxie, in der es mehr als fünftausend Systeme gibt.

Wussten Sie schon: Die Entwickler betonen stolz die Größe ihrer zusammenhängenden Welt, die eine Rekordzahl an Spielern aufnehmen kann – mehr als zehntausend. Dies erreichten sie mit einem außergewöhnlich leistungsstarken zentralen Cluster und einem komplexen System zur Verteilung von Berechnungen auf Knoten.

Jedes Sternensystem besteht aus einem Zentralstern und mehreren Planeten. Im Nichts neben den Planeten schweben Stationen – Handels-, Wirtschafts- und politische Zentren, die Hauptkonzentration der Zivilisation.