Schwachstellen des Panzers KV 2. Experte für Computerservice. Forschung und Nivellierung

Hallo, ich habe beschlossen, einen Leitfaden zum sowjetischen schweren Tier-6-Panzer KV-2 zu erstellen

Leistungsmerkmale des Tanks:

  • Haltbarkeit (Serie/oben) – 810/860 PS
  • Gewicht/Grenzgewicht (oben) – 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Besatzung - Kommandant, Richtschütze, Mechaniker, Funker, Ladeschütze, Ladeschütze
  • Motorleistung (Serie/Top) – 500/600 PS.
  • Spezifische Leistung (Standard/Top) – 9,77/11,3 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit (vorwärts/rückwärts) – 35/11 km/h
  • Agilität (Standard/Top) – 16/18 g/Sek
  • Vorder-/Seiten-/Heckpanzerung des Rumpfes – 75/75/70 mm
  • Turmpanzerung vorne/seitlich/hinten – 75/75/70 mm (das gleiche in der Top-Version)
  • Übersicht (Stock/oben) – 320/330 Meter
  • Kommunikationsreichweite (Senke/Oberseite) – 360/440 Meter
  • Kampfstufen – 6, 7, 8

Module:

Forschung und Nivellierung:

  1. Der erste Schritt besteht darin, die 152-mm-M-10-Kanone zu installieren (ich rate Ihnen, nur damit zu reisen).
  2. Als nächstes sollten Sie den V-2K-Motor einbauen, er sorgt zwar nicht für eine Steigerung der Dynamik, ist aber weniger brandgefährlich
  3. Dann sorgt der V-5-Motor für ein deutliches Plus an Dynamik
  4. Fahrgestell KV-2 Modell 1941, erhöht die Agilität und Manövrierfähigkeit
  5. Dann der MT-2-Turm, der sich schneller dreht und die Sicht um 10 erhöht
  6. Walkie-Talkie 10RK (falls nicht früher recherchiert)
  7. Und am Ende die 107-mm-ZiS-6-Kanone

​Vorteile des Tanks:

  • Eine Vielzahl von Waffen für unterschiedliche Taktiken
  • Hoher Schaden aus einer 152-mm-M-10-Kanone
  • Stabile Geschützblende
  • Möglichkeit, das Spitzengeschütz auf dem serienmäßigen Chassis und Turm zu installieren
  • Hoher Sicherheitsfaktor
  • Einzigartiges Gameplay

Nachteile des Tanks:

  • Niedrige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
  • Große Silhouette
  • Schlechte Wannen- und Turmpanzerung
  • Schlechte Bewertung
  • Geringe Kommunikationsreichweite

Ausrüstung:

  • Ramme
  • Verstärkte Zielantriebe
  • Belüftung

Ausrüstung:

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher

Munition:

  • Panzerbrechend (AP) – 18
  • Panzerungsdurchdringung (AP) (für Gold) – 0
  • Hochexplosive Fragmentierung (HE) – 18

Crew-Leveling:

  • Kommandant – 1) Sechster Sinn, 2) Bruderschaft der Schlacht, 3) Adlerauge
  • Schütze – 1) Sanfte Drehung des Turms, 2) Kampfbrüderschaft, 3) Grudger
  • Mech-vod – 1) Reibungslose Fahrt, 2) Kampfbrüderschaft, 3) König des Geländes
  • Funker - 1) Funküberwachung, 2) Kampfbrüderschaft, 3) Erfinder
  • Lader – 1) Intuition*, 2) Kampfbruderschaft, 3) Verzweifelt
  • Lader – 1) Intuition*, 2) Kampfbrüderlichkeit, 3) Berührungsloser Munitionsständer

*Die Intuition wird verbessert, wenn zwei Lader vorhanden sind, und ist beim KV-2 nützlich, wenn Sie zwischen AP-APs wechseln müssen

Kampfwirksamkeit:

Betrachten wir zwei Taktiken: wenn wir mit einer 152-mm-M-10-Kanone ganz oben und ganz unten auf der Liste stehen

1. Wenn wir oben angekommen sind, können wir panzerbrechende (AP) Granaten sicher einschalten und wenn sie eindringen (und das wird sehr oft passieren), verursachen wir 700 Schaden, und das ist definitiv ein One-Shot. Sie sollten sich in mittlerer oder geringer Entfernung zum Feind in Deckung befinden. Die Taktik lautet wie folgt: Fahren, schießen, fahren, aber Sie sollten bedenken, dass sich beim Nachladen mindestens 2 Verbündete in der Nähe befinden müssen, um Sie zu decken.

2. Wenn wir am Ende der Liste stehen, müssen wir hochexplosive Splittergranaten (HE) einbeziehen, da wir mit panzerbrechenden Granaten niemanden durchdringen können. Landminen können auf Level 7-8 leicht 200-400 Schaden anrichten, und das muss man sich sehr gut bewusst sein. Sie müssen auf jeden Fall in der Nähe Ihrer Verbündeten bleiben und dürfen niemals alleine an die Flanke gehen. Aufgrund unserer Panzerung sind wir ein leichtes Ziel. Wir verstecken uns hinter Deckung oder hinter Verbündeten in mittlerer oder geringer Entfernung zum Feind, aber Sie müssen immer dahinter sein Eure Verbündeten. Die Taktik ist die gleiche: rausfahren, schießen, reinfahren.

Rezension von Sowjet schwerer Panzer Stufe VI KV-2 in World of Tanks

In diesem Artikel schlage ich vor, darüber nachzudenken Kampfeigenschaften Schwerer Panzer Stufe 6 KV-2. Das Internet ist voll von Rezensionen, Anleitungen, Leitfäden und anderen Materialien, die sich mit Kampftaktiken auf dieser Maschine befassen, die sich alle entweder widersprechen oder ergänzen. Diese Maschine ist jedoch so interessant und ungewöhnlich, dass ich beschlossen habe, die Kampftaktiken selbst zu analysieren.

Der KV-2 ist kein so beliebter Panzer wie der T-150 und insbesondere der KV-1S, vor allem, weil man danach keine Fahrzeuge der Stufe 7 erforschen kann. Gleichzeitig ist dieser Panzer auf seine Weise einzigartig, das heißt, die Spieltaktiken auf ihm unterscheiden sich erheblich von den Spieltaktiken auf anderen Ausrüstungstypen, was in World of Tanks selten vorkommt, daher lohnt es sich, zu recherchieren und es zu kaufen, und sei es nur, um das Gameplay zu diversifizieren. Viele Leute kaufen den KV-2 zum „Spaß“, also nicht um ihre Kampfstatistiken zu verbessern oder zu verbessern, sondern einzig und allein aus Spaß am Spiel. Und das ist verständlich, denn nicht jeder Panzer kann mit einer 152-mm-Haubitze ausgerüstet werden und mit einem Schuss Ausrüstung bis zur Panzerstufe 7 in den Hangar schicken.

Und so ist der KV-2 ein sowjetischer Panzer der sechsten Stufe mit mittelmäßiger Panzerung für einen TT, charakteristisch für Sowjetische Panzer schlechte Sicht, Schneckendynamik und ein wirklich starkes, aber schräges Geschütz mit langer Nachladezeit. Als nächstes werden wir uns diese Eigenschaften im Detail ansehen, aber zuerst werden wir traditionell in die Geschichte eintauchen.

Der Panzer wurde im Januar 1940 entwickelt und hieß ursprünglich KV mit großem Turm. Es wurde im Zusammenhang mit dem Bedarf der Armee an einem gut gepanzerten Panzer mit starken Waffen entwickelt, um die befestigten Befestigungen der Mannerheim-Linie während des Sowjetisch-Finnischen Krieges 1939-1940 zu bekämpfen. Das heißt, das Geschütz des Panzers war in erster Linie dazu gedacht, feindliche Betonbunker zu zerstören. Der Panzer wurde in Dienst gestellt und bis Juli 1941 in Massenproduktion hergestellt. Die Standardmunition des Panzers bestand aus hochexplosiven Splitterstahlhaubitzengranaten OF-530 mit einem Gewicht von 40 Kilogramm. Aufgrund der Situation an der Front aufgrund von Granatenmangel wurden jedoch beliebige 152-mm-Haubitzgranaten verwendet, weshalb eine Reihe von Haubitzengranaten verwendet wurden Es wurden zahlreiche Schießbeschränkungen verhängt. Beispielsweise war das Schießen mit voller Ladung verboten, da der Rückstoß den Turm blockieren und die Komponenten der Motor-Getriebe-Gruppe durch den Stoß beschädigt werden könnten. Aus den gleichen Gründen war das Schießen während der Fahrt verboten, was sich sowohl auf die Schlagkraft als auch auf die Sicherheit des Panzers negativ auswirkte. Mit dem Beginn des Großen Vaterländischer Krieg Die Produktion des Panzers wurde eingestellt; zu diesem Zeitpunkt waren 204 Panzer produziert worden. Sie nahmen aktiv an den Feindseligkeiten von 1941 teil und gingen dann fast alle verloren.

Im Spiel ist der Panzer eine mächtige, aber hinsichtlich der Selbstverteidigung schwache Kampfeinheit.

Dynamik und Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit und die dynamischen Eigenschaften des Panzers entsprechen voll und ganz seinem Aussehen und Masse. Im Allgemeinen entspricht die Dynamik des Panzers der seines Vorgängers, des KV-1-Panzers. Die Dynamik kann nicht als gut bezeichnet werden; der Panzer beschleunigt langsam und hat eine niedrige Drehgeschwindigkeit sowohl des Fahrgestells als auch des Turms. Die Höchstgeschwindigkeit des Panzers beträgt von einem Hügel aus 35 km/h, in der Praxis überschreitet seine Geschwindigkeit jedoch normalerweise 20 km/h nicht. Der Panzer erreicht sehr langsam die Höchstgeschwindigkeit. Die Motorleistung beträgt 600 PS. s., aber bei einem Durchschnittsgewicht von 53 Tonnen sind es nur etwa 11 Pferde pro Tonne, was auch sehr wenig ist.

Im Allgemeinen behauptet der KV-2 zusammen mit dem KV-1 und dem T-150, die langsamsten Panzer im Spiel zu sein, natürlich nach den britischen Jagdpanzern.

Buchung

Der Panzer hat seine Panzerung vom KV-1 geerbt, aber wenn der KV-1 an der Spitze auf Stufe 5 eine uneinnehmbare Festung ist, dann verfügt der KV-2 auf Stufe 6 eindeutig nicht über eine solche Panzerung. Gegner der Stufen 4 und 5 dringen hin und wieder in den Panzer ein, Gegner der Stufe 6 haben dagegen praktisch keine Probleme mit der Durchdringung, manchmal helfen aber auch die Neigungswinkel und die Granaten prallen ab. Eine dicke Geschützblende ermöglicht es manchmal, vom Turm aus zu spielen und die Wanne in einem Loch zu verstecken. Dies ist jedoch normalerweise wirkungslos, da Treffer in der Nähe der Blende normalerweise zu einer Gehirnerschütterung mehrerer Besatzungsmitglieder gleichzeitig führen.

Im Allgemeinen ist es besser, vor Schüssen den Kopf nicht herauszustrecken; man sollte den richtigen Moment zum Schießen abwarten und sich in Deckung verstecken. Der KV-2 allein im Feld ist kein Krieger, daher ist es besser, bei seinen Verbündeten zu bleiben; ein einsamer KV-2 ist ein sehr leichtes Ziel.

Rüstung

Der KV-2 ist mit zwei Spitzengeschützen ausgestattet, aus denen Sie wählen können. Das erste ist das 107-mm-ZIS-6 mit Panzerungsdurchschlagskraft, einem Grundgeschoss von 167 mm, einem durchschnittlichen Schaden pro Schuss von 300 Einheiten, einer Feuerrate von 6 Schuss pro Minute und einer Munitionsladung von 50 Granaten. Der KV-5 hat auf Stufe 8 genau das gleiche Geschütz, aber der KV-2 ist für dieses Geschütz überhaupt nicht berühmt.

Die zweite und wichtigste Waffe, für die sie die KV-2 kaufen, ist ihr 152-mm-M-10-Geschütz, die sogenannte „Duda“, die in der Lage ist, einen Feind bis zur Stufe 7 mit einer Granate in den Hangar zu schicken mindestens die Hälfte der Besatzung erschüttern und mehrere Module außer Gefecht setzen. Die Durchschlagskraft dieser Waffe ist nicht besonders groß: 110 mm mit einem Basisgeschoss, 136 mm mit einem Unterkalibergeschoss und 86 mm mit einem hochexplosiven Splittergeschoss. Aber es lohnt sich, einen Blick auf den Schaden zu werfen, den es verursacht: 700 Einheiten panzerbrechender und Unterkalibergranaten und 910 (!) hochexplosive Splittergranaten, wobei man bedenken sollte, dass hochexplosive Splittergranaten oft die Munition des Feindes untergraben. Für solchen Schaden muss man mit einem langen Nachladen (ca. 20 Sekunden, abhängig von den Fähigkeiten der Besatzung und den installierten Modulen) sowie dem „Mangel“ an Genauigkeit in Anführungszeichen bezahlen, da es scheinbar keine Genauigkeit gibt, aber es scheint da zu sein und ermöglicht es Ihnen sogar, mit Distanzen von 300-400 Metern zu werfen, ohne direkt auf das Ziel zu zielen.

Ein häufiger Fehler von Neulingen, die den KV-2 zum ersten Mal gekauft haben und sich nicht mit der Schadensmechanik des Spiels befasst haben, besteht darin, den KV-2 mit einer Waffe, aber mit panzerbrechenden Granaten zu rollen, die darin geladen sind die Munitionsladung standardmäßig. Oder, noch schlimmer, sie kaufen und laden teure, aber ineffektive panzerbrechende Unterkalibergranaten. Beide prallen sehr, sehr oft von der Panzerung des Feindes ab, ohne Schaden anzurichten. Das heißt, bei 3-5 Schüssen dringen sie 1-2 Mal ein, und unter Berücksichtigung der Genauigkeit und Nachladegeschwindigkeit dieser Waffe mehr als 5 Mal mit dem Ergebnis „nicht eingedrungen“ und „Abpraller“ ist nicht möglich schießen - höchstwahrscheinlich werden Sie während dieser Zeit in den Hangar geschickt. Bitte denken Sie daran: Erstens fährt der KV-2 nur mit einem Rohr. Zweitens müssen Sie eine volle Munitionsladung hochexplosiver Splittergranaten mitnehmen. Er braucht keinen BB, geschweige denn einen BP. Ja, dies ist einer der wenigen Panzer, der keine Goldgranaten benötigt.

Ein neugieriger Anfänger wird sich jedoch fragen: Was für ein HE sind das, wenn ihre Durchschlagskraft nur 86 mm beträgt? Tatsächlich unterscheidet sich die Schadensmechanik von hochexplosiven Granaten von der von panzerbrechenden Granaten, und der Unterschied besteht darin, dass hochexplosive Granaten nicht die Panzerung des Panzers durchdringen müssen, um Schaden zu verursachen. Als Beispiel können wir eine Situation anführen, in der Artillerie, wenn sie eine Granate neben einem Panzer trifft, diesem „Spritzschaden“ zufügt, also eine Druckwelle aus der Explosion einer hochexplosiven Splittergranate. Das Kaliber der meisten Panzergeschütze reicht nicht aus, um HE-Schaden zu verursachen, da der Schaden von Panzerung und Schilden absorbiert wird, während die 152-mm-KV-2-Haubitze bei jedem Treffer HE-Schaden verursacht.

In der Praxis haben wir die folgende Situation: Bei einem erfolgreichen Schuss auf einen schwach gepanzerten Feind oder beim Auftreffen auf die Schwachstelle eines Panzers durchschlägt eine hochexplosive Granate die Panzerung und verursacht den vollen Schaden von 910 Einheiten, was ausreicht, um jeden zu zerstören Gegner der Stufe 6 mit einem Schuss besiegen und ausschalten am meisten Gesundheitspunkte für einen Feind der Stufe 7. Wenn ein hochexplosives Projektil nicht durchschlagen wird, verursacht es 300 Schadenspunkte oder mehr, abhängig von der Panzerung des Feindes und dem Vorhandensein von Abschirmungen. Der durch eine Landmine verursachte Schaden ist auch deshalb gut, weil fast jedes Mal nicht nur tatsächlich Schadenspunkte verursacht werden, sondern auch ein Modul außer Gefecht gesetzt wird oder ein oder mehrere Besatzungsmitglieder eine Gehirnerschütterung erleiden.

Als Ergebnis stellt sich heraus, dass wir bei Verwendung von BB 1 von 3 Penetrationen erhalten und 700 Schadenseinheiten verursachen, und bei Verwendung von HE stellt sich heraus, dass jeder Schuss im Ergebnis durchschnittlich 300 Schadenseinheiten verursacht Mit 3 Schüssen verursachen wir mindestens 900 Schaden oder mehr. Daher sollte der KV-2 nur mit einem Geschütz und nur mit hochexplosiven Splittergranaten gerollt werden.

Und ja, ich beantworte eine unter Anfängern häufig gestellte Frage: Hochexplosive Splittergranaten prallen in World of Tanks (wie in der Realität) NIEMALS ab, da sie bei Kontakt mit Panzerung explodieren. Und wenn das manchmal passiert, liegt das nur an einem Fehler in der Spielmechanik. Ich bin noch nie auf einen solchen Fehler gestoßen, aber einige Spieler haben dies gemeldet. Die Zuverlässigkeit der Informationen liegt bei ihnen.

Überblick und Tarnung

Die Sichtweite beträgt 320 Meter, was allgemein typisch ist Sowjetische Technologie Auf Stufe 6 ist die Bewertung also sehr niedrig. Dank seines riesigen Turms hat der Panzer eine sehr gute Sichtbarkeit und es ist unmöglich, ihn im Gebüsch zu verstecken; er wird auf jeden Fall freigelegt und in den Hangar geschickt, Sie sollten also nicht damit rechnen, aus dem Gebüsch zu schießen. Aufgrund der schlechten Sicht macht es auch keinen Sinn, auf Aufklärung zu gehen, es sei denn, es handelt sich um einen Stadtplan, auf dem man, nachdem man den Feind entdeckt hat, schießen und sich um die nächste Ecke verstecken kann.

KV-2 im Kampf

Auf kurze Distanz ist die Situation zweiseitig: Einerseits ist die Chance, dem Feind kritischen Schaden zuzufügen, extrem hoch, ebenso wie die Chance, ihn zu treffen, aber nach dem Schuss beginnt ein langes Nachladen, während dessen Der Feind hat die Chance, mehrmals zurückzuschießen. Deshalb sollten Sie sich nur dann auf einen Nahkampf einlassen, wenn es Deckung gibt, hinter der Sie sich nach dem Schuss verstecken können, und wenn sich ein oder mehrere Verbündete hinter Ihnen befinden, die Ihnen Deckung bieten, damit der Feind nicht herauskommt, um das Feuer zu erwidern. Gute Schutzräume sind in solchen Fällen Felsen und Häuser; zerbrochene Panzerrümpfe sind in der Regel nicht geeignet, da der hohe Turm des KV-2 weiterhin ein gutes Ziel darstellt.

Die profitabelste Taktik besteht darin, auf mittlere Entfernungen zu kämpfen und die gleichen Deckungen zum Nachladen der Waffe zu verwenden. Auf mittlere Distanz besteht eine gute Chance, den Feind zu treffen und keinen Schaden zu erleiden. Wenn Artillerie im Gefecht ist, sollten Sie auch deren ungefähre Position berücksichtigen und Deckung verwenden, damit selbstfahrende Geschütze dort keine Granate abwerfen können, da langsame TTs ihr Hauptziel sind. Der KV-2 schneidet am besten in städtischen Umgebungen ab, wo es viele Gebäude gibt, hinter denen man sich verstecken kann. Obwohl die Genauigkeit der Waffe nicht besonders hoch ist, sollten Sie zumindest auf die Waffe zielen, um sie zu beschädigen, wenn es nicht möglich ist, auf die Seite oder das Heck des Feindes zu schießen, und der Feind keine Schwachstellen in der Stirn hat.

Bei Kämpfen auf weite Entfernungen und beim Schießen auf das Licht einer anderen Person ist die Chance, sich selbst zu erkennen, minimal, die Genauigkeit der Pfeife jedoch schon in diesem Fall Es ist unwahrscheinlich, dass großer Schaden entsteht, da bei einer solchen Ausbreitung aus einer Entfernung von 400 Metern nur der Wille der FBR und die Gunst der Serben gegenüber den sowjetischen Waffen es ihr ermöglichen werden, das Ziel zu treffen. Normalerweise sind solche Taktiken wirkungslos und Sie werden dem Team nur minimalen Nutzen bringen, insbesondere weil Ihre Verbündeten, wenn sie sterben, immer noch hinter Ihnen her sind. Wenn es jedoch etwa 10 Jagdpanzer in einem Gefecht gibt, die nicht in die Offensive gehen, sondern im Gebüsch darauf warten, dass Sie sich ihnen nähern, sollten Sie bei dieser Taktik bleiben, anstatt vorwärts zu gehen und in den Hangar zu gehen.

Bei der Durchführung eines Gefechts ist es besser, sich von Folgendem leiten zu lassen: In Gefechten mit einem Feind der Stufe 6 (wenn der Panzer oben steht) wenden wir offensive Taktiken an und versuchen, mit unserer Unterstützung jede der Flanken zu durchdringen Alliierte; In Gefechten der Stufe 8 (wenn Panzer der Stufe 8 an der Spitze stehen) sollten Sie Unterstützungstaktiken wählen und dem Feind hinter dem Rücken gepanzerterer und langlebigerer Verbündeter Schaden zufügen. Da der KV-2 ganz oben ist, kann er mit seinem Turm bzw. mit seiner Geschützblende panzern. Der Rumpf sollte hinter einer Geländefalte oder hinter den Überresten eines zerstörten Panzers verborgen sein und Schaden anrichten, ohne zu rollen, aber Sie sollten an Artillerie denken, die plötzlich von oben angreifen kann.

Besatzung

Die Besatzung besteht aus einem Kommandanten, Richtschützen, Fahrer, Funker und zwei Ladeschützen. Es ist erwähnenswert, dass einer der Lader aufgrund des riesigen Turms häufig eine Gehirnerschütterung erleidet. Was Fertigkeiten und Fertigkeiten angeht, sollte zunächst die gesamte Besatzung Reparatur erlernen (der Kommandant kann auf Wunsch einen sechsten Sinn haben), dann einzelne Fertigkeiten, die weiter unten besprochen werden, und dann „Kampfbrüderschaft“. Warum ist Kampfbrüderschaft die dritte Fertigkeit? Und nicht die zweite? Da das Aufleveln lange dauert, ist es sinnvoller, zunächst einzelne Fähigkeiten zu verbessern, die nützlicher sind. Daher hier meine empfohlene Reihenfolge zum Erlernen von Fertigkeiten:

  • Kommandant: Sechster Sinn, Reparatur, Bruderschaft, was auch immer Sie wählen
  • Fahrermechaniker: Reparatur, Offroad-König, Militärbruderschaft, alles nach Ihrer Wahl
  • Schütze: Reparatur, sanfte Drehung des Turms, Brüderlichkeit im Kampf, reibungslose Bewegung
  • Funker: Reparatur, Funküberwachung, Militärbruderschaft, Repeater
  • Lader 1: Reparatur, berührungsloses Munitionsregal, Kampfbruderschaft, alles Ihrer Wahl
  • Loader 2: Reparatur, Verzweiflung, Bruderschaft, alles deiner Wahl

Ausrüstung und Ausrüstung

Der wichtigste Indikator eines Panzers ist sein DPM, daher ist es bei der Auswahl der Ausrüstung notwendig, diesen Indikator zu erhöhen. Typisch ist, dass dieser Ausrüstungssatz universell ist und auf fast allen Tanks installiert werden kann. Dies sind:

  • Geschützansetzer (verkürzt die Nachladezeit beim KV-2 um mehrere Sekunden)
  • Verstärkte Zielantriebe (erhöht die Zielgeschwindigkeit)
  • Verbesserte Belüftung (verbessert alle Indikatoren leicht)

Es macht keinen Sinn, am KV-2 etwas anderes mit einem Rohr zu installieren, aber wenn Sie es mit einer 107-mm-Kanone fahren möchten, können Sie anstelle der Belüftung versuchen, ein Stereorohr zu installieren und zu versuchen, Buschscharfschützen zu betreiben, aber Der KV-2 ist hierfür wenig geeignet, da er vom Feind sofort entdeckt wird.

Ein Standardset aus Reparaturset, Erste-Hilfe-Set und Feuerlöscher wird ebenfalls mit in die Schlacht genommen. Da Situationen, in denen mehrere Besatzungsmitglieder gleichzeitig einen Schock erleiden, keine Seltenheit sind, können Sie ein großes Erste-Hilfe-Set mitnehmen; es macht keinen Sinn, ein großes Reparaturset mitzunehmen.

Wir füllen das Munitionslager komplett mit hochexplosiven Splittergranaten.

Im Allgemeinen ist der KV-2 weder ein unausgeglichener noch ein biegsamer Panzer, bietet aber die Möglichkeit, Ihr Gameplay deutlich zu diversifizieren. Ich empfehle Ihnen, es zu kaufen und die Empfindungen zu erleben, wenn mit einem gezielten Schuss ein feindlicher Jagdpanzer der Stufe 7 in den Hangar geschickt wird oder wenn ein plötzlich beleuchteter feindlicher Panzer, der 500 Meter von Ihnen entfernt steht, einen 500-Einheiten-Spritzer abbekommt aus einer Wende.

Wenn Sie Kommentare, Ergänzungen oder Vorschläge haben, hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren zum Artikel

Vielen Dank und viel Glück beim Zufall!


KV-2 (R) – schwerer Premiumpanzer der UdSSR, Stufe 6. Viele Spieler sind mit diesem Panzer vertraut; er ist schon lange im Spiel und jetzt wurde er zum Premium-Panzer gemacht und mit einem einzigartigen Valhallan-Ragnarok-Stil versehen. Außenbild Maschinen haben ihre Wurzeln im Warhammer-40.000-Universum. Dieser Marketing-Trick richtet sich vor allem an Fans dieses Universums. Der Spieler erhält die Möglichkeit, sich den Regimentern der Valhallan Ice Warriors anzuschließen und unter deren Banner an Schlachten in World of Tanks teilzunehmen. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was für ein ausgefallenes Auto in unser Spiel kam, wie es sich vom aufgerüsteten KV-2 unterscheidet und ob es sich lohnt, es zu kaufen.

Das ist die gute Nachricht für die Spieler diese Prämie Aufgrund seiner Eigenschaften ist der Panzer eine vollständige Kopie des modernisierten KV-2. Dies ist in World of Tanks selten, da Wargaming fast immer Premiumpanzer herausbringt, die schwächer sind als ihre regulären Gegenstücke.


Die Dynamik des Tanks ist sehr mittelmäßig: Die spezifische Leistung von 11,32 PS/t ermöglicht eine Entwicklung maximale Geschwindigkeit bis zu 35 km/h. Die Gesundheitsreserve beträgt 860 Einheiten und ist einer der niedrigsten Werte für einen schweren Panzer auf Stufe 6. Auch die Sichtweite ist traurig, nur 330 m.

Pistole

Die KV-2(R)-Kanone ist wie das i-Tüpfelchen! Dieser Panzer erhielt den legendären „Log Thrower“ oder, wie er auch genannt wird, „Shaitan-Pfeife“. Warum dieser Name? Werfen wir einen Blick auf seine Eigenschaften.

Die 152-mm-M-10-Kanone hat einen enormen Einzelschussschaden, sodass Sie selbst schwere Panzer Ihres Levels mit einem Schuss zerstören und Panzern der Level 7 und 8 ordentlichen Schaden zufügen können. Das Spiel wird durch schlechte Genauigkeit und niedrige Feuerrate erschwert.

Diese Waffe garantiert ungezügelten Spielspaß auf höchstem Niveau, denn das einmalige Abfeuern von Feinden ist ein sehr angenehmes Gefühl. Die Waffe flößt auch höherstufigen Feinden Angst ein, denn niemand möchte noch einmal einen so spürbaren Schaden durch eine Landmine erleiden.

Die optimale Munitionsladung sieht in etwa so aus: 26 Sprengstoffe, 10 Gold-BBs.

Buchung

Die Panzerung des Panzers erlaubt keine Beschleunigung für einen Angriff, da fast niemand Probleme haben wird, sie zu durchbrechen. Die haltbarste Stelle am Panzer ist die 110-mm-Kanonenblende, nur kann sie noch etwas abwehren. Grosse Grösse Türme machen sie oft zum ersten Ziel. Treffer an der Vorderseite des Rumpfes oder des Turms unterhalb des Geschützes führen häufig zu einer Gehirnerschütterung mehrerer Besatzungsmitglieder.

Frontpanzerung


Sternreservierung


Der Standort der Besatzungsmitglieder und gefährdeten Module ist wie folgt:



Vorteile und Nachteile

Zusammenfassend taktische und technische Eigenschaften KV-2 (R) lassen sich folgende positive und negative Aspekte des Panzers unterscheiden:

Vorteile:

  • kolossales potenzielles Alpha-Schlag;
  • niedrige Kosten für Granaten;
  • starke Geschützblende;
  • gut bewirtschaftet;
  • einzigartiger äußerer Stil.

Mängel:

  • sehr mittelmäßige Dynamik;
  • große Abmessungen;
  • schlechte Buchung;
  • schlechte Sicht;
  • schlechte Kommunikationsreichweite;
  • schlechte Genauigkeit, langes Zielen und Nachladen der Waffe;
  • unangenehmes UVN;
  • hohe Brandwahrscheinlichkeit.

Ausrüstung

Die richtige Wahl der Module trägt zur Verbesserung des KV-2 (R) bei Starke Seiten und stärke die Schwachen:

  • Geschützstampfer muss installiert werden, da -10 % der Nachladezeit in einem 1-gegen-1-Feuergefecht eine wichtige Rolle spielen. Angesichts des geringen Schadens pro Minute dieser Waffe muss dieser Parameter zunächst erhöht werden;

Die Wahl des zweiten und dritten Moduls hängt von mehreren Faktoren ab, es besteht also die Wahl:

  • Werkzeugkasten nützlich zum erstes Spiel, wenn die Besatzung die Fertigkeit „Reparatur“ noch nicht erhöht hat;
  • verstärkte Zielantriebe erhöht die Zielgeschwindigkeit um 10 %, was auch im Kampf wichtig ist;
  • verbesserte Belüftung erhöht alle Panzereigenschaften leicht, was besonders in Kombination mit der Fertigkeit „Combat Brotherhood“ nützlich ist;
  • Durch die Stereoröhre erhält der Tank im Stillstand eine zusätzliche Sichtweite von 82,5 m. Dies kann am Ende des Gefechts ein entscheidender Faktor sein, der es ermöglicht, den Feind früher zu sehen und wertvolle Sekunden für das Drehen des Turms und das Zielen zu gewinnen.

Ausbildung der Besatzung

Eines der Merkmale des KV-2 (R) war die Besatzung mit einer bereits verbesserten Kampfbruderschaftsfähigkeit, die als Null gilt. Der nächste Vorteil wird als erster erlernt, nicht als zweiter. Außerdem wird diese Fertigkeit bei der Umschulung von Panzersoldaten nicht zurückgesetzt. Die Besatzung besteht aus 6 Personen, ohne kombinierte Spezialitäten. Die optimalen Vergünstigungen wären:

Schauen wir uns den Nutzen der wichtigsten Vorteile an:

  • Reparatur- Bei vollständiger Erforschung durch die Besatzung wird die Wiederherstellungszeit aller Module halbiert;
  • Heimwerker- Im Falle eines Granatenschocks der Besatzung wird die Effizienz des Panzers erhöht (funktioniert nicht, wenn der Kommandant außer Gefecht gesetzt ist);
  • Virtuose Und Offroad-König- Diese Kombination erhöht die Dynamik, und es ist besser, mit der ersten zu beginnen, da für diesen Panzer mehr Agilität erforderlich ist.
  • Intuition- Ermöglicht manchmal das Abfeuern eines zusätzlichen Schusses im Kampf, was für unseren Alpha-Schlag wichtig ist.
  • verzweifelt – oft sind am Ende des Kampfes weniger als 80 Stärkeeinheiten übrig, daher sind +10 % der Nachladegeschwindigkeit nicht überflüssig;
  • Büchsenmachermeister- Es stellt sich heraus, dass der Panzer oft auf den Turm geschossen wird und das Geschütz kaputt ist, daher wird sich der Vorteil als nützlich erweisen;
  • sanfte Drehung Türme und entspanntes Laufen macht das Schießen komfortabler;
  • Die Fähigkeiten eines Funkers verbessern die Kommunikationsreichweite und Sichtbarkeit.

Ausrüstung

Wenn das Ziel darin besteht, mit diesem Panzer Silber zu verdienen, wäre das Standardset die optimale Verbrauchsmaterialoption: kleines Reparaturset, ein kleines Erste-Hilfe-Set und manueller Feuerlöscher.

Den Reparaturgurt sollten Sie für die Restaurierung der Ketten oder des Geschützes aufbewahren; der Munitionsständer befindet sich im hinteren Teil des Turms, daher ist die Wahrscheinlichkeit eines Bruchs gering.

Für den Fall, dass mehrere Besatzungsmitglieder außer Gefecht gesetzt werden und die Fertigkeit „Alleskönner“ aufgestiegen ist, muss zunächst der Kommandant in die Schlacht zurückgebracht werden, der 50 % der Fertigkeiten der Granate übernimmt. schockierter Tanker. Darüber hinaus funktioniert die Fähigkeit „Sechster Sinn“ ohne einen Kommandanten nicht. Wenn Sie einen Überschuss an Silber haben, können Sie einen großen Erste-Hilfe-Kasten mitnehmen, ohne sich die Mühe zu machen.

Wie man den KV-2 (R) spielt

Die Waffe ist „ Visitenkarte" Panzer. Lassen Sie uns herausfinden, wie Sie den „Log Thrower“ trotzdem verwenden können, um maximalen Schaden zu verursachen. Lassen Sie uns zunächst entscheiden, in welchen Fällen panzerbrechende Granaten verwendet werden sollen:

  • Kämpfe in 6–7 Leveln;
  • vorausgesetzt, Sie kennen die Durchdringungszonen anderer Panzer;
  • Schießen nur aus nächster Nähe (in einiger Entfernung verlieren diese Granaten ihre Durchschlagskraft);

Wenn mindestens einer der aufgeführten Punkte nicht erfüllt ist, ist es besser, störungsfreie Landminen aufzuladen.

  • Zielen Sie auf den verwundbarsten Teil des Panzers. Selbst wenn Sie nicht eindringen, wird der Schaden teilweise vorübergehen.
  • Der Explosionsradius einer Landmine beträgt etwa drei Meter, sodass Sie den Feind durch das Verstreuen von Splittern fangen können;
  • Granaten fliegen entlang einer gelenkigen Flugbahn, wodurch sie manchmal über einen Hügel geworfen werden können;
  • Landminen eignen sich aufgrund der gleichen Splitterstreuung hervorragend zur Zerstörung leichter Panzer und verursachen bei einem Treffer höchstwahrscheinlich maximalen Schaden (ein Schuss für Level 5-7);
  • Gehen Sie keinen Clinch mit dem Feind ein, denn der gleiche Spritzer des Schusses wird auch uns Schaden zufügen und möglicherweise sogar die Waffe beschädigen;
  • Eine Landmine kann perfekt die Spur eines Feindes zerstören; es macht Sinn, wenn sich Verbündete in der Nähe befinden, die sie zerstören können.

Der Tank eignet sich gut für die Unterstützungsrolle. Die beste Strategie Auf mittlere Distanz wird es aus der Deckung Feuer geben. In den Schlachten ganz oben auf der Liste können Sie aggressiver spielen und vom Turm aus tanken. Der Körper muss durch etwaige Unregelmäßigkeiten oder Hindernisse so verdeckt werden, dass nur die Waffenmaske für den Feind sichtbar bleibt. Der Vorteil besteht darin, dass niemand der Erste sein will, der sich dem Lauf unseres Panzers aussetzt, und die Feinde bis zum Letzten zurückweichen und dadurch an Boden verlieren oder nichts unternehmen.

Wie kommt man

Der KV-2 (R) wurde als Sonderangebot im Premium-Store in Sets ab 1.600 Rubel verkauft. Die hohen Kosten waren auf zwei Gründe zurückzuführen:

  • einzigartiges Design für Fans des Warhammer-40.000-Universums;
  • um eine Übersättigung des Zufallspools mit Premium-KV-2 mit hohem Sprengstoff zu vermeiden (der lineare Panzer wird von vielen geliebt, daher könnte er in großen Mengen zu einem günstigeren Preis gekauft werden).

Der riesige sowjetische KV-2 ist vielleicht einer der bekanntesten Panzer im Spiel. Dieses Auto ist in vielerlei Hinsicht einzigartig; es ähnelt seinen Vorgängern nicht nur im Aussehen, sondern auch in anderer Hinsicht.

Erstens Der KV-2 kann mit zwei Wettbewerbsgeschützen ausgestattet werden, die sein Verhalten auf dem Spielfeld radikal verändern.

Zweitens ist der KV-2 trotz seiner Klasse häufig mit der Verteidigung beschäftigt, und auch wenn er am Ende der Liste steht, bleibt er immer noch nützlich.

KV-2-Geschütze können selbst schweren feindlichen Panzern Probleme bereiten. Es gibt eine Auswahl an 152 Millimeterpistole M10, Und effektive 107-mm-ZIS-6-Kanone.

Schauen wir uns die Eigenschaften eines 152-mm-Sprengstoffs genauer an – das ist er beeindruckende Waffe, das schwach gepanzerten Panzern kolossalen Schaden zufügen kann – bis zu 900 Schadenseinheiten, was für viele Fahrzeuge tödlich ist. Es ist praktisch sinnlos, mit einer solchen Waffe panzerbrechende Granaten abzufeuern – es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht durchschlagen oder abprallen. Aber eine hochexplosive Granate aus einer 152-mm-Kanone – gewaltige Kraft für den Feind.

Das Nachladen dieser Waffe dauert lange – 20,7 Sekunden, ihre Genauigkeit ist nicht besonders gut und das Projektil fliegt lange. Daher wird es schwierig sein, aus großer Entfernung zu treffen, und es ist doppelt schwierig, ein sich bewegendes Ziel zu treffen.

Durch das Abschießen von Landminen können Sie unterschiedlichen Schaden anrichten. Um zu wissen, worauf es ankommt, müssen Sie verstehen, wie Landminen im Spiel funktionieren.

KV-2 mit 152-mm-M-10-Kanone

Spieleraktionen auf KV-2 in World of Tanks sollte davon abhängen, zu welcher Firma dieser Panzer gehörte. Wenn der KV-2 ganz oben auf der Liste steht und es viele Fahrzeuge mit schwacher Panzerung dagegen gibt, können Sie selbstbewusster und dreister agieren; selbst am Eingang zur Kollisionsstelle können Sie die gefährlichsten und verwundbarsten auswählen Ziele zu einer Landmine. Schüsse mit hochexplosivem Sprengstoff sollten vorsichtig, langsam und aus mittlerer Entfernung ausgeführt werden.

Wenn keine Gegner mehr am Horizont sind, müssen Sie sich für weitere Aktionen entscheiden: entweder die Basis verteidigen oder angreifen. Der KV-2 ist ziemlich langsam, sodass Sie nicht alles auf einmal erledigen können. Es ist ratsamer, in der Nähe Ihrer Verbündeten zu bleiben. Sie helfen Ihnen dabei, feindliche Fahrzeuge auszuschalten und bieten während Ihres langen Nachladevorgangs Deckung. Ohne Aufklärung und Unterstützung sollte man nicht kopfüber vorwärtsstürmen, denn nach einem Schuss ist der KV-2 20 Sekunden lang hilflos.


Taktiken auf dem KV-2 mit hoher Sprengkraft in WoT

Taktiken auf dem KV-2 Der Einsatz einer hochexplosiven Waffe basiert auf dem systematischen und präzisen Abschießen von Gegnern. Der KV-2 ist unter städtischen Bedingungen sehr gefährlich, da er aus der Deckung herausrollen und auf kurze Distanz angreifen kann. Diese Situation ist jedoch selbst für den schwersten Panzer gefährlich, da er von seinen Ketten getroffen werden kann. Daher ist es unter städtischen Bedingungen besser, die Unterstützung von Verbündeten zu gewinnen.

Wenn der KV-2 ganz unten auf der Liste steht, dann rationale Entscheidung wird als Unterstützung fungieren und ständig Schaden anrichten. Natürlich müssen wir in einer solchen Situation vorsichtig vorgehen, denn hochstufige Gegner können unseren Panzer mit 2-3 Schüssen zerstören. Es ist wichtig, den Moment einzufangen, in dem der Feind mit einem ernsteren Gegner kämpft und sich nicht von Ihnen ablenken lässt. Sie können auf eine verwundbare Stelle zielen und einen effektiven Schuss abgeben.


KV mit ZIS-6-Kanone in World of Tanks

Auf dem KV-2 in WoT können Sie auch eine 107-mm-ZIS-6-Kanone installieren, ist es etwas einfacher, damit zu spielen, da es viel schneller nachlädt und eine bessere Genauigkeit aufweist als ein hochexplosiver Sprengstoff.

Die Panzerungsdurchschlagskraft des ZIS 6-Geschützes beträgt 167 mm. Mit dieser Waffe werden Sie sich bei Konfrontationen mit Gegnern auf niedrigem Level sicherer fühlen, 2 aber wenn Sie auf Gegner und Panzer auf hohem Level treffen, werden Sie auf einige Probleme stoßen; jetzt müssen Sie nach Schwachstellen suchen, und das wird Ihnen nicht gelingen kann mit jedem Schuss Schaden verursachen.


Wie man den KV-2 mit der ZIS-6-Kanone spielt

Mal sehen, was wir im Kampf tun können KV-2 mit ZIS-6-Kanone. Die Taktiken unterscheiden sich geringfügig von denen, die wir zuvor gesehen haben; oben schießen wir immer noch systematisch auf Feinde und können auf mittlere und große Entfernung agieren. Mit dem Geschütz ZIS 6 KV-2 wird es gefährlicher, wenn es von mehreren Feinden umgeben ist, da es häufiger schießen und die Feinde selbst erledigen kann. Dies bedeutet nicht, dass Sie beim KV-2 mit dem ZIS-6 alleine handeln müssen; es ist besser, in der Gesellschaft von Verbündeten zu bleiben.

Der KV-2 mit dem ZIS-6 befindet sich am Ende der Liste und eignet sich gut als defensiver Abfangjäger für leichte und mittlere Panzer. Nach erfolgreicher Verteidigung können Sie mit Angriffsaktionen beginnen.

Beim KV-2 sollten Sie sich vor Artillerie in Acht nehmen, denn sie ist langsam und großer Panzer- ein bequemes Ziel für feindliche Selbstfahrlafetten.

Module

Für ein komfortables Spiel auf dem KV-2 lohnt sich die Installation Ramme Es ist auch ratsam, eine Waffe zu installieren, die die Feuerrate der Waffe erhöht Zielantriebe, was die Mischgeschwindigkeit beschleunigt, wählen Sie das dritte Modul nach Ihrem Ermessen stereoskopisches Teleskop Gut für Low-Level-Kämpfe, Sie werden Ihren Gegner sehen, er ist nicht da, Sie können ihn installieren beschichtete Optik, obwohl der Bewertungsbonus nicht so groß sein wird, Belüftung eine der vielseitigsten Möglichkeiten zur Stärkung von Klim Woroschilow.

Crew-Fähigkeiten

Zunächst einmal lohnt sich für die Besatzungsmitglieder ein Upgrade Reparatur, und für den Kommandanten - sechster Sinn. Dann auswählen Reparatur für den Kommandanten, sanfte Drehung des Turms für den Schützen (dadurch wird die Einzielzeit leicht verkürzt), Offroad-König für den Fahrer, Funküberwachung für den Funker, berührungsloser Munitionsständer oder mit aller Kraft für das Ladegerät folgt.

Der KV-2 in World of Tanks ist ein ungewöhnlicher Panzer, der nicht einfach zu spielen ist. Wenn Sie jedoch gelernt haben, seine Stärken geschickt zu nutzen, können Sie gute Ergebnisse vorweisen, unabhängig davon, mit welchen Gegnern Sie sich im Kampf befinden.

Vor 5 Jahren und 9 Monaten Kommentare: 7


Hallo Tanker! Heute möchte ich Ihnen etwas über den KV-2-Panzer erzählen. Dieser Panzer ist das Kind des einst mächtigen KV! Außerdem: Dieser Panzer ist der KV, nur auf Level 6!

Eine kleine Geschichte...

KV-2 ist eine Angriffsversion des Panzers. Auf der Mannerheim-Linie leistete der Panzer hervorragende Arbeit, er schlug feindliche Fahrzeuge außer Gefecht und blieb gleichzeitig unverwundbar. Allerdings war das 76-mm-Geschütz zu schwach, um Bunker aus Stahlbeton zu bekämpfen, und so wurde beschlossen, eine Waffe einzubauen, die in der Lage war, Bunker zu zerstören. Und diese Waffe war die 152-mm-M-10-Kanone. Das Designbüro unter der Leitung von Joseph Yakovlevich Kotin arbeitete intensiv. In kürzester Zeit wurde ein Projekt für einen neuen Panzer vorbereitet... Das Geschütz wurde auf einem beweglichen Turm und in der alten Wanne installiert! Der Panzer nahm fast nicht an Einsätzen auf der Mannerheim-Linie teil, aber es gibt Informationen, dass ein Panzer etwa 5 Bunker zerstörte und unversehrt blieb! Im Kampf konnte er Dutzende zerstören Deutsche Panzer! Doch nicht alles war so rosig: Neben den Vorteilen übernahm der KV-2 auch die Nachteile seines Vorgängers, wie etwa die Unzuverlässigkeit einiger Komponenten und Baugruppen. Außerdem konnte der Panzer während der Bewegung nicht feuern, da dies (natürlich!) zum Ausfall des gesamten Panzers führen würde, obwohl dies im Spiel nicht implementiert ist. Ein weiteres Problem war die schlechte Versorgung. Die meisten KV-2 wurden, wie auch die KV-1, während einer Panne von der Besatzung zurückgelassen. Und das Interessanteste: Aufgrund mangelnder Versorgung zogen die Klimas oft ohne jegliche Ausrüstung in die Schlacht und brachten dem Feind allein schon durch ihr Erscheinen Todesangst ein!

KV-2 im Spiel

Wie Sie wissen, versuchen die Entwickler, das Spiel so realitätsnah wie möglich zu gestalten, und haben deshalb die M-10-Kanone einfach kolossal gemacht, aber alles hat seine Zeit.

TTX

Module

Im Grunde ist hier alles klar: Wir bauen das Beste aus Funk, Motor und Fahrwerk ein, Turm und Geschütz müssen wir aber noch genauer verstehen.

Waffen


KV-2 mit einer Kanone U-11

Wir haben die Wahl zwischen 3 Waffen: U-11, M-10, ZIS-6. Und wenn bei der U-11 alles klar ist (sie muss so schnell wie möglich ersetzt werden), müssen die letzten beiden genauer behandelt werden.

M-10
JA... Der legendäre „Shaitan-Pfeife“, „Holzwerfer“ – wie auch immer man es nannte, er bekam diese Waffe vom legendären KV. Hier sind seine Leistungsmerkmale


KV-2 mit einer Kanone M-10

Was ich zu dieser Waffe sagen möchte: Sie hat eine ekelhafte Genauigkeit, langes Nachladen und Zielen, aber viele (auch ich) lieben diese Waffe. Warum? Durchschnittlicher Schaden 910 Einheiten! Wenn Sie in die Seite oder das Heck geschossen haben, ist es nicht mehr da! Sie werden anfangen, andere als Einzelfälle zu betrachten! Das Gleiche gilt für 1 Schuss. Mit diesem Geschütz hat der Panzer ein einzigartiges Gameplay und ich garantiere das Gefühl, als würde man auf einer schwer gepanzerten Artillerie mit rotierendem Turm spielen ...

ZiS-6
Die Waffe ist unauffällig, davon gibt es viele... Leistungsmerkmale


KV-2 mit einer Kanone ZiS – 6(Für mich sieht es nicht einmal gut aus)

Mit diesem Geschütz wird der KV-2 zu einem gewöhnlichen und unauffälligen Panzer ... Ein T-150 mit weniger Panzerung, schlechterer Dynamik und einer höheren Silhouette (übrigens über die Silhouette des KV-2 – eine der am meisten hohe Panzer Zum Spiel siehe Abb. 1 und Abb. 2 (es hilft Ihnen, die Größe zu überprüfen))
Wählen Sie selbst, was Ihnen gefällt, aber in diesem Leitfaden werde ich den KV-2 mit einer Waffe betrachten M-10


Abb.1


Abb.2

Türme

Türme sind ein separates Thema. Die meisten Leute denken, dass der oberste Turm in jeder Hinsicht besser ist, aber schauen wir uns das genauer an. Erster Turm Mehr Abpraller und Schüsse von vorne und hinten machen es schwieriger, einzudringen, ganz gleich, wie ich es gewählt habe Spitze Aufgrund der Erhöhung der Drehgeschwindigkeit um 2 Grad mag der Turm klein erscheinen. Bei einer Drehung von entweder 14 Grad/s oder 16 Grad/s wähle ich jedoch 16; außerdem erhöht es die Sichtbarkeit (was ist ehrlich gesagt generell schlecht) von vorne prallt es auch ab, allerdings muss es ständig in verschiedene Richtungen gedreht werden, da die Kanonenmaske schwach ist und die Level 7 und 8 problemlos durchdringt, sonst können wir zumindest auf einen Rebound hoffen. Von hinten ... na ja, wenn jemand von hinten auf uns zukommt, können wir sofort in den Hangar gehen, da die Drehgeschwindigkeit des Turms einfach nicht ausreicht und wir einfach von beiden Seiten beschossen werden.

Studie

Ich werde diesen üblichen Abschnitt in zwei Teile unterteilen. Warum? Ich erkläre es jetzt. Wenn Sie vom KV-1 oder Kwas auf diesen Panzer umgestiegen sind und der zweite vor diesem Panzer zum T-150 (Kirovets) gefahren ist. Beginnen wir mit dem Teil, den Sie zuvor mit dem T-150 gefahren sind.
Also sind wir vom Elite-T-150 aus an Bord gegangen. Wir können:
1: Installieren Sie die „Top“-Engine, wie sie auf der „Kirovets“ erforscht wurde.
2: Installieren Sie die ZiS-6-Kanone (was das Spiel erheblich vereinfachen wird)
3: Installieren Sie ein Top-End-Radio.
Lassen Sie uns in dieser Reihenfolge weiter nachforschen:
1: M-10-Kanone (es ist klar, warum), sie ist im oberen Turm platziert, was bedeutet, dass sie verwendet werden muss.
2: Chassis (Ermöglicht die Installation eines oberen Turms und einiger Module, zum Beispiel: Splitterschutzauskleidung).
3: Oberer Turm MT-2, danach können Sie mit der Erforschung der S-51-Artillerie beginnen.
Wenn Sie den T-150 noch nie gespielt haben, wird es schwieriger, aber Sie sollten sich nicht aufregen, jeder war besorgt, ist besorgt und wird sich Sorgen machen (wie das geht, erfahren Sie im Artikel dazu einfacher). Website)
1: Erkundung der M-10-Kanone
2: Fahrgestell
3:Turm
4:Motor
5: Walkie-Talkie
6: ZiS-6 (wenn Sie diese Waffe als Ihre Hauptwaffe wählen möchten, dann erforschen Sie sie zuerst)
Als nächstes kommt Artu oder T-150 oder beides.

Ausrüstung und Ausrüstung

Standard Ausrüstung Reparatur Satz, Erste-Hilfe-Kasten, Feuerlöscher(Ich rate Ihnen, den Feuerlöscher nicht zu wechseln, da die Tanks sehr gefährdet sind)
Ich empfehle Ihnen, die folgende Ausrüstung bereitzustellen:
1: Ramme(Wenn Sie eine Abklingzeit von 25 Sekunden haben, stellen sich keine Fragen)
2:Verstärkte Zielantriebe(Sie beschleunigen ein sehr langes Mischen in 4 Sekunden (übrigens können Sie es jetzt während der Aktion gewinnen und 500.000 Silber sparen, beeilen Sie sich!))
3: Belüftung(„Ein bisschen von allem“ ist die Bezeichnung für diese Ausrüstung; sie beschleunigt das Zielen, das Nachladen, die Geschwindigkeit usw.).

Besatzung

Es wird auf die gleiche Weise trainiert wie beim KV-1 (Option: Transplantation). Aber ich wiederhole: an die gesamte Crew(mit Ausnahme des Kommandanten) Der erste Vorteil ist das Erlernen von Reparaturen und Kommandant"Sechster Sinn. Der zweite Vorteil, den ich Ihnen empfehle, ist „ Die Bruderschaft des Krieges„(Bis dahin fährst du bereits einen „Elite“-Panzer, also für Uniform und mehr schnelles Lernen Crew können Sie „Beschleunigtes Crew-Training“ aktivieren. Der dritte und vierte Vorteil für den Kommandanten kann erlernt werden: „Adlerauge“ und „Alleskönner“. Zum Schützen„Sanfte Drehung des Turms“ und „Scharfschütze“, Mechanischer Fahrer unbedingt „King of Off-Road“ und „Virtuose“, An den Funker„Funkabhörung“ und „Mit aller Kraft“ (obwohl er, um die Wahrheit zu sagen, sehr oft unter Schock steht) und Zum Lader„Berührungsloses Munitionsregal“ und „Intuition“. Darüber hinaus haben Sie die Wahl (wenn Sie ein Upgrade durchführen, natürlich!!!).

Buchung

Ich werde nicht auf die Wannenpanzerung eingehen, da sie mit der des KV-1 identisch ist (Anleitungen für diesen Panzer finden Sie auch auf der Website), aber wir werden den Turm im Detail betrachten. 75\75\70 - ja... Es wäre besser, wenn es 90\60\90 wäre, aber wir werden mit dem spielen, was der Entwickler angegeben hat. Der Turm kommt von überall her, ich und ich durchbohren sogar den KV-2 in meiner Maske ... es ist traurig, aber das kann vermieden werden, wenn man den Turm scharf zur Seite bewegt, sodass die Wahrscheinlichkeit eines Rückpralls erheblich steigt , aber darauf sollten Sie sich nicht verlassen und wenn die Möglichkeit besteht, sich hinter einem Gebäude zu verstecken – verstecken Sie sich.

Taktik

Der KV-2-Panzer ist eindeutig nichts für ... Er kann entweder lange Zeit, aber souverän mit einem Schuss die Verteidigung durchbrechen und jemandem das Leben nehmen, oder in der Defensive bleiben, aber im ersten und zweiten Fall braucht er Unterstützung des ST (ansonsten verwende ich den KV-2 auf dem KV-1 verdreht), wenn er alleine gegen die schweren Gewichte bliebe, wäre die halbe Mühe, aber wenn gegen den ST, oder noch schlimmer, LT - zumindest du wirst ertrinken! Ich betrachte diesen Panzer nicht ganz oben und unten auf der Liste, da er auch dann durchdrungen werden kann, wenn er sich ganz oben befindet, und dank seiner Kanone sogar bis zu 10 Schadensstufen anrichten kann (besonders Bat. Chat. 25 t. ÜBERPRÜFT! ) Dank seiner hohen Silhouette können Sie außerdem hinter den Leichen beliebiger Panzer und auf die meisten Hindernisse schießen, die für „normale“ Panzer unzugänglich sind.

Damit verabschiede ich mich von Ihnen und wünsche Ihnen viel Glück an allen Fronten, nicht nur virtuell. Ich war bei dir DavydenkoNikita, wir sehen uns wieder!