Fallout 4-Mods-Waffen auf deinem Rücken. – Halten Sie Ausschau nach legendären Feinden

Sie schlugen einen sehr flexiblen Waffendesigner vor, der es ermöglicht, jeden Lauf mit dem Patronenlager in ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Gewehr umzuwandeln. Doch welche Optionen sind die besten? Um diese Frage zu beantworten, haben wir alle Waffen im Spiel und in den Erweiterungen überprüft. Wir warnen Sie, dass der Text Spoiler enthält.

Fallout 4-Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit einer Analyse der wichtigsten Eigenschaften von Waffen in Fallout 4. Ihr Verständnis wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie eine Waffe für sich selbst auswählen oder modifizieren – nicht alle davon einzigartige Waffe in Fallout 4 kann mit einem richtig modifizierten normalen verglichen werden.

Basierend auf dem Schaden, den sie verursachen, ist es angebracht, alle Waffen in vier Typen zu unterteilen; je weiter man geht, desto weniger Schaden pro Sekunde:

  • Feuerwaffe: Verursacht normalen ballistischen Schaden bis zum Punkt, auf den das Fadenkreuz zeigt, aber Kugeln haben immer Ablenkung. Für NPCs und den Spieler wird der vorübergehende Schaden durch Rüstung reduziert, und für den Überlebenden kann er zusätzlich durch Fähigkeiten reduziert werden.
  • Energie: angewendet durch Laser, Plasma und Railgun. Laserwaffen können das Ziel in Brand setzen und Plasmawaffen können es in Schleim verwandeln. Laser- und Railgun-Waffen treffen den Punkt, auf den das Fadenkreuz des Visiers gerichtet ist, viel häufiger als Plasma- oder Schusswaffen. Der Überlebende kann seinen Widerstand durch verschiedene Fähigkeiten erhöhen.
  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, hat jedoch keine Auswirkungen auf Roboter und Mutanten. Außerdem geht der Schaden nicht durch die Panzerung hindurch, wenn sie zum Strahlenschutz aufgerüstet ist. Da die Strahlung auf einer separaten Skala gezählt wird, tritt der Strahlenschaden nicht sofort auf – Sie müssen den Feind gut mit Patronen füllen, damit er eher an direkter Einwirkung stirbt.
  • Giftig: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2–3 Minuten nennenswerten Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Das Gift wird durch Rüstungen vollständig blockiert und Mutanten im Commonwealth haben teilweise oder kompletter Schutz von dieser Art von Schaden.

Waffentypen in Fallout 4:

  • Normal hat keine Eigenschaften, bietet maximale Möglichkeiten für Modifikationen.
  • Legendär verfügt über sogenannte „legendäre Eigenschaften“, wie Brandschaden oder Blutung. Eine Waffe hat entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke. Die letztere Option ist vorzuziehen; schwache Eigenschaften werden von der Panzerung absorbiert und starke werden sie definitiv durchbrechen. Fällt zufällig aus legendäre Feinde(mit einem Sternchen markiert). Nicht immer legendäre Waffe komplett modifizierbar.
  • Einzigartig- ist mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer eine Art legendäres Anwesen. Diese Waffen werden für das Abschließen von Quests ausgegeben und können beim Erkunden gefunden werden Spielewelt oder zu einem hohen Preis bei Händlern kaufen. Diese Waffe unterliegt nur kosmetischen Verbesserungen, wie z. B. einer Änderung des Griffs.

Grundlegende legendäre Waffeneigenschaften, die immer gegen jeden Feind nützlich sein wird, in absteigender Reihenfolge der Wirkung:

  • Verletzung- Jedes von mindestens einer Kugel getroffene Ziel erhält 25 Einheiten. zusätzlicher Schaden durch Blutung, und der Effekt wirkt sich auf Roboter und Mechanismen aus. Ignoriert die Schadensresistenz und Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft können Sie einen Feind mit einem Dutzend Kugeln zerhacken und ihn bluten lassen, während Sie mit der nächsten fortfahren. Dieser Schaden lässt sich besonders gut stapeln, wenn Schrotflinten oder Miniguns verwendet werden.
  • Kraftvoll- Der Schaden an allen Arten von Feinden wurde um 25 % erhöht. Es lohnt sich zunächst nicht, da es äußerst selten ist und der Effekt selbst von der Basisstärke der Waffe abhängt. Bei einer schwachen Waffe hilft eine Erhöhung des Schadens um ein Viertel nicht so viel wie 15–25 zusätzliche Schadenseinheiten durch eine andere Eigenschaft.
  • Brandstiftend– Setzt den Feind in Brand und verursacht 15 Feuerschaden. Ähnlich der Eigenschaft „Verletzung“, aber nicht so stark.
  • Explosiv- Die Kugel explodiert und verursacht 15 Einheiten Flächenschaden. Ermöglicht Ihnen, ein Ziel zu erreichen, wenn es in Deckung verborgen ist, indem Sie auf die Oberfläche neben dem Ziel schießen. Dies kann in der Anfangsphase des Spiels nützlich sein, später ist es jedoch profitabler, den Feind zu treffen.
  • lähmend– Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Gefahr, dass es abreißt oder beschädigt wird;
  • Bestrahlen- Das Ziel erhält 50 Strahlungseinheiten, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Betrifft keine Roboter.
  • Plasma- Verursacht 10 Einheiten zusätzlichen Energieschaden durch Plasma (erfordert keine Plasmapatronen), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • Provokativ Fügt Zielen mit voller Gesundheit doppelten Schaden zu, ideal zum Beginn eines Kampfes.
  • Unendlich- Beim Schießen ist kein Nachladen des Magazins erforderlich, es wird jedoch Munition verschwendet. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird jedoch unbrauchbar, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft auftaucht.
  • Snaharskoje Verursacht über 10 Sekunden zusätzlich 30 Punkte Giftschaden.
Das ist noch lange nicht der Fall volle Liste Vergessen Sie also nicht den Stil, den Sie verwenden. Beispielsweise können Sie bei Stealth-Kills von den legendären Eigenschaften profitieren, die mit VATS verbunden sind.

Übe den Umgang mit Waffen in Fallout 4

Und obwohl die oben genannten Optionen zur Klassifizierung von Waffen offiziell sind, ist es effektiver, Waffen nach der Art der verwendeten Patrone zu unterteilen und die Grenzen der darauf basierenden Waffe zu beschreiben.

Schauen wir uns die Unterschiede zwischen den Patronen an. Beginnen wir mit Schusswaffen:

  • Patrone im Kaliber .38- die zu Beginn des Spiels am häufigsten in Pistolen und Maschinengewehren verwendete Munition. Begrenzte Schussreichweite, geringer Schaden. Auf hohen Ebenen wird sich der Einsatzbereich der auf Basis dieser Patrone gebauten Waffen auf den Kampf aus direkter Distanz mit schwachen Gegnern beschränken.
  • Patrone im Kaliber .44- seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der geringen Feuerrate revolverartiger Waffen praktisch nicht verwendet.
  • Patrone 10 mm- eine starke und mäßig verbreitete Munition, die nur in einer Waffe verwendet wird - 10-mm-Pistolen. Aus diesem Grund verliert es am Ende des Spiels sogar gegenüber dem Kaliber .38 an Effizienz, aber zunächst werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) das letzte Argument im Kampf sein.
  • Patrone Kaliber .308- eine ziemlich verbreitete Munition. Darauf basierende Waffen sind deutlich stärker als das Kaliber .38 und ermöglichen die Zerstörung gepanzerter Ziele im Nahkampf. An mittlere Reichweite Verursacht erheblichen Schaden an ungepanzerten Zielen, aber mit zunehmender Reichweite nimmt die Feuergenauigkeit ab.
  • 5-mm-Patrone Wird nur in der Minigun verwendet. Billige und relativ verbreitete Munition, man kann mehrere Tausend erhalten, indem man sie einfach aus den Leichen von Feinden sammelt. Es wird sehr schnell verbraucht und verursacht auch aus nächster Nähe kaum Schaden. Weil die Minigun alleine ist schwache Waffe, hat am Ende des Spiels oder bei einem hohen Schwierigkeitsgrad keinen praktischen Wert.
  • Patrone im Kaliber .45 Sie ist im Commonwealth weit verbreitet und kann als universelle Karabinermunition bezeichnet werden. Fügt gepanzerten Zielen auf mittlere Distanz guten Schaden zu. Darauf basierende Waffen verursachen hervorragenden Schaden, wenn sie auf Kopf und Gliedmaßen gut gepanzerter, zäher Ziele oder legendärer Mutanten schießen.
  • Patrone im Kaliber .50 Es ist selten, es gibt nur wenige Tropfen von Feinden. Wenn Sie es häufig verwenden, müssen Sie ständig mehr kaufen. Ermöglicht sicheres Schießen auf große Distanz; darauf basierende Waffen können nur Scharfschützengewehre mit unterschiedlichen Eigenschaften sein optische Sehenswürdigkeiten. Sie können eine S.50-Pistole oder einen Karabiner herstellen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie in intensiven Kämpfen von geringem Nutzen.
  • Schrotflintenpatrone in allen Arten verwendet Glattrohrwaffen und Kampfschrotflinten, besonders gut für intensive Nahkämpfe. Im Commonwealth weit verbreitet, aber sehr schnell verbraucht.
  • 5,56-mm-Patrone kann nur in einer Waffe verwendet werden - Sturmgewehr. Es ist sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen man es sammeln kann, und bei Händlern ist es teuer. Ein darauf basierender Karabiner weist einen hervorragenden Schaden und eine hervorragende Genauigkeit auf, sodass Sie auch auf große Entfernungen schießen können.
Schauen wir uns die Patronen für Energiewaffen an. Denken Sie immer daran, dass der Einsatz von Energiewaffen den Charakter vollständig entlarvt:
  • Atombatterie- Eine im Commonwealth weit verbreitete Munition. Sie sollten keine Probleme haben, sie zu erwerben oder einzusammeln. Erforderlich für den Betrieb der gesamten Laserwaffenpalette: Pistolen, Maschinengewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, was durch den Einsatz verschiedener Modifikationen erreicht wird. Der Schaden erhöht sich ebenfalls mit zunehmendem Level, erfordert jedoch Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Schussmechanik kann das Schießen auf weite Distanzen schwierig sein; wir empfehlen den Einsatz von Laserwaffen auf direkte oder nahe Kampfdistanzen. Darüber hinaus nimmt der verursachte Schaden mit der Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazinkapazität zu begrenzen – es ist besser, mehr Schüsse mit durchschnittlichem Schaden und durchschnittlicher Genauigkeit abzufeuern, als ein paar Schüsse mit hoher Genauigkeit und hohem Schaden.

  • Plasmaladung- ziemlich seltene Munition im Commonwealth, sie kann bei vielen Händlern gekauft werden, kann aber nur von den Leichen der Schützen abgeholt werden. Genau wie bei einem Laser können Sie durch Modifikationen aus einem Lauf eine Pistole, ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr herstellen. Aber der von ihnen verursachte Schaden wird fast immer der höchste seiner Klasse sein. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass jedes freigesetzte Plasmagerinnsel eine niedrige Fluggeschwindigkeit hat und solche Waffen in einigen Fällen unbrauchbar sein können.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Fahrzeuge und Gegner in Powerrüstungen, insbesondere aus nächster Nähe. Der Schaden an Commonwealth-Kreaturen und Supermutanten ist geringer.

  • 2 mm elektromagnetische Patrone Es wird nur in einer Waffe verwendet – der Railgun. Die Munition ist sehr selten, wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft und hat die Form einer länglichen Nadel, was die Wahrnehmung des Schießens beeinträchtigt. Als leistungsstarke Option konzipierte Railgun Scharfschützengewehr Für das Ende des Spiels ist es so. Modifikationen passen nur Schuss und Rückstoß an.

Nach sorgfältiger Prüfung aller Waffen im Spiel und der Add-ons haben wir nur diejenigen ausgewählt, die garantierten Schaden verursachen, unabhängig von der Art des Feindes, seiner Rüstung und Schadensresistenz. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen alle diese Anforderungen:

  • Pistolen – 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen – 5 Optionen;
  • Karabiner – 3 Optionen;
  • Schrotflinten – 1 Option;
  • Scharfschützengewehre – 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, darunter schwere Waffen und Nahkampfwaffen.

Beste Fallout 4-Waffen: Pistolen

Um das Beste aus Pistolen herauszuholen, müssen Sie den Vorteil „Duellant“ verbessern. Auf Stufe fünf verursachen nichtautomatische Pistolen 100 % mehr Schaden, und Schüsse von ihnen entwaffnen den Feind eher und können ihn sogar verletzen. Eine Aufrüstung dieses Zweigs ist jedoch nicht immer sinnvoll, da Maschinengewehre und Karabiner in intensiven Kämpfen effektiver sind als Pistolen.

Pistole Kaliber 10 mm

An erster Stelle der Liste steht daher eine gewöhnliche 10-mm-Automatikpistole, die im Commonwealth sehr verbreitet ist und für die ein Spieler der Stufen 4–15 Modifikationen installieren kann. Wir empfehlen das Aufpumpen wie folgt:

Es gibt viele Modifikationen, wenn man ständig Verbesserungen vornimmt, wird die Waffe der zunehmenden Komplexität der Feinde zu Beginn des Spiels nicht hinterherhinken.

Mit der Pistole können Sie einen effektiven Kampf aus Dolch- oder direkter Entfernung führen, die Mehrwertsteuer pro Schuss ist niedrig und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: Verwundung, Brand, Sprengstoff, Verkrüppelung) ist nur ein Pluspunkt.

Alien-Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einer einzigen Kopie und hat keine legendäre Eigenschaft. Verschießt blaues Plasma, das sich schneller ausbreitet als normales grünes Plasma. Um die Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Es bleibt nur noch, die einfachste Quest abzuschließen, um es zu finden, dann den Außerirdischen aufzuspüren und die Waffe einzusammeln:

Übersetzung eines tollen Mods von Registrar2000

Mit dem Mod können Sie Ihre Waffe im Third-Person-Modus hinter Ihrem Rücken/an Ihrer Hüfte/in einem Holster anzeigen, wenn sie nicht ausgerüstet ist. Das heißt, indem Sie die Waffe entfernen, bewegen Sie sie hinter Ihrem Rücken in die verstaute Position.

Wie der Autor schreibt: „Es gibt viele Waffen, die man als Kleidung tragen kann, aber alle sind nur für Screenshots geeignet, da sie im Spiel völlig nutzlos sind.“
Mit diesem Mod können Sie solche Waffenmodelle (Bekleidung) mit echten Spielwaffen verknüpfen und sie verschwinden und erscheinen hinter Ihrem Rücken, je nachdem, ob Sie sie herausgenommen oder versteckt haben.

Vor allem!
Dieser Mod funktioniert alleine nicht ohne zusätzliche Mods, die Waffen als KLEIDUNG hinzufügen. Zum Beispiel:
Just Holstered Weapons von friffy
Rüstungsschmied erweitert
Nanosuit-Zubehör

Wie benutzt man
Nach der Installation des Mods erscheint in Ihrem Inventar im HILFE-Bereich ein Mod-Konfigurator. Damit können Sie eine aktive Waffe binden, die in verwendet wird dieser Moment zum Modell dieser Waffe, das hinter Ihrem Rücken angezeigt wird.
Stellen Sie sicher, dass die gewünschte Waffe ausgewählt (ausgerüstet) ist und verknüpfen Sie ein Modell aus der Kategorie KLEIDUNG damit, wo die erstellten Waffenmodelle erscheinen. Sobald Sie Ihre Waffe entfernt haben, erscheint nun immer ein Modell hinter Ihnen, sobald Sie es angebunden haben.

Anzeigemodi

Default
Die Waffe wird auf Ihrem Rücken/Hüfte/Holster angezeigt, wenn Sie sie verstecken, bevor Sie sie durch eine andere Waffe ersetzen. Wenn Sie eine Waffe sofort gegen eine andere austauschen, ohne die vorherige zu entfernen, kommt es einem „Wegwerfen“ gleich und die Waffe wird nicht angezeigt.

Stets
Die Waffe wird immer angezeigt, auch wenn sie nicht im aktiven Slot ausgewählt ist. Dadurch können Sie mehrere Modelle gleichzeitig anzeigen, beispielsweise ein Gewehr und einen Schläger oder eine Schrotflinte und ein Schwert.

Hart
Es wird nur die ausgewählte Waffe angezeigt. Wie in Fallout 3 / New Vegas.

Hartnäckig
Für Waffen mit Holster. Ermöglicht die Anzeige eines leeren Holsters, wenn die Waffe ausgerüstet ist.

Dies ist nur eine Übersetzung. Holen Sie sich die Hauptdateien unter

Die Welt außerhalb von Vault 111 hat sich seit Ihrem Aufenthalt hier stark verändert das letzte Mal. Waffen, Rüstungen und Gefährten – es ist alles da Fallout 4, und sie funktionieren alle unterschiedlich.

Lass nicht zu, dass Angst deinen Geist erfüllt. Unten ist eine Serie nützliche Tipps für Anfänger und erfahrene Spieler.

1 – Passen Sie die Symbolleiste für den Schnellzugriff an

Der Pip-Boy sieht auf jeden Fall cool aus. Aber in Wirklichkeit wird es schnell langweilig. Aus diesem Grund sollten Sie ein Schnellmenü (über das Steuerkreuz) mit Ihren Lieblingswaffen und -ausrüstungen einrichten. Insgesamt gibt es 12 Slots.

Bonus-Tipp: Halten Sie den Kreis gedrückt, um die Lichter des Pip-Boy ein-/auszuschalten.

2 – Sparen Sie Ihre Power Armor-Ladung

Die ikonische Powerrüstung in Fallout 4 ist eine große Hilfe bei schweren Feuergefechten. Daher sollten Sie Ihren Akku nicht verschwenden, da er sehr schnell leer ist. Lassen Sie die Rüstung hinter sich, damit Sie im Falle unvorhergesehener Umstände einen „Trumpf“ haben.

3 – Beute ist dein Alles

In Fallout 4 ist jeder gefundene Gegenstand Gold wert. Deshalb sollten Sie nicht alles verkaufen, was Sie finden. In Fallout 4 gibt es so viele Dinge, die man einfach herstellen kann. Angefangen bei Waffen, endend bei Ihrer persönlichen Abrechnung. Allerdings können Sie nicht das ganze „Peeling“ mit sich herumtragen, also bewahren Sie es auf Ihren Werkbänken auf und verwenden Sie es bei Bedarf.

4 – Nutzen Sie die Mehrwertsteuer häufiger

VATS ist nicht der beste Teil von Fallout 4, aber es hilft Ihnen, im Dunkeln versteckte Minen zu finden und die verwundbareren Stellen des Feindes zu erkennen. Denken Sie daran, dass im Gegensatz zu Fallout 3/New Vegas in Fallout 4 VATS die Zeit nicht vollständig anhält, sondern nur verlangsamt, sodass es viel Schaden einstecken kann, wenn man in der Schusslinie steht.

5 – Erstelle eine tödliche Waffe

Sogar weiter frühe Stufen In den Spielen finden Sie eine Vielzahl von Pistolen, Gewehren und anderen Waffen. Aber es hat keinen Sinn, all diese Beute mit sich herumzutragen. Entscheiden Sie besser, welche Waffe Ihnen am besten gefällt, und verbessern Sie sie. Selbst die einfachsten Pistolen können mit neuen „Läufen“ und „Visieren“ „zerstörerisch“ sein.

6 – Teilen Sie Ihre „Drogen“ mit Mama Murphy

Murphys Mutter liebt Jet. Geben Sie ihr ein wenig und Sie erhalten eine bestimmte Menge XP. Kommen Sie später noch einmal vorbei und sie wird wieder einen ähnlichen „Tauschhandel“ anbieten.

Aber im Ernst, denken Sie daran. Die Art und Weise, wie Sie mit einigen Siedlern interagieren, verändert die Einstellung anderer zu Ihnen.

7 – Hüten Sie sich vor dem Ghul-Ansturm

Mist! Sie sind überall! Selbst wenn Sie Ghoul liegen sehen, ist es keine Tatsache, dass er tot ist. Versuchen Sie daher, sie auf große Entfernungen frühzeitig zu erschießen und ihrem Ansturm auszuweichen. Es ist wie bei den „Ertrunkenen“ aus The Witcher. Einzeln sind sie nicht gefährlich, aber in einer Menschenmenge können sie gekniffen und „getreten“ werden.

8 – Erkundung

Während einer Mission ist der kürzeste Weg nicht der einfachste oder zumindest nicht der interessanteste. Versuchen Sie, überall zu suchen, wo Sie können.

Achten Sie auch auf Scharfschützen auf Dächern und auf automatische Geschütztürme in Gebäuden – wenn Sie einem Geschützturm begegnen, wird Ihre Gesundheit halbiert.

9 – Unterschätze Nahkampfwaffen nicht

Nahkampfwaffen scheinen nicht effektiv zu sein. Das stimmt jedoch nicht immer – wenn ich zum Beispiel Sumpfvögel angreife, bewegen sie sich sehr schnell und greifen in Gruppen an, so auch in dieser Situation Der beste Weg Zurückschlagen ist eine Nahkampfwaffe.

10 – Halten Sie Ausschau nach legendären Feinden

Optisch sind sie fast gleich, aber ab einer bestimmten Menge an Schaden erscheint die Meldung: „Der legendäre Feind ist mutiert!“ – Jetzt besteht Ihre Hauptaufgabe darin, das gesamte Feuer auf diesen Feind zu konzentrieren. Wenn alles vorbei ist, wirst du mit guter Beute belohnt.


Ausführung: 1.5
Übersetzung: Russisch

Beschreibung:
Dieser Mod fügt Fallout 4 mehrere Optionen für Holster zum Tragen von Waffen und Rucksäcke mit Montagewaffen hinzu, für männliche und weibliche Charaktere, mit einem normalen Körper und für einen CBBE-Körper + Voreinstellungen für Bodyslide.

Artikel: (insgesamt ca. 150 verschiedene Variationen)
- 10-mm-Pistole im Holster an der Hüfte.
- 10-mm-Pistole im Holster am Schienbein.
- Holster mit Gewehr.
- Holster mit Schrotflinte.
- Holster mit Schrotflinte und Gewehr.
- Rucksack mit einer Schrotflinte und einem Gewehr (Rucksackfarbe in 9 Optionen).
- Modularer Rucksack (Rucksack in 9 Farben, 7 Waffentypen).

Wo zu machen:
– Alle Gegenstände können an der chemischen Werkbank in den Abschnitten „Waffenholster“ und „Waffenholster: Rucksack“ hergestellt oder bei Malia gekauft werden, einem neuen Lieferanten, der an der Hauptstraße nach Concord gegenüber dem gelben Haus zu finden ist.
- Der modulare Rucksack besteht aus einem Basisteil (z. B. „Rucksack, Tarnschwarz, Basis“), einer linken Halterung (z. B. „Rucksack, Tarnschwarz, Kampfgewehr (L)“) und einer rechten Halterung (z. B. „Rucksack, schwarze Tarnung“) , Lasergewehr (P)“). Die Vorsilben L und P bedeuten Links- und Rechtsbefestigung.
- Alle Gegenstände bieten einen kleinen Bonus auf die Rüstung. Rucksäcke geben +50 Bonusgewicht.
- Alle Gegenstände aus der Mod haben das Präfix Azar: vor dem Namen, damit die Gegenstände nicht im Inventar oder in der Handwerksliste verstreut sind.
AUFMERKSAMKEIT: Aufgrund der Tatsache, dass ich im Spiel nicht einchecken kann, haben einige Gegenstände am Ende ihres Namens die Suffixe slm und lg. Ich habe diese Suffixe nicht übersetzt, da ich nicht weiß, was sie sind, falls jemand in der Spiel prüft und sieht den Unterschied, was sind die Unterschiede zwischen Rucksäcken und diesen Postskripten von gewöhnlichen Leuten, dann schreib mir in einer persönlichen Nachricht oder in den Kommentaren.

Anforderungen:
Fallout 4
(auf Wunsch)
(auf Wunsch)

Installation:(kann manuell oder über den NMM-Manager erfolgen)
1. Wählen Sie die gewünschte Mod-Option aus und laden Sie sie herunter, für einen regulären Spielkörper oder für einen CBBE-Körper. Beide Optionen umfassen Optionen für normale Männerkörper.
2. Entpacken Sie den Inhalt aus dem Data-Ordner im Archiv in den Data-Ordner im Spiel oder installieren Sie ihn mit dem Nexus-Mod-Manager.
3. Lesen Sie in diesem Thema, wie Sie Mods installieren.




Beschreibung:


Ermöglicht es Ihnen, Ihre Waffe in Fallout 4 auf alternative Weise an Ihrem Charakter anzuzeigen. Fügt Attrappen hinzu, mit denen Ihr Charakter ausgerüstet werden kann. Hier ist eine alternative Möglichkeit, Waffenmodelle anzuzeigen.
Wie bekomme ich Waffenmodelle?
Sie können in einem chemischen Labor hergestellt werden. Insgesamt gibt es 22 Dummies.

Voraussetzungen: Fallout 4

Installation: über den Mod-Installer oder folgen Sie den Anweisungen unten:

1. Suchen Sie im Pfad „Eigene Dateien/Meine Spiele/Fallout 4“ die Datei Fallout4Prefs.ini und bearbeiten Sie sie: Fügen Sie „bEnableFileSelection=1“ hinzu (ohne Anführungszeichen).

2. Gehen Sie zum Ordner C:BenutzerBenutzernameAppDataLocalFallout4. Öffnen Sie „plugins.txt“. Fügen Sie nach „Fallout4.esm“ eine neue Zeile mit dem Namen „NAME.esp“ hinzu (ohne Anführungszeichen).

3. Speichern und schließen.

4. Wählen Sie „plugins.txt“ aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Eigenschaften“ und aktivieren Sie „schreibgeschützt“.

5. Fügen Sie das von Ihnen ausgewählte ESP zum Datenordner hinzu, der sich im Stammverzeichnis von Fallout 4 befindet

6. Führen Sie alles aus, was auf der Seite „fallout4.ini konfigurieren“ beschrieben ist