Fallout 4-Sterne-Kerne in anderen Sektoren. Der beste Weg, um Arcade-Tokens zu bekommen. Ziel. Gehen Sie zur riesigen Metallschlange

Sternenkerne in Fallout 4 sind Technologien, die in großen Mengen eingesammelt werden müssen, um die Quest „Star Controller“ abzuschließen. Seltsamerweise ist diese Vorkriegsentwicklung durch das Nuka-World-Add-on in der ganzen Welt verbreitet. Doch wo genau die Sternenkerne in Fallout 4 liegen, müssen wir noch herausfinden.

Sternkerne: Was sind sie und warum werden sie in Fallout 4 benötigt?

Stellar Cores sind eine von RobCo erfundene Telemetriemodultechnologie aus der Vorkriegszeit. Sie sind austauschbar und in der Lage, mit Robotersystemen und einem Zentralcomputer zu kommunizieren. Entwickelt, um den Computerbetrieb wiederherzustellen und den Schutz zu deaktivieren. Auf jedem Modul befindet sich ein helles rotes Licht. Es wird schwer sein, ihr Licht zu übersehen.

Die ID der Sternkerne in Fallout 4 lautet xx01e367. Wenn Sie sie jedoch über die Konsole hinzufügen, sind sie nutzlos. „Cheat“-Objekte können nicht in den Computer eingefügt werden.

Quest „Star Dispatcher“ in Fallout 4

Während der Fallout 4-Quest „Star Dispatcher“ müssen Sie Sterngeräte finden. Der Überlebende erhält es automatisch, sobald er den Galaxy Park betritt und das Blutbad sieht. Auf der Leiche von Tiana Alston finden Sie ein Tagebuch, aus dem Sie erfahren, was hier passiert ist. Es wird bekannt, dass alle Kerne von den Händlern herausgezogen wurden, weshalb die Roboter aggressiv wurden und nun die Sternkerne an ihren Platz zurückgebracht werden müssen.

In Fallout 4 müssen Sie zum Yader-Weltraumhafen kommen und einen Computer finden. Er arbeitet nicht. Daher müssen Sie nach in der Nähe liegenden Kerneln suchen, um es zu starten. Sie benötigen mindestens einen, um es einzuschalten. Zum Glück liegt es ganz in der Nähe – auf einer Vitrine direkt über dem Pavillon mit einem kaputten PC oder auf der Leiche von Kendell Alston. Nehmen Sie einfach das Gerät, stecken Sie es in eine der Steckdosen und schalten Sie den Computer ein.

Danach müssen Sie auf „View Star Core Network“ klicken, um die Standortbezeichnungen für jeden Artikel herunterzuladen. Durch die Aktion werden die Kernzähler in jeder Zone aktiviert. Sie können auf die Suche gehen.

Wo man in Fallout 4 Sternkerne findet

Kommen wir nun zum interessantesten Teil – der Suche nach den notwendigen Steuertafeln im gesamten Bereich der „Galaxy“ aus Fallout 4. Sie befinden sich in zehn Sektoren des Vergnügungsparks – an manchen Stellen gibt es mehrere Teile auf einmal und in anderen - ein Gerät nach dem anderen.

Auf dem Territorium der Galaxie

Hier gibt es bis zu sieben Module. Einen davon hättet ihr schon aufheben sollen – er lag auf der Leiche von Kendall Alston.

Der Rest befindet sich wie folgt:

  1. In der Nähe des Notausgangs zur RobCo-Arena, im Durchgang.
  2. In der rot-weißen Kabine neben dem Pool, wenn Sie rechts vom Eingang zum Yader-Galaktika-Territorium schauen.
  3. Unmittelbar hinter Yader-Cosmoport, links vom Lager. In der Nähe steht ein Bagger und daneben eine Leiche. Und an der Leiche liegt, wonach wir suchen.
  4. Im zweiten Stock des Raumhafens, in einer Vitrine unter einem mäßig komplexen Schloss.
  5. Auf der Aussichtsplattform des Yader-Weltraumhafens kann es erst nach Aktivierung des Kraftwerks eingeschaltet werden. Die Aufnahme ist aber erst möglich, wenn 34 Platinen in den Slots verbaut sind.
  6. Auf dem Arcjet G-Force.

Hier enden die Tafeln, Sie können zum nächsten Sektor übergehen.

In der Nukleargalaxie

Der nächste für uns interessante Sektor ist die Yader-Galaxie. Hier gibt es sieben weitere herausragende Geräte. Sie befinden sich wie folgt:

  1. Es gibt zwei davon im Kontrollraum. Sie müssen die Treppe links vom Eingang hinaufsteigen.
  2. Im Serviceraum im Stockwerk darunter ist die Tür hinter einer roten Kabine versteckt und mit einem aufwendigen Schloss verschlossen. Der Lohn sind zwei Module im zweiten Obergeschoss.
  3. Im Raum mit dem Yader-Mädchen gibt es ein weiteres Gerät. Zu einigen Zimmern gibt es auch einen Schlüssel.
  4. Jetzt müssen Sie entgegen der Richtung der Einschienenbahn zu einer Ecke fahren, wo sie etwas tiefer geht. Sie müssen aus dem Weltraum herunterspringen oder vorsichtig die Treppe hinuntergehen und dort ein Terminal finden, auf dem ein Kern liegt. Er steht auf der Treppe.
  5. Sie müssen das nächstgelegene Zimmer mit Aufzug finden und es zurückbringen. Biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie den schmalen Korridor hinauf zum Terminal.

An diesem Punkt ist die Räumung des Gebäudes abgeschlossen und Sie können fortfahren.

Im „Sternenlicht“

Das Starlight Cinema bietet dem Reisenden vier weitere Star-Geräte. Sie finden sie an folgenden Orten:

  1. Am Terminal in der Haupthalle.
  2. In der Toilette auf der Leiche eines anderen Kaufmanns.
  3. In der Küche. Wir müssen die Tür öffnen.
  4. Im obersten Stockwerk des Kinos. Sie können mit dem örtlichen Aufzug hinauffahren.

Vier Bretter wurden gefunden, jetzt geht es weiter zum nächsten Bereich.

Auf der Vault-Tec-Ausstellung „Among the Stars“

Die Ausstellung bietet gleich sechs Module. Aber es ist besser, es durch die Hintertür zu betreten. Wir gehen den Korridor bis zum Ende entlang. Links sollte eine verschlossene Tür und rechts ein normaler Tisch mit Schlüsseln sein. Sie müssen die Tür links aufschließen, dann die Treppe hinuntergehen und ein weiteres Bündel finden. Und weiter den Korridor entlang – noch einer. Jetzt ist es an der Zeit, in den Raum zurückzukehren und weiter zu suchen.

  1. Hinter der Tür, die mit einem unserer Schlüssel aufgeschlossen wird, befindet sich ein Raum ähnlich den Vault-Tec Vaults. Biegen Sie links ab und nehmen Sie den Kern und die Schlüssel.
  2. Drei Teile liegen hinter einer Tür mit einem sehr komplexen Schloss. Es lässt sich aber mit dem Schlüssel aufschließen, den wir im vorherigen Raum gefunden haben.
  3. Das nächste Brett befindet sich im Raum hinter der Lücke. Allerdings herrscht dort eine sehr hohe Hintergrundstrahlung, seien Sie also vorsichtig.
  4. Wir gehen ins Atrium. Wir finden einen großen Felsen und gehen um ihn herum. Hinter ihr ist die Tür. Und hinter der Tür ist der gewünschte Nukleolus. Mit einem komplexen Schloss verschlossen.

Jetzt geht es direkt in die Arena!

In der RobCo Arena

Hier finden Sie sechs weitere Kerne. Die Arena ist sehr klein. Alle benötigten Gegenstände befinden sich in den Büroräumlichkeiten. Sie müssen nicht lange danach suchen. Besser ist es, durch die Hintertür einzusteigen – dann kann man gleich das erste Gerät abholen. Wenn Sie nicht gegen Roboter kämpfen möchten, ist es besser, sie über das Terminal zu deaktivieren.

In anderen Branchen

Jetzt sind noch fünf weitere Kerne übrig. Sie sind im gesamten Park verstreut. Man muss sich Mühe geben, alles zu finden. Standort der restlichen Geräte:

  1. Yader Town. Markt. Sie müssen den Schalter links von Shelby Chase finden.
  2. Atommülldeponie. Aktie. Auf der zweiten Etage.
  3. Eine Welt voller Frische. Neben der Leiche von Sergeant Lantier.
  4. Doc Phosphate Saloon. Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus zum Laternenpfahl.
  5. Yader-Arcade. Rechts vom Eingang befindet sich ein Hauswirtschaftsraum – er liegt auf der Werkbank.

Die Quest bietet großzügige Belohnungen. Es ist also besser, sich um die Fertigstellung zu kümmern und alle 35 Sternkerne einzusammeln.

Belohnung für die Installation von Modulen in Fallout 4

Beim Sammeln und Installieren von Modulen eröffnet das zentrale Terminal neue Möglichkeiten für das Sicherheitsprotokoll. Für jeweils fünf Teile können Sie einen Robotertyp deaktivieren. Es ist besser, mit den gefährlichsten zu beginnen.

Wenn Sie 20 Teile zum „Dispatcher“ bringen, schaltet er das Sicherheitssystem aus und alle Roboter verhalten sich gegenüber dem Überlebenden neutral. In Fallout 4 ist es nun möglich, sich sicher durch den Park zu bewegen.

Wenn Sie jedoch 35 Module mitbringen und im Computer installieren, wird der Survivor Eigentümer einzigartiges Set Powerrüstung „Kvant X-01“ in Fallout 4.

Wichtig! Um alle Belohnungen zu erhalten, dürfen Sie nicht die gesamte feindliche Streitmacht auf dem Territorium der Galaxis erschießen. Damit ist die Fallout 4-Quest abgeschlossen und die Modulmarkierungen verschwinden von der Karte. Und Sie müssen sie buchstäblich durch Tasten suchen.

Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie bitte einen Textabschnitt und klicken Sie Strg+Eingabetaste.

An einem Ort namens „Galaxy“ befindet sich ein Supercomputer namens „Star Dispatcher“. Damit die Leistung dieses Computers 100 % erreicht, ist es notwendig, 35 Sternkerne zu finden und mitzubringen. Dies ist jedoch noch nicht alles. Unterm Strich erhalten Sie Zugang zu einer einzigartigen Powerrüstung namens „Quantum X-01 Typ V“, wenn Sie alle 35 Teile mitbringen. Wenn Sie sich also fragen: „Wo finde ich alle Sternenkerne?“, dann wird Ihnen dieser Leitfaden sicherlich weiterhelfen.

→ Achtung: Der erste Star Core befindet sich im selben Raum, in dem sich auch der Supercomputer befindet, also verpassen Sie nicht den ersten Teil!

Standort: „Galaxie“

Zunächst empfehle ich, die Zone „Galaxie“ vollständig zu erkunden, da darin bis zu fünf Sternenkerne verborgen sind. Darüber hinaus befindet sich Ihr erster Kern, wie oben erwähnt, im zweiten Stock der Aufgabe, in dem sich der „Star Dispatcher“ befindet. Genauer gesagt befindet sich der Kern in einer Vitrine, deren Schlüssel im Nebenraum erhältlich ist.

Der zweite Kern befindet sich in der Nähe der Leiche des Händlers im „Hinterhof“. Bitte beachten Sie jedoch, dass die Straße zu diesem Teil durch ein Tor blockiert ist, die Überwindung jedoch nicht schwierig sein wird. Lassen Sie einfach das Tor als Wegweiser dienen.

=

Der nächste Stellar Core ist bereits auf dem Turm zu finden, der sich wiederum in der Nähe eines Ortes namens „Yader-Galaktika“ befindet. Klettern Sie ganz nach oben und schauen Sie genau hin. Der Screenshot unten wird Ihnen die Suche erleichtern.

Der letzte Sternkern in diesem Gebiet befindet sich wiederum unweit der „Yader-Galaxie“. Sie müssen den im Screenshot unten gezeigten Ort finden. Wenn Sie diesen Ort erreicht haben, suchen Sie weiter nach einer roten Kabine – der geschätzte Kern wird darin liegen.

→ Achtung: Sie können den letzten Star Core erst erhalten, nachdem Sie die Haupthandlung des Nuka-World-Add-Ons abgeschlossen haben. Erst danach wird im zweiten Stock des Gebäudes, in dem sich der Supercomputer befindet, der Aufzug eingeschaltet, der den Helden in den begehrten Kern befördert.

Veröffentlichungsdatum: 09.06.2016 08:02:17

IN Fallout 4: Nuka-World Es gibt eine Quest namens „Star Dispatcher“, bei der der Spieler 20 Sternkerne sammeln muss, um den Mainframe zu reparieren. Ein optionaler Teil ist das Sammeln aller Kerne, um neue Rüstungen freizuschalten.

Diese Mission ist Teil Story-Quest„Grand Tour“, die in der gesamten Galaxy-Zone stattfindet. Sie können Star Dispatcher abschließen, indem Sie einfach alle Roboter und Türme auf der Karte an den entsprechenden Orten zerstören (auf der Karte als Attraktionen markiert), aber das Finden von Sternenkernen wird sich später auszahlen. Dies belohnt Sie mit galaktischen Modifikationen und natürlich können Sie Powerrüstungen erhalten.

Galaxy-Zone

Hier gibt es vier Standorte: das Starlight-Kino, die RobCo-Arena, Vault-Tec: Among the Stars und die Yader-Galaxy-Zone. Wenn Sie sie vollständig löschen, sammeln Sie 23 Sternkerne – mehr als genug, um den Mainframe neu zu starten. Dies sind die einfachsten Kerne, da Sie genau herausfinden können, wie viele in jeder Zone noch übrig sind, und nachdem Sie sie von Feinden befreit haben, müssen Sie nur noch das Gebiet gründlich durchsuchen.

Der Einfachheit halber werden die Kernel nach Möglichkeit in der Reihenfolge der Eingabe aufgelistet. Wenn Sie ein Paar verpassen, ist es besser, zum Eingang zurückzukehren und von Anfang an eine gründliche Inspektion zu beginnen.

Kino „Starlight“

In diesem kleinen, unübersichtlichen Raum gibt es nur 4 Kerne.



Gehen Sie vom Eingang aus nach links den Flur entlang, bis Sie die Toiletten am anderen Ende des Gangs erreichen. Gehe zu Herrentoilette(mit blauer Farbe) und suchen Sie nach einer kaputten Wand. Da liegt ein toter Händler mit einem Sternenkern.



Gehen Sie vom Eingang in den rechten Korridor, bis Sie die Küche finden. Es wird eine Tür geben, hinter der Sie den Kern finden.



Durchsuchen Sie den Hauptsaal des Kinos. Gegenüber dem Bildschirm, im hinteren Teil des Raumes, wird es eine Konsole mit einem weiteren Kern geben.



Nehmen Sie einen der Aufzüge zu den Bahnsteigen oder zum Kontrollraum über dem Kino. Im Kontrollraum wird es eine Konsole mit dem vierten Sternkern geben.

Arena „RobCo“

An diesem Ort gibt es sechs Sternkerne, aber um sie zu bekommen, müssen Sie gegen ein paar schwere Roboter kämpfen.



Gehen Sie vom Eingang zum Veranstaltungsort in Richtung Zuschauersitzbereich und biegen Sie scharf links ab. Suchen Sie entlang der Wand nach einer geschlossenen Tür, hinter der sich zwei Sternkerne befinden.



Gehen Sie durch die Gänge im Auditorium zum Geschenkeladen am Ende des Raumes. Dort im Regal finden Sie einen Sternkern.



Gehen Sie mit Blick auf die Roboterarena gegen den Uhrzeigersinn, um Tunnel zu finden, die nach unten führen (achten Sie auf die Sicherheitsroboter). In der Konsole befindet sich ein Kernel.



Speichern Sie abschließend und gehen Sie in die Arena selbst, wo Sie zwei Sternenkerne finden. Seien Sie vorsichtig, denn die Tür öffnet sich erst, wenn Sie drei Wellen gefährlicher Roboter passieren.

„Vault-Tec: Unter den Sternen“

An diesem verwirrenden und tödlichen Ort befinden sich sechs Sternenkerne.



Sobald Sie am Standort angekommen sind, gehen Sie zum Aufzug, um Ihre Fahrt zur Attraktion zu beginnen. Suchen Sie im Raum mit Steinen und Protektoren nach einer geschlossenen Tür, die vom Fahrweg aus nicht sichtbar ist. Dahinter wird sich ein Sternkern befinden.



Folgen Sie den Wegen, bis Sie das Wohnzimmer erreichen. Es gibt mehrere Ausgänge aus dem Raum. Eine der geschlossenen Schiebetüren führt in einen Raum mit Sternkern.



Die beiden Ausgänge vom Wohnzimmer bilden eine kleine Schleife. Auf diesem Weg befindet sich ein Raum mit hoher Strahlenbelastung. Da liegt der Kern.



Am Ausgang des Wohnzimmers befindet sich schließlich ein Kinderzimmer. Nach dem Öffnen des Schiebetürschlosses befinden Sie sich im Zentralbüro – Vorsicht vor dem Novatron. Eine der Türen führt zum Hauptbeobachtungszentrum, wo drei Sternenkerne und eine Truhe mit Wertsachen auf Sie warten.

Zone „Yader-Galaktika“

An diesem linearen Standort befinden sich sieben Kerne. Wenn Sie das Spiel heimlich durchspielen, können Sie in einem der Terminals an der Beleuchtung arbeiten. Andernfalls hilft Ihnen die normale Alarmbeleuchtung dabei, besser zu sehen.



Gehen Sie vom Eingang durch die Warteschlangen zum Einstiegsbereich. Schauen Sie in Richtung der Gleise der Attraktion und suchen Sie nach der Tür rechts von den Gleisen. In diesem Raum wird es einen Sternenkern geben.



Gehen Sie vom letzten Raum aus durch die Tür, die tiefer in die Attraktion führt. Wenn Sie den Raum mit vielen Planeten betreten, gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Randes, von dem aus Sie begonnen haben, und Sie werden eine Leiter sehen, die nach unten führt. Gehen Sie durch den Raum zum Korridor und dort finden Sie einen Sternenkern.



Gehen Sie weiter durch die Korridore und nehmen Sie den Aufzug auf der linken Seite. Wenn Sie es verlassen, biegen Sie links ab und Sie werden einen kleinen Durchgang finden, der zum nächsten Raum führt. Genau gegenüber dem Eingang befindet sich eine Konsole, von der aus Sie den Sternenkern entnehmen können.



Gehen Sie durch die Steinkulisse, bis Sie eine versteckte Tür erreichen, gefolgt von einer langen Treppe nach oben. Wenn Sie wieder an den Gleisen des Fahrgeschäfts ankommen, biegen Sie sofort links ab und gehen die kleine Treppe hinauf – dort finden Sie eine weitere Konsole mit einem Kern.



Am Ende der Fahrt können Sie den Sternkern und den Schlüssel an der Konsole im Landebereich abholen. Benutzen Sie den Schlüssel an der nahegelegenen Tür, um den Weg zum Eingang zu öffnen. Im kleinen Tunnel zwischen Eingang und Ausgang der Attraktion führt eine kleine Treppe zum Büro. Dort liegt der Sternenkern.



Betreten Sie schließlich die kleine Kontrollkabine im zuvor erwähnten Büro und nehmen Sie den Star Core von den Computern.

Yader-Mir und Vergnügungspark

Es gibt auch 12 Sternkerne außerhalb der Standorte. Sieben davon befinden sich in der „Galaxy“-Zone und fünf sind einfach über Yader-Mir verstreut.

Galaxy-Zone

Im Park selbst sind sieben Kerne zu finden.

  • Einer von ihnen befindet sich in der Nähe einer Leiche, die nicht weit vom Großrechner im Yader-Cosmoport entfernt liegt.
  • Die zweite befindet sich in einer geschlossenen Vitrine im obersten Stockwerk des Yader-Cosmoport.
  • Gehen Sie am Fuße von Yader-Cosmoport durch das Tor und durchsuchen Sie die Häuser nach einem Sternenkern. Es sollte in der Nähe der nächsten Leiche sein.
  • Ein weiterer Kern befindet sich in der Konsole oben auf dem Arcjet G-Force-Fahrwerk und ist über einen sehr langen Aufstieg über einige Stufen erreichbar. Es selbst liegt nicht weit von Yader-Galaktika entfernt.
  • Stehen Sie am Eingang unter dem Rahmen der Nuclear Galaxy und durchsuchen Sie das Haus auf der rechten Seite. Dort finden Sie einen weiteren Kern.
  • Einer der Sternkerne ist auf der Konsole nahe dem unteren Ausgang der Spacewalk-Attraktion versteckt. Wenn Sie vom Yader-Cosmoport herunterkommen, befindet es sich ganz am Ende auf der rechten Seite. Wenn Sie sich der RobCo-Arena nähern, wird er auf der linken Seite sein, von hier aus ist er jedoch viel schwerer zu erkennen.
  • Der letzte Sternenkern befindet sich ganz oben im Yader-Cosmoport und ist erst nach Fertigstellung zugänglich Handlung um die Macht in Yader-Mir wiederherzustellen.

Yader-Mir

Um die letzten fünf Sternkerne zu erhalten, müssen Sie die gesamte Karte von Yader-Mir erkunden.



Yader Town Market, auf der Nordseite liegt direkt auf dem Tisch eine Kanonenkugel.



In der Yader-Arcade. Biegen Sie vom Eingang rechts ab und gehen Sie in den Mitarbeiterbereich.



Im Nordosten der Mülldeponie findet man einen Kern in einer Scheune. Die Mülldeponie selbst befindet sich im Südwesten der Karte (wenn Sie Schwierigkeiten haben, diesen Ort zu finden, schließen Sie die Quest „Hubologen“ ab).



Südlich von Doc Phosphate's Saloon in Dry Gulch, in der Nähe einer Leiche.



In der Nähe einer Leiche in einer Abfüllanlage. Gehen Sie zur Quantenzone und biegen Sie rechts ab, um sie zu finden.

Quest „Die große Tour“

Sobald Sie den Respekt aller Raider-Banden erhalten haben, können Sie in aller Ruhe mit der Eroberung des Territoriums des Yader-Mir-Vergnügungsparks beginnen, dh mit der neuen Etappe namens „Grand Tour“. Als Partner können Sie Porter Gage mitnehmen, der Ihnen gerne seine Dienste anbietet. Jetzt müssen Sie mit allen Mitteln jeden Zentimeter des Landes „Yader-World“ erobern und um in Fallout 4 Nuka-World weiter voranzukommen, sollten Sie sich über die Grenzen von Yader-Town hinaus bewegen .

Grundsätzlich gehören fast alle Yadet-Mir-Zonen zu separaten Missionen. Da wir bereits vereinbart haben, dass „wir Yader Town verlassen müssen, werden wir das nicht berücksichtigen.“ Uns bleiben also fünf separate Standorte und fünf Missionen, um das gesamte Yader-Mir zu erobern. Sie können diese Missionen in jeder von Ihnen festgelegten Reihenfolge abschließen. Am besten gehen Sie jedoch so vor, dass Ihr Territorium hinter Ihnen liegt. Nach der Eroberung einer Zone wird darüber eine Flagge gehisst. Außerdem müssen Sie nach der Eroberung einer bestimmten Zone entscheiden, zu welcher Gruppe dieses Gebiet gehören soll. Dies wird zu lokalen Kämpfen zwischen Banden führen.

Quest „Star Dispatcher“, Zone „Galaxy“

Wenn Sie sich dem Bereich namens „Galaxy“ nähern, werden Sie auf einen Ort stoßen, an dem es zu einer Schießerei zwischen Robotern und Menschen kam. Dieser Ort wird einfach mit menschlichen Körpern und Robotern übersät sein. Unter den Toten müssen Sie die Leiche eines Mädchens namens Tiana Alston finden. Nachdem Sie ihr Tagebuch in die Hand genommen und gelesen haben, was darin geschrieben steht, werden Sie feststellen, dass die Roboter außerhalb der Kontrolle des Star Dispatcher-Kontrollzentrums liegen. Aber das wird nicht der Fall sein volle Information und um das alles zu verstehen, müssen Sie genau dieses Terminal finden.

Jetzt wird klar, dass nicht alle Roboter zerstört werden und der Weg zum Kontrollzentrum ein ziemlich dorniger Weg voller verrückter Roboter ist. Das heißt, Sie müssen aktiv gegen Typen wie Protectron-Guardian, Robo-Eye, Novotron und andere kämpfen. Sobald Sie das Gebiet von Yader-Cosmoport betreten, werden Ihre Angelegenheiten viel schlimmer. Hier ist die Anzahl der Gegner schlichtweg übertrieben. Es greift dich nicht nur an große Menge Roboter und auch diese Türme.

Wenn Sie im Kontrollzentrum ankommen, müssen Sie nicht sofort nach dem Zentralcomputer suchen; es wird interessant sein herauszufinden, wie alles passiert ist. Alle diese Informationen erhalten Sie im Terminal, das sich hinter der Tür links befindet, die gehackt werden muss. Wie sich herausstellte, war dieser Sektor ausschließlich den Robotern gewidmet, was in das Gesamtkonzept des gesamten Gaming-Bereichs hätte passen sollen. Am Anfang, so die Klassiker des Genres, war alles großartig, doch dann kam es zu Störungen im Zentralcomputer und in der Folge gerieten alle Roboter außer Kontrolle; wir erleben den sogenannten Aufstand der Maschinen.

Wenn Sie in den Raum gehen, in dem sich der „Star Dispatcher“ befindet, und versuchen, diesen Zentralcomputer neu zu starten, werden Sie feststellen, dass Sie zum Ausführen dieser Aktion „Star Cores“ benötigen. Insgesamt müssen Sie 20 davon sammeln, das reicht aus, um Ihren Computer zu reparieren. Diese Kerne sind über die gesamte Zone und manchmal auch über ihre Grenzen hinaus verstreut. Schauen Sie sich den gesamten Bereich dieses Sektors an und schauen Sie sich die Ausstellung „Vault-Tec Among the Stars“ an, schauen Sie sich auch die RobCo Arena an und schauen Sie sich das Starlight Cinema an. Außerdem können Sie mehrere Kerne außerhalb dieses Gebiets finden.

Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie nicht in Sicherheit nach all diesen Kernen suchen werden; natürlich werden Sie Angriffen bestimmter Roboter ausgesetzt sein. Denken Sie daran: Nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Kernen gesammelt haben, ist es am besten, diese zum Computer zu bringen. Durch die Installation dieser Kernel auf Ihrem Computer können Sie einige Robotertypen deaktivieren. Sobald die Anzahl der Kerne alle 20 erreicht, können Sie alle Roboter ausschalten und so das gesamte Territorium der „Galaxie“ erobern. Es bleibt nur noch zu bestimmen, wer diese Zone erhält und wessen Flagge über der „Galaxie“ gehisst wird.

Außerdem können Sie im Terminal den Zugang zu einer Powerrüstung sehen. Leider können Sie es nicht sofort erhalten. Dazu müssen Sie 35 Kerne sammeln.

Quest „Showdown in der Trockenen Schlucht“, Zone „Trockene Schlucht“

Als nächstes auf Ihrem Weg wird es einen Bereich namens „ Trockene Schlucht", das im Stil des Wilden Westens gehalten ist. Ganz am Eingang der Zone. Sie werden von einem Blutwurm angegriffen und töten, um diese Mission namens „Tremors“ zu starten. In dieser Mission besteht die Aufgabe darin, das gesamte Versteck dieser Kreaturen zu zerstören. Aber leider ist die Welt von Fallout 4 Nuka-World nicht so einfach und diese Aufgabe wird nicht die letzte in dieser Zone sein.

Wenn Sie die Zone betreten, werden Sie auf Protectron Sheriff-Eagle stoßen. Der Sheriff wird Ihnen von der Bande erzählen, die ihm Sorgen bereitet. Es befindet sich in der Mine von Mad Mulligan. Nachdem Sie die Mikroschaltungen des Roboters durchstöbert haben, werden Sie verstehen, dass es sich bei dieser Bande um einen Haufen Mückenlarven handelt. Jetzt muss er dieses Versteck nicht mehr suchen und wir wissen, wohin wir gehen müssen. Aber leider braucht man einen Schlüssel, um die Mine zu betreten. Dieser Schlüssel ist im Safe verschlossen und Sie können die Katze aus dem Safe holen, wenn Sie drei kleine Missionen von den Assistenten des Sheriffs erfüllen.

Alle diese Assistenten sind dem Sheriff und dementsprechend einander sehr ähnlich, haben aber gleichzeitig eine individuelle Tätigkeit und haben auch eine eigene Tätigkeit verschiedene Namen. One-Eyed Ike wird Sie zu einem Duell herausfordern, Scout wird Sie bitten, beim Fangen eines Robo-Ponys zu helfen, und Doc Phosphate wird Ihnen sagen, dass Sie ein paar Dinge aus dem Saloon holen sollen. Wenn alle diese Roboter ihre Anfragen erfüllen, erhalten Sie einen Code. Dadurch sammeln Sie den gesamten Code ein und können zum Safe gehen.

Der Safe befindet sich im Dry Gulch Theatre. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Sie unterwegs von großen und gefährlichen Ameisen angegriffen werden. Sobald Sie den Safe geöffnet und den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie zu Mad Mulligans Mine. Nachdem Sie den Weg hinein gefunden haben, müssen Sie alles zerstören, was Ihnen in die Hände fällt. Sobald Sie alles zerstören, was sich dort befindet, gehört das Territorium offiziell Ihnen. Sie müssen entscheiden, wem Sie dieses Territorium überlassen und ob Sie die Roboter am Leben lassen oder zerstören möchten

Quest „Safari“, Zone „Safari“

Wenn Sie den Spielbereich betreten, werden Sie Zeuge eines Zusammenstoßes zwischen einer Krokodilsklaue und einem Wilden. Wenn Sie diesem Wilden helfen, beginnen Sie damit die Mission, das Safari-Territorium zu erobern, bei dem es sich in Wirklichkeit um einen Zoo handelt.

Der Typ, dem du mit der Krokodilsklaue geholfen hast, heißt Cyto. Cyto wird Sie bitten, sich um alle Krokodilkrallen im Safari-Bereich zu kümmern. Im Gespräch mit Zito erfahren Sie, dass der Mann nach dem Krieg geboren wurde, von Gorillas aufgenommen wurde und mit ihnen zusammenlebt. Außerdem zeigt Cyto Ihnen die Halodisk des Wissenschaftlers, der diese Krokodilklauen geschaffen hat. Sie können auch die Tagebücher dieses Arztes Madermot lesen.

Nachdem Sie die Tagebücher gelesen haben, werden Sie feststellen, dass Professor Madermot der letzte Mitarbeiter der Replikationsabteilung ist. Madermot bittet darum, das Gerät zu stoppen, das diese Mutanten mit hoher Geschwindigkeit klont. Um den Replikator zu deaktivieren, benötigen Sie das Passwort von Professor Madermot oder Dr. Hein. Die Replikationsabteilung wird in einem dreieckigen Gebäude untergebracht sein. Lasst uns darauf eingehen. Im Gebäude selbst erfahren wir, dass Dr. Hein von einigen Naturwächtern entführt wurde und sind bereit, über sein Leben in dem Teil des Parks zu sprechen, in dem sich die „böse Anakonda“ befindet. Es ist toll zu wissen, dass diese Anakonda nur eine einfache Achterbahnfahrt ist. Heins Passwort finden Sie in einem der dortigen Trailer.

Sobald Sie mit dem Replikator zum Gebäude zurückkehren, gehen Sie zur Klonabteilung. Seien Sie vorsichtig, in diesem Abschnitt gibt es bereits Krokodilkrallen und nicht immer einfache. Mit Heins Passwort deaktivieren Sie den Replikator, Sie müssen lediglich Safari von den Krokodilskrallen befreien. Als nächstes müssen Sie entscheiden, ob Sie Cyto töten oder ihn auf die Ankunft der Gäste vorbereiten möchten. Als nächstes setzen Sie die Flagge einer bestimmten Gruppe über der Zone.

Quest „Welt der Frische“, Zone „Welt der Frische von Yader-Cola“

Die nächste Zone auf Ihrem Weg wird der Ort sein, an dem früher Yader-Cola hergestellt wurde. Es gab oft Ausflüge zu dieser Anlage mit Touristenmassen. dieser Moment, die Eigentümer dieses Territoriums sind Verschiedene Arten mutierte Krabben. Aber denken Sie nicht, dass Krabben Ihr einziges Problem sind. Beim Umgang mit Krabben stößt man oft auf Sturmgeschütze.

Nachdem Sie den Raum „Welt der Frische“ betreten und geräumt haben, gehen Sie nach draußen. Dort geht Ihr Kampf weiter und Sie erreichen die Königin der Kernkrabben, mit der Sie eins gegen eins kämpfen. Es lohnt sich, Abstand zur Königin zu halten und sie möglichst von oben anzugreifen. Nachdem Sie die Königin der Atomkrabben vernichtet haben, müssen Sie nur noch die zu spät zur Schlacht gekommenen Krabben vernichten und dann die Flagge der einen oder anderen Bande auf dem Dach des Yader-Cola-Werks hissen.

Quest „Magisches Königreich“, Zone „Kinderkönigreich“

Weitere Zone des Parks in Komplettlösung Fallout 4 Nuka-World wurde für die ganz kleinen Besucher geschaffen. Alles hier erinnert an eine süße Kindheit. Aber alles ist nicht so glatt. Es stellt sich heraus, dass hier ein gewisser Oswald der Schockierende das Sagen hat. Dies ist der alte Parkschauspieler, der überlebt hat Nukleare Explosion und wurde ein Ghul. Sobald Sie den Park betreten, wird Oswald seine „Unterhaltung“ veranstalten. Er wird dich verspotten, indem er Ghule setzt und dich tränkt radioaktives Wasser Und so weiter. Für ihn ist dies nur ein Teil des Unterhaltungsprogramms, das er sich für seinen Gast, nämlich für Sie, ausgedacht hat. All diese Possen werden von Witzen und Beschimpfungen über den Lautsprecher begleitet.

Betreten Sie sofort den Lachpavillon, der von Oswald in einen Hindernisparcours umgewandelt wurde. Natürlich baute Oswald seinen Strip aus der Umgebung. Der Hindernisparcours besteht aus in der Szenerie getarnten Fallen sowie einem Spiegelraum und anderen Standardelementen, die uns durch ihr Aussehen und die Anwesenheit von Fallen und verschiedenen Kreaturen dort Angst machen. In einem dieser Tunnel haben Sie die Möglichkeit, Oswalds Gespräch mit anderen Ghulen zu belauschen. Es stellt sich heraus, dass diese Ghule es auch sind ehemalige Angestellte Park und jetzt warten sie auf ein Gegenmittel.

Sobald Sie das Theatergebäude betreten, müssen Sie den Backstage-Bereich durchsuchen. Gehen Sie danach in den Saal und bereiten Sie sich auf die nächste Schauspielaufführung vor. In der Halle liegen tote Ghule und Oswald, der vom Set herabsteigt, wird sie angeblich wiederbeleben. Danach müssen Sie die Ghule bekämpfen. Nachdem Sie alle Ghule und auch Oswald vernichtet haben, werden Sie überraschenderweise wieder seine Stimme aus dem Lautsprecher hören. Es stellte sich heraus, dass dies seine nächste Produktion war. Jetzt wird er Sie einladen, die Sache ehrlich und eins zu eins auf dem Dach zu klären.

Nun, geh auf das Dach und fang an, mit Oswald zu kommunizieren. Hier haben Sie die Wahl, Oswald zu eliminieren oder ihn gehen zu lassen. In jedem Fall warten das Wunderschwert und Oswalds Zylinder auf Sie. Danach gehört das Gebiet der Kinderzone Ihnen und Sie müssen nur noch die Flagge einer Ihrer Banden aufhängen

Wenn Sie alle Themenbereiche abgeschlossen haben, können Sie zu Porter Gage gehen und mit ihm Pläne für die Zukunft besprechen. Er wird Ihnen anbieten, das Commonwealth zu übernehmen. Hier gilt es, mit dem Kopf zur Sache zu kommen. Sie müssen alles mit Schenk besprechen (er ist für die Beziehungen zu verantwortlich). Außenwelt). Und in diesem Moment gilt die Mission als abgeschlossen. Jetzt ist es Zeit für den nächsten Story-Mission Fallout 4 Nuka-World „Heim, süßes Zuhause.“

Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie bitte einen Textabschnitt und klicken Sie Strg+Eingabetaste.

Wo hin:

– Zum Transitzentrum Yader-Mir.

Es steht Ihnen sofort nach der Installation dieses DLC automatisch zur Verfügung.

Ziel. Hören Sie den Radiosender Yader-Cola.

Die erste Aufgabe wird angezeigt. Öffnen Sie Ihren Pip-Boy, gehen Sie zur Registerkarte „Radio“ und wählen Sie eine neue Radiowelle aus – „Yader-Cola Radio Station“. Hören Sie zu, was der Ansager sagt. Anschließend wird die Aufgabe automatisch abgeschlossen.

Sie erfahren etwas über einen Vergnügungspark namens Yader-Mir. Jeder, der sich entspannen möchte, ist dort willkommen. Sie können den Park ausschließlich über das Transitzentrum Yader-Mir erreichen, wo Sie den Yader-Express nehmen müssen.

Ziel. Gehen Sie zum Transitzentrum Yader-Mir.

Der Ort, den Sie brauchen, liegt im Westen, am äußersten Rand des Commonwealth. Folgen Sie dort, aber seien Sie vorsichtig – mehrere Schützenbanden warten auf Sie. Sie müssen unter anderem gegen das Sturmgewehr Commander Kaylor kämpfen und im Kampf heimlich vorgehen.

Wie kann man den Stormtron besiegen?

Stellen Sie sicher, dass dieser Feind keine auf dem Kopf befindlichen Energiewaffen verwendet. Ein Schuss wird deinen Charakter praktisch zerstören. Wenn er schießt, versuchen Sie, zur Seite auszuweichen. Der Assaultron greift dich kontinuierlich an. Du musst darauf achten, dass er dich nicht in die Enge drängt. Versuchen Sie, stets einen Abstand zum Feind einzuhalten, der Ihnen für die Durchführung wichtiger Manöver nützlich ist.

Benutze stärkere Waffen, die du hast. Nehmen Sie einen Begleiter mit, der die Aufmerksamkeit von diesem Stück Hardware ablenken wird.

Wenn Sie sich Ihrem Ziel nähern, erkunden Sie das Transitzentrum Yader-Mir und suchen Sie nach nützlicher Beute. Schauen Sie in das Gebäude auf der rechten Seite des Haupttors. Hier gibt es einen Aufzug, der Sie auf das Dach bringt. Oben gibt es eine Brücke, die zu einem weiteren Dach führt. Sie können hier auch über die Ruinen des Gebäudes auf der linken Seite klettern. Auf dem Dach des linken Gebäudes (bezogen auf das Tor) befinden sich eine Tasche, eine Truhe und ein Safe mit mittelschwerem Schloss. Im Inneren finden Sie Vorräte, Waffen und sogar Sprengstoff.

Was ist Yader-Mir? Dies ist ein Vergnügungspark im Yader-Cola-Stil. IN Mülleimer Im gesamten Park finden Sie Yader-Cola-Dosen verschiedene Typen. Aus diesem Grund können Urnen untersucht werden, wenn Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen müssen. Am Transitzentrum sehen Sie Busse. Im Bus, in der Nähe des Eingangs, finden Sie Deckel und darin einen Cache. Durchsuchen Sie die Leichen der Passagiere und Sie werden auf einem von ihnen Tickets für die Yader-Arcade finden. Sicherlich werden Sie sie im Park brauchen!

Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Yader-Arcade-Tickets verwenden.

Folgen Sie dem Transitzentrum Yader-Mir und sprechen Sie mit Harvey über alles.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Diesem Mann zufolge wurde er von Räubern ausgeraubt und seine Frau und sein Sohn entführt. Entgegen den Zusicherungen der Händler, die Harvey Tage zuvor traf, gibt es im Park Räuber. Ein Mann bittet um Hilfe bei der Suche nach seiner Familie. Bieten Sie Harvey ein Stimulans an, aber aus irgendeinem Grund wird er ablehnen.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level es Ihnen erlaubt, Überzeugungsarbeit zu leisten (schwierig), dann können Sie drei Optionen wählen, um herauszufinden, was genau Harvey verbirgt. Unabhängig davon, ob Sie Harveys Geheimnis lösen können oder nicht, erfahren Sie das Passwort für das Kontrollterminal, mit dem Sie die Einschienenbahn aktivieren und nach Yader-Mir fahren können.

Ziel. Stellen Sie die Stromversorgung von Yader-Express wieder her.

Erkunden Sie den Bereich dieser Station. Auf der linken Seite finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten und einen Lehrerraum mit leichtgängiger Schleuse. Im Inneren befindet sich Anti-Radin. Sie müssen diese Tür überhaupt nicht aufbrechen. Nehmen Sie den Umgehungsweg über die Schienen, wo sich ein Durchgang befindet. Am Ende der Schiene befindet sich ein Safe mit einem Schloss mittlerer Komplexität.

Auf der rechten Seite finden Sie ein Büro, in dem sich ein Yader-Express-Kontrollterminal befindet. Dies ist die Kasse. Betreten Sie das Terminal, klicken Sie auf den Punkt „Stromnetzverwaltung“ und wählen Sie „Einschienenbahnstrom aktivieren“.

Ziel. Fahren Sie mit dem Yader-Express nach Yader-Mir.

Es ist Zeit, Yader-Mir zu erkunden. Im Yader Express müssen Sie das Bedienfeld für diese Einschienenbahn aktivieren, das sich vor dem Wagen befindet, wo sich der Fahrer befinden sollte.

Hören Sie sich Porter Gages Botschaft über die Falle an, die Sie vor sich erwartet. Mit Blick auf die Zukunft ist es erwähnenswert, dass Gage der Hauptquestgeber im DLC ist.

STORY-QUEST „DAS IST DIE FAHRT“

Wo hin:

- Zum Bahnhof Yader-Mir.
- in die Arena für Yader-Mobil.

Nach Abschluss der Quest „Geht an eure Plätze!“ Sie befinden sich im Vergnügungspark Yader-Mir.

Ziel. Den Test bestehen.

Es beginnt ein Test, den Sie bestehen müssen. Unterhalb des Terminalgebäudes an der Yader-Mir-Station finden Sie gereinigtes Wasser. Wie bereits erwähnt, war es notwendig, in voller Kampfbereitschaft hierher zu kommen und einen Partner, Munition und Medikamente mitzunehmen.

Turmzimmer

Gehen Sie mit dem ENTER-Schild durch die Tür. Folgen Sie der Treppe nach unten und Sie befinden sich im ersten Testraum. Hier gibt es mehrere Türme verschiedene Typen. So überwinden Sie Räume:

– Versuchen Sie, mit diesen Türmen (einige davon) fertig zu werden, bevor Sie den Raum betreten. Sobald die Tür zuschlägt, sind die Geschütztürme kampfbereit. Aus diesem Grund haben Sie eine hervorragende Gelegenheit, auf sichtbare Geschütztürme zu schießen, indem Sie sich im Türrahmen positionieren. Nutzen Sie das V.A.T.S.-System, um den Umgang mit mechanischen Gegnern zu erleichtern.

– Wenn Sie hineingehen, folgen Sie der Schutzhütte auf der linken Seite, wo sich eine Wand und ein Yader-Cola-Automaten befinden. Nicht alle Türme hier können Sie erreichen. Kümmere dich um diejenigen, die immer noch auf dich schießen. Lauft zur gegenüberliegenden Wand und erledigt die restlichen Türme.

– Einige der Türme sind hinter der Mauer versteckt und Sie werden sie nicht sofort bemerken. Seien Sie aufmerksam!

Erkunden Sie den Raum, nachdem Sie diese Türme zerstört haben. Auf der rechten Seite befindet sich eine Theke, unter der sich ein Cache mit Deckel befindet. Auf der linken Seite, am Ende des Raumes, finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten. Sehen Sie die heruntergefallenen Kartenregale? Hier ist eine Kiste Munition.

Raum mit Fallen

Bewegen Sie sich weiter durch den Ort und folgen Sie dabei den weißen Pfeilen an den Wänden und anderen Objekten. Im neuen Raum wird es einen Streifen bestehend aus Hindernissen und Fallen geben. Achten Sie darauf, wohin Sie treten, und achten Sie auf die Wände. Entschärfen Sie die Fallen, bis Sie das Ende des Raums erreichen.

Wenn Sie das Knacken von Schlössern beherrschen, können Sie diese Fallen vollständig umgehen. Auf der linken Seite, hinter der ersten Falle, befindet sich eine kleine Ecke mit einer weiteren Falle, in der sich eine rote Tür befindet. Sie müssen eine schwierige Levelsperre knacken. Öffne diese Tür und umgehe mehrere Fallen gleichzeitig.

Zimmer mit fallendem Boden

Nachdem Sie den Raum mit Fallen durchquert oder durch die Tür gegangen sind, die es Ihnen ermöglicht, diese zu umgehen, steigen Sie die Holzstufen hinauf. Sie müssen einen Boden aus fallenden Brettern überwinden. Sie können diesen Abschnitt über den schmalen Teil des Bodens umrunden. Um es zu sehen, drehen Sie sich in die andere Richtung um, nachdem Sie hier die Stufen hinaufgestiegen sind. Wenn Sie keine Zeit haben, die Bretter zu überqueren und zu fallen, dann kommen Sie hierher zurück und nutzen Sie diesen Teil des Bodens.

Jetzt müssen Sie an den Fenstern entlang gehen, aber zuerst sollten Sie unbedingt in die Nische an der Seite schauen. Es gibt einen Safe mit einfachem Schloss. Aber beeilen Sie sich nicht, es zu hacken, denn an der Decke befindet sich eine Falle, die zunächst neutralisiert werden muss. Gehen Sie an den Fenstern vorbei und achten Sie auf die Fallen unter Ihren Füßen. Es gibt auch Fallen an der Decke. Bald finden Sie sich in einem Korridor mit drei roten Türen wieder.

Drei rote Türen und ein Raum mit Strahlung

Die gewünschte Tür befindet sich auf der linken Seite, während die anderen beiden in Sackgassen mit Fallen führen. Wenn Sie die Tür in der Mitte öffnen, sehen Sie einen Affen, der Becken spielt. Nachdem Sie die Tür auf der rechten Seite geöffnet haben, stehen Sie vor einer Granatenfalle. Gehen Sie durch die linke Tür, bis Sie in einen Raum mit Fässern gelangen. Sie benötigen einen Strahlenschutz und mehrere Portionen Antiradin.

Aber lange kann man hier trotzdem nicht bleiben und auf Antiradin verzichten. Sie müssen die rote Tür mit einem schwierigen Niveauschloss öffnen. Nutzen Sie entweder Ihre Hacking-Fähigkeiten, wenn Sie dies zulassen, oder finden Sie einen Schlüsselbund. Es befindet sich auf der Oberfläche des Regals, versteckt in einer kleinen Nische hinter der Kasse in der Ecke. Unter der Theke selbst befindet sich ein Cache mit Deckel.

Zimmer mit Türmchen und Affe

Gehen Sie hinunter zur Tür, die zu den Yader-Mir-Tunneln führt. Gehen Sie dorthin und durchsuchen Sie die Schränke auf der linken Seite, wo Sie Munition finden. Benutzen Sie das Terminal, das den Turm steuert, der sich auf dem Tisch befindet. Zum Hacken ist ein einfaches Level erforderlich. Dieses Terminal wird Ihnen später sehr nützlich sein! Hacken Sie es im Voraus.

Gehen Sie in den neuen Raum, durchsuchen Sie die Regale auf beiden Seiten und Sie werden Türme sehen. Sie greifen dich erst an, wenn der Affe auf der anderen Seite anfängt, auf die Platten zu schlagen. Wenn Sie sich zuvor mit dem Affen auseinandersetzen, feuern die Geschütztürme nicht auf Sie. Andernfalls müssen Sie zu dem Terminal zurückkehren, das Sie zuvor gehackt haben, und die Türme deaktivieren.

Um den Raum mit dem Affen und den Türmen zu verlassen, müssen Sie die Tür zum Lagerraum von Yader-Mir öffnen. Der Schlüssel befindet sich an den Ersatzteilen hinter der Affenposition.

Labyrinth mit Fallen

Als nächstes erwartet Sie ein kleines Labyrinth, in dem es Fallen gibt – Knöpfe im Boden, Minen, als Außerirdische getarnte Türme. Gehen Sie zur Tür auf der anderen Seite des Raumes. Wenn Sie am Außerirdischen vorbeikommen, steigen Sie die Holzstufen hinauf und bewegen Sie sich entlang der Oberfläche der Ausrüstung – entlang der Spitze des Labyrinths. Springen Sie nach unten, wo sich der Ausgang auf der anderen Seite befindet.

Kümmere dich um den Turm an der Vordertür. Hinter dieser Tür mit einem Schloss auf mittlerer Ebene befinden sich eine Kiste und Sprengstoff. Bewegen Sie sich mit zerstörter Ausrüstung durch den Tunnel und achten Sie auf die überall platzierten Minen. Verwenden Sie das V.A.T.S.-System, um sie zu erkennen. Entschärfen Sie die Minen, indem Sie sie aus der Ferne abschießen. Durch den Tunnel gelangen Sie zu einer heruntergekommenen Brücke aus Brettern. Sobald Sie darauf stehen, beginnt es zu fallen. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, sehen Sie eine Tür. Es muss geknackt werden – ein mittleres Schloss.

Wenn Sie haben niedriges Niveau Hacking, das es Ihnen nicht erlaubt, die Tür zu öffnen, oder die Brücke eingestürzt ist und Sie keine Zeit hatten, zur Tür zu gelangen, dann kommt es zu einem Duell mit den darunter lebenden Sumpfbewohnern. Darüber hinaus wird einer der Gegner der legendäre leuchtende Sumpf sein. Es ist nicht leicht, ihn zu töten! Versuchen Sie, irgendwo höher zu sitzen, und nutzen Sie die ablenkenden Aktionen Ihres Begleiters. Wenn Sie mit den Gegnern fertig werden, sprengen Sie die Eier mit Sprengstoff von verschiedenen Seiten in die Luft. Andernfalls schlüpfen daraus Sumpfkraut.

Gehen Sie durch die Höhle, die Sie zur gleichen Stelle führt wie die Tür mit dem mittleren Schloss oben, hinter der eingestürzten Brücke. Aber bevor Sie die Tür öffnen, müssen Sie die Falle auf ihrer Leinwand entschärfen. Die Tür führt Sie zu einem schmalen Korridor mit Bodenfallen. Am Ende beginnt ein neuer Teil des Tests, einer der interessantesten dieser Aufgabe.

Gasraum

Sobald Sie den Raum betreten, wird die Tür hinter Ihnen zugeschlagen. Allmählich füllt sich der Raum mit Gas, das Sie tötet. Um den Raum zu verlassen, müssen Sie die Gaszufuhr abstellen oder einfach so schnell wie möglich einen Ausweg finden. Um die Gaszufuhr zu unterbrechen, müssen Sie Ventile verwenden. Es gibt insgesamt vier Ventile, die Sie finden können:

– auf der linken Seite des Eingangs;
– hinter der verschlossenen Tür in der Nähe des ersten Ventils;
– hinter dem Rost auf der linken Seite, unten, näher am Boden;
- in einem anderen Teil des Raumes, neben der Tür.

Alles wäre in Ordnung, aber zusätzlich zu den Schwierigkeiten mit dem Benzin werden Sie auch von Kakerlaken angegriffen. Sie müssen sie mit Nahkampfwaffen zerstören. Wenn Sie eine Schusswaffe abfeuern, entzündet sich das Gas. Im Raum auf der linken Seite der Eingangstür befindet sich eine Tabelle, auf der Sie das Passwort für finden Kraftwerk. Im Raum auf der rechten Seite, der sich am Ende des Serviceraums befindet, befindet sich ein Schlüssel zur Tür des Umspannwerks Yader-Mira.

Wenn Sie die geschlossene Tür in der Nähe des ersten Ventils öffnen, finden Sie ein weiteres der vier Ventile. Es gibt auch ein Umspannwerk und mehrere Kakerlaken. Kümmern Sie sich um die Gegner, nutzen Sie das Terminal und geben Sie das Passwort ein, das Sie im Raum links vom Eingang finden. Durch Öffnen der Tür können Sie der Falle entkommen. Als nächstes müssen Sie besuchen nur für Mitarbeiter„Yader-Mira“.

Im Raum triffst du auf Ameisen – neue Feinde in Fallout 4. Sie fliegen oder kriechen. In der Nähe der verlassenen Ausrüstung befindet sich eine geschlossene Tür mit einem Lichtschloss. Hinter der Tür befindet sich ein Aktenschrank mit Cache, in dessen Inneren Deckel versteckt sind. Gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite des Raumes. Sie befinden sich in einem Korridor, in dem anstelle eines Daches ein Netz installiert ist. Dieses Gitter verhindert, dass Sie auf Räuber schießen, die Sie von oben angreifen.

Unterwegs kommen Sie an einen Abschnitt mit hängenden Granaten, die Sie nicht berühren dürfen. Es wird auch Türme geben, die Sie wahrscheinlich noch nicht wirklich verpasst haben. Gehen Sie so schnell wie möglich den Korridor entlang und gehen Sie mit dem Yader-Mobilchiki durch die Tür in die Arena. Folgen Sie der Treppe hinauf zur zweiten Etage. Hier beginnt die letzte Phase Ihrer Prüfungen – Sie müssen gegen den Boss der Raider-Gang namens Colter kämpfen. Er hat eine sehr starke Rüstung, es gibt kaum Chancen, aber man hat sie.

Ziel. Betreten Sie den Umkleideraum.

Sie haben Zeit, sich vorzubereiten. Gehen Sie durch den angegebenen Umkleideraum offene Tür nach einem Gespräch mit Colter. Wenn Sie hineingehen, können Sie mit Gage chatten. Sie müssen zur Gegensprechanlage an der Wand gehen.

Ziel. Sprechen Sie über die Gegensprechanlage.

Gehen Sie zur Wand und sprechen Sie mit Gage. Erfahren Sie hier, was los ist.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Niveau durchschnittlich ist, können Sie Gage unter Druck setzen, der Ihnen alles erzählen wird. Gage möchte Ihnen offensichtlich helfen. Es gibt keine Möglichkeit, Colter zu besiegen, da seine Powerrüstung ständig von der Energiequelle in der Arena mit Strom versorgt wird. Der Feind ist unverwundbar. In einem der Schränke befindet sich eine Waffe von Gage, mit der Sie den Boss zerstören können.

Ziel. Finde eine Waffe.

Sie können Waffen und Munition in der Umkleidekabine sammeln, diese sind jedoch im Kampf gegen Colter nutzlos. Auf dem unteren Regal des Spinds finden Sie Gages Waffe. In dem Schrank, der sich in der Nähe der Bank in der Ecke befindet. Vor Ihnen liegt der Durstlöscher. Das ist eine normale Wasserpistole...

Ziel. Sprechen Sie über die Gegensprechanlage mit Gage.

Laut Gage ist diese besondere Waffe ideal im Kampf gegen Colter. Warum? Das Wasser verursacht Kurzschlüsse, die Colters Power-Rüstung für kurze Zeit außer Gefecht setzen.

Jetzt müssen Sie die Arena finden, in der Sie gegen Colter kämpfen. Um sicherzustellen, dass Ihre Chancen hoch sind, können Sie noch einige weitere Dinge tun. Gehen Sie zur Toilette im Umkleideraum. Gehen Sie in die Lücke in der Wand und nehmen Sie die Atomeinheit vom Generator. Dadurch wird die Nahrungsmenge in der Arena um 30 % reduziert. Dies bedeutet, dass die Kraft von Colter um den gleichen Betrag sinkt. Alle Yader-Mir-Angreifer werden die Schlacht verfolgen.

Ziel. Besiege Boss Colter.

Wie kann man Colter besiegen? Nehmen Sie den Durstlöscher und bespritzen Sie Colter mit Wasser, um einen Kurzschluss zu verursachen. Tauschen Sie dann den Durstlöscher gegen die stärkste Waffe in Ihrem Inventar aus und schießen Sie so oft wie möglich auf den Boss, bis seine Rüstung wiederhergestellt ist. Wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie den Feind endgültig getroffen haben. Es ist sehr gut, einen Begleiter bei sich zu haben. Dies ist im Kampf nicht verboten!

Benutze eine Powerrüstung, gehe in den Stealth-Modus ...

Nachdem Sie Colter besiegt haben, sollten Sie ihn unbedingt durchsuchen. Sie erhalten einen Boss-Schlüssel und ein Passwort, die Ihnen später nützlich sein werden. Übrigens können Sie Colters Powerrüstung abholen.

Powerrüstungen bestehen wie immer aus sechs Teilen – zwei Armen, zwei Beinen, einem Kopf und einem Rumpf. Der Torso ist ein legendärer Teil, der unter anderem Gegnern in der Nähe elektrischen Schaden zufügt.

Weitere Details zu den Eigenschaften von Colters Powerrüstung:

– Kopf: Schadensresistenz – 220, elektrische Schadensresistenz – 220, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 14.
– Torso: Schadensresistenz – 320, elektrische Schadensresistenz – 320, Strahlungsresistenz – 300, Gewicht – 22.
– Linke und rechte Hand: Schadensresistenz – 170, elektrische Schadensresistenz – 170, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 16.
– Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz – 170, elektrische Schadensresistenz – 170, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 17.

Ziel. Sprich mit Gage.

Wie sich herausstellt, sind Sie nun der neue Boss der Raider-Gang und können Gage persönlich treffen. Chatten Sie mit dem Mann und finden Sie heraus, dass die Räuber Colter schon lange töten wollten. Derzeit ist Yader-Mir in drei Räuberbanden aufgeteilt, die Adepten, Operatoren und das Rudel heißen.

Colter war ein schlechter Anführer und deshalb steht dieser Ort am Rande eines Krieges. Es liegt an Ihnen, alles zu ändern und die Welt wieder zu „Yader-Mir“ (so eine Tautologie) zu machen. Das Versteck des Chefs befindet sich in einem Restaurant auf dem Mount Fizztop. Sie werden in der dritten Story-Mission dorthin gelangen, aber dazu später mehr.


Mount Fizztop, wo sich das Versteck des Raider-Boss befindet.

Erkunden Sie die Yader-Mobilchikov-Arena und begeben Sie sich in Richtung Vergnügungspark. Im Mülleimer neben dem Eingang zur Arena befindet sich ein neues Getränk – Yader-Cola Victory.

Vergleichen wir Yader-Cola Pobeda und Quantum Yader-Cola:

– „Yader-Cola Victory“: Gesundheitspunkte – 840, Strahlung – 11, Aktionspunkte – 0, Gewicht – 1, Preis – 40.
– „Quantum Yader-Cola“: Gesundheitspunkte – 400, Strahlung – 2, Aktionspunkte – 100, Gewicht – 1, Preis – 50.

Suchen Sie den Terminalschalter, an dem eine Visitenkarte mit einer Karte des Parks liegt. Schauen Sie nach unten, um einen Erste-Hilfe-Kasten zu finden. Im Terminal können Sie Informationen über den Park studieren, mehr nicht.

Handlungsquest „ehrgeiziger Plan“

Wo hin:

– In Yader Town, USA.
- Zur Fizztop Grill Bar.
– Zum Mount Fizztop.
– Zum Restaurant-Theater „Salon“.
- Zum Bradburton Amphitheater.

Ziel. Sprich mit Gage im Haus des Chefs.

Wenn Porter Gage Sie als Boss der Raider ankündigt, erfahren Sie von ihm, dass Sie sich im Versteck des Bosses treffen müssen, das sich im Restaurant auf Mount Fizztop befindet. Gehen Sie jetzt dorthin!

Mount Fizztop liegt in Yader Town (USA). Den Eingang zu diesem Bereich des Parks finden Sie, sobald Sie die Yader-Mobilchikov-Arena verlassen. Aktivieren Sie die Funkwellen von Yader-Cola und bewegen Sie sich durch Yader-Town zum angegebenen Berg. Schnellste Weg:

– Gehen Sie durch die Tore von Yader Town.
– Bewegen Sie sich auf die rechte Seite.
– Biegen Sie rechts in die erste Spur ein, von wo aus Sie den Berg sehen können.
– Gehen Sie weiter in Richtung Berg.

Wenn Sie das Gebiet des Berges betreten, können Sie Sierra Petrovita treffen. Dadurch wird die Aufgabe im Abschnitt „Verschiedenes“ aktiviert. Ziel: Sprechen Sie mit Sierra Petrovita. Nach dem Gespräch erhalten Sie eine neue Nebenquest – „Die Mütze im Heuhaufen“.

Gehen Sie um den See herum, um zum richtigen Ort zu gelangen, am Mount Fizztop. Es gibt einen Aufzug, der direkt zum Versteck, zur Fizztop Grill Bar, führt.

Oben treffen Sie auf Porter Gage. Chatten Sie über alles und erfahren Sie mehr über die Pläne der Räuber für Yader-Mir. Eigentlich sollte es hier einen riesigen Stützpunkt geben, aber Colter wollte den Park nicht weiter besetzen. Gage sagt, dass Sie zunächst Unterstützung von drei verschiedenen Banden benötigen.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level es zulässt (durchschnittlich), dann fragen Sie Gage, welche Ideen er hat, um dieses Ziel zu erreichen. Gage wird Ihnen genau sagen, was Sie jeder Bande als Gegenleistung für ihre Unterstützung versprechen können:

– Adepten – viel Blut.
– Betreiber bekommen viel Geld.
– Das Rudel muss beweisen, dass du der Stärkste bist.

Zunächst müssen Sie mit den Anführern dieser drei Banden kommunizieren und dann mit der Gefangennahme von Yader-Mir beginnen. Sie können sich im Restaurant umsehen, eine Reservierungsstation, ein Chemielabor, Vorräte und Getränke finden. Die Atomeinheit ist im Nachttisch versteckt. Es gibt auch einen Safe mit komplexem Schloss.

Ziel. Treffen Sie sich mit dem Anführer der Adepten.

Die Adepten befinden sich nicht weit von Ihnen entfernt in Mount Fizztop. Das sind blutrünstige Räuber, die in Gewalt leben und Masken tragen. Ihr Anführer ist Nisha. Chatten Sie mit der Frau über alles, und vergessen Sie nicht die Vorliebe der Adepten für Blut. Sie müssen den Park erobern und die Adepten zu den wichtigsten machen und dann das Commonwealth erobern.

Nisha wird dir einen Job anbieten. Sie können es tun, wenn Sie möchten. Um die Quest zu erhalten, sprechen Sie erneut mit Nisha. Die Nebenquest heißt „Was geheim war, wird enthüllt“.

Bevor Sie zur neuen Bande aufbrechen, können Sie Mount Fizztop erkunden. Alles, was Sie hier finden, kann mitgenommen werden. Neben Munition, Lebensmitteln und Medikamenten finden Sie auch Quartz Yader-Cola, das Sierra Petrovita benötigt. Mehr dazu erfahren Sie in der Quest „Verschiedenes: Das Geheimnis der Sierra Petrovita“.

Die Flasche befindet sich in der Nähe des Ortes, an dem die Adepten ruhen. Bewegen Sie sich in kreisenden Bewegungen vom Eingang zur rechten Seite, bis Sie auf dem Boden verstreute Matratzen sehen. Wenn möglich, hacken Sie Nishis Terminal (schweres Level). Das Terminal befindet sich im Adept-Bossraum oben auf dem Berg. Sie müssen den Hang hinaufsteigen. Darin befinden sich Informationen zu den Objekten, die Nisha überwachte, Hobologen (mehr in der Quest „Verschiedenes: Erfahren Sie mehr über Hobologen“ und ein mysteriöses Herrenhaus namens „Grandchester“. Es gibt auch Informationen über die alte Attraktion, die mit der Quest verbunden ist. Sonstiges: Entdecken Sie die Mysterious Mansion Grandchesters.

Ziel. Treffen Sie sich mit dem Anführer der Operatoren.

Die Betreiberbande befindet sich im Restaurant-Theater „Salon“. Dieser Ort liegt außerhalb des Fizztop Mountain-Gebiets, in der Nähe des Master Bottle- und Mister Cap-Denkmals. Ihre Anführerin ist Maggie Black, deren rechte Hand ihr Bruder William ist. Äußerlich sind sie eine Art Gegenstück zu den Adepten. Überhaupt keine aggressiven, ordentlichen und wohlerzogenen Menschen. Unterhalten Sie sich über alles Mögliche und vergessen Sie nicht ihre Liebe zu Deckeln. Die Betreiber möchten, dass der Park in der Lage ist, den Besuchern Kapseln abzupumpen, allerdings mit unterschiedlichen Methoden. Darüber hinaus erkennen sie andere Banden nicht an.

Maggie Black kann Ihnen eine Aufgabe geben, wenn Sie diese erledigen möchten. Um dies zu tun, müssen Sie erneut mit ihr sprechen und die Nebenquest (sich wiederholende!) „Under the Collar“ annehmen.

Im Restaurant-Theater gibt es eine riesige Menge an Munition, Essen und Getränken.

Durch die Küche gelangt man in das Büro von Lizzie Wyatt, einer Wissenschaftlerin. Sie testet ein unbekanntes Medikament an Menschen. Wie geplant soll das Medikament die Menschen dazu bringen, genau das zu tun, was Lizzie will. Berichte hierzu sind im Terminal leicht zugänglich abrufbar.

Wenn Ihr Hack-Level hoch genug ist, können Sie zu Maggies Zimmer gehen, das sich auf der rechten Seite der Bühne befindet. Die Tür nach innen ist geschlossen und das Schloss lässt sich nur sehr schwer schließen. Im Inneren finden Sie einen Cache mit Deckel, eine holografische Aufzeichnung der Hintergrundgeschichte von Maggie und William, ein Terminal mit einer komplexen Zugangsebene, in dem sich ein Dossier über Yader-Mir-Spieler befindet. An der Wand befindet sich außerdem ein Safe mit Vorräten und Waffen und einem mittleren Schwierigkeitsgrad.

Ziel. Treffen Sie sich mit dem Anführer des Rudels.

Die Herde befindet sich im Bradburton Amphitheater, am Ausgang von Yader-Town, nicht weit von der Yader-Mobilchikov-Arena entfernt. An diesem Ort herrscht echter Wahnsinn. Sie werden Hunde, Tiere in Käfigen und Möbel aus anderen Lebewesen sehen. Der Chef der Bande ist Mason, der auf einer Art Thron neben dem Ort sitzt, an dem die Maulwurfsrattenkämpfe stattfinden. Chatten Sie mit ihm und vergessen Sie nicht, dass er der stärksten Person folgen wird.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level hoch genug ist, können Sie erkennen nützliche Informationen von Mason. Nämlich:

– Bei durchschnittlichem Charisma kann man sich fragen, ob Mason den Platz des Raider-Boss einnehmen wollte.
– Ein komplexes Maß an Charisma ermöglicht es Ihnen, mehr über die Geschichte von Gage und Colter zu erfahren.

Mason bietet Ihnen auch zusätzliche Arbeiten an. Um die Aufgabe anzunehmen, sprechen Sie erneut mit dem Raider. Du erhältst die (wiederholbare!) Nebenquest „Ein für alle Mal“

Erkunden Sie diesen Teil des Vergnügungsparks. Gehen Sie unbedingt zur hinteren Bühne von Yader Town, durch die Tür auf der rechten Seite der im Käfig gefangenen Menschen. Hier finden Sie nützliche Artikel. Sie können Pack-Kostüme und farbenfrohe Waffen, einschließlich eines Pack-Maschinengewehrs, mitnehmen. Sie können ein Hard-Level-Terminal hacken und Masons Notizen über die Schlüsselfiguren von Yader-Mir finden.

Ziel. Kehre zu Gage zurück.

Wenn Sie mit allen Leitern gesprochen haben, kehren Sie zur Fizztop Grill Bar zurück, wo Gage auf Sie wartet. Sprechen Sie mit ihm und erfahren Sie den Plan für das weitere Vorgehen. Sie müssen das gesamte Gebiet des Yader-Mira-Parks erobern. Wenn Sie ein Gebiet erobern, müssen Sie an diesem Ort die Flagge einer beliebigen Bande hissen. Von nun an wird das Land dieser besonderen Bande gehören. Nur Sie entscheiden, wen und was Sie verlassen.

Gage übernimmt die Deckung für Sie. Das heißt, er ist Ihr neuer Partner (optional).

Story-Quest „Grand Tour“

Ziel. Erobern Sie die Zone „Kinderreich“.

Gehen Sie um den Mount Fizztop auf der linken Seite herum und bewegen Sie sich leicht diagonal nach rechts, in Richtung des Riesenrads. Dadurch gelangen Sie in die Zone „Königreich der Kinder“. Begib dich in das Gebiet und vernichte die ersten bemalten Ghule.

GESCHICHTEN-QUEST „KINDERKÖNIGREICH“

Ziel. Durchsuchen Sie den Pavillon des Lachens.

Finden Sie den Lachpavillon und gehen Sie hinein. Töte die Ghule und gehe dann durch die Tür rechts. Als nächstes erwartet Sie ein Labyrinth. Nichts wirklich Kompliziertes, der Feind ist nur ein verkohlter Ghul. Gehen Sie durch die rote Tür in den nächsten Korridor.

Um die Kurve herum müssen Sie gegen das Laufband laufen. Es empfiehlt sich, dies bei gedrückter UMSCHALTTASTE und ständigem Springen zu tun. Es wird schneller sein.

Eintritt in das Kinderreich.


Als nächstes gibt es einen Abschnitt, in dem Sie auf eine rotierende Plattform springen, den Moment nutzen und zur anderen und dann zur Tür springen müssen. Wenn Sie hinfallen, seien Sie darauf vorbereitet, gegen zwei Ghule zu kämpfen.

Links von der Tür befindet sich ein leicht zugängliches Terminal. Verwenden Sie es, um die Übelkeit in Hypnotherapieräumen zu reduzieren. Gehen Sie auf jeden Fall durch die Tür. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie rechts in den Tunnel ein. Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Tunnel auf der linken Seite. Schauen Sie am Ende des Tunnels nach links – von hier kommen Sie, aber der Weg ist durch einen Spiegel versperrt. Sie müssen in einen weiteren langen Tunnel gehen und nach links schauen. Hier ist das Zimmer geräumiger als die vorherigen. Laufen Sie vorwärts zur Tür, aber seien Sie vorsichtig. In diesem Tunnel gibt es Löcher und man kann hinfallen.

Schauen Sie in diesem Fall unter der Metalltreppe nach einem Durchgang, der zu einem Raum mit rotierenden Plattformen führt. Von hier aus müssen Sie den Weg noch einmal wiederholen. Gehen Sie durch die Tür.

Als nächstes finden Sie einen Raum mit umgedrehten Türen und Fenstern. Gehen Sie in den Raum mit dem rotierenden Boden. Öffne alle Türen nacheinander. Sie benötigen eine rote Tür, die zu einem Korridor mit einer grünen Tür führt. Gehen Sie durch die grüne Tür.

Öffne die verketteten Türen und gehe nach draußen.

P.S. Sie können mit Ketten nach links vor die Tür gehen und versuchen, den Clown zu fangen, aber wenn dies Ihr erster Ort ist, den Sie besuchen, wird nichts funktionieren.

Ziel. Durchsuche die Tunnel.

Verlasse den Pavillon des Lachens. Wenn Sie mit dem Rücken zur Haustür stehen, können Sie auf der rechten Seite hinter dem Zaun Schienen sehen, entlang derer sich regelmäßig Autos bewegen. Gehen Sie dorthin. Gehen Sie gegen den Verkehr. Sie müssen über sie springen. Auf halber Strecke gibt es eine Tür, die zu den Tunneln führt, die Sie benötigen.

Gehen Sie den Korridor entlang und durch das Fenster rechts und lauschen Sie dem Gespräch zwischen Oswald und dem bemalten Ghul. Das Ziel wurde erreicht. Verlasse den Tunnel.

Ziel. Durchsuchen Sie das Theater.

Sie müssen das Yader-King-Schloss finden. Gehen Sie dazu weiter entlang der Schienen gegen den Verkehr. Auf der linken Seite befindet sich eine Brücke, die zum Schloss führt. Gehen Sie hindurch, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die angezeigte rote Tür in den Hof. Vergessen Sie nicht, sich behandeln zu lassen und die Strahlung mit Antiradinen loszuwerden.

Der Weg zum Yader-King-Schloss.


Ziel. Kümmere dich um Oswald den Schocker.

Gehen Sie drinnen auf die Bühne und warten Sie, bis Oswald erscheint. Nach einer kurzen Rede wird er Sie angreifen und dabei andere Ghule wiederbeleben. Töte sie alle, erschieße Oswald, bis ihm die HP ausgehen. Aber das ist noch nicht alles.

Gehen Sie auf die Bühne, hier wird es eine Passage geben. Gehen Sie zum Aufzug auf der linken Seite und gehen Sie in den vierten Stock.

Es gibt zwei Möglichkeiten. Wenn Ihr Charisma-Level es zulässt, können Sie Oswald davon überzeugen, dass es keine Heilung gibt (schwierig) oder dass er Rachel helfen sollte (schwierig). Wenn dabei etwas herauskommt, wird Oswald Ihnen sein Schwert und seinen Hut geben und dann den Ort verlassen. Sonst musst du gegen ihn kämpfen. Eine weitere Zone erobert!

Ziel. Beauftragen Sie eine Bande mit der Leitung des Kinderreichs.

Wählen Sie eine von drei Banden, indem Sie ihr Emblem an den angegebenen Fahnenmast hängen (der sich an der gleichen Stelle befindet, an der Sie sich befinden). das letzte Mal siehe Oswald). In unserem Fall – Adepten.

Ziel. Erobern Sie die Galaxy-Zone.

Gehen Sie nach links vom Fizztop Mountain, wo sich ein Durchgang befindet. Sie werden einen Stand mit einer Karte des Parks sehen. Gehen Sie die Brücke nach links entlang, um einen neuen Ort zu entdecken – „Galaxy“. Nach einigen Sekunden wird eine neue Aufgabe aktiviert.

Sobald Sie im Rahmen der Quest „Star Dispatcher“ 20 Sternenkerne (von 35 möglichen) gesammelt haben, können Sie den Schutzmodus deaktivieren. Danach kann diese Zone einer der Banden zur Verfügung gestellt werden.

STORY-QUEST „STAR CONTROLLER“

Ziel. Untersuchen Sie den Sterncontroller.

Untersuchen Sie die am Boden liegende Leiche. Besorgen Sie sich unbedingt Tianas Tagebuch, um die Quest auf den neuesten Stand zu bringen.

Öffnen Sie Ihr Inventar, gehen Sie zum Abschnitt „Verschiedenes“ und wählen Sie Tianas Tagebuch aus. Öffnen Sie den ersten Eintrag, um die Aufgabe zu aktualisieren.

Ziel. Finden Sie den Sternendispatcher.

Betreten Sie die Zone. Hier müssen Sie mehrere Roboter zerstören. Darüber hinaus hängen an den Wänden Lasertürme – achten Sie unbedingt darauf. Nähern Sie sich der Markierung, um einen neuen Standort zu finden.

Entdeckt: Yader-Cosmoport.

Betreten Sie den Raum mit der Powerrüstung in der Mitte durch die Glastür. Suchen Sie im Inneren nach dem Sternenkontrolleur und interagieren Sie mit ihm. Es ist mindestens ein Sternkern erforderlich.

Ziel. Finden Sie den Sternenkern.

Drehen Sie sich um und in der Nähe der Leiche rechts finden Sie einen Sternenkern – ein helles und farbenfrohes Gerät.

Ziel. Installieren Sie den Sternkern.

Das Gerät zeigt den Ort an, an dem Sie den Sternkern installieren sollten. Drücken Sie einfach die E-Taste.

Ziel. Starten Sie den Zentralcomputer neu.

Es macht keinen Sinn, mit dem Computer zu interagieren, denn dazu müssen Sie alle verlorenen Sternkerne einsammeln. Untersuchen Sie die Ausrüstung und stellen Sie fest, dass insgesamt über 30 Sternkerne fehlen. Lass uns sie finden!

NOTIZ. Um dieses Gebiet für die „Grand Tour“-Quest zu erobern, reicht es aus, 20 Sternkerne zu finden. Aber wir werden sie alle finden!

Zunächst werden wir die Sternkerne angeben, die sich auf dem Territorium der „Galaxy“-Zone befinden, jedoch nicht innerhalb von Objekten, die besucht werden können. Das heißt, draußen.

1. Verlassen Sie zunächst das Gebäude und schauen Sie sich den Eingang an. Rechts und links gibt es Treppen. Doch neben der Treppe gibt es auch einen Durchgang. Gehen Sie rechts um das Gebäude herum, vorbei alte Technik, durch ein kleines Gebäude, in dem sich wahrscheinlich zwei Roboter befinden werden. Schließlich finden Sie einen Raum mit einem gelben Bulldozer. Zu seiner Linken liegt eine Leiche, in deren Nähe er liegt Sternenkern (2/35). Der erste Kern wurde, wenn Sie sich erinnern, früher gefunden

2. Kehren Sie zum Star-Dispatcher zurück und gehen Sie von der Straße aus eine beliebige Treppe nach oben. Im Raum über dem Disponentenraum befindet sich eine Glasvitrine. In der Vitrine befindet sich ein Sternkern. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder Sie brechen in die Vitrine auf der mittleren Ebene ein, oder Sie brechen in die lichtverriegelte Tür des Raums ein, der sich hier befindet. Dies ist das Zimmer des Administrators. Im Inneren finden Sie einen Schreibtisch mit einem Terminal und einem Administratorschlüssel. Nimm diesen Schlüssel und öffne damit die Vitrine. Nimm es weg Sternenkern (3/35).

3. Kehren Sie zum Sternenkontrollgebäude zurück. Schauen Sie nach rechts. In der Nähe gibt es eine Treppe und dann einen Durchgang. Folgen Sie ihm und die Stufen hinauf. Vor Ihnen sehen Sie eine riesige Rakete und ein Schild „Yader-Galaktika“ auf Englisch. Hier wird es viele Gegner geben. Einer davon befindet sich auf der Struktur auf der linken Seite. Es besteht aus mehreren Aufwärtsflügen. Finden Sie einen Durchgang und klettern Sie ganz nach oben. Es wird ein Dashboard mit geben Sternenkern (4/35).

4. Schauen Sie sich den Eingang zur Yader-Galaktika an. Es gibt einen Weg, der dorthin führt. Aber rechts von diesem Weg gibt es zwei rote Hütten. In der hintersten davon (näher an der Wand) finden Sie das Armaturenbrett mit Sternenkern (5/35).

5. Reise zur RobCo Arena. Stellen Sie sich dem Gebäude gegenüber und gehen Sie nach links. Davor führt eine Straße durch den Tunnel nach oben. Ganz am Anfang, auf der linken Seite, befindet sich eine Fernbedienung mit Sternenkern (6/35).

AUFMERKSAMKEIT! Draußen gibt es noch einen weiteren Kern, den Sie jedoch erst nach Abschluss der Haupthandlung in die Hand nehmen können.

Im Yader-Galaktika-Gebäude wird es sieben Kerne gleichzeitig geben, aber Sie müssen es von zahlreichen Robotern befreien. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder einen Anzug mit Jetpack verwenden oder durch den Haupteingang gehen (im vierten Absatz beschrieben) und sehr komplexe Schlösser knacken. Mit der ersten Option können Sie den Schlüssel finden. Aber wir beschreiben die zweite Möglichkeit mit dem Haupteingang und dem Schlossknacken.

6. Gehen Sie in den Korridor und zerstören Sie die drei Mr. Foam-Roboter und einen Laserturm in der oberen rechten Ecke. Folgen Sie dem einzigen Weg nach links, um einen recht geräumigen Raum mit Galactron-Wächtern und einem mächtigen Roboter zu finden. Dieser umzäunte Raum sieht aus wie eine U-Bahn-Station – es gibt schmale Bahngleise. Nähern Sie sich diesen Wegen und gehen Sie zur Hütte auf der rechten Seite. Weiß. Genau darin wird sich der mächtige Roboter befinden, den Sie finden werden Sternenkern (7/35).

7. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich eine rote Kabine. Rechts davon befindet sich ein Durchgang mit Schienen. Doch zwischen den Schienen und der Kabine befindet sich eine kaum wahrnehmbare Tür. Das Schloss ist sehr komplex. Nachdem Sie es gehackt haben, betreten Sie den Raum und steigen Sie die Steinstufen hinauf. Entfernen Sie einen anderen Gegenstand aus dem Gerät Sternenkern (8/35).

8. Hier finden Sie eine Tür mit einem weiteren sehr komplexen Schloss. Hacken Sie es und finden Sie es im Kontrollraum Sternenkern (9/35). Sie konnten diesen Raum sehen, als Sie die ersten Stufen hinaufstiegen und darin zwei Roboter töteten.

9. Gehen Sie nach unten und knacken Sie das sehr schwierige Schloss der anderen Tür, ohne zurückzugehen. Gehen Sie in den Raum und töten Sie den Roboter am Terminal. Ziehen Sie einfach das Terminal heraus Sternenkern (10/35). In diesem Raum gibt es übrigens eine Rakete und ein darauf sitzendes Mädchen – „Yader-Girl“.

10. Von diesem Raum aus bewegen Sie sich entlang der Schienen in die andere Richtung, entgegen der Richtung der Raketen. Durch einen Raum gelangen Sie in eine geräumige und hohe Halle mit einer großen Anzahl von Robotern und Geschütztürmen, die auf dem Boden fliegender Untertassen installiert sind. Springe ganz nach unten und finde in der Ecke ein Terminal mit Sternenkern (11/35).

11. Suchen Sie als Nächstes eine Tür an der Seitenwand (Sie müssen von dieser Ecke nach unten gehen, die Tür befindet sich in der Mitte der Wand unten). Gehen Sie in den Korridor und drücken Sie den roten Knopf, um die Brücke auszufahren. Rufen Sie den Aufzug auf der rechten Seite und fahren Sie nach oben (oder nach unten?). Wie dem auch sei, gehen Sie die Stufen hinunter und ziehen Sie aus der Verkleidung heraus Sternenkern (12/35). Töte die Roboter unten, einschließlich der riesigen Sternenwache.

12. Kehren Sie mit demselben Aufzug nach oben zurück, aber gehen Sie jetzt nach rechts, dorthin, wo Sie noch nicht waren. Gehen Sie den Hang hinauf und gelangen Sie in den Gang mit der Treppe. An der Spitze wird es einen tapferen Weltraumleutnant und eine Tafel mit geben Sternenkern (13/35).

Verlassen Sie das Yader-Galaktika-Gebäude. Finden Sie die RobCo Arena ungefähr in der Mitte der Galaxy-Zone. Gehen hinein. Hier müssen Sie sechs Kerne gleichzeitig finden.

13. Treten Sie durch die beiden roten Doppeltüren ein, die sich gegenüber dem großen Karussell befinden, das sich einst im Kreis drehte. Gehen Sie in den geräumigen Raum, aber steigen Sie nicht die Treppe hinunter. Sie können zuerst die Roboter zerstören. Sie benötigen die Tür auf der linken Seite mit dem Schild „Employees Only“. Hacken Sie sie auf und gehen Sie in den darüber liegenden Serviceraum. Nimm es weg eins (14/35) usw Sternkerne (15/35). Alles in einem Raum.

14. Kehren Sie in den Hauptraum zurück. Sehen Sie den Roboter hinter der Glasscheibe? Du musst dorthin gehen. Gehen Sie die Stufen hinunter und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Folgen Sie der Tür rechts und töten Sie den Roboter. In einer kleinen Nische befindet sich eine Tafel mit eins (16/35) und andere Sternkerne (17/35).

Aufmerksamkeit! Sobald Sie die Kerne erhalten, beginnt ein Kampf gegen Roboter in mehreren Phasen. Nachdem Sie alle besiegt haben, nehmen Sie unbedingt die Atomblöcke aus dem Körper des großen Roboters.

15. Gehen Sie durch dieselbe Tür hinaus, aber gehen Sie nun die Stufen rechts hinunter. Nachdem Sie die Roboter zerstört haben, nehmen Sie die Sternenkern (18/35).

16. Kehren Sie in die Haupthalle zurück, wo es Stufen und Glas gibt. Zwischen den Stufen befindet sich ein Durchgang, der sozusagen unter die Tribüne führt. Gehen Sie dorthin und schauen Sie hinter der Bar, wo möglicherweise ein Roboter steht, auf das Regal Sternenkern (19/35).

Gehen Sie zum Vault-Tec: Among the Stars-Gebäude. Treten Sie durch den Haupteingang gegenüber der großen Kugel ein.

17. Auf der linken Seite befinden sich zwei Aufzüge. Aber Sie gehen nach rechts, bis Sie den Tunnel verlassen. Danach müssen Sie drei Roboter zwischen den Steinen zerstören. Hinter dem Stein befindet sich eine Tür. Nachdem Sie es gehackt haben, finden Sie im Inneren eine Tafel mit Sternenkern (20/35).

18. Bewegen Sie sich weiter auf dem Weg und kümmern Sie sich um die Feinde. Gehen Sie nach unten. Beeilen Sie sich nicht, dorthin zu springen, wo Roboter sind. Gehen Sie nach rechts, wo es einen noch niedrigeren Abstieg und ein kleines Foyer gibt. Neben der Küchenwand gibt es eine Theke und dort einen Kühlschrank. Da ist ein Loch in der Wand. Gehen Sie hindurch, zerstören Sie zwei Roboter und einen Turm und ziehen Sie ihn dann aus dem Panel Sternenkern (21/35).

19. Komm zurück. Wenn Sie mit dem Rücken zu dieser Lücke stehen, finden Sie auf der linken Seite zwei weitere Türen. Gehen Sie den richtigen durch. Sie befinden sich im Kinderzimmer. Folgen Sie weiter, Sie befinden sich in einem Raum mit mehreren Wegen. Töte Novatron und andere Feinde. Sehen Sie das Panel mit dem Kern hinter dem Glas? Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür zu diesem Raum mit einem sehr komplexen Schloss. Nachdem Sie es gehackt haben, finden Sie es im Raum eins (22/35), Sonstiges (23/35) Und dritte (24/35) Kerne. Drei Kerne in einem Raum!!!

20. Gehen Sie zurück in den Raum mit der Küchenecke und der Lücke, hinter der Sie den Sternkern gefunden haben. Stellen Sie sich im Küchenbereich mit dem Rücken zur Lücke. Sehen Sie die Tür rechts? Öffnen Sie es, indem Sie den Schlüssel zum Vault-Tec-Labor hacken oder finden. Der Schlüssel befindet sich im selben Gebäude. Im Inneren finden Sie den Schlüssel zur Halle und Sternkern (25/35).

Verlassen Sie die RobCo Arena durch die andere Tür und gehen Sie nach rechts (Norden). Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die zum Starlight-Kino führt.

21. Hier finden Sie die zentrale Halle, in der es neben gewöhnlichen Robotern auch einen großen Star-Barkeeper geben wird. Nehmen Sie nach seiner Zerstörung zwei Atomblöcke ein. Im Flur gibt es eine Fernbedienung, die erste befindet sich an dieser Stelle Sternkern (26/35).

22. Stellen Sie sich dem Bildschirm gegenüber und gehen Sie durch den Gang ganz links (oder den nahegelegenen, wenn Sie in der Nähe des Bildschirms stehen). Gehen Sie im Flur zur Toilette. Gehen Sie in die rechte Toilette und suchen Sie nach einer Lücke. Liegt neben der Leiche eines Mannes Sternenkern (27/35).

23. Verlassen Sie den Hauptraum mit dem Bildschirm durch den Gang neben dem Bildschirm in den Korridor auf der rechten Seite. Geh in die Küche und vernichte den Sternekoch. Brechen Sie die Tür auf und nehmen Sie sie Sternkern (28/35) vom Panel.

24. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie zum Ausgang. Gehen Sie nicht in den Raum mit den Raketen und dem Bildschirm, sondern suchen Sie den Aufzug auf der rechten Seite. Benutzen Sie den Aufzug, um nach unten zu gelangen. Töte den Roboter und finde ihn im Panel rechts Sternkern (29/35). Dies ist der letzte Kern an diesem Ort.

Die verbleibenden Sternkerne finden Sie im restlichen Yader-Mir-Gebiet. Das sind sechs Kerne. Der letzte Kern befindet sich, wie oben erwähnt, in der Zone „Galaxy“, kann aber nach Abschluss der Geschichte abgeholt werden.

25. Gehen Sie nach Yader Town und gehen Sie zum Markt im südlichen Teil der Stadt, fast gegenüber der Yader Express-Station. Drinnen an einem der Schalter finden Sie einen Sternenkern (30/35), zwischen dem ersten und zweiten Händler von links nach rechts (im Uhrzeigersinn). Sie müssen durch die rote Tür gehen, die durch die weiße Aufschrift „MARKET INSIDE“ gekennzeichnet ist.

Eintritt zum Yader Town-Markt.


26. Gehen Sie in Richtung Mount Fizztop. Vor dem letzten Eingang (vor dem Stausee) befindet sich auf der linken Seite der Eingang zum Yader-Arcade-Gebäude. Auf der rechten Seite befindet sich auch der „Salon“ der Operatoren. Betreten Sie Yader-Arcade und gehen Sie weiter. Gehen Sie die Stufen hinunter und finden Sie im Raum auf der rechten Seite die Tür zum Lehrerzimmer. Öffnen Sie es und danach das andere. Im Raum mit einigen Einheiten, auf dem Tisch rechts finden Sternenkern (31/35).

27. Weiter Sternkern (32/35) Schauen Sie sich die Yader-Mir-Deponie an. Es liegt westlich von Yader Town. Gehen Sie zu dem im Screenshot unten gezeigten Punkt. Auf der rechten Seite am Eingang zur Deponie befindet sich eine Metallscheune. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben. Ganz am Ende, wo sich der als Animatron getarnte Turm befindet, befindet sich im Panel links ein Sternkern.

Eine Mülldeponie westlich von Yader Town.


28. Umzug in die Yader-Cola-Abfüllanlage. Steigen Sie die Metalltreppe hinauf, bis Sie auf dem Dach der linken Seite des Gebäudes sind, wo sich der blaue Turm befindet. Wenn Sie oben auf der Treppe stehen, schauen Sie nach unten und Sie werden eine blaue Verlängerung sehen, wie im Screenshot unten. Gehen Sie hinein und sofort durch die blaue Tür auf der linken Seite, um die Welt der Frische zu betreten. Sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist, gehen Sie nach rechts. Gehen Sie die Stufen hinauf und dann mehrere Treppenstufen weiter und hinunter. Im Stockwerk darunter werden zwei Leichen liegen. In der Nähe eines von ihnen liegen Sternenkern (33/35).

Der benötigte Durchgang befindet sich unten links.


29. Reisen Sie zum Dry Gulch Theater. Gehen Sie zur linken Seite seiner Bezeichnung auf der Karte. Das heißt, Sie müssen auf die andere Seite der umgestürzten Achterbahnwagen gelangen. Unter den Leichen finden Sie an der Säule Sternenkern (34/35).

30. Der letzte Sternkern bleibt übrig. Nachdem Sie die Quest „Demonstration der Macht“ abgeschlossen und die Energie im Park wiederhergestellt haben, können Sie zum Yader-Cosmoport zurückkehren, nach oben gehen, wo der Sternenkern unter der Glasvitrine gefunden wurde, und die Aufzugskabine in der Mitte benutzen. Gehen Sie nach oben, wo Sie das letzte finden Sternenkern (35/35) in der Fernbedienung.

Gehen Sie also nach unten und stecken Sie alle verbleibenden Kerne in ihre Fassungen im Kontrollraum. Interagieren Sie mit dem Star-Dispatcher, wählen Sie das Diorama-Zugriffsprotokoll aus und bestätigen Sie dessen Öffnung.

Belohnen

Das Schutzglas in der Mitte wird abgesenkt und Sie können einen neuen Satz Powerrüstungen mitnehmen – „Quantum X-01 Typ V“.

– Kopf: Schadensresistenz – 300, elektrische Schadensresistenz – 220, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 14,3.
– Torso: Schadensresistenz – 400, elektrische Schadensresistenz – 290, Strahlungsresistenz – 300, Gewicht – 24.
– Linke und rechte Hand: Schadensresistenz – 250, elektrische Schadensresistenz – 190, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 18.
– Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz – 250, elektrische Schadensresistenz – 190, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 18.

Einzigartige Fähigkeit. Wenn Sie alle Elemente der Powerrüstung verwenden, erhöht sich die Wiederherstellungsrate der Aktionspunkte.

Ziel. Beauftragen Sie die Bande mit der Leitung der Galaxie.

Wählen Sie eine Gang, die die Galaxy-Zone erhält. Gehen Sie in den Yader-Cosmoport-Bereich, gehen Sie nach oben, wo Sie den Sternenkern unter einer Glasvitrine gefunden haben, und hängen Sie die Flagge der gewünschten Bande auf.

Powerrüstung „Quantum X-01 Typ V“.

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Erobern Sie die Dry Gorge-Zone.

Gehen Sie von der Galaxy-Zone nach links in Richtung Dry Gorge. Sandwürmer werden Sie hier treffen. Zerstöre sie und gehe ein Stück weiter, wo ein Roboter namens Sheriff Hawk auf dich wartet. Sprechen Sie über alles, nutzen Sie den Roboterexperten.

Story-Quest „Schulter in einer trockenen Schlucht“

Ziel. Sammle die Teile der Chiffre aus dem Safe.

Jetzt müssen Sie mit drei Robotern kommunizieren. Sie können entweder ihre Aufgaben erledigen oder den „Roboterexperten“ nutzen, um ihnen auszuweichen und die Teile der Chiffre zu nehmen.

Der folgende Teil des Textes richtet sich an diejenigen, die den Robot Expert nicht nutzen können.

Finden Sie den ersten Roboter in der Nähe (gehe vorwärts) namens Scout. Chatten Sie mit ihm. Benutzen Sie entweder den „Roboter-Experten“ oder erledigen Sie seine Aufgabe.

Zweck (optional). Bringen Sie „Buttercup“ zum Stift.

Wenn Sie einen Saloon finden, stellen Sie sich mit dem Rücken dazu. Schauen Sie nach links und Sie werden eine weitere Straße parallel zu der vor dem Saloon sehen. Am Anfang der Straße steht auf der linken Seite ein Turm. Unten sind einige außerirdische Wucherungen zu sehen. Rechts vom Turm befindet sich das Buttercup-Roboterpony. Gehen Sie vom Turm aus so, dass der Saloon auf der rechten Seite bleibt. Gehen Sie in den Pferch, öffnen Sie die Registerkarte „Junk“ in Ihrem Inventar und werfen Sie die Roboponys weg. Nachdem Sie mit dem Roboter gesprochen haben, erhalten Sie einen Teil des Codes.

Finden Sie den Saloon von Doc Phosphate, sprechen Sie mit ihm und übernehmen Sie die Aufgabe, Getränke zu servieren.

Zweck (optional). Getränke servieren.

Gehen Sie in den zweiten Stock und stellen Sie das Glas Yader-Cola auf den angegebenen Tisch. Verlasse den Saloon und gehe geradeaus. Rechts und links befinden sich zwei offene Gebäude mit Tischen, auf denen Sie eine weitere Flasche Yader-Cola abstellen müssen.

Nicht weit vom Saloon entfernt (Sie müssen aussteigen und geradeaus gehen) befindet sich ein Gebäude, das von One-Eyed Ike bewacht wird. Sprich mit ihm, er wird ein Duell anbieten. Stimmen Sie zu, dafür erhalten Sie einen Revolver mit Patronen. Rüsten Sie es aus und stellen Sie sich dann in die Mitte. Wenn der Roboter sagt, er solle schießen, schieße einmal darauf. Sie erhalten den nächsten Teil der Chiffre.

Ziel. Finden Sie den Schlüssel zu Mad Mulligans Mine.

Wenn Sie alle Teile des Codes gesammelt haben, folgen Sie der Markierung zum Dry Gorge Theatre. Öffnen Sie im angezeigten Gebäude den Safe (nachdem Sie die Gegner getötet haben) und nehmen Sie den Schlüssel. Übrigens könnte der Safe wahrscheinlich gehackt werden, wenn man seinen Standort wüsste.

Ziel. Betreten Sie Mad Mulligans Mine.

Gehen Sie zum angegebenen Ort und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.

Ziel. Zerstöre die Blutwurmhöhle.

Gehen Sie in das Versteck, gelangen Sie zur Blutwurmkönigin und zerstören Sie sie. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit dem Roboter Sheriff Eagle. Jetzt können Sie hier eine Gang zuweisen.

Ziel. Weisen Sie eine Bande zu, die für Dry Gulch verantwortlich ist.

Wählen Sie die für diese Zone zuständige Bande aus, indem Sie ihre Flagge an den Fahnenmast hängen. Um es zu finden, gehen Sie zum Sheriff Eagle-Roboter und brechen Sie die Tür auf der rechten Seite auf (schwieriger Level). In einem kleinen Raum müssen Sie sofort eine andere Tür (ein komplexes Schloss) aufbrechen, um sich auf der anderen Seite des Gebäudes wiederzufinden. Es gibt Stufen, die zum Gebäude hinaufführen. Erklimmen Sie sie und dann die abgesenkte Holztreppe. Hängen Sie die Flagge Ihrer gewählten Bande an den Fahnenmast. In unserem Fall – Operatoren.

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Übernehmen Sie eine Abfüllanlage.

Gehen Sie vom Kinderreich in Richtung Fabrik und der erste Ort, den Sie finden, ist die „Welt der Frische“. Die gleichnamige Quest beginnt.

Story-Quest „Welt der Frische“

Ziel. Räumen Sie die Yader-Cola-Abfüllanlage auf.

Gehen Sie ins Wasser hinunter und betreten Sie den dunklen Tunnel in der Mitte, wohin die Markierung zeigt.

In diesem Gebäude müssen Sie Gegner zerstören. Die Rede ist von großen „Yader-Krabben“ (alle) und Sturmgeschützen.

BERATUNG. Um nichts zu verpassen, bewegen Sie sich, sobald Sie hier angekommen sind, durch den Tunnel mit Wasser und stellen Sie sich den Gegnern. Es führt Sie in eine Sackgasse, aber hinter dem Bildschirm rechts befindet sich ein Durchgang zu den Werkstätten. In den Werkstätten wird es Sturmgeschütze geben. Sobald alle Feinde zerstört sind, wird eines der Missionsziele durchgestrichen.

Ziel. Räumen Sie alles rund um die Yader-Cola-Abfüllanlage auf.

Finden Sie einen anderen Ausgang von der Yader-Cola-Abfüllanlage. Dabei kann es sich um einen engen Tunnel oder um eine Tür handeln, die nur geöffnet werden kann, nachdem das Terminal in der Nähe gehackt wurde.

Draußen müssen Sie alle „Yader-Krabben“ sowie ihre Gebärmutter (in einer riesigen „Pfütze“) töten. Sie müssen die verbleibenden Feinde auf dem Gebäude selbst erledigen. Gehen Sie dazu die Metalltreppe hinauf. Wenn Sie alle töten, müssen Sie eine Bande auswählen.

Ziel. Hissen Sie die Flagge, um die Abfüllanlage zu übernehmen.

Folgen Sie der Markierung und Sie werden ein Gebäude in Form einer roten Rakete sehen. Daneben befindet sich ein Anbau. Gehen Sie durch die Verlängerung zum Aufzug und fahren Sie nach oben. Hier wird es einen Fahnenmast geben – wählen Sie die Flagge einer der drei Banden aus.

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Erobern Sie die Safari-Zone.

Dies ist die letzte Zone, die im Rahmen unserer Komplettlösung erfasst werden muss. Gehen Sie von der Abfüllanlage aus über die Brücke, betreten Sie das Gebiet und helfen Sie dem Wilden namens Cyto, die Krokodilklaue zu zerstören. Eine neue Quest wird beginnen.

GESCHICHTENQUEST „SAFARI“

Ziel. Finden Sie heraus, woher Krokodilkrallen kommen.

Sprich mit dem Wilden und erkläre dich bereit, ihm zu helfen. Folgen Sie Cito in das Primatenhaus. Unterwegs müssen Sie eine Krokodilklaue töten.

Ziel. Hören Sie sich das Holoband von Dr. McDermott an.

Nach einem Gespräch mit Cyto wird die Aufgabe aktualisiert. Öffnen Sie Ihr Inventar und gehen Sie zum Abschnitt „Verschiedenes“. Suchen Sie den Artikel „Doktor McDermotts Tagebuch, Eintrag 47B“. Öffne es.

Chatten Sie nach dem Zuhören unbedingt mit Zito. Mit einem hohen Maß an Charisma können Sie die Gorillas um Hilfe bitten.

Ziel. Betreten Sie das große dreieckige Haus.

Gehen Sie zum angegebenen Ort – dem Besucherempfangszentrum. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Ziel. Untersuchen Sie das dreieckige Gebäude und finden Sie den Eingang zur Klonabteilung.

Gehen Sie nach unten, zerstören Sie die Krokodilklaue und finden Sie hinter der Kurve eine verschlossene Tür mit einem Terminal.

Ziel. Untersuchen Sie das Terminal neben der Tür.

Erkunden Sie das Terminal und sehen Sie sich alle Registerkarten an. Wie sich herausstellt, ist der Code nun auf „Grizzly“ eingestellt, was bedeutet, dass die Türen vollständig verschlossen sind. Wir müssen sie freischalten!

Ziel. Finden Sie heraus, ob Cyto etwas über die „böse Anakonda“ weiß.

Chatten Sie mit Cyto.

Ziel. Gehen Sie zur riesigen Metallschlange.

Sie haben wahrscheinlich bereits ein Haus im nördlichen Teil von Safari bemerkt hoher Baum. Links davon befindet sich also das Haus der Reptilien. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er auf der Karte markiert. Das heißt, vom Baumhaus aus befindet sich das Reptilienhaus westlich, links. Daneben fließt ein Bach. Folgen Sie dem Bach nach Norden und Sie werden eine riesige Achterbahn sehen. Dies ist die „böse Anakonda“.

Ziel. Suchen Sie in der Nähe der riesigen Metallschlange nach Dr. Heins Passwort.

Gehen Sie zum Ort und töten Sie Gegner, unter denen sich sogar ein zweiköpfiger Bulle befindet. Sie interessieren sich für eine kleine Hütte mit gelbem Querstreifen. Sie müssen eine schwierige Levelsperre knacken. Darin liegt die Leiche eines Wissenschaftlers und auf dem Tisch ein Holzkoffer. Von dort müssen Sie Heins Passwort erhalten.

Der Körper von Dr. Hein, rechts ist eine Tabelle mit einem Passwort.


Ziel. Gehen Sie in die Klonabteilung.

Folgen Sie der Safari-Markierung und betreten Sie den Park. Sie müssen zum Besucherzentrum gehen, wo Sie das Terminal inspiziert haben. Untersuchen Sie das Terminal erneut und wählen Sie den Gegenstand aus, der die Türen öffnet.

Ziel. Deaktivieren defektes Gerät Klonen.

Gehen Sie den Korridor entlang, töten Sie die Krokodilklaue im Raum und folgen Sie ihr durch die rote Tür vor Ihnen. Gehen Sie nach dem nächsten Korridor nach unten in den Raum mit Wasser. Töte eine normale Krokodilklaue und eine Albino-Krokodilklaue. Interagieren Sie mit dem angezeigten roten Feld. Deaktivieren Sie den aktuellen Replikationsvorgang.

Ziel. Töte die restlichen Krokodilklauen im Safari-Territorium (15/21).

In Ihrem Fall können die Zahlen abweichen. Verlassen Sie die Nische mit dem Terminal. Es erscheinen zwei weitere Krokodilklauen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie zu dem Ort, an dem sie aufgetaucht sind. Hier gibt es ein Rohr mit Bruch. Wenn Sie nach links hindurchgehen, stoßen Sie auf die Eingangstür. Aber es ist verschlossen. Gehen Sie zurück und schauen Sie sich die Außenseite des Rohrs an. Hier gibt es ein Terminal. Benutze es, um genau diese Tür zu öffnen. Geh nach draussen.

Gehen Sie über die Brücke zwischen dem Baumhaus und dem Reptilienhaus. Hinter den Käfigen wird es eine Luke zum Keller geben, die „Bärenhöhle“ genannt wird. Töte den Bären und die Krokodilsklaue und gehe dann durch einen anderen Gang hierher.

Sie haben wahrscheinlich die Skulptur eines wütenden Bären bemerkt. Geh zu ihr. Nördlich davon befindet sich ein Gitterzaun. Da ist ein Loch drin. Gehen Sie hindurch und finden Sie eine weitere Krokodilklaue im Pool.

Nach dem Mord erscheinen neue Markierungen auf der Karte. Töte also nacheinander alle Gegner. Kehren Sie danach zum Primatenhaus zurück und sprechen Sie mit Zito. Sie können verwenden Durchschnittsniveau Charisma, um Cyto davon zu überzeugen, mit neuen Freunden – Raidern – zusammenzuleben. Du kannst ihn einfach bitten, zu gehen. Oder Sie können komplett angreifen – mit oder ohne Dialog. Aber dann müssen Sie sowohl Tsito als auch die Gorillas töten.

Ziel. Beauftragen Sie eine Gruppe mit der Leitung von Safari.

Sie müssen auf das Dach des Besucherzentrums steigen. Wenn Sie sich die Eingangstür dieses Gebäudes ansehen, sollten Sie auf der rechten Seite nach der Treppe zum Dach Ausschau halten. Wählen Sie eine Bande, der Sie dieses Territorium überlassen möchten. Mission „Grand Tour“ abgeschlossen!

Story-Quest „Zuhause, süßes Zuhause“

Ziel. Sprich mit Shank.

Gehen Sie zu Shank, der sich in der Nähe des Yader Town-Marktes befindet. Sprechen Sie mit ihm über alles und stimmen Sie zu, sich im Commonwealth niederzulassen.

Ziel. Erobere einen Außenposten für die Bande.

Entscheiden Sie, was zu tun ist: Versuchen Sie, die Siedler zum Verlassen des Außenpostens aufzufordern, oder zerstören Sie sie zusammen mit den Räubern. Die erste Option ist ausgewählt.

AUFMERKSAMKEIT! Wenn Shank fragt, welcher Bande Sie das Territorium überlassen werden, denken Sie daran, wer wie viel zur Verfügung hat. Insgesamt wurden fünf verschiedene Standorte erfasst. Je zwei gingen an zwei Banden, eine an eine dritte. Oder hast du einem alles gegeben? Dann wird bestimmt ein Krieg ausbrechen! Wenn Sie klug gehandelt haben, wie in den vorherigen Vorschlägen beschrieben, dann geben Sie den Außenposten an die Bande weiter, die über eine Zone verfügt.

Als nächstes müssen Sie einen Außenposten in der Nähe der Siedlungen auswählen. Shank empfiehlt die folgenden Außenposten: Sweatshop, Krup Mansion, Taffington Boathouse und Greentop Nursery. Die Lösung ist das Greentop-Gewächshaus.

Wenn die ausgewählte Siedlung Ihnen gehörte, verlieren Sie die Kontrolle darüber und müssen sie anschließend erneut erobern. Dies war in meinem Fall beim Greentop-Gewächshaus der Fall.

Shank, der Berater des Chefs.

STORY-QUEST „GRINTOP GEWÄCHSHAUS: KLAR“

Ziel. Greentop-Gewächshaus: Überzeugen Sie die Bewohner, die Siedlung zu verlassen.

Gehen Sie zur Siedlung, sprechen Sie mit der Hauptsiedlung, markiert mit einem Marker. Wenn Sie keine Kapseln verschwenden möchten, verwenden Sie Charisma mehrmals. Andererseits können Sie den Bewohnern sagen, dass sie sofort gehen sollen, und dann etwa 1000 Kronkorken anbieten.

Ziel. Bauen Sie in der Werkstatt in der Siedlung Greentop Greentop (oder an einem Ort Ihrer Wahl) eine Signalflagge für Ihre Bande.

Nutzen Sie den Workshop und gehen Sie zum allerletzten Abschnitt (neu) – „Raiders“. Wählen Sie das erste Element aus – Flaggen. Hängen Sie je nachdem, welcher Bande Sie Territorium überlassen, eine Signalflagge auf.

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Chatten Sie einfach mit einem markierten Mitglied der ausgewählten Bande, das in einer Gruppe mit seinen Freunden in der neu eroberten Siedlung ankommt.

Ziel. Sprich mit Shank.

Unterhalten Sie sich über alles mit Shank, der Ihnen sagen wird, dass Sie jetzt den Ranger-Außenposten mit Vorräten versorgen müssen.

Ziel. Erzwinge Siedlungen, um deine Bande mit Vorräten zu versorgen.

Es gibt zwei Möglichkeiten – entweder das Problem friedlich lösen oder sich wie beim letzten Mal auf einen Kampf einlassen. Die erste Option ist ausgewählt. Jetzt haben alle Banden die gleiche Anzahl an Zonen – einige haben zwei Zonen in Yader-Mir, während andere eine Zone in Yader-Mir und einen Außenposten auf dem Territorium des Commonwealth haben. Daher können Sie eine beliebige Bande auswählen, die sich um die Siedlung kümmert, die Vorräte an den wenige Minuten zuvor eroberten Außenposten liefert. Treffen Sie eine Wahl (in unserem Fall – Adepten).

Wählen Sie eine der möglichen Siedlungen aus.

Story-Quest „Country Crossing: Erpressung“

Zweck (optional). Schalten Sie den Funksender in der Greentop-Siedlung Teplitsa ein.

Kehren Sie zunächst zur eroberten Siedlung zurück, einem Außenposten der Plünderer. Rufen Sie das Workbench-Menü auf, gehen Sie zum Abschnitt „Raider – Ressourcen“ und wählen Sie den Yader-Mir-Sender aus. Nachdem Sie es erstellt haben, installieren Sie es an einem beliebigen Ort. Die Aufgabe ist auch ohne Stromanschluss erledigt.

Ziel. Country Crossing: Überzeugen Sie die Dorfbewohner, Ihre Bande mit Vorräten zu versorgen.

Chatten Sie einfach mit dem Siedler und versuchen Sie, mit Obergrenzen oder Charisma zu verhandeln.

Handlungsquest „Zuhause, süßes Zuhause“ (Fortsetzung)

Ziel. Sprich mit Shank.

Kehren Sie erneut nach Yader Town zurück und sprechen Sie mit Shank. Es stellt sich heraus, dass feindliche Angreifer Ihren Außenposten im Commonwealth angreifen werden. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie mit ihnen kommunizieren oder sie töten. Weil das böse Menschen, kannst du sogar bedenkenlos in die Schlacht ziehen.

Ziel. Greentop Greenhouse (oder ein Außenposten, den Sie erobert haben): Treffen Sie sich mit einem Überfalltrupp.

Kehren Sie zu dem von Ihnen eroberten Außenposten zurück, wo sich eine der drei Banden befindet. Sprechen Sie mit den Gangmitgliedern, um das Ziel zu aktualisieren.

Ziel. Greentop-Gewächshaus: Schützen Sie die Siedlung.

Sie können Charisma nutzen, um die Räuber zu vertreiben, oder sie stillschweigend angreifen.

Ziel. Sprich mit Shank.

Melde Shank, dass du die Aufgabe erledigt hast. Shank wird die Einführung vervollständigen und Ihnen den Inhalt des Außenpostens vorstellen.

Schicken Sie Shank zum Außenposten oder bieten Sie an, ihn zu dirigieren zusätzliche Operationen(durch Erfassen anderer Punkte).

Zweck (optional). Sprechen Sie mit Shank über neue Operationen.

Ziel. Versorgen Sie den Außenposten mit allem Notwendigen (N %).

Wenn Sie diese Aufgabe haben, fehlt etwas im Außenposten. Es sollte keine Probleme mit dem Essen geben, daher wird die Markierung wahrscheinlich auf die Werkstatt hinweisen. Sorgen Sie für ausreichend Energie, Bett und Schutz. Stellen Sie sicher, dass Sie dem Sender einen Verstärker hinzufügen, der das Signal der Yader-Mir-Funkwelle verstärkt, und beispielsweise einen Kiosk mit Medikamenten. Im Allgemeinen etwas, das die Stimmung in der Siedlung verbessert. Sie müssen 100 % Ergebnisse erzielen.

Ziel. Erstelle Raider-Außenposten (1/3).

Insgesamt benötigen Sie drei eroberte und gut funktionierende Außenposten. Es gibt bereits einen. Kommunizieren Sie einfach mit Shank, wählen Sie Operationen aus und erstellen Sie einen Außenposten. Klicken Sie auf den Außenposten, den Sie erobern möchten. Shank wird Ihnen sagen, ob es möglich ist oder nicht. Wenn nicht, wählen Sie einen anderen Ort.

Wenn Sie zwei Außenposten erobern und es insgesamt drei gibt (bei der Eroberung müssen Sie die Siedler entweder zum Verlassen überreden oder sie töten und dann eine Flagge durch die Werkstatt hängen), ist die Aufgabe abgeschlossen. Aber ein neues wird verfügbar sein – „Demonstration of Force“.

NOTIZ. Wenn Sie auf die Tributtruhe zugreifen möchten, müssen Sie fünf weitere erstellen, also insgesamt acht Raider-Außenposten.

Story-Quest „Machtdemonstration“

Ziel. Sprich mit Shank.

Dies geschieht, wenn einer der Banden es nicht gefällt, dass andere mehr Territorium haben. Kehren Sie zum angegebenen Yader-Mir-Standort zurück und sprechen Sie mit den Bandenführern, die auf Sie warten.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

– Oder suchen Sie nach einem vorherigen Save und treffen Sie eine der Entscheidungen zugunsten der Bande (geben Sie ihnen Territorium).
– Entweder stimmen Sie diesen Umständen zu und machen sich daran, die Bande und ihren Anführer zu vernichten.

Auf jeden Fall wird einer der Banden nach der vorherigen Aufgabe etwas nicht gefallen. Du musst es zerstören! Sie können einfach auswählen, welche Bande Sie loswerden möchten – geben Sie die letzten beiden Außenposten der vorherigen Quest an die Banden, die Sie behalten möchten.

In unserem Spieldurchgang wurde eine Bande von Adepten zerstört.

Nachdem Sie mit den Anführern der beiden anderen Banden gesprochen haben, haben Sie keine andere Wahl – Sie müssen einer harten Bestrafung der Verräter zustimmen.

Ziel. Finden und töten Sie Nisha (oder den Anführer, dessen Bande Sie zerstören).

Gehen Sie den Berg entlang des Pfades hinauf und töten Sie die Bandenmitglieder. Betreten Sie das Kraftwerk Yader-Mira. Sie müssen bis zur Spitze des Kraftwerks klettern und dabei Feinde töten. Gehen Sie als nächstes auf das Dach und kümmern Sie sich um die letzten Feinde und den Bandenführer.

Das Kraftwerk Yader-Mira, wo sich eine feindliche Bande niedergelassen hat.


Ziel. Nimm den Schlüssel zum Kontrollzentrum.

Durchsuchen Sie die Leiche des Bandenführers, um den Schlüssel zum Kontrollzentrum zu finden.

Ziel. Gehen Sie zum Kontrollzentrum.

Betreten Sie mit demselben Schlüssel das blaue Gebäude auf dem Dach.

Ziel. Hauptschalter betätigen.

Interagieren Sie mit der markierten Fernbedienung mit der Taste. Auf diese Weise geben Sie den Strom an Yader-Mir zurück.

Ziel. Sprich mit Gage.

Nachdem Sie mit Gage gesprochen haben, werden Sie die Handlung des postapokalyptischen RPG-Add-ons Fallout 4: Nula-World auf der Website vervollständigen

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Das Spiel hat mehrere Enden – ein schlechtes und drei gute.

Zuerst müssen Sie verstehen, dass Sie nicht in der Lage sein werden, alle drei Banden am Leben zu halten. Der Ausgangspunkt, für dessen Ende Sie verdienen, beginnt mit Yader-Mir. Sie selbst wählen die Banden aus, die in einem bestimmten Gebiet leben werden.

Erstes Ende. Schlecht gut

NEBENQUEST „JAGDSAISON“. GUTES ENDE?

Am Anfang von Yader-Mir befindet sich der Yader-Town-Markt. Gehen Sie hindurch, die Tür auf der linken Seite. Hier können Sie nützliche Artikel erwerben. Einer der Händler heißt Mackenzie. Sprechen Sie mit ihr und holen Sie sich ein Angebot. Sie wird Ihnen anbieten, alle Bandenführer zu töten. Was wird dabei herauskommen? Lass uns das Prüfen!

Ziel. Finde und töte Mason.

Ziel. Finde und töte William Black.

Ziel. Finde und töte Maggie Black.

Ziel. Finde und töte Nisha.

Im Allgemeinen müssen Sie die Anführer von drei zerstören (die Operatoren haben zwei Anführer), dann zum Markt zurückkehren, dort alles räumen und mit Mackenzie sprechen. Auf diese Weise befreien Sie alle Sklaven und retten Yader-Mir. Aber alle Aufgaben im Zusammenhang mit der Handlung und der Eroberung des Parks werden fehlschlagen. Es scheint, dass die Banden zerstört wurden, aber Sie werden dadurch keine Befriedigung finden.

Zweites / drittes / viertes Ende

Eines davon haben Sie bereits erhalten. Um andere zu erobern, müssen Sie den Operatoren oder dem Rudel weniger Aufmerksamkeit schenken, um sie zu zerstören.

AUFMERKSAMKEIT! Je nachdem, welche Banden übrig bleiben, erhalten Sie einzigartige Vorteile – einen pro Bande.

Der Operator-Vorteil heißt „Professionell“.. Die Tarnung im Schatten und der Schaden durch schallgedämpfte Waffen erhöhen sich.

Der Rudelvorteil heißt „Rudelführer“ (suchen Sie im Abschnitt „Fähigkeiten“ nach „Rudel-Alpha-Männchen“).. Die Schadensresistenz wird deutlich erhöht und auch der verursachte Schaden im Nahkampf und bei Nahkampfwaffen erhöht sich.

Der Adept-Vorteil heißt „Adept“.. Das Töten von Feinden mit Nahkampfwaffen stellt 25 % Ihrer Aktionspunkte wieder her.

NEBENQUEST „STRENGE DISZIPLIN“ (WIEDERHOLT)

Die Aufgabe wird im Versteck der Adepten von ihrem Anführer Nisha übernommen. Sprechen Sie mit ihr, um mehr über das Ziel zu erfahren.

Ziel. Rexford Hotel: Legen Sie dem Ziel ein Halsband an (Scavenger).

Kehren Sie zur Yader-Mir-Einschienenbahn zurück und fahren Sie damit zum Commonwealth. Ziehen Sie an einen Ort in der Nähe von Good Neighborhood. Komm zu angegebenen Punkt und folgen Sie der Straße „Gute Nachbarschaft“.

Gehen Sie links um das Gebäude herum und betreten Sie das Rexford Hotel. Gehen Sie auf das Ziel zu, das sich im Hinterraum gegenüber dem Eingang befindet. Es gibt drei Möglichkeiten:

– Drücken Sie die STRG-Taste, um in den Stealth-Modus zu gelangen, nähern Sie sich dann dem Scavenger und drücken Sie R, um das Halsband anzulegen (die entsprechende Aufschrift wird angezeigt). In diesem Fall wird niemand Alarm schlagen, wenn Sie Erfolg haben.

– Sie können sich dem Aasfresser nähern und ihm während des Dialogs mithilfe von Charisma (Lichtstärke) anbieten, die Halskette zu tragen. Aber in diesem Fall werden Markovski und seine Banditen Sie angreifen, da der Aasfresser Alarm schlagen wird.

– Die dritte Möglichkeit besteht darin, den Aasfresser einzuladen, mitzukommen. Mittleres Charisma erforderlich! Wenn er einverstanden ist, gehen Sie zum Ausgang und durch die blaue Tür rechts. Nach unten gehen. Hier können Sie die zweite Option verwenden und den Aasfresser über das Dialogfeld bitten, die Halskette anzulegen. Er wird schreien, aber niemand wird dich angreifen.

Ziel. Kehre zu Nisha zurück.

Kehren Sie mit dem Yader-Express zum Yader-Mir-Park zurück, wo Sie Nisha über den Abschluss der Aufgabe berichten.

NEBENQUEST „WACHUNG DER WAREN“ (WIEDERHOLT)

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Diese Nebenquest stammt von derselben Nisha, dem Oberhaupt der Adepten. Eine zwingende Voraussetzung ist die Erfüllung ihrer vorherigen Aufgabe namens „Strenge Disziplin“.

Gehen Sie zum Commonwealth und wählen Sie den Kontrollpunkt aus, der der Markierung am nächsten liegt – zum Beispiel „Atomic Cats Garage“.

Wenn Sie diese Route wählen, treffen Sie unterwegs auf mehrere Minutemen. Tatsache ist, dass sie es sind, die in Zukunft die Abteilung der Adepten angreifen werden. Berühren Sie sie vorerst nicht, sondern gehen Sie weiter zum angegebenen Gebäude. Die Aufgabe sollte aktualisiert werden.

Ziel. Töte alle Gegner.

Töte alle Minutemen, die dich angreifen. Verstecken Sie sich im Inneren des Gebäudes hinter den Überresten eines nahegelegenen Autos, um einige der Feinde anzugreifen und sich vor anderen zu verstecken.

NEBENQUEST „MÜSSEN DEN MÜLL Wegwerfen“

Ziel. Töte den Aasfresser am Standort „Bank“.

Die Aufgabe wird von Nisha, der Anführerin der Adepten, gegeben. Voraussetzung ist der erfolgreiche Abschluss der vorherigen Mission „Hüter der Ware“.

Sprechen Sie mit Nisha und erfahren Sie mehr über den Überläufer, der zu den Operatoren gegangen ist. Sie müssen das Ziel eliminieren. Folgen Sie dem Commonwealth und ziehen Sie nach Diamond City. Gehen Sie in der Stadt nach unten und nach rechts. Finden Sie den Eingang zum Bench-Gebäude. Drinnen wird der Müllmann auf dem Sofa sitzen. Es gibt zwei Möglichkeiten:

– Oder Sie töten ihn vor allen anderen und kämpfen mit den anderen Charakteren, unter denen sich ein wichtiger NPC für das ursprüngliche Fallout 4 befindet.

– Oder Sie laden den Aasfresser ein, mit Ihnen zu gehen (wenn Sie diese Option in einer der vorherigen Quests genutzt haben, ist Charisma nicht erforderlich). Bringen Sie den Aasfresser in den hinteren Raum und schießen Sie ihm mit einem präzisen Schuss in den Kopf.

Ziel. Kehre zu Nisha zurück.

Kehren Sie zum Questgeber im Adeptenlager zurück und erledigen Sie die Aufgabe.

NEBENQUEST „DAS GEHEIMNIS WAR, WIRD ENTHÜLLT

Ziel. Treffen Sie sich mit der Truppe.

Die Aufgabe wird von Nisha, dem Oberhaupt der Adepten, übernommen, nachdem die Quest „Wir müssen den Müll rauswerfen“ abgeschlossen wurde (erforderlich!). Sprechen Sie mit der Frau im Adeptenlager im obersten Stockwerk.

Umzug nach Commonwealth, zur Andrew Station. Bewegen Sie sich nach Norden, wo ein Trupp auf Sie wartet.

Ziel. Töte die Wachen in der Nähe des Caches.

Feinde werden überall sein – außerhalb und auf dem Territorium des Ortes, an dem sich der Cache befindet. Ein Feind wird wahrscheinlich an der Spitze sein. Wenn Sie alle getötet haben, kehren Sie nach Yader-Mir zurück und berichten Sie Nisha von der geleisteten Arbeit.

AUFMERKSAMKEIT! Nach dieser Aufgabe wird Nisha weiterhin neue ausgeben, die jedoch denen ähneln, die es bereits gab: Befestigen Sie ein Halsband an einem anderen Aasfresser, eliminieren Sie ihn usw.

NEBENQUEST „EINMAL UND FÜR ALLE“

Dies ist die erste Aufgabe, die von der Anführerin der Operators – Maggie Black – übernommen werden kann. Sprich einfach mit ihr im Salon.

Ziel. Töte den Supermutanten-Anführer am Standort Long John's Deponie.

Gehen Sie zum angegebenen Ort im Commonwealth. Hier wird es eine große Anzahl von Supermutanten geben, aber Ihr Ziel ist mit einer roten Markierung markiert. Es reicht aus, diesen Feind zu vernichten und sich vor den anderen zu verstecken. Sie können einen Raketenwerfer verwenden, um den Feind schneller zu erledigen. Kehre zu Maggie zurück und gib ihr die Quest ab.

NEBENQUEST „IMORALE SCHLACHT“

Wenn Sie die Handlung abgeschlossen haben, das Commonwealth verlassen und wieder dorthin zurückkehren, hören Sie eine Nachricht von einem Passanten: Jemand ist zu einer Prüfung gekommen.

Ziel. Sprich mit Fritsch.

Gehen Sie in das angegebene Yader-Arcade-Gebäude und sprechen Sie mit seinem Besitzer, einem Räuber namens Fritsch. Es gibt drei Möglichkeiten für die Entwicklung von Ereignissen (es erschien eine Person, die den gleichen Weg gegangen ist wie Sie):

1. Du kämpfst gegen einen armen Kerl aus dem Ödland.

2. Sie erklären, dass Sie nicht kämpfen werden. In diesem Fall wird er im Labyrinth begraben.

3. Sie befehlen Fritsch, den Mann freizulassen. Die Aufgabe wird fehlschlagen.

Ziel. Betreten Sie die Yader-Mobilchikov-Arena.

Wenn Sie dem Kampf zustimmen, wird diese Aufgabe angezeigt. Bereitmachen zu kämpfen. Das Spiel wird im 1-gegen-1-Format ausgetragen.

NEBENquest „Der Deckel im Heuhaufen“

Um die Aufgabe zu bekommen, müssen Sie mit einem blonden Mädchen mit Brille namens Sierra Petrovita chatten. Sie können sie treffen, wenn Sie Yader-Mir zum ersten Mal besuchen und sich auf den Weg zum Mount Fizztop machen. Suchen Sie auf die eine oder andere Weise auf dem Territorium von Yader Town nach ihr. Stimmen Sie nach der Kommunikation zu, zu helfen.

Ziel. Setzen Sie die Mr. Caps-Brille auf.

Sierra gibt Ihnen Punkte. Suchen Sie in Ihrem Inventar im Abschnitt „Kleidung“ danach. Setzen Sie Ihre Brille auf. Nur in ihnen können Sie versteckte Zeichnungen sehen. Insgesamt müssen Sie 10 Zeichnungen finden. Dies sind Hinweise auf den Aufenthaltsort von Bradberton, dem Erfinder von Yader-Cola.

Machen wir es gleich klar: Sie finden Bilder von Mr. Cap mit einem der lateinischen Buchstaben. Sie müssen ein Wort daraus machen.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in Yader Town.

Setz deine Brille auf! Das ist notwendig! Gehen Sie zum Fizztop Grill, wo sich Ihr Versteck befindet. Wenn Sie von der Bar aus auf den Eingang blicken, gehen Sie nach links und nach Westen. Sie werden ein Nuka-Cherry-Schild sehen. Fand es? Gehen Sie dann vom Schild aus links an den Gebäuden entlang. Auf der rechten Seite befindet sich eine Veranda mit Zugang zu zwei Toiletten. Sie sollten an dieser Veranda vorbeigehen und rechts abbiegen. Einen ersten wird es an der Wand hinter den Büschen geben Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (1/10). Das ist der Buchstabe G.

AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen zum Hinweisbild gehen und mit ihm interagieren. Nur so wird dieser Punkt gewertet. In Yader Town gibt es übrigens nur einen Hinweis, sodass Sie sehen, wie das erreichte Ziel durchgestrichen ist.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in Dry Gulch.

Gehen Sie zum Dry Gulch Theatre am Anfang dieses Bereichs. Auf der rechten Seite sollte sich eine Öffnung mit einem orangefarbenen Stoffdach und einem THEATER-Schild befinden. Aber Sie müssen sich von ihm nach links abwenden und entlang der umgestürzten Säule vorwärts gehen linke Hand. Biegen Sie nach der Säule links ab. Schräg rechts steht ein Kinderwagen (als Referenz). Aber du gehst vorwärts und lässt sie zu deiner Rechten. Vor Ihnen befindet sich ein kleiner Zaun und daneben ein Heuhaufen (links). Hinter diesem Zaun befindet sich ein kleiner Friedhof mit Grabsteinen. Auf dem höchsten Grabstein links, in der Nähe des Mauerwerks, finden Sie Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (2/10). Das ist der Buchstabe E.

Gehen Sie am selben Ort zu dem Punkt namens „Mad Mulligans Trolleys“. In diesem Gebäude suchten Sie immer noch nach der Königin der Würmer. Treten Sie durch die rote Tür ein, gehen Sie in den Gang rechts, zu dem 3-4 Stufen führen. Nach dem langen Minenstollen sehen Sie eine Leiter. Aber davor gibt es auf der linken Seite noch einmal einen Abstieg mit einem gelben Zaun. Unten befindet sich ein Metallgebäude, an dessen Wand sich rechts vom Eingang befinden wird Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (3/10). Diesmal mit dem Buchstaben H.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in „Galaxy“.

Nutzen Sie Schnellreisen, um sich im Yader-Cosmoport wiederzufinden. Stellen Sie sich mit Blick auf den Eingang auf. Links und rechts führen Treppen. Gehen Sie rechts von der Treppe auf die linke Seite! Gehen Sie am Yader-Cosmoport-Gebäude entlang und finden Sie an der Stelle, an der sich ein schmaler Durchgang befindet, an der Wand links ein hohes Blumenbeet Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (4/10). Denken Sie an den Buchstaben S.

Gehen Sie erneut auf den Eingang des Yader-Cosmoport-Gebäudes zu, aber stellen Sie sich dieses Mal mit dem Rücken dazu und gehen Sie weg, in Richtung des Ausgangs aus der Galaxy-Zone. In der Mitte des Ortes befindet sich eine Art Struktur mit einem Planeten. Bevor Sie es erreichen, biegen Sie links ab. Hier gibt es Schritte. Klettere auf sie und gehe nach rechts. Hinter dem nächsten Abschnitt befindet sich ein Schild. Schauen Sie sich den Durchgang zur kaputten Rolltreppe an, aber gehen Sie links daran vorbei. Suchen Sie nach einem Durchgang hinter der Brücke mit einem Schild oben auf SPACEWALK. Nähern Sie sich dem Durchgang, aber gehen Sie nicht geradeaus, sondern biegen Sie links ab. Finden Sie es an der Wand Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (5/10). Der Buchstabe R wird hier sein.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap im Kinderreich.

Gehen Sie in diesen Bereich und betreten Sie den „Pavillon des Lachens“. Gehen Sie im Inneren des Gebäudes durch die Tür auf der linken Seite, an der ursprünglich die Kette hing (bevor Sie die Geschichte zu Ende bringen). Gehen Sie weiter nach links in den Korridor und öffnen Sie die rote Tür. Sie befinden sich in einem Raum mit rotierendem Boden. Merk dir das? Der Boden dreht sich hier nicht mehr. Es sei denn natürlich, Sie haben es ausgeschaltet. Sobald Sie drinnen sind, öffnen Sie die zweite Tür, wenn Sie nach rechts gehen (sie wird rot sein, genau wie diese).

Hinter der Tür befindet sich ein kleiner Raum mit Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (6/10). Das ist der Buchstabe F.

Bleiben Sie in diesem Bereich. Begib dich zum Schloss des Yader-Königs. Gehen Sie nicht in das Theater, in dem Sie gegen Oswald gekämpft haben. Geh zurück, überquere die Brücke. Stellen Sie sich vor die Brücke, über die Sie gerade hierher zurückgekehrt sind. Aber gehen Sie nicht dorthin, sondern schauen Sie nach links. Es gibt einen Turm mit zerstörtem Dach, zu dem Stufen führen. Erklimmen Sie sie, gehen Sie in das Gebäude und folgen Sie der Treppe in den vierten Stock. Schauen Sie sich gleich nach dem letzten Schritt die Wand auf der linken Seite an, wo sie sein wird Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (7/10). Das ist der Buchstabe I.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in Safari.

Gehen Sie zum „Haus der Primaten“ und betreten Sie es. Nähern Sie sich dem Eingang im Inneren, aber finden Sie auf der rechten Seite einen Pfad zwischen den Bäumen. Gehen Sie näher an die Wand heran und schauen Sie noch weiter nach rechts. Das heißt, Sie stehen jetzt mit dem Rücken zum „Haus der Primaten“. Auf der Backsteinmauer vor Ihnen werden Sie etwas sehen Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (8/10). Hier ist der Buchstabe N abgebildet.

Folgen Sie dem Weg zum Haus auf dem Dach von Mr. Cap. Gehen Sie durch den Durchgang mit dem Schild und biegen Sie nach der ersten Gabelung ab: rechts, rechts, links, rechts. Rechts vom Baum, wenn Sie ihn in Richtung der Achterbahn blicken, befindet sich eine Ziegelmauer mit dem gewünschten Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (9/10). Dies ist der zweite Buchstabe E.

Ziel. Finden Sie versteckte Bilder von Mr. Cap in der Yader-Cola-Abfüllanlage.

Folgen Sie der Markierung „World of Freshness“. Gehen Sie hinein durch einen Tunnel mit Wasser, wo sich eine schwarz-blaue Inschrift befindet: „ENTER“. Gehen Sie geradeaus durch den Tunnel mit Wasser, in den Korridor mit dem Schild über WORLD OF REFRESHMENT. Laufen Sie den ganzen Weg vorwärts, biegen Sie rechts unter dem Bogen ab (Sie gehen an dem Modell kleiner mehrstöckiger Gebäude vorbei). Als nächstes folgt ein Layout im Wild-West-Stil mit Kakteen und alten Saloons. Sie benötigen das dritte oder vierte Salonhaus auf der linken Seite. Wenn Sie sich dieses Haus ansehen, sollten Sie es auf der rechten Seite umrunden und an der Außenwand finden Hinweis (Zeichnung) Mr. Caps (10/10). Das ist ein weiteres R.

Ziel. Rückkehr zur Sierra Petrovita.

Kehren Sie nach Yader Town zurück und unterhalten Sie sich mit dem Mädchen. Sie wird aus Buchstaben ein Passwort erfinden – ERFRISCHEND.

Ziel. Benutzen Sie die digitale Tastatur.

Sierra wird in der Nähe der Tür stehen, die Sie brauchen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Feld – geben Sie den erhaltenen Code ein.

Ziel. Durchsuchen Sie das Büro.

Sobald das Passwort bestätigt ist, gehen Sie in Bradburtons Büro. Die Quest hat mehrere Enden gleichzeitig.

Erkunden Sie das Büro, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie in die zweite Etage aufsteigen müssen. Nutzen Sie das Terminal und lesen Sie nützliche Informationen. Sie können entweder Bradburtons Safe hacken oder ihn später öffnen, wenn Sie den Schlüssel haben. Es gibt eigentlich nichts, was mit der Suche im Safe zu tun hat.

Gehen Sie zum Yader-Cola-Automaten in der Ecke und klicken Sie auf den versteckten Knopf an der rechten Außenwand. Rufen Sie nach dem Öffnen des Geheimgangs den Aufzug und fahren Sie ihn hinunter. Sie werden sich in Mr. Bradbertons Versteck wiederfinden und ihn sogar kennenlernen. Sein Leben wird unterstützt Spezialmaschine seit mehr als einem Jahrhundert.

Sie werden es sofort haben Drei Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen:

„Entweder du benimmst dich wie ein Mensch und tötest Bradberton, der einer solchen Existenz überdrüssig ist.“ Als Belohnung erhalten Sie Zugang zu seinem geheimen Tresor mächtige Waffe. Außerdem finden Sie im Safe die Yader-Cola-Formel, die Sie Sierra Petrovita geben können.

– Entweder Sie berühren Bradberton nicht auf Wunsch von Sierra Petrovita, wofür Sie von dem Mädchen einen einzigartigen „Yader-Mira“-Overall erhalten.

„Entweder Sie stimmen zu, Bradburton nicht zu töten, holen sich den Overall von Sierra Petrovita und kümmern sich dann trotzdem um den verzweifelten Mann.“ In diesem Fall erhalten Sie beide Belohnungen, aber die wütende Sierra muss erschossen werden.

Alles, was von John-Caleb Bradburton, dem Erfinder von Yader-Cola, übrig bleibt.

NEBENQUEST „KOSTBARE MEDAILLONS“

Ein Roboter in Form einer Flasche (rot) vom Boden von Yader-Cola läuft durch das Gebiet von Yader Town. Finden Sie ihn und reden Sie über alles. Sie erhalten eine weitere Nebenquest im Zusammenhang mit der Suche nach Sammlerstücken. Insgesamt müssen Sie sieben Medaillons finden. Einige davon haben Sie vielleicht schon einmal gefunden.

Ziel. Holen Sie sich das Riesenrad-Medaillon.

Gehen Sie zum „Kinderreich“, zum Riesenrad (in der unteren linken Ecke des Parks auf der Karte). An der Seite des Riesenrads befindet sich ein Medaillonautomat. Interagiere mit ihm, um zu bekommen Riesenrad-Medaillon (1/7).

Ziel. Erhalten Sie das Mad Mulligan's Mine-Medaillon.

Gehen Sie am Standort „Dry Gulch“ zum Punkt „Mad Mulligan's Trolley“. Gehen Sie in das Gebäude, Mulligans Mine. Gehen Sie durch den Gang auf der rechten Seite, gehen Sie am Abstieg vorbei, wo sich ein Metallgebäude mit einer Zeichnung von Mr. Cap befindet (lesen Sie die Quest oben). Gehen Sie an der Wand entlang und beachten Sie, dass Sie links von der Brücke springen können. Es wird Stufen nach oben geben. Gehen Sie nach oben und finden Sie im Raum vor Ihnen ein Maschinengewehr, von wo aus Sie es erreichen können Medaillon „Mad Mulligans Mine“ (2/7). Oder gehen Sie beim Betreten in den Raum auf der linken Seite und finden Sie ein Maschinengewehr, was wahrscheinlich noch einfacher ist.

Ziel. Holen Sie sich das Baumhaus-Medaillon.

Stellen Sie sich am Eingang zum Baumhaus am Safari-Standort auf. Gehen Sie durch den Durchgang mit dem Schild und biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Als nächstes gehen Sie nach links, dann nach rechts und dann wieder nach links, vor einen Metallbogen, der wie der Eingangsdurchgang zum Haus aussieht. Biegen Sie links ab, noch einmal links und durch den Metallbogen. Fahren Sie weiter und biegen Sie rechts ab. Es wird zwei weitere solcher Bögen geben und dann einen Aufzug, der zum Baum führt. Klettern Sie das Baumhaus hinauf und finden Sie darin eine Maschine mit Medaillons. Nimm es weg Medaillon „Baumhaus“ (3/7) Im ersten Stock.

Ziel. Erhalten Sie das Vault-Tec: Among the Stars-Medaillon.

Um dieses Medaillon zu finden, gehen Sie in die Zone „Galaxy“ zum Punkt „Vault-Tec: Among the Stars“. Finden Sie nicht den Haupteingang, sondern den Hintereingang mit einer normalen roten Tür und einem roten EXIT-Schild darüber. Springen Sie dazu nach dem Bewegen zum Punkt nach links hinunter (wenn Sie eine Powerrüstung haben). Gehen Sie durch den Durchgang dieses Gebäudes und Sie werden auf der linken Seite eine Tür sehen. Gehen Sie hinein, gleich hinter der Kurve auf der rechten Seite steht eine Maschine mit Medaillons. Nimm es weg Medaillon „Vault-Tec: Among the Stars“ (4/7).

Ziel. Erhalten Sie das Medaillon „Welt der Frische“.

Öffnen Sie die Karte und navigieren Sie entlang der Markierung „Welt der Frische“. Der Medaillonautomat befindet sich draußen gegenüber der Yader-Cola-Abfüllanlage. Nimm es weg Medaillon „Welt der Frische“ (5/7).

Ziel. Erhalten Sie das Yader-Racers-Medaillon.

Gehen Sie zum Pavillon des Lachens. Von hier aus finden Sie die gleichen Schienen, auf denen Sie durch den Tunnel gegangen sind, als Sie das Gespräch zwischen Oswald und einem wilden Ghul belauscht haben. Aber Sie müssen nicht in den Tunnel gehen. Wenn Sie wieder Schienen mit fahrenden Waggons finden, finden Sie direkt neben dem Zaun ein Maschinengewehr. Nimm es weg Medaillon "Yader-Racers" (6/7).

Ziel. Erhalten Sie das Yader-Galaktika-Medaillon.

Wählen Sie den Yader-Galaktika-Kontrollpunkt in der Zone „Galaxie“. Gehen Sie nach oben und treten Sie durch die Vordertür ein. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie einen Raum mit Raketenschienen betreten. Folgen Sie mit Yader-Girl den Schienen zur Halle. Gehen Sie von ihrer Statue aus die Stufen hinauf und Sie werden eine Maschine mit Medaillons finden. Schaff es da raus Yader-Galaktiki-Medaillon (7/7).

Ziel. Erhalte eine Belohnung von Leah.

Sobald Sie alle 7 Medaillons haben (sie befinden sich im Inventar im Abschnitt „Verschiedenes“), kehren Sie nach Yader Town zurück und sprechen Sie mit Leah. Als Belohnung erhalten Sie „Dark Nuka-Cola“, „Nuclear Grapes“ und „Quantum Nuka-Cola“.

DIE GESCHICHTE DES GEHEIMNISVOLLEN GRANDCHESTER MANSION

Dabei handelt es sich eher nicht um eine Quest, sondern um eine Handlungserzählung. Sie können mehr über die schrecklichen Ereignisse erfahren, die sich im Grandchester Manor ereignet haben. Die Hauptschuldige ist Lucy. Um zur Villa zu gelangen, müssen Sie von der Yader-Express-Station nach Westen gehen, hinter dem Hobologenlager. Das Herrenhaus ist weithin sichtbar.

Während der Blütezeit des Yader-Mira-Parks war die Attraktion Grandchester Mysterious Mansion bei Besuchern sehr beliebt. Wenn Sie es besuchen, können Sie mehr darüber erfahren gruselige Geschichte Grandchester-Familie. Eine Tochter namens Lucy war vom Teufel besessen und tat schreckliche Dinge. Ihre Eltern versuchten, die Dämonen auszutreiben, bis Lucy sie schließlich tötete und dann Selbstmord beging.

Jemand Unbekannter hat dieses Herrenhaus, eine ehemalige Attraktion, in eine riesige Todesfalle verwandelt. Sicherlich verbirgt sich hinter diesen Fallen eine finstere Präsenz ...

Das Herrenhaus besteht aus linearen Korridoren – Sie haben keinen Zutritt zu dem Teil des Gebäudes, der zu früh betreten werden darf. Seien Sie vorsichtig – entschärfen Sie die Fallen, denen Sie unterwegs begegnen.

Betreten Sie den Raum links durch die rote Tür. Entschärfen Sie die Falle am Eingang – unter Ihren Füßen liegen Schuppen und an der Wand darüber befindet sich eine Falle. Die Tür öffnet sich weiter. Gehen Sie dorthin (wenn sich die Tür nicht öffnet, erkunden Sie die Villa noch einmal).

Zerstöre im Korridor mit Flammenwerfern den Roboter-Shooter. Schauen Sie sich die Wand rechts an und Sie werden eine Kiste sehen. Im Inneren befindet sich ein Schalter – betätigen Sie ihn, um die Falle zu entschärfen.

Einige Türen in den Räumen öffnen sich übrigens erst nach Ende der Rede des Redners. Wenn der Ansager zu Ende ist, öffnet sich die Tür, durch die Sie den umgekehrten Raum verlassen können.

Töte in der Küche die beiden Roboter und gehe die Stufen zur nächsten Tür hinauf. Wird nach Ende der Rede des Ansagers eröffnet.

Nachdem Sie den Turm zerstört haben, gehen Sie zum Balkon der Halle, wo Sie möglicherweise bereits waren. Gehen Sie weiter, wenn Sie im Kinderzimmer sind, verlassen Sie es sofort, da Granaten aus den Seilen fallen. Im nächsten Raum triffst du Zacharias. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie den Schlüssel zur Grandchester-Villa. Hier befindet sich das Rezept für „Yader-Udar“. Lesen Sie weiter unten.

NEBENQUEST „REISE ZU DEN STERNEN“

Sie können die Quest von Dara Hubbell erhalten, die im Hobologists Camp westlich von Yader Town lebt. Aber zuerst, so scheint es, ist es notwendig, den Gereinigten zu finden. Wenn Sie ins Lager kommen, ohne mit dem Mann zu sprechen, werden Sie höchstwahrscheinlich von den Hobologen und Dara angegriffen. Kurz gesagt: Sie müssen 5 Raumanzüge am Standort „Vault-Tec: Among the Stars“ in der Zone „Galaxy“ finden und zu Dara bringen.

Für Raumanzüge erhalten Sie 200 Kronkorken, aber wenn Sie Charisma einsetzen und drei Stufen abschließen, erhöht sich die Belohnung auf 350 Kronkorken.

Die Raumanzüge müssen von den Animatrons (Alien-Mannequins) abgenommen werden.

Bringen Sie die Hobologen auf die Mülldeponie. Oder teilen Sie ihnen mit, dass die Freigabe erfolgt ist (falls Sie früher dort waren). Nehmen Sie nach dem Einbau den Stromverteiler und die Kerne in die Hand. Komm zu außerirdisches Schiff. Installieren Sie drei verschmolzene Kerne, während Dara darum bittet, das gute Ende zu sehen.

Wenn Sie vier verschmolzene Kerne installieren und Dara ignorieren, sterben alle Hobologen und Sie werden ein schlechtes Ende erleben. Wenn Sie sie nicht töten (drei Kerne installieren), erhalten Sie von Dara 100 Munition für die außerirdische Kanone und alle Hobologen verschwinden danach.

VERSCHIEDENES

Nach Abschluss der Handlung erscheinen in der Quest „Verschiedenes“ mehrere Aufgaben. Wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Aufgaben, die Sie verfolgen möchten.

Ziel. Sprechen Sie mit Lizzie Wyeth.

Chatten Sie mit dem Mädchen im „Salon“ der Operatoren. Sie erhalten von ihr eine Überzeugungsgranate. Indem Sie Ihren Gegnern ein solches Projektil vor die Füße werfen, können Sie sie von etwas überzeugen.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Erinnern Sie sich noch an den Kerl, der versucht hat, Sie nach Yader-Mir zu locken? Sie finden es also in der Nähe des Yader Town-Marktes. Chatten Sie einfach und entscheiden Sie, was Sie mit ihm machen wollen – töten oder verschonen.

Ziel. Sammeln Sie den ersten im Commonwealth gesammelten Tribut.

Kehren Sie zum Mount Fizztop zurück, wo sich das Versteck des Bosses befindet. Auf dem oberen Balkon befindet sich eine rote Truhe, in der Sie die ersten von den Plünderern geplünderten Kappen des Commonwealth finden.

WO KANN MAN ALLE „KERNREZEPTE“ SUCHEN?

Insgesamt verfügt das Spiel über 15 Bücher mit Rezepten für „Nuklear-etwas-da“.

1. Stellen Sie sich in Yader Town in die Nähe der Türen zum Salon, wo sich die Operators befinden. Gehen Sie schräg vom Berg aus und Sie finden hier Mr. Cap's Cafe. Gehen Sie im Café in den Raum davor und an der Theke auf der rechten Seite finden Sie etwas Yader-Cide-Rezept (1/15).

2. Wenn Sie vom Yader-Express nach Süden gehen, finden Sie auf der Karte Evans Haus. Chatten Sie mit dem Eigentümer des Hauses, um den Empfang zu erhalten Rezept für „Yader-Love“ (2/15).

3. Wenn Sie von der Yader-Express-Station nach Westen gehen, finden Sie links auf der Karte ein Hobologenlager. Yader-Frutti-Rezept (3/15) befindet sich auf einem der Tische im Diner.

4. Bewegen Sie sich vom Hobologenlager nach Westen und ein wenig nach unten auf der Karte. Hier sollten Sie das geheimnisvolle Grandchester-Herrenhaus entdecken. Im Raum liegt das Porträt auf einem Holzständer Rezept für „Yader-Udar“ (4/15). Wo genau sich dieser Raum befindet und wie Sie das Herrenhaus erkunden können, lesen Sie in der Beschreibung oben.

Notiz. Um in die Villa zu gelangen, müssen Sie mit dem Roboter-Ticketnehmer links vom Eingang sprechen. Entweder Sie kaufen ein Ticket oder Sie nutzen Charisma, um sich davon zu überzeugen, dass Sie etwas leisten müssen freier Eintritt. Darüber hinaus können Sie ein Ticket nicht mit Kappen, sondern mit Vorkriegsdollar kaufen. Insgesamt benötigen Sie 65 Stück!

5. Gehen Sie in die „Galaxy“-Zone und stellen Sie sich vor den „Yader-Cosmoport“. Gehen Sie nach links durch den Durchgang mit der Aufschrift STAR MARKET. An einem der Stände in der Ecke links wird es sein Yader-Brizer-Rezept (5/15).

6. Betreten Sie das Starlight Cinema. In der Haupthalle befindet sich ein kleines Gebäude. Unter dem Dach des Standes liegt ein weiteres „Yader“-Rezept (6/15).

7. Gehen Sie in die RobCo-Arena, gehen Sie nach unten, drehen Sie sich dann um und gehen Sie in den Raum unter den Stufen. Finden Sie auch hier Stände mit Büchern, wo sie sein werden „Yader“-Rezept (7/15).

8. Der nächste Ort ist das Kraftwerk Yader Town. Im Inneren müssen Sie ein kleines Büro mit einem Tisch finden, auf dem sich ein Ventilator, ein Terminal und Dokumente befinden. Da ist auch ein Yader-Sila-Rezept (8/15).

Lesen Sie mehr darüber. Gehen Sie also nach dem Umzug an den Standort in das Gebäude. Geh runter und dann hoch. Im Büro wird es zwei weitere Wege geben – entweder nach oben oder wieder nach unten. Nehmen Sie den Weg, der nach unten führt. Gehen Sie vom Raum mit den roten Fernbedienungen nach links hinunter. Finden Sie die Steinstufen auf der rechten Seite und gehen Sie hinauf. Daher müssen Sie eine lange Treppe hinaufsteigen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum mit der Leiche eines verbrannten Ghuls (möglicherweise) und auf der linken Seite befindet sich ein Abstieg zum Büro, das Sie benötigen.

9. Gehen Sie zum Dry Gorge Theatre und betreten Sie dessen Territorium mit Tribünen. Schauen Sie sich die Stände an und finden Sie links davon einen Lagerraum (Lagerhaus), in dem sich eine große Schaufensterpuppe einer Yader-Cola-Flasche befindet, und nehmen Sie sie vom Tisch Yader-Dawn-Rezept (9/15).

10. Folgen Sie der „Dry Gulch“ und erklimmen Sie das Gebäude, in dem sich der Fahnenmast für die Gang-Flagge befindet. Das heißt, entlang derselben Tribünen des Theaters, über die im neunten Absatz geschrieben wurde. Es wird einen Tisch geben, auf dem es liegt Yader-Extreme-Rezept (10/15).

11. Finden Sie in einer trockenen Schlucht eine Gasse mit einem Schießstand – einen Laden, der mit zwei Worten gekennzeichnet ist: „BANDIT ROUNDUP“. Das Zelt befindet sich rechts vom Turm, an dessen Seite sich das Roboterpony Buttercup befindet. Rechts davon, wenn Sie zur Bank schauen, steht ein Tisch mit Rezept für „Yader-Bombs“ (15.11.).

12. Gehen Sie zum Safari-Bereich und betreten Sie das Besucherzentrumsgebäude. Finden Sie auf einem der Administratortische, die sich unten befinden (und einen offenen Kreis bilden). Yader-Onslaught-Rezept (15.12.).

13. Gehen Sie im Safari-Bereich zum Reptilienhaus, das sich diagonal vom Baumhaus befindet. Man musste daran (auf der Brücke) vorbeifahren, wenn man sich darauf zubewegte Riesenschlange(Achterbahn). Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Brücke und gehen Sie die Stufen hinunter. Biegen Sie rechts ab. Auf der linken Seite sehen Sie eine Bühne. Hinter der Bühne befindet sich eine Hütte, in der sich befindet Rezept für „Yader-Sportsman“ (13/15).

14. Gehen Sie in den „Pavillon des Lachens“ und gehen Sie zum Kontrollraum, der nach dem Überwinden aller Hindernisse zugänglich wurde. Das heißt, nach dem Betreten gehen Sie in den Gang links und biegen sofort in den Flur rechts ein. Auf einem der nahe beieinander stehenden Bedienfelder liegt Yader-Lixir-Rezept (14/15).

15. Betreten Sie das Yader-King-Schloss bzw. das Theater auf dem Schlossgelände. Wo du gegen Oswald gekämpft hast. Suchen Sie im Erdgeschoss den Hauswirtschaftsraum (gehen Sie durch die Zuschauerhalle) und suchen Sie rechts nach einem Raum mit einem Schrank. Nimm es vom Tisch Yader-Yagoda-Rezept (15/15).

WO FINDEN SIE ALLE AUSGABEN DES MAGAZINS „GASTER MAN!“?

Insgesamt sind im Add-on fünf Magazine enthalten. In diesem Kapitel erfahren Sie mehr darüber, wo Sie danach suchen können.

1. Gehen Sie zum Yader-Cosmoport und umrunden Sie ihn auf der linken Seite. Hinter dem Tor in Form eines Gitters finden Sie den Rahmen des Kleinbusses. In seiner Nähe liegt die Kiste die erste Ausgabe des Magazins „Garbage Man!“ (1/5).

Auswirkungen: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Überzeugungstest zu bestehen.

2. Suchen Sie für die nächste Ausgabe nach der Mülldeponie links von Yader Town. Gehen Sie in die Scheune auf der rechten Seite (mit dem kaputten Tor), gehen Sie in den Raum auf der linken Seite und gehen Sie die rote Metalltreppe hinauf. Gehen Sie ganz nach oben, wo sich ein Animatron befindet – ein als Außerirdischer getarnter Turm. Vielleicht hatten Sie den Feind bereits vernichtet, als Sie wegen des Sternenkerns hierher kamen. Die zweite Ausgabe des Magazins „Garbage Man!“ (2/5) liegt auf dem Tisch neben dem Safe und dem Animatron.

Auswirkungen: +25 % Schaden durch Kampfmesser und Springmesser.

3. Gehen Sie in den Bereich „Königreich der Kinder“ und betreten Sie den Pavillon des Lachens. Durch das Spiegellabyrinth gelangen Sie entlang kreisförmig im Wasser rotierender Plattformen in einen Raum mit hypnotisierenden Tunneln (hypnotischer Saal). Nehmen Sie die erste Abzweigung rechts. Schauen Sie nach links. Bewegen Sie sich ganz vorwärts (durch den Tunnel). Rechts auf dem Boden liegend dritte Ausgabe des Magazins „Garbage Man!“ (3/5).

Auswirkungen: +10 % Schaden im Nahkampf.

4. Reisen Sie zum mysteriösen Grandchester-Herrenhaus und gehen Sie hinein. Wenn Sie noch nicht hier waren, lesen Sie oben unsere Komplettlösung (The Grandchester Mansion Story), um herauszufinden, wie Sie mit Zachariah in den Raum gelangen (er hat den Schlüssel zum Grandchester Mansion). In diesem Raum finden Sie eines und „Nuclei“-Rezepte. Hier befindet sich auch eine rote Tür, links vom Bett. Hacken Sie es, gehen Sie durch den Korridor und öffnen Sie die kaputte Tür derselben Farbe. Gehen Sie in das Hinterzimmer, das mit allerlei Müll gefüllt ist. Achten Sie gleich nach dem Betreten auf die Holzkiste rechts, auf der Sie liegen vierte Ausgabe des Magazins „Garbage Man!“ (4/5).

Auswirkungen: +5 % Schaden durch Explosionen.

5. Umzug ins Dry Gulch Theater. Gehen Sie vorwärts und bleiben Sie rechts, um zum anderen Ausgang zu gelangen, wo der Roboter-Sheriff steht. Bevor Sie es erreichen, befindet sich rechts schräg eine rote Rakete. Klettern Sie daran entlang, springen Sie über die Felsen, um auf den Sims auf der linken Seite zu gelangen. Auf der linken Seite werden sich weitere Vorsprünge befinden. Klettern Sie mit ihnen auf den Steinzaun der Zone „Dry Gorge“. Drehen Sie sich um und schauen Sie zum Fahnenmast. Er ist auf der rechten Seite, aber auf der linken Seite gibt es, wie sich herausstellt, ein anderes Territorium. Spring da runter.

Entdeckt: „Bereich für Dry Gorge-Mitarbeiter.“

Töte die Ghule. Sie müssen zum Dach des Gebäudes in der Mitte des Territoriums gehen. Suchen Sie dazu rechts nach Holzbrettern, über die Sie auf das Dach eines anderen Gebäudes und von dort über weitere Holzbretter auf das Dach des gewünschten Gebäudes klettern können. Hier sind hundert fünfte Ausgabe des Magazins „Garbage Man!“ (5/5).

Hier ist es, ein versteckter Bereich für Dry Gulch-Mitarbeiter.


Dieses Magazin hat drei verschiedene Auswirkungen, abhängig davon, wie viele Kapseln sich in Ihrem Rucksack befinden. Mehr dazu:

– Wenn du mehr als 10.000 Kronkorken in deinem Rucksack hast, dann bekommst du +1 Punkt auf Kraft und +1 Punkt auf Ausdauer.
– Wenn du mehr als 1000 Kronkorken in deinem Rucksack hast (aber weniger als 10.000), dann erhältst du +2 Punkte auf Kraft und +2 Punkte auf Ausdauer.
– Wenn du mehr als 100 Kronkorken in deinem Rucksack hast (aber weniger als 1000), dann erhältst du +3 Punkte auf Kraft und +3 Punkte auf Ausdauer.

WIE KANN MAN SCHNELL ARCADE-TICKETS VERDIENEN (GEWINNEN)?

Diese Frage wird von jenen Spielern gestellt, die danach streben, alle möglichen Erfolge im Spiel zu erzielen, einschließlich des Nuka-World-Add-Ons. Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Arcade-Tickets im Yader-Arcade-Gebäude ausgeben. Alle diese Tickets sind auf dem Gebiet von Yader-Mir erhältlich. Aber es sind höchstens ein paar Hundert.

Sie verbringen sie in diesem Gebäude, um sie zu erhalten einzigartige Waffen oder Rüstung. Am meisten Ohne solche Tickets erhältst du keine neuen Waffen und Rüstungen (einzigartig)! Hier einige Grundlagen:

1. Tickets werden bei Minispielen im Yader-Arcade-Gebäude verdient.

2. Um diese Minispiele zu spielen, müssen Sie Arcade-Tokens ausgeben, die überall erhältlich sind. Das erste davon erhalten Sie von Fritsch, dem Besitzer des Lokals.

3. Alle verdienten oder gefundenen Arcade-Tickets können im Yader-Arcade-Terminal ausgegeben werden. Interagieren Sie mit dem Terminal, wählen Sie „Ausgeben“ (Ausgeben) und geben Sie dann die Arcade-Tickets ein. Sie können damit Preise kaufen!

Wo finde ich Arcade-Token:

1. Arcade-Token können in Mülltonnen auf dem Territorium von Yader-Mir gefunden oder für Vorkriegsgeld erworben werden.

2. Für einen Vorkriegsdollar (wir werden dieses Geld so nennen) erhalten Sie 3 Arcade-Token. Benutzen Sie zum Umtausch den Münzautomaten im Inneren des Gebäudes, in der Haupthalle links von Fritsch.

3. Um das Minispiel zu starten, müssen Sie mit dem Münzschlitz am entsprechenden Spielautomaten interagieren. Dies kostet Sie einen Arcade-Token. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um das Minispiel abzuschließen und Arcade-Tickets zu verdienen. Jedes Spiel (Spielautomat) ist anders als das andere.

Und hier sind einige Möglichkeiten, schnell an eine große Anzahl an Arcade-Tickets zu kommen:

DER BESTE WEG, ARCADE-TOKENS ZU ERHALTEN.

Gehen Sie zum Schießstand auf der linken Seite. Oben befindet sich ein BANDIT ROUNDUP-Schild. Das Token-Loch befindet sich an der Unterseite des Ständers. Bringen Sie eine Waffe mit der maximalen Magazinkapazität mit!

Beste Waffe, die Sie verwenden könnten, ist eine einzigartige Maschinenpistole „Press and Pray“ (Spray n“ Pray). Wählen Sie ausschließlich automatische Waffen, die in Schüssen feuern.

Die Aufgabe wird auch erheblich vereinfacht, wenn Sie Waffen mit explosiver Wirkung verwenden. Sie müssen nicht einmal zielen. Schießen Sie einfach auf die obere linke und untere rechte Ecke, um jedes der Ziele zu zerstören.

Wie viele Arcade-Tickets kann man am Schießstand verdienen? Wenn Sie automatische Waffen verwenden, können Sie in der Schießbude etwa 600 Tickets auf einmal verdienen. Wenn Sie einen Sprengstoff verwenden, können Sie etwa 1000 Arcade-Tickets auf einmal erhalten.

AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie die legendäre explosive automatische Waffe verwenden, können Sie in einem Spiel etwa 4.000 Arcade-Tickets verdienen.

Wo finde ich die Maschinenpistole „Press and Pray“? Das legendäre Waffe kann bei einem Händler namens Cricket gekauft werden. Suchen Sie nach diesen Händlern außerhalb von Diamond City, in Vault 81 oder Bunker Hill.