Komplettlösung für die Nuklearwelt von Fallout 4. Suchen Sie in der Nähe der riesigen Metallschlange nach Dr. Heins Passwort. Suche nach Medaillons für LIYA

Zusätzlich zum Hauptteil Handlung Fallout 4 Nuka-World kann man auch durchgehen und ist durchaus interessant Nebenmissionen, das Ihnen viele Emotionen, Boni und andere Leckereien beschert. Sie können diese Aufgaben nach Abschluss der Hauptgeschichte erledigen. Fallout-Linien 4 Nuka-World oder während seiner Passage. IN in diesem Fall, gibt es keinen grundsätzlichen Unterschied, wann Sie sich entscheiden, diese Aufgaben zu erledigen, sowie deren Reihenfolge. Schließlich wurden sie einfach erstellt, um ein wenig Abwechslung in das gesamte Gameplay von Nuka-World zu bringen.

Zusätzliche Quests Fallout 4 Nuka-World

Quest „Die Mütze im Heuhaufen“

Die Mission „Cap in the Haystack“ kann während der Reise zum Mount Fizztop während der Mission „Ein ehrgeiziger Plan“ erhalten werden. Auf dem Weg zum Berg treffen Sie Sierra Petrovita, die ein begeisterter Fan von Yader-Cola und allem, was damit zusammenhängt, ist. All das sammelt sie im echten Yader-Cola-Museum. Wenn Sie über ein durchschnittliches oder überdurchschnittliches Charisma verfügen, können Sie diese Mission problemlos erhalten. Wenn Ihnen dies jedoch nicht gelingt, haben Sie zwei Möglichkeiten.

Das erste, was Sie tun können, ist, mit Sierra zusammenzuspielen, so zu tun, als wären Sie derselbe verrückte Yader-Cola-Fan, und mit ihr eine Tour durch Yader-Town zu machen. Der nächste Weg besteht darin, sie einfach mit der Münze zu bestechen, die zu ihr passt. Tatsache ist, dass das Mädchen unbedingt den Geschmack von Quarz-Yader-Cola probieren möchte, den sie vor langer Zeit getrunken hat und diesen Geschmack bereits vergessen hat. Dieses Getränk wird wegen seines leichten Glanzes so genannt. Sie finden diese Yader-Cola im Adepts- und Operator-Shop. Sie finden sie auch in der „Galaxy“-Zone, wenn Sie die Untermission „Star Dispatcher“ der „Grand Tour“-Mission abschließen.

Wenn Sie schließlich die Cap in der Haystack-Mission erhalten, müssen Sie eine Reihe von Bildern von Mr. Cap finden, die in Yader-Mir verstreut sind. Um diese Bilder zu sehen, schenkt Ihnen Sierra eine Brille mit dem Bild von Mr. Cap, in der Sie unsichtbare Bilder von Mr. Cap sehen können. Wenn Sie zehn Bilder von Mützen finden, erhalten Sie die Möglichkeit, den Erfinder von Yader-Cola, John-Caleb Bradburton, kennenzulernen. Sierra ist einfach nur gespannt auf dieses Treffen, um das Rezept für das Getränk herauszufinden.

Standort aller 10 Bilder von Mr. Cap im Yader-Mir-Park

Das erste Bild befindet sich in Yader Town, nicht weit vom Mount Fizztop entfernt. Wenn es sich auf der linken Seite des Sees befindet, befindet sich das Bild in der Wand des Gebäudes in der Nähe der Toiletten.

In der Galaxy-Zone sind zwei Bilder im Netzhof hinter dem Star Control-Gebäude und in der Nähe der RobCo Arena in der Nähe des Space Walk-Tunnels versteckt.

Außerdem sind zwei Bilder im Safari Zoo. Das erste Bild ist in der Nähe des Primatenhauses auf der Rückseite des Gorilla-Sockels versteckt, und das zweite Bild ist im Labyrinth der Village House-Attraktion an einer einzigen Wand versteckt, die nicht mit Vegetation bedeckt ist.

Im Bereich „Kinderreich“ finden Sie außerdem zwei Bilder mit Mr. Cap. Das erste Bild ist auf der obersten Etage eines heruntergekommenen Glockenturms. Das zweite Bild ist im Funhouse versteckt, hinter der linken roten Tür im runden Raum.

Im Bereich Dry Gulch befindet sich das erste Bild auf einem Grabstein auf dem Friedhof links vom Saloon. Das zweite Bild befindet sich in Mad Mulligans Mine an der Wand des Baggerhauses.

Und das letzte Bild befindet sich in der Zone „Welt der Frische“. Es befindet sich an der Wand eines Leuchtturms, der links in der Nähe des Flusses steht.

Wenn Sie alle 10 Bilder gefunden haben, auf denen jedes einen Buchstaben enthält, müssen Sie zu Sierra zurückkehren. Nachdem Sie sie getroffen haben, gehen Sie zum geheimen Aufzug, der Sie zu Bradburtons Büro führt. Dort erwartet Sie der Erfinder des Yader-Cola-Rezepts. Während Sie mit dem Erfinder kommunizieren, haben Sie die Wahl: Sierra oder Bradburton. Wenn Sie sich für Sierra entscheiden, erhalten Sie einen einzigartigen Overall, und wenn Sie sich für Bradberton entscheiden, erhalten Sie das Rezept für Nuka-Cola, das Getränk selbst und eine Waffe. Sie können auch alles auf einmal in Besitz nehmen. Dazu müssen Sie Sierra auswählen, dann das Licht ausschalten und sich auf den Weg zum Tresor machen. Danach müssen Sie höchstwahrscheinlich Sierra eliminieren.

Quest „Reise zu den Sternen“

Sie können diese Mission im Hubologist-Lager mit Hilfe des Gereinigten oder von Dara Hubbell erhalten. Das Lager der Hubologen befindet sich auf der Westseite von Yader Town. In dieser Mission wird Dara Sie bitten, 5 Raumanzüge zu finden.

Standorte aller 5 Raumanzüge für Dara Hubbell

Alle diese Raumanzüge sind in der Ausstellung „Vault-Tec Among the Stars“ zu finden. Diese Raumanzüge werden an Schaufensterpuppen getragen. Die erste Schaufensterpuppe steht neben dem Haupteingang im rechten Tunnel. Der zweite befindet sich im Raum hinter der geschlossenen Tür. Sie erreichen diesen Raum von der zentralen Ausstellungshalle aus. Gehen Sie als nächstes zum Ende des Komplexes und gehen Sie die Treppe hinunter. Nachdem Sie durch die rechte Tür gegangen sind, müssen Sie noch tiefer nach unten gehen. Nachdem Sie den gesamten Raum durchquert haben, müssen Sie nach rechts abbiegen und zu den beiden Türen gehen, die sich direkt vor Ihnen befinden. Betreten Sie die linke Tür. Es gibt ein Labor und einen Kontrollraum, in dem sich eine dritte Schaufensterpuppe mit Raumanzug befindet. Die letzten beiden Schaufensterpuppen finden Sie am Ausgang des Raumes in der Nähe des Raketenmodells.

Wir haben darüber gesprochen, wie man das Nuka World-Add-on für Fallout 4 startet, und hier werden wir es beschreiben komplette Komplettlösung. Nachdem wir also den Radiosender und das Erscheinen eines Punktes mit dem Yader-Mir-Transitzentrum auf der Karte entdeckt haben, gehen wir zum westlichen Rand der Karte. Im Zentrum stoßen wir auf mehrere Schützen, die Ihnen wahrscheinlich keine Probleme bereiten werden. Wir kümmern uns um sie und gehen dann zur U-Bahn.

In der U-Bahn treffen Sie auf einen verwundeten Mann, der Ihnen erzählt, dass er und seine Familie von Räubern gefangen wurden. Doch am Ende gelang ihm die Flucht. Er wird Sie bitten, sein Kind und seine Frau zu befreien. Sie können versuchen, ihm ein Stimulans zu verabreichen, aber er wird sich sofort weigern. Wenn Sie über ein hohes Charisma verfügen (Dialogebene ist rot), können Sie ihm leicht die Wahrheit entlocken. Es stellt sich heraus, dass er keine Familie hat und diese Geschichte von ihm erfunden wurde, um Reisende direkt in die Fänge von Banditen zu locken. Sie können ihn sofort erledigen oder sich bereit erklären, trotzdem zu helfen. Im Prinzip hat diese Wahl keinen Einfluss auf die Handlung – sie ändert lediglich die Dialogoptionen mit dem „Opfer“.

Wir nehmen den Code von Harvey und schalten die Einschienenbahn ein. Wir steigen in den Yader Express und fahren zum Vergnügungspark.

Ankunft

Wenn Sie es dem Teufel nicht sagen konnten, erfahren Sie erst auf dem Weg zum Park, dass Sie direkt in eine Falle geraten, da Ihnen einer der Räuber dies freundlicherweise im Radio mitteilt. Machen Sie sich auf ein großes Durcheinander gefasst. Im ersten Raum erwarten Sie Türme. Verstecken Sie sich direkt hinter der linken Wand (im Screenshot angezeigt).

Im zweiten Raum wird es viele Dehnungsstreifen auf dem Boden geben, daher sollten Sie ständig unter Ihre Füße schauen und alle Fallen, denen Sie begegnen, neutralisieren. Sobald Sie sich in einem Raum mit 3 Türen befinden, sollten Sie nicht alle wahllos öffnen – wählen Sie die linke. Gehen Sie weiter zu einem Korridor, der von mehreren Türmen geschützt wird. Es ist nicht nötig, sich durchzukämpfen; es ist besser, ein wenig zurückzugehen und das Terminal zu nutzen, um die tödlichen Kanonen zu deaktivieren.

Dadurch gelangen Sie in die mobile Kernarena. Darauf müssen Sie gegen den Anführer einer der Banden kämpfen. Der Räuber, der vor Ihrer Ankunft im Park über Funk mit Ihnen gesprochen hat, wird Sie erneut kontaktieren – der örtliche „Clown“ heißt Gage. Gehen Sie zum Kommunikator an der Wand und chatten Sie mit ihm. Sie werden erfahren, dass der örtliche Anführer über eine spezielle Powerrüstung verfügt, die an die Energiequelle in der Arena angeschlossen ist, sodass es nicht möglich ist, ihn mit Standardwaffen zu zerstören. Gage hat es jedoch für Sie versteckt Spezialwaffe: Wasserpistole... Zum Lachen ist es noch zu früh, denn damit kann man einen Kurzschluss verursachen und der Panzerschutz wird für ein paar Sekunden außer Kraft gesetzt.

Mit dieser Waffe können Sie leicht mit dem Bösewicht fertig werden. Vergessen Sie nicht, die Powerrüstung vom ehemaligen Anführer abzunehmen. Wir sprechen erneut mit Gage, der Sie zum neuen Boss der Banditen ernennen wird. Es ist nicht bekannt, ob dies gut oder schlecht ist – die Zeit wird es zeigen. Wir verlassen die Arena auf die Straße und gehen vorwärts.

In der Stadt

Der Vergnügungspark besteht aus sechs Bereichen. Wir kommen zum ersten von ihnen – Yader-City. In dieser Zone gibt es Stützpunkte von drei Raider-Gruppen: dem Rudel, den Operatoren und den Adepten.

Das Hauptquartier des Anführers, den wir getötet haben, befindet sich in der Fizztop Grill Bar. Wir gehen in seine Höhle, um mit Gage zu reden. In diesem Gebäude finden Sie eine Mehrzweckwerkstatt, eine Truhe zur Aufbewahrung gefundener Gegenstände und ein Bett. Gage wird uns sagen, dass wir mit allen Fraktionsführern sprechen und sie davon überzeugen müssen, Ihnen zu folgen. Wenn Sie über ein hohes Charisma verfügen, können Sie mit Gage chatten und er wird Ihnen etwas über den Geschmack der Führungskräfte erzählen.

Er wird Ihnen zwar nichts Originelles antworten – Sie können diese Informationen selbst finden. Sie können in beliebiger Reihenfolge mit den Gangbossen sprechen, aber die Basis der Adepten ist Ihnen am nächsten, daher ist es logisch, dort zu beginnen. Alle Lager, auch das, in dem Sie sich gerade befinden, verfügen über Terminals und verschlossene Räume. In diesen Räumen finden Sie interessante Daten, die Ihnen helfen, die aktuelle Situation besser zu verstehen.

Wir sprechen mit allen Anführern und kehren zu unserem Hauptquartier zurück. Gage erklärt sich bereit, Ihr Partner zu werden.

Galaxis

Jetzt ist es an der Zeit, die restlichen Bereiche des Freizeitparks zu übernehmen. Wir empfehlen, mit „Galaxy“ zu beginnen. Diese Zone wird von einem leistungsstarken Computer namens Star Controller gesteuert. Es muss zu 100 Prozent aktiviert sein und dazu müssen Sie 35 finden Sternkerne, obwohl 20 Teile ausreichen, um die Aufgabe zu erfüllen. Wenn Sie jedoch die einzigartige Powerrüstung Quantum X-01 Typ V in die Hände bekommen möchten, müssen Sie alle Kerne finden. In unserem separaten Leitfaden erfahren Sie, wie Sie diese Artikel finden. Beachten Sie, dass das Terminal einen Hinweis enthält, wo nach Kerneln gesucht werden muss.

Mithilfe eines Computersystems können Sie den Sicherheitsmechanismus deaktivieren. Sie können jedoch einfach den gesamten Standort von Feinden und Sicherheitssystemen befreien. In diesem Fall müssen Sie nicht nach Kernen suchen.

An diesem Ort stehen fünf Attraktionen zum Besuch zur Verfügung, in denen die folgende Anzahl an Kernen gespeichert ist:

  • RobCo Arena (sechs Sternkerne)
  • Vol-tek „Among the Stars“ (sechs Sternkerne)
  • Kerngalaxie (sieben Sternkerne)
  • Kino „Starlight“ (vier Sternkerne)

Kinderreich

Dieser Standort ist gefährlich, da er während des Krieges stark verstrahlt war und daher der Strahlungshintergrund auf dem Territorium des Kinderreichs extrem hoch ist. Wenn Sie hierher kommen, um Dissidenten zu vernichten und Story-Quests abzuschließen, empfehlen wir Ihnen, eine Powerrüstung anzulegen und sich mit Medikamenten einzudecken, die Strahlenvergiftungen reduzieren.

Hier werden Sie ständig von einem mysteriösen Kommentator beobachtet, der beginnt, alle Handlungen Ihres Charakters zu äußern und ihn auf jede erdenkliche Weise zu irritieren.

Spoiler-Alarm: Beachten wir vorab, dass es sich bei diesem Kommentator um einen Ghul namens Oswald handelt, der seit dem Krieg im Vergnügungspark lebt. Tatsache ist, dass er und seine Arbeitskollegen es waren ehemalige Angestellte„Atomwelt“. Durch den Atombombenabwurf wurden sie alle zu Ghulen und beschlossen, den Park nicht zu verlassen. Auch die wütenden Ghule, die das Königreich bevölkerten, arbeiteten hier und unterhielten die Kinder.

Auf dem Territorium des Königreichs werden Sie einer großen Anzahl von Ghulen begegnen, aber große Probleme Es ist unwahrscheinlich, dass sie Ihnen liefern, insbesondere wenn Ihr Held eine Powerrüstung trägt. Wir folgen der auf der Minikarte angezeigten Markierung, bis der Kommentator beschließt, Sie zum letzten Kampf aufzurufen.

Fügen wir hinzu, dass Sie dieses Problem friedlich lösen können, dafür benötigen Sie jedoch eine gut ausgeprägte Charisma-Fähigkeit. Allerdings wird Gage ein solches Ergebnis nicht gefallen, denn er ist immer noch ein Raider, der es gewohnt ist, zuerst zu schießen und dann nachzudenken.

Pavillon des Lachens

Ihr erster Test wird ein Labyrinth sein. Es wird nicht so schwierig sein, da durchzukommen, wie Sie vielleicht zunächst denken. Hier müssen Sie nur einen Feind bekämpfen. Im nächsten Raum müssen Sie auf rotierende Plattformen springen und auf die andere Seite des Raums gelangen. Als nächstes hacken wir das Terminal, sodass sich die Tunnel in der Hypnosehalle mit einer geringeren Geschwindigkeit drehen.

Wir gehen in den Hypnoseraum. Hier gibt es übrigens das Magazin „Garbage Man“. Wir finden die Tür und gehen in den letzten Tunnel. Wir bewegen uns so vorsichtig wie möglich daran entlang, da es an einigen Stellen große Löcher gibt.

Wir erreichen einen Raum mit rotierendem Boden. Wir finden den Raum mit Mr. Cap an der Wand (mehr über diese Bilder können Sie hier lesen). Öffnen Sie dazu die rote Tür links neben der Tür, durch die wir gerade gegangen sind. Wir verlassen den Pavillon des Lachens durch denselben Gang.

Tunnel

Wir laufen an den Bahngleisen entlang und springen über die Waggons. Rechts finden wir den Eingang. Im Tunnel können Sie Oswalds Gespräche belauschen.

Theater

Sobald wir das Gebäude betreten, finden wir Oswald in der Nähe der Bühne. Wir können zuhören, was er uns sagt, oder ihn sofort angreifen. Wir gehen mit dem Aufzug hoch und reden noch einmal mit Oswald. Entweder überreden wir ihn, das Kinderreich zu verlassen, oder wir erledigen den alten Ghul.

Nachdem wir die Kontrolle über die neue Zone erlangt haben, hängen wir unser Banner an einen Fahnenmast, der sich nicht weit von der Stelle befindet, an der Sie den Ghul freigelassen oder sich um ihn gekümmert haben. Sie müssen eine der Gruppen auswählen.

Abbau in einer trockenen Schlucht

Wir befinden uns am gewünschten Ort und sprechen mit dem Cowboy-Roboter, dessen Name Sheriff Hawk ist. Er wird Ihnen die Aufgabe geben, drei Teile des Codes zu finden, die drei Roboter im Park haben. Wenn Sie über die Fertigkeit „Roboterexperte“ verfügen, können Sie ihnen problemlos die benötigten Elemente abnehmen, ansonsten müssen Sie jedoch ihre Aufgaben erledigen.

Der Roboter namens Scout wird Sie bitten, Buttercup zu finden (beachten wir sofort, dass dies der Name des Roboterponys ist). Wir gehen zum Saloon, gehen hinein und treten in einen Dialog mit Doc Phosphate. Er wird Ihnen die Aufgabe übertragen, den „Besuchern“ alkoholische Getränke zu servieren. Wir gehen nach oben und stellen eine Flasche auf den Tisch. Wir gehen auf die Straße, gehen ein wenig vorwärts und stellen die Flaschen in zwei offenen Gebäuden mit Tischen ab. Wir gehen zurück zum Roboter und nehmen den Code.

Wir stehen mit dem Rücken zum Saloon und biegen nach links ab. Wir finden den Turm in einem beklagenswerten Zustand. Rechts von ihr finden wir das verlorene Pony Buttercup. Wir nehmen es, kehren zu Scout zurück, stellen uns in einen improvisierten Stift und werfen das Spielzeug einfach weg. Wir sprechen erneut mit dem Roboter und nehmen ihm das benötigte Codeelement ab.

Der dritte Teil der Chiffre gehört One-Eyed Ike. Wir nähern uns dem Saloon und gehen direkt vom Eingang weg, ohne uns umzudrehen. In der Nähe eines der Gebäude auf der linken Seite finden wir einen einsamen Roboter. Wir reden mit ihm über alles und einigen uns auf ein Duell. Wir nehmen einen Revolver in die Hand, gehen mitten auf die Straße und schießen auf Befehl einmal auf den Roboter. Wir sprechen noch einmal mit ihm und nehmen den Code entgegen.

Wir gehen ins Theater, kümmern uns um alle Gegner und öffnen den Safe im Inneren mit dem zuvor erhaltenen Code. Wir nehmen den Schlüssel und gehen zur Mine. Wir gehen hinein und töten die Königin der Blutwürmer, ohne ihre Babys zu vergessen.

An der Spitze des Bauwerks, nicht weit vom Sheriff-Hawk-Roboter entfernt, befindet sich ein Fahnenmast für das Banner. Der Weg dorthin ist ganz einfach: Wir gehen ins Theater, gehen die Tribüne hinauf, finden eine schräge Treppe, gehen diese entlang und gelangen so auf das gewünschte Dach.

Eine Welt voller Frische

Wir betreten die Fabrik, in der Yader-Cola abgefüllt wird, und befinden uns in der „Welt der Frische“. Es ist notwendig, alle Feinde auf diesem Territorium zu vernichten Industrieunternehmen. Wir gehen durch einen mit Wasser gefüllten Tunnel, um niemanden zu verpassen. Wir zerstören einen Roboter nach dem anderen bis zum Ende des Tunnels. Dann inspizieren wir weitere Räume. Vergessen Sie nicht, auch die Atomkrabben abzuschießen. Nachdem wir alle Gegner im Inneren getötet haben (deine Quest wird aktualisiert), kümmern wir uns um alle Gegner draußen.

Wir entdecken einen weiteren Ausgang und finden uns darin wieder nördlicher Teil Unternehmen. Wir töten alle Gegner auf der Treppe und den unteren Ebenen. Hier geht es um die Königin der Yader-Krabben.

Als nächstes gehen wir die Metalltreppe entlang zum Dach des Gebäudes. Wir folgen der Markierung und finden eine rote Rakete. Wir gehen ins Haus und gelangen mit dem Aufzug ganz nach oben in die Anlage. Hier befindet sich der Fahnenmast, an dem Sie Ihr Banner anbringen müssen.

Safari

Wir begeben uns in eine neue Zone und helfen Cyto, das Monster abzuwehren. Wir folgen ihm zum Primatenhaus. Wir sprechen mit einem neuen Freund, um das herauszufinden Mehr Informationenüber diesen Ort. Öffnen Sie Ihr Inventar, gehen Sie zum Abschnitt „Verschiedenes“ und lesen Sie Dr. McDermotts Tagebuch (Eintrag 47B), um die Quest abzuschließen.

Danach sprechen wir noch einmal mit Tsito und da wir einen hohen Charisma-Wert haben, bitten wir die Gorillas um Hilfe. Wir folgen der Markierung und erreichen das Zentrum für den Empfang von Gästen. Wir kümmern uns in der unteren Ebene um den Feind, erreichen einen der Korridore und finden die Tür mit dem Terminal. Das Schloss an der Tür muss entfernt werden.

Wir beginnen den Dialog erneut mit Cyto und erfahren von ihm, dass die böse Anakonda tatsächlich eine Achterbahnfahrt ist. Wir gehen zur Attraktion (im hinteren Teil des Parks), vernichten mehrere Feinde und finden einen Stand mit einem Streifen gelbe Farbe. Wir finden den Schlüssel zur Tür auf dem Dach. Im Inneren finden wir Heins Leiche und einen Koffer, in dem das Passwort zum Entfernen des Türschlosses versteckt ist.

Wir kehren zum Aufnahmezentrum zurück und verwenden Heins Passwort. Wir beseitigen die Blockade und gehen hinein. Wir töten die Krokodilsklaue und betreten den Raum, in den die rote Tür führt. Wir kümmern uns um ein paar Gegner und deaktivieren den Replikator über das Panel. Wir zerstören die verbleibenden Feinde – ihr Standort wird auf der Minikarte angezeigt.

Wir gehen zurück zu Zito, der im Primatenhaus ist. Wir reden noch einmal mit ihm. Sie müssen Zito und seine Freunde töten, ihn zum Verlassen überreden oder ihn einladen, sich Ihrer Bande anzuschließen. Dann gehen wir zum Fahnenmast auf dem Dach des Aufnahmezentrums. Wir stehen vor dem Haupteingang, gehen auf der rechten Seite um das Gebäude herum und finden eine Leiter, die direkt zum gewünschten Stock führt.

große Tour

Nachdem wir alle Zonen durchquert haben, kehren wir zu Gage zurück, um seine Quest namens „The Grand Tour“ abzugeben. Danach wird er Ihnen eine neue Mission geben.

Trautes Heim, Glück allein

Wir gehen zum Yader Town-Markt, um mit Shank zu plaudern. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, erobern wir einen der Außenposten im Commonwealth.

Für die Gefangennahme gibt es zwei Möglichkeiten: Wir töten einfach jeden, der auf den Beinen stehen kann, oder wir nutzen unsere Beredsamkeit. Wenn Sie die Verschwendung von Kronkorken vermeiden möchten, benötigen Sie ein hohes Charisma, andernfalls müssen Sie zwischen fünfhundert und tausend Kronkorken bezahlen.

Sie müssen die Wahl der Siedlung sorgfältig angehen, denn wenn Sie deren Eigentümer sind, verlieren Sie irgendwann die Kontrolle darüber.

Beziehung zu den Minutemen. Preston wird über die Gründung eines neuen Außenpostens nicht erfreut sein, aber Sie werden die Beziehungen zur Fraktion selbst nicht zerstören. Dies funktioniert natürlich nur, wenn Sie die Einigung nicht mit Gewalt, sondern durch Diplomatie erzielen. Dann wählen wir eine Gruppe aus, die sich im neuen Gebiet niederlassen wird. Wählen Sie verantwortungsbewusst, denn von dieser Entscheidung hängt das Ende des Add-ons ab. Mehr zum Thema Endungen können Sie übrigens in unserem separaten Ratgeber lesen.

Nach der Eroberung der Siedlung nutzen wir die Werkstatt und erstellen die Flagge der gewünschten Bande. Wir installieren einen Fahnenmast auf dem Territorium des Außenpostens und warten auf die Ankunft einer kleinen Gruppe von Angreifern. Wir reden mit den Banditen und dann reden wir mit Shank.

Wir überzeugen Siedler aus einem Nachbardorf, die Räuber mit Nahrung und Wasser zu versorgen. Auch hier können wir das Problem entweder friedlich lösen (Charisma oder Geld) oder die Bewohner zu Tode erschrecken und sie zwingen, Ihren Befehl auszuführen.

Wir beginnen erneut einen Dialog mit Shank und entscheiden, was mit den anderen Raidern geschehen soll. Wir begeben uns zum feindlichen Außenposten und töten oder schüchtern die Banditen dort ein. Wir gehen zurück, sprechen mit Shank und schicken ihn zur Siedlung.

Es ist möglich, dass Ihr Außenposten nicht über genügend Ressourcen und Lebenserhaltungssysteme verfügt. Erstellen Sie daher so viele Generatoren, Betten und ähnliche Gegenstände wie möglich. Vergessen Sie nicht, auch mehrere Türme zu installieren.

Wir erobern zwei weitere Siedlungen und errichten daraus Außenposten. Nach jeder Aufnahme kommunizieren wir mit Shank. Wenn Sie acht Außenposten besitzen, können Sie Tributtruhen erstellen.

Machtdemonstration

Egal, was Sie früher tun, die am meisten beleidigte Gruppe wird immer noch rebellieren. Chatten Sie mit Shank darüber. Übrigens können Sie selbst beeinflussen, welche Bande mit dem Protest beginnt. Nach dem Gespräch kehren wir nach Yader-Mir zurück, gehen zum Kraftwerk und sprechen mit den Anführern der anderen beiden Banden. Wir gehen hinein, gehen in die oberste Etage und kümmern uns um den Anführer der Gruppe.

Dann durchsuchen wir die Leiche des Anführers und nehmen den Schlüssel. Wir nähern uns der Schalttafel und versorgen Yader Town mit Strom.

Jetzt können Sie übrigens die Suche nach Sternenkernen abschließen und die Leistung des Supercomputers um 100 Prozent steigern. Darüber hinaus haben Sie Zugriff auf Quantum-Powerrüstungen.

Wir kehren zu Gage zurück, um seine Suche abzuschließen. Damit endet die Story-Kampagne des Nuka World-Add-Ons.

Das Nuka-World-Add-on für Fallout 4 hat mehrere Enden. Wen wirst du Wählen? Welche Fähigkeiten und Belohnungen werden Sie freischalten? Lesen Sie diese mit Spoilern gefüllte Anleitung, um es zu bekommen Weitere Informationen darüber, wie Sie die Zukunft sichern können, die Sie sich wünschen, während Fallout 4: Nuka World zu Ende geht.

Fallout 4: Nuka-World hat zwei Hauptenden: eines, bei dem Sie dem „guten“ Weg folgen und alle Räuber besiegen, und drei Optionen für das „schlechte“ Ende, bei dem Sie Räuberbanden helfen, eine ernstzunehmende Macht im Commonwealth zu werden .

Ungewöhnlich für Fallout 4: „ schlecht” Ende Nukleare Welt- hauptsächlich; Sie werden nachdrücklich dazu ermutigt, das Leben eines Raiders zu übernehmen und sich in einem Freizeitpark niederzulassen: Solche Aktionen scheinen keine Konsequenzen für die Einstellung der Hauptfraktionen von Fallout 4 zu haben, selbst wenn Sie Ihre etablierten Siedlungen aufgeben. In der Zwischenzeit, " Gut„Das Ende ist nur über die Nebenquest verfügbar“ Jagdsaison", und er ist grausam und klein; Lesen Sie unten, wie Sie die Quest starten und abschließen können. Jagdsaison".

So funktionieren Enden in Fallout 4: Nuka-World

Das „schlechte“ Hauptende ist definitiv interessanter als die anderen beiden; Gegen Ende des Hauptpfads von Fallout 4: Yader-mir wechselt eine der drei Raider-Fraktionen zu Ihnen und Sie müssen sie zerstören, um die Geschichte zu beenden. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu vermeiden, aber Sie können steuern, welche Fraktion abtrünnig wird.

Gegen welche Fraktion du am Ende von Fallout 4: Yader-World kämpfst, hängt davon ab, wie viel Gunst du jeder der drei Raider-Gruppen in Yader-World entgegenbringst, was wiederum durch deine Aktionen während zweier Quests bestimmt wird: "Große Tour" Und "Trautes Heim, Glück allein". So funktioniert das:

  • Während der Quest „Grand Tour“ müssen Sie in jedem der fünf Parks eine Flagge hissen und diese für eine dieser drei Fraktionen beanspruchen. Wenn Sie einer Gruppe einen Park zuweisen, erhöht sich Ihre Gunst bei dieser Gruppe erheblich. Anders kann man den drei Gruppen gegenüber nicht vollkommen fair sein.
  • Während der „Home Sweet Home“-Quest können Sie eine Raider-Gruppe auswählen, die Sie auf Quests begleitet, was Ihre Gunst ihnen gegenüber leicht erhöht.

Das System scheint stark auf die „Grand Tour“ ausgerichtet zu sein. Der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass Ihre am wenigsten bevorzugte Fraktion damit durchkommt, besteht darin, dafür zu sorgen, dass sie weniger Parks erhält als alle anderen. Divisionen wie 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 führen alle dazu, dass eine Bande sehr wütend auf Sie wird.

Wenn Sie die Parks im Verhältnis 3-1-1 oder sogar 5-0-0 aufteilen, besteht die gleiche Chance, dass eine der beiden unglücklichen Banden zu Ihnen wechselt. Vermeiden Sie den Zorn der Fraktion, mit der Sie befreundet bleiben möchten, indem Sie während „Home Sweet Home“ an deren Raubzügen teilnehmen.

Fähigkeiten der Yader-World-Fraktionen: So wählen Sie eine Bande aus, die Sie unterstützen möchten

Nach Abschluss von „Home Sweet Home“ gelangen Sie automatisch zur letzten Quest „ Machtdemonstration„, in dem Sie gegen die dritte Fraktion kämpfen müssen, um die Stromversorgung der Generatoren in der Yader-Welt wiederherzustellen.

Am Ende " Machtdemonstration„Sie erhalten zwei von drei möglichen Fähigkeiten, die davon abhängen, welche Bande am Leben ist; Es gibt keine Möglichkeit, alle drei auf einmal zu bekommen. Folgendes wird angeboten:

  • Fachmann: 25 % Bonusschaden für schallgedämpfte Waffen, 10 % Bonus für Tarnung im Schatten.
  • Auserwählte: Beim Töten eines Gegners mit einer Nahkampfwaffe werden 25 % AP wiederhergestellt.
  • Alphamännchen des Rudels: 25 % Bonus auf Nahkampf- und Nahkampfschaden, 25 % Bonus auf Widerstand gegen Standard- und Energieschaden.

Ein letzter Hinweis: Wenn Sie entscheiden, welche Fraktion Sie unterstützen möchten, hinterlassen die Operators mehr Beute als andere Banden, wenn Sie ihnen einen Park geben. Wenn Ihnen ihre Fähigkeiten gefallen, geben Sie ihnen also alle fünf Parks und verwenden Sie „Home Sweet Home“, um Ihre Gunst zu erhöhen Für die zweitbeliebteste Fraktion wird dies die profitabelste Route sein.

Jagdsaison

Du willst kein Raider sein? Keine Sorge. Während der Story-Quests in Fallout 4: Nuka-World können Sie jederzeit Ihre Meinung ändern und sich dafür entscheiden, stattdessen alle Plünderer zu töten und so den Händlern die Freiheit zu geben, den Park zu leiten. Nur besuchen Mackenzie, Ärzte auf dem Yader Town Market, und erhalte die Quest Jagdsaison.

Auch wenn McKenzie Sie glauben lässt, dass Sie die Anführer einfach töten können und das ist in Ordnung, reicht es aus, einen der Anführer anzugreifen, um sie zu verärgern, und es wird einen Kampf mit jedem Räuber im Park geben – einschließlich Gage, Ihrem Begleiter. Dies wird auch zu einer Störung der gesamten Geschichte von Yader-World und parallelen Aufgaben führen.

Sie können den Park jedoch weiterhin mit Strom versorgen und einige der anderen Quests sind weiterhin verfügbar.

Nuka-World ist das neueste offizielle Add-on für Fallout 4 und ein riesiger Vergnügungspark mit vielen Quests. Leider wissen nicht alle Spieler, dass sie diesen DLC heruntergeladen haben wo man Yader World findet und wie man alle ihre Quests abschließt. Daher widmet sich dieser Artikel der Passage der Kerne der Fallout 4-Welt, beginnend mit ihrem Standort und endend mit den Ergebnissen der Hauptquests.

So gelangen Sie zur Yader World

Die Atomwelt zu finden ist ganz einfach, aber vorher müssen Sie sich richtig vorbereiten. Zunächst müssen Sie sich mit möglichst vielen Patronen, Hauptschlüsseln, Stimulanzien und Anti-Radin eindecken. Diese Ressourcen sind äußerst notwendig, da die nukleare Welt voller Banditen, Ghule, verschlossener Türen, Fallen und hoher Strahlung ist. Um alle Quests erfolgreich abzuschließen, muss Ihr Level außerdem mindestens 30 und das Hacking über 50 liegen. Auch ein hohes Charisma wird nicht schaden.

Nachdem ich alle Ressourcen gesammelt und erreicht habe Benötigtes Level Sie können beginnen, nach einem Zugang zur nuklearen Welt zu suchen. Schalten Sie dazu den Radiosender Yader-Cola ein, der unmittelbar nach der Installation des DLC erscheint. Nachdem ich den Radiosender gehört hatte, westlicher Rand Auf der Karte erscheint eine neue Markierung. Transitzentrum Yader-Mir", wohin Sie gehen müssen. Im Zentrum angekommen, werden Sie auf eine Gruppe von Banditen stoßen, mit der Sie leicht fertig werden können.

Gehen Sie als nächstes zur U-Bahn, wo Sie Harvey treffen, der versuchen wird, Sie in eine Falle zu locken. Sie können Harvey mit einer hohen Charisma-Fähigkeit herausfinden, indem Sie die rote Dialogstufe auswählen. Egal wie der Dialog endet, Harvey wird Ihnen auf jeden Fall den Code für die Einschienenbahnen geben, die Sie zur Yader World bringen.

Prüfungen und Kampf mit Colter

Mit Hilfe des Schnellzuges gelangen Sie also in die Kerne der Welt, aber bevor Sie den Hauptteil des Ortes erreichen, müssen Sie die sogenannten „Tests“ bestehen. Noch im Express wird ein Mann namens Gage Sie kontaktieren und Sie vor der Falle warnen. Als nächstes wird Gage sagen, dass er geben wird, wenn Sie die Tests bestehen Gute Arbeit. Um den Test zu bestehen, müssen Sie Folgendes tun:
  1. Gehen Sie durch den ersten Raum mit einer Reihe feindlicher Türme. Sie können sie zerstören, indem Sie rennen und die Türme zuerst von der linken und dann von der rechten Wand aus beschießen.
  2. Im zweiten Raum finden Sie viele Fallen und am Ende eine fragile Holzbrücke.
  3. Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, erreichen Sie drei rote Türen, von denen zwei zu einer Falle führen. Die sichere Tür wird sein links, nach dem Sie die Arena betreten können.

In der Arena trifft man sich Boss Colter, der Ihnen den Kampf anbieten wird. Um den Boss und seine undurchdringliche Rüstung zu besiegen, nehmen Sie gemäß Gages Rat die Wasserpistole in einem der Schließfächer. Sobald der Kampf beginnt, besprühen Sie Colters Rüstung. Auf diese Weise entsteht ein Kurzschluss und Sie können die Verteidigung mit herkömmlichen Waffen durchbrechen. Für den Sieg werden Sie anstelle des ermordeten Colter zum Chef der Bande ernannt – die Prüfungen sind bestanden.

Drei Banden vereint

Nach Abschluss der Tests können Sie zu einem der sechs Hauptgebiete namens „Yader City“ gehen. Allein in diesem Bereich gibt es drei Gangs: Flock, Operators und Adepts, und um ihnen beizutreten, müssen Sie alle Bosse einzeln überzeugen. Jeder der Chefs hat seine eigenen Vorlieben, die es im Dialog mit ihm zu nutzen gilt:
  • Das Rudel glaubt, dass nur der Stärkste der Boss werden kann, also müssen Sie es beweisen. Der Anführer des Rudels ist Mason.
  • Die Betreiber werden Ihnen nur folgen, weil großes Geld. Betriebsleiterin Maggie Black.
  • Adepten wollen einfach jeden links und rechts niedermachen – versprechen Sie ihnen diese Gelegenheit. Anführerin der Adepten Nisha.

Auf diese Weise vereinen Sie die drei Banden der Region und Ihre rechte Hand wird zu Gage. Danach können Sie mit der Erfassung des Rests beginnen.

Bezirksgalaxie

Die Erfassung aller Kerne der Welt kann von der Galaxy-Region aus beginnen, die von einem Computer gesteuert wird. Um es zu aktivieren, müssen Sie alle 35 Sternkerne sammeln, die auf fünf einzigartige Attraktionen verteilt sind. Wenn Sie keine Kerne sammeln möchten, dann räumen Sie einfach den Bereich von allen Feinden und dadurch werden die „Galaxienkerne“ erbeutet.

Bezirkskinderreich

Dieser Bereich ist fast vollständig mit hoher Strahlung bedeckt, daher empfiehlt es sich, Vorräte anzulegen Große anzahl Antiradin. Die Hauptgegner im Kinderreich sind Ghule, aber das ist nicht die Hauptgefahr für Sie. Um das Gebiet zu erfassen und zum „Anführer-Kommentator“ Oswald zu gelangen, müssen Sie durch drei Gebäude gehen: den Pavillon des Lachens, den Tunnel, das Theater. Am Ende erreichen Sie den Ghul des Oswald-Anwesens. Um das Gebiet zu erobern, müssen Sie Oswald töten oder freilassen und außerdem Ihr Banner an den Fahnenmast neben ihm hängen.

Geländeabbau in einer trockenen Schlucht

Um Ihre Flagge in diesem Bereich aufzuhängen, müssen Sie die Quest abschließen Sheriff Hawk-Roboter. Entsprechend der Aufgabe müssen Sie drei Chiffren finden, die von Robotern namens Scout, One-Eyed Ike und Doc Phosphate gefunden werden. Sie können diese Chiffren auf zwei Arten erhalten: mit der Fähigkeit „Roboterexperte“ oder durch das Erledigen von Aufgaben für alle. Danach müssen Sie, einem Hinweis des Sheriffs folgend, in die Höhle klettern und dort alle Maulwurfswürmer töten. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, hängen Sie die Flagge an den Fahnenmast auf dem Dach des Gebäudes neben dem Sheriff.

Bezirkswelt der Frische

In diesem Bereich ist alles einfach. Es reicht aus, die gesamte Anlage einfach von verschiedenen Feinden, insbesondere Atomkrabben, zu befreien. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, klettern Sie mit dem Aufzug auf das Dach der Anlage und finden Sie den Fahnenmast.

Safari-Bereich

Sobald Sie das Safari-Gebiet erreicht haben, sehen Sie sofort die Figur Zito, die gegen ein Monster kämpft. Helfen Sie Cito und sprechen Sie mit ihm, nachdem Sie gewonnen haben. Während des Gesprächs können Sie die Gorillas um Hilfe bei der Räumung des Standorts bitten. Als nächstes räumen Sie alle Ziele ab und kehren zu Zito zurück, der Ihnen von der Achterbahn erzählen wird. Sobald Sie das Ende der Achterbahn erreicht haben, können Sie Heins Leiche und die Passwörter für die Türen finden, die Sie benötigen. Wenn Sie zum Gästeempfangszentrum zurückkehren (wo sich Zito befindet), öffnen Sie die Tür, an der sich die Krokodilsklaue befindet. Um die Kontrolle über das Gebiet zu übernehmen, müssen Sie Zito davon überzeugen, für Sie vorbeizukommen oder zu gehen. Wenn er sich weigert, müssen Sie ihn und alle seine Gorillas töten. Unabhängig von Zitos Wahl klettern Sie auf das Dach des Empfangszentrums und hängen Sie dort Ihre Flagge auf. Das war's, der letzte Standort wurde erfasst.

Besetzung des Commonwealth und Niederschlagung des Aufstands

Jetzt müssen Sie das Versprechen erfüllen, das Sie den Räubern gegeben haben, und mehrere Siedlungen des Commonwealth erobern. Die Gefangennahme kann entweder friedlich oder militärisch erfolgen. Gleichzeitig wird die Wahl der Banden, die gefangen genommen und angesiedelt werden sollen, darüber entscheiden, wer gegen Sie rebellieren wird. Schließlich wird am Ende der Eroberungskriege eine der Räuberbanden gegen Sie zu den Waffen greifen. Indem Sie alle Rebellen vernichten, erlangen Sie die vollständige Kontrolle über die Banden, und das ist alles Story-Missionen Die Kerne der Welt werden weitergegeben.

Zusammenfassen

Jetzt kennen Sie den gesamten Prozess Exemplarische Vorgehensweisen für die World Nuclei Fallout 4. Es ist erwähnenswert, dass die Minutemen-Fraktion von Ihren Raubzügen nicht begeistert sein wird und ihre Beziehungen zu Ihnen erheblich eingeschränkt werden. Daher ist es ratsam, zu versuchen, Siedlungen friedlich zu erobern, damit sich die Beziehungen in keiner Weise verschlechtern. Viel Glück in Nuka-World!

Einführung

Natürlich wurde das Add-on noch nicht veröffentlicht, aber Erfolge sind bereits auf Steam erschienen, ebenso wie ihre Beschreibung, die uns sagt, wie man sie bekommt.

Insgesamt gibt es 10 Erfolge, davon werden 4 höchstwahrscheinlich im Laufe der Geschichte der Erweiterung erreicht, 1 zielt auf das Erfüllen optionaler Aufgaben ab, 1 auf das Finden von Magazinen, 1 auf das Bauen, 1 auf das Basteln, 1 auf das Töten von Kreaturen und 1 nur zum Spaß.

P.S.: Im Laufe der Zeit habe ich der Beschreibung einige meiner eigenen Tipps und Tricks hinzugefügt.

Erfolge

Bibliomanisch

Sammeln Sie alle Ausgaben des Magazins „Scavenger!“

1 Magazin: „Galaxy“, zentrale Halle, dahinter die Scheune mit Regalen für Roboter. Auf einer Holzkiste liegend.
Tagebuch 2: Yader-Mir-Deponie, zweiter Stock, auf dem Tisch neben dem Computer.
Magazin 3: „Königreich der Kinder“, Pavillon des Lachens, gehen Sie durch den halluzinogenen Raum, gehen Sie so weit wie möglich geradeaus, biegen Sie rechts in das Rohr ein, beim Verlassen des Rohrs gehen Sie nach links und ein weiteres Rohr ganz hinunter. Liegt neben der Leiche.
4 Magazin: Mysteriöses Grandchester-Herrenhaus, hinter der roten Tür führt eine Treppe zum Dachboden, auf einer der Kisten liegt ein Magazin.
Tagebuch 5: Weg 1: Besuchen Sie zunächst das Kraftwerk und stellen Sie die Stromversorgung von Yader-Mir wieder her. Gehen Sie dann zum östlichen Ausgang des „Dry Gulch“ und folgen Sie der Mauer, bis Sie eine trockene Hecke erreichen. Dahinter wird es ein Terminal und eine Tür geben. Finden Sie die Terrasse dahinter und steigen Sie auf das Dach des Gebäudes in der Mitte. Auf dem Tisch liegt eine Zeitschrift.
5 log: 2 Weg: " Trockene Schlucht", finden Sie unweit der hölzernen Toilettenkabinen eine umgefallene große rote Flasche. Klettern Sie darauf, klettern Sie dann ein wenig auf die Steine ​​und springen Sie auf die getrocknete Hecke. Springen Sie zum Felsvorsprung (verwenden Sie die Schraube und verlangsamen Sie die Geschwindigkeit). Die Ausfallzeit hilft Ihnen, weiter zu springen). Auf dem Dach des Zentralgebäudes liegt eine Zeitschrift. Bedenken Sie jedoch, dass Sie damit, wenn überhaupt möglich, nur sehr schwer herauskommen können.

große Tour

Schließe die Aufgabe „Die große Tour“ ab.

Abgeschlossen während der Nuka-World-Erweiterungsgeschichte.

Schnelle Kohlenhydrate
Töte 40 Kreaturen in Yader-Mir unter der Wirkung eines Getränks aus der Yader-Mischmaschine

Es zählen nur Kreaturen, die durch die Nuka-World-Erweiterung hinzugefügt wurden.

So sind wir mitgefahren

Schließe die Aufgabe „So sind wir mitgefahren“ ab.

Bestehen Sie den Test, nachdem Sie in Yader-Mir angekommen sind, und der Erfolg gehört Ihnen!

Machtdemonstration

Schließe die Mission „Show of Force“ ab.

Getränkedesigner

Kreieren Sie 20 verschiedene Versionen von Yader-Cola

Um diese Getränke zuzubereiten, benötigt man neben der Abfüllstation auch Rezepte. Zunächst stehen Ihnen 5 Rezepte zur Verfügung, der Rest muss in Yader-Mir gesucht werden. Es gibt eines im Mr. Cap's Café in Yader Town. 3 auf dem Gebiet der „Trockenen Schlucht“. Nämlich: auf dem Dach des technischen Anbaus des Theaters in der Nähe des Roboter-Sheriffs, wo die Bandenflagge hisst; in dieser Erweiterung selbst; in der Nähe des Eingangs zu Mad Mulligans Trolleys, neben dem Bandit Roundup-Pavillon.

Trautes Heim, Glück allein

Schließe die Mission „Home Sweet Home“ ab.

Nützliche Preise

Lösen Sie 100.000 Tickets in der Yader-Arcade ein

Sammeln Sie Tickets in Yader-Mir, spielen Sie in der Yader-Arcade in Yader-Town und lösen Sie sie am Gewinnautomaten ein.

Zwangsübernahme

Errichte 8 Raider-Camps im Commonwealth