Die U-Bahn in der letzten Nacht. Komplettlösung. Metro: Last Light Tipps, Geheimnisse und alternatives Ende

Einige haben gerade erst angefangen zu spielen, andere sind zum zweiten Mal in die U-Bahn der postapokalyptischen Welt gegangen, um Ostereier und Geheimnisse zu finden. Sicherlich sind noch nicht alle gefunden, aber wir werden mit Ihnen teilen, was wir selbst wissen.

Ist Artjom ein Vampir?

Das ist kein Easter Egg, sondern eher ein Fehler der Macher: Artem, Protagonist Spiele spiegeln sich einfach nicht in Spiegeln wider. Vampire in Mythen hatten diese Fähigkeit. Vielleicht ist Artem einer von ihnen?

Bücher aus der Vergangenheit

Im Laufe des Spiels finden Sie an einigen Orten Bücher von Dmitry Glukhovsky, auf deren Grundlage das Spiel erstellt wurde. Darunter sind „Metro 2033“, „Metro 2034“ und das noch nicht erschienene Buch „Metro 2035“. Darüber hinaus finden Sie ein Werbeplakat für das dritte Buch.

Wie viel Uhr ist es jetzt?

Während die Uhr nicht zur Überwachung des Sauerstoffgehalts verwendet wird, zeigt sie die Systemzeit an. Sie können herausfinden, wie spät es ist, ohne vom Gameplay abgelenkt zu werden.

Der wandelnde Tod

In Hansa ist ein Dialog zu hören, in dem Yuri Semetsky erwähnt wird. Russische Science-Fiction-Autoren haben eine Tradition: Dies ist oft der Name einer Nebenfigur, die normalerweise stirbt. Leider ist uns Yuris Schicksal im Spiel unbekannt. Wenn Sie etwas wissen, schreiben Sie es in die Kommentare.

Matroschka

An einem der Orte finden Sie eine Kiste, in der sich eine Kiste befindet, in der sich eine noch kleinere Kiste befindet... Als Ergebnis gibt es eine Kugel.

Und Lenin ist so jung...

In Metro: Last Light finden Sie den Weg zum Mausoleum, in dem noch immer der Anführer des Proletariats liegt. Es stimmt, es war nicht sehr gut erhalten.

Wenn Sie den Weg selbst nicht finden konnten, hilft Ihnen dieses Video:

Geh nach Russland!

Leicht abgeändert ist dieser Satz zu einem Internet-Meme geworden. Die Spieleentwickler haben beschlossen, eines der Gebäude so zu benennen. Ausländische Spieler werden es nicht verstehen, aber wir erkennen diese beiden Wörter sofort, obwohl sie in Transliteration geschrieben sind.

Schlechte und gute Enden von Metro: Last Light

Metro: Last Light hat zwei Enden, die von Ihren Aktionen abhängen. Das Spiel hat einen versteckten Moralparameter; Ihre Aktionen erhöhen oder verringern ihn. Wenn Sie ein bestimmtes Ende erreichen wollen, dann lesen Sie unsere Tipps.

Maßnahmen zur Steigerung der Moral und zum Erreichen eines „guten“ Endes:

  • Schließe die Level SEPARATION, FACILITY, REVOLUTION und BRIDGE ab, ohne Menschen zu töten.
  • Gib den Bettlern Munition;
  • Hören Sie sich NPC-Geschichten an und sehen Sie sich alle Visionen in DEAD CITY an.
  • Töte nicht diejenigen, die sich ergeben;
  • Geben Sie den Teddybären des Kindes zurück.
  • Rette Kinder und Frauen.
Maßnahmen, um die Moral zu senken und das „schlechte“ Ende zu erreichen:
  • Stehlen;
  • Töten;
  • Verschone nicht diejenigen, die aufgegeben haben und um ihr Leben betteln.

Thema gelöst

Und schließlich die Ausschweifungen, die in der düsteren Moskauer Metro stattfinden.

, .
Versteck: Fackel, Echos.
Rote: Bolschoi, Korbut, Revolution.
Auf Schienen: Regina, Banditen.
Auf dem Wasserweg: Dunkles Wasser, Venedig, Sonnenuntergang, Nacht.
Virus: Katakomben, Infektion, Quarantäne.
Schwarz: Khan, Verfolgung, Kreuzung, Brücke, Depot.
Zentrum: Tote Stadt, Roter Platz, Garten, Polis.
Letzter Kampf: D6.

  • Erfolge . Fragen & Antworten .
  • allgemeine Informationen

    Entwickler: 4A Games. Herausgeber: Deep Silver.

    Kontrolle

    Action-Genre-Standard
    W, A, S, D- Bewegung
    Raum- springen
    Strg- hinsetzen
    E- Interaktion
    R- Waffe nachladen
    1,2,3 – Waffen in den Händen wechseln
    LMB- Feuer
    RMB- Zielen
    Sonderaktionen
    Q– Verwenden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten
    G(Zwicken) – Gasmaske aufsetzen, abnehmen
    G- Wischen Sie das Glas der Gasmaske ab
    T– Wechseln Sie den Gasmaskenfilter
    C- Wurfwaffen werfen
    V- mit einem Messer schlagen
    Tab(halten) – Munitionsmenü
    R(halten) (automatisch) – Armeepatronen laden (Währung)
    R(Prise) (Pump-Action-Waffe) – Luft in den Zylinder pumpen
    M- Nehmen Sie eine leichtere Patrone
    M(halten) – nimm ein Feuerzeug und einen Kompass
    F– Schalten Sie die Taschenlampe ein/aus
    N– Schalten Sie das Nachtsichtgerät ein/aus

    Karma, Heldentaten

    Im Laufe des Spiels haben wir die Möglichkeit, verschiedene Aktionen auszuführen, zusätzliche optionale Informationen zu erhalten und über das Schicksal von Menschen zu entscheiden. Wie das Spiel endet, hängt von unserem Handeln ab. Es gibt zwei Endungen: konventionell „schlecht“ und „gut“.

    Das „schlechte“ Ende wird von selbst passieren, wenn wir Metro: Last Light wie einen normalen Shooter spielen und alles und jeden töten.

    Das „gute“ Ende ist schwerer zu fassen. Um es zu erhalten, müssen Sie das Karma der Hauptfigur verbessern, indem Sie gute Taten vollbringen oder die Welt des Spiels genauer studieren (solche Aktionen werden im Text der Passage mit einem Rahmen hervorgehoben). Jede Karmaverbesserung wird durch einen weißen Lichtblitz auf dem Bildschirm angezeigt. Sie können nur tierähnliche Mutanten töten. Das Töten von Menschen jeglicher Gruppe verringert das angesammelte positive Karma. Es ist nicht notwendig, alle guten Taten zu vollbringen und das Leben aller Menschen zu retten. Hauptsache, die Zahl der weißen Blitze ist viel größer als die Zahl der getöteten Menschen.

    Anmerkungen

    Es gibt spezielle Gegenstände in der Metro – Notizen, die im gesamten Spiel zu finden sind. Dies sind die Gedanken der Hauptfigur Artyom, niedergeschrieben auf Papier. Sie enthüllen die Handlung des Spiels umfassender. Die Notizen sehen aus wie Büro-Pappmappen „Case No.__“. Die gefundenen Notizen können Sie im Pausenmenü (während des Spiels „Esc“ drücken) im Bereich „Tagebuch“ einsehen. Insgesamt gibt es 43 Noten im Spiel. Nachdem wir alle diese Rekorde gesammelt haben, erhalten wir den Erfolg.

    Bestehen von Missionen. Start


    Die U-Bahn in der letzten Nacht

    Wir erscheinen mit drei Kameraden im Tunnel. Plötzlich naht die Dunkelheit aus dem Tunnel und schwarze Monster springen heraus. Wir erschießen die Feinde und erfahren nach ihrem Tod, dass sie unsere Kameraden waren. Black trübte unsere Gedanken mit Visionen, und danach streckte er plötzlich seine Hand aus.


    Glücklicherweise stellte sich heraus, dass das vorherige Ereignis nur ein Albtraum war. Jetzt sind wir an Station D6, besetzt vom Order of Rangers. Wir hören Khan zu, der uns geweckt hat, und stehen dann auf.

    Machen wir uns mit dem Management vertraut. Zusätzlich zur Standardbewegung im Level können Sie das Feuerzeug verwenden (M-Taste, linke Maustaste) und das Tablet mit Aufgaben anzeigen (M-Taste, rechte Maustaste). Das Tablet verfügt außerdem über einen Kompass, dessen Pfeil auf das aktuelle Hauptziel zeigt.

    Als wir den Raum verlassen, lauschen wir einem Gespräch zwischen zwei Personen (+ Karma). Wir gehen den Korridor entlang, lauschen den Gesprächen und tauchen in die Atmosphäre des Spiels ein. Beim Verlassen des Wohngebiets lauschen wir dem Gespräch der Dame spielenden Menschen (+ Karma).

    Wir erreichen die Waffenkammer, wo uns Folgendes gegeben wird: eine Gasmaske, Ersatzfilter dafür, ein orangefarbenes Erste-Hilfe-Set und Armeepatronen (lokale Währung). (Militärpatronen können auch zum Schießen verwendet werden (dazu müssen Sie beim Nachladen nicht nur die Taste „R“ drücken, sondern einige Sekunden lang gedrückt halten), aber es ist besser, sie nicht abzuschießen, sondern zu gewinnbringend gegen normale Patronen austauschen). Danach wählen wir drei Waffen aus fünf möglichen aus, versehen sie mit Visieren und anderen Verbesserungen nach unserem Geschmack. Wir testen die ausgewählte Waffe in der Praxis auf einem nahegelegenen Übungsplatz.


    Im zweiten Stock befinden wir uns Kommandozentrale. Wir hören dem Gespräch der Bahnwärter über die BZU im Sumpf zu (+ Karma). Der Anführer des Ordens, Melnik, hielt eine Einsatzbesprechung ab, bei der alle Kommandeure zusammenkamen. Melnik befiehlt, Khan, der von friedlichen Kontakten mit den Schwarzen plappert, in Gewahrsam zu nehmen und schickt mich und die Scharfschützin Anna auf eine Mission, um den überlebenden schwarzen Mutanten zu töten. Zusammen mit Anna gehen wir zum Aufzug.

    Wir betreten den Aufzug. Im nächsten Stockwerk besteigen wir den Einschienenbahnwagen.


    Metro: Hoffnungsschimmer. Komplettlösung

    Wir fahren mit der Einschienenbahn zur nächsten Metrostation. Schalten Sie die Taschenlampe ein (Taste „F“). Wir nähern uns der geschlossenen Tür, betätigen den Schalter rechts (Taste „E“) und gehen hinein. Wir gehen die Zwischengeschosstreppe zum Kollektor hinauf und folgen dieser nach rechts, bis die vertikale Treppe nach oben führt.

    Wir setzen in der Nähe der Treppe eine Gasmaske auf (Taste „G“). Wenn Sie eine Gasmaske tragen, beginnt die Uhr auf Ihrer linken Hand zu arbeiten, sie zeigt die Zeit bis zum Austausch des Gasmaskenfilters an (wird der Filter nicht rechtzeitig gewechselt, besteht Erstickungsgefahr).


    Wir steigen die Treppe hinauf zur Oberfläche. Wir befanden uns in den Ruinen des Botanischen Gartens, wo Raketenwaffe. Wir gehen vorwärts, wir erreichen die Säulen des zerstörten Gebäudes. Hier klettert Anna hinauf, um mitzunehmen vorteilhafte Position, und wir machen weiter.

    Auf der Lichtung treffen wir auf Monster namens Wächter. Wir müssen drei Monsterwellen abschießen, Anna hilft bei Scharfschützenschüssen.

    Machen wir weiter und suchen ein kleines Exemplar von Black. Es ist sinnlos, auf ihn zu schießen, wir jagen ihn einfach durch enge Labyrinthe, klettern in ein Loch (Strg-Taste) und holen ihn schließlich ein. Schwarz dringt in unsere Gedanken ein und zeigt seine Geschichte – die Rettung vor den Explosionen, die alle anderen schwarzen Monster zerstört haben.

    Bestehen von Missionen. Faschisten


    Die Trübung des Geistes durch den Einfluss der Schwarzen ist vorüber, und dann entdecken wir, dass wir während der Zeit der Bewusstlosigkeit von den Soldaten des Reiches gefangen genommen wurden. Neben uns wurden zwei Soldaten der Roten Linie und ein Zivilist gefangen genommen. Ein Reichsoffizier beginnt, Gefangene zu erschießen. Gemeinsam mit einem der Soldaten gelingt es uns, die Nazis zu töten und zu überleben. Der Name des überlebenden Kommunisten ist Pavel.

    Wir folgen Pavel und gehen den Müllschlucker hinunter in die Keller des Reiches. Unten erreichen wir einen großen runden Raum. Im Schatten eines langsam rotierenden Ventilators rennen wir auf die andere Seite. Neben dem verschlossenen Gitter heben wir Pavel hoch und steigen dann selbst die Treppe hinauf.


    Wir befanden uns in einer riesigen runden Mine, in der Hunderte von Gefangenen in Käfigen entlang der Mauern schmachten und faschistische Wachen auf den schwebenden Gängen patrouillieren. Wir kriechen Pavel langsam etwas höher hinterher. Dann springen wir auf den Weg und kriechen hinter den Reichssoldaten. Wenn Pavel einen Stein nach unten wirft und den zweiten Wachmann ablenkt, müssen wir den ersten betäuben (E-Taste) oder töten (V-Taste). (Die Wahl der Aktion beeinflusst das Ende des Spiels. Wenn wir Menschen nicht töten, sondern nur betäuben, werden wir ein geheimes „gutes“ Ende sehen.) Wir nehmen dem Feind Patronen ab.

    Nachdem wir den Feind neutralisiert haben, ziehen wir den Hebel, um die Leiter abzusenken. Oben schrauben wir die Glühbirne aus dem Scheinwerfer, woraufhin Pavel einen weiteren Wachposten entfernt und das Licht auf seiner Seite ausschaltet. In der Dunkelheit überqueren wir die Brücke und neutralisieren den Soldaten. Oben angekommen klettern wir in das grüne Rohr.


    Wir kriechen am Rohr entlang und hören ein Gespräch darüber, wie der Faschist den gefangenen Schwarzen an einen Kaufmann aus der Hanse verkaufte. Wir steigen aus dem Rohr. Wir bekommen es von der Leiche Messer werfen.

    Wir schrauben die Glühbirne heraus, warten, bis der nächste Wache den Raum betritt, und betäuben ihn. Wir steigen ganz nach oben, vor dem riesigen Tor drücken wir den grünen Knopf, um den Sicherheitsdienst zu rufen, und verstecken uns hinter einer Kiste. Wir betäuben den Wachmann, der von hinten herauskommt. Wir betreten das Tor und drücken den Hebel.

    Pavel schickt uns Pistole mit Schalldämpfer. Wir gehen durch die Kanalisation, eliminieren lautlos die Feinde und nehmen sie ihnen weg Maschinengewehre. Hier patrouillieren nur drei Soldaten, die anderen vier sind mit ihren eigenen Angelegenheiten beschäftigt und können von hinten leicht betäubt werden.

    Wir helfen Pavel, die Luftschleuse zu öffnen – wir ziehen den rechten Hebel an der Wand.


    Komplettlösung von Metro: Ray of Hope

    Wir gehen die Rolltreppe hinauf, oben sehen wir eine Menge Faschisten, die ihren Führer rufen. Der faschistische Anführer erzählt der Menge von der D6-Basis, ihren Reserven und Plänen, sie einzunehmen. Während die Faschisten der feurigen Rede lauschen, bewegen wir uns durch die Menge zum Podium. Wir hören uns die Rede bis zum Ende an (+ Karma).

    Nach einiger Zeit wird dem Führer die Flucht der Gefangenen gemeldet und wir rennen sofort (Umschalttaste) aus der Menge in den Korridor links. Unterwegs müssen Sie einmal springen. Es gelingt uns zu fliehen, aber wir werden beschossen. Pavel schleppt uns zur Straßenbahn und gemeinsam fahren wir zur nächsten Station.


    Komplettlösung von Metro: Last Light

    Es ist unmöglich, zum Bahnhof zu gelangen. Unterwegs stoßen wir auf ein Gitter, Pavel rammt es, wodurch unser Wagen kaputt geht, wir aber weiter im Tunnel landen. Wir gehen vorwärts, stecken Pavel in das Rohr, auf der anderen Seite packen ihn die Wachen.

    Das Tor rechts öffnet sich und zwei Faschisten kommen heraus und suchen nach Komplizen des inhaftierten Kommunisten. Wir schalten die Taschenlampe aus und verstecken uns in einer Ecke. Als sich die Wachen umschauen und zurückgehen, holen wir sie ein und betäuben sie von hinten. Vor uns liegen mehr als zehn Faschisten in einem kleinen zweistöckigen Bereich, aber alle können eher betäubt als getötet werden. Dazu schrauben wir die nahen Glühbirnen ab und schießen mit einer Pistole mit Schalldämpfer auf die entfernten Glühbirnen. Wenn die Feinde keinen Alarm schlagen, ist es einfach, sie einzeln zu betäuben.

    Wir steigen in den zweiten Stock des Raumes, von dort springen wir in den am weitesten geschlossenen Teil, neutralisieren drei weitere Feinde und betreten den Raum im zweiten Stock. Im Zimmer sitzt ein außer Form geratener Kämpfer auf dem Bett; er gibt sofort auf. Wir töten ihn nicht, um ein „gutes“ Ende zu bekommen.

    Wir gehen in einen anderen Raum und klettern in die Lüftung.


    Walkthrough zu Metro 2033: Last Light

    Wir kriechen durch die Lüftung und finden Pavels Zelle. Er wird zur Hinrichtung abgeführt, wir müssen uns beeilen, um ihn zu retten. Wir steigen aus der Lüftung im Nebenraum aus.

    Im ersten Raum, auf dem Tisch, öffnen wir die Schublade, darin finden wir ein Erste-Hilfe-Set und Patronen, daneben liegen noch einige Patronen im Wandschrank. Wir gehen den Korridor entlang und finden uns in einem großen zweistöckigen Raum wieder.


    Im Raum hinter der Glasscheibe sehen wir drei Wachen, aber es sind noch viel mehr von ihnen da. Wir gehen auf die rechte Seite zur Treppe in den zweiten Stock.

    Erfolg „Ein Geschenk“

    Nachdem wir den Raum betreten haben, gehen wir in die rechte Ecke und verstecken uns hinter den Kisten. Wir hören dem Gespräch zweier Wachen zu (+ Karma). Wir finden heraus, dass einer der Wachen etwas in seinem persönlichen Spind versteckt hat. gute Waffe. Wir warten, bis der Wachmann über Funk antwortet, und gehen dann in den vorherigen Raum zum Schließfach. Wir folgen ihm, nachdem wir das Schließfach geöffnet haben, betäuben wir die Wache und nehmen das Maschinengewehr mit drei Upgrades (+ Karma) weg.

    Im zentralen Raum, in dem sich die Wachen befinden, befindet sich links vom Eingang Musikinstrument (3/17)– Akkordeon.

    Für Artjom fehlt die Klinge.

    Das ist in der Metro eher ein Bug als ein Geheimnis. Wenn Sie am Bahnhof Teatralnaya zum Spiegel gehen, sehen Sie möglicherweise nicht das Spiegelbild der Hauptfigur Artem. Vielleicht ist er ein Vampir?

    Bücher von Dmitry Glukhovsky


    Wenn man Ray of Hope an mehreren Orten passiert, findet man die Bücher, auf denen das Spiel basiert, und noch mehr – neben 2033 und 2034 gibt es auch das gerade angekündigte Buchen Sie Metro 2035, oder besser gesagt sein Cover.

    Wunderuhr der Hauptfigur

    Wenn man Artjoms Uhr genau betrachtet und nicht an die Oberfläche geht, zeigt sie die aktuelle Zeit an. Sobald wir die Gasmaske aufsetzen, verschwindet die Zeit und der Held aktiviert den Sauerstoff-Timer.

    Geist von Semetsky

    Fans von Science-Fiction-Büchern, insbesondere über Stalker, haben den Namen einer solchen Person gehört wie Juri Semezki. In Werken stirbt dieser Charakter ständig und wird wiederbelebt. Die Macher von Metro fügten eine Erwähnung von Yuri hinzu, die auf dem Territorium der Hanse zu hören ist.

    Matroschka, aber ohne Wodka und Balalaika.


    Lenin lebt... fast.

    In Metro: Last Light finden Sie den Anführer des Proletariats Lenin, obwohl es überhaupt nicht gut erhalten ist. Sie können das Mausoleum über einen Weg erreichen, der von der Oberfläche aus führt. Hier ist ein Video zur Anfahrt:

    Metro zuletzt Licht – schlechtes und gutes Ende A

    Wie so oft bei Actionspielen, fügten die Entwickler von 4A Games hinzu zwei Enden. Ob man ein schlechtes oder ein gutes bekommt, hängt von den Aktionen im Gameplay ab. Tatsache ist, dass dafür der moralische Algorithmus verantwortlich ist, und wenn sich ein Charakter schlecht benimmt, dann sinkt die Moral und umgekehrt, wenn er sich gut verhält.

    Um die Moral zu verbessern:

    Bettler an Bahnhöfen sollten mit Munition versorgt werden.

    Während er den Charakteren verschiedene Geschichten erzählt, hat Artjom Visionen von der Toten Stadt, die nicht zu übersehen sind.

    Sie können kapitulierte Feinde nicht töten.

    Und schließlich: Kinder und Frauen retten.

    Um die Moral zu senken:

    Trinken, stehlen und..... gib niemandem Gnade.

    Brüste! (+18)

    Am Bahnhof Teatralnaya finden Sie Prostituierte und Nacktkünstler. Was kann man tun – die Apokalypse, aber man muss seinen Lebensunterhalt verdienen. Hier sind einige Screenshots Ausschweifungen in Metro Last Light.

    Man kann sich kaum ein stimmungsvolleres Spieleprojekt der letzten Zeit vorstellen als Metro und Metro: Last Light. Sie zeigten, dass die Spieleindustrie auf dem Gebiet der ehemaligen Sowjetunion sehr entwickelt ist und von Zeit zu Zeit echte Meisterwerke hervorbringen kann, die auf der ganzen Welt gefragt sind.

    Der letzte Teil war besonders episch. Erstens konnten sich die Spieler noch darüber informieren zukünftiges Schicksal Artyom (laut Buch war sie viel weniger beneidenswerter) und zweitens besteht die Möglichkeit, noch einmal Ihr Glück mit dem „richtigen“ Ende des Spiels „Metro: Last Light“ zu versuchen. Sein Verlauf ist so fesselnd, dass man diesen Weg mindestens ein paar Mal von Anfang bis Ende durchlaufen kann. Im einen Fall wählen Sie die „Karriere“ eines furchtlosen Kämpfers, der nach links und rechts feuert, im anderen Fall eines Friedensstifters, der sich im Schatten versteckt und versucht, keine einzige Leiche zurückzulassen. Wie also schlägt man Metro: Last Light „richtig“?

    Es ist jedoch kein Zufall, dass wir das letzte Wort in Anführungszeichen setzen: Niemand zwingt Sie zu einem bestimmten Spielstil, was das Projekt wertvoll macht.

    Die Handlungen und das Karma der Hauptfigur

    Während des Spiels haben Sie die Möglichkeit zu wählen. Wie könnte Metro: Last Light enden? Die Enden werden basierend auf den Aktionen ausgewählt, die Ihr Charakter im Verlauf der Ereignisse ausführt. Alles wird schlecht, wenn Sie das Spiel wie ein normaler Shooter durchspielen, insbesondere ohne nachzudenken und alle Feinde zu töten. Was die zweite Option betrifft, ist sie etwas komplizierter... Das ist die Art von Spiel „Metro: Last Light“: Ein gutes Ende ist unter Spielern viel seltener.

    Wie Sie verstehen können, müssen Sie hart für ein „Happy End“ arbeiten. Insbesondere ist es notwendig, so viele gute Taten wie möglich zu tun, um allen Bedürftigen in der schrecklichen und grausamen Welt von Metro: Last Light zu helfen. Die Enden hängen direkt von den auf den ersten Blick unbedeutendsten Kleinigkeiten ab.

    Für jede gute Tat und jede einfach positive Aktion „dankt“ sich das Spiel, indem es einen weißen Lichtblitz auf dem Bildschirm anzeigt. In diesem Fall sollen nur Mutanten (aggressiv) getötet werden. Aber nicht alles ist so schlimm: Es ist nicht verboten, einzelne Personen zu eliminieren. Hauptsache, es gibt mehr weiße Lichtblitze als getötete Menschen.

    Wir stellen sofort fest, dass Metro 2033: Last Light Redux, obwohl es viele neue Ergänzungen (DLC) enthält, sich in Bezug auf das Durchspielen nicht von der Originalveröffentlichung unterscheidet.

    Einführung

    Zusammen mit drei Begleitern tauchen Sie in einer Art Tunnel auf. Dann beginnt sich die Dunkelheit aus ihren Tiefen zu nähern, und die Schwarzen springen daraus hervor. Sie schießen auf sie, aber bald wird Ihnen voller Entsetzen klar, dass Sie Ihre Kameraden getötet haben. Black hat sich lächerlich gemacht, aber danach streckt man plötzlich die Hand aus.

    Du wachst entsetzt in deinem Bett am Bahnhof auf. Es stellt sich heraus, dass Khan dich geweckt hat.

    Anschließend können Sie sich mit der Bedienung vertraut machen und nach und nach in die Atmosphäre der Weckstation eintauchen. Um den Erfolg „Musiker“ zu erhalten, verwenden wir die Gitarre (im Startraum) und die Balalaika, die vor dem Waffenraum zu finden ist. Eigentlich, Musikinstrumente viel in der Welt von Metro 2033. Spiel zuletzt Licht erfordert eine nachdenkliche und gemächliche Passage, daher empfehlen wir Ihnen, den Liedern aller Barden zu lauschen, denen Sie unterwegs begegnen.

    In der Waffenkammer selbst erhalten Sie die notwendige Ausrüstung. Beachten Sie! Es ist besser, nicht mit Militärpatronen zu schießen, sondern sie gegen etwas Benötigtes einzutauschen. Wir wählen drei beliebige Läufe aus, hängen sie mit Hilfsmitteln auf und trainieren dann am Schießstand. Wir gehen ins Esszimmer, wo Ulman und Khan bereits auf dich warten, und fahren mit ihnen den Aufzug hinauf.

    Er bringt Sie zur Kommandozentrale. Hier wird Khan, der die Notwendigkeit eines friedlichen Kontakts mit dem letzten überlebenden Schwarzen nachweisen will, in Gewahrsam genommen. Zusammen mit der Scharfschützin Anna machen Sie sich daran, diesen Mutanten zu vernichten. Zuerst nehmen wir den Aufzug und dann die Einschienenbahn. Ein neues Kapitel von Metro: Last Light beginnt. Wir setzen die Passage im gleichen Geist fort.

    Asche

    Wir gehen zur nächsten Station. Wir gehen in den Sammler und gelangen an dessen Ende zur vertikalen Treppe. Von der Treppe gehen wir rechts am Tunnel entlang. Wir erreichen die Oberfläche und setzen eine Gasmaske auf. Sie befinden sich in den Ruinen des Botanischen Gartens, wo die schwarze Siedlung durch einen Raketenangriff niedergebrannt wurde. Wir erreichen die Säulen, auf die Anna klettert, um Sie zu versichern. In „Metro 2034: Last Light“ wird man dieses hübsche Mädchen übrigens noch einmal sehen, allerdings wird dies gegen Ende des Gameplays passieren.

    Wir erreichen eine Lichtung, wo wir auf drei Wellen von Wächtern treffen. Das sind gefährliche Mutanten, Sie müssen sie zerstören. Anna wird bei Scharfschützenschüssen helfen. Wenn Sie es schaffen, in diesem Kampf keinen Schaden zu erleiden, erhalten Sie die Errungenschaft „Kein Kaninchen“. Wir gehen bis zum Ende, wir sehen den kleinen Schwarzen. Wir klettern hinter ihm in das Loch. Das Baby bewohnt Ihren Geist und zeigt ein Bild der Zerstörung und seiner Rettung vor Raketen.

    Faschisten

    Artyom gerät aufgrund des Einflusses auf seinen Geist in Vergessenheit. Als er aufwacht, wird er von den Nazis gefangen genommen. Bei ihm sind ein paar Soldaten der Roten Linie und ein Zivilist. Die Nazis beginnen mit der Erschießung von Gefangenen. Zusammen mit Pavel, einem der Soldaten, gelingt es dir, deine Feinde zu töten und dich aus der Gefangenschaft zu befreien.

    Wir gehen in die Keller des Reiches und finden uns in einer Art rundem Raum wieder. Wir setzen Pavel auf die Treppe und steigen hinter ihm her. Sie befinden sich in einer Mine mit Hunderten von Käfigen, an deren Wänden sich Gefangene festklammern. Mit der Taste E (Töten) oder V (Betäuben) müssen Sie die erste Wache neutralisieren. Vergessen Sie nicht, Munition von Ihren Feinden zu nehmen.

    Wir ziehen den Hebel und die Leiter fährt aus. Wir schrauben die Glühbirne heraus, und Pavel entfernt einen weiteren Wachposten von seiner Seite und entfernt auch die Beleuchtung. Wir überqueren die Brücke und eliminieren (töten oder betäuben) einen anderen Spion. Wir klettern von oben in das nächste Rohr.

    Während eines spannenden Kriechens hören wir unten ein Gespräch darüber, dass das Schwarze Jungtier an Händler aus der Hanse verkauft wurde. Wir steigen aus, in der Nähe des Rohrs liegt bereits eine Leiche begraben. Sie werden sich auf der Farm als nützlich erweisen, es lohnt sich also, sie aufzuheben. Im selben Raum hängt eine Leiche an der Wand, zu ihren Füßen liegen einige Kisten. Auf ihnen finden Sie eine nützliche Notiz, gefolgt von einer weiteren

    Wir schrauben die Glühbirne wieder heraus, warten auf den nächsten Wachmann und schalten ihn aus. Wir klettern hoch, drücken den grünen Knopf und verstecken uns. Ein weiterer Wächter wird herauskommen, der ebenfalls betäubt werden muss. Wir klettern in die Luftschleuse und drücken den Hebel. Wir bekommen es von Pavel. Im Collector müssen Sie noch drei Streifenpolizisten erschießen. Die anderen vier Soldaten können ohne große Schwierigkeiten von hinten betäubt werden. Danach erhalten wir den Erfolg „Freiheit“.

    Wir erreichen das Ende des übelriechenden Abwasserkanals und sehen die Kontrolltafel. Wir ziehen den Hebel und beobachten dann zufrieden (durch das Fenster), wie sich im Gefängnis alle Käfige mit Gefangenen öffnen. Damit Pavel die Luftschleuse öffnen kann, ziehen wir den rechten Hebel an der Wand.

    Reich

    Wir kommen an der U-Bahn-Rolltreppe an. Funktioniert natürlich nicht. Auf dem Tisch vor ihm liegt ein weiterer Zettel. Wir steigen die Rolltreppe hinauf und sehen dort eine Gruppe von Faschisten, die wie wild ihrem Anführer Sprechchöre zurufen. Er spricht von den reichen Reserven der Station D6, die die Nazis erobern wollen. Wir beginnen vorsichtig, dort aufzubrechen.

    Hier erhält der Führer einen Bericht über Ihre Flucht. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und rennen Sie in den linken Seitenkorridor. Einmal muss man über ein Hindernis springen. Unterwegs wird die Hauptfigur einmal verwundet, aber Pavel kann Artem zur nächsten Draisine zerren. Liste unserer „Clean Escape“-Erfolge in „Metro: Last Light“. Der Abschnitt sollte fortgesetzt werden, während wir versuchen, weitere Erfolge dieser Art zu erzielen, da sie wichtig sind, um das „gute“ Ende zu erreichen.

    Abschied

    Da unterwegs ein monolithischer Rost liegt, muss dieser gerammt werden, wodurch der Wagen zu einem Müllhaufen wird. Wir haben Pavel in das Sammelrohr gesteckt. Leider sind die Faschisten auf der anderen Seite und packen ihn.

    Sofort öffnet sich rechts ein Tor, aus dem ein paar Wachen herausspringen und nach „einem Komplizen des gefangenen Kommunisten“ suchen. Wir verstecken uns in der Ecke, nachdem wir zuvor die Laterne gelöscht haben. Wenn die Wachen die Station inspizieren und sich umdrehen, holen wir sie ein und eliminieren sie (töten oder betäuben, nach Ihrem Ermessen). Vor Ihnen werden Sie auch auf ein Dutzend Faschisten treffen, aber mit der gebotenen Sorgfalt können sie auch betäubt werden. Um es einfacher zu machen, müssen Sie alle nahegelegenen Lampen abschrauben und die entfernten mit einer Pistole mit Schalldämpfer treffen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie die Errungenschaft „Unsichtbarer Eindringling“.

    Auf dem Bedienfeld (im Haus im zweiten Stock) finden Sie einen weiteren Hinweis. Wir klettern in den geschlossenen Teil des Raumes, finden dort drei weitere Feinde und neutralisieren sie. In einem der Räume finden wir einen Kämpfer ohne Uniform und ohne Waffe. Wenn Sie kein „schlechtes“ Ende wollen, können Sie ihn nicht töten. Auf dem Nachttisch neben ihm liegt ein weiterer Zettel. Wir gehen in den nächsten Raum und klettern in die Lüftung.

    Lager

    Nachdem wir daran entlang gekrochen sind, werden wir am Ende die Kammer und Pavel darin sehen. Um ihn zu retten, müssen Sie sich beeilen – bald wird Ihr Freund zur Hinrichtung geführt. Natürlich sollten Sie die Lüftung im Nebenraum verlassen. Vergessen Sie unterwegs nicht, die Nachttische und einige Zimmer zu durchsuchen, da Sie dort Munition und Erste-Hilfe-Sets finden. Folgen Sie dem Korridor weiter, um zu einem kleinen zweistöckigen Raum zu gelangen.

    Aufmerksamkeit! Hinter der Glasscheibe im Raum sind drei Wachen zu sehen. Es mag verlockend sein, sie stillschweigend wegzuräumen, aber in Wirklichkeit gibt es noch viel mehr davon. Wir gehen die rechte Treppe hinauf in den zweiten Stock. Wir finden uns im Nebenraum wieder und verstecken uns hinter einem Stapel Kisten. Wir hören dem Gespräch einiger Wachen zu. Aus den Worten eines von ihnen verstehen wir, dass er eine gute Waffe in seinem Schrank versteckt hat. Wir warten darauf, dass er in den Raum mit dem Schrank geht, ihm folgt und ihn betäubt. Wir nehmen ein Maschinengewehr mit drei Upgrades heraus. Es sollte beachtet werden, dass die Passage von „Metro 2033: Last Light“ nicht auf solche Technologiebeispiele eingeht und sie daher gewürdigt werden sollten.

    Links vom Eingang zum Sicherheitsraum finden Sie ein Akkordeon (für den „guten“ Abschluss sind musikalische Talente gefragt). Wir gehen in den zweiten Stock, wir sehen einen Wachmann in der Nähe des Funkenschildes. Wenn er sich von einem gut beleuchteten Ort entfernt, betäuben wir ihn. Wir gehen die andere Treppe hinunter und gehen durch die Tür rechts.

    Wir befanden uns direkt im Gefrierschrank. Es gibt einen Wachmann am Eingang; es sind keine anderen Nazis in Reichweite. Am Ende des Gefrierschranks gibt es eine Lücke, durch die man in einen anderen Raum kriechen kann. Sie werden sofort in den Hydrokulturraum geführt, wo in Badewannen Nahrungspflanzen angebaut werden. Schauen Sie nach rechts – dort gibt es einen kleinen Raum mit einem ordentlichen Vorrat an Waffen und Munition. Wir gehen in den Generatorraum.

    Dort, unter den hellen Laternen, sitzen fünf Wachen gleichzeitig. Auf der linken Seite befindet sich ein Schild, mit dem man das Licht durch Hantieren ausschalten kann, was aber nicht notwendig ist. Es ist viel einfacher, mit einer Pistole mit Schalldämpfer auf die Glühbirnen über der Brücke zu schießen. Wir gehen daran entlang, biegen rechts ab, in Richtung des Durchgangs. Wenn Sie hineinkriechen, finden Sie in der linken Sackgasse ein wunderbares „Geschenk“ in Form einer Kiste mit einem Haufen Erste-Hilfe-Sets und Patronen. Sobald Sie die Belüftung verlassen, befinden Sie sich im ersten Stock. Übrigens, wenn du diese fünf Wachen tötest, kommst du sofort hierher, ruinierst aber dein Karma und findest keine Patronen.

    Unten sehen Sie mehrere Kanäle, über die Sie alle Wachen problemlos umgehen können. So gelangen wir zum Kontrollraum, in dem ein Faschist sitzt. Wir jammen es. In einem separaten beleuchteten Raum finden Sie eine neue Notiz.

    Wir springen herunter und gehen zur großen roten Tür. Da es geschlossen ist, müssen Sie erneut in die untere Ebene springen. Beachten Sie! Unterwegs stoßen Sie auf einen Stolperdraht, der entfernt werden muss. Wir betreten einen Tunnel, der vollständig mit Beton und Bewehrung gefüllt ist.

    Als wir herauskommen, sehen wir zwei Wachen, die sich darauf vorbereiten, Pavel aufzuhängen. Wir blockieren sie und nehmen unseren Freund aus dem Verkehr. Sie werden bald feststellen, dass der Abschluss von Metro 2033: Last Light eine unangenehme Überraschung für Sie bereithält.

    Verrat

    Sie müssen durch ein dunkles Level gehen, in dem nicht gerade die vertrauenswürdigsten und freundlichsten Spinnen leben. Um sie zu betäuben, ist es am besten, eine Taschenlampe zu verwenden. Da Pavel den Weg kennt, führt er uns durch die dunkle Untergrundwelt von „Metro: Last Light“ 2.

    Wir gehen an die Oberfläche und betreten das abgestürzte Flugzeug. Wir betrachten die Halluzination und bringen anschließend den gefallenen Verbündeten zur Besinnung. Wir folgen Pavel, der uns zum Teatralnaya führt. Bald trifft er uns in einem Restaurant ein, wo er uns ein Getränk und einen Snack anbietet. Hier passiert das Schreckliche: Im Essen war eine Schlaftablette und Pavel ist, wie sich herausstellte, weit von unserem Freund entfernt. Das Spiel „Metro: Last Light“ enthält jedoch viele solcher Entdeckungen.

    Sie werden in einen Besprechungsraum gebracht, in dem Moskvin, der örtliche Chef, Artyom foltern wird, um ihm von den telepathischen Fähigkeiten der schwarzen Mutanten zu erzählen. Dank Moskvins Sohn, der seinen Vater hasst und uns den Gang in den Pfeifen zeigt, den er selbst ständig benutzt, können wir entkommen.

    Triebwagen

    Wir gehen zum Trolleybus, auf dem wir Pavels Gruppe einholen müssen. Diesen wunderbaren Wagen gibt es übrigens auch in „Metro: Last Light“ Redux. Es vereinfacht die Wendungen des Spiels erheblich. Wir steigen in den Transporter und treffen fast unmittelbar nach Fahrtbeginn auf eine Gruppe Flüchtlinge. Sie werden Ihnen von einer Banditengruppe erzählen, die alle kampfbereiten Kerle mitgenommen hat. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen zurück zum Wagen. Unterwegs müssen Sie noch ein paar Feinde vernichten.

    Während der Fahrt fällt Ihr Transportmittel aus und Sie müssen zu Fuß weitergehen. Hier überholen dich die Wächter. Wir wehren uns gegen sie und warten auf das Boot des Fährmanns. Wir schwimmen mit ihm und springen dann auf den Lift. Wir ertragen einen weiteren Kampf mit Mutanten und steigen dann zum Lüftungssystem auf.

    Wir erreichen den Raum mit Große anzahl Leichen. Im nächsten Raum gibt es ein paar Feinde, denen man leicht ausweichen kann. Oben angekommen kommen wir auf die andere Seite. Da alle Räume stark verraucht sind, müssen Sie sich auf eigene Faust fortbewegen. Feinde werden dich nicht bemerken, aber diejenigen, die besonders flink sind, musst du ausschalten. Wir erinnern Sie noch einmal daran, dass Metro: Last Light nur dann gut enden wird, wenn Sie Ihren besiegten Gegnern gegenüber so großzügig wie möglich sind.

    Wir gehen zu unseren Leuten, treffen uns mit Khan und tätigen alle notwendigen Einkäufe im Waffenladen. Wir folgen dem Mentor in den Interline-Tunnel. Unterwegs müssen Sie mehrmals gegen die Schwarzen kämpfen. Wir gelangen zum Turm, von dem aus einst Raketen abgefeuert wurden, die die schwarze Siedlung vollständig zerstörten. Nach einiger Zeit gibt Khan den Befehl, das Junge zu jagen, da er seine Anwesenheit spürt. Wir erreichen den Trolley und beginnen mit der Verfolgung.

    Trainiere in die Zukunft

    Wir holen den Zug ein und vernichten alle Feinde darin. Wir nehmen Kontakt mit dem Baby auf und bringen es dann an einen sicheren Ort.

    Wir steigen aus dem Zug, öffnen das Gitter und gehen hinunter, dem Jungen folgend. Wir kriechen unter den Boden und neutralisieren sorgfältig alle Feinde, die sich im Raum befinden. Wir gehen zur Seite des Raumes, an der sich eine Luke befindet. Wir kümmern uns noch einmal um die Banditen und gehen wieder auf die andere Seite. Beachten Sie! Direkt unter der Treppe sitzt ein Feind, der wahrscheinlich getötet werden muss, da es praktisch unmöglich ist, sich ihm von hinten zu nähern. Lassen Sie uns an einen anderen Ort ziehen.

    Neue Kämpfe

    Und wieder werden Sie auf Feinde treffen, vor denen Black Sie im Voraus warnen wird. Wir steigen in die Kutsche, blockieren oder töten den Feind. Wir gehen auf der anderen Seite raus und gehen die linke Treppe hinauf. Wir springen auf die umgestürzte Kutsche und gehen hinunter. Da, hinter der nächsten Tür, ist Lesnitsky. Schnappen wir ihn uns. Schwarz „löscht“ zu diesem Zeitpunkt die Erinnerung des Feindes aus. Nachdem Sie alles herausgefunden haben, haben Sie erneut die Wahl (oft in Metro 2033: Last Light zu finden): den Feind betäuben oder zerstören.

    Wir gehen durch das zerstörte Haus und gelangen auf die Baustelle. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und eliminieren systematisch die Feinde, die Ihnen unweigerlich auf dem Weg begegnen werden. Lass uns nach oben gehen. Wir verlassen das Gebäude durch Fenster öffnen, wir gehen auf das Dach eines anderen Hauses. Wir töten den Dämon und gehen weiter. In Metro: Last Light Redux sind diese Monster übrigens deutlich wütender und gefährlicher geworden, sodass Sie noch sparsamer mit Ihrer ohnehin knappen Munition umgehen müssen.

    Wir bleiben in der Nähe von Cherny, da bald ein Sturm beginnt. Lass es uns gemeinsam abwarten. Aufmerksamkeit! Seelen werden versuchen, dich zu fangen, daher ist es sehr wichtig, neben Schwarz zu gehen, der dich beschützen wird. Wir gehen auf die andere Seite und springen in den Graben. Dann stellt sich heraus, dass ein Hinterhalt auf Sie wartet. Unser mutierter Freund hilft, indem er die Gegner hervorhebt. Bevor er müde wird, muss er versuchen, so viele von ihnen wie möglich zu zerstören.

    Vergessen Sie gleichzeitig nicht, öfter den Unterschlupf zu wechseln, da Feinde von allen Seiten versuchen werden, sich Ihnen zu nähern. Paul wird Ihr letztes Ziel sein. Sie können ihn durch ein deutlich sichtbares Licht aufspüren. Wir gehen in das Gebäude, räumen die auftauchenden Mutanten aus und erschießen dann in kurzen Schüssen um die Ecke den Verräter Pavel. Nachdem wir seine Erinnerungen erfahren haben, gehen wir aus dem Fenster auf der linken Seite. Wir setzen die Passage des Spiels „Metro: Last Light“ fort.

    Garten

    Wir springen über die Mauer und versuchen so schnell wie möglich zum Bach zu gelangen. Sie müssen nach links gehen, wo Sie auf allgegenwärtige Feinde treffen: Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir wieder nach links. Wir begegnen einem Monster, das seine Jungen vor den Wächtern beschützt. Wir töten die Angreifer. Wir wenden uns wieder nach links und laufen, bis wir auf unsere Verbündeten treffen. Khan fällt in Trance und kommuniziert mit dem schwarzen Jungtier. Zusammen mit ihnen ist das geöffnete Tor zu sehen, hinter dem viele Verwandte des Babys in schwebender Animation schlafen, das sich in Metro 2033: Last Light als überhaupt keine ausgestorbene Spezies herausstellte.

    Sie müssen mit Khan und dem Colonel zur Konferenz gehen. Wir gehen nach Moskovin, an den der kleine Cherny seine Erinnerungen erinnern kann. Wir gehen einen langen Korridor entlang und öffnen alle Türen hintereinander. Moskvin war bereits die Flucht gelungen, weil ihm klar wurde, was er getan hatte. Es ist an der Zeit, endlich zu unserer Heimatstation D6 zu gehen, um sie dort zu unterstützen Schwere Zeit. Das ist alles, die Passage des Spiels „Metro: Last Light“ endet bald.

    Darüber hinaus hängt die Handlung von Ihrem Karma im Spiel ab (die berüchtigten „guten“ und „schlechten“ Enden). Wenn Sie „Metro“ im regulären Shooter-Modus abgeschlossen haben, werden die Feinde schließlich siegen und Artjom muss daher Sprengsätze zünden, die die Station und ihn selbst vollständig zerstören. Für den Fall, dass es dem Helden gelungen ist zu töten minimale Menge Feinden kommt es zu einem plötzlichen Ende: In dem Moment, in dem die Menschen zum Schießen bereit sind, dringen die erwachten Schwarzen in die Station ein und stoppen das Blutvergießen.

    Das ist er, der letzte Bildschirmschoner. Sie haben Metro: Last Light nun abgeschlossen. Die Passage war schwierig, aber es hat sich auf jeden Fall gelohnt!

    Cheats und Codes

    Gibt es übrigens eine Möglichkeit, das Leben Ihres Spielcharakters einfacher zu machen? Gibt es Codes für „Metro: Last Light“? Leider muss ich Sie enttäuschen: Im offiziellen Spiel gibt es keine Möglichkeiten, Kombinationen einzuführen, die Einschränkungen aufheben und den Prozess erleichtern würden.

    Natürlich gibt es im Internet viele sogenannte „Trainer“. Durch die Installation erhalten Sie tolle Cheats. „Metro: Last Light“ wird viel einfacher, da Sie durch einfaches Drücken einer bestimmten Taste eine Menge Munition oder Erste-Hilfe-Sets erhalten können. Aber! Wir weisen gleich darauf hin, dass dies nur bei Raubkopien erfolgen sollte.

    Die offizielle Veröffentlichung, die über das Steam-System verbreitet wird, „reagiert“ äußerst schmerzhaft auf jede Änderung in Dateien. Die Leidenschaft für Cheats kann durchaus dazu führen, dass Valve Ihr Konto einfach sperrt, ohne die Möglichkeit einer Wiederherstellung. Metro 2033: Last Light Redux unterscheidet sich hiervon besonders, da die Entwickler in diesem Fall das Anti-Piraterie-Schutzsystem erheblich verschärft haben.