Komplettlösung für Halterung und Klinge. Der umfassendste Leitfaden zu Mount & Blade: Warband

Mount Blade ist kein lineares Spiel, es gibt kein bestimmtes Ziel darin, der Spieler legt das Ziel immer selbst fest, aber irgendwie ist es allgemein anerkannt, dass es darauf ankommt, die gesamte Karte zu erobern komplette Komplettlösung Spiele. In diesem Artikel wird der nach Meinung des Autors optimale Prozess zur Erreichung dieses Ziels beschrieben. Bei diesem Leitfaden handelt es sich eher um eine Sammlung von Tipps, wie und was zu tun ist. Es werden hier nur wenige, aber maximale Einzelheiten erläutert nützliche Tipps. Wir beginnen mit dem ersten Level des Helden und den Kugeln in seiner Tasche.

Start

Am Anfang sollte man nicht alles besprühen und versuchen, überall ein Stück abzureißen. Am Anfang müssen Sie sich richtig auf eine groß angelegte Expansion vorbereiten. Was brauchen wir dafür? Geld, coole NPC-Helden, die Fähigkeit, große Armeen alleine zu führen, eine Frau für die Feiertage. Es ist auch wichtig, die Startstatistiken für Ihren Charakter mit Bedacht auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie in der zweiten Option zur Auswahl eines Charakters „Handwerkerlehrling“ auswählen. In der dritten Option „Warenträger“ erhalten Sie dadurch zwei zusätzliche Statistiken, aber zu Beginn spielt es keine Rolle, um welche es sich handelt, sondern in Zukunft um Sie wird schnell die gewünschten Ergebnisse erzielen. Um aufzusteigen, ist es optimal, Stärke 15, Beweglichkeit 12, Intelligenz 12 zu erreichen und dann alles in Charisma zu pumpen. Wenn Sie nicht 27 erreichen, haben Sie mit einem solchen Charisma 9 Führung, und für den 10. Punkt lesen Sie die Buchen Sie „Alexens Biografie“, um die letzte +1 zur Führung zu erhalten.

Sie müssen sich zwei Nuancen merken.

Wenn Sie eine Fraktion vollständig besiegt haben, lassen Sie ihr einen Besitz, andernfalls können ihre Herren, wenn Sie alles erobern, die Fraktion nicht wechseln, und genauer gesagt, sie können, aber sie werden es sehr selten tun. Aber wenn nur noch ein Besitz übrig bleibt, werden die Herren wie Ratten von einem Schiff zerstreuen und einige von ihnen werden zu dir gehen.

Zweiter Punkt. Denn Sie werden eine aggressive Politik der Gefangennahme verfolgen Großer Teil Deine Schlachten sind Burgbelagerungen. Und bei Belagerungen ist Kavallerie nutzlos. Daher ist es sinnvoller, viel Infanterie, die beste Infanterie, aufzupumpen. A beste Infanterie Das sind die Nord. Besonders wenn es viele davon gibt, haben die Nord die besten Schilde, beste Rüstung, Werfer, die einfach die ersten Reihen des Feindes niedermähen. Sehr wichtig für Belagerungen sind auch Schilde und Äxte. Äxte sind kürzer als Schwerter und Säbel, und der Schaden ist nicht schlimmer. Bei Belagerungen, wenn die Reihen der Infanterie eng zusammenlaufen, erweist sich die Nord-Infanterie als erfolgreich die beste Seite. Dieselben Rhodok-Sergeants mit Speeren können dummerweise nicht schwingen, sie haben nicht genug Platz zum Schwingen. Swadische Sergeanten sind auch gut, aber es hat keinen Sinn, sie aufzupumpen; es ist besser, swadische Ritter aufzupumpen. Im Allgemeinen ist für mich persönlich die optimale Kombination: nordische Infanterie, Vaegir-Bogenschützen und swadische Kavallerie. Dies ist auch ein weiterer Grund, zuerst die Nord zu besiegen; wenn man sie stärker werden lässt, werden die Belagerungen ihrer Burgen zur Hölle.

Stärkung

Und so gelang es uns, das Territorium der Nord teilweise zu erobern. Wie Sie Ihr Königreich stärken können, es gab einen Link zum obigen Artikel und dort ist alles klar beschrieben und es hat keinen Sinn, es zu wiederholen. Die Hauptsache ist, sich selbst als Marschall zu belassen, denn die KI ist extrem langsam. Darüber hinaus werden die Vaegirs höchstwahrscheinlich zu Ihren Feinden, nachdem Sie sich mit den Nord auseinandergesetzt haben. Sie selbst werden dir den Krieg erklären. Bis dahin wirst du Vryatli haben mehr als ein Dutzend Lords und Sie sind immer noch bereit für eine direkte Konfrontation. Es ist auch notwendig, die Vaegir-Lords einzeln zu fangen und gefangen zu nehmen. Wenn der quantitative Vorteil auf Ihrer Seite ist, müssen Sie die Grundstücke beschlagnahmen. Aber beeilen Sie sich nicht, mit den Kerigits an die Grenze zu gelangen, Sie brauchen keinen weiteren potenziellen Feind. Überlassen Sie alle Bereiche, die an die Kerigiten grenzen, den Vegirs und essen Sie den Kern. Und wenn möglich, Frieden schließen.

Das war's, Sie müssen noch nichts weiter erfassen. In Mount Blade herrscht eine Art Gleichgewicht der Fraktionen, und wenn eine der Fraktionen plötzlich merklich größer im Territorium wird als die anderen, dann beginnen alle Fraktionen, ihr den Krieg zu erklären, mit nur einem Ziel – sie zu schwächen. Deshalb Ihr Die Hauptaufgabe besteht darin, so viele Herren wie möglich zu rekrutieren. Sie sollten mindestens 15 Stück haben, vorzugsweise 20+. Sie haben Besitztümer, zögern Sie nicht, diese an die Herren zu verteilen, für sich selbst ist es am besten, 3-5 Städte übrig zu lassen verschiedene Teile Karten zu erhalten und dann schnellen Zugriff auf die vorab rekrutierten Rekruten zu haben, die dort sitzen. Sie bleiben ein Marschall, daher ist es besser, die Herren während der Kampagnen einzuberufen, aber selbst wenn Sie ein besseres Verhältnis zu allen haben, wird kaum jeder Ihrem Ruf folgen, normalerweise kommen 4 von 5 Herren.

Es ist schwierig, die Beziehungen zu den Herren auf einem hohen Niveau aufrechtzuerhalten, wenn es so viele dieser Herren gibt. Aber es gibt Möglichkeiten, sie zu verbessern. Es sind Feiertage und gemeinsames Kämpfen. Mit Hilfe der Feiertage ist hier alles klar. Sprechen Sie mit Ihrer Frau und feiern Sie eine Party. Sprechen Sie während des Feiertags mit jedem anwesenden Herrn. Dadurch wird das Verhältnis um 1 erhöht, sodass am Ende jeder 2 bis 4 in Plus-Beziehungen erhält. Sie können Ihre Beziehung auch verbessern, indem Sie gemeinsam mit Lords kämpfen. Nach jeder Schlacht erhöhen sich die Beziehungen zu jedem Lord um 1 Punkt. ABER wenn Sie ein Marschall sind, verbessern sich die Beziehungen nicht immer, aber wenn der Marschall jemand anderes ist, dann verbessert sich das immer. Wenn Sie also ein schlechtes Verhältnis zu den Herren haben, ist es sinnvoll, jemand anderen als Marschall einzusetzen und gleichzeitig selbst mit der mittleren Kavallerieabteilung zu rennen, damit Sie die Möglichkeit haben, jede Abteilung einzuholen und zu kämpfen öfter zusammen. Wenn Sie ohne Grund den Krieg erklären, verschlechtern sich die Beziehungen. Wenn Sie jedoch auf eine Provokation reagieren, erhöhen sich die Beziehungen um 3.

Erweiterung

Sobald Sie das Territorium der Nord und einen Teil der Vaegirs erobert haben, besteht keine Notwendigkeit mehr, etwas anderes zu erobern, bis Sie genügend Herren haben und gute Beziehungen zu allen haben. Das Beste ist ab 20, und die Anzahl der Herren liegt ebenfalls bei etwa 25 bis 30. Es ergibt überhaupt keinen Sinn mehr. Man kann es einfach nicht jedem recht machen und die Beziehung zu ihnen wird nicht sehr gut sein, aber mit 25 Lords ist es durchaus möglich, das Gleichgewicht zu halten, wenn auch schwierig.

Es macht nicht viel Sinn, weiter zu schreiben. Du wirst immer noch in der Lage sein, willkürlich zu kämpfen, denn sie selbst werden dir den Krieg erklären. Aber es lohnt sich, sich an eines zu erinnern: Wählen Sie eine Fraktion und hämmern Sie sie, bis Sie sie zerstören, und lassen Sie sich unter keinen Umständen damit ab, aber Sie können den Rest ertragen. Und so weiter. Von allen abzubeißen und Frieden zu schließen, ist eine sehr blutige Option, da Sie den Fraktionen eine Chance geben, sich zu erholen, und es daher schwieriger wird, zu kämpfen. Deshalb müssen Sie jede Fraktion in einer Kette zerstören. Aber machen Sie zwischen solchen Blitzkriegen eine Pause, um die Beziehungen zu den Herren mithilfe von Feiertagen zu verbessern, denn während der Verteilung der Zuteilungen werden sich die Beziehungen verschlechtern. Sie können 4 Feiertage in einem Monat verbringen, und das sind mindestens +12 mit jedem in einer Beziehung.

Das sind im Grunde alle Ratschläge zum Übergeben von Halterung und Klinge, dann hängt alles von Ihnen ab.

Hier beschreiben wir die Komplettlösungen aller Quests des Mount and Blade-Spiels (nur das Original, höchstwahrscheinlich wird es nie eines für das Warband-Addon geben. Weil Mutter faul ist).

Dorfquests

Sie werden vom Dorfvorsteher ausgestellt. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie in Version 1.003 die Quest ablehnen, wird der Älteste für immer beleidigt sein, also installieren Sie Patches

1) Das Dorf wird Getreide säen (der Häufigkeit dieser Quest nach zu urteilen, wird hier mehrmals im Jahr geerntet, sogar in den Regionen Veygiriya, das ganze Jahr mit Schnee bedeckt), aber es gibt kein Getreide. Sie müssen in die nächste Stadt oder das nächste Dorf fahren und die erforderliche Anzahl Säcke Weizen kaufen. Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen. Tipp: Getreide in Reserve halten, manchmal dauert es lange, es zu finden.

2) Wieder einmal stahlen die Räuber das Vieh. Sie müssen in ein anderes Dorf gehen und vom Häuptling Vieh kaufen. Du kannst einfach Vieh stehlen, Jeremus macht das nichts aus. Du treibst das Vieh ins Dorf, damit die Banditen das nächste Mal etwas zu stehlen haben. Der Lohn sind verbesserte Beziehungen zum Dorf. Hinweis: Sie können die Herde in Teilen treiben, zuerst so viele Kühe, dann den Rest.

3) Banditen verfolgen das Dorf. Du musst ihnen beibringen, wie man kämpft. Je besser Ihre Ausbildungsfähigkeiten sind, desto schneller geht die Ausbildung und bei hoher Ausbildung können zwei oder drei Bauern gleichzeitig sein. Nachdem wir den Bauern beigebracht haben, mit einem Stock Schläge auf den Kopf einzustecken, warten wir auf eine Armee von Banditen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine eigene Armee haben, sonst vergessen die Bauern Ihr gesamtes Studium.

4) Die Quest wird in einer Taverne von einem verängstigten Bauern gegeben. Sie gehen in das angegebene Dorf und töten die Banditen. Die Belohnung, sowohl in dieser als auch in der vorherigen Quest, sind verbesserte Beziehungen und einige Vorräte, oder, wenn Sie Vorräte verweigern, erhöhter Respekt.

5) Wenn Sie einen Dorfbewohner fragen, wie er lebt, antwortet er manchmal, dass das Leben hart ist, und verlangt Geld, normalerweise 300 Dinar. Wenn Sie sie ihm geben, werden sich die Beziehungen zum Dorf recht gut verbessern. Hinweis: Wenn die Beziehung zum Dorf hoch ist, steigt die Zahl der Wehrpflichtigen und die Rekruten selbst werden keine gewöhnlichen Rekruten, sondern stärkere Kämpfer sein.

Lady's Quests

Eine Dame ist ein NPC, der seit Jahren an einem Ort in einem Schloss steht.

1) Die Dame bittet darum, den Herrn zu bestrafen, der schmutzige Gerüchte über sie verbreitet, dass sie mit dem Bräutigam schläft. Sie müssen die Ehre der Dame und... des Bräutigams retten. Sie kommen zum Täter und schlagen ihn, bis er in der Arena das Bewusstsein verliert. Dann kehren Sie zur Dame zurück und nehmen das Geld. Jetzt können Sie der Dame Geld zahlen und sie wird Ihre Beziehung zu einem Feind verbessern. Wie sie das macht, denken Sie selbst.

2) Jede Dame hat einen Ehemann, manchmal wird er gefangen genommen, dann bittet sie darum, ihn zu retten. Sie erreichen das Schloss, in dem Ihr Mann schmachtet, bestechen den Wachmann, gehen in den Kerker und geben dem Gefangenen Ihre Kleidung, genau wie im Terminator. Der Terminator legt Ihr Kettenhemd an und geht so schnell wie möglich zu seiner Frau, bevor die Hörner wachsen. Sie schmachten einige Zeit im Gefängnis, gehen nach dem Anruf zur Dame und nehmen das Geld. Ein freundlicher Terminator lässt Ihre Kleidung am Ausgang zurück; wenn Sie freigelassen werden, geben die Wachen alles zurück. Hinweis: Manche Damen haben zwei oder mehr Ehemänner und alle Damen schlafen ausnahmslos mit dem Bräutigam, und der König verbreitet am häufigsten Gerüchte.

Quests des Herrn

1) Quest mit einer nervösen Person. Der Herr bittet um Hilfe bei der Suche und Tötung eines Mannes, der sich irgendwo im Dorf bei Verwandten versteckt. Du gehst ins Dorf, fährst herum oder gehst um alle Häuser herum, findest einen Mann (einen „nervösen Mann“ genannt, er ist der einzige im Dorf, der eine Waffe trägt), der steht und sich irgendwie versteckt, sprich mit ihm . Es steht normalerweise hinter einem der Häuser. Darüber hinaus gibt es einen solchen Trick: Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, bevor der „nervöse Mann“, den Sie getötet haben, zu Boden fällt (also innerhalb der ersten Sekunde), gilt die Aufgabe als erledigt und es besteht keine Beziehung zum Dorf Zeit, sich zu verschlechtern. Du gehst zum Herrn, um eine Belohnung zu erhalten. Wenn man auf Geld verzichtet, wächst der Respekt.

2) Quest zur Gefangennahme des Lords. Sie müssen zum Feind gehen und den Lord erobern. Angesichts der Wahrscheinlichkeit, den Lord zu erobern, ist die Aufgabe nicht einfach.

3) Suche nach Gefangenen. Sie müssen die angegebene Anzahl an Gefangenen gefangen nehmen bestimmter Typ. Es ist besser, Gefangene in Reserve zu halten.

4) Ausbildung der Truppen. Der Lord stellt Ihnen mehrere Rekruten zur Verfügung, aus denen Sie in drei Monaten eine Elite machen müssen. Dem Herrn ist es egal, dass sie sterben könnten nächste Schlacht, also musst du ihm so viele Soldaten bringen, wie er ursprünglich gegeben hat. Oftmals verfügt man bereits über die nötigen Truppen, die man selbst abgeben kann. Tipp: Schicken Sie ausgebildete Krieger zur Burg, damit sie nicht sterben. Wenn Sie die erforderliche Anzahl erreicht haben, bringen Sie sie zum Herrn.

5) Steuerquest. Ein Ort schickt den Herrn sehr weit weg und will keine Steuern zahlen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Steuern senken und der Herr wird beleidigt sein, oder den Steuersatz gleich lassen, die Bauern mit Stöcken schlagen und sie werden alles bezahlen. Die Beziehungen zum Ort verschlechtern sich stark.

6) Begleiten Sie die Dame in die Stadt. Wenn der Herr eine Frau hat, wird er sich gezwungen sehen, Ihnen anzubieten, sie in eine Stadt zu begleiten. Die Dame wird sich Ihnen anschließen, aber nicht kämpfen, sondern einfach in die angegebene Stadt gehen.

7) Gefangennahme von Bauern. Die nächste Ernte in diesem Jahr steht vor der Tür und die Bauern wollen natürlich nicht arbeiten. Sie müssen drei blaue Bauerngruppen fangen. Lauft zu einem von ihnen und sagt ihnen, sie sollen zurückgehen, sie werden zurückgehen. Du gehst zum nächsten. Aber seid vorsichtig, ihr schlauen Teufel, sobald ihr euch entfernt, fangen sie wieder an, wegzulaufen, also passt auf sie auf. Wenn nicht alle Bauern zurückkehren, wird der Herr beleidigt sein und weniger zahlen. Die Gefährten sind wegen dieser Suche verärgert, die armen Kerle.

8) Kriegserklärung. Es ist notwendig, die n-te Anzahl von Karawanen des angegebenen Königreichs aufzuteilen, normalerweise 2-3. Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen zu den bösen Herren, und die guten Herren werden von Ihnen beleidigt, und es beginnt auch ein Krieg mit dem angegebenen Königreich.

9) Übertragen Sie den Begleiter in den Dienst des Herrn. Versetzen Sie einfach einen Gefährten (am häufigsten Lesalith und Firentis) für eine Woche in den Dienst des Herrn. Gehen Sie in einer Woche zum Herrn und holen Sie Ihren Mann ab. Oft ist der Begleiter verwundet. Der Lohn sind verbesserte Beziehungen zum Herrn.

10) Treffen Sie den Spion. Man sagt Ihnen einen bestimmten Satz und die Stadt, wohin Sie gehen sollen. Du begibst dich in die Stadt (manchmal erkennen dich die Stadtwächter und du musst mit ihnen kämpfen) und fängst an, alle mit der Phrase des Herrn zu belästigen Anwohner. Einer von ihnen wird Ihnen die Antwort sagen. Er ist der Spion. Du gehst zum Herrn und erhältst eine Belohnung.

11) Der Lord bittet dich, einen Spion aufzuspüren. Sie benötigen die Fähigkeit, Spuren zu finden, oder einen NPC mit solchen Fähigkeiten in Ihrem Trupp (Deshavi, Borcha). Folgen Sie der blauen Spur hinter dem blauen Trupp. Der Spion wird früher oder später zu der kleinen Abteilung kommen. Du beginnst einen Kampf mit ihnen, nimmst dir einen Turnierspeer und gibst deinen Gefährten eine vernichtende Waffe, steigst die Kavallerie ab, gibst den Bogenschützen den Befehl, nicht zu schießen, und befiehlst allen, vernichtende Waffen zu benutzen. Du schnappst dir zwei Spione lebend und bringst sie zum Herrn.

12) Der Herr schuldet einem Kaufmann Geld und bittet ihn, ihn zu töten. Sie finden sich sofort in einer Gasse wieder und töten den Händler. Die Beziehungen zur Stadt verschlechtern sich, Weggefährten sind beleidigt. Der Kaufmann kann durch die Aufforderung zur Nichtforderung entbunden werden mehr Geld vom Herrn. Gleichzeitig verbessern sich die Beziehungen zum Herrn etwas weniger, aber der Respekt (Ehre) und die Beziehung des Spielers zur Stadt (scheinbar) nehmen zu.

13) Der Herr bittet Sie, im Lager des Feindes eine Intrige durchzuführen. Vom feindlichen König eine gute Beziehung mit einem deiner Vasallen und du musst ihn verwöhnen. Dazu müssen Sie einen Ihrer Krieger in den sicheren Tod schicken, um genau diese Intrige auszuführen. Wenn Sie dies tun, wird sich die Beziehung zum Kundenlord verbessern und die Moral der Truppe sinken. Wenn Sie sich weigern, diese Quest abzuschließen, dankt Ihnen die für diese Aufgabe ausgewählte Einheit und schwört, Ihnen bis zu „ihrem Tod“ treu zu dienen. Die Moral der Truppe steigt, aber die Beziehungen zum Lord verschlechtern sich. Diese Quest kann sich auch auf Respekt (Ehre) auswirken.

14) Raus aus den Schulden. Ein Herr schuldet einem anderen Geld, Sie müssen die Schulden zurückzahlen. Sie kommen zum Schuldner und haben drei Möglichkeiten: überzeugen, einen Teil des Betrags zahlen oder die Forderung nicht eintreiben. Zuerst rate ich Ihnen zu überzeugen, die Höhe der Entschädigung wird sinken, Sie können ein zweites Mal versuchen, zu überzeugen, dann die Entschädigung zahlen und den Schuldenbetrag eintreiben. Bring das Geld zum Herrn, er wird dir einen Teil des Geldes geben. Wenn Sie die Fraktion verlassen oder einer feindlichen Fraktion beigetreten sind, endet die Quest, aber der Lord wird Geld verlangen, wenn Sie sich treffen. Die Anzahl der Überredungsversuche ist ein Zufallswert, manchmal hört er nur einmal zu, manchmal 5 (nicht basierend auf der Fähigkeit, sowohl im ersten als auch im zweiten Fall handelt es sich um Fähigkeit 10). Wenn Ihre Fähigkeiten gering sind, ist es besser, es nicht zu versuchen – der Betrag, den Sie zahlen müssen, erhöht sich. Wenn der Schuldner Ihr Freund ist, können Sie ihn zu einer Freundschaft überreden, aber die Beziehung wird sich etwas verschlechtern.

15) Quest, um den Herrn zu begleiten (wenn Sie seinem König dienen). Der Herr ruft Sie und verlangt eine Mindestanzahl an Soldaten in Ihrer Armee. Gehen Sie mit ihm über die Karte. Er kann Sie einfach gehen lassen, oder wenn er in die Schlacht verwickelt wird, müssen Sie ihm helfen Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen zum Herrn. Manchmal gibt dieser Lord Marschall-Quests (siehe unten).

Marschall-Quests

Der Marschall ist kein russischer Sänger, sondern ein durch klare und öffentliche Wahlen gewählter Herr. Obwohl der Anführer der Fraktion in den meisten Fällen der Marschall ist, können Sie auch einer werden.

1) Bringen Sie die Kühe mit. Der Marschall möchte auch essen, also musst du ihm eine Herde Kühe bringen. Kühe können von nahegelegenen Bäumen gekauft oder gestohlen werden. Stellen Sie jedoch sicher, dass der Marschall stillsteht, sonst ist es kein besonders angenehmes Vergnügen, eine Herde durch ganz Calradia zu treiben.

2) Intelligenz. Der Marschall markiert drei feindliche Orte auf der Karte. Sie müssen zu ihnen fahren und warten, bis die Aufschrift „... entdeckt“ erscheint, und dann zurückfahren. Manchmal endet die Wanderung während dieser Quest, aber die Quest zählt trotzdem.

3) Sturm auf die Burg. Hier ist es ganz einfach: Nehmen Sie gemeinsam mit der gesamten Armee am Angriff teil. Aber entspannen Sie sich nicht, Ihre Verbündeten sterben wie Kakerlaken an einem Pantoffel, also liegt die ganze Drecksarbeit bei Ihnen.

Manchmal ziehen sich Marschallkampagnen in die Länge, aber wenn ein Marschall besiegt oder ein anderer gewählt wird, endet die Kampagne, genauso wie eine Kampagne nach einem Angriff auf eine feindliche Stadt enden kann.

Königsquests

Der König ist der König. Alle seine Quests sind identisch mit den Quests der Lords und im Falle von Feldzügen mit denen der Marschälle. Erst zu Beginn des Spiels, wenn man noch keiner Fraktion beigetreten ist, aber bereits mehr oder weniger bekannt ist, kann er anbieten, Vasall zu werden. Du kommst zum König, schwörst und erhältst ein Dorf. Der König nimmt dem Herrn das Dorf ab, der von Ihnen sehr beleidigt ist. Hinweis: Wenn Sie ein sehr schlechtes Verhältnis zum Herrn haben, dürfen Sie die Burgen dieses Herrn nicht betreten. Wenn die Beziehung gut ist, wird der Lord auf Ihren Wunsch Ihrer Armee folgen, und wenn er in der feindlichen Armee ist, kann er Sie kampflos ziehen lassen. Noch ein Hinweis: Manchmal (wenn auch sehr selten) ist der König im Gefängnis. Dann müssen Sie sich in die Burg oder Stadt schleichen, mit dem Aufseher sprechen und ihm sagen, dass er seine Brieftasche mit Geld auf den Boden fallen gelassen hat. Der Aufseher, zufrieden mit Ihrer Ehrlichkeit, lässt Sie in den Kerker, wo Sie den Eid leisten. Wenn der König gefangen genommen wird, aber noch nicht ins Gefängnis gebracht wurde (das heißt, er wird von irgendeinem Herrn als Gefangener mitgeschleppt), muss er warten, bis er eingesperrt oder freigelassen wird oder entkommt

Betrüger-Quests

Ein Betrüger ist ein Thronprätendent. Sie können es finden, indem Sie mit dem Reisenden sprechen. Insgesamt gibt es fünf davon, jeder von ihnen markiert den Platz eines der fünf Könige. Bevor Sie einem zukünftigen Usurpator die Treue schwören, stellen Sie sicher, dass Sie keinem König dienen, sonst wird der Bastard den Eid verweigern (wenn Sie jedoch Ihren Oberherrn absetzen wollen, wird der Betrüger den Eid leisten). Nach dem Eid wird der Anwärter auf den Thron als Begleiter Ihrem Trupp beitreten, aber von Ihnen nicht beleidigt sein. Er kann schick gekleidet sein, aber er wird seine Kleidung nicht zurückgeben. Die Quest lautet wie folgt: Sie müssen die Fraktion zerstören, indem Sie alle Städte einnehmen und die Armeen des Lords zerstören. Sie können sich an einen Lord wenden und ihn einladen, am Aufstand teilzunehmen, aber einige Lords sind untereinander unvereinbar und werden ablehnen. Nachdem Sie alle Städte erobert haben, suchen Sie nach den Armeen aller untoten Herren ... Nach ihrer Zerstörung wird sich der Betrüger bei Ihnen bedanken und König werden, und alle besiegten Herren werden sich dieser Fraktion anschließen. Unnötig zu erwähnen, dass manche dich nicht lieben werden. Und ich habe auch vergessen: Wenn du eine Stadt eroberst, bietet dir der Bastard an, diese Stadt jemandem zu geben: Gib sie dem Usurpator, nimm sie für dich selbst oder gib sie einem Lord, der sich dir angeschlossen hat. Aber wissen Sie: Indem Sie dem einen die Stadt geben, verschlechtern Sie Ihre Beziehung zum anderen erheblich. Nach der Quest lädt Sie normalerweise der frisch gekrönte König, die Königin oder der Khan ein, Marschall zu werden.

Caravan-Quests

Wenn Sie eine Karawane Ihrer Fraktion sehen, können Sie ihr Sicherheit bieten. Folgen Sie ihm einfach und bitten Sie ihn nahe der Endhaltestelle um die Bezahlung.

Gildenmeister-Quests

In jeder Stadt gibt es einen gut gekleideten Mann, er steht rund um die Uhr an einem Ort, manchmal muss man lange nach ihm suchen.

1) Wohnwagen. Der Gildenmeister wird Sie bitten, die Karawane zu begleiten. Sie verlassen die Stadt und sehen eine kleine Abteilung mit blauer Aufschrift. Sagen Sie ihm, er soll Ihnen folgen und zu Ihrem Ziel fahren. Sprechen Sie in der Nähe der gewünschten Stadt mit ihm, um die Zahlung zu erhalten.

2) Nervige Banditen. Banditen rauben Karawanen aus und ruinieren den Gildenmeister. Verlassen Sie die Stadt und suchen Sie nach dem blauen Questtrupp. Fahren Sie vor und töten Sie alle, dann kehren Sie zum Meister zurück. Manchmal gibt es mehrere Teams.

3) Erlösung. Die Tochter eines Freundes eines Meisters wurde von Banditen entführt und forderte ein Lösegeld. Sie müssen zum vom Kapitän angegebenen Ziel kommen und mit dem blauen Trupp sprechen. Sie können das Mädchen kaufen oder einfach alle abschneiden und Ihre Tochter mit nach Hause nehmen.

4) Zwei Quests kombiniert: In einer musst du Bier zu einer Taverne in einer anderen Stadt bringen, in der anderen musst du eine Kuhherde treiben. Nichts Kompliziertes, nur kann man keine Kühe essen. Hinweis: Manche Leute wissen nicht, wie man Kühe hütet. Nach dem Bewegungsbefehl bewegt sich die Herde immer von Ihnen.
Daher können Sie ihn einfach auf den richtigen Weg führen und langsam hinter ihm herfahren. Versuchen Sie jedoch nicht, die Herde zu umgehen oder zu überholen, denn ... es wird die Richtung ändern...

5) Die teuerste Quest. Die Kaufleute haben den Krieg satt und geben Ihnen Geld, wenn Sie mit zwei Herren von entgegengesetzten Seiten sprechen und sie davon überzeugen, nicht zu kämpfen. Lords können mit Worten und Geld überzeugt werden (der erste Lord wird 7000 verlangen, der zweite 2 oder 3 Tausend, der Betrag kann abgeschlagen werden), man kann den Lord einfach gefangen nehmen, was nicht einfach ist. Die Belohnung beträgt 12.000 Geld und 10.000 Erfahrung, du kannst nur Erfahrung nehmen, dein Respekt wird steigen. Wenn der Herr Ihr Freund ist, können Sie auch versuchen, über Freundschaft zu sprechen, aber wenn dies gelingt, verschlechtert sich die Beziehung erheblich.

Vielen Dank für die Hilfe:

- STALKER MiTricH

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismus

- Turian

- Mensch, Mann

- ROST333

In fast jedem Computerspiel Es gibt Geheimnisse, die nur durch entdeckt werden können große Menge Zeit. Glücklicherweise ist das Spiel Mount and Blade Warband keine Ausnahme und birgt viele verschiedene Geheimnisse. Aber was ist, wenn Sie ein Anfänger sind und gleichzeitig alle Geheimnisse kennen möchten, um das Spiel schneller und einfacher zu beenden? Alle Geheimnisse und Tipps von Mount and Blade Warband wurden speziell für Sie zusammengestellt, was das Spiel nur aufhellen und interessanter machen wird.

Schneller Verkauf der Dinge

Wenn Sie es satt haben, Artikel langsam in die Verkäuferplätze zu ziehen, gehen Sie wie folgt vor. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Artikel, die verkauft oder gekauft werden sollen. Auf diese Weise werden alle Artikel mit einem Klick auf die Händlerplätze übertragen. Dadurch wird der Handel erheblich beschleunigt, etwa um das Zwei- bis Dreifache. Diese Methode kann auch beim Verschieben einer Garnison in eine Abteilung und zurück verwendet werden.

Zahlung des halben Gehalts

Wenn sich der Held und seine Truppe in einer Burg oder Stadt befinden, wird die wöchentliche Zahlung an die Soldaten halbiert. So können Sie mit einem Trick in dem Moment, in dem Sie die Soldaten bezahlen müssen, einfach in einer Burg oder Stadt entspannen. Nachdem der Wochenvoranschlag erscheint und das Gehalt ausgezahlt ist, können Sie das Schloss verlassen und Ihren Weg fortsetzen. Die in der Burggarnison stationierten Soldaten erhalten übrigens nur die Hälfte ihres Gehalts.

Rekrutierung von Kriegern in Dörfern

Wenn Sie ausgezeichnete Beziehungen zu den Dorfbewohnern haben, werden anstelle einfacher Rekruten ausgebildete Krieger wie Vaegir-Speerkämpfer angeheuert. Sie können Ihre Beziehung zu den Siedlern verbessern, indem Sie die Aufgabe des Ältesten erfüllen oder 300 Dinar an Menschen in Not spenden.

Gefangennahme feindlicher Krieger

Um Soldaten in großer Zahl zu fangen, müssen Sie die Jäger finden und befreien, die einst Teil der Headhunter-Gruppe waren. Nach einiger Zeit verwandeln sich die Jäger in Atamanen (Sklavenhändler), die nicht nur über hervorragende Eigenschaften im Kampf verfügen, sondern auch einen atemberaubenden Streitkolben verwenden. Betäubte Feinde können gefangen genommen und dann an Zwischenhändler verkauft werden. Für einen Knight of the Swad kann man beispielsweise etwa 300 Dinar bekommen.

Gefährtenlords

Wenn Sie Ihr eigenes Königreich geschaffen haben und edle Menschen nicht auf Ihre Seite treten wollen, können Sie Ihre Gefährten (Gefährten) zu Herren machen. Es ist ratsam, Leute wie Marnid, Deshawi und Mateld zu Ihren Vasallen zu machen, mit Ausnahme derjenigen, die dem Trupp bestimmte Fähigkeiten verleihen (Artimenner, Jeremus, Borcha).

Sea Raiders

Um schnell das nötige Gold zu sammeln und eine Kettenrüstung zu erhalten, gehen Sie zu nördlicher Teil Königreich Vaegir, zur Stadt Rivacheg. In der Nähe dieser Stadt tummeln sich zahlreiche Seeräuber, die selbst zahlenmäßig überlegene Armeen angreifen. Wenn Sie einen etwa 30-köpfigen Räubertrupp besiegt haben, erhalten Sie 500 Dinar und eine gute Kettenrüstung mit Nordhelm. In Zeiten, in denen kein Krieg herrscht, können Sie auch nach Rivacheg gehen, um das Gebiet von Seeräubern zu befreien, um viel Gold zu verdienen und Ihre Krieger auszubilden, ohne dass sie an Moral verlieren.

Vom Werfen bis zur Stangenwaffe

Wenn Sie Wurfspeere in der Hand haben und der Feind nur aus nächster Nähe besiegt werden kann (eine ähnliche Situation kann bei einem Turnier auftreten), verwenden Sie den „X“-Speer. Nach dem Drücken von „X“ wird der Wurfspeer zu einer Stangenwaffe und Sie können den Feind aus nächster Nähe bekämpfen. Auf ähnliche Weise können Sie Wurfäxte in Einhandwaffen umwandeln.

Königstochter

Versuchen Sie nicht, den Respekt des Königs zu erlangen, nur um seine Tochter zu heiraten. Das ist ein Käfer und er hat keine Tochter, das verschwendet nur Zeit. Aber wenn dies der König ist, dem Sie dienen, dann werden Sie unbedingt sein Freund und dann erhalten Sie viele Burgen und Festungen und verdienen sich vielleicht die Position des Oberbefehlshabers des Königreichs.

Namens- und Erscheinungsänderung

Aus unerklärlichen Gründen können Sie Ihr Aussehen und Ihren Namen jederzeit während des Spiels problemlos ändern. Um Ihr Aussehen zu ändern, klicken Sie im Abschnitt „Persönliche Fähigkeiten“ auf die Zeichnung des Charakters. Durch Klicken auf die Zeile mit dem alten Namen können Sie einen neuen schreiben, einschließlich Titeln wie König, Herr, Bojar usw.

Zusammenfassen

Jetzt kennen Sie alle Geheimnisse und Tipps von Mount and Blade Warband. Der Artikel enthielt keine Cheats und Samurai-Rüstungen, die in älteren Versionen von Mount and Blade zu finden waren. Ich hoffe, dass alle bereitgestellten Tipps Ihnen helfen werden, das Spiel mit nicht weniger Interesse fortzusetzen.

Hier beschreiben wir die Komplettlösungen aller Quests des Mount and Blade-Spiels (nur das Original, höchstwahrscheinlich wird es nie eines für das Warband-Addon geben. Weil Mutter faul ist).

Dorfquests

Sie werden vom Dorfvorsteher ausgestellt. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie in Version 1.003 die Quest ablehnen, wird der Älteste für immer beleidigt sein, also installieren Sie Patches

1) Das Dorf wird Getreide säen (der Häufigkeit dieser Quest nach zu urteilen, wird hier mehrmals im Jahr geerntet, sogar in Gebieten von Veygiriya, die das ganze Jahr über mit Schnee bedeckt sind), aber es gibt kein Getreide. Sie müssen in die nächste Stadt oder das nächste Dorf fahren und die erforderliche Anzahl Säcke Weizen kaufen. Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen. Tipp: Getreide in Reserve halten, manchmal dauert es lange, es zu finden.

2) Wieder einmal stahlen die Räuber das Vieh. Sie müssen in ein anderes Dorf gehen und vom Häuptling Vieh kaufen. Du kannst einfach Vieh stehlen, Jeremus macht das nichts aus. Du treibst das Vieh ins Dorf, damit die Banditen das nächste Mal etwas zu stehlen haben. Der Lohn sind verbesserte Beziehungen zum Dorf. Hinweis: Sie können die Herde in Teilen treiben, zuerst so viele Kühe, dann den Rest.

3) Banditen verfolgen das Dorf. Du musst ihnen beibringen, wie man kämpft. Je besser Ihre Ausbildungsfähigkeiten sind, desto schneller geht die Ausbildung und bei hoher Ausbildung können zwei oder drei Bauern gleichzeitig sein. Nachdem wir den Bauern beigebracht haben, mit einem Stock Schläge auf den Kopf einzustecken, warten wir auf eine Armee von Banditen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine eigene Armee haben, sonst vergessen die Bauern Ihr gesamtes Studium.

4) Die Quest wird in einer Taverne von einem verängstigten Bauern gegeben. Sie gehen in das angegebene Dorf und töten die Banditen. Die Belohnung, sowohl in dieser als auch in der vorherigen Quest, sind verbesserte Beziehungen und einige Vorräte, oder, wenn Sie Vorräte verweigern, erhöhter Respekt.

5) Wenn Sie einen Dorfbewohner fragen, wie er lebt, antwortet er manchmal, dass das Leben hart ist, und verlangt Geld, normalerweise 300 Dinar. Wenn Sie sie ihm geben, werden sich die Beziehungen zum Dorf recht gut verbessern. Hinweis: Wenn die Beziehung zum Dorf hoch ist, steigt die Zahl der Wehrpflichtigen und die Rekruten selbst werden keine gewöhnlichen Rekruten, sondern stärkere Kämpfer sein.

Lady's Quests

Eine Dame ist ein NPC, der seit Jahren an einem Ort in einem Schloss steht.

1) Die Dame bittet darum, den Herrn zu bestrafen, der schmutzige Gerüchte über sie verbreitet, dass sie mit dem Bräutigam schläft. Sie müssen die Ehre der Dame und... des Bräutigams retten. Sie kommen zum Täter und schlagen ihn, bis er in der Arena das Bewusstsein verliert. Dann kehren Sie zur Dame zurück und nehmen das Geld. Jetzt können Sie der Dame Geld zahlen und sie wird Ihre Beziehung zu einem Feind verbessern. Wie sie das macht, denken Sie selbst.

2) Jede Dame hat einen Ehemann, manchmal wird er gefangen genommen, dann bittet sie darum, ihn zu retten. Sie erreichen das Schloss, in dem Ihr Mann schmachtet, bestechen den Wachmann, gehen in den Kerker und geben dem Gefangenen Ihre Kleidung, genau wie im Terminator. Der Terminator legt Ihr Kettenhemd an und geht so schnell wie möglich zu seiner Frau, bevor die Hörner wachsen. Sie schmachten einige Zeit im Gefängnis, gehen nach dem Anruf zur Dame und nehmen das Geld. Ein freundlicher Terminator lässt Ihre Kleidung am Ausgang zurück; wenn Sie freigelassen werden, geben die Wachen alles zurück. Hinweis: Manche Damen haben zwei oder mehr Ehemänner und alle Damen schlafen ausnahmslos mit dem Bräutigam, und der König verbreitet am häufigsten Gerüchte.

Quests des Herrn

1) Quest mit einer nervösen Person. Der Herr bittet um Hilfe bei der Suche und Tötung eines Mannes, der sich irgendwo im Dorf bei Verwandten versteckt. Du gehst ins Dorf, fährst herum oder gehst um alle Häuser herum, findest einen Mann (einen „nervösen Mann“ genannt, er ist der einzige im Dorf, der eine Waffe trägt), der steht und sich irgendwie versteckt, sprich mit ihm . Es steht normalerweise hinter einem der Häuser. Darüber hinaus gibt es einen solchen Trick: Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, bevor der „nervöse Mann“, den Sie getötet haben, zu Boden fällt (also innerhalb der ersten Sekunde), gilt die Aufgabe als erledigt und es besteht keine Beziehung zum Dorf Zeit, sich zu verschlechtern. Du gehst zum Herrn, um eine Belohnung zu erhalten. Wenn man auf Geld verzichtet, wächst der Respekt.

2) Quest zur Gefangennahme des Lords. Sie müssen zum Feind gehen und den Lord erobern. Angesichts der Wahrscheinlichkeit, den Lord zu erobern, ist die Aufgabe nicht einfach.

3) Suche nach Gefangenen. Sie müssen die angegebene Anzahl von Gefangenen einer bestimmten Art erfassen. Es ist besser, Gefangene in Reserve zu halten.

4) Ausbildung der Truppen. Der Lord stellt Ihnen mehrere Rekruten zur Verfügung, aus denen Sie in drei Monaten eine Elite machen müssen. Dem Herrn ist es egal, dass sie in der nächsten Schlacht sterben, deshalb müssen Sie so viele Soldaten zu ihm bringen, wie er ursprünglich gegeben hat. Oftmals verfügt man bereits über die nötigen Truppen, die man selbst abgeben kann. Tipp: Schicken Sie ausgebildete Krieger zur Burg, damit sie nicht sterben. Wenn Sie die erforderliche Anzahl erreicht haben, bringen Sie sie zum Herrn.

5) Steuerquest. Ein Ort schickt den Herrn sehr weit weg und will keine Steuern zahlen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Steuern senken und der Herr wird beleidigt sein, oder den Steuersatz gleich lassen, die Bauern mit Stöcken schlagen und sie werden alles bezahlen. Die Beziehungen zum Ort verschlechtern sich stark.

6) Begleiten Sie die Dame in die Stadt. Wenn der Herr eine Frau hat, wird er sich gezwungen sehen, Ihnen anzubieten, sie in eine Stadt zu begleiten. Die Dame wird sich Ihnen anschließen, aber nicht kämpfen, sondern einfach in die angegebene Stadt gehen.

7) Gefangennahme von Bauern. Die nächste Ernte in diesem Jahr steht vor der Tür und die Bauern wollen natürlich nicht arbeiten. Sie müssen drei blaue Bauerngruppen fangen. Lauft zu einem von ihnen und sagt ihnen, sie sollen zurückgehen, sie werden zurückgehen. Du gehst zum nächsten. Aber seid vorsichtig, ihr schlauen Teufel, sobald ihr euch entfernt, fangen sie wieder an, wegzulaufen, also passt auf sie auf. Wenn nicht alle Bauern zurückkehren, wird der Herr beleidigt sein und weniger zahlen. Die Gefährten sind wegen dieser Suche verärgert, die armen Kerle.

8) Kriegserklärung. Es ist notwendig, die n-te Anzahl von Karawanen des angegebenen Königreichs aufzuteilen, normalerweise 2-3. Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen zu den bösen Herren, und die guten Herren werden von Ihnen beleidigt, und es beginnt auch ein Krieg mit dem angegebenen Königreich.

9) Übertragen Sie den Begleiter in den Dienst des Herrn. Versetzen Sie einfach einen Gefährten (am häufigsten Lesalith und Firentis) für eine Woche in den Dienst des Herrn. Gehen Sie in einer Woche zum Herrn und holen Sie Ihren Mann ab. Oft ist der Begleiter verwundet. Der Lohn sind verbesserte Beziehungen zum Herrn.

10) Treffen Sie den Spion. Man sagt Ihnen einen bestimmten Satz und die Stadt, wohin Sie gehen sollen. Sie machen sich auf den Weg in die Stadt (manchmal erkennen Sie die Stadtwachen und Sie müssen mit ihnen kämpfen) und beginnen, alle Anwohner mit der Phrase des Herrn zu belästigen. Einer von ihnen wird Ihnen die Antwort sagen. Er ist der Spion. Du gehst zum Herrn und erhältst eine Belohnung.

11) Der Lord bittet dich, einen Spion aufzuspüren. Sie benötigen die Fähigkeit, Spuren zu finden, oder einen NPC mit solchen Fähigkeiten in Ihrem Trupp (Deshavi, Borcha). Folgen Sie der blauen Spur hinter dem blauen Trupp. Der Spion wird früher oder später zu der kleinen Abteilung kommen. Du beginnst einen Kampf mit ihnen, nimmst dir einen Turnierspeer und gibst deinen Gefährten eine vernichtende Waffe, steigst die Kavallerie ab, gibst den Bogenschützen den Befehl, nicht zu schießen, und befiehlst allen, vernichtende Waffen zu benutzen. Du schnappst dir zwei Spione lebend und bringst sie zum Herrn.

12) Der Herr schuldet einem Kaufmann Geld und bittet ihn, ihn zu töten. Sie finden sich sofort in einer Gasse wieder und töten den Händler. Die Beziehungen zur Stadt verschlechtern sich, Weggefährten sind beleidigt. Der Kaufmann kann freigelassen werden, indem man ihm anweist, vom Herrn kein weiteres Geld zu verlangen. Gleichzeitig verbessern sich die Beziehungen zum Herrn etwas weniger, aber der Respekt (Ehre) und die Beziehung des Spielers zur Stadt (scheinbar) nehmen zu.

13) Der Herr bittet Sie, im Lager des Feindes eine Intrige durchzuführen. Der feindliche König hat ein gutes Verhältnis zu einem seiner Vasallen und Sie müssen es ruinieren. Dazu müssen Sie einen Ihrer Krieger in den sicheren Tod schicken, um genau diese Intrige auszuführen. Wenn Sie dies tun, wird sich die Beziehung zum Kundenlord verbessern und die Moral der Truppe sinken. Wenn Sie sich weigern, diese Quest abzuschließen, dankt Ihnen die für diese Aufgabe ausgewählte Einheit und schwört, Ihnen bis zu „ihrem Tod“ treu zu dienen. Die Moral der Truppe steigt, aber die Beziehungen zum Lord verschlechtern sich. Diese Quest kann sich auch auf Respekt (Ehre) auswirken.

14) Raus aus den Schulden. Ein Herr schuldet einem anderen Geld, Sie müssen die Schulden zurückzahlen. Sie kommen zum Schuldner und haben drei Möglichkeiten: überzeugen, einen Teil des Betrags zahlen oder die Forderung nicht eintreiben. Zuerst rate ich Ihnen zu überzeugen, die Höhe der Entschädigung wird sinken, Sie können ein zweites Mal versuchen, zu überzeugen, dann die Entschädigung zahlen und den Schuldenbetrag eintreiben. Bring das Geld zum Herrn, er wird dir einen Teil des Geldes geben. Wenn Sie die Fraktion verlassen oder einer feindlichen Fraktion beigetreten sind, endet die Quest, aber der Lord wird Geld verlangen, wenn Sie sich treffen. Die Anzahl der Überredungsversuche ist ein Zufallswert, manchmal hört er nur einmal zu, manchmal 5 (nicht basierend auf der Fähigkeit, sowohl im ersten als auch im zweiten Fall handelt es sich um Fähigkeit 10). Wenn Ihre Fähigkeiten gering sind, ist es besser, es nicht zu versuchen – der Betrag, den Sie zahlen müssen, erhöht sich. Wenn der Schuldner Ihr Freund ist, können Sie ihn zu einer Freundschaft überreden, aber die Beziehung wird sich etwas verschlechtern.

15) Quest, um den Herrn zu begleiten (wenn Sie seinem König dienen). Der Herr ruft Sie und verlangt eine Mindestanzahl an Soldaten in Ihrer Armee. Gehen Sie mit ihm über die Karte. Er kann Sie einfach gehen lassen, oder wenn er in die Schlacht verwickelt wird, müssen Sie ihm helfen Die Belohnung sind verbesserte Beziehungen zum Herrn. Manchmal gibt dieser Lord Marschall-Quests (siehe unten).

Marschall-Quests

Der Marschall ist kein russischer Sänger, sondern ein durch klare und öffentliche Wahlen gewählter Herr. Obwohl der Anführer der Fraktion in den meisten Fällen der Marschall ist, können Sie auch einer werden.

1) Bringen Sie die Kühe mit. Der Marschall möchte auch essen, also musst du ihm eine Herde Kühe bringen. Kühe können von nahegelegenen Bäumen gekauft oder gestohlen werden. Stellen Sie jedoch sicher, dass der Marschall stillsteht, sonst ist es kein besonders angenehmes Vergnügen, eine Herde durch ganz Calradia zu treiben.

2) Intelligenz. Der Marschall markiert drei feindliche Orte auf der Karte. Sie müssen zu ihnen fahren und warten, bis die Aufschrift „... entdeckt“ erscheint, und dann zurückfahren. Manchmal endet die Wanderung während dieser Quest, aber die Quest zählt trotzdem.

3) Sturm auf die Burg. Hier ist es ganz einfach: Nehmen Sie gemeinsam mit der gesamten Armee am Angriff teil. Aber entspannen Sie sich nicht, Ihre Verbündeten sterben wie Kakerlaken an einem Pantoffel, also liegt die ganze Drecksarbeit bei Ihnen.

Manchmal ziehen sich Marschallkampagnen in die Länge, aber wenn ein Marschall besiegt oder ein anderer gewählt wird, endet die Kampagne, genauso wie eine Kampagne nach einem Angriff auf eine feindliche Stadt enden kann.

Königsquests

Der König ist der König. Alle seine Quests sind identisch mit den Quests der Lords und im Falle von Feldzügen mit denen der Marschälle. Erst zu Beginn des Spiels, wenn man noch keiner Fraktion beigetreten ist, aber bereits mehr oder weniger bekannt ist, kann er anbieten, Vasall zu werden. Du kommst zum König, schwörst und erhältst ein Dorf. Der König nimmt dem Herrn das Dorf ab, der von Ihnen sehr beleidigt ist. Hinweis: Wenn Sie ein sehr schlechtes Verhältnis zum Herrn haben, dürfen Sie die Burgen dieses Herrn nicht betreten. Wenn die Beziehung gut ist, wird der Lord auf Ihren Wunsch Ihrer Armee folgen, und wenn er in der feindlichen Armee ist, kann er Sie kampflos ziehen lassen. Noch ein Hinweis: Manchmal (wenn auch sehr selten) ist der König im Gefängnis. Dann müssen Sie sich in die Burg oder Stadt schleichen, mit dem Aufseher sprechen und ihm sagen, dass er seine Brieftasche mit Geld auf den Boden fallen gelassen hat. Der Aufseher, zufrieden mit Ihrer Ehrlichkeit, lässt Sie in den Kerker, wo Sie den Eid leisten. Wenn der König gefangen genommen wird, aber noch nicht ins Gefängnis gebracht wurde (das heißt, er wird von irgendeinem Herrn als Gefangener mitgeschleppt), muss er warten, bis er eingesperrt oder freigelassen wird oder entkommt

Betrüger-Quests

Ein Betrüger ist ein Thronprätendent. Sie können es finden, indem Sie mit dem Reisenden sprechen. Insgesamt gibt es fünf davon, jeder von ihnen markiert den Platz eines der fünf Könige. Bevor Sie einem zukünftigen Usurpator die Treue schwören, stellen Sie sicher, dass Sie keinem König dienen, sonst wird der Bastard den Eid verweigern (wenn Sie jedoch Ihren Oberherrn absetzen wollen, wird der Betrüger den Eid leisten). Nach dem Eid wird der Anwärter auf den Thron als Begleiter Ihrem Trupp beitreten, aber von Ihnen nicht beleidigt sein. Er kann schick gekleidet sein, aber er wird seine Kleidung nicht zurückgeben. Die Quest lautet wie folgt: Sie müssen die Fraktion zerstören, indem Sie alle Städte einnehmen und die Armeen des Lords zerstören. Sie können sich an einen Lord wenden und ihn einladen, am Aufstand teilzunehmen, aber einige Lords sind untereinander unvereinbar und werden ablehnen. Nachdem Sie alle Städte erobert haben, suchen Sie nach den Armeen aller untoten Herren ... Nach ihrer Zerstörung wird sich der Betrüger bei Ihnen bedanken und König werden, und alle besiegten Herren werden sich dieser Fraktion anschließen. Unnötig zu erwähnen, dass manche dich nicht lieben werden. Und ich habe auch vergessen: Wenn du eine Stadt eroberst, bietet dir der Bastard an, diese Stadt jemandem zu geben: Gib sie dem Usurpator, nimm sie für dich selbst oder gib sie einem Lord, der sich dir angeschlossen hat. Aber wissen Sie: Indem Sie dem einen die Stadt geben, verschlechtern Sie Ihre Beziehung zum anderen erheblich. Nach der Quest lädt Sie normalerweise der frisch gekrönte König, die Königin oder der Khan ein, Marschall zu werden.

Caravan-Quests

Wenn Sie eine Karawane Ihrer Fraktion sehen, können Sie ihr Sicherheit bieten. Folgen Sie ihm einfach und bitten Sie ihn nahe der Endhaltestelle um die Bezahlung.

Gildenmeister-Quests

In jeder Stadt gibt es einen gut gekleideten Mann, er steht rund um die Uhr an einem Ort, manchmal muss man lange nach ihm suchen.

1) Wohnwagen. Der Gildenmeister wird Sie bitten, die Karawane zu begleiten. Sie verlassen die Stadt und sehen eine kleine Abteilung mit blauer Aufschrift. Sagen Sie ihm, er soll Ihnen folgen und zu Ihrem Ziel fahren. Sprechen Sie in der Nähe der gewünschten Stadt mit ihm, um die Zahlung zu erhalten.

2) Nervige Banditen. Banditen rauben Karawanen aus und ruinieren den Gildenmeister. Verlassen Sie die Stadt und suchen Sie nach dem blauen Questtrupp. Fahren Sie vor und töten Sie alle, dann kehren Sie zum Meister zurück. Manchmal gibt es mehrere Teams.

3) Erlösung. Die Tochter eines Freundes eines Meisters wurde von Banditen entführt und forderte ein Lösegeld. Sie müssen zum vom Kapitän angegebenen Ziel kommen und mit dem blauen Trupp sprechen. Sie können das Mädchen kaufen oder einfach alle abschneiden und Ihre Tochter mit nach Hause nehmen.

4) Zwei Quests kombiniert: In einer musst du Bier zu einer Taverne in einer anderen Stadt bringen, in der anderen musst du eine Kuhherde treiben. Nichts Kompliziertes, nur kann man keine Kühe essen. Hinweis: Manche Leute wissen nicht, wie man Kühe hütet. Nach dem Bewegungsbefehl bewegt sich die Herde immer von Ihnen.
Daher können Sie ihn einfach auf den richtigen Weg führen und langsam hinter ihm herfahren. Versuchen Sie jedoch nicht, die Herde zu umgehen oder zu überholen, denn ... es wird die Richtung ändern...

5) Die teuerste Quest. Die Kaufleute haben den Krieg satt und geben Ihnen Geld, wenn Sie mit zwei Herren von entgegengesetzten Seiten sprechen und sie davon überzeugen, nicht zu kämpfen. Lords können mit Worten und Geld überzeugt werden (der erste Lord wird 7000 verlangen, der zweite 2 oder 3 Tausend, der Betrag kann abgeschlagen werden), man kann den Lord einfach gefangen nehmen, was nicht einfach ist. Die Belohnung beträgt 12.000 Geld und 10.000 Erfahrung, du kannst nur Erfahrung nehmen, dein Respekt wird steigen. Wenn der Herr Ihr Freund ist, können Sie auch versuchen, über Freundschaft zu sprechen, aber wenn dies gelingt, verschlechtert sich die Beziehung erheblich.

Vielen Dank für die Hilfe:

- STALKER MiTricH

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- Slavyanismus

- Turian

- Mensch, Mann

- ROST333