Beute, wo der Pass zum Leichenschauhaus ist. Fahren Sie durch den Servicetunnel. Ort: "Abteilung für Neuromods"

Viele Türen in Prey 2017 können nur mit einer Pass-Karte geöffnet werden. Sie werden sie erwartungsgemäß an allen Türen verwenden, die elektronisch verriegelt sind. Ohne sie wird es viel schwieriger sein, auf einige Bereiche zuzugreifen, wie das Simulationslabor, Morgan Yus Büro und so weiter. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wo sich alle Pässe in Prey 2017 befinden, um Ihnen zu helfen, Türen auf der Talos I zu öffnen.

Notiz: Dieser Leitfaden befindet sich in der Entwicklung. Wir werden weitere Dongle-Standorte hinzufügen, sobald wir sie finden. Wenn Sie sich für das Spiel interessieren, dann schauen Sie sich unsere Guides an alle Neuromods, das die Position dieser Spielverbesserungen anzeigt; alle Codes und Passwörter von Terminals und vieles mehr.

Alle E-Pässe in Prey 2017

Gehen Sie zum Simulationslabor

Wenn Sie versuchen, das Simulationslabor in der Lobby zu verlassen, stoßen Sie auf eine verschlossene Tür. Dies ist das erste Mal, dass Sie in Prey auf elektronische Karten treffen. Zum Glück ist die Schlüsselkarte in der Nähe. Gehen Sie zurück und Sie werden eine exotische Pflanze mit sehen pinke Blumen in einer Vitrine zu Ihrer Linken. Daneben befindet sich das Büro von Dr. Sylvain Bellamy. Die Simulationslabor-Karte liegt auf dem Tisch links neben dem Computerbildschirm. Achten Sie auf den Mimic, der versuchen wird, Sie von hinten anzugreifen.

Traumazentrum Schlüsselkarte

Der Pass für das Traumazentrum/Krankenhaus befindet sich in der Hauptlobby. Sie finden es auf Ebene 1, direkt in der Mitte der Lobby. Der Schlüssel liegt auf dem mit grünem Licht beleuchteten zentralen Empfangstresen der Transstar. Sie müssen sich nicht allzu viele Sorgen um Mimics machen, da dort Geschütztürme funktionieren. Wenn Sie angegriffen werden, rennen Sie zum Maschinengewehr, das sich um Sie kümmert.

Morgan Yu Cabinet Pass

Klettern Sie die Leiter hinauf, die sich zwischen dem Sicherheitskorridor und der Transtar-Ausstellung befindet. Gehen Sie die Treppe hinauf (beachten Sie die Mimics) und gehen Sie nach rechts. Auf der linken Seite, am Ende eines kurzen Korridors, befindet sich Ihr Büro. Sie werden es nicht übersehen können, da der Name über der Tür in großen Buchstaben eingeprägt ist. Die Tür zu Ihrem Büro ist jedoch passwortgeschützt. Gehen Sie zum Computer rechts neben der Tür und überprüfen Sie die Notiz in der oberen linken Ecke, um das Passwort für den Computer herauszufinden. Gehen Sie dann zu den E-Mails und Sie erfahren den Zugangscode zur Tür. Gehen Sie hinein und überprüfen Sie den kleinen Bereich auf der linken Seite. Untersuchen Sie den Tisch, an dem Sie Morgan Yus Ausweis zwischen einigen Materialien und anderem Schnickschnack finden.

Telefonkonferenz-Pass

Diese Schlüsselkarte befindet sich auch im Büro von Morgan Yu. Sie ist nicht schwer zu finden und Sie müssen nicht lange suchen, denn das Telefonkonferenzzentrum befindet sich gegenüber dem Flur, in dem sich Ihr Büro befindet. Gehen Sie von der Tür des Telekonferenzzentrums in Richtung der Tür zu Ihrem Büro. Wenn Sie es noch nicht freigeschaltet haben, sehen Sie sich den vorherigen Beitrag an, um herauszufinden, wie. Betritt dein Büro und gehe zum Tisch. Die Schlüsselkarte des Telekonferenzzentrums befindet sich neben Morgans Computerbildschirm.

Wartungstunnel-Schlüsselkarte

Sie benötigen den Maintenance Tunnel Pass, um zum Arboretum zu gelangen. Gehen Sie direkt von der Leiche von Ramon Ridley, am Engineer Droid vorbei. Gehe in den Kontrollraum der Magnetosphäre. Gehen Sie geradeaus durch die Tür und die Treppe hinauf. Säubern Sie die Zystennester im nächsten Raum. Links vom Eingang zum Magnetosphärenraum. Warten Sie, bis die Schockwelle vorüber ist, und gehen Sie dann hinein. Nähere dich der Leiche von Anders Klein und nimm die Tunnelwartungskarte und verschwinde dann.

Mannschaftsquartiere Mannschaftsquartiere überspringen

Der elektronische Schlüssel des Besatzungsraums ist ziemlich einfach zu finden. Gehen Sie im Arboretum zum Deep Storage-Aufzug. Folgen Sie einfach dem Ort, an den Sie die Markierung führt. Gegenüber dem Aufzug gibt es einige Nachahmungen, seien Sie also vorsichtig. Gehen Sie zu Deep Storage, wo Sie die Leiche von Zachary West finden. Nimm die Schlüsselkarte von dem Toten.

In diesem Artikel erfahren Sie, wo Sie nach allen Besatzungsmitgliedern am Standort des Psychotronics Laboratory suchen und wie Sie alle Türen mit Schlüsselkarten (Pässen) und Zugangscodes (Passwörtern) öffnen. Bitte beachte, dass es für einige Kombinationsschlösser im Spiel keine Passwörter gibt, also musst du sie knacken.

Gehen Sie durch die Tür voraus und springen Sie in den runden Raum hinunter, um zu finden Leiche von Otto Laud.

Um in das Sicherheitsbüro zu gelangen, ist es nicht erforderlich, das Passwort zu kennen - zerbrechen Sie das Glas und schießen Sie mit der Dartpistole in den "Funktionen" des Terminals, indem Sie die oberste Zeile der ersten Funktion auswählen. Sie können im Inneren herunterladen Landkarte.

An der Gabelung rechts in den Raum gehen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie über die Fertigkeit "Climb-II" "" verfügen. Hier wird sein Die Leiche von Allison Brady. Es wird ein Phantom in der linken Toilette geben. Töte, um zu suchen die Leiche von Crispin Boyer.

Wenn Sie nach unten zum Psychoskop gehen, werden Sie es eingeschaltet finden Leiche von Josef Janos.

Nachdem Sie sich mit einem Psychoskop dem Gravilift genähert haben, fällt eine Leiche von oben. Erkunden die Leiche von Steven Mueller.

Wenn Sie auf Wunsch von Alex Typhon studieren, erhalten Sie von ihm den Code für den Tresor von Direktor Kelstrup. Springen Sie in den Raum auf der linken Seite, brechen Sie den Putz im Fenster und untersuchen Sie ihn Leiche von Hans Kelstrup unter der funkelnden Platte. Du wirst finden Schlüsselkarte für Kelstrups Kabine Und Schlüsselkarte zum Büro von Rektor Kelstrup.

Kelstrup ist sicher befindet sich hier - geben Sie den Code ein und erhalten Sie ihn 2 Neuromods Und Neuromod-Blaupause.

Um zu Kelstrups Büro zu gelangen, benutzen Sie das Terminal in der Nähe des Safes und öffnen Sie den Spiegel. Verwenden Sie die bei der Leiche gefundene Schlüsselkarte, um die erscheinende Tür zu öffnen und nach unten zu gehen. Abholen zwei Transkriptoren von Hans Kelstrup - "Wir müssen über Annalise reden" Und "Touchscreen-Kalibrierung".

Biegen Sie nach der nächsten Tür rechts in Labor B ab und gehen Sie nach oben. Hier im weiten Korridor suchen Leiche von Rory Menion. Liegen um ihn herum Schreiber "Wie geht es dir?". Sie finden einen geschlossenen Raum im selben Korridor, nicht weit von einem kaputten Turm, der repariert werden kann. Um den Raum zu öffnen, müssen Sie einen Dartwerfer und ein Terminal verwenden. Prinzipiell kommt man auch durch das auf dem Tisch liegende Fenster Transkriptionärin Mitsuko Tokaji "Project Cobalt".

Auf der anderen Seite sind die Labors A. Im Hinterzimmer zu finden Leiche von Evan Avari. Es wird ein Fenster geben, das mit Gips verstopft ist – zerstöre es und klettere in Annalises Büro. Erkunden Leiche von Annalise Gallegos und die Leiche von Corey Richard. Auf der Leiche von Annalisa, die auf einem Stuhl sitzt, finden Sie Transkriptor mit zwei Einträgen - "Freiwillige" Und "Souvenirs".

Verlassen Sie das Büro und auf der linken Seite sehen Sie eine weitere Tür – dies ist das medizinische Fach. Öffne und töte das Phantom, das sich um die Ecke versteckt – das ist Leiche von Helen Barker-Combs.

Wenn Sie den Weber hinter dem Glas sehen, gehen Sie den Korridor nach links hinunter. Mauern Sie das Feuer zu und bald finden Sie sich in einem Raum mit einem Gefangenen wieder.

NEBENQUEST „GEFANGENER IM PSYCHOTRONIK-LABOR“

Mann (übrigens das lebende Person D-090655-13, Aaron Ingram) bietet einen Code im Austausch für eine Rettung an. Sie können das Terminal verwenden, um die Typhons zu zwingen, eine Person zu töten oder zu befreien. Abhängig von Ihrer Wahl wird das Karma zunehmen oder abnehmen. Die Quest endet, sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben.

Gefangener Freiwilliger Aaron Ingram.

Wir empfehlen Ihnen die Freigabe. In diesem Fall werden Sie es wissen Zugangscode von der Waffenkammer auf der Seite - "8714". Der Code ändert sich nicht, Sie können also unseren Hinweis verwenden, aber Ingram töten. Suchen Sie in der Waffenkammer die Leiche von Damien Lynn.

MILLION DOLLAR SEALANT SIDE QUEST

Im Gemeinschaftsraum, in dem sich Ingrams Haftzelle befindet, befindet sich gegenüber eine große verschlossene Tür. In der Nähe liegen die Leiche von Christine Lloyd, in deren Nähe Sie auch finden können Transkription Christine Lloyd "Million Dollar Sealant". Nachdem Sie sich die Aufnahme angehört haben, starten Sie eine Nebenquest. Alles ist sehr einfach – gehen Sie auf die Labors A und B und steigen Sie durch das Tor aus. Schließen Sie das mit dem Marker markierte Loch mit der Gipspistole und kehren Sie dann zur Tür in der Nähe der Leiche von Christine Lloyd zurück und gehen Sie in den jetzt zugänglichen Raum. Hier gibt es nichts als exotische Materialien und Müll. Quest abgeschlossen!

Wir schließen das Loch.

Kehren Sie zu dem Fenster zurück, durch das wir den Weber gesehen haben, und gehen Sie nach rechts. Öffnen Sie im Raum mit der Glaskammer die Schutzwand, damit der Weber die Leiche in ein Phantom verwandelt. Wird um ihn herum liegen Ruby Stones Leiche.

Gehen Sie den Gravitationsaufzug gegenüber hinunter und in einem separaten Raum finden Leiche von Mitsuko Tokaji. Es gibt auch eine Leichenhalle, in der Sie finden werden Leiche von Sylvain Bellamy bei der Quest "Die verschwundene Leiche" Schlüsselkarte zu Bellamys Hütte, Leiche D-122255-07, Leiche D-091855-04, Leiche D-103155-06 Und Leiche D-091755-03. liegt innen und Schlüsselkarte der Leichenhalle die du nicht mehr brauchst. Um in die Leichenhalle zu gelangen, müssen Sie entweder warten, bis der Bediener hereinfliegt, oder das Glas zerbrechen und mit einer Pfeilpistole auf den Knopf in der Nähe der Tür schießen.

Finden Leiche von Andrea Hudson, gehen Sie zu der Stelle, wo es Übergänge zu den Laboren A und B in der dritten Ebene gibt. Klettere hoch und sieh dir die Decke an.

Die Leiche von Andrea Hudson.

Direkt darunter hängt eine Brücke mit einigen schwarzen Fässern gelbe Streifen. Finden Sie eine Metallzisterne in der Nähe der Luftschleuse und springen Sie darauf. Springen Sie von dort auf die Brücke mit Fässern. Jedes Mal ist es wünschenswert zu speichern, um die Aktionen nicht erneut zu wiederholen. Es gibt auch das letzte Leiche von Sanjay Puri.


18. Juli 2017 13:11

Ihr Weg zu Prey kann durch verschlossene Türen blockiert sein, die ohne Pass oder Code nicht passiert werden können. In diesem Artikel finden Sie alle Informationen darüber, wo Sie diesen oder jenen Pass oder Code finden, und erfahren auch, wie Sie manchmal darauf verzichten können. Durch den Erwerb neuer Fähigkeiten, über die in einem separaten Artikel nachgelesen werden kann, erweitern Sie die Liste der verfügbaren Funktionen und Problemumgehungen.

Abteilung für Neuromods

Simulationslabor-Pass

Um die Lobby von Talos 1 zu Beginn des Spiels zu betreten, benötigen Sie einen Pass aus dem Simulationslabor. Suchen Sie im selben Büroraum wie die verschlossene Tür Sylvain Bellamys Büro und nehmen Sie den Ausweis von seinem Schreibtisch.

Ihnen steht ein zweiter Weg zur Verfügung - durch die Serviceklappe zu klettern, die sich rechts neben der Tür fast unter der Decke befindet, wenn Sie mit dem Gesicht zur Tür stehen. Sie befinden sich auf der anderen Seite und es ist kein Pass erforderlich.

Der Code für die Sicherheitskabine in der Neuromod-Abteilung

Die Sicherheitskabine befindet sich in der Lobby der Neuromod-Abteilung auf Ebene 2. Sie haben sie zu Beginn des Spiels passiert, konnten sie zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht erreichen. Gleiches gilt für den Code aus der Sicherheitskabine. Sie können es erst später finden, wenn Sie mit einer Aufgabe zur Neuromods-Abteilung zurückkehren. Der Code befindet sich auf einem Zettel neben der Leiche von Davia Naaz, der am Geländer gegenüber dem Eingang zur Neuromods-Abteilung von der Talos-1-Lobby hängt.

Freiwilliger Kabinencode

Das Freiwilligenquartier befindet sich in der Neuromod-Abteilung auf Ebene 3. Sie erreichen diese Ebene, indem Sie den Schwerkraftlift in der reparaturbedürftigen Lobby der Neuromod-Abteilung verwenden oder eine provisorische Leiter mit einer Gipspistole an der Wand errichten dieselbe Lobby.

Den Code aus der Freiwilligenkabine erhalten Sie, indem Sie den ersten lesen Email auf Bianca Goodwins persönlichem Terminal. Er befindet sich in ihrem Büro, das sich neben Morgan Yus Büro in der Talos 1-Lobby auf Ebene 3 befindet.

Ausweis aus dem Büro von Holden Graves

Das Büro von Holden Graves befindet sich im vierten Stock der Neuromod-Abteilung. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Die erste besteht darin, den Haupteingang zur Produktionsabteilung auf Ebene 3 zu hacken, wofür Sie die Hacker 4-Fähigkeit benötigen, dann zur Produktionshalle zu gehen und den Schwerkraftlift zur vierten Ebene zu nehmen. Das Büro von Graves befindet sich direkt gegenüber dem Schwerkraftlift. Der zweite Weg besteht darin, durch den Servicetunnel in die Produktionsabteilung zu gelangen, der in Haskins' Büro in der Abteilung mit Freiwilligenquartieren beginnt. Klettern Sie durch die Serviceluke hinter dem Haskins-Tisch, klettern Sie die Rohre hinauf und verlassen Sie sie auf der vierten Produktionsebene. Verlassen Sie den Raum durch das Fenster und gehen Sie zu Graves' Büro auf der gleichen Etage.

Einen Pass aus dem Büro von Holden Graves finden Sie bei Frederick Steele, dessen Leiche unweit der Schwerkraftaufzüge auf der dritten Ebene der Produktionshalle liegt.

Halle "Talos-1"

Sicherheitspass

Das Sicherheitsbüro befindet sich auf Ebene 1 der Talos 1-Lobby, in der Nähe des Ausgangs zur Shuttle-Bucht. Genauer gesagt gibt es Fenster von diesem Büro, um mit Kunden zu kommunizieren, und der Eingang im Inneren befindet sich in der Nähe der Treppe, die nach oben führt, insbesondere zum Büro von Morgan Yu. Sie müssen dem mit „Sicherheit“ gekennzeichneten Durchgang folgen, wo Sie später auf a stoßen verschlossene Tür, wer braucht einen Pass. Sehen Sie unten, wo Sie es finden können, aber Sie können darauf verzichten. Sie können durch die Belüftung zum Sicherheitsbüro gelangen. Dazu müssen Sie auf die gelben Rohre klettern, die über der Tür verlaufen, und bis zum Ende durchklettern.

Sie finden den Sicherheitspass in Talos 1 Lobby Level 2 in der IT-Sicherheitsabteilung. Es liegt im Bereich des Arbeitsplatzes von Steve Folson. Und schau in den Spind an der Wand, da ist ein Neuromod und ein Chip für den Anzug. Lesen Sie mehr über andere Neuromods.

Code des Verhörraums

Es gibt einen Verhörraum im Sicherheitsbüro, für dessen Eintritt ein Code erforderlich ist. Der Code ist auf einen Zettel geschrieben und an eine Tischlampe auf Sarah Elazars Schreibtisch im selben Raum wie der Eingang zum Verhörraum geklebt. Im Inneren finden Sie die Leiche von Demetri Bowser und seine Notiz, die Sie nach dem Lesen erhalten zusätzliche Aufgabe"Gestohlene Neuromods". Sie können über die Position von Neuromods lesen.

Passieren Sie den "Allgemeinen Eingang" vom Labor für Psychotronik

Der Ausweis „Allgemeiner Zugang“ wird in erster Linie benötigt, um das Psychotronik-Labor, einen neuen Standort, zu betreten. Dieser Pass passt jedoch nicht zu einer Tür, sondern zu mehreren auf einmal. Mal sehen welche.

Der Pass nähert sich der Tür, die relativ gesehen zum Empfangsraum des Psychotronik-Labors führt. Es befindet sich auf Ebene 1 der Lobby des Talos 1, nicht weit vom Aufzug entfernt. Sie können ohne Pass dorthin gelangen, aber dafür benötigen Sie den Huntress Dart Launcher. Brechen Sie das Fenster in der Nähe des nächsten Terminals ein und schießen Sie mit einem Pfeil auf das Terminal, um die Tür zu öffnen. Und dann geht der Pass zur nächsten Tür, die ins Foyer des Psychotroniklabors führt, mit einem Schild "Nur für Laborpersonal".

Und am Ende braucht man einen Passierschein für die Haupttür zum Psychotronik-Labor, nach der man sich an einem ganz anderen Ort wiederfindet.

Dies ist jedoch noch nicht alles. Der allgemeine Eintrittspass gilt auch für oder von der Tür, die zur oder von der Verkaufsabteilung führt, die sich auf Ebene 3 der Talos 1-Halle befindet. Sie könnten früher durch einen anderen Durchgang in die Verkaufsabteilung gelangen, aber mit einem Pass haben Sie mehr Freiheiten.

Sie benötigen auch einen Pass, um in das Büro mit der Verkaufsabteilung zu gelangen, das sich auf dem Treppenabsatz befindet. Es hat Glasfenster im Boden, durch die Sie in die Sicherheitsabteilung der IT-Abteilung gelangen können, die sich auf der zweiten Ebene der Talos-1-Lobby befindet.

Das Erhalten des Common Entrance Pass erfolgt in der Geschichte, wenn Sie die Mission Through the Glass Dimly abgeschlossen haben und January zum ersten Mal getroffen haben. Er wird Ihnen tatsächlich diesen Pass geben.

IT-Sicherheitscode

Die IT-Sicherheitsabteilung befindet sich auf Ebene 2 der Talos-1-Lobby. Woher wir den Code von ihm bekommen, können wir nicht sagen, aber wir kennen den Code selbst: 0913. Es gibt auch einen alternativen Weg hinein: durch den eine Ebene höher gelegenen Dienstraum. Verwenden Sie zum Betreten den Pass „Allgemeiner Eingang“, über den Sie oben gelesen haben, und brechen Sie die Fenster im Boden ein, um in die IT-Sicherheitsabteilung zu springen.

Pass aus der Notaufnahme

Die Notaufnahme befindet sich auf Ebene 2 der Talos-1-Haupthalle. Die Zusatzaufgabe „The Disappeared Corpse“ kann Sie dorthin führen, außerdem gibt es in der Notaufnahme ein Sicherheitsterminal mit einer Liste aller Talos-1-Mitarbeiter, die Sie eventuell benötigen, um einen der Mitarbeiter zu finden.

Der Ausweis für die Notaufnahme befindet sich auf einem Tresen mit der riesigen Aufschrift „Transtar“, der sich in der Mitte der Haupthalle von „Talos-1“ befindet. Links und rechts davon führen Treppen in die oberen Stockwerke.

Sie finden einen weiteren Ausweis für die Notaufnahme in Bianca Goodwins Büro auf ihrem Schreibtisch. Dieses Büro befindet sich neben dem Büro von Morgan Yu auf Ebene 3 der Talos 1 Halle.

Quarantäne-Code

Die Tatsache, dass Sie es geschafft haben, in die Notaufnahme zu gelangen, bedeutet nicht, dass Sie sie vollständig erkunden können. Um beispielsweise die Quarantänezone zu betreten, benötigen Sie einen Türcode.

Den Quarantänecode erfahren Sie, indem Sie den dritten Brief „Proband in Quarantäne“ am Terminal von Matthias Kohl lesen, dessen Büro sich direkt dort in der Notaufnahme befindet.

Pass aus dem Büro von Hendrik Devries in die Notaufnahme

Das Büro von Hendrik Devries befindet sich auf Ebene 2 der Talos 1-Lobby in der Notaufnahme, und Sie benötigen einen Pass, um dorthin zu gelangen. Aber das ist noch nicht alles, auch um die Notaufnahme selbst zu betreten, wird ein Ausweis benötigt. Lesen Sie mehr darüber, wo Sie es bekommen können.

Sie finden einen Pass aus dem Büro von Hendrik Devries von ihm, oder besser gesagt von seiner Leiche, der auf Ebene 4 der Talos-1-Halle in der Nähe des Hauptaufzugs liegt, wo sich auch der Übergang zum Arboretum-Standort befindet.

Eingeschränkter Drogenraumpass

Die Notaufnahme, die sich in der Lobby von Talos-1 auf Ebene 2 befindet, ist sehr groß. Darin finden Sie mehrere verschlossene Räume, darunter das Lager für verbotene Drogen.

Sie müssen den Pass aus dem Raum "Beschränkte Drogen" von Regina Sellers nehmen, oder besser gesagt von dem Phantom, in das sie verwandelt wurde. Sie streift durch den Wohnbereich und Sie werden ihr höchstwahrscheinlich fast sofort begegnen. Töte das Phantom und nimm Reginas Pass.

Code aus dem Büro von Morgan Yu

Gemäß der Story-Aufgabe „Ein Büro mit toller Aussicht“ müssen Sie zu Morgan Yus Büro gelangen, das sich auf Ebene 3 der Talos-1-Halle befindet. Um hineinzukommen, ist ein Code erforderlich. Es wird Ihnen bis Januar ausgehändigt, oder Sie können es am Terminal von Jason Chang, Ihrem Assistenten, erfahren, dessen Passwort auf einem am Monitor befestigten Zettel notiert ist. Lesen Sie mehr über Passwörter für andere Terminals.

Pass für das Telekonferenzzentrum

Der Eingang zum Telekonferenzzentrum befindet sich neben Morgan Yus Büro auf Ebene 3 der Talos-1-Halle, nur im anderen Flügel, und kann ohne Ausweis nicht betreten werden.

Es ist jedoch nicht schwierig, einen Pass vom Telekonferenzzentrum zu bekommen. Sie finden es neben anderen nützlichen Dingen in Morgans Büro auf dem Schreibtisch.

Hardware-Labor

Pass "Personaleingang" vom Atrium

Um in das Atrium des Hardware-Labors zu gelangen, wo der Spaß beginnt, nämlich die Wege zu verschiedenen Teilen der Location, benötigen Sie einen „Staff Entrance“-Pass. Es ist nicht schwer, ihn zu finden. Sie können es bekommen, indem Sie die Leiche von Sean Larsen durchsuchen, die im Kinosaal zwischen den Sitzen liegt. Biegen Sie dazu vor dem Wachposten links in den Korridor ab.

Ballistik-Laborpass

Das Ballistiklabor befindet sich auf Ebene 1 des Hardwarelabors. Sie können durch das Atrium dorthin gelangen, benötigen jedoch einen Pass. Sie finden es bei der Leiche von Eme Schmidt, die direkt am Eingang des Labors liegt.

Pass aus der Werkstatt von Dr. Calvino

Sie müssen auf einer Story-Mission in die Werkstatt von Dr. Calvino gelangen. Sie ist im Hardware-Labor auf Ebene 1 neben der Demo-Bühne. Der Weg dorthin führt durch das Atrium, was ebenfalls einen Pass erfordert (siehe oben).

Wo Sie einen Pass aus der Werkstatt finden, wird Ihnen Januar sagen. Der Pass befindet sich direkt bei Dr. Lorenzo Calvino. Nachdem Sie es mit dem Sicherheitsterminal gefunden haben, stellt sich heraus, dass es im Weltraum fliegt und Sie es nur durch das Fenster sehen können. Gehen Sie in die mechanische Werkstatt des Hardwarelabors und dann, nachdem Sie das Tor aufgeschlossen haben, in den Weltraum. Folgen Sie der Markierung, fliegen Sie zu Dr. Lorenzo Calvino und nehmen Sie ihm den Pass aus seiner Werkstatt ab, vergessen Sie nicht den Transkriptor, da die Aufzeichnungen darauf den Code aus der Vorratskammer der Maschinenwerkstatt enthalten.

Code aus der Vorratskammer der Maschinenwerkstatt

Die Maschinenhalle befindet sich auf Ebene 1 des Hardwarelabors, ihr Lagerraum befindet sich ganz am Ende in der Nähe des Teleskops. Um es zu betreten, ist ein Code erforderlich, aber ohne ihn können Sie sich darin wiederfinden. Sie müssen nur irgendwie auf das Dach der Speisekammer klettern und durch die Luke kriechen. An der Seite gibt es bereits einen improvisierten Lift mit einer Gipspistole, aber wenn Sie sich dafür entscheiden, ist Ihnen die Strahlenkrankheit durch erhöhte Strahlung garantiert.

Den Code für den Schrank der Maschinenwerkstatt erhalten Sie per E-Mail im Terminal für Prototypentests auf Ebene 2 des Hardwarelabors im Bürogebäude. Das Passwort für das Terminal finden Sie auf einem Zettel, der neben dem Tisch auf dem Boden liegt.

Der Code kann auch erhalten werden, indem man sich die Audioaufnahme „Tomorrow morning, first thing“ auf dem Transkriptor von Dr. Lorenzo Calvino anhört, der neben der Leiche des Besitzers im Weltraum fliegt. Calvino landete in den Räumlichkeiten, die während des Unfalls im Hardware-Labor auf Ebene 2 verloren gegangen sind. Sie müssen ihn in der Story-Aufgabe finden, um einen Pass von seiner Werkstatt zu erhalten.

Code aus dem Büro von Direktor Thorstein

Das Büro von Schulleiter Jörgen Thorstein befindet sich auf Ebene 2 des Hardwarelabors, kann aber über zwei Eingänge erreicht werden: Einer befindet sich in der Lobby des Hardwarelabors und der andere in den Bürobereichen auf Ebene 2. Sie benötigen a Code einzugeben.

Den Code für das Büro von Schulleiter Thorstein erhalten Sie über eine E-Mail im Terminal von Thaddeus York. Dieses Terminal befindet sich in der Nähe des Büroeingangs auf Ebene 2 des Hardwarelabors.

Blackbox Lab Pass zum Wellenphysiklabor

Das Blackbox Lab befindet sich im Wave Physics Lab auf Level 2 des Hardware Lab. Und der Weg dorthin ist nicht einfach. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Sie einen Pass benötigen, um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich den Zugang zum Labor für Wellenphysik sichern.

Zunächst müssen Sie in dem Korridor, in dem sich der Eingang zum Labor für Wellenphysik befindet, die normale Schwerkraft wiederherstellen. Fliegen Sie durch die nächste Luftschleuse in den Weltraum und erreichen Sie das Loch im Hardware-Labor. Die Leiche von Dr. Calvino, die Sie gemäß der Handlungsaufgabe finden müssen, kann Ihnen als Leitfaden dienen. In der Nähe befindet sich eine Türsteuerung, die Sie reparieren müssen. Durch das Reparieren der Tür wird der Korridor wiederhergestellt und Sie erhalten Zugang zum Wave Physics Lab, wo sich der Eingang zum Blackbox Lab befindet.

Kommen wir nun zum Pass aus dem Blackbox-Labor. Sie finden ihn bei Josh Dalton, dessen Körper in SAGITT schwebt. Markieren Sie zunächst seinen Namen im Terminal des Sicherheitsdienstes. Gehe dann zu SAGITT und flieg zum Frachttunnel. Dort, wo es eine T-Kreuzung mit einem Servicetunnel bildet, müssen Sie die Richtung zum Frachtraum wählen (auf dem Schild „Cargo Bay“). Wenn Sie auf ein großes Metallrohr treffen, fliegen Sie daran entlang bis zur ersten Biegung. Finden Sie eine Gelegenheit, darunter zu fliegen, dort finden Sie Josh Dalton und damit einen Pass vom Blackbox Lab.

Labor für Psychotronik

Ausweis von Rektor Kelstrups Büro

Das Büro von Direktor Kelstrup befindet sich auf Ebene 2 des Psychotroniklabors, nicht weit vom Psychoskop-Kalibrierpunkt im Atrium entfernt. Sie benötigen einen Ausweis für zwei Türen: für den Haupteingang des Büros und für die Tür, die zum Bahnhof Zerkala führt und sich direkt im Büro befindet. Letzteres ist ausgeblendet, verwenden Sie also Kelstrups „Zutritt zum Konferenzraum zulassen“-Terminal, um darauf zuzugreifen.

Sie finden einen Ausweis von Direktor Kelstrups Büro direkt im Büro in der Nähe seiner Leiche. Um in das Büro zu gelangen, benutzen Sie also eines der mit einer Gipspistole zugemauerten Fenster. Auf diese Weise können Sie den Haupteingang umgehen.

Pass von der Leichenhalle des Labors für Psychotronik

Die Leichenhalle des Psychotroniklabors befindet sich auf Ebene 1, und Sie können vom Beobachtungsraum, in dem Sie das Experiment abschließen mussten, um zu SAGITTA zu gelangen, mit dem Schwerkraftlift hinunterfahren.

Zum Betreten des Leichenschauhauses ist ein Ausweis erforderlich, aber ein unglücklicher Mitarbeiter hat ihn im Leichenschauhaus selbst vergessen, wie Sie der E-Mail im Terminal entnehmen können. Um in die Leichenhalle zu gelangen, haben Sie daher 2 Möglichkeiten. Erstens: Warten Sie auf den Operator-Operator, der alle halbe Stunde einen Flug nach dem Zeitplan durchführt, der auch im Terminal angegeben ist. Und zweitens: Brechen Sie das Fenster des Leichenschauhauses ein und versuchen Sie, mit dem Huntress-Dartwerfer den Knopf zu drücken, der die Tür aufschließt. Nun, der Pass selbst liegt auf einer Bahre im Leichenschauhaus und ist eigentlich nutzlos.

Der Code aus dem Arsenal im Labor der Psychoronik

Das Psychotronik-Labor hat eine Waffenkammer auf Ebene 2, die sich in einem Raum namens Rohstoffverarbeitung befindet. Um hineinzukommen, benötigen Sie einen Code oder die Fähigkeit "Hacker 3". Sie können den Code von einem Freiwilligen erhalten, der in einer Experimentierkammer im selben Raum eingesperrt ist. Befreien Sie ihn, indem Sie die Zellentür am Terminal aufschließen, damit Sie die Aufgabe „Gefangener im Psychotronik-Labor“ abschließen und den Code aus dem Arsenal erhalten.

SAGITTA

Diensttunnelcode

Während Ihrer Fahrt durch SAGITT werden Sie im Bereich der Übergangsebene auf eine Tür stoßen, die zu einem Servicetunnel führt und einen Code erfordert. Sie können diese Tür durch den Lüftungsschacht umgehen. Schauen Sie sich um und finden Sie einen großen sich drehenden Ventilator, stoppen Sie ihn mit einer Gipspistole und schwimmen Sie durch ein kleines Loch, wodurch Sie die Tür umgehen.

Allerdings ist der Code von Servicetunnel nicht schwer zu finden. Er befindet sich mit Kimberly Bomo, deren Leiche in der Nähe der Tür schwebt, im Bereich der Ansammlung von Zystennestern.

Service-Tunnel-Pass

Wenn Sie vom Servicetunnel zum Frachttunnel wechseln, benötigen Sie einen Ausweis, der sich laut dem neben der Tür angebrachten Zettel bei Anders Klein im Magnetosphären-Kontrollraum befindet. Dieser Ort befindet sich in der Nähe der verschlossenen Tür.

Nachdem Sie sich ein wenig am neuen Ort umgesehen haben, wird Ihnen klar, dass Anders durch einen Unfall im Magnetraum (hinter dem Glas, in dem sich die Magnetosphäre dreht) gestorben ist und jetzt seine Leiche dort schwebt. Dementsprechend müssen Sie, um einen Pass zu erhalten, auch zum Magnetfach gehen. Um es Ihnen einfacher zu machen, können Sie das Laurel Davis-Terminal hacken, wenn Sie über die Hacker 3-Fertigkeit verfügen, und die Magnetosphäre für eine Weile ausschalten. Wenn kein Hacker-Skill vorhanden ist, dann handeln Sie einfach schnell.

Pass vom Treibstofflager

Der SAGITTA Frachttunnel bildet mit dem Servicetunnel eine T-förmige „Kreuzung“. Wenn Sie in eine Richtung fliegen, fallen Sie in das Arboretum (Arboretum), und wenn Sie in die andere Richtung fliegen, in die Frachtbucht (Cargo Bay) und den Treibstoffspeicher. Alles steht auf den Schildern. Sie benötigen keinen Pass, um das Kraftstofflager zu betreten, aber es gibt einen Personalraum, für den ein Pass vom Kraftstofflager benötigt wird. Sie finden es bei der Leiche von Brittany Lavelli, die in der Nähe liegt.

Arboretum

Pass vom Wohnteil

Der Eingang zum Wohnbereich befindet sich im Arboretum auf Ebene 1, Sie können sich an der Sicherheitskabine orientieren. Gehen Sie von dort die Treppe hinunter und Sie befinden sich vor dem Wohnbereich, aber Sie benötigen einen Pass, um ihn zu betreten.

Um zum Wohnbereich zu gelangen, müssen Sie die Leiche von Zechariah West finden, da er einen Pass hat. Sie liegt im Arboretum auf Ebene 1, direkt gegenüber dem Eingang zum Datentresor, wo einer der Schwerkraftaufzüge aus Ebene 3 hinführt, dort findet ihr auch einen wertvollen Hinweis für eine Zusatzaufgabe.

Pass von Speisekammer A2 in das Arboretum

Der Lagerraum A2 befindet sich auf der zweiten Ebene des Arboretums, direkt gegenüber der Sicherheitskabine. Sie müssen nur den Durchgang finden, der vom Arboretum zum Wohnbereich führt, und Sie werden den Lagerraum leicht finden. Mit einem Pass wird es etwas schwieriger.

Der Zugriff auf den A2-Lagerraumpass im Arboretum führt Sie zur zusätzlichen Aufgabe „Schatzgeschenk“, die Sie aktivieren können, indem Sie sich den Transkriptor von Lawrence Baxter anhören, den Sie beim Erkunden des Wohnbereichs gefunden haben. Informieren Sie sich über den Standort des Transkriptors. Der Pass liegt auf dem Territorium des Arboretums unter einem Stein in der Nähe eines Baumes mit den eingemeißelten Initialen der Liebenden, nicht weit vom Wasserfall entfernt. Der einfachste Weg, diesen Stein zu finden, besteht darin, den Namen Ihrer geliebten Ellie Gold auf der Registerkarte Kraftwerk im Sicherheitsterminal zu markieren. Sie werden ihre Leiche nur in der Nähe des richtigen Steins finden. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Stein mit der Kletterfähigkeit 2 oder einem anderen Trick, wie z. B. einer Bergungsgranate, zu bewegen und einen Pass aus dem Lagerraum A2 zu holen. Die Aktivierung der Aufgabe ist übrigens nicht erforderlich, Sie können einfach unter den gewünschten Stein schauen.

Waffendepot-Code AR01

Auf der dritten Ebene des Arboretums, neben dem Schwerkraftlift, der zum Durchgang zur Talos-1-Brücke führt, befindet sich ein AR01-Waffenlager, für das ein Zugangscode erforderlich ist. Ihr erhaltet sie, wenn ihr die Zusatzaufgabe „Rani retten“ abschließt. Sie müssen sich mit dem Telepathen im Gewächshaus des Arboretums befassen, damit keiner der Menschen verletzt wird, oder zumindest Rani Chodari. Danach gibt sie Ihnen den Code für die Waffenkammer, aber Sie müssen möglicherweise warten, bis sie wieder zur Besinnung kommt, wenn Sie sie mit einem Schocker treffen.

Code von Gravilift Alex Yu

Im Arboretum fällt einem unweigerlich ein hohes Gebäude auf, auf dem sich das Büro von Alex Yu befindet.Um dorthin zu klettern, kannst du Alex' persönlichen Schwerkraftaufzug benutzen, für den du einen Code benötigst. Oder Sie können zu Alex 'Büro gelangen, indem Sie auf den Felsen klettern, auf dem sich die Säulen des Gebäudes befinden. Auf jeden Fall wird euch Alex Yu höchstpersönlich den Code aus dem Gravitationsaufzug mitteilen, wenn er euch nach Abschluss der Story-Mission „Reboot“ kontaktiert und euch zu einem Gespräch in sein Büro bittet.

ER101-Pass von Alex' Rettungskapsel

Alex sicherte sich für den Fall einer unvorhergesehenen Situation ab und bereitete eine persönliche Rettungskapsel für sich vor. Es ist auf der fünften Ebene des Arboretums installiert, über Alex' Büro. Diese Rettungskapsel wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie sich entscheiden, December zu hören und der Station zu entkommen, ohne sich mit den Typhons auseinanderzusetzen. Um die Brücke zur Rettungskapsel zu verlängern, benötigen Sie jedoch Alex' Terminal in seinem Büro. Das Passwort für das Terminal erhalten Sie nach der Aufgabe „Neustart“, wenn Alex Sie in sein Büro ruft. Andernfalls müssen Sie das Terminal hacken ("Hacker 4").

Alex Yus Pass für die Rettungskapsel befindet sich in seiner Suite auf Ebene 3 des Wohntrakts. Es ist unter dem Globus auf dem linken Nachttisch versteckt. Um zu den Wohnungen von Alex zu gelangen, benötigen Sie einen Pass von ihnen und einen Code vom Schwerkraftlift, der zu den Wohnungen der Direktoren führt. Sie können darüber weiter unten im Abschnitt "Wohnbereich" nachlesen.

Wohnteil

Code aus der Wohnabteilung der Post

Es gibt ein Postamt im Wohnbereich, das sich hinter dem Schalter mit dem Concierge-Terminal in der Lobby befindet. Sie benötigen einen Code, um hineinzukommen.

Den Code für das Postamt des Habitats finden Sie in der Notiz, die Anders in seinem Habitat 03 hinterlassen hat. Kapsel Nummer 03 befindet sich in der ersten Reihe vom Eingang zum Raum.

Pass von Sarah Elazars Kabine

Die Kabine Nummer 101 von Sarah Elazar befindet sich im Mannschaftstrakt Flügel A auf der ersten Ebene des Wohntrakts, in unmittelbarer Nähe des Fitnesscenters. Es ist erwähnenswert, dass Sie ohne Pass durch die Serviceluke in die Kabine gelangen können. Es befindet sich links neben der Kabine und ist durch eine schwarze Box blockiert. Entfernen Sie die Kisten mit der Fertigkeit Heben oder teilen Sie sie mit einer Bergungsgranate.

Der Kabinenpass von Sara Elazar kann alleine gefunden werden, aber dafür müssen Sie sie töten oder mit einem Schocker ausschalten. Sie treffen sich mit ihr und einer Gruppe von Missionsüberlebenden im Frachtraum, nachdem Alex die Station abgesperrt hat.

Jada Marks Kabinenpass

Kabine 102 von Jada Marks ist eine A-Crew-Kabine und befindet sich links vom Fitnesscenter auf Ebene 1 des bewohnbaren Bereichs. Die Zusatzaufgabe „Golden Gun“ könnte Sie zu dieser Kabine führen, lesen Sie unten, wie Sie sie bekommen.

Der Hüttenpass von Jada Marks kann bei der Leiche von Marietta Kirkos im Arboretum gefunden werden. Es liegt auf Ebene 3 in der Nähe der Säulen, auf denen das Büro von Alex Yu steht, wie Sie dorthin gelangen, bleibt Ihnen überlassen. Sie können den Schwerkraftlift auf Ebene 4 nehmen, wo sich Alex' Büro befindet, und dann zu den Stützen hinuntergehen oder versuchen, den darunter liegenden Felsen zu erklimmen. Achten Sie darauf, sich die Aufzeichnung auf ihrem Transkriptor anzuhören, dies wird die Quest „Goldene Waffe“ aktivieren und den Code für Jada Marks Safe in ihrer Kabine erhalten, in der sich diese Waffe befindet.

Ein weiterer Pass kann bei Jada Marks selbst gefunden werden, deren Leiche in der Kabine des Kapitäns liegt, die sich auf der zweiten Ebene der Talos-1-Brücke befindet. Und auf ihrer Niederschrift findet sich derselbe Eintrag mit dem Code aus dem Tresor mit dem Goldenen Colt.

Pass von der Kabine von Hans Kelstrup

Die Kabine von Dr. Kelstrup befindet sich im Wohnbereich auf Ebene 1 im Bereich des Mannschaftsquartiers A und hat die Nummer 103. Sie ist nicht schwer zu finden, ebenso wie ein Pass von ihr.

Sie finden den Pass aus der Kabine von Hans Kelstrup im Psychotroniklabor auf Ebene 2. Dort, im Büro von Direktor Kelstrup, liegt seine Leiche, nachdem Sie sie durchsucht haben, finden Sie einen Pass. Informationen darüber, wie Sie in Dr. Kelstrups Büro kommen, finden Sie oben im Abschnitt „Psychotronik-Labor“.

Pass von Will Mitchells Kabine

Will Mitchells Kabine Nummer 106 befindet sich im Wohnbereich ganz am Ende des Korridors mit Kabinen für Crew A.

Lassen Sie uns jetzt herausfinden, wo wir einen Pass von Will Mitchells Kabine bekommen. Beim ersten Betreten des Wohnbereichs spricht Sie eine Person über die Freisprecheinrichtung an und Sie aktivieren die Zusatzaufgabe „Wunsch des Kochs“. Wenn Sie den Überlebenden nach Erledigung einiger Aufgaben zum ersten Mal durch das Küchenfenster treffen, gibt er Ihnen einen Pass aus Mitchells Kabine, damit Sie von dort einen Gegenstand mitbringen können. Nutzen Sie die Gelegenheit, die Kabine zu erkunden.

Pass von Jorgen Thorsteins Hütte

Die Kabine von Jörgen Thorstein befindet sich ganz am Anfang des Mannschaftsquartiers Flügel B im Wohnbereich auf Ebene 1. Ihre Nummer ist 107.

Der Ausweis von Thorsteins Kabine muss ihm weggenommen werden, oder vielmehr dem Phantom, in das er sich verwandelt hat. Dieses Phantom durchstreift das Büro von Direktor Thorstein, das sich auf Ebene 2 des Hardware-Labors befindet. Informationen darüber, wo Sie den Code vom Büro des Direktors erhalten, finden Sie oben.

Pass von der Kabine von Sylvain Ballami

Bellamys Kabine befindet sich im Wohnbereich auf Ebene 1 im Mannschaftskabinenflügel B. Kabinennummer 108. Sie könnten durch die Zusatzaufgabe „Die verschwundene Leiche“ hierher gebracht worden sein, bei der Sie den Pass aus der Kabine finden. Wenn dies jedoch nicht der Fall ist, lesen Sie unten, wo Sie einen Pass erhalten.

Die Leiche von Sylvain Bellamy, die zu Beginn des Spiels vor Ihnen von einem Mimiker getötet wurde, befindet sich in der Leichenhalle des Psychotronik-Labors auf Ebene 1. Sie müssen sie bei der Aufgabe „Verschwundene Leiche“ finden . Sie finden bei ihm einen Ausweis aus seiner persönlichen Kabine, die Leiche von Sylvain Bellamy liegt im Gegensatz zu den anderen auf einer Bahre. Lesen Sie oben, wie Sie zum Leichenschauhaus des Psychotroniklabors gelangen.

Abigail Foys Kabinenpass

Die Kabine Nummer 109 von Abigail Foy befindet sich im Wohnbereich im Korridor mit Kabinen für Crew B.

Abigail Foys Cabin Pass kann auf dem großen Spieltisch im Residential Section Recreation Center gefunden werden. Betreten Sie es vom Foyer auf Ebene 1 und gehen Sie auf Ebene 2 hinauf. Abigail steht am Kopfende des Tisches und hat ihren Kabinenausweis hinterlassen.

Pass von Lorenzo Calvinos Kabine

Der bewohnbare Bereich auf Ebene 1 im Crew Quarters Wing B ganz am Ende, neben den Habitat Pods, ist Lorenzo Calvinos Kabine Nummer 111. Und natürlich benötigen Sie einen Pass, um dorthin zu gelangen.

Code für das Fitnesscenter im Wohnbereich

Der Wohnbereich von Talos-1 hat alles für die Bequemlichkeit des Raumstationspersonals, sogar ein Fitness-Center. Es befindet sich an der Gabelung zwischen Mannschaftskabinenkorridor A und Mannschaftskabinenkorridor B. Da die Nutzung des Fitnesscenters kostenpflichtig ist, wird der Zugangscode nur denjenigen gegeben, die diesen Service bestellt haben. Aber wir wissen, wo wir es finden.

Sie können den Fitness-Center-Code vom Concierge-Terminal erhalten, indem Sie die E-Mail „Neuer Fitness-Code“ lesen. Das Concierge-Terminal befindet sich im Empfangsfoyer, in das Sie beim ersten Betreten des Wohnbereichs eintreten.

Den Code für das Fitnesscenter finden Sie auch auf einem Zettel, der auf einer Bank in der Toilette des Wohntrakts auf Ebene 1 im Mannschaftsquartier Flügel B hinterlegt ist.

Gehen Sie vom Eingang in die Küche

Wenn Sie den Wohnbereich zum ersten Mal betreten, werden Sie von einem Überlebenden über die Freisprecheinrichtung kontaktiert. Anschließend aktivieren Sie die Zusatzaufgabe „Wunsch des Kochs“. Nach einem kleinen Dienst an Will Mitchell lässt er Sie in die Küche ein, die sich in der Cafeteria des Wohntrakts auf Ebene 1 befindet. Sie erhalten keinen Ausweis, aber wenn Sie ihn brauchen, dann warten Sie, bis der Koch ihn gibt Sie greifen zum Kühlschrank und schlagen ihn mit einem Schocker aus. Wenn Sie suchen, finden Sie einen Ausweis aus der Küche bei ihm.

Code küche kühlschrank

Cook Will Mitchell lässt Sie auch in den Kühlschrank, oder besser gesagt in den riesigen Gefrierschrank, der sich in der Küche des Wohnbereichs befindet, und gibt Ihnen sogar einen Code von ihm, wenn Sie einen weiteren Service für ihn ausführen - den Wasserregler bringen oder reparieren. Es kann im Voraus aus dem Gewächshaus im Arboretum gefangen werden, wenn Sie nicht über die Reparaturfähigkeit verfügen.

Der Kühlschrank ist ohne Code über die Serviceklappe zugänglich, die sich hinter den Boxen in der Nähe des Kühlschrankeingangs befindet. Um diese Kurve zu überstehen, benötigen Sie jedoch die Kletterfähigkeit oder eine Bergungsgranate, da Sie am Ausgang auf einen riesigen Eisblock stoßen. Möglicherweise benötigen Sie diese Serviceklappe auch, um den Gefrierschrank zu verlassen, wenn Sie dort eingesperrt sind. Aber hier können Sie auf einen Trick zurückgreifen - schießen Sie auf die Gasleitung, die links vom Eisblock vorbeiführt, das entstehende Feuer schmilzt das Eis und macht den Durchgang für Sie ohne großen Aufwand frei.

Pass von der Speisekammer "Yellow Tulip"

Auf der zweiten Ebene des Wohnbereichs befindet sich die Yellow Tulip Bar, in der die Mitarbeiter des Talos 1 einen großartigen Abend verbringen können. Die Bar verfügt über eine Speisekammer, für die ein Pass erforderlich ist. Willst du dich bewusstlos trinken? Suchen Sie dann nach einem Pass aus der Speisekammer bei dem zerstörten Operator namens "Hoopy", dessen Körper hinter der Bar liegt.

Code vom Schwerkraftaufzug zu den Direktorenwohnungen

Um zur dritten Ebene des Wohntrakts zu gelangen, wo sich die Wohnungen der Direktoren von Talos-1 befinden, müssen Sie den Schwerkraftlift benutzen. Sie befindet sich im Foyer auf Ebene 1, gegenüber dem Eingang zum Wohntrakt. Aber auch als Regisseur muss man einen Code von ihm finden.

Den Code für den Gravaufzug, der zur Ebene der Direktorenwohnungen führt, finden Sie auf einem Zettel im Personalzimmer auf Ebene 2 des Wohntrakts, wo der Nutzer installiert ist. An der Kante eines mit Müll übersäten Tisches klebt eine Haftnotiz. Der einfachste Weg, diesen Raum zu finden, besteht darin, die Treppe in der Nähe des Eingangs zum Wohnbereich vom Arboretum hinaufzusteigen und den ersten Raum auf der linken Seite zu betreten.

Außerdem kann der Code vom Schwerkraftlift zu den Direktorenwohnungen per E-Mail am Terminal von Will Mitchell in seiner 106. Kabine abgerufen werden. Es befindet sich gegenüber der Toilette im Korridor mit den Mannschaftskabinen A. Wie man hineinkommt, lesen Sie oben. Das Terminal erfordert ein Passwort oder Hacking-Skill "Hacker 1". Leider haben wir das Passwort noch nicht gefunden, aber wenn Sie wissen, wo Sie es bekommen, schreiben Sie es bitte in die Kommentare.

Eine andere Möglichkeit, den Code vom Schwerkraftlift zur Direktorensuite zu bekommen, ist das Emma-Beatty-Terminal auf der zweiten Ebene des Fitnessraums im Wohnbereich. Lesen Sie einfach die E-Mail auf dem Terminal.

Morgan Yu Apartment-Pass

Die Direktorenwohnung, und damit auch Ihre, befindet sich im Wohntrakt auf Ebene 3. Diese Ebene erreichen Sie mit dem Schwerkraftaufzug von der Lobby aus, benötigen dafür aber einen Code. Wo Sie den Code vom Schwerkraftaufzug "Directors' Apartments" finden, lesen Sie etwas höher.

In Morgan Yus Büro in der Lobby von Talos 1 auf Ebene 3 gibt es einen kleinen Raum mit einem Recycler und einem Fabricator. Nachdem Sie die Tische dort untersucht haben, erhalten Sie einen Pass von den echten Morgan Yu-Wohnungen im Wohnbereich, die übrigens absolut identisch mit den gefälschten sind.

Pass von Alex Yu Apartments

Die Apartments Alex Yu liegen neben den Apartments Morgan Yu auf der dritten Ebene des Wohntrakts. Sie können dort mit einem Schwerkraftlift hinauffahren, der zu den Direktorenwohnungen führt. Informationen darüber, wo Sie den Code des Schwerkraftlifts finden, finden Sie oben.

Sie können Alex' Wohnung nur mit einem Ausweis betreten. Er kann aus Alex‘ Safe bezogen werden, der sich hinter der Serviceklappe in Alex‘ Büro im Arboretum auf Ebene 4 befindet. Dezember wird den Code für den Safe haben, wenn Sie ihn in der Lobby der Neuromod-Abteilung während der Aufgabe „Who are du, Dezember?". Lesen Sie mehr über den Tresor.

Datenspeicher

Code vom Ausgang bis zur Treppe

Der Ausgang zur Treppe befindet sich auf Ebene 1 des Data Warehouse. Sobald Sie die ersten kaputten Türen passieren, nachdem Sie den Ort vom Arboretum aus betreten haben, biegen Sie rechts ab und sehen Sie die Tür zur Treppe.

Um auf Ebene 2 des Data Warehouse zu gelangen, benötigen Sie den Code vom Ausgang zur Treppe. Sie können ihn an der Notiz „Novice“ erkennen, die auf Zacharias Wests Terminal angebracht ist, das am Eingang zum Arboretum Data Vault installiert ist.

Pass von der Sicherheitskabine

Die Sicherheitskabine befindet sich auf der ersten Ebene des Data Warehouse. Es erfordert einen Sicherheitspass, aber Sie können darauf verzichten. Sie können durch die Seitenwand in die Kabine gelangen, da das Glas, aus dem sie besteht, leicht zerbrechen kann. Sie können auch durch die Luke unter der Decke rechts von der runden Tür gegenüber der Kabine in die Sicherheitskabine klettern.

Nun, wenn Sie noch einen Sicherheitspass benötigen, dann gehen Sie in die zweite Ebene des Data Warehouse im Kontrollzentrum. Der Ausweis liegt auf dem Tisch in der Nähe des Personalortungsterminals. Wo Sie den Code vom Ausgang zur Treppe finden, lesen Sie oben.

Laderaum

Code aus Laderaum B

Wenn Sie den Frachtraum durch die Lücke betreten, nachdem Sie die Station von Ihrem Bruder Alex blockiert haben, werden Sie feststellen, dass sich dort bereits eine Gruppe Überlebender, angeführt von Sarah Elazar, niedergelassen hat. Sie schlossen sich in Frachtraum A ein und blockierten den Durchgang zu Frachtraum B, weil es zu viele Typhons gab. Die runde Tür, die zu Cargo Bay B führt, befindet sich auf der ersten Ebene von Cargo Bay A. Sie müssen jedoch zuerst auf die zweite Ebene zu den Überlebenden klettern und dann, nachdem Sie sie passiert haben, in einem Schwerkraftlift nach unten gehen zum Ausgang zum Frachtraum B.

Den Code von Cargo Bay B erhaltet ihr von Sara Elazar, wenn ihr für sie die Zusatzaufgabe „Defending the Cargo Bay“ erledigt oder sie tötet oder betäubt und den bei der Suche gefundenen Transkriptor abhört.

Gehen Sie vom Eingang zum Ladebereich Nr. 1

Im Frachtraum triffst du auf eine Gruppe von Überlebenden, die sich weiter etabliert haben bestimmtes Territorium Orte, die vor dem Feind geschützt sind. Insbesondere verriegelten sie die Türen, die zu Frachtraum B (mehr dazu oben) und Ladebereich Nr. 1 führten, einem Raum mit Ladeplattformen, wo man durch einen Frachtcontainer aus der Hülle von Talos-1 herauskommt. Die große runde Tür, die dorthin führt, befindet sich im Pickup and Drop-Bereich auf der ersten Ebene des Laderaums, unweit der Tür zum Laderaum B.

Sie finden einen Pass vom Eingang zur Ladezone Nr. 1 bei Austin Cool, aber Sie können ihn nur abholen, indem Sie Austin töten oder ausschalten. Tatsächlich ist dieser Durchgang jedoch nicht so wichtig, er wird die Zeit, die benötigt wird, um sich durch den Frachtraum zu bewegen, nur geringfügig verkürzen.

Lebenserhaltung

Pass vom Büro des lebenserhaltenden Sicherheitsdienstes

Das Sicherheitsbüro für Lebenserhaltung befindet sich auf der ersten Ebene in der Nähe des Ausgangs zur Talos-1-Lobby. Sie benötigen einen Pass, um hineinzukommen.

Einen Ausweis des Sicherheitsbüros finden Sie in der Toilette, die sich in der Nähe auf demselben Flur befindet. Wenn Sie die letzte Kabine erreicht haben, schauen Sie unter Ihre Füße, Sie werden ein Gitter und einen darunter liegenden Pass sehen. Sie müssen das Gitter mit der Climb 3-Fähigkeit oder einer Bergungsgranate entfernen, und danach gehört der Pass vollständig Ihnen.

Atmosphärenkontrollpass

Der Atmosphere Control Room ist ein kleiner Raum im Air Filtration Control Room, der sich auf der zweiten Ebene der Lebenserhaltung befindet.

Einen Atmospheric Control Pass finden Sie bei Jeanne Fauré. Mit ihrer Suche ist die Nebenquest „Missing Engineer“ verbunden, die durch Lesen des Briefs auf dem Sicherheitsterminal in Lebenserhaltung erhalten werden kann. Zhanna befindet sich im Betriebsraum auf der Ebene B3 des Kraftwerks, der oberen Ebene des Raums mit dem Reaktor. Diese Serviceklappe ist in der Wand im Lastenaufzugsschacht zu sehen. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie wegen der geschlossenen Tür eine Ebene tiefer gehen und zur Luke durch die Mine gelangen, indem Sie mit Hilfe einer Gipspistole eine Erhöhung errichten. Alle. Es bleibt nur noch durchzugehen Büroraum zu Jeanne Fauré und holen Sie ihren Pass ab.

Code aus der Speisekammer in der Nähe des Schwerkraftlifts

Wenn Sie den Schwerkraftlift auf der ersten Ebene der Lebenserhaltung verwenden, gelangen Sie auf Ebene B2. Unten im Bereich des Gravlifts finden Sie einen Lagerraum, um hineinzukommen, benötigen Sie einen Code von ihm.

Einen Zettel mit dem Code finden Sie in der Leitwarte der Sauerstoffversorgung, die sich auf der zweiten Ebene der Lebenserhaltung befindet. Die Notiz wird auf dem zentralen Arbeitsplatz eingefügt. Sie benötigen auch einen Code für den Kontrollraum der Sauerstoffversorgung, aber wenn dieser nicht verfügbar ist, verwenden Sie die Serviceluke um die Ecke rechts neben der Tür. Die Luke befindet sich über dem eingestürzten Durchgang. Verwenden Sie die Gipspistole, um dorthin zu gelangen.

Kraftwerk

Code aus dem Teilelager im Kraftwerk

Das Teilelager befindet sich auf der Ebene B1 des Kraftwerks. Diese Ebene kann per Schwerkraftlift von der ersten Ebene aus erreicht werden.

Sie können den Code aus dem Teilelager herausfinden, indem Sie sich die Transkriptionsaufzeichnung von Duncan Krasikov anhören. Sie finden ihn neben Duncans Leiche am Ende der Überwachungspostenhalle, die sich auf der ersten Ebene des Kraftwerks befindet. Verwenden Sie die Gipspistole, um durch den energiegeladenen Boden dorthin zu gelangen.

Pass aus der Kammer mit Kühlmittel

Auf der Ebene B2 des Kraftwerks befindet sich eine große runde Tür, die einen Durchgang von der Kühlmittelkammer erfordert. Gemäß der Handlungsaufgabe müssen Sie diese unbedingt durchlaufen, um zum Reaktorkontrollraum zu gelangen. Sie finden einen Pass aus der Kühlmittelkammer mit Thalia Brooks, deren Körper das Feuer verbirgt, das rechts von der verschlossenen Tür lodert.

Der Pass aus der Kammer mit dem Kühlmittel wird Ihnen weiter nützlich sein, um mit Ekaterina Ilyushina in den Raum zu gelangen.

Durchgang zum Reaktor vom Reaktorkontrollraum

Die Reaktorwarte, für die Sie den Pass „Reactor Pass“ benötigen, befindet sich auf Ebene B5 des Kraftwerks, der untersten Ebene des Standorts. Es befindet sich gegenüber dem Eingang zum Reaktor selbst.

Der Pass zum Reaktorpass kann bei mehreren Personen gefunden werden. Sie finden einen bei Nicholas Stillwater, dessen Leiche in einem kaputten Lastenaufzug auf Ebene B4 liegt. Der Aufzug befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der nach unten führenden Treppe und des Schwerkraftaufzugs.

Der zweite Durchgang vom Durchgang zum Reaktor wird von Guy Crowl gehalten. Seine Leiche liegt ebenfalls auf Ebene B4, aber in einem anderen Teil davon. Klettern Sie ganz unten auf der Treppe hoch, die sich um den Reaktor windet, und gehen Sie im Kreis, bis Sie auf Crowl mit einem Pass stoßen.

Talos 1-Brücke

Tagungsraum-Pass

Das Offiziersdeck der Brücke der Talos I auf der ersten Ebene verfügt über einen Besprechungsraum. Für den Eintritt ist ein Pass erforderlich. Sie können jedoch ohne Pass dorthin gelangen. Sie müssen nur das Fenster neben der Tür einschlagen und hineinklettern.

Der Besprechungsraumausweis ist bei mehreren Personen vorhanden. Der nächste befindet sich bei Omar Bolivar, dessen Leiche auf dem Offiziersdeck zwischen den Computern liegt. Suchen Sie danach neben dem, auf dem "Navigation" steht.

Ein weiterer Pass kann Bill Nixon-Green abgenommen werden, dessen Leiche auf dem Sofa in der Kabine des Kapitäns auf der zweiten Ebene der Talos-1-Brücke liegt.

Shuttle-Fach

Pass von der Shuttle-Kontrolle

Der Shuttle-Kontrollraum befindet sich auf der zweiten Ebene der Shuttle-Bucht. Wenn Sie von der Lobby von Talos 1 aus eintreten, werden Sie fast sofort auf eine dazugehörige Kabine stoßen. Der Eingang befindet sich an der Seite der Kabine. Natürlich benötigen Sie einen Pass – und zwar nicht für eine Tür, sondern für mehrere. Die erste Tür führt Sie zum Gravlift, der zu Ebene 3 führt, und die zweite Tür führt Sie direkt zur Kabine mit dem Sicherheitsterminal. Beide Türen können ohne Ausweis umgangen werden. In den Raum mit dem Schwerkraftlift gelangt man durch die Serviceluke über der Tür in der Ecke und in die Kabine durch die fehlende Decke.

Außerdem öffnet Ihnen ein Passierschein vom Shuttle-Kontrollraum die Tür zum Werkzeugladen auf der ersten Ebene der Shuttle-Bucht. Dies ist die einzige verschlossene Tür auf der unteren Ebene.

Den Shuttle-Kontrollpass erhalten Sie im Preflight-Raum auf der zweiten Ebene der Shuttle-Bucht. Es steht auf einem der Tische. Und wo Sie den Code aus dem Preflight-Raum erhalten, lesen Sie im nächsten Absatz.

Ein weiterer Pass kann bei Scott Parker gefunden werden, dessen Leiche sich auf der ersten Ebene der Shuttle-Bucht befindet. Sie werden ihm in einem eingezäunten Bereich in der Mitte begegnen, der wie ein Käfig aussieht. Es ist bequemer, diesen Pass zu nehmen, wenn Sie die Shuttle-Bucht von SAGITTA aus betreten haben.

Code aus dem Preflight-Raum

Der Vorflugraum befindet sich auf der zweiten Ebene der Shuttlebucht. Sie finden es in der Nähe der Gravlifte, die zur ersten Ebene hinunterführen.

Was den Code betrifft, müssen Sie in die Personallounge auf Ebene 2 der Talos-1-Halle gehen. Dort finden Sie die Leiche von Octavia Figgs und neben ihr befindet sich ein Transkriptor. Hören Sie es sich an und Sie haben einen neuen Code für den Vorflugraum, den Octivia von ihren Kollegen erhalten hat.

Dahl Cargo Bay Pass

Am Ende von Dahls Shuttle, das zufliegen wird einen bestimmten Moment Plot, gibt es einen Frachtraum, für den Sie einen Pass benötigen.

Bei ihm finden Sie einen Ausweis aus Dahls Frachtraum. Ihr Treffen findet lebenserhaltend in der Sauerstoffwarte statt. Sie können dorthin gelangen, indem Sie den Code an der Tür knacken oder durch die Serviceklappe in der Seitenwand schlüpfen. Schalten Sie Walter Dahl aus oder töten Sie ihn und nehmen Sie ihm den Pass ab. Dieses Szenario tritt ein, wenn Sie alle Überlebenden gerettet haben.

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Ganz am Anfang wählen wir die Hauptfigur, einen Mann oder eine Frau. Ziehen Sie nach dem Aufwachen die Uniform an, die an der Tür hängt. Sie können sich umschauen, Zeitschriften und Notizen lesen, Nachrichten auf dem Computer ansehen. Im Menü können zukünftig alle angesehenen Nachrichten eingesehen werden. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie den Raum, nehmen Sie den Aufzug auf das Dach und steigen Sie in den Helikopter.

Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in das Gebäude und sprechen Sie optional mit dem Roboter. Gehen Sie danach mit dem Aufzug nach unten. Nähere dich deinem Bruder Alex. Gehen Sie nach einem kurzen Gespräch mit ihm in die Testkammer.

Nähern Sie sich der Glaswand, an der mehrere Wissenschaftler stehen. Drücken Sie nach einer kurzen Einweisung den roten Knopf und verschieben Sie dann die Kästchen, die außerhalb des Kreises erscheinen. Gehe in den nächsten Raum. Sie können sich hinter einem Stuhl verstecken oder nichts tun - Sie bestehen den Test trotzdem nicht. Der nächste Raum – drücke den Knopf, springe über das Hindernis und drücke einen anderen Knopf. Als nächstes ist der letzte Raum. Setzen Sie sich an den Tisch und fangen Sie an psychologische Prüfung. Beantworten Sie die Fragen nach Belieben und sehen Sie sich dann eine kurze Zwischensequenz an.

laufen

Als wir wieder aufwachen, schauen wir uns noch einmal im Raum um, lesen alles, was uns begegnet, und sehen uns auch Nachrichten auf dem Computer an. Wir wählen alle Sachen aus, durchwühlen die Kisten, ziehen dann die Uniform an und verlassen den Raum. Wir wählen einen Schraubenschlüssel von der Leiche auf der linken Seite aus, und dann wird sich der mysteriöse "Januar" mit uns in Verbindung setzen.

Wir gehen zurück ins Zimmer und schlagen das Fenster mit einem Schraubenschlüssel ein. Studieren Sie alle Computer und Notizen, auf die Sie stoßen.

Gehen Sie um Ihr Zimmer herum. Im Raum mit dem Experimentierstuhl wird es auf dem Schrank einen Koffer mit einem Stunner-Schocker geben, der extrem effektiv gegen Roboter ist, sowie einen Kinesthetic-Assistant-Chip. Wir gehen durch die Tür mit einem brennenden orangefarbenen Licht, dann in den Raum mit dem Hubschrauber. Von dort - in den Korridor, wo wir uns mit Alex trafen. Durch die jetzt geöffnete Rezeption. Im zweiten Nebenraum werden zwei Stühle stehen – einer davon ist ein Mimiker, derselbe, der den Wissenschaftler am Ende des Tests angegriffen hat. Diese kleinen Bastarde verkleiden sich als sonstige Gegenstände die in der Nähe sind. Sie sehen zwei Tassen nebeneinander - eine ist höchstwahrscheinlich eine Mimik. gerollt Mülltonne– wieder höchstwahrscheinlich ist es eine Nachahmung. Und so ist es bei jedem Artikel.

Wir steigen die Treppe hinauf und gehen direkt durch die Desinfektionskammer. Wir beobachten, wie der Mimic mit dem Wissenschaftler umgeht, woraufhin sich das Alien vermehren wird. Wenn sie weglaufen, öffnen sich die Türen. Lesen Sie im nächsten Raum auf dem nächsten Computer auf der linken Seite die Nachricht "Dringend!", Danach erhalten Sie die zusätzliche Aufgabe "Die verschwundene Leiche".

Vor uns ist eine geschlossene Tür, für die Sie einen Pass benötigen. Hier können Sie es anders machen. Zuerst können Sie die Lüftungsschachtluke rechts in der hintersten Ecke benutzen. Zweitens wird rechts Bellamys Büro sein, in dem eine Schlüsselkarte aus dem Simulationslabor auf dem Tisch liegen wird. Hüten Sie sich vor Mimics, die sich zwischen den Objekten in der Umgebung verstecken.

Nachdem wir den nächsten Korridor betreten haben, werden wir einen gewaltigeren Feind sehen - ein Phantom, obwohl er die Grenzen dieses Raums nicht verlassen wird, solange Sie keine Angst vor ihm haben können. Wir gehen den Korridor entlang und wählen die Gipspistole aus. Von der Leiche sammeln wir auch Munition dafür. Damit können Sie improvisierte Treppen entlang der Wand bauen, Löcher in Rohren schließen usw. Es wird auch im Kampf helfen - mit seiner Hilfe können Sie Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen und sie anfälliger für Schäden machen. Es wird mehrere Mimics in der Lobby geben. Versuch es neue Kanone auf sie. Danach bietet "January" an, den Neuromod aus der Vitrine zu nehmen, die zusätzliche Aufgabe "Alles ist im Begriff, sich zu ändern". Wir nehmen es, wir pumpen um, wir untersuchen alles um uns herum und dann gehen wir in die Halle. Wir gehen die Treppe hinunter, woraufhin "January" uns erneut kontaktiert und anbietet, in Ihr Büro zu gehen.

Büro mit toller Aussicht

Gegenüber dem Aufzug befindet sich rechts die Transtar-Ausstellung. Dort kann man den Neuromod vom Podest nehmen, aber dort läuft ein Phantom herum. In der Anfangsphase ist es am einfachsten, in zwei Schritten mit ihm fertig zu werden: Neutralisieren Sie zuerst mit Hilfe einer Gipspistole und schlagen Sie dann mit einem Schraubenschlüssel zu, wenn Sie noch keine Pistole oder Schrotflinte gefunden haben.

Über die Treppe in der Nähe steigen wir in den dritten Stock auf. Wir nähern uns unserem Büro und geben den Code 0451 auf der Tafel ein, um die Türen zu entriegeln. Nimm drinnen alles auf, was du siehst. Auf dem Tisch neben dem Operator-Verteiler wird es einen Pass zu Morgans Wohnungen und eine Pistole geben. Es wird auch einen Verarbeiter und einen Recycler im Raum geben. Der Recycler dient dazu, beliebige Gegenstände zu Materialien zu verarbeiten, aus denen man dann beim Verarbeiter, wenn man den richtigen Bauplan hat, Waffen, Erste-Hilfe-Sets, Patronen und vieles mehr herstellen kann, was zum Passieren unerlässlich ist.

Nachdem Sie sich umgesehen haben, gehen Sie zum Computer. Nehmen Sie den Ausweis für das Telekonferenzzentrum vom Tisch und lesen Sie die am Monitor angebrachte Notiz. Wir geben das Passwort ein, lesen die Nachrichten und schalten im Menü „Funktionen“ das Video „Schau mich an, Morgan“ an. Wir drehen uns um und sehen uns das Video an. Im Video sehen Sie den Code - 5150. Diese Kombination ist für einen Tresor aus der Neuromod-Abteilung geeignet.

Durch das matte Glas

Sie dürfen das Video nicht bis zum Ende ansehen. Nachdem Sie zuerst von Ihrem Bruder Alex und dann bis Januar kontaktiert wurden, gehen wir zurück. Vor der Treppe entstehen zwei Nebenräume. Am hinteren Tisch befindet sich ein Pass für die Notaufnahme (Sie können auch einen Pass für die Notaufnahme im Erdgeschoss am Schalter hinter den Aufzügen nehmen). Wir gehen zum Telekonferenzzentrum, das sich am anderen Ende des Treppenabsatzes befindet. Halten Sie die Gipspistole bereit, denn Mehrere Mimics werden dich gleichzeitig angreifen. Immobilisieren Sie sie und beenden Sie sie dann mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel. Unmittelbar vor der Tür befindet sich die Leiche von Elias Black. Nehmen Sie Pistolen- und Schrotflintenmunition aus seinem Körper sowie eine Blaupause für die 9-mm-Munition, die für die Pistole benötigt wird. Die Waffe selbst ist in der Nähe.

Sie können in die Notaufnahme gehen. Es befindet sich eine Etage tiefer. Im Inneren befinden sich zwei Phantome - normal und feurig. Versuchen Sie, auf die Ballons zu schießen, um maximalen Schaden zu verursachen. Es lohnt sich schnell zu handeln und nicht stehen zu bleiben, denn. die neue art Typhon erschafft direkt unter dem Helden eine Feuersäule. Im Foyer der Notaufnahme können Sie sich einen Lageplan des Sektors von einem Computer herunterladen sowie Post einsehen. Letzteres wird die Quest „The Disappearing Corpse“ fortsetzen. Untersuchen Sie auch die gesamte Krankenstation. Hier gibt es einen Operator-Verteiler, bei dem Sie einen medizinischen Operator anrufen können, der Sie immer heilen kann, eigentlich ein endloses Erste-Hilfe-Set, aber an einen bestimmten Bereich gebunden. In einem der Räume wird es eine lebende Person geben, Trevor J. Young, die unter Gedankenkontrolle steht. Im Moment können Sie es nicht deaktivieren, ohne es zu töten. Wenn Sie also die Errungenschaft „Do No Harm“ erhalten möchten, warten Sie, bis Sie eine spezielle Granate haben – einen Nullwellen-Schalldämpfer.

Im Erdgeschoss neben der Treppe wird es ein Sicherheitsbüro geben. Sie können durch das Rohr hineinkommen, auf das Sie am Anfang des Korridors springen sollten, und dann von dort in den Lüftungsschacht springen. Darin finden Sie eine Schrotflinte und Munition dafür. Es gibt auch eine Notiz mit dem Code aus dem Verhörraum - 1129. Im Safe befindet sich eine Zeichnung von 12-Gauge-Schrotflintenpatronen, Code 0526, sie kann hier in Sarah Elazars Büro im Orit-Buch gefunden werden. Nehmen Sie auch die Notiz vom Tisch – dies startet die Quest „Gestohlene Neuromods“.

Wenn Sie durch das Telefonkonferenzzentrum und dann über die Brücke auf die andere Seite der Halle gehen, gelangen Sie zur Verkaufsabteilung, wo der Huntress-Dartwerfer auf dem Boden liegen wird. Hier finden Sie auch eine Kiste mit vier Neuromods – nachdem Sie sie gefunden haben, schließen Sie die Quest „Gestohlene Neuromods“ ab.

In der zweiten Etage gelangt man vom Treppenabsatz durch einen schmalen Sims in die Personallounge. Hinter der Bar liegt die Leiche von Octavia Figgs. Nachdem Sie sich ihre Abschrift angehört haben, erfahren Sie den Code für die Tür zum Vorbereitungsraum für den Flug - 3884.

Wenn Sie damit fertig sind, sich in der Lobby umzusehen, gehen Sie über dieselbe Treppe in den dritten Stock, die Sie verwendet haben, um zu Ihrem Büro zu gelangen, gehen Sie durch das Telekonferenzzentrum und biegen Sie links ab, und gehen Sie dann zu einem neuen Ort - dem Hardware-Labor. Dazu müssen Sie einen verstellbaren Schraubenschlüssel verwenden, um sich den Weg von verhärtetem Schaum freizumachen.

Im Inneren wird es einen neuen Feind geben - einen infizierten Operator. Für ihn können Sie den Stunner-Schocker verwenden. Er schlägt den Roboterfeind für eine Weile KO und fügt ihm auch erheblichen Schaden zu. Nachdem Sie betäubt wurden, können Sie ihn mit einem Schraubenschlüssel erledigen, aber denken Sie daran, dass er explodiert und Schaden verursacht, wenn er zerstört wird. Wenn Sie ein Stück weiter gehen, im Korridor auf der linken Seite, können Sie den Neuromod nehmen. Es wird auch einen anderen infizierten Operator und einen Mimiker geben, und am Ende des Korridors wird es eine Halle geben, in der Sie durch das Glas eine Szene über den ungleichen Kampf zwischen einem Wissenschaftler und einem Phantom sehen können. Nehmen Sie von Sean Larsens Leiche den Staff Entrance Pass. Dann können Sie herunterspringen, besonders wenn Sie heimlich gehen möchten, und in die Belüftung klettern. Sie können zurückgehen und zum Sicherheitspunkt gehen, wo Sie Patronen, Waffen sowie eine Zeichnung von Patronen für eine Pistole mitnehmen können.

Sie können in den nächsten Raum mit Aufzügen in den zweiten Stock gelangen, entweder durch die Vordertür in der Nähe des Sicherheitspostens oder durch die Belüftung, über die bereits geschrieben wurde. Darin wird ein Phantom sein. Im Erdgeschoss findet man in einem Seitengang die Leiche von Eme Schmidt, bei der man sich einen Passierschein für das Ballistiklabor und eine Entsorgungsgranate abholen kann. Es kann verwendet werden, um Typhons zu zerstören und Ihren Weg freizumachen, indem Sie große Kisten in Materialien recyceln. In der Nähe wird das ballistische Labor selbst sein. Im Inneren finden Sie viele Materialien. Code aus dem Tresor 8028 - kann in einer Notiz gelesen werden, die hinter den Gittern auf dem Boden liegt.

Im südlichen Teil des Raumes, in der Nähe der Werkstatt von Dr. Calvino, gelangt man in die Demonstrationsszene, derselbe Raum, in dem man etwas früher die Ermordung eines Wissenschaftlers durch ein Phantom beobachten konnte. Das Phantom selbst wird eine Ebene niedriger sein. Dort finden Sie auch einen Benutzer und einen Dartwerfer "Hunter". Im zentralen Raum, auf dem Boden, befindet sich ein Chip mit Schutz vor ätherischem Schaden.

Wir nähern uns der Werkstatt von Dr. Calvino. Nachdem January Sie erneut kontaktiert hat, kehren wir zum Sicherheitspunkt zurück und markieren Lorenzo Calvino im Hardware-Labor. Wir steigen mit dem Aufzug im Nebenraum in den zweiten Stock. Wenn Sie links in den Korridor gehen, werden Sie dort von einem Phantom und mehreren Mimics angegriffen. Es wird ein Terminal in der Nähe des Bullauges geben. Das Passwort steht auf einem Zettel auf dem Boden daneben. Der zweite Brief enthält den Code aus der Speisekammer der Maschinenhalle - 9501. Dann können Sie in Thorsteins Büro gelangen. Der Code für den Safe ist 9954.

Im zweiten Stock, in einem der Seitenkorridore, befindet sich eine Markierung über Lorenzos Körper. Wenn Sie dorthin gehen, werden Sie feststellen, dass Sie nur von außerhalb der Station dorthin gelangen können, und dafür müssen Sie Artax herstellen. Wir gehen in den nächsten Raum - eine mechanische Werkstatt. Sie können dies durch den Haupteingang tun, müssen jedoch die elektrische Installation reparieren, damit Sie nicht von der Strömung gelähmt werden, oder die Gipspistole verwenden, um das Funken des Schilds für einige Sekunden zu stoppen. Sie können die Belüftung auch seitlich umgehen. Wir töten mehrere infizierte Operatoren und Nachahmer. Um zum Bauplan und Hersteller zu gelangen, klettern Sie die Ballen an der Seite hoch. Nachdem Sie alles erledigt haben, öffnen Sie das Tor und gehen Sie hinaus in den Weltraum. Fliege zum Marker, durchsuche die Leiche von Lorenzo Calvino, nimm den Pass und den Transkriptor und kehre zurück. Gehe zu Dr. Calvinos Werkstatt. Schalten Sie in der hintersten Ecke des Raums die Stromversorgung ein. Am Terminal in der Mitte überprüfen wir die Netzwerkdienstprogramme und sehen uns dann den Eintrag an. Bitte beachten Sie, dass auf verschiedenen Bildschirmen Videos aus verschiedenen Blickwinkeln angezeigt werden. Dadurch erhalten Sie Zugang zum geheimen Tresor des Arztes. Die Thermoskanne liegt auf dem Boden in der Nähe des großen Bildschirms rechts in der Ecke, wenn Sie auf das Terminal blicken. Legen Sie es auf die Waage und ein Fenster öffnet sich daneben.

Kehren Sie zurück in Ihre Kabine. Die Halle wird wieder mit Mimics und Phantomen bevölkert sein, also seid vorsichtig. Sehen wir uns das Video an.

Sprich mit "Januar"

Eine der kürzesten und einfachsten Missionen im Spiel – sprechen Sie einfach mit dem Operator.

Öffentlicher Zugangspass

Nach dem Gespräch gibt Ihnen "Januar" einen Pass und einen Neuromod - nehmen Sie sie vom Tisch.

Datenspeicher

Gehen Sie zum Hauptaufzug hinunter und versuchen Sie, ihn zu starten. Wenn nichts herauskommt, wird "January" Sie kontaktieren und die nächste Hauptaufgabe "Bypass" ausgeben.

Wer bist du, Dezember?

Gehen Sie zur Tür zum Psychotronics Lab. Unterwegs werden Sie von einem anderen Operator kontaktiert, der sich als „December“ vorstellt. Folgen Sie der Abteilung für Neuromods, dort sehen Sie in der Lobby eine kleine Szene und durchsuchen Sie dann die Überreste des Operators. Sie können die Hauptgeschichte fortsetzen oder sich umschauen und in den zweiten Stock klettern. Dort können Sie die Hütten der Freiwilligen und der Produktion durchsuchen. In jedem Fall müssen Sie in Zukunft in den letzten Raum zurückkehren, um den Kopierschutz zu entfernen (eine zusätzliche Aufgabe, die Sie erhalten, wenn Sie dies jetzt nicht tun, heißt „Kopierschutz“), damit Sie Neuromods erstellen können auf dem Hersteller unbegrenzt oft. Wir brauchen das Büro von Holden Graves. Sie müssen ein wenig schwitzen, denn. Es wird von einem ziemlich starken Feind bewacht - dem Technopathen. Am effektivsten gegen ihn ist der "Stunner", aber nur aus nächster Nähe oder mit Granaten. Unten befindet sich eine Leiche mit einem Pass zum gewünschten Büro. Einen Computer benutzen. Wenn Sie mit allem fertig sind, kehren Sie zur Hauptaufgabe zurück.

Problemumgehung

Gehe auf dem einzigen Pfad vorwärts. Auf der rechten Seite befindet sich ein Wachposten. Sie können entweder mit Hilfe einer Dartpistole hineinkommen (das Glas zerbrechen und dann auf den Knopf schießen), oder Sie können einfach das Zahlenschloss aufbrechen. Am Terminal im Inneren können Sie eine Karte des Standorts herunterladen.

Geh in die Duschen. Es wird ein Loch im Boden geben. Wir springen hinein und nehmen am Ende des Tunnels das Psychoskop aus dem Körper des Wissenschaftlers. Es ermöglicht Ihnen, Typhons zu scannen und ihre Fähigkeiten zu erlangen. Scannen Sie die immobilisierte Nachahmung in der Nähe und gehen Sie dann zurück zu den Duschen. Gehen Sie weiter und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Scannen Sie die offene Kapsel, um das Psychoskop zu kalibrieren.

Sie erhalten eine zusätzliche Aufgabe „Dr. Kelstrups Neuromods“. Es wird zum Bestehen empfohlen, weil. Du erhältst einen NEUROMOD-Bauplan. Gehen Sie einfach in den Nebenraum und durchsuchen Sie dort alles. Die geschätzte Zeichnung wird im Safe liegen. Am Terminal können Sie sich ein Video über Typhon ansehen und Schlüsselkarten vom Körper des Arztes abholen. Wenn Sie viele Mods erstellen, schaltet sich die Sperre ein und die Aufgabe „Kopierschutz“ wird angezeigt, wenn Sie sie nicht zuvor entfernt haben. Wenn nicht, müssen Sie zurück zur Neuromods-Abteilung gehen. Der Durchgang dieser Quest ist höher in der Mission "Wer bist du, "Dezember"?".

Wenn Sie bereit sind fortzufahren, nähern Sie sich der großen runden Tür. Wenn das Psychoskop kalibriert ist, dürfen Sie weitermachen.

Rechts ist eine Treppe, die in den zweiten Stock führt. Am anderen Ende befindet sich ein Tor, das besser zu öffnen ist, und auf der gegenüberliegenden Seite finden Sie einen Transkriptor in der Nähe des Körpers des Mädchens auf einem Stuhl und erhalten die zusätzliche Aufgabe "True Teller". Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter und scannen Sie den Weber hinter dem großen Glas. Hier ist eine Gabel.

Sie können nach links gehen. In diesem Fall müssen Sie Löcher in den Rohren verputzen, um die feurigen Strahlen zu stoppen, und es wird auch mehrere Nachahmungen geben. Wenn Sie weiter gehen, befinden Sie sich in der Nähe einer Glaskammer mit einer Testperson und erhalten neue Aufgabe: "Ein Gefangener im Labor der Psychotronik." Hier haben Sie die erste Wahl, die sich auf das Ende auswirkt: Sie können den Gefangenen befreien, indem Sie die Zellentür öffnen, oder ihn töten, indem Sie ihm Mimics zuwerfen. All dies geschieht auf dem Terminal in der Nähe der Kamera. Wenn Sie den Gefangenen freilassen, sagt er Ihnen den Code von der Tür zum Nebenraum. Dort werden unter anderem Zeichnungen von 12-Gauge-Patronen für eine Schrotflinte und eine Pistole mit Schalldämpfer zu sehen sein.

Auch in einem großen Raum mit einer Kamera wird es eine Leiche einer Frau mit einem Psychoskop geben. In der Nähe befindet sich ein Transkriptor, nach dessen Anhören Sie die Aufgabe "Dichtungsmittel für eine Million Dollar" erhalten. Um es zu vervollständigen, müssen Sie in den Weltraum gehen, da das Tor nicht weit entfernt ist, und mit Hilfe einer Gipspistole eine Lücke im Rumpf schließen. Gehen Sie danach zurück zu dem Ort, an dem sie die Transkriptorin Christine Lloyd gefunden haben, und töten Sie das Phantom im Raum neben ihrer Leiche. Hier findet man viel Exotisches. Nachdem wir auf dieser Seite fertig sind, kehren wir zurück und gehen an einem großen Glas vorbei, hinter dem der Weber sichtbar ist. Wir betreten den Beobachtungsraum. Auf der rechten Seite können Sie mit dem Aufzug zum Leichenschauhaus hinunterfahren. Genau hier kannst du die Quest „Die verschwundene Leiche“ fortsetzen. Sie können ohne Pass nicht in den richtigen Raum gelangen, aber Sie können das Fenster einschlagen und mit dem Huntress Dart Launcher auf den Knopf schießen, der die Tür aufschließt.

Nimm den Pass von der Leiche von Sylvain Bellamy. Der weitere Fortschritt dieser zusätzlichen Aufgabe kann später fortgesetzt werden, wenn der Zugang zum Wohnbereich verfügbar wird. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Terminal neben der großen Glaskammer und befolgen Sie nacheinander die Schritte im Abschnitt „Verwalten des Prüfungsraums“. Töte das erschienene Phantom und gehe dann zum neuen Ort "Saggita". Sie können sofort durch das Tor gehen oder vorher die Treppe hinuntergehen und sich umsehen. Vor uns liegt ein langer Tunnel. Fliege vorwärts und vermeide die Cystoiden und ihre Nester. Der Weg nach vorne wird mehrmals durch verschlossene Tore und andere Hindernisse blockiert. Um weiter voranzukommen, knacken Sie entweder das Schloss oder reparieren Sie die Schalttafel, wo nötig, oder sorgen Sie für Belüftung. Wenn der Lüfter funktioniert, reparieren Sie ihn mit einer Gipspistole. Fliegen Sie, bis Sie die Luftschleuse erreichen, die einen Pass erfordert. Es wird eine Filiale in der Nähe geben. Sie werden ihn sofort erkennen, denn. es wird sich mit dem Schwerkraftfeld ändern. Folgen Sie dort. Untersuchen Sie alles und hören Sie sich den Transkriptor an. Achten Sie auf Energieemissionen. Jedes Mal, wenn er sich nähert, werden Sie gewarnt – verstecken Sie sich hinter den Schränken. Lesen Sie in der hinteren Ecke die Buchstaben auf dem Terminal und erhalten Sie die Aufgabe „Blackbox Project“. Markieren Sie den Standort von Josh Dalton hier auf dem Terminal und laden Sie die Standortkarte herunter. Steigen Sie in den zweiten Stock und klettern Sie mit Schwerelosigkeit in das Feld. Nehmen Sie den Diensttunnelpass von der Leiche des Wissenschaftlers und gehen Sie zurück zur verschlossenen Luftschleuse. Konzentrieren Sie sich an der Gabelung auf die Markierungen: Das Arboretum befindet sich auf der einen Seite, die Leiche von Josh Dalton aus der Blackbox-Projekt-Quest auf der anderen Seite. Lassen Sie uns zuerst eine zusätzliche Aufgabe erledigen. Fliegen Sie auf die Markierung zu und Sie werden ein großes rundes Metallrohr sehen, das entlang der Wand verläuft. Der Körper ist hinter ihr. Um in diese Tasche zu gelangen, fliegen Sie am Boden dieses Rohrs entlang, und in der Nähe seiner Biegung ist genügend Platz, um unter dem Rohr hindurchzufliegen. Gehen Sie von der Leiche zum Blackbox-Labor und suchen Sie in der Nähe nach einer K-Beam-Waffe – einer ziemlich starken Waffe. Jetzt können Sie mit der Hauptaufgabe fortfahren.

Flieg in Richtung der Markierung im Arboretum. Auf dem Weg müssen Sie sich dem Weber stellen. Der K-Beam wird gegen ihn äußerst effektiv sein. Wir gehen durch das Tor und gehen dann zu einem neuen Ort. Voraus wird eine Leiche mit einem Transkriptor liegen. Hören Sie es sich an, um die Aufgabe "Verärgerter Mitarbeiter" zu erhalten. Steigen Sie die Treppe hinauf und dann in die Belüftung. Hier geben sie eine weitere Aufgabe aus - "Probleme mit dem Aufzug".

Um es abzuschließen, gehen Sie zu einem neuen Ort und kümmern Sie sich dort um den Technopathen. Verwenden Sie Stunner und EM Charges, um Schaden zu verursachen und ihn vorübergehend zu deaktivieren. Sobald Sie den Bereich verlassen haben, können Sie mit dem Aufzug fahren. Damit können Sie sich schnell zwischen Halle, Lebenserhaltung und Arboretum bewegen. Durchsuchen Sie hier die Leiche von Devris und nehmen Sie die Schlüsselkarte. Hören Sie sich den Transkriptor an, der in der Nähe liegt, und erhalten Sie die Aufgabe "Do No Harm!". Um es zu vervollständigen, müssen Sie den Flur hinuntergehen und in die Notaufnahme gehen. Lesen Sie in Devries' Büro die Briefe auf dem Terminal und laden Sie den Verschlüsselungsschlüssel herunter. Hören Sie sich die Audioaufnahme von „Morgan: Tantrum“ über Ihr Inventar an. Der Code für den Safe im Büro ist im Hinterzimmer der Notaufnahme hinter der Glasscheibe einsehbar - 7324. Als nächstes gehen wir in die Praxis von Dr. Kohl in der Nähe und führen den Test am Computer durch. Verwenden Sie die vorgeschlagenen Antworten: A, C, B, A, C. Ein Safe öffnet sich in der Nähe. Hören Sie sich den Transkriptor an, der dort liegt, und erledigen Sie dann die Aufgabe.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Arboretum zurück. Hier sind noch ein paar Nebenquests:

Retten Sie Rani. Es wird in einem Gewächshaus aufgenommen - das Gebäude befindet sich auf einem Hügel über dem Eingang zum Wohnviertel. Beeilen Sie sich jedoch nicht, dorthin zu gehen. Folgen Sie zunächst dem schmalen Pfad, der in der Nähe des Eingangs zum Wohnbereich beginnt und zum Pavillon führt. Lesen Sie die Notiz vom Boden und erhalten Sie den Code. Gehe ins Gewächshaus. Seien Sie hier vorsichtig. Hier wird es einen gefährlichen Gegner geben - den Telepathen. Er unterjocht Menschen und lenkt sie zu dir. Sobald sie in der Nähe sind, explodieren ihre Köpfe und verursachen erheblichen Schaden. Der Null Wave Jammer oder Stunner hilft dabei, sie zu neutralisieren. Öffnen Sie das Gewächshaus auf dem Bedienfeld mit dem erhaltenen Code. Gehen Sie nicht auf Menschen zu, machen Sie ein paar Schüsse auf den Telepathen, woraufhin er das Gewächshaus verlässt, und Sie können ruhig mit ihm umgehen, ohne Menschen bloßzustellen. Denken Sie daran, dass Rani überleben muss, damit Sie diese Aufgabe erhalten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Tür nicht zu öffnen und auf das Dach zu klettern, von wo aus Sie auf den Telepathen schießen können. Wenn er stirbt, sprich mit Rani. Sie vergibt den Lagercode AR01. Gehen Sie zum Lagerhaus und erledigen Sie die Aufgabe.

"Goldene Pistole" Erstellen Sie eine Treppe mit der Gipspistole auf den Felsen, wo sich Alex' Büro befindet. Klettere hinauf und klettere in den Raum unter dem Haus deines Bruders. Es wird die Leiche von Marietta Kirkas geben. Kümmere dich um die Schalttafel und nimm dann einen Pass und einen Transkriptor von ihrem Körper, der es wert ist, gehört zu werden. Außerdem wird die Suche im Wohnbereich fortgesetzt.

"Gartentipps". In der Nähe der Leiche von Marietta Kirkas, die wir gerade besucht haben, befindet sich eine kleine Erhebung aus Steinen. Klettere auf sie und springe dann in eine Art Krater. Julien Howards Leiche wird dort sein. Hören Sie sich das Transkript an und erstellen Sie das erforderliche Gerät auf dem Hersteller. Gehen Sie danach zum Bewässerungssystem neben dem Gewächshaus. Legen Sie das Gerät in den Steckplatz und drücken Sie die Taste. Jetzt müssen Sie 10 echte Minuten warten, bis Dr. Howard's Superfruit wächst. Nimm es, um die Aufgabe abzuschließen. Sie können unendlich oft wachsen, der Hauptnachteil ist die lange Wartezeit. Gleichzeitig heilt die Frucht perfekt Wunden.

Kehren wir zur Hauptaufgabe zurück - "Bypass". Gehen Sie zur Markierung und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Hören Sie sich den Schreiber von Zacharias West an – seine Leiche befindet sich direkt vor dem Eingang zum Datentresor. Holen Sie sich die neue Hauptquest – „Stimmen sammeln“ und „Umgehung“ werden abgeschlossen. Vergessen Sie nicht, einen Pass und eine Notiz mitzunehmen, die sich als Schatzkarte für die Quest „Schatzsuche“ herausstellen werden. Jetzt liegt unser Weg im Wohnviertel, aber es lohnt sich, in Alex' Büro zu schauen.

Wer bist du, Dezember? (Teil 2 - Arboretum)

Klettere zu Alex' Büro im Arboretum hinauf. Die Aufzüge funktionieren nicht, also baue mit der Gipspistole eine Leiter am Rand des Hügels entlang. Gehen Sie hinein und bewegen Sie die Kiste, die den Eingang zur Luke in der Nähe des Tisches blockiert. Sie benötigen die Fähigkeit "Climb II". Klettere hinein und schließe den Safe auf. Code - 2512. Nehmen Sie die Schlüsselkarte aus den Wohnungen von Alex Yu. Setzen Sie die Suche fort - im Wohnbereich.

Stimmen sammeln

Gehe in den Wohnbereich. Hier werden Sie sofort von Nightmare und vielen Menschen getroffen, die von einem Telepathen kontrolliert werden. Bis der Nightmare reagiert, werfen wir sofort einen Nullwellen-Schalldämpfer auf die nächsten Menschen, wenn wir ihr Leben retten wollen. Wenn Sie mindestens einen von ihnen töten, erhalten Sie die Errungenschaft „Do No Harm“ nicht (wenn Menschen in Ihrer Nähe explodieren, wird dies nicht als Mord angesehen). Für eine Weile können sie auch mit einer Gipspistole immobilisiert werden, aber wenn Sie vorbeikommen, werden sie immer noch explodieren. Bei Nightmare gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können weglaufen und 2 Minuten an einem abgelegenen Ort sitzen oder ihn töten. Für die zweite Option ist die K-Beam-Pistole ideal und für die erste der Raum mit dem Benutzer im zweiten Stock (die Tür befindet sich auf der linken Seite, sobald Sie die Treppe hinaufsteigen, die sich links vom Eingang befindet der Wohnbereich). Es wird ein Phantom geben. Von seiner Leiche können Sie einen Pass nehmen - Drogen mit begrenztem Zugang. Auch in diesem Raum wird ein Stück Papier mit dem Code von den Aufzügen zu den Direktorenwohnungen am Tisch befestigt - 3302.

"Wunsch des Kochs" - Diese Nebenaufgabe erhalten Sie automatisch, sobald Sie sich im Wohnteil befinden. Die Cafeteria befindet sich im 1. OG im hinteren Korridor rechts, wenn man mit dem Rücken zum Eingang der Location steht. Der Weg wird von vielen Infizierten versperrt. Verwenden Sie einen Null Wave Silencer oder einen Stunner Shocker (letzterer ist nur im Nahbereich wirksam). Verwenden Sie gegen den Telepathen die K-Beam-Pistole. Sobald er stirbt, werden alle Menschen, die er kontrolliert, ohnmächtig. Gehen Sie danach in die Küche und sprechen Sie mit Cook Will Mitchell. Nehmen Sie den Pass und gehen Sie zu seiner Kabine. Hören Sie sich im Inneren den Transkriptor an, nachdem Sie den Teil „Stimmen sammeln“ der Aufgabe abgeschlossen haben, und holen Sie sich auch die Medaille vom Nachttisch neben dem Bett. Geh zurück zu Mitchell und gib ihm seine Belohnung. Geh in seine Küche. Der Koch wird sich darüber beschweren, dass der Wasserdruckregler kaputt ist. Sie können dies auf zwei Arten tun: Sie können das in der Nähe liegende reparieren oder zum Arboretum zurückkehren und ein funktionierendes Gerät aus dem Gewächshaus holen. Wenn Sie es reparieren, lässt Sie der Koch in den Gefrierschrank. Wenn Sie aufwachen, gehen Sie ins Hinterzimmer. Abigail Foys Leiche wird dort sein. Hören Sie sich ihr Transkript an. Dies bringt Sie durch die Hauptquest, gibt Ihnen das erforderliche Sprachbeispiel und gibt Ihnen auch eine neue Quest – „Daniella Shaw“. Bewegen Sie den Eisblock beiseite, wenn Sie über die entsprechende Fähigkeit verfügen, oder schießen Sie auf das Rohr links, um das Eis zu schmelzen. Öffnen Sie danach die Luke und steigen Sie in die Belüftung. Die Aufgabe „Wunsch des Kochs“ wird erledigt. Beeilen Sie sich nicht, die Küche zu verlassen – Mitchell hat eine Mine an der Tür hinterlassen. Schießen Sie mit einer Dartpistole auf den Knopf, der die Tür öffnet, um die Falle zu deaktivieren.

„Wahrheitsliebhaber“ – ein Teil dieser Zusatzaufgabe wird im Wohnteil gespielt. Folgen Sie der Markierung und durchsuchen Sie die Leiche des Mädchens. Hören Sie sich ihr Transkript an. Gehen Sie danach zum Sicherheitspunkt im ersten Stock des Wohntrakts und hören Sie sich die Aufzeichnung an und lesen Sie den Bericht. Die Fortsetzung der Quest befindet sich im Frachtraum.

The Disappearing Corpse – Betritt Bellamys Zimmer und durchsuche es und die Quest endet.

"Goldene Waffe" - Gehen Sie zur gewünschten Kabine und öffnen Sie den Safe (Code 3479).

Fahren wir mit der Hauptaufgabe fort. Besuchen Sie Danielle Shaws Kabine und hören Sie sich den Transkriptor an, der dort liegt. Auch am Computer können Sie eine zusätzliche Aufgabe übernehmen – „Schatzsuche“. Ein weiterer Transkriptor wird im Kino im zweiten Stock unter den Stühlen stehen. Ein weiterer Teil der Stimme ist in der Bar erhältlich, die sich ebenfalls im zweiten Stock befindet. Klettern Sie in der hintersten Ecke in die Lüftung und schalten Sie die Stromversorgung ein. In der Nähe der Bühne wird es einen kleinen Raum mit einem Terminal geben. Hören Sie sich die Aufnahmen an. Die nächste Probe wird im Erholungszentrum auf einem Tisch im zweiten Stock liegen. Darauf können Sie einen Pass zur Hütte von Abigail Foy nehmen. Hören Sie sich dort die Aufnahme am Computer an und erhalten Sie 100% der Sprachproben.

Nachdem Sie alle Sprachproben gesammelt haben oder selbst wenn Sie sie nicht gesammelt haben und zu faul sind, um fortzufahren, können Sie mit der Nebenquest von Daniella Shaw fortfahren. Gehen Sie zum Fitnesscenter (Türcode 5078). Seien Sie vorsichtig - es gibt viele Menschen, die dem Telepathen unterstellt sind. Der Telepath selbst befindet sich in dem großen Raum – dem Pool. Töten Sie ihn und gehen Sie dann zum Fenster in der hinteren Ecke und klopfen Sie daran. Daniella Shaw wird erscheinen, sie wird eine Sprachprobe herausgeben und auch anbieten, sich mit dem Koch zu befassen. Sie müssen im Arboretum danach suchen.

An diesem Ort können Sie eine weitere Nebenquest annehmen. Hören Sie sich in den Mannschaftsunterkünften auf einem der oberen Betten den Schreiber von Lawrence Baxter an. Sie erhalten also die Aufgabe „Ein Geschenk für einen Geliebten“. Um es abzuschließen, müssen Sie zum Arboretum zurückkehren.

Wer bist du, Dezember? (Teil 3 - Wohnbereich)

Geben Sie das Passwort für den Aufzug ein (Sie finden es im zweiten Stock im Raum mit dem Benutzer - 3302). Der erforderliche Ausweis befindet sich unter dem Globus auf dem Nachttisch. Schlagen Sie einfach mit einem Schraubenschlüssel darauf. Dann können Sie die Station mit Hilfe einer Rettungskapsel verlassen und zum Arboretum zurückkehren, aber das Spiel wird dies nicht zu schätzen wissen und anbieten, weiterzuspielen.

Von der Sicherung wiederherstellen

Wir kehren zum Arboretum zurück. Es gibt zwei Nebenquests, die gleichzeitig abgeschlossen werden können:

"Daniella Show" - wir gehen zur Brücke von "Talos 1". Unser Anwärter wird in der hinteren Kapsel links sitzen. Sobald Sie die Kapsel betreten, rennen Sie sofort weg, denn. ein anderes Gerät geht. Danach endet die Aufgabe.

"Geschenk für einen geliebten Menschen" Wenn Sie mit dem Rücken zum Wasserfall stehen, steht links ein dicker Baum. Bewege den Stein neben ihn. Nehmen Sie den Ausweis aus Lagerraum A2. Töte das Phantom im Inneren und sammle wertvolle Gegenstände ein.

Jetzt können Sie zur Hauptaufgabe zurückkehren – „Aus Backup wiederherstellen“. Wir gehen ins Data Warehouse. Entsperren Sie es mit Shaws Voice-Passwort. Gehe weiter und töte den Technopathen.

An der Seite gibt es eine Treppe in den zweiten Stock. Dort können Sie auf dem Terminal die Quest "Verärgerter Angestellter" fortsetzen, indem Sie seine Nummer - 1129 - eingeben. Markieren Sie danach seinen Standort auf dem Terminal des Sicherheitsdienstes. Es befindet sich außerhalb der Station, sodass Sie im Weltraum fliegen müssen.

Nehmen Sie oben den Sicherheitspass, um in den Raum im ersten Stock zu gelangen. Öffnen Sie dort am Terminal die Tür zum Archiv. Folgen Sie dem Raum mit Schwerelosigkeit. Flieg runter zur Festplatte. Entlang des Weges wird es viele zystoide Nester geben, und der Weber wird auch unten warten. Nehmen Sie die Ersatzfestplatte und verbinden Sie sie mit dem Server oben. Klicken Sie im Terminal auf „Festplatte verbinden“ und gehen Sie zurück. Klettere zurück in den zweiten Stock zum Raum mit dem Recycler und dem Fabricator. Laden Sie auf Ihrem Computer die Datei „Activation_Key_U_M“ herunter. Danach erhalten Sie die nächste Aufgabe „Schlüssel zum Paradies“. Es führt zu einem der Enden. Da es einfach ist, einen Schlüssel zu bekommen, reicht es aus, ihn einfach auf einem beliebigen Hersteller zu erstellen, und der zweite kann nur in der Lebenserhaltung erhalten werden, und dies kann erst viel später in der Geschichte erfolgen. Kehren wir zum „Wiederherstellen aus Backup ” Suche.

Greifen Sie auf Daniella Shaws Computer in der Nähe auf Datenmodul B zu und gehen Sie dann zum gegenüberliegenden Teil des Standorts im zweiten Stock. Sie müssen den Schrank verschieben. Wenn Sie nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, verwenden Sie eine Bergungsgranate. Nachdem Sie sich mit dem Weber und dem Phantom befasst haben, folgen Sie dem gewünschten Korridor. Öffnen Sie die Luke und drücken Sie den Knopf. Danach befinden Sie sich in einer Kapsel im Weltraum.

Aufwachen, Knopf drücken und zum Frachtraum fliegen. Wenn Sie sich ihm nähern, wird Dr. Igwe Sie kontaktieren und die gleichnamige Suche beginnt. Denken Sie daran – Sie haben nur 7 Minuten, um ihn zu retten. Wenn Sie keine Zeit haben oder einfach seinen Behälter öffnen, wird er sterben, und dies wird sich auf das Ende auswirken. Fliegen Sie zu seiner Kapsel und merken Sie sich ihre Nummer. Fliegen Sie danach zum Frachtraum und geben Sie am Terminal die Nummer des gewünschten Containers ein - 2312. Der Container mit Igwe setzt sich in Bewegung und dockt an der Station an. Gehen Sie danach durch denselben Container in die Station.

Empfangen und Senden

Gehen Sie durch die zentrale Tür (über die Brücke) in den Raum mit den Überlebenden. Klettern Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Dr. Igwe, nachdem Sie seine Suche abgeschlossen haben, und dann mit Sarah Elazar. Sie wird die Aufgabe "Verteidigung des Frachtraums" erteilen. Das wirkt sich auch auf das Ende aus. Um die Zeichnung des Turms zu finden, sollten Sie wieder nach draußen gehen und den gewünschten Safe durch das Loch finden. Der Code lautet 7527. Um den Hersteller mit Strom zu versorgen, müssen Sie einen langen Korridor entlanggehen, der von blauem Feuer umgeben ist. Dies kann oben erfolgen, indem Sie sich entlang der Gestelle und Rohre bewegen. Drücken Sie den Knopf auf der Schalttafel und gehen Sie dann durch die Tür. Sie müssen mindestens drei Türme vor der Tür zu Abteil B installieren (der Bereich ist in dunkelgrauem Metall hervorgehoben), egal wie Sie sie bekommen. Sie können sie auf dem Hersteller erstellen oder fertige ziehen. Einer befindet sich direkt auf der Brücke, ein weiterer befindet sich in Container Nummer 05. Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie den Lastenaufzug am Terminal gegenüber. Der dritte Turm stammt von den Überlebenden im Lagerhaus im ersten Stock. Um die Tür zu öffnen, hacken Sie entweder das Terminal oder holen Sie sich die Notiz von Gus Magills Leiche. Nachdem Sie drei Türme aufgestellt haben (mehr ist besser), bietet Sara Elazar an, die Tür zu öffnen und den Code bereitzustellen. Nachdem Sie es geöffnet haben, werden eine Vielzahl verschiedener Typhons von dort emporsteigen. Nachdem Sie sich damit befasst haben, ist die Aufgabe "Empfangen und Senden" abgeschlossen.

Folgen Sie dem Raum mit den Containern. Sie können sie durchsuchen oder weiter in die Ladebucht von SAGITTA gehen. Davor steht ein Container. Knacken Sie das Schloss und nehmen Sie den USB-Stick von Annalisa Gallegos aus der Leiche. Damit schließt du die Quest „Wahrheitsliebhaber“ ab. Gehen Sie als Nächstes zu einem neuen Ort – Lebenserhaltung.

Ekaterina Iljuschina wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Gehen Sie zuerst auf die Etage über der Treppe rechts. Durchsuche die Leichen. Erica Teague wird das Passwort für den Safe in der Sicherheitskabine haben - 9193. Es wird auch einen mit Gips verbarrikadierten Durchgang geben. Brechen Sie das Hindernis und lesen Sie die Notiz von der Leiche von Elton Weber. Es wird über den Cache sprechen. Wir gehen wieder nach unten und an der defekten Schalttafel vorbei (Sie müssen sie entweder vorübergehend mit Hilfe einer Gipspistole neutralisieren oder reparieren). Mit dem Aufzug fahren wir in die darunter liegende Etage. Es gibt einen Durchgang zu den Rettungskapseln. Wo es sich biegt, spring runter, unter die Brücke. Es wird ein Geheimnis geben. Eine der Kapseln wird die Leiche von Emily Carter enthalten. Hören Sie sich ihre Transkription an, um eine weitere Nebenquest „The Detox“ zu erhalten. Um es abzuschließen, müssen Sie zur Wasseraufbereitungsanlage am selben Ort gehen (erfordert die Fähigkeit Climb III). Sie müssen die Stromversorgung wiederherstellen (entfernt rechts vom Eingang) und den Aufzug am anderen Ende des Raums hinuntergehen. Verwenden Sie dort das Terminal, um die Luke zu öffnen und die Aufgabe abzuschließen.

Nützlich wird es in Zukunft auch sein, vor dem Versand ins Kraftwerk in den Atmosphärenkontrollraum auf der darüber liegenden Ebene zu schauen. Kümmere dich um die Feinde und gehe von hinten um die gesamte Struktur herum. Stoppen Sie am Terminal die Lüfter, springen Sie nach unten und entfernen Sie den Strahl, der den ordnungsgemäßen Betrieb eines der Lüfter verhindert, und verlassen Sie dann schnell den Gefahrenbereich, bis die Lüfter wieder funktionieren. Dies wird später möglich sein, gleichzeitig wird es in Zukunft viel Zeit sparen.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Kraftwerk. Davor wird eine verschlossene Tür sein. Hacken Sie sich in das Sicherheitsterminal im Raum in der Mitte des Korridors oder verwenden Sie die Gipspistole, um eine Treppe zum Lüftungsschacht in der hintersten Ecke des Korridors über der Operator-Station zu bauen. Gehe geradeaus und nimm den Aufzug nach unten. Sie befinden sich in einer Kammer mit einem Kühlmittel. Beschäftige dich mit Feinden. Das Tor ist geschlossen. Die Schlüsselkarte, die Sie benötigen, befindet sich gleich links. Lösche das Feuer mit der Gipspistole und nimm den Pass. Gehen Sie weiter und sprechen Sie mit Ekaterina Ilyushina. Hilf ihr oder nicht - wird sich im Ende widerspiegeln. Sie können sofort durch den Frachtraum für das Medikament ins Freie gehen, oder Sie können den Reaktor zuerst neu starten und hier durch die Luftschleuse verlassen. Für alles über alles hast du 2 echte Stunden.

Gehen Sie zum Reaktor hinunter, zuerst mit dem Aufzug, dann über die Treppe. Der einfachste Weg, in den Kontrollraum zu gelangen, ist durch das Dach (Sie benötigen Climb II). Sie können auch das Schloss knacken (Level 4). Drücken Sie am Terminal „Emergency Switches“. Lesen Sie als Nächstes, was auf der Tafel daneben steht. Dort wird die richtige Reihenfolge zum Ändern der Position der geöffneten Hebel angegeben: zuerst drei links, der Reihe nach, beginnend mit dem am weitesten vom Terminal entfernten, und dann drei rechts auf die gleiche Weise. Starten Sie danach auf dem Computer den Neustartvorgang. Wenn der Zusammenbruch eintritt, verlassen Sie den Raum und betreten Sie den Reaktor durch die Glastüren. Gehen Sie herum und sehen Sie einen kaputten Divertor. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: eine längere - ein brauchbares Ersatzteil aus dem Fahrstuhl holen, das kann man dem hier herumliegenden Transkriptor entnehmen (zum Fahrstuhl gelangt man über eine Treppe), oder das vorhandene Teil reparieren ( Reparaturstufe 3). Installieren Sie einen funktionierenden Umleiter, kehren Sie zum Kontrollraum zurück und fahren Sie mit dem Neustart fort. Kehre zu Ekaterina Iljuschina zurück.

Jetzt kannst du ihre Quest „Hilf Ekaterina Ilyushina“ abschließen. Entsperren Sie das Tor und gehen Sie hinaus in den Weltraum. Folgen Sie der Markierung, finden Sie das gewünschte Loch im Gehäuse der Station und nehmen Sie das Medikament aus dem Schließfach. Kehre zu Ekaterina zurück und injiziere es ihr.

Schlüssel zum Paradies

Kehre in die Halle zurück. Sie müssen erneut durch die Kühlmittelkammer gehen, aber diesmal ist der Raum in grauen Nebel gehüllt. Ein Schuss und das Spiel ist vorbei. Gehen Sie entweder heimlich durch oder verwenden Sie eine Gipspistole. Sie können sofort durch die Lebenserhaltung in die Halle gelangen - ein Aufzug zu Höchststufe Standorte. Sie erhalten auch eine neue zusätzliche Aufgabe „Ekaterina Ilyushina“. Um es abzuschließen, kehren Sie einfach in Ihr Büro zurück, wo Dr. Igwe und Ekaterina auf Sie warten. Sprich mit ihnen und erhalte eine neue Aufgabe – „Catherines Vater“.

Um es abzuschließen, müssen Sie durch das Arboretum zum Data Warehouse laufen. Wenn Sie dort vorbeikommen, erhalten Sie zusätzlich eine Quest von Dr. Igve - "Gustav Leitner". Folgen Sie im Tresorraum der Markierung. Die gewünschte Tür ist verriegelt. Es gibt zwei Möglichkeiten: Brechen Sie das Schloss der 4. Ebene auf oder bauen Sie eine Leiter aus der Gipspistole, um auf die blauen Drähte zu klettern, und von dort aus eine weitere, um in die Luke zu klettern. Wenn Sie den Computer erreicht haben, haben Sie die Wahl, die Aufzeichnung zu löschen oder auf den Computer in Ihrem Büro zu verschieben, damit Sie später zu Ekaterina zurückkehren und die Aufzeichnung anhören können. Wenn der Datensatz nicht auf Ihrem Computer angezeigt wird, sprechen Sie mehrmals mit Ekaterina und überprüfen Sie es erneut. In beiden Fällen wird die Aufgabe abgeschlossen, aber Ihre Entscheidung wirkt sich auf das Ende aus.

„Gustav Leitner“ – Gehe durch das Arboretum in den Wohnbereich und gehe zu Igwes Zimmer. Spielen Sie dort neben dem Bild den vorgeschlagenen Eintrag durch das Inventar und nehmen Sie ihn mit einer Verbindung auf. Gib es Ygva in deinem Büro, um die Quest abzuschließen.

Es ist besser, diese beiden Aufgaben zu erledigen, bevor Sie Alex' Büro besuchen, weil. Danach wird das Leben viel schwieriger. Davor sollte man sich besser mit Munition eindecken, insbesondere Ladungen für den Schocker, sowie EM-Granaten. Wenn Sie bereit sind und alle gewünschten Nebenquests abgeschlossen haben, gehen Sie zu Alex 'Büro im Arboretum. Jetzt haben Sie bereits den Code für den Aufzug - 1696.

Bevor ich dir den Schlüssel gebe

Geben Sie das Passwort auf dem Computer von Alex ein und sehen Sie sich das Video an. Nehmen Sie den Chip vom Tisch und installieren Sie ihn. Gehen Sie in den Weltraum und scannen Sie zwei Korallenknoten und kehren Sie dann zu Alex 'Büro im Arboretum zurück. Du kannst nicht beenden, was du angefangen hast. Zwei Kampfoperatoren werden erscheinen.

Berater

Zu Beginn ist es besser, die zusätzliche Aufgabe "Dal Pursuer" zu erledigen. Laufen Sie zum Datentresor und deaktivieren Sie im Raum im zweiten Stock Ihr Beacon-Armband. Sie müssen den Code am Terminal eingeben - 0913. Luther Glass wird Sie auch dort kontaktieren und eine zusätzliche Aufgabe „Helfen Sie Luther Glass. Um es durchzuführen, müssen Sie in die Notaufnahme zurückkehren. Es ist eigentlich eine Falle, und Luther ist schon lange tot. Wir müssen den Angriff einer großen Anzahl von Kampfoperatoren überleben. Danach wird die Aufgabe abgeschlossen.

In der Lobby können Sie auch mit Dr. Igwe über seine Quest „Dahl außer Gefecht setzen“ sprechen. Diese Aufgabe ist erforderlich, wenn Sie die Station verlassen möchten. Folgen Sie der Shuttle-Bucht - der Tür im ersten Stock der Halle. Auf der linken Seite befindet sich ein Korridor, durch den Sie zum Vorbereitungsraum für den Flug gelangen, der Code lautet 5593. Das einzige, was ist, ist, dass ein großer Schrank den Weg versperrt – entweder verschieben Sie ihn oder verwenden Sie eine Entsorgungsgranate. Nehmen Sie hier vom Tisch aus einen Pass vom Shuttle-Kontrollpunkt - rechts, wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang des Standorts stehen. Achten Sie im Inneren auf nicht funktionierende Schwerkraftaufzüge. Gehen Sie von diesem Raum aus die Treppe hinunter in die untere Ebene. Etwas näher am Zentrum wird es eine Tür geben, die mit einem bereits vorhandenen Pass aufgeschlossen werden kann. Aktivieren Sie die Gravlifte und steigen Sie die gleiche Treppe wieder hinauf, dann benutzen Sie den Aufzug, um eine andere Ebene hinaufzugehen.

Kontrollpunkt - ein Raum, der separat von der Decke hängt. Die Brücke dorthin ist kaputt, also auf das Geländer klettern, beschleunigen und drüber springen. Erweitern Sie die Brücke mit dem Terminal und klettern Sie dann wieder nach unten und steigen Sie in das Shuttle ein. Zuvor können Sie auch eine andere Nebenaufgabe erledigen – „Versuch zu entkommen“. Gehen Sie dazu in demselben Korridor, den wir aus dem großen Schrank befreit haben, die Treppe hinunter. Sie finden sich bei den Rettungskapseln wieder. Sie werden aufgefordert, die Luke zu sprengen. Gehen Sie in den Weltraum (Luftschleuse auf der unteren Ebene der Shuttlebucht), gehen Sie zur gewünschten Luke und klopfen Sie an die roten Riegel. Kehren Sie zu den Kapseln zurück, öffnen Sie die Luke auf der Platte und starten Sie Kapsel 2. Die Belohnung befindet sich im Untergeschoss in der Toilette auf den Platten unter der Decke.

Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie das Shuttle. In der Nähe des Taxis befindet sich ein Terminal - darauf verschieben wir die Datei mit den Parametern der Aufgabe. Jetzt müssen Sie Dahls Techniker finden. Dazu gehen wir in den Weltraum. Sobald Sie draußen sind, wird Dal es Ihnen etwas schwerer machen.

Dahls Ultimatum. 15 Minuten Echtzeit werden gegeben, um es zu erledigen, während das Ergebnis der Aufgabe das Ende beeinflusst. Wir fliegen von dort zum Tor des Kraftwerks - zum Lebenserhaltungsabteil. Wir gehen zum Kontrollpunkt der Atmosphäre. Wenn Sie den Lüfter nicht früher repariert haben, gehen wir um den Raum herum und auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs am Terminal stoppen wir die Lüfter, springen schnell nach unten und holen den festsitzenden Strahl. Danach verlassen wir so schnell wie möglich die Pause mit den Fans. Jetzt gehen wir in das Zimmer hier im zweiten Stock. Wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang stehen, befindet er sich auf der linken Seite (Dal - in einem ähnlichen Raum auf der rechten Seite). Wir starten den Desinfektionsvorgang auf der Fernbedienung. Also wird Dahl das Bewusstsein verlieren. Wenn Sie die Überlebenden retten wollen, dann töten Sie auf keinen Fall Dahl. Wir gehen in sein Zimmer. Die Tür ist mit einem Schloss der Stufe 4 verschlossen. Es kann gehackt werden, aber Sie können auch das Glas in der Nähe der Treppe zerbrechen und hindurchgehen. Davor befindet sich eine Wand mit Paneelen, von denen eine rot beleuchtet ist. Der daneben liegende Luftgemischregler muss fixiert und eingesetzt werden. Jetzt ist das Leben der Menschen nicht mehr in Gefahr und der Timer wird ausgeschaltet. Kommen wir nun zu Dahls Techniker Kaspar. Wir steuern das Labor der Psychotronik bequem für Sie an. Unterwegs wird sich Dr. Igwe mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen anbieten, in der Neuromods-Abteilung nach dem Auftrag „Dahl außer Gefecht zu setzen“ zu suchen. Um zu Kaspar zu gelangen, gehen Sie zum Büro des Direktors und dann in den Durchgang im hinteren Teil des Raums (Sie müssen den Zugang zum Konferenzraum am Terminal in diesem Raum erlauben). Der gewünschte Operator versteckt sich hinter dem Spiegel.

„Dahl außer Gefecht setzen.“ Das Abschließen dieser Aufgabe öffnet den Zugang zu einem der Endungen – ohne dies können Sie die Überlebenden auch nicht retten. Wir gehen in die Abteilung für Neuromods. Folgen Sie einfach der Markierung und Sie befinden sich am chirurgischen Terminal. Verwenden Sie den Computer, um Dahl zu reparieren, scannen Sie das Gehirn und führen Sie dann eine Neurotomie durch.

Schlüssel zum Paradies (Teil 2 - Arboretum)

Gehe zu Alex' Büro im Arboretum. Der Bruder des Protagonisten / der Heldin versteckt sich im Hinterzimmer – Sie können die Tür leicht an der Markierung finden. Öffnen Sie es und sprechen Sie mit Alex Yu. Um Ihren Bruder zu retten, ziehen Sie einfach seinen Körper zurück in das Hinterzimmer, aus dem er gekommen ist, und schließen Sie die Tür ab. Als nächstes kommen die eigentlichen Endungen.

Geist ohne Grenzen

In dieser Variante stellen Sie einen Null-Wave-Störsender-Prototyp auf dem Fabrikator her, reisen Sie zum Psychotronik-Labor und installieren Sie ihn im Herzen der Koralle. Dann müssen Sie durch das Arboretum zur Talos-1-Brücke gehen. Es wird eine Wahl geben, aber wenn Sie das Gerät aktivieren und die Station nicht in die Luft jagen wollen, dann töten Sie "January". Führen Sie das Nullwellengerät auf dem Terminal aus. Sehen Sie sich das Video an - das Spiel ist vorbei.

Untergang

Gehen Sie in diesem Fall zum Kraftwerk und zum Reaktor hinunter. Öffnen Sie vor den Glastüren im Boden die Luke und drücken Sie den Knopf. Gehen Sie nach unten in den erschienenen Durchgang. Legen Sie zwei Aktivierungsschlüssel ein. Dann müssen Sie durch das Arboretum zur Talos-1-Brücke gehen. Selbstzerstörung aktivieren. Im Folgenden sind einige Optionen aufgeführt:

  1. Stirb mit der Station. Setzen Sie sich auf einen Stuhl gegenüber neben dem Fenster.
  2. Renn weg. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Zuerst im Shuttle, aber Dal muss am Leben sein. Überlebende, falls vorhanden, werden mit Ihnen gehen. Sie können die Station auch in einer Rettungskapsel verlassen. Folgen Sie in diesem Fall dem Questmarker „Wer bist du, ‚Dezember‘?“.

Epilog

Es ist bereits wahres Ende Sie werden sie nach dem Abspann sehen. Hier werden Sie an alles erinnert, was Sie während des Spiels getan haben. Um das beste Ende zu bekommen, brauchen Sie:

  • Installieren Sie keine Neuromods im Typhon-Fähigkeitsbaum. Sie können ein wenig tun, aber ganz ohne sie - es ist besser.
  • Retten Sie die Versuchsperson Ingram im Psychotronik-Labor
  • Rette Dr. Ygwe und finde dann seine Connectome
  • Helfen Sie Sarah Elazar im Frachtraum, bauen Sie die Türme auf und verhindern Sie, dass Dahl sie und ihre Leute erwürgt.
  • Verschone Dahl und lass ihn am Leben
  • Bringen Sie die Medizin zu Ekaterina Ilyushina und lassen Sie sie sich eine kompromittierende Aufzeichnung über ihren Vater anhören
  • Finden Sie Danielle Shaw (klopfen Sie an die Scheibe im Fitnesscenter) und finden Sie dann Volunteer 37 (Cock Mitchell), der versucht zu fliehen.

Nachdem Sie die Wahrheit herausgefunden haben, bietet Alex an, ihm die Hand zu schütteln. Sie können entweder zustimmen oder alle töten.

.
13. Kraftwerk.
14. Fach für das Shuttle.
15. Enden.

  • Zusatzaufgaben (45 Stück) .
  • Erfolge . Fragen & Antworten .
  • Komplettlösung

    6. Labor für Psychotronik
    Cheats und Pässe in Prey 2017

    Sicherheitsterminal. An der Seite befindet sich ein verschlossener Wachraum, den wir öffnen können, indem wir mit einer Dartpistole auf die Schaltflächen auf dem Computerbildschirm schießen („Funktionen“ - „Tür öffnen“). Im Inneren befinden sich ein Waffen-Upgrade und zwei Türme, die wir im Hauptkorridor installieren können.

    Davor ist eine verschlossene Tür, die irgendeine Art von Gerät erfordert. Wir gehen in die Frauentoilette, im Boden ist eine Lücke, wir gehen in den darunter liegenden Boden. In der Gepäckabteilung töten wir Nachahmer, wir untersuchen die Person, wir finden sie Psychoskop- ein Gerät zum Suchen und Scannen von Typhonen. Und auch Psychoskop-Chip "Mimic Detection". Nachdem wir mehrere Monster gescannt haben, erhalten wir Zugang zu ihren Fähigkeitszweigen "Energie", "Transformation", "Telepathie". Jetzt können Sie sie sich selbst als Neuromods hinzufügen (aber beim ersten Durchspielen ist es besser, sie nicht zu verwenden, um den Erfolg zu erhalten). Wir kehren auf den Boden zurück, mit einem Psychoskop dürfen wir zum Aufzug gehen.


    Atrium. In der Mitte können wir die Monster in den Panzern scannen. An der Seite ist das mit Gips verbarrikadierte Büro des Direktors Kelstrup, wir gehen dort vorbei, wir neutralisieren das elektrische Gerät. Wir durchsuchen die Leiche von Hans in der Nähe des Computers, wir finden sie Die Kabine von Hans Kelstrup, das Büro von Schulleiter Kelstrup.

    Mit einem Ausweis können wir die Hintertür öffnen und in den Spiegelstationsraum hinuntergehen. Wir finden dort Lift-Steuer-Chip und Audionachricht. Klicken Sie auf dem Bildschirm mehrmals auf die grüne Schaltfläche, der Spiegel mit dem Monster schaltet sich ein. Genau in diesem Moment wird ein echtes Monster den Raum dahinter betreten, ihn töten und hinausgehen.

    Wenn wir das Büro verlassen, ruft uns Alex Yu an und gibt den Code für Kelstrups Safe durch - 3951 (Zufallscode). Im Inneren finden wir 2 fertige Neuromods und eine Zeichnung eines Neuromods. Wenn wir versuchen, einen Neuromod auf einem Hersteller zu erstellen, stellt sich heraus, dass diese Funktion von einem der Direktoren blockiert wird, a Zusatzaufgabe "Kopierschutz".


    Durch das runde Tor gelangen wir in einen großen Raum. Vor uns hinter dem Glas sehen wir ein neues Monster - einen Weber, in seinem Netz war der erste sowjetische Satellit der Erde. Zuerst können wir in den zweiten Stock gehen und die Labors inspizieren.

    Labor "A". Die Treppe zum Obergeschoss ist kaputt, aber man kann Leitern aus Gips an die Wand basteln. Oben gibt es eine Krankenstation, wo der Bot uns heilen kann. Es gibt einen Raum, der mit Gips blockiert ist, da sind 5 Mimics drin, das ist ein guter Ort, um ihn zu bekommen Errungenschaften des Massakers nachahmen, wirf einfach eine Nutzgranate dorthin und alle Monster werden sterben. Im Büro befindet sich die Leiche von Dr. Anna Gallegos, ihre Audioaufnahme und Neuromod. Aus der Audioaufnahme erhalten wir hinzufügen. Aufgabe "Wahrheitsliebhaber"- Anna wollte allen von illegalen Menschenversuchen erzählen, sie versteckte die Beweise in ihrer Kabine im Wohnzimmer.

    Labor "B". Wir nehmen durch das Gitterfenster Audiobotschaft von Mitsuko Tokaji. Der Raum selbst kann geöffnet werden, indem man mit einer Dartpistole auf den Computer schießt. Darin befindet sich ein Waffen-Upgrade und Berichte eines bestimmten 37. Testsubjekts. Im nächsten Raum gibt es viele Notizen zu Dingen, damit man sieht, dass es sich um echte, nicht um Gesichtsausdrücke handelt. Hier gibt es nur zwei Mimics, beide sind mit dem Psychoskop leicht zu lokalisieren. Im letzten Raum, der Verhaltenstelemetrie, gibt es mehrere Testräume, in denen Nullwellen- und Typhonköder getestet wurden. Es gibt 2 Neuromods in der Nähe des Eingangs zu einem kleinen Raum mit goldenen Fäden des Webers.


    Rohstoffverarbeitung. Wir reichen eine große runde Kapsel mit einem Weber herum. Im östlichen Raum, hinter dem Glas, ist ein lebender Banditen-Freiwilliger eingesperrt, bekommen wir hinzufügen. Aufgabe "Gefangener im Labor der Psychotronik". Wir können ihn an die Nachahmer verfüttern oder ihn freilassen, indem wir die Tür öffnen. Wenn wir einem Mann helfen, wird er sagen Code 8741 von Arsenal, darin befinden sich Pistolen, Schrotflinten, Munition, Neuromod.

    Links ist eine verschlossene Tür zum Labor für exotische Materie, daneben eine Leiche mit einer Audioaufnahme. Wenn wir uns die Transkription anhören, bekommen wir hinzufügen. Problem "Dichtungsmittel für eine Million Dollar"- Sie müssen ein Loch im Abteil von außen schließen, damit Sie dieses Labor betreten können.


    Beobachtungsabteilung. Außerdem ist die Tür geschlossen, also gehen wir auf der anderen Seite um die Kapsel herum. Im nächsten Raum auf dem Tisch finden wir Chip "Fast Scan". In der Mitte befindet sich ein Glasraum, auf Knopfdruck können Sie den Weber freigeben. Er wird zu der Leiche hochfliegen und daraus ein Elektrophantom erschaffen, das zu uns herauskommt. Wir scannen ein neues Monster. Beste Taktik gegen ihn: Mit Gips zementieren und ihm eine Entsorgungsgranate unter die Füße werfen. Es ist notwendig, das Monster zu töten, um die Quarantäne aus dem Raum zu entfernen. Nach dem Sieg gehen wir in den südlichen Raum, dort gibt es einen Übergang in ein neues Abteil. Leichenschauhaus. Wir können mit dem Aufzug vom Beobachtungsraum zum Leichenschauhaus fahren. Unten befindet sich eine verschlossene Tür, die jedoch geöffnet werden kann, indem man mit einer Dartpistole durch das Glas auf den Türknopf schießt. Auf dem Tisch liegen 2 Neuromods und ein Pass für die Leichenhalle. Unter den Leichen finden wir die Leiche von Dr. Bellamy ( hinzufügen. Aufgabe "Die verschwundene Leiche"), wir bekommen an Sylvain Bellamys Hütte vorbei.

    7. SAGITTA
    Ort aller Geheimnisse von Prey 2017

    Unter dem Eingang befindet sich ein Benutzer und ein Computer. Nachdem wir alles Überflüssige verarbeitet haben, verlassen wir die Zone der reduzierten Schwerkraft, fliegen durch den Tunnel, inspizieren die Leichen auf dem Weg.

    2 Rohrabschnitt. Wir werden neue Monster treffen - ein Nest von Cystoiden - eine lebende radioaktive Mine, die von einem Weber hinterlassen wurde. Wir zerstören die Monster aus der Ferne, sie strömen zum Geräusch, damit wir Granaten verwenden, sie mit Schüssen auf die Gasrohre an den Rändern locken oder einfach Gegenstände vor uns werfen können.

    3 Fach. Das Tor zwischen den Abteilen ist geschlossen. In der Nähe befindet sich eine Lüftungsluke, wir stoppen die Lüfterblätter mit einer Gipspistole, wir klettern hinein.

    4 Fach. Im nächsten Abteil sind zu viele Nester, es gibt nicht genug Patronen für alle, wir fliegen nur durch Trägheit daran vorbei, ohne Geräusche zu machen.

    5 Fach. Im letzten Teil der Röhre ist die Tür mit einem Zahlenschloss verschlossen, ein Pass ist erforderlich. In der Nähe in der Seitenwand befindet sich ein Ausgang in den Bereich mit normaler Schwerkraft - in die Forschungsetage.


    Steuerung der Magnetosphäre. Wir sehen eine große Kapsel, in der ein beweglicher Magnet arbeitet, ein toter Astronaut baumelt dort. Hier im ersten Stock betreten wir die Toilette, wir finden das grüne Buch " Sterneneroberer. Band 2„Notwendig zu erreichen. Wir untersuchen die Leiche, nehmen die Audiobotschaft entgegen, die wir bekommen hinzufügen. Aufgabe "Projekt Blackbox"- Sie müssen Josh Dalton finden, um die Details herauszufinden.

    Wir steigen in die darüber liegende Etage, dort können Sie die Elektromagnetzone betreten. Wir fangen einen guten Moment zwischen den Impulsen des Magneten ein, fliegen hinein, durchsuchen den menschlichen Körper, finden das Richtige Servicetunnel passieren Und Chip „Drive Artx“.


    Frachttunnel. Wir kehren in die Schwerelosigkeit zurück, öffnen das Tor mit einem Pass. Wir fallen in ein mit goldenen Fäden gefülltes Fach des Webers, wir hören die Stimmen von Außerirdischen in unseren Köpfen. Vor uns in den Tunneln sind zwei Weber, sie brauchen lange, um sie zu töten, und können uns eine Weile betäuben. Lieber einfach an ihnen vorbeifliegen.

    Zuerst können wir die Sackgasse auf der rechten Seite besuchen. Dort, ganz am Ende, fliegt eine menschliche Leiche, in der Nähe ist ein Eingang zum Frachtraum, wo wir noch nicht müssen. Entlang des Weges gibt es einen Eingang zum Zwischengeschoss "Treibstofflager", dort laufen ein thermisches Phantom und ein paar Mimics herum. Wir finden die letzte 5. Leiche einer Mitarbeiterin am SAGGIT-Standort, die sie hat Kraftstofflagerpass. Wir schalten den Notstrom hinter der großen Anlage ein, durch den Pass betreten wir die Seitentür, drinnen sind 3 Neuromods. Oben können wir die Tür zur Shuttlebucht öffnen. Hier finden wir die Zahl "1" an der Wand

    Wir fliegen in den linken Tunnel, betreten die Schleuse des Arboretums. Wir hören die Funkgespräche zweier überlebender Mädchen: Sarah und Catherine.

    8. Arboretum
    Spiel Beute 2017

    Die Tür auf dem Weg ist verschlossen, wir gehen durch die Luke, aus der ein Mann herausgefallen ist. Wir kommen in eine Sackgasse, steigen hinauf, finden uns an der Oberfläche wieder. In der Nähe der Bewässerungsanlage lesen wir eine Notiz über die Erfindung des schnellen Pflanzenwachstums - hinzufügen. Aufgabe "Gartenberatung".


    Gewächshaus. Etwas höher befindet sich ein Gewächshaus, das von Zombiemenschen bewohnt wird, die von einem Typhon-"Telepathen" kontrolliert werden, aber Sie können nur mit Hackerfähigkeiten oder durch Klettern durch ein hohes Dach hineinkommen. In der Nähe des Computers springen wir rechts auf die Installation, von dort zur Lampe über der Tür, und von hier links bauen wir eine Leiter zum Dach. Das gesamte Dach des Gewächshauses ist aus Glas, aber es ist besser, nicht herunterzuspringen, um nicht versehentlich Menschen zu töten. Wir locken den Typhon-Telepathen zu uns, neutralisieren ihn mit einer Nullwelle und töten ihn.

    Im Gewächshaus finden wir Chip "Hochtemperaturverstärker", Questgegenstand " Wasserdruckregler"und viele Früchte auf den Bäumen. Ein Mädchen wurde nach dem Tod eines Telepathen nicht ohnmächtig, wir kommunizieren mit ihr, wir bekommen hinzufügen. Aufgabe "Rani retten". In der Nähe müssen Sie das AR01-Lagerhaus betreten, ein paar Geschütztürme von dort nehmen und sie auf der Straße platzieren. Wenn wir das tun, wird Rani Chodari den Frachtraum erreicht haben und die Aufgabe abgeschlossen sein.


    Zentraler Aufzug. In der Mitte gibt es einen unterirdischen Tunnel, der zum zentralen Aufzug der Raumstation führt, aber um ihn benutzen zu können, müssen Sie ihn zuerst reparieren - hinzufügen. Aufgabe "Probleme mit dem Aufzug". Im Eingangstunnel des Aufzugs finden wir die Leiche des Mädchens, hören uns ihre Audioaufnahme an, die wir bekommen hinzufügen. Quest „Schmuggler auf Talos“- Finden Sie 6 Caches.


    Hinzufügen. Ziel: Talos-Schmuggler. Alle Caches sehen aus wie Feuermelder an der Wand, es gibt viele davon in der ganzen Station, aber die Caches unterscheiden sich dadurch, dass sie ein rotes Licht über dem Alarm haben. Um einen solchen Cache zu öffnen, klopfen Sie dreimal mit einem Schraubenschlüssel auf die Platte. Standort aller Caches:

    1. Arboretum, Tunnel zur Halle. Direkt neben der Stelle, an der Sie die Quest erhalten haben.

    2. Halle. Ausstellung im 1. Stock.

    3. Halle. Korridor links von den Toiletten.

    4. Wohnzimmer. Fitnesscenter, in der Ecke rechts vom Eingang.

    5. Hardware-Labor. Atrium, 2. Stock, hinter der Statue.

    6. Laderaum. Im 2. Stock des Tierheims in der Nähe des sitzenden Mädchens.


    Wir gehen zur Aufzugsplattform, dort finden wir den "Technopathen" Typhon, der die Bots und die ganze übrige Elektronik kontrolliert. Nachdem Sie ihn getötet haben, wird der Aufzug funktionieren. Wir untersuchen die Website, finden den Körper einer Person, die er hat Kabinett von Hendrik Dervis passieren und Audioaufnahme. Auf Audio bekommen wir eine neue hinzufügen. Mission "Do No Harm"- Entziffern Sie diese Audionachricht in der Lobby.

    Saal. Notaufnahme. Hinzufügen. Aufgabe "Do No Harm". Wir betreten das zuvor verschlossene Büro von Dervis, laden den Entschlüsselungsschlüssel herunter und hören uns den zweiten Teil der Audionachricht an. Im nächsten Psychologenraum am Hauptcomputer schalten wir den zweiten Test ein, führen ihn durch und beantworten die Fragen wie folgt: A, C, B, A, C. Nach Eingabe dieser Kombination öffnet sich unter dem Bild ein Tresor, wir nehmen 3 davon.


    Wir gehen weiter entlang des Arboretums auf dem rechten Weg, vorbei an Felsen und Gestrüpp. Links im Wald wird es eine große Spiegelwand geben, wir brechen sie dahinter, ein Erste-Hilfe-Kasten und neue Monster - höhere Nachahmer. Auf einer Bank in einer runden Wiese liegt ein Buch. Sterneneroberer. Band 4". Auf der letzten Plattform wartet ein ätherisches Phantom, es bewegt sich schnell, es ist besser, es zuerst mit Gips zu bremsen.

    Am Seitenast befindet sich ein Wasserfall, er ist nicht echt, sondern mit Hilfe eines „Spiegels“ entstanden. Wir brechen den Glasboden des Wasserfalls, springen in den Zwischenboden, dort finden wir Chip "Psychoaktiver Regenerator".

    Wir fahren mit dem Aufzug zum Data Warehouse. Wir öffnen das Tor in den Weltraum, aber wir gehen nicht hinaus. Im Korridor untersuchen wir die Leiche, die wir ihm abnehmen Wohnteil passieren und Papierzeichnung Schatzkarte für Hordinbafla Flagdasterus".


    Es gibt einen Kontrollpunkt in der unteren Etage in der Nähe des Aufzugs. Wenn wir die Tür aufbrechen, können Sie auf dem Computer eine Karte des Abteils herunterladen und die Position des gesamten Personals sehen.

    9. Wohnteil
    Ich komme nicht durch Prey 2017

    Hier durchstreifen zombifizierte Menschen den gesamten Ort. Wenn wir ihnen zu nahe kommen, explodieren sie. Um Menschen am Leben zu erhalten, müssen sie mit einer Nullwellengranate betäubt oder mit einem Schocker abgefeuert werden.

    Reaktionszentrum. Im Freizeitraum lebt ein Poltergeist. Dies ist ein unsichtbares Monster, also haben wir einen Scanner installiert, um es zu bemerken. Oben auf einem großen Tisch liegen Blätter mit Schriftzeichen vom Tisch Rollenspiel"Fortress of Doom. 6th edition", hier finden wir Audiomitschnitt der Show (40%), Skip Cabin Abigail Faye Und Schatzkarte für Mechetyk(Die Karte zeigt einen lokalen Raum mit einem Benutzer, darin sehen wir den Pfeil, wir sehen die Zahl "6" an der Wand).


    Hinzufügen. Aufgabe: Bitte des Kochs

    Cafeteria. Die Cafeteria wird von einem telepathischen Monster bewohnt, das zombifizierte Menschen kontrolliert. Es ist besser, sich noch nicht mit ihm anzulegen und diesen Ort zu umgehen. Die beste Taktik gegen ihn ist, sich von hinten anzuschleichen und mit einer Schrotflinte zu schießen, damit ihm noch mehr Gesundheit genommen wird. Eine Nullwellengranate kann einem Monster vorübergehend alle Fähigkeiten nehmen. Wenn wir das Monster töten, meldet sich der Koch bei uns, er lässt uns nicht in seine Küche, sondern geht vorbei Will Mitchell Kabinenpass.

    Mannschaftskabinen A. Ein elektrisches Phantom wird im Korridor treffen, hier hat er einen Vorteil, weil der gesamte Boden im Wasser ist, wir locken ihn heraus und töten ihn. In der Toilette ist ein Poltergeist.

    Hütte "101 - S. Elazar".

    Hütte "102 - J.Marks". Der Schlüssel zur Kabine befindet sich in der Shuttlebucht.

    Hütte "103 - H. Kelstrup".

    Hütte "104 - D. Igwe".

    Kabine "105 - M. Iljuschin". Sie können nur eintreten, wenn Sie sich in ein kleines Objekt verwandeln.

    Kabine "106 - W. Mitchell". In Mitchells Kabine finden wir die Medaille des Kochs, die sein Computer hat Wohnungscode des Direktors.

    Die Küche. Wir kehren zum Koch zurück, er lässt uns in die Küche, da ist ein Shaper drin. Der Koch wird uns bitten, die Rohrleitungen zu reparieren (Sie können ein ganzes Teil aus dem Arboretum-Gewächshaus mitbringen oder ein defektes lokales Teil reparieren). Danach lässt uns der Koch in den Kühlschrank. Aber es wird sich als Falle herausstellen, er wird uns einsperren. In der ersten Kammer ein Stück Fleisch vom echten Mitchell. In der Nebenkammer befindet sich eine neue Waffe - Laserpistole "Markgraf". In der hinteren Kammer finden wir die Leiche des Mädchens Abigail, sie Audiomitschnitt der Show (60%). In der Nähe befinden sich Eisblöcke, die Sie daran hindern, in die Belüftung zu gehen. Wir schießen auf die Gasrohre an der Wand, das Feuer, das entsteht, wird das Eis schmelzen, und wir können hinausgehen. Kok war zu diesem Zeitpunkt bereits verschwunden.


    Schwimmbad. Der Concierge-Computer verfügt über eine Karte des Standorts und Audio von Fitness-Center-Code, durch sie gehen wir in den Pool. Auf der obersten Etage in der Nähe der Laufbänder befindet sich ein Neuromod. Ein Telepath fliegt über den Pool, um ihn herum sind mehrere Menschen. Hier hat einer der Leute Schatzkarte für Rosalyn Swift.

    Bei toter Mann Wir finden eine Nachricht von Daniella - wir bekommen hinzufügen. Aufgabe "Daniella Shaw". Wir gehen einfach zum Poolfenster und klopfen dreimal mit dem Schlüssel an die Glasscheibe. Eine lebende Daniella wird draußen auffliegen, wir kommunizieren mit ihr, sie bittet um Rache an der Köchin, die ihre geliebte Abigail getötet hat. Gleichzeitig schreiben wir auf Teil von Shaws Stimme.


    Kinosaal. Im hinteren Raum ist eine Audioaufnahme von Shaw unter Stühlen versteckt.

    Riegel "Gelbe Tulpe". Hinter der Bar untersuchen wir den zerstörten Bot, der es hat Speisekammer "Gelbe Tulpe". In der Speisekammer liegen zwei Leichen, Pistolen und Schnaps. Im hinteren Raum können wir in die Lüftung steigen und das Licht in der Bar anmachen. In der Nähe dieser Stelle über dem Tisch oben befindet sich eine weitere Luke, die zu einem Fitnesscenter führt, in dem Zombies herumlaufen.

    In der Nähe der Bar befindet sich ein separater Raum mit einem Benutzer, darin finden wir eine Notiz Code 2512 vom Schwerkraftlift. Im selben Raum anschauen die Zahl "6" an der Wand, die Schatzkarte zeigt darauf.

    Direktorenwohnungen. Mit dem Schwerkraftlift steigen wir in die Direktorenetage. In unserer Kabine "Morgan Yu" finden wir 2 Neuromods und Psychoskop-Chip "Potentializer". Der Computer hat Audioaufnahmen aller wichtigen Charaktere auf der Station. Die Kabine der Alex Yu ist abgeschlossen. Die Gästekabine wird von einem Phantom bewohnt.


    Mannschaftskabinen.

    Hütte "107 - J. Thorstein" Batterieoptimierer-Chip.

    Hütte "108 - S. Bellamy". Ein Hüttenpass kann dabei erworben werden Quest „Die verschwundene Leiche“. Wenn wir hineingehen, ist die Quest abgeschlossen. Innere Belohnung: 3 Neuromods und Psychoskop-Chip "Psi-Verstärker".

    Hütte "109 - A.Foy". Nichts Interessantes.

    Hütte "110 - H. Devries".

    Hütte "111 - L. Calvino". Im Inneren des Neuromods befinden sich mehrere Einträge, die Notiz hat Code für Dr. Calvinos Tresor. Der Safe ist hinter dem Glas des Spiegels versteckt, in 3 Neuromods.

    Kabine "112 - D.Sho". Wir erreichen Daniellas Hütte, da ist ein Buch drin " Sterneneroberer. Band 1", Neuromod, es gibt eine Audioaufnahme (80%) in der Nähe des Bettes, aber sie muss noch vom Ingenieursskill repariert werden. Es gibt eine kleine Aufnahme ihrer Stimme (90%). Nachdem wir die Nachrichten gelesen haben, erhalten wir hinzufügen. Aufgabe Schatzsuche.


    Wohnkapseln. Wir untersuchen alle Kapseln, auch die im zweiten Stock. In einer der Kapseln finden wir Postleitzahl(in der Nähe des Concierge-Computers, in 3 Neuromods), in einem anderen unterrichten wir in einer Audionachricht hinzufügen. Aufgabe "Geschenk für einen Schatz". Wir untersuchen die Leiche des Concierge auf zusätzliches. Aufgaben "Wahrheitsliebhaber". Wir finden die Kapsel von Daniellas Freundin, dort ist die letzte Audioaufnahme (100%). Wir können den Sektor verlassen.


    Wir kehren zum Arboretum zurück, es wird viele elektrische und ätherische Phantome auf dem Weg geben. Wir erreichen den Eingang zum Gewölbe, ahmen die Stimme von Daniella Shaw nach und gehen hindurch.

    10. Datenspeicherung
    Beute 2, Spiel von 2017

    Aufgabe: Aus Backup wiederherstellen

    Wenn wir das Abteil betreten, blockiert Alex Yu die Tür hinter uns, und es wird vorübergehend unmöglich sein, zurückzukehren. Auf dem Computer finden wir Code vom Ausgang zur Treppe, in der Nähe von Neuromod . Im zweiten Raum wartet das Monster Technopath, er hackt alle Geräte in der Nähe und greift mit Kugelblitzen an.

    Wir steigen zwischen den Stockwerken in die Schwerelosigkeit hinab. Wir sehen den Server-Computer, aber die zentrale Festplatte wurde von ihm entfernt. Sie müssen am Weber und seinen Minen vorbeifliegen und die Scheibe von unten holen. Wir fliegen zum Server hoch, die Diskette wird automatisch eingelegt. Herunterladen von Informationen über den Schlüssel.


    Kontrollzentrum. Wir kehren mit normaler Schwerkraft zum Boden zurück, von hier klettern wir durch die Schränke zum Boden des Sicherheitsdienstes. Auf dem Computer des Sicherheitschefs kann das Personal anhand der ID-Nummer des Armbands verfolgt werden. Wir können eine Zahl eingeben 3232 (Zufallscode) um den Angestellten von Grand Lockwood zu finden ( hinzufügen. Aufgabe Wahrheitsliebende, unzufriedene Angestellte). Neben dem Tisch finden wir Sicherheitspass und 2 Neuromods.

    Daniella Shaw ruft uns an und sagt uns, wie wir das gesperrte Abteil verlassen können. Laden Sie auf ihrem Computer die Datei Activation_Key_U_M herunter. Hier in den Dateien finden wir Schatzkarte für Melindra Shadowconer. Am Nebentisch Chip "Optimierer (Telepathie)".

    Vertrauliche Aufzeichnungen. Die Tür ist verschlossen, aber Sie können nach oben klettern. Innerhalb der Daten zu Versuchspersonen und einem Safe.


    Aufgabe: Top ist da!

    Datenmodule. Der Eingang ist mit schweren Schränken verbarrikadiert, wir können sie geschickt bewegen, mit einer Bergungsgranate zerstören oder mit einer Ballonexplosion zerstreuen. Im Raum befindet sich ein Weber, laufe durch oder zerstöre ihn. Von hier aus gehen wir auf Anraten von Daniella durch das Tor in den Weltraum. Alex Yu hat alle anderen Luftschleusen von innen geschlossen, aber Sie können immer noch durch den Frachtraum gelangen, wo die Luftschleusen halbautomatisch sind.

    Ummantelung "Talos-1"

    Hinzufügen. Herausforderung: Millionen-Dollar-Dichtungsmittel

    Unterwegs können wir die zuvor erhaltene Aufgabe erledigen. In der Haut von Talos-1 finden wir einen langen Riss, aus dem Luft austritt. Wir füllen die gesamte Oberfläche mit einer Gipspistole, damit die Luft nicht mehr entweicht. Danach öffnet sich der Zugang zum drucklosen Raum im Inneren. Wir kommen später dazu.


    Hinzufügen. Aufgabe: Verärgerter Mitarbeiter

    Wenn wir die Suche nach Armband-ID-Nummer im Data Warehouse aktiviert haben, können wir jetzt sehen, wo sich Grand Lockwood befindet. Er ist weit außerhalb des Schutzfeldes der Station. Wenn wir das Feld verlassen, werden wir langsam getötet Sonnenstrahlung Sie müssen sich also beeilen. Wir finden die Leiche eines Astronauten, in seinem Koffer befindet sich ein Special Chip "Atrax 2", sodass Sie einen Doppelsprung ausführen können.


    Hinzufügen. Herausforderung: Dr. Igwe

    Wir fliegen zum Frachtteil der Haut von Talos-1. Hier meldet sich Dr. Igwe bei uns, er hat sich in einem Container versteckt, der jetzt im All treibt. Sie haben 7 Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen. Es ist unmöglich, den Behälter zu öffnen, sonst stirbt der Wissenschaftler ohne Luft, es ist auch unmöglich, ihn zu schieben. Auf der Eingabetafel finden wir die Containernummer 2312.

    Wir fliegen in die Aussparung des Frachtraums, es gibt viele Minen, wir reinigen sie. An der Seitenwand befindet sich ein Frachtsteuerpult, geben Sie die Containernummer ein und es dockt automatisch an das Schiff an. So retten wir den Wissenschaftler. Danach können wir selbst durch den angedockten Container zur Station gehen.

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    . 9. Wohnteil. 10. Datenspeicherung.
    11. Laderaum. 12. Lebenserhaltung. 13. Kraftwerk. 14. Shuttle. 15. Enden.
    Zusatzaufgaben (45 Stück). Erfolge . Fragen & Antworten.