Rezension: Mortal Kombat X für iOS – wohin sich mobile Spiele entwickeln. Töte sie alle! Eine ausführliche Rezension von Mortal Kombat X

„Warte, fang nicht an, mich zu schlagen, ich versuche es mit einem Trick!“ „Warum verwendest du nur einen Schlag?!“ Diese emotionalen Sätze bleiben für immer in unserer Kindheit hängen, werden aber definitiv nicht aus unseren Köpfen verschwinden und werden uns immer am Herzen liegen. Und sogar drin Beunruhigte Zeiten, als Mortal Kombat uns langweilige und uninteressante, unentwickelte Charaktere vorstellte oder uns an einem dreidimensionalen Beat’em’up versuchte, konnten wir ihn immer noch nicht betrügen und verraten. Wir danken Ed Boon aufrichtig dafür, dass er solch bezaubernde Kindheitserinnerungen geschaffen hat, und jetzt können wir es sagen Herzlichen Dank und für das neue Produkt. Aber ist bei Mortal Kombat X alles so perfekt und wolkenlos? Erfahren Sie es in unserem Testbericht.

Mortal Kombat X ist nahezu das perfekte Spiel für den Hausherrn. Nun, im Ernst – nach all diesen nervigen Krokodilen, Aktivitäten und Twistern auf einer Party sollte unbedingt jemand Videospiele anbieten. Also lassen Sie diesen „Jemanden“ Sie sein, geben Sie einfach zuerst das Programm der Veranstaltung bekannt, sonst riskieren Sie, die besonders Eindrucksvollen zu schockieren. Und das Programm bietet die brutalste Action in der gesamten Geschichte der Serie – auf obszönste Weise werden den Kämpfern Eingeweide entfernt, Schädel zertrümmert, Zähne ausgeschlagen und Gliedmaßen vom Körper abgetrennt, als ob es in einem geschehen wäre Metzgerei.

Nun, um ehrlich zu sein, ist nicht alles so gruselig, wie sie uns in den frühen Trailern dargestellt wurden – lokale Selbstverstümmelung wird sehr schnell als selbstverständlich angesehen, ohne die es schwierig ist, zu überleben. Jeder der 25 vorgestellten Kämpfer hat natürlich seine eigenen Techniken, aber um nichts Interessantes zu verpassen, empfehlen wir, mit der Story-Kampagne zu beginnen. Genau wie im vorherigen Teil werden Sie im Verlauf der Geschichte gezwungen sein, gut die Hälfte des Kaders auszuprobieren.

Und wählen Sie gleichzeitig Ihren Favoriten. Niemand kann Shao-Khan an Schurken und Kultstatus übertreffen, aber in diesem Teil dreht sich die Geschichte um den Zauberer Shinak. Der Einheimische Koschey ist aus der Gefangenschaft entkommen und versammelt erneut eine Armee aus ehemaligen Guten, um das irdische Königreich in die Schranken zu weisen. Aber die Handlung ist auch sonst cool – erstens passiert hier alles ein Vierteljahrhundert nach den Ereignissen des neunten Teils und die meisten Helden haben es geschafft, nicht nur grau zu werden, sondern auch Kinder nach ihrem eigenen Bild und Abbild zu erziehen.

Also zogen Sonya Blade und Johnny Cage die schöne Casey groß, Jax wollte einen Sohn, und es stellte sich heraus, dass es Jakey mit eisernen Handschuhen war, und selbst der blinde Ninja Kenshi schaffte es, nicht zu verpassen. Nun, Sie wissen, was ich meine. Generell ist eine neue Generation von Verteidigern herangewachsen und es ist durchaus interessant, ihre Entwicklung zu beobachten. Zweitens ist die Handlung trotz ihrer Kürze recht reichhaltig – in drei Minuten kann man hier nicht nur die Handlung mit Kotel-Kan herausfinden, sondern auch Zeit haben, Milena, Reina und Tanya die Nieren abzuschlagen.

Denken Sie also darüber nach, bevor Sie das neue Teil für 2,5 Stunden Passage schimpfen. Ja, manche Leute lieben das Spiel wegen seiner Geschichte, die kein Pflichtfach für ein Kampfspiel ist, aber bei Mortal Kombat X geht es immer noch mehr um Multiplayer. Es gibt keine Teamkämpfe im Sinne von Ultimate Marvel vs. Capcom, aber fast alle interessantesten Ereignisse werden im Online-Modus angekündigt.

Erstens gibt es viele davon – Wertungsschlachten, Einzelkämpfe, King of the Hill, Türme, Zufallsschlachten, Online-Kämpfe mit Freunden, all das lässt einem sofort die Augen aufgehen, obwohl in manchen Modi auch die Augen größer werden Ich muss ziemlich lange auf die Auswahl der Gegner warten. Aber wissen Sie, selbst bei einer solchen Fülle an Innovationen würde das Spiel nicht erfolgreich aussehen, wenn es hier keine Fraktionskriege gäbe. Indem wir uns für einen von fünf Clans entscheiden, geraten wir in ein globales Massaker, in dem Die Hauptaufgabe– den Einzelwettbewerb für mehrere Tage gewinnen, dabei aber Punkte für das gesamte Team einbringen.

Dieses Gefühl der Einheit und das Gefühl, selbst einen subtilen, aber persönlichen Beitrag zu leisten, ist eine völlige Win-Win-Option. Du versuchst wie ein naives Kind, einen superschwierigen Boss zu besiegen und mit jedem Sieg im Turm glaubst du an die gemeinsame Sache. Darüber hinaus versuchen die Entwickler, die Leute mit regelmäßigen stündlichen, täglichen und sogar monatlichen Herausforderungen zu fesseln. Der Durchgang durch den Turm wird durch Kämpfe mit sogenannten Modifikatoren abwechslungsreicher. Dabei treffen Meteoriten direkt während des Kampfes auf Sie ein oder Ihre Gesundheit wird Ihnen zum Beispiel durch den Einsatz von Aufwärtshaken genommen.

Haben Sie nach all dem Gaming-Leid Spielgeld gespart? Es ist ganz einfach, alle verdienten Münzen für zufällige Boni in der Krypta auszugeben. Übrigens können zerstörte Grabsteine ​​hier einem einfachen Skin für den unbeliebtesten Kämpfer geben oder coole Brutalität eröffnen. Im Allgemeinen kann man ernsthaft und lange im Multiplayer des Spiels stecken bleiben, was für Fans natürlich ein großer Leckerbissen ist.

Und schließlich zum Gameplay. Im Allgemeinen gibt es hier nichts zu bemängeln – die Combos funktionieren großartig, ganz zu schweigen von den Todesfällen und wiederkehrenden Brutalitäten. Außerdem können Sie jetzt, wie in Injustice, umgebende Objekte verwenden. Lediglich die Variationen der Kämpfer sind unklar. Einerseits ist es cool, einen individuelleren Stil für sich selbst zu wählen, andererseits versteht man, dass das gesamte Arsenal des Charakters tatsächlich einfach in drei Teile geteilt wurde, sodass eine Variation immer etwas dürftig und minderwertig wirkt.

Etwas mehr Charaktere, etwas längere Handlung, etwas mehr Modi – über diese Aspekte könnte man sich beschweren, aber warum, wenn lange Wochen hitziger Online-Schlachten und grandiose Heimturniere mit Freunden auf Sie warten! Die Entwickler haben fast alles perfekt gehandhabt, auch die Einstellungen mit der Möglichkeit, die Eingabe von Schaltflächen zu beschleunigen oder das Layout zu ändern, wurden mit Bedacht vorgenommen. Einige Leute waren jedoch mit den übermäßig verschlossenen weiblichen Charakteren nicht zufrieden, aber wissen Sie was, gehen Sie dafür zu „Dead Or Alive“, hier ist es ohne sie großartig.

Es wird angenommen, dass alles nach Ultimate Mortal Kombat 3, gelinde gesagt, nichts war, und der neunte Teil, auch bekannt als Neustart, weckte ein wenig Hoffnung, dass die Serie noch nicht sterben würde. Das Schöne am zehnten Teil ist, dass er trotz aller Parallelen zu Injustice und mit einem klaren Schwerpunkt auf Multiplayer den vorherigen Teil übertreffen konnte.

Die Kampfspielreihe Mortal Kombat ist längst zu einer wahren Legende in der Spielebranche geworden. Mitte und Ende der neunziger Jahre des letzten Jahrhunderts war es schwierig, ein Kind oder einen Teenager zu finden, der sich beim Wort „Skorpion“ sofort an ein gefährliches Gliederfüßerwesen und nicht an einen „gelben Ninja“ erinnerte. Allerdings sank die Popularität der berühmten Serie im Laufe der Zeit nahezu auf Null. Viele dachten, dass dies das Ende sei und nichts mehr repariert werden könne, bis Ed Boon 2011 einen Neustart des ersten Teils veröffentlichte, der von der Presse gute Kritiken erhielt und eine beträchtliche Anzahl von Exemplaren verkaufte, nicht nur auf Konsolen, sondern auch auf Computern .

Plot null

Tatsächlich war Mortal Kombat (2011) ein Reboot der ersten drei Teile der Serie, da seine Handlung den Zeitrahmen mehrerer Spiele gleichzeitig abdeckte. Es mag seltsam klingen, aber dieses Kampfspiel präsentierte eine wirklich interessante Geschichte mit kompetenten Darbietungen und gut entwickelten Charakteren. Leider lässt sich das Gleiche nicht über die Fortsetzung sagen.

Der erste Teil der Einzelspieler-Kampagne, der übrigens wieder mit dem Spiel als Johnny Cage beginnt, legt ein unglaublich hektisches Tempo vor. Einer der älteren Götter namens Shinnok machte sich daran, seine „Brüder“ zu vernichten und der Herrscher des Universums zu werden. Zu diesem Zweck stellte er eine riesige Armee zusammen und griff Earthrealm an, um dessen Machtquelle zu absorbieren. Die irdischen Verteidiger stellten sich ihm entgegen. Diese Konfrontation sah sehr beeindruckend aus, obwohl sich das Ende als äußerst banal herausstellte. Dadurch entstand das Gefühl, dass es in Zukunft nur besser, aber nur noch schlimmer werden würde. Die Erzählung verlangsamt sich merklich, es gibt immer weniger spektakuläre Szenen.

Es gab auch Verwirrung mit den Charakteren. Wurde im ersten Teil fast jeder Held als Individuum enthüllt, bleiben in Mortal Kombat X die meisten Charaktere dunkle Pferde. Wir werden nie erfahren, woher sie kamen und welche Motive sie verfolgten. Dies gilt vor allem für neue Kämpfer, die auf der dunklen Seite stehen. Und die im letzten Teil getöteten Helden wurden ziemlich vorhersehbar behandelt – der Hexenmeister Quan Chi hat sie wiederbelebt und sie zu seinen Schachfiguren gemacht, sodass wir von Zeit zu Zeit mit ihnen kämpfen müssen ehemalige Helden und pompöse Reden halten, die sie dazu zwingen, ihr „dunkles Selbst“ zu bekämpfen und auf die Seite des Lichts zurückzukehren.

Kotal Kahn, der neue Kaiser von Outworld, war eine große Enttäuschung. Auf den ersten Blick scheint er ein wirklich gerechter, mächtiger und vernünftiger Herrscher zu sein, der in der Lage ist, die Situation vernünftig einzuschätzen und alle seine Feinde zu vernichten. Doch dann verliert er den Kampf gegen den grünen Newcomer und trifft daraufhin eine Reihe unlogischer Entscheidungen. Danach nehmen Sie ihn nicht mehr als intelligenten und umsichtigen Anführer wahr, und der Respekt vor ihm sinkt durch die Decke.

Die Charaktere der neuen Verteidiger des Erdkönigreichs, die Kinder oder Nachkommen der Helden des vorherigen Teils sind, wurden so geschaffen, als ob sie amerikanische Jugendkomödien kopieren würden. Sie sind ein Haufen gewöhnlicher Teenager mit vielen Komplexen, die nicht wissen, wie man im Team arbeitet. Daher ist es nicht interessant, ihre Entwicklung zu verfolgen – wir haben das alles schon Dutzende Male gesehen.

Das Ende des Spiels lässt sich sogar gleich zu Beginn der Passage vorhersagen. Mehr als einmal wird man meinen, dass die Einzelspieler-Kampagne, die fast halb so lang ausfiel wie in Mortal Kombat (2011), nur zur Show erstellt wurde. Für Kampfspiele ist jedoch eine starke Handlung neu, also hoffen wir, dass sie uns im nächsten Teil wieder bieten interessante Geschichte, und Streitigkeiten nicht sinnlos unterbrechen.

Nicht für das Leben, sondern für den Tod

Obwohl die Zusammensetzung der Kämpfer erhebliche Änderungen erfahren hat, hatte dies kaum Auswirkungen auf die Kampfmechanik. Es wurden lediglich die alten Funktionen und Tricks um neue Features erweitert.

Wie im vorherigen Teil verfügt auch in Mortal Kombat X jeder Kämpfer über eine Energieskala, die in drei Teile unterteilt ist. Wenn Sie ein Feld füllen, können Sie den Schaden durch Spezialtechniken erhöhen, diese durch neue Angriffe ergänzen oder sich zu Beginn des Kampfes für kurze Zeit unverwundbar machen. Wenn zwei Felder gefüllt sind, können Sie feindliche Combos unterbrechen, um Ihren Gegner zu überraschen und einen Überraschungsangriff zu starten. Eine vollständig ausgefüllte Skala ermöglicht die Umsetzung der bereits bekannten Röntgentechnik.

Zusätzlich zur Gesundheits- und Energieskala erschien ein dritter Balken, der die Ausdauer des Kämpfers widerspiegelte. Es ist notwendig, um kurze Sprints auszuführen, durch das Level zu rennen und interaktive Objekte auf dem Schlachtfeld zu verwenden. Beim Durchführen von Combo-Breakern kommt man nicht ohne Ausdauer aus – sie entleeren nicht nur den gesamten Vorrat, sondern ermöglichen es Ihnen auch, ihn mehrere Sekunden lang nicht wieder aufzufüllen.

Vernachlässigen Sie nicht Idioten und die Fähigkeit, in der Arena herumzulaufen. Obwohl die ersten weniger nützlich geworden sind. Tatsache ist, dass sie nicht abgebrochen werden können und Sie daher warten müssen, bis die Animation abgeschlossen ist. Während dieser Zeit kann sich der Feind neu formieren oder zuschlagen. Besser ist es, das Laufen zu nutzen, da es jederzeit unterbrochen werden kann. Darüber hinaus kann ein Kämpfer direkt auf der Flucht einen Block setzen oder einen Angriff starten.

Die Anforderungen an die Befehlseingabe sind spürbar komplizierter geworden. Spieler haben jetzt viel weniger Zeit, eine Reihe von Schlägen abzuschließen. Außerdem sind die Wurftechniken weniger effektiv, da der Feind nicht mehr sehr hoch von ihnen fliegt – es ist schwieriger geworden, den Feind in der Luft zu fangen, um die Kombination zu vervollständigen.

Der Schaden durch Kettenangriffe wurde verringert. Selbst die mächtigsten Serien verursachen selten mehr als dreißig Prozent Schaden (ohne Verstärkung). Aus diesem Grund hat die Rolle starker Schläge, beispielsweise eines Aufwärtshakens, deutlich zugenommen.

In Mortal Kombat wurde das Springen schon immer mit großem Risiko und nur in bestimmten Situationen durchgeführt. Im neuen Teil sind sie noch gefährlicher geworden. Erstens ist es schwierig, die Distanz für einen Sprung zu berechnen, und daher erreicht der Schlag oft einfach nicht das Ziel. Zweitens: Wenn Sie sich entscheiden, über den Feind zu springen, müssen Sie darauf vorbereitet sein, dass sich Ihr Kämpfer nach dem Sprung für lange Zeit dem Feind zuwendet. All dies verringert die Wirksamkeit des Springens erheblich.

Die wichtigste Neuerung ist das Erscheinen von drei verschiedenen Stilen für alle Kämpfer. Anfangs neues System Es ist sehr faszinierend, aber nach ein paar Spieltagen merkt man, dass es keinen großen Einfluss auf das Gameplay hat. Ja, die Stile unterscheiden sich, aber sie sind nicht grundlegend. Wenn Sie beispielsweise Ermak nicht besiegen können, während Sie als Skorpion spielen, ist es unwahrscheinlich, dass Ihnen eine Änderung des Stils dabei hilft. Daher wird jeder Spieler im Laufe der Zeit wahrscheinlich einen für sich am besten geeigneten Stil auswählen und mögliche Alternativen für immer vergessen.

Testen Sie Ihren Schlag

Neben den klassischen Türmen, bei denen es sich um eine Art Turnier handelt, gibt es im Spiel viele Modi mit unterschiedlichen Herausforderungen. So ist beispielsweise ein endloser Turm entstanden, in dem derjenige gewinnt, der es schafft, in einem Leben die meisten Feinde zu besiegen. Aber Zwei-gegen-Zwei-Mannschaftskämpfe wurden aus dem Spiel gestrichen. Eine ziemlich seltsame Entscheidung, wenn man bedenkt, dass Mortal Kombat (2011) gerade wegen solcher Schlachten den Status eines „Partyprojekts“ erlangt hat.

Für den Abschluss all dieser Türme und Modi erhalten wir Goldmünzen, mit denen wir in der Krypta verschiedene Spezialangriffe, Todesopfer, Skins, Kunstwerke und andere Boni freischalten können. Der Spaziergang durch den Friedhof hat sich zu einem separaten Minispiel mit Monstern und Artefakten entwickelt.

Auch der Mehrspielermodus hat kleinere Änderungen erfahren – jetzt gibt es neben Ranglistenspielen, separaten Räumen und dem „König des Hügels“ auch einen Krieg zwischen den Fraktionen. Sie müssen sich gleich zu Beginn des Spiels für eine Seite entscheiden. Die Punkte, die Sie verdienen, füllen nicht nur Ihr Konto, sondern auch die allgemeine Schatzkammer der Fraktion auf. Sie erhalten dadurch keine besonderen Boni, außer besonderen Todesstößen, aber Sie können sich wie ein Mitglied der berühmten Gruppe fühlen, die im Mortal Kombat-Universum vertreten ist.

Für Mortal Kombat sind Veränderungen notwendig. Er ist nicht mehr in der Lage, Spieler mit seiner unglaublichen Grausamkeit zu schockieren. Durch den Neustart gelang es, Millionen von Fans zurück zur Serie zu locken, aber um sie am Laufen zu halten, brauchte die Fortsetzung viel mehr als die Einführung von Fraktionen, neuen Charakteren und unterschiedlichen Stilen für jeden der Kämpfer.

Wem das Schicksal der Serie jedoch egal ist, sondern sich mehr für die Kampfmechanik interessiert, der wird keine besonderen Nachteile an dem Projekt bemerken. Kampfsystem hat sich etwas verändert, bleibt aber genauso abwechslungsreich und spannend.

Die Veröffentlichung von Mortal Kombat Sie können zum Beispiel Gigabyte aus dem Netzwerk herunterladen, sagen wir 5 der insgesamt 30, und während der Rest der Daten heruntergeladen wird, tummeln Sie sich in der einzigen verfügbaren Trainingsarena mit drei Charakteren, die es geschafft haben, sie herunterzuladen. Wie Sie sich vorstellen können, kam diese Idee aus dem Nichts, mit der damit einhergehenden zweitägigen Betäubung selbst eines vollständig heruntergeladenen Clients und einem Sturm der Empörung bei Käufern, die mit einem solchen Manöver nicht gerechnet hatten.

Auch wenn wir den traurigen Release-Bug mit der Unzugänglichkeit der Handlung berücksichtigen, funktionierte das System mittelmäßig. Nachdem Sie die ersten paar Inhaltspakete heruntergeladen haben, können Sie MKX starten, aber es wird nicht über das Hauptmenü hinausgehen. Nach etwa zehn Portionen Spieldaten gelang es mir, in den ersten Trainingskampf einzusteigen, was meiner persönlichen Schätzung nach acht Pakete später war, als es hätte sein sollen. Wenn der Kunde vor dem Herunterladen der ersten zehn Gigabyte nichts Vernünftiges angibt, senden Sie diese 10 GB am Stück. Oder gestalten Sie Ihre Hintergrundinstallation irgendwie raffinierter.

Die „Live“-Installation war genau einmal erfreulich, als sich die örtliche Krypta im Spiel zu zwei Dritteln öffnete. Die Sammlung von Trophäen, Kunstwerken, Tastenkombinationen für Todesopfer und anderem Glück wuchs nach MKIX und erhielt erstens tatsächlich eine Krypta, und zweitens wurde sie auch durch die Quest „Sammle den ganzen magischen Müll, öffne alle Geheimnisse“ ergänzt. Und Quick-Time-Events mit Wölfen, Spinnen und Zombies. Was wären wir ohne QTE? Um alle Orte der Krypta zu öffnen, müssen Sie mindestens zehn Minuten aufwenden, wenn Sie die Questroute im Voraus kennen, und noch viel mehr, wenn Sie die Gegend ehrlich erkunden. Es gibt viel zu tun, während Steam seine letzten Inhalte liefert.

Nun, sobald alles heruntergeladen ist, können Sie mit dem Kampf beginnen.

Die triumphale Rückkehr von Mortal Kombat im Jahr 2011 war unter anderem das größte Geschenk für alle Kampfspiele und zeigte, wie man die Geschichte des Spiels vom 100-Millionen-Dollar-Best-of-the-Best-Turnier lösen kann. Gleichzeitig drehte sich MKIX selbst jedoch teilweise immer noch um die guten alten Wettbewerbe in der Außenwelt unter der Schirmherrschaft von Shao-Khan. Ein exzellentes Remake einer klassischen Geschichte (welche Kampfspielserie hat tatsächlich eine lebendigere Geschichte als MK 1-2-3?) Es war schwer, es nicht zu akzeptieren und zu lieben, aber mit MKX wäre ein solcher Trick natürlich nicht möglich habe gearbeitet. Es war notwendig, endlich einen großen Schritt nach vorne zu machen, und NetherRealm Studios hat es geschafft.

Die Story-Kampagne von Mortal Kombat Spezialeinheiten kämpfen weiterhin gegen Drachen. Johnny Cage und Sonya heirateten, ließen sich scheiden und schenkten der Welt Cassie Cage. Liu-Kang (und viele andere) sind jetzt ein Kampfzombie. Der Skorpion ist vollständig von den Toten auferstanden und bringt Kenshis Sohn alles bei. Milena hat in Outworld gesammelt Partisanenabteilung und kämpft um den Thron, wo sich alle neuen Charaktere aufhalten. Und dann platzten Shinnok und Quan-Chi herein.

Mortal Kombat ist sich selbst treu – und das Blut fließt über den Rand, und an den Wendungen der Handlung führt es in einen besonders schmutzigen Graben. Es ist unmöglich, dies ohne Tränen der Rührung und leichte Hysterie zu betrachten, aber man kommt nicht umhin zu bemerken, dass es in der Geschichte von MKX etwas so Altmodisches und Seelenvolles gibt. Plus Details, nostalgische Details! Es stellt sich heraus, dass der letzte Teil nicht alle seine „Orte des Ruhms“ erreichte. Schauen Sie sich nur Rain an (der übrigens noch nicht ohne Modding-Krücken gespielt werden kann), der Ihren Kämpfer mit seinem Tritt durch den Bildschirm schickt, genau wie er es vor langer Zeit getan hat!

Absolut bemerkenswert ist, dass sich die neuen Charaktere in diesem Jahrhundert als keine uninteressanten Dummköpfe erwiesen. Wir sprechen natürlich nicht über die geklonten Kinder-Verwandten von Cage, Jax, Kenshi, Kung Lao und Sonya, sondern über die Bösewichte, die in MKX debütierten. Allen voran die Kung-Fu-Bienenkönigin D'Vore, aber auch der Rest der Truppe aus dem neuen Kahn, dem Ferra-Torr-Duo und dem Jenseitigen (in der Ebene, in der er lebt). Außenwelt) Cowboy Erron Black sieht anständig aus. Aber mit der oben beschriebenen Handlung könnten wir problemlos fünf neue Molochs bekommen.

Allerdings können wir in naher Zukunft keine Pappneulinge in der Serie erwarten. Parallel zur Einführung neuer Charaktere in das Spiel hat NetherRealms einen eleganten Weg gefunden, gleichzeitig die Kämpfe zu abwechslungsreicher zu gestalten und nicht mit den gleichen Techniken nutzlose Debütanten hervorzubringen. Die Entwickler übernahmen ihre alte Idee mit verschiedenen Kampfstilen von Deadly Alliance und ersetzten die hektische Rotation direkt während des Kampfes durch drei leicht unterschiedliche Voreinstellungen, aus denen Sie vor dem Kampf eine auswählen und damit bis zum Sieg (oder nicht) kämpfen müssen. Ende. Dadurch entsprach jeder Charakter im zehnten Kombat etwa eineinhalb bis zwei Standard-Kampfspielgräbern.

Eine qualitativ hochwertige Umformung alter Ideen bringt im Allgemeinen erstaunlich viele Vorteile für die Reborn-Serie mit sich. Nutzen Sie dieselben interaktiven Arenen, die vor der Veröffentlichung des Spiels angekündigt wurden. Liebhaber von Kampfspielen haben viele, viele, viele Male verschiedene Arten von Sprüngen auf Mauern und das Werfen von Steinen gesehen, darunter auch das gleiche Mortal Kombat, aber jetzt haben sich die Designer nicht so sehr darauf konzentriert, die Schlachtfelder so weit wie möglich zu verunreinigen Große anzahl Durchstechen und Schneiden von Gegenständen und Auslösen von Skripten, so viel, um sicherzustellen, dass das oben erwähnte Glück in Maßen stattfindet und dass genau dieses Glück angemessen ist.

Es ist, wenn überhaupt, großartig geworden. Besonders erfreulich ist das Level im Dschungel mit Ranken und einer Aztekenplatte in der Mitte, gegen die man den Kopf seines Gegners zertreten kann.

Mechanisch unterscheidet sich der neue MK kaum von seinem Modell aus dem Jahr 2011, was großartig ist. Nach anderthalb Jahrzehnten voller Versuche mit unterschiedlichem Scheitern haben Ed Boon und seine Kameraden endlich den Durchbruch in der Welt der 3D-Kampfspiele geschafft und haben es wohlweislich bisher nicht eilig, neue scharfe Wendungen zu machen. Alle grundlegenden Angriffe und Techniken in MKX sowie die typischen Röntgenangriffe und Todesfälle funktionieren fast genauso wie in MKIX. Den Unterschied merkt man in den ersten Spielstunden eigentlich nur in der Funktionsweise der Kombos. Vor vier Jahren wurden die Haupt-Nahkampfsequenzen in einem Tempo eingehämmert, das seltsamerweise völlig anders war als das Bild auf dem Bildschirm. Die Xbox 360, die Sie wirklich speziell für MKIX gekauft haben, erforderte eine schnelle, schnelle Eingabe der gewünschten Zeichenfolge; Alle drei geplanten Schläge mussten während der Animation des ersten ausgeführt werden, und dann konnte man sich etwa eine Sekunde lang an den restlichen Stößen und Tritten erfreuen. Für den älteren Kämpfer, der mit der sensiblen Überwachung des Timings und der Animationen des klassischen X-X-A-C-Z-←+Z aufgewachsen ist, war es schwierig, sich daran zu gewöhnen. MKX hat die Situation etwas korrigiert. Die internen Zeitabläufe lokaler Kombinationen können optisch nicht vollständig wahrgenommen werden, aber (subjektiv) fällt auf, dass sie sich dem Gefechtsbild angenähert haben.

Den Designern ist es auch gelungen, den endlosen Spam mit Super-Moves ein wenig einzudämmen. Leicht. Ermak und Kano sind noch nerviger als zuvor (besonders der erste), aber Großer Teil Der Rest der Charaktere wird durch die relativ langsamen Animationen ihrer Hadoukens belastet. Allerdings kann man in MKX einem geschickt geworfenen Feuerball immer noch nicht ausweichen.

Die Balance ist natürlich immer noch alles andere als ideal, aber es gab noch nie ein Spiel in der Geschichte, bei dem der Multiplayer in der Release-Version gleich ausbalanciert war. Während die Leute erwartungsgemäß mörderische Kombinationen erfinden und mit Spam herumtollen, stellt sich die Frage, wie schnell und präzise die Designer diesem Unsinn die Flügel stutzen werden.

Online-Innovationen zielen vor allem darauf ab, dass Käufer das Interesse am aktiven Spiel nicht verlieren, bis alle DLC-Charaktere veröffentlicht sind. „Fraktionskrieg“ mit einwöchigen Gruppenmarathons auf Basis gesammelter Punkte weckt nicht viel Begeisterung, aber regelmäßig aktualisierte Testtürme sind großartig.

Die Spielmechanik hat sich nicht so merklich verändert wie die Zusammensetzung der Kämpfer, aber spürbar. Der gesamten Palette bisheriger Tricks wurden neue Funktionen hinzugefügt.

Die Energieskala besteht nach wie vor aus drei Unterteilungen. Man ermöglicht es, einen Spezialangriff zu verstärken, ihm einen zusätzlichen Angriff zu verleihen oder zu Beginn Unverwundbarkeit zu erlangen. Zwei Divisionen ermöglichen es Ihnen, die gegnerische Kombination zu zerstören, und die Combo-Breaker-Technik kann jetzt sowohl während Sie beschädigt werden als auch in einem Block unter feindlichem Druck ausgeführt werden; Es ist nicht notwendig, den Block zu entfernen und Schläge zu verpassen, um den Feind zurückzuwerfen und zu versuchen, die Initiative zu ergreifen. Nun, für die Durchführung der Röntgentechnik ist eine vollständige Energieskala erforderlich.

Das Spiel ist brutaler geworden, aber all diese Grausamkeit wirkt irgendwie... karikiert.

Unter der Gesundheitsleiste ist eine Ausdauerleiste erschienen. Sein Vorrat wird für Laufen, deshi(kurze Striche vorwärts oder rückwärts) und Interaktion mit interaktiven Objekten in der Arena. Sprinten und die Interaktion mit Objekten beanspruchen die Hälfte der Skala, und Laufen verringert die Messlatte allmählich. Ausdauer ist auch nützlich, um Combo-Brecher auszuführen, die nicht nur den gesamten Vorrat auf einmal verbrauchen, sondern auch mehrere Sekunden lang verhindern, dass er wieder aufgefüllt wird.

Sie müssen oft laufen – sowohl lange als auch kurze Strecken. Ein normaler Sprint ist jetzt völlig nutzlos und sollte nur in extremen Fällen verwendet werden, wenn der Feind Ihnen in keiner Weise Schaden zufügen kann. Der Vorwärtssprint kann nicht durch Blocken oder Schlagen abgebrochen werden; Sie müssen warten, bis die Animation abgeschlossen ist. Der Lauf wird zwar nicht auf die bequemste Art und Weise (vorwärts, vorwärts, blockieren) ausgeführt, kann aber jederzeit abgebrochen werden. Während des Laufens können Sie jederzeit eine Angriffskombination blockieren oder starten. Je früher Sie diese Technik beherrschen, desto mehr Kontrolle haben Sie über die Situation.

Die Interaktion mit einigen Objekten ist eine Art Mini-Röntgen. Betonung auf Unterhaltung!

Mit dem hinteren Armaturenbrett ist alles viel einfacher. Dies ist jetzt die einzige Grundbewegung am Boden, die Sie für ein paar Frames nicht treffen wird. Anschläge Aufwachen(in der russischen Version von „Erwachensangriffen“) haben überhaupt keine Unverwundbarkeitsrahmen mehr und es ist viel einfacher geworden, einen aufsteigenden Feind mit einer Kombination auszuschalten. Er muss Energie aufwenden und verstärkte Spezialangriffe einsetzen, um aufzustehen und den Schlägen des Feindes erfolgreich standzuhalten. Die einzige „freie“ Möglichkeit, einem drängenden Gegner zu entkommen, ist ein Rückwärtssprint und eine Rolle (Sie müssen die Treffertaste genau in dem Moment drücken, in dem Sie gerade den Boden berührt haben).

Die Würfe wurden zu einer kontinuierlichen Schlagserie.

Die Anforderungen an die Eingabe von Befehlen sind strenger geworden. Das Zeitfenster für die Verkettung von Schlägen in einer Reihe ist merklich kürzer und der Feind fliegt aus der Wurftechnik nicht mehr so ​​hoch wie zuvor – es ist schwierig, die Kombination rechtzeitig abzuschließen, und jeder zusätzliche Druck wird alles ruinieren.

Aber der Schaden durch die Angriffsserie selbst schien erheblich zurückgegangen zu sein. Die ausgefeiltesten Combos überschreiten selten die Schadensgrenze von 30 %, mit Verstärkung sogar bis zu 40 %. Daher steigt der Wert kraftvoller Schläge wie des Aufwärtshakens.

Der Trainingsmodus verfügt über alle notwendigen Funktionen. Jetzt können Sie auch einen Standort auswählen.

Einspringen Mortal Kombat waren nie sicher, sondern sind noch riskanter geworden. Die Schlaganimation ist sehr unterschiedlich, je nachdem, welche Schlagart Sie verwenden.

Die Wahl der richtigen Distanz für einen Sprung ist nicht einfach – darüber haben wir bereits in geschrieben. An einigen Stellen sind die Hitboxen fehlerhaft, manchmal ist die Animation im Moment vor der Landung „aufgefressen“, der Charakter möchte sich nicht immer dem Feind zuwenden, wenn er über ihn springt, und die Sprunggeschwindigkeit fühlt sich bei verschiedenen Charakteren unterschiedlich an. Mit einem Wort, nicht ohne Probleme, aber sehr interessant.

Eins, zwei, drei, vier, fünf – Kotal Kahn macht sich auf die Suche.

Doch die beworbenen Kampfstile der Charaktere (drei pro Nase) funktionieren nicht ganz so, wie wir es gerne hätten. Natürlich dauert es länger als sonst, sie zu beherrschen, und die Variabilität erhöht das Interesse. Doch nicht immer funktionieren die Stile selbst nach dem Prinzip der Gegenmaßnahmen. Wenn es Ihnen schwerfällt, gegen einen Ihrer Gegner anzutreten, wird eine Änderung Ihres Stils wahrscheinlich nicht helfen. In der Regel ändern Stile die Eigenschaften einzelner Striche oder fügen ein paar neue hinzu. Aber Sie werden keine starke Veränderung in den Gefühlen der Figur bemerken. Höchstwahrscheinlich werden sich die meisten Spieler im Laufe der Zeit für einen Stil entscheiden und die Alternativen vergessen.

Viele Fähigkeiten aus dem letzten Teil wurden einfach auf verschiedene Stile verstreut, es kamen jedoch viele neue hinzu.

Eingeweide

Dem Spieler steht eine ganze Reihe von Testtürmen zur Verfügung. Ein klassisches Turnier gegen zehn Gegner, Türme mit zufälligen Power-Ups und Hindernisse in der Arena – die Sie mit Freunden teilen können … Es gibt auch endlose Türme, bei denen die Anzahl der Gegner nur durch Ihre Ausdauer und Ihr Können begrenzt ist. Es ist nur schade, dass Zwei-gegen-Zwei-Mannschaftskämpfe in Vergessenheit geraten sind.

Fast ein Klassiker!

In all diesen Modi werden Münzen angesammelt, die in Krypto ausgegeben werden können. Ein Spaziergang durch die örtliche Krypta erinnert an einen minimalistischen Dungeon-Crawler mit Feinden und eigenen legendären Gegenständen.

Durch das Zerschlagen von Grabsteinen, das Öffnen von Truhen und das Stöbern im Spinnenmauerwerk gelangen wir an versteckte Anzüge, Finishing-Moves und andere nette Dinge. In der Krypta können Sie sich Charakterkarten ansehen und deren Geschichte und Entstehungsprozess studieren.

Auf der Reise durch die Krypta kommt es hin und wieder zu solchen Begegnungen. Wenn Sie Zeit haben, den Knopf zu drücken, erhalten Sie Münzen.

Online gibt es neben Standardräumen, Wertungsgefechten und dem „King of the Hill“-Modus nun auch einen Fraktionskrieg. Sobald Sie das Spiel starten, müssen Sie eine Fraktion auswählen und alle gesammelten Sonderpunkte fließen nun in die globale Schatzkammer des Teams. Dies bringt keine besonderen Vorteile mit sich, außer dass es zusätzliche Todesfälle mit sich bringt. All dies dient dazu, dass Sie das Gefühl haben, zu etwas viel Größerem zu gehören – wie zum Beispiel in der jüngsten Ausgabe.

Fraktionsmord in seiner ganzen Einfachheit.

Online: Wir dürfen die Qualität der Verbindung nicht vergessen. Wir haben es online auf PS4 in einem privaten Raum getestet. Das Signal reiste von Weißrussland bis zum Ural, und selbst bei einer nach modernen Maßstäben unbedeutenden Geschwindigkeit war es angenehm zu spielen. In den Lobbyräumen ist das Bild schlechter. Aber was wirklich entmutigend ist, ist das Eins-gegen-eins-Bewertungskampfsystem. Jedes Mal, wenn ein Kampf zu Ende ist, wirft Sie das Spiel aus irgendeinem Grund in das Menü, stellt erneut eine Verbindung zum Server her und sucht erst danach nach einem neuen Gegner. Sieben Minuten lang muss man an die Decke spucken und anderthalb Minuten lang spielen.

Seele

Hier kommt Johnny!

In meiner Zeit Mortal Kombat wurde Hauptgrund die Entstehung von Altersfreigaben in Videospielen. Das Spiel zeigte Charaktere, die zu dieser Zeit naturalistisch waren und ermöglichte es einem, auf brutalste Weise mit ihnen umzugehen. Nach und nach bewegte sich die Serie vom Realismus zum Grotesken, und auch MKX war nicht so schockierend.

Ich war nie besonders interessiert Mortal-Serie Kombat, trotz meiner endlosen Liebe zu Kampfspielen. Und nach zahlreichen und nicht den meisten Gute Rückmeldungen Meine Kämpferfreunde über den vorletzten Teil, wie er im Volksmund der neunte Teil genannt wird, meine Begeisterung für diese Serie ist völlig versiegt. Vor kurzem hatte ich jedoch die Ehre, Mortal Kombat X bzw. dessen Vollversion mit allen möglichen Ergänzungen kennenzulernen – Mortal Kombal XL. Wir werden heute über dieses Spiel sprechen. Ich erlaube mir, diese Rezension ein wenig vom Kanon der Rezensionen verschiedener Neuveröffentlichungen und GOTY abzuweichen (allerdings haben wir bereits eine Rezension des ursprünglichen MK X, und Interessierte können sie lesen), und ich werde meine teilen eigene Sicht auf das Kampfspiel, das bereits vor fast einem Jahr für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde und gerade erst in der Größe XL erneut in den Regalen der Einzelhandels- und Digitalshops stand reduzierter Preis und mit dem bedrohlichen Sub-Zero auf dem Cover.


Ich möchte sofort darauf hinweisen, dass dieses Kampfspiel eine extrem niedrige Eintrittsbarriere hat. Sie sollten Mortal Kombat XL jedoch nicht sofort skeptisch gegenüberstehen, denn wie die meisten Spiele dieses Genres erfordert es zweifellos die Fähigkeit, es zu spielen, und wenn Sie in Online-Kämpfen die Spitze der Bewertungen anstreben, ist dies im Profi-Spiel umso mehr der Fall Szene, dann reicht ein einfaches „Knopf-„Mashing“ hier nicht aus. Dennoch kann sich jeder ohne großen Aufwand die Grundlagen aneignen, denn das Spiel verfügt über einen hervorragenden Trainingsmodus, der dem Spieler genau so viele Informationen vermittelt, wie nötig. Nehmen wir an, ich kann meine Freunde nicht zum Abhängen am Abend einladen Straßenkämpfer„Snack“, denn er fordert nicht nur die Geschicklichkeit, sondern auch die Konzentration und das Bewusstsein für sein Handeln, aber der MK XL ist in dieser Hinsicht einfach ideal.

Ich kann auch das „Stile“-System nicht ignorieren, das perfekt in das Konzept des Spiels passt und es Ihnen ermöglicht, das Gameplay auf jede erdenkliche Weise zu abwechslungsreich zu gestalten. Jeder der Charaktere hat also ein Set aus drei Charakteren (außer Triborg, aber mehr dazu weiter unten), und der Spieler wiederum kann frei zwischen ihnen wählen. Und zum Beispiel, ob man die „Normalen“ (normale Angriffe) des Skorpions durch mächtige Klingenangriffe ergänzen und „Mehrfachtreffer“-Combos erstellen oder dem Kämpfer eine Reihe von „Projektilen“ (Fernangriffen) geben und dadurch die „Zoneneinteilung“ des Charakters erhöhen soll ”Fähigkeiten – es liegt an Ihnen, zu entscheiden.


Natürlich werden viele fragen: „Aber wie sieht es mit der Bilanz aus?“ Auf jeden Fall ist ein Stil stärker als der andere und dieser Charakter ist im Allgemeinen der coolste!“ Und hier meistert Mortal Kombat XL diese Aufgabe, so sehr ich es mir auch wünschen würde, nicht besonders gut. Zweifellos werden einige Charaktere manchmal auf einer elementaren Ebene enthüllt, andere auf einer professionelleren Ebene, und jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Aber manchmal haben einige Kämpfer tatsächlich Mängel. Nein, ich sage nicht, dass das nicht normal ist, es ist ein traditionelles Kampfspieldesign, aber es funktioniert gut, wenn es nicht überstrapaziert wird, und manche Charaktere haben manchmal einfach nichts gegen Feuerball-Spam oder Charaktere mit Frame-Vorteilswürfen.

Aber in diesem traurigen Sinne schlage ich vor, auf die erfreulicheren Momente des Spiels zurückzukommen, nämlich die Vielfalt der Modi. Es gibt viele davon und sie alle lassen Sie nicht gleichgültig. Ich werde nicht auf jeden Modus einzeln eingehen, denn wenn Sie die Rezension meines Kollegen zu MK X lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits alles selbst, aber in der XL-Version hat sich diesbezüglich nichts geändert. Unabhängig davon möchte ich nur die Unterstützung der Entwickler für verschiedene Veranstaltungen zu Ehren der Feiertage hervorheben. Das Projekt erhält regelmäßig Updates zu Feiertagsinhalten. So erhält der Spieler beispielsweise für die Fertigstellung des festlichen Turms zu Ehren des St. Patrick's Day nicht nur ein Emblem für die Kombat-Karte, sondern auch verschiedene Modifikatoren für den Kampf, wie zum Beispiel durch den Ort laufende Kobolde oder Gläser Bier das verlangsamt die Charaktere. Übrigens sind Modifikatoren zwar in einem ernsthaften Kampf von geringem Nutzen und eignen sich eher als Kampagnenunterhaltung, obwohl sie es ermöglichen, das Gameplay ein wenig zu abwechslungsreich zu gestalten und viel Spaß zu haben.


Hinsichtlich Netzwerkmodus Im Allgemeinen hat es nach fast einem Jahr auch keine wesentlichen Änderungen erfahren, außer dass die Verbindung stabiler geworden ist, da das Spiel zahlreiche Änderungen erfahren hat, und die Präsenz große Menge Menschen sowohl in privaten Lobbyräumen als auch online sind im Allgemeinen zufrieden. Wenn Sie außerdem ernsthaft an Online-Kämpfen in MK Kombat XL.

Sowohl optisch als auch musikalisch hat sich am Spiel überhaupt nichts verändert, und das ist auch nicht nötig, denn es handelt sich nicht um eine Neuveröffentlichung, sondern vielmehr um eine Neuveröffentlichung eines Kampfspiels. Ein zusätzlicher Satz Bronzetrophäen, von denen es 13 gibt, ermöglicht es Jägern, ihr Sparschwein ohne große Schwierigkeiten leicht aufzufüllen. Natürlich haben sie alle etwas mit den Helden aus den Add-ons zu tun.

Aber kommen wir zum „köstlichsten“ Teil, nämlich den zusätzlichen Inhalten, die mit der XL-Edition des Spiels geliefert werden. Zusätzlich zu 80 % der Kostüme, die im Spiel verfügbar sind (den Rest kann man nur in der Krypta bekommen) und neue Arena„Yama“ blieb den Spielern nicht der Inhalt beider sogenannter Kombat-Sets vorenthalten, die 9 zusätzliche Charaktere mit sich brachten, darunter sowohl eingeladene aus Drittuniversen als auch für die Serie typische Kämpfer. Alle Todesopfer und Brutalitäten stehen jedem von ihnen fast sofort zur Verfügung, was ihn im Allgemeinen von der Suche in den Gräbern der Krypta befreit. Dennoch müssen Sie nach den spektakulärsten und blutigsten suchen. Die Newcomer und ihre Mechaniken könnt ihr auf einer speziellen Tafel näher kennenlernen:

Bo Rai Cho- ein langjähriger Freund des Donnergottes Raiden und ein Kampfkünstler, der extrem gern trinkt. Er hat drei Stile: „Bartitsu“, „Dragon’s Breath“ und „Drunken Master“, und laut Mortal Kombat-Kanon ist er übrigens der Autor des letzteren. Hat ziemlich gute Pressingfähigkeiten, gute „Normalitäten“ und trotzdem virtuelle Abwesenheit Fernangriffe können den Feind recht gut auf Distanz halten. Es gab auch einige konkrete Todesopfer: Liebhaber von „Nervenkitzel“ werden vor allem an „Knee-Deep Sea“ ihre Freude haben. Unter den Mängeln können wir nur Folgendes feststellen schnelle Geschwindigkeit Bewegung und Mobilität im Allgemeinen. Ledergesicht– der Hauptgegner von „The Texas Chainsaw Massacre“ und ein schrecklicher wahnsinniger Killer. In seinem Arsenal gibt es nicht nur eine Reihe von Masken, die sich mit der Wahl des Stils ändern, sondern auch hervorragende Teamgrabs und „Projektile“ (je nachdem, welchen Stil Sie wählen). Genau wie Bo Rai Cho zeichnet er sich nicht durch erhöhte Beweglichkeit aus, ist aber in der Lage, dem Feind in einer Combo erheblichen Schaden zuzufügen. Nun, wenn Sie auf der Suche nach einer Figur mit einigen der schrecklichsten Todesopfer sind, dann ist dies Ihre Wahl. Jason Voorhees- ein weiterer verrückter Verrückter, der im Gegensatz zum vorherigen eine elegantere Hinrichtungsmethode verwendet - eine Machete. Leider wird Jason von der Community als einer der schwächsten Charaktere im Spiel akzeptiert, weshalb er verdientermaßen den letzten Platz in der „Tier-Liste“ (einer Art Charakterbewertung) von MK XL einnimmt. Leider verwandelt keiner dieser Stile unseren Killer in einen erstklassigen Kämpfer, und die scheinbar äußerst nützliche Fertigkeit „Killing Machine“ ist im Kampf sehr gefährlich einzusetzen, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, vom Feind bestraft zu werden. Dies liegt jedoch an der katastrophal geringen Beweglichkeit des Charakters und nicht am höchsten Schaden. Triborg- ein von vielen Fans lange erwarteter kybernetischer Organismus, der gleich vier gute alte Charaktere enthält, darunter Smoke, Sektor, Cyrex und Cyber-Sub-Zero. Jeder der Charaktere wird in einem eigenen Stil dargestellt, aber alle sind durch hohe Geschwindigkeit, guten Schaden und Solidität verbunden Spezialbewegungen. Fans der Serie haben sofort gemerkt, dass Triborg durchaus Potenzial hat, weshalb man ihn oft online sehen wird. Tremor– ein beeindruckender Elementar, der bereits im alten Abenteuer die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zog Mortal Kombat: Spezialeinheiten als einer der Bosse. In MK Verfügt über eine äußerst gute Gesundheitsreserve, Durchschnittsgeschwindigkeit(was für einen Charakter mit seinen Mechaniken eine sehr seltene Eigenschaft ist) und einfach kolossalen Schaden, außerdem versetzen die meisten seiner „Spezialangriffe“ den Feind in einen „Takedown“ (schlagen ihn nieder). Wenn Sie jedoch das volle Potenzial von Tremor nutzen möchten, nehmen Sie sich Zeit, mit der Spielersuche zu beginnen und in den Trainingsmodus zu wechseln, da der Charakter ziemlich schwer zu meistern ist. Tanja- ist bereits ein traditioneller und beliebter Charakter, der erstmals im Jahr 2011 debütierte Mortal Kombat 4 und die sogenannte „Tochter von Edenia“. Interessant ist, dass Tanya früher als positiver Charakter auftrat, aber in MK X ist sie eine der Antagonistinnen. Charakterisiert durch hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit, und mit ihren Techniken erinnert sie stark an Cammy aus der Street Fighter-Reihe. Es ist nicht leicht zu kontrollieren, aber mit seinen Kombos macht es den Aufwand mehr als wett. Für Anfänger ist es nicht zu empfehlen, da sich die Spielerin beim Spielen als sie ihrer Entscheidungen bewusst sein sollte, sonst ist Tanya sehr leicht zu fangen und zu bestrafen. Raubtier- ein Vertreter der Yatuja-Rasse aus dem Weltraum (sowie des gleichnamigen Films), der auf mysteriöse und unverständliche Weise in das Mortal Kombat-Universum eindrang. In den richtigen Händen ein ziemlich gefährlicher Gegner. Die Community hat den Predator sofort an die Spitze aller „Tier-Listen“ gesetzt, weil dieser Göre praktisch keine Mängel aufweist. Im Predator-ku-ten-Stil wird er zu einer Tötungsmaschine, verfügt über eine sehr schnelle Teamerfassung und die beste Zoneneinteilung im Spiel und ist in der Lage, den Feind während des gesamten Spiels buchstäblich fernzuhalten. Allerdings ist es dennoch nicht für Anfänger zu empfehlen, da es nicht ganz einfach zu beherrschen ist. Fremder- ein weiterer Außerirdischer, ebenfalls aus dem Filmuniversum, nur blutrünstiger und gerissener, und auch die Hilfe seiner Brüder nicht vernachlässigend. Neben recht hinterhältigen und effektiven Vergiftungsfähigkeiten verfügt er über eine sehr gute Beweglichkeit, eine Reihe schneller Würfe und nicht sehr komplexe, aber starke Combos. Der Nachteil ist, dass es nicht der beste Indikator für die Gesundheit ist. Aber der Charakter ist sehr leicht zu erlernen und ideal für einen neuen Spieler.

Mortal Kombat XL ist heute eine würdige Sammlung eines Kampfspiels, das bereits von vielen geliebt wird. Ein Kampfspiel, das es der Serie ermöglichte, sich weiterzuentwickeln und einen zweiten Wind zu bekommen. Ein Kampfspiel, das nicht nur eine hervorragende Wahlkampfunterhaltung darstellte, sondern auch seinen Platz in der professionellen Szene eroberte. Und mit zwei Sätzen zusätzlicher Inhalte und zwei „Kombat Packs“ macht das Spiel noch mehr Spaß, denn manchmal ist es so schön, ein Duell zwischen einem Predator und einem Alien zu erleben oder herauszufinden, wer der gefährlichste und blutrünstigste Wahnsinnige ist der coolste. Dies macht den MK XL zu einem Must-have in der Sammlung eines jeden Fans des Genres.

Die Rezension wurde auf der Grundlage der digitalen Version des Spiels für PlayStation 4 verfasst, die der Redaktion von 1C-SoftClub zur Verfügung gestellt wurde. Alle im Material dargestellten Screenshots, Todesfälle und Brutalitäten wurden vom Autor auf dem angegebenen System aufgenommen.