Komplettlösung für Red Dead Redemption für Xbox 360. Je leiser du gehst, desto weiter kommst du. „Lügner, Betrüger und andere gute Bürger Amerikas“

Wir beginnen mit dem Offensichtlichsten, aber sehr wichtiger Rat Für alle, die sich entschieden haben, Red Dead Redemption 2 im Einzelhandel zu kaufen oder herunterzuladen – der neue Western von Rockstars unterscheidet sich radikal von der Grand Theaft Auto-Reihe. Ja, das ist ein Spiel von denselben Entwicklern, ja, es gibt eine offene Welt und natürlich spielen wir als berüchtigter, wenn auch prinzipientreuer Krimineller. Aber RDR 2 fühlt sich völlig anders an, insbesondere in Bezug auf Steuerung und Spieldynamik.

Das Spiel ist bewusst langsam und meditativ angelegt, was sich vor allem in den Charakteranimationen und deren Anzahl manifestiert. Arthur dreht sich träge um, nachdem er angehalten hat, bewegt er sich ein wenig durch Trägheit, und die Notwendigkeit, Zeit damit zu verschwenden, die Animation zum Öffnen einer entgegenkommenden Kiste oder zum Sammeln von Gegenständen aus einer Leiche zu verschwenden, kann ungeduldige Spieler fast in eine Psychose treiben. Wenn Sie The Last of Us gespielt haben, können Sie sich im Allgemeinen ungefähr vorstellen, wie akribisch es ist Protagonist führt selbst die kleinsten Aktionen aus.

Und noch ein Punkt: Das Spiel Red Dead Redemption 2 bestraft den Völkermord an Zivilisten streng. Es ist möglich, ganze Dörfer auszuschneiden, aber in fast jedem Ort begrüßt die Polizei den Spieler mit einer ausgewählten Portion Blei, und selbst nach dem Tod bleibt die Geldstrafe für Straftaten in Kraft.

Kümmere dich um dein Pferd

Pferde in Red Dead Redemption 2 gehören dir bester Freund und der Hauptassistent bei Abenteuern durch den Wilden Westen. Anders als die gesichtslose „Roach“ aus The Witcher 3 ist jedes Pferd im Rockstar-Spiel ein einzigartiger Charakter mit eigenem Charakter. Je mehr Zeit man mit einem Pferd verbringt, desto widerstandsfähiger und zäher wird es, es hört bereitwillig auf Befehle (manchmal kann es sogar den Reiter aus dem Sattel werfen oder mit dem Huf treten) und ist sogar in der Lage, neue Bewegungen zu lernen. Zum Beispiel Drift beim Abbiegen.


Um die Bindung Ihres Pferdes an Sie zu stärken, vergessen Sie nicht, es von Zeit zu Zeit zu füttern und seine Mähne zu kämmen. Es wird auch nicht überflüssig sein, Ihren treuen Klauenfreund zu streicheln oder ihn im Fluss vom Schmutz abzuwaschen. Solche Aktionen werden nur wenige Sekunden dauern, aber das Pferd wird es seinem Besitzer in Zukunft vielfach danken.

Je leiser du gehst, desto weiter kommst du

Und noch ein Ratschlag zu Pferden im Spiel Red Dead Redemption 2. Die Spieleindustrie hat uns gelehrt, dass Pferde in Spielen ein unsterbliches Geländefahrzeug sind, das problemlos fast vertikale Oberflächen erklimmen kann (Hallo, Skyrim). In RDR 2 sind die Dinge dank der Verwendung der Euphoria-Technologie völlig anders. Das Pferd bewegt seine Pfoten realistisch und reagiert auf die Neigung der Oberfläche und auf Hindernisse auf dem Weg. Deshalb kann das Pferd beim schnellen Versuch, einen Hang zu erklimmen, leicht stolpern, umkippen, sich ein Bein brechen oder sterben gleichzeitig den Spieler mit seinem Körper zerquetschen.


Vergessen Sie auch nicht, dass sich das Pferd nicht auf magische Weise um entgegenkommende Hindernisse beugt und leicht mit dem Kopf gegen einen im Weg stehenden Baum oder Felsbrocken stoßen kann. Das Sterberisiko für ein Pferd ist sehr hoch. Und glauben Sie mir: Dutzende Minuten lang durch die Spielwelt wandern zu müssen, um ein neues Pferd zu finden, ist nichts im Vergleich zu dem Gefühl der Enttäuschung, wenn man ein verkrüppeltes Tier mit eigenen Händen einschläfern muss. Vor allem, wenn Sie mehr als eine Stunde damit verbracht haben, damit zu spielen.

Helfen Sie den Bedürftigen

Ein vorbildlicher Bürger zu sein und Wanderer nicht in Schwierigkeiten zu bringen, ist nicht nur gut für das Karma, sondern ermöglicht es Ihnen auch, neue Geheimnisse in Red Dead Redemption 2 zu entdecken. Während Sie die Welt erkunden, werden Sie auf der Straße viele Reisende treffen, die nach etwas fragen helfen. Oft ist es eine Sache von fünf Minuten, ihnen zu helfen, aber Dankbarkeit wird Sie auf jeden Fall erwarten, wenn auch nicht immer sofort.


Im Spiel trafen wir zum Beispiel einen Landstreicher, der in einer Falle steckte, halfen ihm, er sagte, er würde sich an unsere Aktion erinnern und rannte weg. Na gut, keine große Sache. Doch fünf Stunden später trafen wir ihn in einer der Städte wieder. Er erkannte uns, dankte uns mit Geld und Getränken und schickte uns gleichzeitig zu seinem Freund in einen örtlichen Waffenladen, wo er Rabatte und mehrere seltene Waren kostenlos bekam.

Ein weiteres Beispiel sind die blinden Bettler in RDR 2, die in zu finden sind Großstädte. Indem Sie eine Münze mit ihnen teilen, können Sie sich über einen in der Nähe stattfindenden Pokerwettbewerb informieren, eine Schatzkarte oder einen Tipp zu einem interessanten Ort erhalten.

Vergiss das Camp nicht

Sie können Ihren Weg durch Red Dead Redemption 2 viel einfacher machen, wenn Sie anfangen, mehr Zeit dem Camp der Van Der Linde-Gang zu widmen. Niemand verlangt vom Spieler, dass er Geld an den Gemeinschaftsfonds des Lagers spendet oder frisches Fleisch oder warme Tierhäute mitbringt. Dies lohnt sich jedoch, schon allein, um nützliche Gegenstände und Möglichkeiten zu entdecken.


Bei richtiger Pflege wird das Lager zu einer grenzenlosen Schatzkammer an Proviant, in der Sie jederzeit nachschauen können, um beispielsweise kostenlos zu essen und Arthurs Hunger zu stillen. Darüber hinaus werden die Leute im Lager anfangen, Arthur besser zu behandeln und den Spieler mit mehreren interessanten Zusatzquests erfreuen können.

Schalte Schnellreisen in Red Dead Redemption 2 frei

Und einer der wichtigsten Vorteile des Camps ist die Möglichkeit, schnell durch die Spielwelt zu reisen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Punkt so schnell wie möglich in Angriff zu nehmen. Egal wie schön und vielfältig die offene Welt in RDR2 ist, früher oder später wird es einem langweilig, von einem Ende der Karte zum anderen zu springen.


Hier finden Sie weitere Informationen zum Freischalten der Schnellreise in Red Dead Redemption 2: Spenden Sie an die Lagerkasse, öffnen Sie das Mod-Buch neben der Spendenbox und kaufen Sie das Upgrade „Next on the List“, das nach dem „Wichtigsten“ freigeschaltet wird. vorwärts" mod. Nehmen Sie dann die Karte, die auf der Rückseite von Arthurs Wagen erscheint. Von nun an können Sie überall auf der Welt ein Feuer entzünden und sofort zu zahlreichen wichtigen, auf der Karte markierten Orten reisen.

Suchen Sie nach nicht offensichtlichen Hinweisen und hören Sie den Gesprächen der Charaktere zu

Die Spielwelt ist so detailliert, dass selbst scheinbar unbedeutende Sätze, die von zufälligen Charakteren gesprochen werden, ein weiteres neues Geheimnis in Red Dead Redemption 2 enthüllen können. So trafen wir einmal einen Reisenden, der über Magenschmerzen klagte, nachdem er eine seltsame Pflanze gegessen hatte, die in der Nähe wächst. Auf den ersten Blick nichts Besonderes, aber wenn Sie sich entscheiden, diese Blume zu pflücken, wird sich die Pflanze als giftig erweisen und kann zu einer gefährlichen Waffe werden.


Damit ist unser Einführungsleitfaden zu Red Dead Redemption 2 abgeschlossen und als Abschiedswort empfehlen wir Ihnen, sich Zeit zu nehmen, die Welt zu erkunden und einfach das Spiel zu genießen. Rockstar hat großartige Arbeit geleistet, sodass fast jede Ecke des Spiels immer bereit ist, eine neue Überraschung zu präsentieren.

Lesen Sie in naher Zukunft noch weitere Anleitungen und eine Rezension zu Red Dead Redemption 2, aber in der Zwischenzeit können Sie sich mit der Geschichte der Serie vertraut machen. Selbst nach der Veröffentlichung der Fortsetzung hält der ursprüngliche RDR immer noch.

Möchten Sie wissen, wie Sie das gute Ende erreichen? Red Dead Redemption 2? Heute haben wir in unserem Leitfaden zum Abschließen von RDR 2 alle Informationen zusammengestellt, die Sie benötigen, um es zu erhalten bestes Ende in Red Dead Redemption 2.

Während Arthurs letzter Mission in Kapitel 6 haben Sie und Ihr Charakter die Wahl: Helfen Sie John oder machen Sie sich auf die Suche nach dem Geld. Unten in unserem Leitfaden haben wir beschrieben, was passieren wird, wenn Sie im Spiel diese oder jene Wahl treffen.

Was passiert, wenn Sie John helfen?

Wenn Sie sich entscheiden, John zu helfen, kämpfen Sie bis zum Berg gegen ihn, bevor Sie zustimmen, zu bleiben und die Pinkerton-Agenten aufzuhalten, damit John entkommen kann.

Sobald Sie sie abwehren, erscheint Mika. Selbst wenn du die Schlacht gewinnst, steht Arthur immer noch vor dem Tod, aber er wird einen friedlichen Tod erleiden, während er auf den Berg blickt.

Wenn es dir um Geld geht

Wenn Sie in Red Dead Redemption 2 auf Geld aus sind, bleibt die Handlung im Großen und Ganzen dieselbe. Der Unterschied besteht darin, dass Sie zuerst zum Lager zurückkehren und sich danach in die Höhle begeben, um Geld zu holen. Unterwegs müssen Sie in den brennenden Überresten des Lagers gegen Mika kämpfen.

Was ist ein gutes Ende in Red Dead Redemption 2?

Obwohl beide Enden in Red Dead Redemption 2 sehr ähnlich sind, fühlt sich John an dieser Stelle viel mehr mit Arthurs Charakter im Einklang. Er sucht Erlösung, er stirbt. Warum braucht er Geld?

Wenn Sie auf der Suche nach einer bittersüßen Belohnung sind, würde ich vorschlagen, sich Johns Handlung anzuschauen, die eine großartige Fortsetzung der Handlung zu sein scheint, mit der Red Dead Redemption begann. Am Ende ist dies die Option, die das Spiel wählt, wenn Sie selbst keine Wahl treffen.

Arthur erklärt der ganzen Geschichte auch, dass er kein Fan von Rache ist. Warum macht er sich also nicht auf die Suche nach Mika, anstatt seinem Freund zu helfen? Das ist richtig, Sie wissen jetzt, was zu tun ist.

Sobald Sie diese Wahl getroffen haben, ist das Spiel noch nicht vorbei – Sie haben noch zwei ganze Epilogkapitel, in denen Sie als John Marston spielen. Das Ende von Kapitel 6 ist jedoch das Ende von Arthurs Geschichte, und Johns Kapitel werden ansonsten sehr linear sein.

John Marston, ein ehemaliger Rückfälliger und jetzt Kopfgeldjäger im Dienste der Bundesbehörden, erreicht die westlichste Grenze der Zivilisation – die Stadt Armadillo, New Austin. Johns Aufgabe ist es, eine Bande seiner ehemaligen Komplizen, die gefährlichste organisierte Kriminalitätsgruppe im Westen der Vereinigten Staaten, zu eliminieren.

John Marston wurde 1873 in die Familie eines Analphabeten aus Schottland und einer Prostituierten hineingeboren, die während der Geburt starb. Als John 8 Jahre alt war, starb sein Vater unter mysteriösen Umständen und der Junge wurde in ein Waisenhaus geschickt, wo er seinen Vater kennenlernte zukünftige Ehefrau Abigail. John rannte bei der ersten Gelegenheit aus dem Tierheim weg. Das junge Waisenkind schloss sich einer von Van Der Linde angeführten Bande an, die den Spitznamen „Holländer“ erhielt. In der Bande lernte John Lesen und Schreiben und traf Bill Williamson und Javier Escuela, seine Hauptziele in New Austin. Marston verließ die Bande, nachdem er bei einem Banküberfall schwer verletzt worden war. Zusammen mit Abigail ließ er seine Gangstervergangenheit hinter sich und beschloss, Bauer zu werden. Doch das Schicksal entschied anders.


„Exodus nach Amerika“

Nachdem Sie sich eine Zwischensequenz angesehen haben, in der die Haupt- und Nebencharaktere vorgestellt werden, finden Sie sich am Bahnhof wieder. Gehen Sie zum Saloon, gehen Sie zum gelben Kreuz, satteln Sie dann Ihr Pferd und reiten Sie mit Ihrem neuen Bekannten namens Jake nach Fort Mercer. Um mit Ihrem Begleiter Schritt zu halten und den Gesprächsfaden nicht zu unterbrechen, halten Sie die Taste „A“ (in der Version für) gedrückt Xbox 360); In Zukunft werden Sie häufig auf diese Methode zurückgreifen müssen. Schauen Sie sich das Video an und ziehen Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen.


„Neue Freunde, alte Probleme“

Begleiten Sie eine andere neue Freundin, Bonnie McFarlane, auf einem Rundgang durch die Ranch. Folgen Sie den Hinweisen: Diese Aufgabe enthüllt im Detail die Grundlagen der Spielmechanik Red Dead Redemption. Zuerst führt Sie Bonnie in einen Gemüsegarten, der von Kaninchen angegriffen wird. Seien Sie ein Gentleman – töten Sie die Fersen dieser wertvollen Tiere. Dann hilf der Dame, den Angriff des Kojoten auf den Hühnerstall abzuwehren.

Für die Erfüllung dieser Aufgabe erhält John seine erste eigene Ecke – ein Ranchhaus, in dem Sie das Spiel speichern, sich umziehen und Ihren Munitionsvorrat auffüllen können.



Bonnie McFerlane- eine 29-jährige junge Dame, die Tochter von Drew McFerlane, einem wohlhabenden Besitzer der gleichnamigen Ranch in der Nähe von Armadillo. John trifft Bonnie nach seinem ersten Verhandlungsversuch mit Bill Williamson: Das Mädchen rettet den Protagonisten vor dem sicheren Tod. Bonnie McFerlane ist der Inbegriff der Frau des Wilden Westens: Sie ist eine hervorragende Reiterin, eine erfahrene Bäuerin und eine kluge Unternehmerin. Bonnie wird eine Schlüsselrolle in John Marstons Abenteuern in New Austin spielen. Bonnie und John wurden später Geschäftspartner.


„Hindernisse auf dem Weg“

Das erste Pferderennen erwartet Sie. Die Navigation ist einfach – der Weg ist mit Lagerfeuern markiert (gelbe Punkte auf der Karte). Vergessen Sie jedoch nicht, dass die einheimischen Pferde Charakter haben: Wenn der Reiter sie zu schnell antreibt, fliegt er in den Dornbusch. Je mehr Zeit man im Sattel desselben Pferdes verbringt, desto gehorsamer wird es. Beeilen Sie sich also nicht, das Rennen zu starten – reiten Sie zunächst mit Ihrem neuen Pferd um die Ranch. Überwachen Sie während des Rennens die Ausdauer des Tieres (blaues „Thermometer“ auf der linken Seite der Minikarte). Mit jedem Sporn verringert sich der Streifen. Wenn der Balken rot wird, gönnen Sie dem Pferd eine Pause, sonst wirft es John. Mit etwas Geschick und Glück gelingt es Ihnen sogar, Ihren Gegner zu überholen, obwohl dies für den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe nicht notwendig ist.


„Stadt Armadillo, USA“

Bringen Sie Bonnie zum örtlichen Regionalzentrum – der Stadt Armadillo. Schauen Sie sich um, erinnern Sie sich an die Straße – in naher Zukunft werden Sie sie mehr als einmal passieren. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, gibt Bonnie John Geld, um ein Generikum (Morphin?) zu kaufen – besuchen Sie die Apotheke.

Nach Abschluss der Aufgabe kann John zwei Minispiele spielen – Poker und „Messer“ (erinnern Sie sich an den Trick des Android Bishop aus „Aliens“). Darüber hinaus wird John die Gelegenheit haben, mit einer Postkutsche durch die Prärie zu reisen (und sich dann an Nikos Taxifahrten zu erinnern). schwerer Diebstahl Auto IV).

Nachdem wir die Stadt erreicht haben, besuchen wir Lay Johnson, den Chef der örtlichen Strafverfolgungsbehörden, und erledigen die Aufgabe

„Politische Lage in Armadillo“


Lay Johnson- Leiter der örtlichen Strafverfolgungsbehörden. Lay verwaltet Recht nach altmodischen Grundsätzen: hart, schnell und ohne Zeitverschwendung auf Umwegen. Dank Johnsons Bemühungen bleibt die Kriminalitätslage in Armadillo und Umgebung auf einem minimalen Niveau. Eine Ausnahme bildet die kürzlich angekündigte Bande von Bill Williamson, der Marshal Johnson ein für alle Mal ein Ende bereiten wird. Solange ihre Ziele übereinstimmen, leistet Lay John Marston jede erdenkliche Hilfe.

Nachdem Sie Mr. Johnson und seine Untergebenen getroffen haben, folgen Sie ihm zum Saloon. Nachdem Sie die einleitenden Informationen erhalten haben, setzen Sie John in den Sattel und begeben Sie sich mit gedrückter „A“-Taste zum Ort einer möglichen Tragödie. Nachdem Sie den Hügel erreicht haben, schicken Sie das Pferd spazieren und gehen in kurzen Sprüngen hinter dem entkommenen Verbrecher her, wobei Sie gleichzeitig seine Komplizen erschießen. Am Ende der Verfolgungsjagd haben Sie die Wahl: Erschießen Sie den Banditen oder verwunden Sie ihn und fangen Sie ihn lebend ein. So oder so wird John um 20 Dollar reicher sein. Ein verwundeter, aber lebender Flüchtling wird John Marstons Schatzkammer ein Dutzend oder zwei Punkte guten Rufs einbringen.

Rückkehr nach Armadillo – Sheriff Johnson hat eine äußerst aufregende Attraktion vorbereitet: die Befreiung der Geiseln und die Eliminierung der Bande.


„Gerechtigkeit im Pikes Basin“

Sprechen Sie mit dem Polizeichef und gehen Sie dann mit ihm zu einem Ort namens Pikes Basin, einem ausgetrockneten Flussbecken, in dem die Bande, die an der Gerechtigkeit interessiert ist, fest verankert ist. Der einfachste Weg, ihre Befestigungen zu stürmen, ist das Absteigen, insbesondere wenn Sie noch nicht mit dem lokalen Zielsystem vertraut sind. Wenn Sie die ganze Bande zu Pferd töten, erledigen Sie den ersten Teil der Aufgabe für den Social Club (damit der Erfolg zählt, müssen Sie natürlich über ein Konto in diesem sozialen Netzwerk verfügen). Gehen Sie auf die eine oder andere Weise vorsichtig tiefer in das Banditenlager vor und erschießen Sie die Bösewichte, bis Sie dessen zentralen Teil erreichen. Es kommt zu einer letzten Schießerei epischen Ausmaßes, und als der letzte El Bandito in den heißen Sand fällt, muss John nur noch die Geiseln befreien.

Am Ende der Anti-Terror-Operation im Pikes Basin sehen Sie auf der Karte eine neue Markierung in Form des Buchstabens „W“. Hinter ihm steht Herr Nigel West Dickens, ein Handlungsreisender, ein Schurke und im Allgemeinen ein Mann mit hoher Servicekultur. Um nicht auf der Suche nach neuen Story-Missionen durch die Prärie fahren zu müssen, gehen Sie zu dieser Markierung, wo „Old Con Man’s Blues“ auf Sie wartet.


Nigel West Dickens- ein etwa 60-jähriger Handelsreisender, der Heiltränke verkauft, die nach seinen eigenen Worten unglaubliche Eigenschaften haben. Sein Gebildete Person Herr Dickens umrahmt seine betrügerischen Operationen mit Stil und langatmigen Zitaten aus der klassischen Literatur. Mr. Dickens' Verbindungen zur Unterwelt und sein robuster Wagen werden John Marston dabei helfen, sich auf den Angriff auf Fort Mercer vorzubereiten.

Wenn Sie die Markierung erreicht haben, sprechen Sie mit Dickens, der sich in einer schwierigen Situation befindet. Die Aufgabe ist einfach: Bringen Sie das Opfer in die Klinik in der Stadt Armadillo. Allerdings gibt es ein Problem: Herr Dickens leidet unter Blutverlust und seine „zufriedenen“ Kunden versuchen verzweifelt, ein Treffen mit dem Allmächtigen für den erfolgreichen Unternehmer zu arrangieren. Versuchen Sie, die Straße nicht zu verlassen, da Ihre Tarantas sonst erheblich an Geschwindigkeit verlieren. Es ist besser, auf große Entfernungen auf Feinde zu schießen. Und verpassen Sie nicht die Haarnadelkurve nach Armadillo am Ende.


Jetzt können Sie Ihre Intuition und Ihren Gleichmut testen, indem Sie würfeln.
Als nächstes empfehle ich, weiterhin für Ordnung und Rechtmäßigkeit zu sorgen, um nicht noch einmal zwischen Armadillo und der McFerlen-Ranch umherwandern zu müssen. Darüber hinaus wird die Belohnung für die nächste Aufgabe ein gutes Mehrschussgewehr sein.


„Wer die Rute verschont, verwöhnt den Banditen“

Sprechen Sie mit Marshal Johnson, begeben Sie sich dann zur Ridgewood Farm, genießen Sie das Wetter und plaudern Sie mit Ihren Teamkollegen. Unterwegs halten Sie an, um den Tatort zu untersuchen. Der Bauernhof wird Ihr Unternehmen mit einer unheimlichen Stille begrüßen. Der Marschall wird Ihnen befehlen, die Nebengebäude aufzulösen und nach überlebenden Dorfbewohnern zu inspizieren (verwenden Sie die Minikarte). Als nächstes begeben Sie sich bereits als Teil eines Trupps zum Kuhstall, schauen sich das Video an und machen sich bereit, einen Angriff überlegener feindlicher Streitkräfte abzuwehren. Von allen Seiten wird geschossen, das stärkste Feuer wird jedoch vom Haus des Eigentümers ausgehen. Während Sie auf die Banditen schießen, bewegen Sie sich auf das Gebäude zu, vergessen Sie nicht, Deckung zu nutzen und, wenn die Situation außer Kontrolle gerät, Johns blitzschnelle Reaktion (die sogenannte Dead-Eye-Fähigkeit – drücken Sie beim Zielen die Kappe des rechten Sticks) .

Sobald Sie den Eingang des Hauses erreicht haben, räumen Sie den Flur, die Treppen und die Räume frei. Im allerletzten Raum im zweiten Stock treffen Sie auf den Anführer der Banditen, der sich hinter einer Geisel versteckt und die Tür mit vorgehaltener Waffe festhält. Versuchen Sie, den Verbrecher sofort zu erschießen, noch bevor Sie den Raum betreten. Gehen Sie dann zum gelben Punkt auf der Karte. Nach einer weiteren Zwischensequenz beginnt die letzte Schlacht dieser Mission. Folgen Sie dem Marschall, schauen Sie sich ein kurzes Video über die Übermacht der Banditen an, tauchen Sie dann in den nächsten Unterschlupf ein und schießen Sie vorsichtig auf die Angreifer.

Jetzt hat John ein ausgezeichnetes Winchester-Repetiergewehr. Es ist Zeit, die McFarlen-Ranch zu besuchen.


„Küken und Küken“

Sprechen Sie mit Bonnie (der gelbe Punkt auf der Karte zeigt Ihnen, wohin Sie gehen müssen). Die Zeit für Cowboy-Unterhaltung ist gekommen: John wird sich als Viehtreiber versuchen. Die Herde muss in drei Schritten getrieben werden: aus der Koppel getrieben, über die Straße zur Weide getrieben und dann zur alten Eiche geführt. Bleiben Sie hinter der Herde (blaues Dreieck auf der Karte), versuchen Sie mitzuhalten, aber geraten Sie auch nicht in Galopp: Die Kühe bleiben entweder ganz stehen oder zerstreuen sich. Wenn eine Kuh von der Herde getrennt wird (ein separater blauer „Tropfen“ auf der Karte), geben Sie sie zum Kollektiv zurück.

Nach Abschluss der Quest hat John die Möglichkeit, das Minispiel „Hufeisen“ zu spielen.


„Wilde Pferde, gezähmte Leidenschaften“

Eine weitere „Cowboy“-Aufgabe, nur dass Sie sich statt einer Kuhherde mit einer Pferdeherde auseinandersetzen müssen. Sprechen Sie mit Bonnie, treffen Sie ihren Vater und Sie drei treffen Ihren ersten Mustang. Jetzt hat John ein Lasso, das Ihnen hilft, das Tier zu zähmen: Wählen Sie das Lasso als Ihre aktuelle Waffe, fahren Sie so nah wie möglich an das beabsichtigte Ziel heran, halten Sie die Zieltaste (LT) gedrückt und drücken Sie dann „Schuss“ (RT) – voilà , das Pferd ist gefangen. Lassen Sie Ihr Fadenkreuz (LT) nicht los, warten Sie, bis Bonnie und der alte Mann McFarlane zur Rettung kommen! Wenn das Pferd mit dem Lasso gefangen wird, müssen Sie absteigen und auf den Mustang klettern – es ist Zeit für ein kleines Rodeo. Um auf einem verzweifelt wehrenden Pferd zu bleiben, müssen Sie mit leichten Bewegungen des Analogsticks das Gleichgewicht halten. Wenn das eigensinnige Tier John tatsächlich abwirft, fangen Sie ihn einfach erneut mit dem Lasso ein.

Der Rancher wird das kaputte Pferd nehmen, aber John muss einen anderen Mustang zähmen, nur dieses Mal mit der Hilfe von Bonnie. Bonnie selbst wird das zweite Pferd zur Ranch bringen. Machen Sie sich bei Ihrer Rückkehr auf die Suche nach einer Herde Wildpferde. Dann ist das Schema dasselbe wie bei einer Kuhherde, mit der einzigen Ausnahme, dass Wildpferde viel unruhigere Tiere sind und sich daher nur ungern in einer Herde bewegen. Dennoch ist dies keine schwierige Aufgabe – treiben Sie die Herde einfach langsam in Richtung Canyon. Bei Ihrer Ankunft wird Ihnen eine Szene mit einem wunderschönen Pferd gezeigt – dem letzten Pferd, das John bei dieser Aufgabe zähmen muss. Das Prinzip ist dasselbe: Sie zielten, warfen, ohne das Visier loszulassen (LT), stiegen ab, näherten sich dem Pferd und begannen ein Mini-Rodeo. Wenn das Pferd es erkennt eine feste Hand Jonah, geh zurück zur Ranch.

Jetzt hast du ein Lasso und ein gutes Ross.


„Ein Sturm zieht auf“

Das letzte „Cowboy“-Abenteuer auf der McFerlen-Ranch: Eine Herde Kühe durch einen heftigen Regenguss mit Gewitter treiben. Nehmen Sie Bonnie wie immer auf den Arm und folgen Sie ihr in angenehmer Gesellschaft der Herde entgegen. Behalten Sie nach wie vor ein Auge auf die Abtrünnigen – dieses Mal ist es sehr wichtig, die gesamte Herde zu erhalten. Beeilen Sie sich nicht, aber zögern Sie auch nicht. Als die Herde die bereits bekannte alte Eiche erreicht, schlägt der Blitz mit aller Wucht in den Baum ein. Die Kühe werden Angst bekommen und zur Klippe rennen. Ihre Aufgabe ist es, die Herde zu überholen, sie von der Klippe abzuschneiden und am Ende die Tiere zu beruhigen.

Wir gehen wie folgt vor: Sobald das schöne Video mit Blitz zu Ende ist, lassen wir das Pferd galoppieren und rasen vor dem Vieh her. Vergessen Sie nicht, den Ausdauermesser Ihres Pferdes zu überwachen. Wenn Sie etwa eine halbe Länge voraus sind, führen Sie Ihr Reittier vorsichtig und vorsichtig über die laufenden Kühe und versuchen Sie, die ersten Reihen vollständig einzuwickeln. Wenn Sie alles richtig machen, wird sich die Herde abwenden gefährliche Straße In Richtung der Klippe verlangsamt er sich auf die normale Geschwindigkeit und bleibt dann ganz stehen. Sammeln Sie alle Nachzügler zu einem Team und treiben Sie das Vieh langsam in Richtung Bonnie. Dann führe die Herde zur Ranch.


"Feuer"

Sprich mit Bonnie. Aus dem Gespräch erfahren Sie, dass Herr McFerlane schon vor langer Zeit gegangen ist und noch nicht zurückgekehrt ist. Bonnie macht sich Sorgen um ihren Vater. Ihre erste Aufgabe – den alten Mann McFarlane zu finden – wird von selbst erledigt, bleiben Sie einfach mit Bonnie auf dem Laufenden. Nach einem kurzen Video stellt sich heraus, dass bei ihm im Allgemeinen alles in Ordnung ist, aber in Ihrer Abwesenheit haben die Angreifer den Stall in Brand gesteckt. Reite so gut du kannst zur Ranch, um die Pferde zu retten. Sobald Sie im Stall angekommen sind, steigen Sie von Ihrem Pferd ab und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm: Ihnen wird beigebracht, wie man auf Gebäude klettert. Mögliche Stellen, an denen John klettern kann, sind in dieser Aufgabe mit Markierungen markiert, aber im Allgemeinen unterscheidet sich die Akrobatik hier kaum von den Prinzipien, die Sie wahrscheinlich bereits kennen GTA IV.

Sobald Sie auf dem Dach des Stalls sind, gehen Sie zum Dachfenster und klettern Sie hinein. Öffnen Sie die Türen und gehen Sie dann zu aktiven Rettungsaktionen über: Die Pferde werden durch das Feuer zerstört und ebenfalls an den Stall gebunden. Schlage die beiden Pferde, um ihnen die richtige Richtung zu geben. An diesem Punkt beginnt der Stall einzustürzen – das dritte Pferd muss rittlings herausgebracht werden. Steigen Sie auf das Tier, geben Sie vor dem Sprung etwas Gas und drücken Sie kurz vor dem Hindernis die „X“-Taste. Das Pferd springt und trägt den Reiter an die frische Luft. Fahren Sie mit ihr zur gelben Markierung und sehen Sie sich ein weiteres Video mit der furchtlosen McFerlane-Familie an.


„Die Hinrichtung von Bonnie McFarlane“

Bei der Ankunft in der Stadt wird etwas Schreckliches klar: Bonnie wurde von Komplizen ehemaliger Banditen gefangen genommen. Wir müssen dem armen Ding helfen. Die Entführer bieten einen Deal an: den verhafteten Kriminellen im Austausch für Miss McFarlanes Leben. Es gibt keinen Ausweg und es ist John, der den Austausch vornehmen muss. Satteln Sie Ihr Pferd und begeben Sie sich zu einem Ort namens Tumbleweed, einem ausgewiesenen Tauschort. Steigen Sie dort ab, führen Sie die festgenommene Person zum vereinbarten Ort und bereiten Sie sich auf einen schwierigen Kampf vor. Springen Sie nach emotionalen Verhandlungen mit der empfangenden Partei in den nächstgelegenen Unterschlupf und schießen Sie, um zu töten – so präzise und schnell wie möglich: Bonnie steht kurz davor, gehängt zu werden! Sobald eine minimale Lücke in den feindlichen Reihen entsteht, rennen Sie zum improvisierten Galgen (Markierung auf der Karte) und erschießen Sie gleichzeitig die nächsten Banditen. Hauptsache Druck und Druck! Loben Sie den Großen Geist der Prärie, Sie müssen bei dieser Aufgabe nicht das Seil zerreißen – Sie müssen nur Zeit haben, um zu Bonnie zu gelangen, und dann wird John selbst sie aus der Schlinge ziehen. Danach bleibt nur noch, die restlichen Banditen zu erledigen und das arme Ding loszubinden.

Damit verabschieden wir uns für längere Zeit von der Familie McFerlane. Es ist Zeit, Herrn Dickens zu besuchen.

„Und du wirst kein falsches Zeugnis ablegen, außer aus Profitgründen.“

Wir haben uns an der Schwelle der örtlichen Klinik von Herrn Dickens getrennt – wir gehen dorthin. Dickens wird einen Deal anbieten: Er wirbt für seinen Zaubertrank in der Stadt der engstirnigen Viehtreiber, John fungiert als Scheinkunde, der die Magie des Tranks demonstriert. Die Aufgabe ist nicht schwer, vor allem angesichts der Erfahrung, die Sie bereits haben. Also gehen wir auf Mr. Dickens' Tarantass zur Ridgewood-Farm, die Ihnen bereits bekannt ist. Ein paar Meilen vor ihrem Ziel wird Dickens John absetzen, um keinen Verdacht zu erregen. Nachdem Sie zum angegebenen Punkt gelaufen sind, mischen Sie sich unter die Menge der Zuschauer und schauen Sie sich das Video an. Nach dem Video müssen Sie einen an die Wand des nächsten Hauses genagelten Kuhschädel niederschlagen (wir folgen der Karte). Das nächste Ziel wird ein in die Luft geworfener Hut sein – denken Sie an die Fähigkeit „Dead Eye“. Dann werden die misstrauischen Dorfbewohner einen lokalen starken Mann gegen John aufstellen – mit ein paar Schlägen wird er den Emporkömmling in den Sand legen. Verwundet zückt er einen Revolver und hier ist Ihr erstes Duell: Zielen Sie im Dead-Eye-Modus auf die Waffe des Feindes und schießen Sie. Dank einer solchen visuellen Werbekampagne wird das Geschäft für Herrn Dickens gut laufen.

Während das Geschäft des alten Schlingels floriert, lernen wir einen anderen wunderbaren Anwohner kennen, dessen Koordinaten uns von einem erfolgreichen Geschäftsmann gegeben wurden – Herrn Seth Briers, einem begeisterten Bewohner des örtlichen Friedhofs.


Seth Briers ist ein verrückter Goldgräber, dessen Besessenheit, die in der Nähe von Armadillo versteckten unermesslichen Reichtümer zu finden, ihn alles andere vergessen lässt. Einst wohlhabend, ist Seth heute ein schmutziger und erbärmlicher Grabräuber, der eher bereit ist, mit ausgegrabenen Leichen als mit lebenden Menschen zu interagieren. Seths Bekanntschaft mit Bill Williamson wird John Marston bei der Vorbereitung des Angriffs auf Fort Mercer nützlich sein.


„Exhumierung und andere unschuldige Hobbys“

Gehen Sie zum Friedhof (Markierung „S“ auf der Minikarte) und treffen Sie Seth. Er möchte sich treffen und mit ihm reden ehemaliger Partner Geschäft von Moses Fort, jetzt verhaftet. Wenn John unter Ihrer Führung bisher ein gesetzestreuer Bürger war, dann ist hier Ihre Chance, das Justizsystem des Wilden Westens von einer anderen Seite kennenzulernen. Gehen Sie zusammen mit Seth zum Gefängnis in Benedict Point. Ihre Aufgabe ist es, die Gefängniswärter abzulenken. Sie sollten nicht auf sie schießen oder generell Gewalttaten begehen. Seth hat einen großartigen Plan – er muss eines der Regierungspferde stehlen. Wenn man auf einem Polizeipferd sitzt, erinnert man sich sofort GTA IV: derselbe Kreis des „Interception“-Plans auf der Minikarte, dieselben Sterne, die die Verfolgung anzeigen. Die Aufgabe besteht darin, aus dem Kreis in die Grauzone zu gelangen und dort zu bleiben, bis die Aufschrift „Gesucht“ in der oberen linken Ecke des Bildschirms verblasst. Ich erinnere Sie noch einmal daran: Schießen Sie nicht auf Ihre Verfolger. Es ist sehr schwierig, mehreren Polizeikräften hier zu widerstehen.

Wenn die Verfolgungsjagd das Interesse an Ihnen verliert, kehren Sie zu Seth zurück und schauen Sie sich das Video an. Der hinterhältige Moses entkam. Nehmen Sie das treue Lasso heraus, fesseln Sie diesen würdigen Bürger und kehren Sie zu Seth zurück. Nach dem Video zeigt Ihnen Seth, wie Sie Ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft abbezahlen können: Sie müssen zum nächsten Telegrafenamt gehen und eine Geldstrafe zahlen. Oder legen Sie einen Begnadigungsbrief vor, der normalerweise in der Banditenhöhle versteckt ist. Diesmal hilft Seth mit dem Brief und Sie können Johns mögliche Vorstrafen in bar begleichen.

Lassen Sie uns unsere Abenteuer in angenehmer Gesellschaft eines verrückten Schatzsuchers und eines Grabräubers fortsetzen. John wartet auf „Eine schöne Reise mit Freunden.“
Gehen Sie zur Markierung „S“ auf der Minikarte, holen Sie Seth ab und bringen Sie ihn zu Tumbleweed. Damit die Reise nicht langweilig wird, werden Schatzsucher, die mit Seth konkurrieren, Ihr Bestattungsteam abfangen – Sie werden nach Herzenslust schießen. Sobald Sie Tumbleview erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und bereiten Sie sich auf einen groß angelegten Angriff auf die Siedlung vor.


„Lass die Toten ihre Toten begraben“

Hören Sie Seth zu, bereiten Sie einen Revolver vor (und für den Nahkampf eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte) und dringen Sie tiefer in die Siedlung vor. Seth wird versuchen, sich direkt an dem Angriff zu beteiligen, also zögern Sie nicht: Er ist natürlich durch das Leben abgehärtet, aber Schusswunden nützen ihm nichts – passen Sie auf Ihren Führer auf. Wenn Sie das Zentralgebäude erreichen, werden Sie feststellen, dass die Tür verbarrikadiert ist, aber es gibt einen Workaround – durch den Keller. Seth ist übrigens bereits in diese Richtung weggelaufen – beeilen Sie sich, dem Verlierer zu helfen. Nachdem Sie den Keller sowie den ersten und zweiten Stock geräumt haben, suchen Sie die Truhe und schauen Sie sich das Video an. Damit endet die Geschichte der großen Suche nach unermesslichen Reichtümern.
Besuchen wir unseren befreundeten Geschäftsmann, Mr. Dickens: Er hat John für die Teilnahme an einer Kundgebung im örtlichen Streitwagen angemeldet. Fahren Sie zur Markierung „W“ auf der Minikarte.

„Lügner, Betrüger und andere gute Bürger Amerikas“

Mr. Dickens persönlich bringt Sie zum eigentlichen Austragungsort des Rennens, dann kommt es auf Geduld und Technik an. Der Weg ist mit Lagerfeuern markiert (gelbe Markierungen auf der Minikarte), der Wagen ist recht einfach zu kontrollieren, Hauptsache, man verpasst keine scharfen Kurven und lässt seine Gegner John auf geraden Streckenabschnitten nicht überholen. Denken Sie daran, dass Pferde auf der Straße schneller und bereitwilliger laufen. Steigen Sie am Ende des Rennens in den Van von Mr. Dickens und verlassen Sie schnell den Ort des Triumphs.


„Kann ein Betrüger den Anzug wechseln?“

Eine weitere Drehrunde in angenehmer Gesellschaft: Herr Dickens versteckt sich erneut vor seinen Kunden. Nehmen Sie nach dem Video den Beifahrersitz im Transporter ein und bereiten Sie Ihre Waffe vor – am besten schießen Sie die Verfolger aus großer Entfernung ab. Wenn vor Ihnen eine Sperrabteilung auftaucht, achten Sie auf die neben dem Hindernis befindlichen Dynamitreserven – ein gezielter Schuss wird die Sache zu Ihren Gunsten entscheiden. Die weitere Reise wird keine Überraschungen bringen – schießen Sie weiterhin aus großer Entfernung auf Feinde.


„Pferderennen sind das Geschäft von Königen und Lügnern“

Ein weiteres von Herrn Dickens organisiertes Rennen, dieses Mal auf Pferden. Es gibt keine Überraschungen: Denken Sie nur daran, etwas Ausdauer zu haben, überfordern Sie Ihr Reittier nicht und behalten Sie die Markierungen im Auge. Nachdem Sie das Rennen gewonnen haben, begeben Sie sich nach Armadillo, um den letzten Teilnehmer der Operation zur Eroberung von Fort Mercer zu treffen – den Iren.


Ire- Ein Einwanderer der ersten Generation mit einem wunderbaren irischen Akzent. Vorsichtig und fröhlich. Ein Alkoholiker, ein Lügner und ein Feigling, dessen Hilfe bei der Suche nach einer Gatling-Waffe für den Angriff auf Fort Mercer unersetzlich sein wird.


„Französisch, Walisisch und Irisch“

Der Ire wartet auf ein Treffen im Armadillo-Stall. Folgen Sie nach dem Video Ihrem neuen Bekannten zum See, wo Sie die Banditen erschießen müssen. Der letzte Feind versteckt sich in der Hütte – das Ziel Ihres Überfalls. Wenn alle Banditen tot sind, untersuchen Sie die Hütte. Der nächste Halt ist das Bergwerk.

Jetzt hat John eine doppelläufige Schrotflinte in seinem Arsenal. Hurra.


„Der Mensch ist zum Leiden geboren“

Gehen Sie zum Benedict Point, sprechen Sie mit dem Iren und folgen Sie ihm wie üblich zum Ort der nächsten Schießerei – einer Mine im Gebiet Gaptooth Breach. Erschießen Sie bei Ihrer Ankunft alle Bergleute in Sichtweite und gehen Sie dann auf den Minenwagen zu. Als nächstes unterdrücken Sie den Widerstand am Eingang der Mine und gehen Sie hinein. Die Minensicherheit war in der Nähe des Sprengstoffs äußerst gut positioniert. Verwenden Sie dies, um Munition zu sparen. Wählen Sie an der Gabelung einen beliebigen Weg. Der linke Weg ist sicherer, da er es ermöglicht, die Reste des Widerstands aus großer Höhe abzuschießen. Wenn Sie mit den Wachen fertig sind, gehen Sie zum Trolley – es ist Zeit, wie ein Kinderspiel zu fahren. Schieben Sie den Trolley bei den Anstiegen, schießen Sie beim Abstieg auf Hindernisse auf den Gleisen, im Allgemeinen haben Sie Spaß in vollen Zügen. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, schauen Sie sich das Video an: Jetzt hat John eine Gatling-Kanone, die beim Sturm auf die Festung nützlich sein wird, und ein Springfield-Gewehr. Es bleibt nur noch, Munition für das Maschinengewehr zu besorgen. Auch hier liegt alle Hoffnung beim Iren.


„Auf wackeligen Beinen“

Der Ire wartet in einem Saloon in der Stadt Thieves Landing auf John. Ein Bekannter von ihm, Spitzname Shaker, hat Patronen für ein Maschinengewehr, aber er wurde schon lange nicht mehr gesehen.


Zitternde Schlampe- ein Kleinkrimineller, ein langjähriger Bekannter und Lieblingsziel der Witze und Witze des Iren. Besonderheit: Stottern, das sich in kritischen Situationen verschlimmert. Shaker wird John helfen, Munition für die Gatling-Waffe zu besorgen.

Suchen Sie gemeinsam mit dem Iren nach Shaker an ihrem Arbeitsplatz – im Lagerhaus. Die Eingangstür ist verschlossen; Sie müssen das Gebäude erneut durch das Dach betreten. Drinnen tummeln sich Banditen, die Shaker als Geisel genommen haben. Nachdem Sie die Hauptkräfte schnell erledigt haben, begeben Sie sich in Richtung des Büros des Lagerleiters. Der Shaker wird von drei Schlägern gefoltert, daher ist es sicherer, sie auf einmal zu erschießen – Dead Eye wird Ihnen dabei helfen. Dann ist es nur noch ein kleiner Arbeitsaufwand: Sie kämpfen sich aus der Umzingelung heraus, laden die Munitionskisten auf einen Karren, bringen sie an einen abgelegenen Ort und schießen dabei auf Shakys besonders eifrige Gläubiger.

Die Vorbereitungen für den Angriff sind abgeschlossen. Gehen Sie zu den Toren der Festung.


„Angriff auf Fort Mercer“

Das Team bestehend aus Marschall Johnson, dem Iren und Mr. Dickens ist also bereit, den Weg zum Fort zu ebnen. Verstecke John in Dickens‘ Van, schau dir das Video an. Nehmen Sie am Ende Ihre Seele weg: Mähen Sie die Reptilien nach rechts, links, oben, unten und in Zwischenrichtungen nieder. Wenn die Angriffe nachlassen, steigen Sie vom Wagen und gehen Sie mit dem Marschall und seinen Untergebenen tiefer in die Festung hinein. Wenn alle seine Verteidiger ruhig sind, gehen Sie zu Johnson und schauen Sie sich das Video an. Für die Banditen ist Verstärkung eingetroffen! Es ist wieder Zeit für das Maschinengewehr. Nachdem Sie alle erschossen haben, schauen Sie sich das nächste Video an und machen Sie sich bereit, den Fluss entlang zu segeln: Der Ire wird John nach Mexiko bringen.


„Wir werden im Himmel zusammen sein“

Fahren Sie zur Fähre, folgen Sie den Schildern auf der Karte und schauen Sie sich das Video an. Die Fähre fährt, der Ire sitzt am Steuer, John sorgt für Deckung. Offensichtlich sind die Mexikaner mit solchen Gästen überhaupt nicht zufrieden, daher wird der Weg ins Paradies etwas länger: Der Ire wird die Fähre flussabwärts lenken, weg von den unwirtlichen Küsten. Dies wird die Mexikaner jedoch nicht davon abhalten, auf Reisende zu schießen und sie mit Dynamit zu bewerfen. Verstecke John hinter der dünnen Seite der Fähre und schieße auf diejenigen zurück, die dir begegnen. Am Pier, wo der Fluss die Fähre bringen wird, warten noch ein paar Banditen, die aber keine Gefahr mehr für dich darstellen. Willkommen in Mexiko – das Paradies gefunden.

Nach Abschluss dieser Aufgabe kann John sich im Armdrücken versuchen.

Teil 2: Nuevo Paradiso


Vinzenz vom Weihnachtsmannrechte Hand Colonel Allende, ein Schwächling, ein Sadist und ein Feigling mit nicht-traditioneller sexueller Orientierung. Völlig abhängig vom Colonel, immer versuchend, sich bei seinen Vorgesetzten einzuschmeicheln und mit den falschen Händen für die Sache zu sorgen. Bewundert den Diktator und hasst Kapitän Espinosa.


Oberst Augustin Allende- Kommandeur der Strafexpedition nach Nuevo Paradiso. Die Rebellen und Frauen werden so brutal wie möglich behandelt. Bei jeder Gelegenheit setzt er sich auf Kosten seiner Sekretärin durch.


„Zivilisation um jeden Preis“

Nachdem Sie de Santa getroffen haben, gehen Sie mit ihm in die Stadt Chuparosa. In Chuparos steht ein Zug unter Dampf, der als Köder für die aufständische Opposition dient. Die Komposition muss geschützt werden. Sobald Sie die Stadt erreicht haben, besteigen Sie Ihr Pferd und reiten Sie zum Bahnhof. Wenn der Zug abfährt, erscheint auf dem Bildschirm ein blauer Balken, der die Stärke der Lokomotive anzeigt. Folgen Sie dem Zug, nach einer Weile werden Gegner auftauchen. Versuchen Sie, auf sie zu schießen, insbesondere auf solche, die mit Dynamitstangen bewaffnet sind, da sonst die Gefahr besteht, dass der Zug sein Ziel nicht erreicht. Auf dem letzten Abschnitt der Reise wird es einen Tunnel geben, hinter dem ein Hinterhalt auf Sie wartet. Es ist also besser, den Tunnel zu überwinden, bevor der Zug es tut. Trotz aller Bemühungen werden die Rebellen den Zug trotzdem stehlen. Holen Sie den entführten Zug ein und erschießen Sie die Diebe (ein Repetiergewehr ist die beste Wahl). Wenn alle Passagiere tot sind, nähern Sie sich der Lokomotive und springen Sie auf das Trittbrett (X-Taste). Sieg!


„Teufelsschleim“

Gehen Sie zu einem Ort namens Escalera, wo Sekretär de Santa auf John wartet. Fahren Sie zusammen mit de Santa in die Stadt Tesoro Azul, um sich mit Captain Espinosa, einem weiteren Vertreter des lokalen politischen Establishments, zu treffen. Unterwegs bietet der heiße Mexikaner de Santa an, an einem Rennen teilzunehmen – um den Südstaatlern zu zeigen, wie Amerikaner mit Pferden umgehen können. Hören Sie sich bei Ihrer Ankunft die Anweisungen von Kapitän Espinosa an und machen Sie sich dann daran, die Stadt zu räumen. Achten Sie auf die Scharfschützen, die sich auf dem Dach der Kirche niedergelassen haben – John wird bald ein Scharfschützengewehr haben. Finden Sie nach dem Kampf de Santa. Er wird einen Vorrat an Flaschen mit einem brennbaren Gemisch verteilen. Setzen Sie die Stadt in Brand (Brandstiftungsorte sind auf der Minikarte mit gelben Markierungen markiert) und zielen Sie auf die Holzböden. John wird die unbenutzten Flaschen für sich behalten.


Kapitän Espinosa - ein Berufssoldat, ein treuer Unterstützer der Diktatur. Er verachtet Vincente de Santa. Wie Colonel Allende behandelt er Frauen gerne äußerst grausam.


"Leere Versprechungen"

De Santa wartet immer noch auf ein Treffen in Escalera – dort liegt Johns Weg. Von Escalera aus wird de Santa John zu einem Kontrollpunkt der Armee bringen – unterwegs müssen Sie mit Angriffen der Rebellen rechnen. Hören Sie sich bei Ihrer Ankunft die Einweisung von Kapitän Espinosa an und empfangen Sie ihn Scharfschützengewehr und nehmen Sie eine zum Schießen geeignete Position ein: Der Angriff großer Rebellenkräfte wird jede Minute beginnen. Nachdem Sie die erste Angreiferwelle bekämpft haben, schließen Sie sich Espinosas Trupp an und unterstützen Sie gleichzeitig Ihre Verbündeten weiterhin mit Scharfschützenfeuer. Nachdem Sie das befestigte Gebiet erreicht haben, erledigen Sie die Überreste der Rebellentruppen und kehren nach de Santa zurück, um einen weiteren Teil der glühenden Überzeugung zu erhalten, dass Javier Escuela und Bill Williamson bald gefunden und ausgeliefert werden.

Das Scharfschützengewehr wird noch lange in Johns Arsenal bleiben.


„Mexikanischer Cäsar“

Kehren Sie nach Escalera zurück, finden Sie den Weihnachtsmann und steigen Sie als Passagier in die Kutsche. Unterwegs müssen Sie erneut gegen die Rebellen kämpfen. Dieser unterscheidet sich von früheren Reisen dadurch, dass man hier in einem Konvoi unterwegs ist, sodass beide Besatzungen verteidigen müssen. Sobald Sie Chuparosa erreicht haben, steigen Sie in den Zug und setzen sich hinter die Gatling-Kanone, die bequem auf dem offenen Bahnsteig platziert ist. Der Zug wird sich in Bewegung setzen, Rebellen werden auftauchen – mähen Sie sie nieder. Der Hauptüberfall wird vor Ihnen liegen – direkt hinter dem bekannten Tunnel. Diesmal werden einige Rebellen den Zug betreten und die Flanken im Auge behalten. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, sprechen Sie mit dem Kommandeur der Regierungstruppen.

Jetzt hat John Dynamit. Lassen Sie uns etwas Spaß haben!


„Feiglinge sterben mehr als einmal“

Letztes Treffen mit de Santa in Escalera und die letzte Reise in seiner Begleitung. Unterwegs bietet er an, an einem Schießwettbewerb auf die örtliche Fauna teilzunehmen. Für den Sieg in jeder Runde erhält John 25 US-Dollar. Sobald Sie Chuparosa erreicht haben, gehen Sie in Richtung der Kirche. Dort werden Sie einen weiteren Verrat überleben und den Anführer der Revolutionäre, Abraham Reyes, treffen. Laufen Sie mit gefesselten Händen schnell zu ihm (folgen Sie der Markierung auf der Minikarte), sonst geraten Sie in Schwierigkeiten. Reyes wird das Seil durchschneiden und das Messer teilen – renne zur Truhe, wo du entwaffnet wurdest. Nachdem Sie die Munition zurückgegeben haben, gehen Sie auf den Platz und töten Sie alle, die an Ihrer Gefangennahme teilgenommen haben, einschließlich Kapitän Espinosa.

Abraham Reyes – mexikanischer Rebellenführer, Dichter und Frauenheld. Der Hauptpunkt von Abrahams revolutionärem Programm war die Agrarreform. Abraham Reyes, ein frivoler und charismatischer Angeber, ist die wahre Verkörperung der mexikanischen Revolution.

Da wir in Chuparos sind, lernen wir Landon Ricketts kennen, einen legendären Schützen im Ruhestand.


Landon Ricketts- ehemals der beste und berühmteste Schütze, dessen Abenteuer als Grundlage für viele Legenden dienten. Herr Ricketts nahm am berühmten Blackwater-Massaker von 1899 teil. Als Landon älter wurde, zog er nach Chuparosa, wo er seine Tage als inoffizieller „Bezirkspolizist“ verbringt.


„Die Tragödie des Revolverhelden“

Nach der Einführung zeigt Ihnen Landon Ricketts, wie die Dead Eye-Fertigkeit von Profis eingesetzt wird. Das Schema ist wie folgt: Dead Eye einschalten, Waffe auf das Ziel richten, mit der „RB“-Taste markieren, auf das nächste Ziel zielen, erneut markieren usw. Wenn dann alle Ziele markiert sind, drücken Sie die eigentliche Taste Schuss - und John trifft alle ausgewählten Ziele. Bequem und schnell. Nachdem Sie Flaschen und wehrlose Vögel abgeschossen haben, schauen Sie sich ein kurzes Video an, springen Sie dann in den Sattel und eilen Sie zur Rettung des erbeuteten Lieferwagens. Wenn Sie sich dem Ort der Tragödie nähern, schießen Sie vorsichtig: Einer der Banditen hat eine Geisel gefangen genommen, die Sie befreien müssen. Führen Sie dann den Van nach Chuparosa und wehren Sie die Angriffe der Banditenverstärkung ab.

Mr. Ricketts wird John einen Schofield-Revolver geben. Ein hervorragender Ersatz für den üblichen Cowboy-Revolver und die Steinschlosspistole.


„Die Rückkehr von Landon Ricketts“

Setzen wir unsere Bekanntschaft mit Landon Ricketts in einem Diner in der Stadt Chuparosa fort. Die Rebellenaktivistin Luisa Fortuna wurde von Regierungstruppen gefangen genommen. Der legendäre Schütze kann nicht fernbleiben – Sie eilen Luisa zu Hilfe. John kann alleine auf seinem eigenen Pferd nach El Matadero gelangen oder in Begleitung von Mr. Ricketts mit dem Zug fahren. Auf die eine oder andere Weise folgen Sie Ihrem Begleiter, sobald Sie am Ort angekommen sind, zu den Höhlen. Erschieße alle, die anderer Meinung sind, befreie Luisa und geleite sie zum Ausgang des Canyons, wobei du die Soldaten, die sie anführen, auf dem Weg fütterst.


"Glücklich verliebt"

Besuchen Sie Landon im Chuparosa's Diner. Mr. Ricketts wird John zum Pokern einladen – Sie können verzweifelte Risiken eingehen, denn das Spiel wird trotzdem vorzeitig enden: Herr Muller wird John des Betrugs beschuldigen, und solche Anschuldigungen werden, wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, mit Sicherheit ein Duell sein. Erschieße den arroganten Deutschen, schaue dir das Video an und bereite dich auf ein neues Duell vor, diesmal jedoch unter Beteiligung einer Geisel. Schießen Sie mit der Wissenschaft von Landon Ricketts auf den Kopf des Bösewichts, ohne die Geisel zu treffen, und erledigen Sie dann den Rest der Angreifer.


„Mexikanische Kolonisten“

Das letzte Abenteuer mit Landon Ricketts in der Hauptrolle. Suchen Sie nach ihm Gleicher Ort, im Chuparosa's Diner. Herr Landon schlägt vor, zwei Lieferwagen zurückzuerobern, die politische Gefangene von den Wachen transportieren. Holen Sie den Konvoi ein, nutzen Sie den Dead-Eye-Modus, um die Wachen des nächsten Lieferwagens zu entfernen und stellen Sie sicher, dass Ihr Begleiter den Platz des Stutenfahrers einnimmt. Dann holen Sie den Führungswagen ein, töten Sie die Wachen und übernehmen Sie die Kontrolle über die verwaisten Pferde. Das Interessanteste beginnt – ein Durchbruch durch eine gut befestigte Brücke (ähnlich wie in Sam Peckinpahs Film „Convoy“, aber mit einem viel erfolgreicheren Ausgang). Glücklicherweise enthält die Munition des Wachmanns Dynamit, praktischerweise in Kisten angeordnet – schießen Sie zuerst darauf und vergessen Sie nicht, die Pferde anzutreiben. Schauen Sie sich nach dem Einbruch in amerikanisches Territorium das Video an und kehren Sie dann nach Mexiko zurück. Die Zeit für einen Staatsstreich ist gekommen. Aber zuerst helfen wir dem Sänger der Revolution, Luis Fortuna.

Luis Fortuna- eine junge Lehrerin, eine leidenschaftliche Revolutionärin, eine geschickte Schützin und eine naive junge Dame. Luisa ist völlig in Abraham Reyes verliebt, obwohl der feurige Rebellenführer sich nicht einmal an ihren Namen erinnert. Ein potenzieller Märtyrer der Revolution und ein idealer Heiliger für das neue Regime.


„Die Wache meiner Schwester“

Luisa Fortuna ist eine junge Lehrerin, eine leidenschaftliche Revolutionärin, eine geschickte Schützin und eine naive junge Dame. Luisa ist völlig in Abraham Reyes verliebt, obwohl der feurige Rebellenführer sich nicht einmal an ihren Namen erinnert. Luisa, eine potentielle Märtyrerin der Revolution und ideale Heilige für das neue Regime, lebt in einem Haus in der Nähe von Campo Mirada – wir gehen dorthin (Markierung „L“ auf der Karte). Steigen Sie nach dem Video auf den Fahrersitz der Postkutsche und nehmen Sie Fahrt auf – die Zeit wird knapp. Unterwegs trifft John auf Außenposten der Armee, die er schnell umrunden muss, um besonders eifrige Verfolger abzuschießen, sowie auf mexikanische Kavallerie, die sich am besten aus großer Entfernung beruhigen lässt. Versuchen Sie, auf der Straße zu bleiben, halten Sie Ihre Pferde leicht fest, bevor Sie scharfe Kurven fahren, und vergessen Sie nicht, den hinteren Bereich der Postkutsche auf Verfolger zu überprüfen. Am Pier angekommen, wehren Sie den letzten Angriff ab und schauen Sie sich das Video an.


„Ist der Erlöser dem Untergang geweiht?“

Kehren Sie zu Luisa zurück, setzen Sie sich auf den Bock ihrer Postkutsche und fahren Sie langsam in Richtung El Presidio. Luisas Liebhaber und zugleich Hoffnungsträger der mexikanischen Revolutionäre, Abraham Reyes, steht kurz vor der Hinrichtung, daher ist eine Rettungsaktion geplant. Sobald Sie El Presidio erreicht haben, steigen Sie ab und folgen Sie dem auf der Karte mit einer gelben Markierung markierten Ort. Es ist besser, die Stadt ruhig und nicht durch die Tore zu betreten. Nachdem Sie Stellung bezogen haben, zielen Sie mit einem Revolver auf einen Bürger und stoppen Sie die Hinrichtung mit einem gezielten Schuss. Danach beseitigen Sie das Erschießungskommando. Gehen Sie dann auf die Straßen der Stadt und befreien Sie sie von den Überresten der Regierungstruppen. Wenn der Kampf nachlässt, renne zu Reyes, durchtrenne die Fesseln und rufe dein treues Ross. Machen Sie sich bereit für eine lustige Fahrt – bis dahin werden Verstärkungen der Armee in der Stadt eintreffen. Wenn Sie Luisa erreichen, schauen Sie sich das Video an und feiern Sie Ihren Sieg.


„Vater Abraham“

Fahren Sie zur Markierung „L“, wo John mit mehreren Rebellen auf Luis wartet. Sie nehmen an der Zerstörung eines nach allen Regeln organisierten Armeekonvois teil Guerillakrieg. Dynamitstangen wirken als Landminen. Lehnen Sie sich auf dem Beifahrersitz zurück und genießen Sie die kurze Fahrt. Nachdem Sie den Hinterhalt erreicht haben, verteilen Sie Dynamit entlang der Route des Konvois und nehmen Sie am Zünder rechts von der Straße Platz. Die Gebühren werden auf der Minikarte angezeigt. Wenn der Führungswagen die am weitesten entfernte Sprengladung erreicht, zünden Sie den Sprengstoff. Versuchen Sie, so viel wie möglich mit Explosionen abzudecken am meisten Spalten, sonst müssen Sie die Überlebenden schnell einholen. Wenn die Explosion gut verlaufen ist, erschießen Sie einfach die Überlebenden, die hinter den Trümmern der Transporter Verteidigungspositionen eingenommen haben, und berichten Sie dann Luis von Ihrem Erfolg. Wenn mindestens ein Transporter überlebt hat, versuchen Sie, ihn nicht zu verpassen, sonst schlägt die Mission fehl (im Allgemeinen ist es bei einem Fehlschlag der Explosion besser, die Mission ab dem Moment zu wiederholen, in dem das Dynamit platziert wurde).


„Der Zusammenbruch von Captain De Santa“

Mitten in der Wüste wartet Luisa wieder auf John. Gehen Sie nach dem Video in die Gegend von Sepulcro, zum örtlichen Friedhof. Erschieße die Soldaten und fange De Santa mit dem Lasso lebend ein. Der nicht ganz so mutige Kapitän wird den Aufenthaltsort von Javier Escuela verraten. Danach kann John den feurigen Mexikaner entweder selbst erschießen oder diese zweifelhafte Ehre seinen Rebellengefährten überlassen. Nun führt Ihr Weg in Richtung Casa Madrugada. Dort erwartet John ein weiterer Hinterhalt der mexikanischen Armee. Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst und erneut vom Verrat von de Santa überzeugt sind, gehen Sie zu Agave Viejo: Abraham Reyes, der Dichter der Revolution, lädt John ein, den Regierungszug auszurauben, den Sie zweimal verteidigt haben.


„Der große mexikanische Zugraub“

Nachdem Sie Reyes in Agave Viejo getroffen haben, reisen Sie nach Chuparosa. In der Stadt angekommen erhält John Wurfmesser – das beste Werkzeug für verdecktes Eindringen überall. Reyes wird die Hauptkräfte ablenken, die den Zug bewachen, und John muss unter Ihrer Führung die verbleibenden Soldaten am Posten entfernen. Wenn die letzte Wache tot ist, haken Sie die Waggons mit wertvoller Fracht ab – folgen Sie der Markierung auf der Minikarte. Dann greifen Sie zur Gatling-Waffe und rauben Sie sich erneut den Atem, indem Sie mexikanische Soldaten erschießen. Wenn es niemanden mehr gibt, auf den man schießen kann, beginnen Sie mit der Entführung des Zuges.

Nachdem Sie die Lokomotive erreicht haben, nehmen Sie den Zug von der Bremse und schauen Sie sich das Video an. Als nächstes wird Reyes John Dynamit geben und vorschlagen, mit dem Raub selbst fortzufahren: Auf das Dach des Panzerwagens klettern, die Luke verminen und schnell weglaufen. Klettern Sie nach der Explosion in den Wagen und öffnen Sie den Safe. Dieses Minispiel ist ganz einfach, die Hauptsache ist, sich Zeit zu nehmen. Drehen Sie den Drehknopf langsam nach links, bis Sie ein charakteristisches „Klicken“ hören und das erste Schloss heller wird. Drehen Sie dann die Scheibe nach rechts und dann wieder nach links. Wenn Sie beim Öffnen einen Fehler machen, bringen Sie die Scheibe wieder in ihre ursprüngliche Position und starten Sie den Vorgang erneut. Räumen Sie den Safe aus und kehren Sie zu Reyes zurück. Der Raub war erfolgreich und Johns Arsenal wurde mit Wurfmessern aufgefüllt.


„El-Presidio-Tor“

Reise nach Agave Viejo – Abraham Reyes hat gute Nachrichten: Javier Escuela und Bill Williamson wurden ausfindig gemacht, und die Revolution, von der wir so viel gehört haben, ist bereits reif – es ist Zeit. Sie müssen sich Ihren Weg nach El Presidio, der Residenz von Colonel Allende, erkämpfen. Die Stadt wird belagert, also muss John mit bolschewistischem Einfallsreichtum den Weg zum blutigen Diktator ebnen: indem er einen Lieferwagen mit Sprengstoff direkt vor den Toren abfeuert. Beschleunigen Sie den Transporter und vergessen Sie nicht, etwa fünf Meter vor der Kollision zu springen. Dann wie gewohnt: in die Lücke einbrechen und Widerstand unterdrücken. Javier Escuela ist irgendwo in der Stadt, aber in diesem Chaos ist es unmöglich herauszufinden, wo genau er sich versteckt.


Javier Escuela- ehemaliges Mitglied der niederländischen Bande und Enger Freund John Marston. Als Revolutionär unterstützte Javier den „fairen“ Niederländer voll und ganz. Nachdem John die Bande verlassen hatte (oder besser gesagt, die Bande verließ den schwer verwundeten John), ging Javier auf Hochtouren und vergaß seinen früheren Idealismus. Um der alten Zeiten willen half Senor Escuela einem anderen Mitglied der Holländerbande, Bill Williamson, der Justiz zu entkommen.

Auf der Karte erscheinen Indikatoren in Form von Fragezeichen, die den voraussichtlichen Standort von Javier angeben. Sie können sie persönlich überprüfen oder direkt zur Kaserne gehen. Machen Sie sich nach dem Ansehen des Videos auf eine Verfolgungsjagd gefasst: Der gerissene Mexikaner wird entkommen und Johns Wachsamkeit einlullen. Denken Sie daran – Sie brauchen den Flüchtling lebend! Springen Sie ihm durch das Fenster nach, klettern Sie auf das Pferd, wenn es dem Bastard gelingt, zu seinem Reittier zu rennen, und werfen Sie das Lasso. Bringen Sie Javier zurück in die Stadt und ziehen Sie ihn zur Abwechslung mit einem Lasso. Übertreiben Sie es nicht mit der Geschwindigkeit, sonst fällt der Gefangene aus der Schleife oder stirbt ganz. Um den schnellen Javier nicht durch die Stadt zu jagen, fesseln Sie ihn daher sofort. Nachdem Sie El Presidio erreicht haben, tragen Sie den Gefangenen in die Zelle und bereiten Sie sich dann auf die Verteidigung vor: Die reguläre Armee ist eingetroffen, um der Garnison zu helfen. Erklimmen Sie den Turm, in dem die Kanone installiert ist (siehe Minikarte), und rauben Sie sich den Atem, indem Sie auf die unglücklichen Verstärkungen der Armee schießen. Sieg!


„Zur vereinbarten Stunde“

Die Aufgabe beginnt mit einem Duell. Nachdem Sie den Feind erschossen haben, befreien Sie Reyes und machen Sie sich auf den Weg zum Gefängnis. Schlagen Sie mit gezielten Schüssen die Sperren der Kameras auf und kehren Sie dann zu Abraham zurück. Die Rebellen haben die Zitadelle von Oberst Allende gestürmt und brauchen Hilfe. Begeben Sie sich zur Gatling-Kanone und wehren Sie mehrere Angriffe ab. Begeben Sie sich dann in die Zitadelle, um an den Aufräumarbeiten teilzunehmen. Wenn sich alle Verteidiger beruhigt haben, kehren Sie zum Maschinengewehr zurück: Sie müssen noch ein paar Angriffe aus derselben Richtung abwehren. Infolgedessen werden Bill Williamson und Colonel Allende in einer Postkutsche mit Wachen fliehen. Gemeinsam mit Reyes müssen Sie sie um jeden Preis stoppen. Nachdem Sie die Wachen erschossen haben (Dead Eye wird Ihnen helfen), halten Sie die Postkutsche an und entscheiden Sie dann, ob John sich an diesem Aas die Hände schmutzig machen oder den Kontrollschuss trotzdem Reyes überlassen soll. Wie dem auch sei, es lebe die Revolution!

Teil 3: West Elizabeth


Der Niederländer Van der Linde - der Anführer der berühmten holländischen Bande, die die Bewohner der Gegend von West Elizabeth in Angst und Schrecken versetzte. Die Bande bestand aus John und Abigail Marston, Bill Williamson und Javier Escuela. Zunächst handelte der Niederländer nach den Grundsätzen von Robin Hood, doch unter Bedingungen ständiger Spannung und der Erwartung einer Strafexpedition der Bundesbehörden verwandelte sich Van der Linde in einen gefährlichen Paranoiker.


„Tragt die Lasten des anderen“

Reisen Sie nach Blackwater, um sich mit Agent Edgar Ross zu treffen. Agent Ross wird John eine leistungsstarke automatische Pistole geben, die sich später als nützlich erweisen wird.

Edgar Ross- einer der ersten Agenten des Federal Bureau of Investigation, der Autor und Leiter der Operation zur Vernichtung der niederländischen Bande. Agent Ross, ein klassischer Regierungsbeamter, genießt es am meisten letzte Errungenschaften Wissenschaft und Technologie und verkörpert allgemein Amerika als Supermacht des 20. Jahrhunderts.

Steigen Sie ins Auto und genießen Sie die Fahrt, während Sie dem Wortwechsel zwischen John und den Bundesagenten lauschen. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und gehen Sie dann auf das gestrandete Schiff zu. Gehen Sie zur Brücke hinauf (die Treppe zum Oberdeck befindet sich rechts), befreien Sie den Indianer und machen Sie sich bereit, den Hinterhalt abzuwehren. Die Situation wird dadurch erschwert, dass der Indianer verwundet ist und John den Unglücklichen auf sich ziehen muss. Verlassen Sie vorsichtig das Schiff und schießen Sie auf die entgegenkommenden Banditen. Sobald Sie an Land sind, erklimmen Sie den Hügel (gelbe Markierung) und tragen Sie den Verwundeten zum Auto. Natürlich geben die Banditen nicht einfach so auf: Unterwegs erwarten Sie mindestens zwei Angriffe. Schieße auf Feinde aus großer Entfernung. Schauen Sie sich dann eine Szene mit kochendem Kühler an, wehren Sie den Angriff ab, steigen Sie ins Auto und setzen Sie Ihre Reise als Beifahrer bis in die Stadt fort. Bringen Sie den verwundeten Indianer in der Stadt zu Professor McDougal.

Harold McDougal- ein ignoranter Professor für Anthropologie an der Yale University, der von seinen Kollegen nicht respektiert wird. Unter Drogenabhängigkeit leiden. Er versteht sich als bedeutender Experte für das Leben und die Traditionen der indigenen Bevölkerung Nordamerikas.


„Der Große ist nicht immer weise“

Agent Ross wartet auf John auf der Polizeistation von Blackwater City. Klettern Sie nach der Einweisung die Feuerleiter auf das Dach, nehmen Sie Stellung und schießen Sie vorsichtig auf die Banditen im gegenüberliegenden Bankgebäude. Achten Sie dabei darauf, die Geiseln nicht zu treffen. Wenn sich in den Fenstern keine beweglichen Ziele mehr befinden, befindet sich John vor dem Eingang des Gebäudes. Beeilen Sie sich nicht und rufen Sie „Hurra!“ - Schießen Sie auf das Schloss an den Türen und betreten Sie dann in der Hocke die Bank. Im ersten Stock warten drei Banditen auf Sie (einer von ihnen hat eine Geisel), ein anderer wird links die Treppe hinuntergehen. Die als Deckung dienenden Trennwände sind sehr schlecht positioniert, also versuchen Sie, die beiden Bösewichte in der Mitte sofort auszuschalten. Achten Sie gleichzeitig auf Ihren Vorrat an Dead Eye – er wird Ihnen bei der Befreiung der Geisel sehr nützlich sein.

Treffen Sie die Person, die die Treppe herunterkommt, gehen Sie dann schnell in den rechten Raum der Bank, schalten Sie Dead Eye am Eingang ein und schießen Sie dem unglücklichen Räuber in den Kopf. Wenn die Geisel nicht betroffen ist, gehen Sie in den zweiten Stock. Andernfalls starten Sie die Aufgabe am Kontrollpunkt – dem Eingang zur Bank. Nachdem Sie die verbleibenden Banditen im zweiten Stock erschossen haben, machen Sie sich bereit, den Holländer zu treffen. Schauen Sie sich das Video an und machen Sie sich dann auf die Suche. Der Holländer wird abziehen und eine Abteilung Indianer als Deckung zurücklassen – sparen Sie nicht an Munition.

Kehren Sie nach Blackwater zurück, es ist Zeit, Professor McDougal zu besuchen.


Nastas- ein Indianer, der in einem Reservat aufgewachsen ist und sein eigenes erhalten hat Grundschulbildung. Nastas ist ebenso angewidert wie Bundesverordnungen und der Raub seiner Stammesgenossen unter der Führung des Holländers.


„Zu Besuch beim Holländer“

Reisen Sie zusammen mit einem geretteten Indianer namens Nastas und Professor McDougal in die Ausläufer von West Elizabeth mit dem poetischen Namen Cochinai. Sobald Sie den Ort erreicht haben, beginnen Sie mit dem Aufstieg auf die Berge. In der Mine werden John und Nastas von Goldgräbern angegriffen. Nastas wird verletzt sein und für längere Zeit ausfallen. Dann muss John alleine gehen – den Markierungen folgen und weiter klettern. Auf einer der weiten Flächen treffen Sie auf einen Grizzlybären – lassen Sie das Tier nicht zu nahe kommen, sondern schießen Sie mit etwas Stärkerem, zum Beispiel einer halbautomatischen Schrotflinte, darauf. Dann wird John die Grenzen des Verbreitungsgebiets zweier Pumas überschreiten – seien Sie auch vorsichtig mit ihnen: Versuchen Sie, beide Katzen zu töten, ohne von der Klippe zu ihnen hinunterzusteigen. Nachdem Sie beide Begegnungen erfolgreich überstanden haben, klettern Sie weiter. Sie werden einen Wachposten treffen, der abgelenkt ist, während er das Tal inspiziert. Entschärfen Sie ihn mit einem Wurfmesser am Kopf, nehmen Sie ein Fernglas und inspizieren Sie das Lager des Holländers. Wenn Sie es finden, funkeln die Fernglaslinsen in der Sonne und alter Freund und Ihr Verbündeter wird eine Kugel präzise abfeuern – sehen Sie sich das Video an. John wird das Fernglas als Trophäe behalten.


„Für wissenschaftliche Zwecke“

Besuchen Sie Professor McDougal. Er hat noch eine andere verrückte Idee: mit ihm zu kommunizieren Anwohner, der unter den Einfluss des Holländers geriet. Das Treffen ist im Lager Bear's Paw geplant – bewegen Sie sich in Begleitung von Nastas und dem Professor in seine Richtung. Unterwegs stoßen Sie auf einen Grizzlybären – lassen Sie ihn nicht in die Nähe kommen, sonst tötet er zuerst Ihr Pferd und dann John selbst. Nachdem Sie das Lager erreicht haben, gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Gebäude und schauen Sie sich das Video an. Wie Sie sehen, hat die Kommunikation nicht geklappt, sodass John alle Teilnehmer auf der Empfängerseite erschießen muss. Nachdem Sie das Lager geräumt haben, satteln Sie Ihr Pferd und begleiten Sie den Professor in die Stadt. Warten Sie wie immer auf die Verfolgungsjagd. Sobald Sie das Zimmer des Professors erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und bereiten Sie sich auf eine der lustigsten Aufgaben in diesem düsteren Spiel vor.


„Rückkehr des verlorenen Sohnes (nach Yale)“

Gehen Sie auf das Dach des Hotels, retten Sie den unglücklichen Professor und gehen Sie dann in Deckung – überall sind Scharfschützen. Nachdem Sie den Weg frei gemacht haben, gehen Sie über die Dächer und folgen Sie dem Professor zu den Pferden, die beim letzten Mal erfolgreich ausgesetzt wurden. Danach verlassen Sie die Stadt und begleiten McDougal zum Bahnhof Manzanita. Kehren Sie nach dem Gespräch mit dem Professor nach Blackwater zurück, um die Geschäfte mit Agent Ross abzuschließen.


„Und die Wahrheit wird dir offenbart“

Nachdem Sie Agent Ross auf der Polizeistation getroffen haben, steigen Sie in den Panzerwagen und genießen Sie die Fahrt zum Armeelager. Das Lager wird von der Bande der Holländer angegriffen, aber der Panzerwagen verfügt über eine Gatling-Kanone – verteidigen Sie Ihre Stellungen heldenhaft gegen Kavallerie und Sprengmeister. Dann ist es Zeit für einen Gegenangriff: Schießen Sie mit einem Maschinengewehr in alle Richtungen und beschießen Sie den flüchtenden Lieferwagen mit Sprengstoff. Sehen Sie sich das Video an, wenn es in die Luft abhebt.


„Und du wirst Freiheit finden“

Die Aufgabe beginnt unmittelbar nach der vorherigen: Satteln Sie Ihr Pferd, reiten Sie zusammen mit Agenten und Soldaten ins Cochin-Tal, um die Festung des Holländers zu stürmen. An Ort und Stelle wird John in der Lage sein, hinter der stationären Gatling-Kanone Stellung zu beziehen und die Streitkräfte der Festungsverteidiger auszudünnen. Dann wird den Soldaten befohlen, das Tor zu sprengen, und John wird befohlen, die Bergleute zu decken. Auf den Plattformen links, rechts und in der Mitte erscheinen Feinde – erschieße sie so schnell wie möglich. Dann ist es Zeit, den Niederländer selbst zu treffen, aber ehrlich kämpfen will er nicht. Ein kleines Feuer wird helfen, ihn hinter dem Maschinengewehr auszuräuchern. Sehen Sie die Lampe neben dem Holländer? Nehmen Sie Ihr Scharfschützengewehr heraus und schießen Sie auf die Lampe. Das Feuer wird den Niederländer zur Flucht zwingen. Jetzt bleibt der einfachste Teil – den Feind in den Höhlen einzuholen, die mit vielen Holztreppen ausgestattet sind. Nachdem Sie Ihren ehemaligen Verbündeten zur Klippe gefahren haben, schauen Sie sich das nächste Video an. Von der Bande des Holländers sind nun nur noch John und seine Frau Abigail am Leben. Zeit, die Familie Marston zu besuchen, die auf ihr Oberhaupt gewartet hat.


Jack Marston- der Sohn von John Marston, geboren zu einer Zeit, als seine Eltern noch Mitglieder der Holländerbande waren. Kennt alle seine Teilnehmer seit ihrer Kindheit. Jack ist stur und eigensinnig und liebt seine Mutter und respektiert seinen Vater.


„Durch gerechte Arbeit“

Treiben Sie die Herde aus dem Gehege und führen Sie sie entlang der auf der Karte markierten Route. Unterwegs werden John und seine Herde Zeuge eines Zugüberfalls. Die Explosion wird die Kühe erschrecken und die Tiere werden direkt unter die Lokomotive rennen – überholen Sie die Herde und schneiden Sie sie von den Bahngleisen ab, sonst sterben die Gehörnten. Nachdem Sie die Flucht gestoppt haben, kümmern Sie sich um die Räuber und stellen Sie dann sicher, dass der Fahrer in Sicherheit ist. Wenn sich der Zug in Bewegung setzt, führen Sie die Herde zur Weide.

Onkel Adolf- ein alternder Alkoholiker, ein ehemaliger Dieb. Er ist nicht mit der Familie Marston verwandt, lebt aber als Familienmitglied mit ihnen zusammen. So gut er kann, hilft er John und Abigail bei der Verwaltung der Angelegenheiten auf der Ranch. Trotz der Spannungen mit John bleibt Onkel den Marstons treu und ist in einem Moment der Gefahr bereit, bis zum letzten Blutstropfen um ihr Leben zu kämpfen.


„Das lange Fest“

Neben seinem Sohn und seiner Frau lebt Johns alter Bekannter mit dem Spitznamen Onkel auf der Marston-Ranch. Onkel hörte, dass nicht weit von der Ranch eine Herde Wildpferde weidete, die auf der Farm sehr nützlich sein würden. Gehen Sie zusammen mit Onkel zur Herde und führen Sie dann die üblichen Aktionen zum Einfangen und Zähmen von Wildpferden durch. Nachdem Sie drei Pferde gezähmt haben, kehren Sie zur Ranch zurück.


"Verwüstung"

Abigail wird sich bei John darüber beschweren, dass die Krähen Getreide aus dem Lagerhaus gestohlen haben. Wir müssen die gefiederten Diebe verscheuchen. Gehen Sie zum Getreidespeicher, schalten Sie Dead Eye ein und schießen Sie Vögel im industriellen Maßstab. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass Sie genügend Krähen erschießen müssen, bevor sie die Vorräte der Marstons fressen.


„Alte Freunde, neue Probleme“

Bonnie schickte ein Telegramm: Auf der McFerlen-Ranch gab es eine Missernte. Transportieren Sie zusammen mit Abigail das vor den Krähen gerettete Getreide an bereits bekannte Orte. Für die Reise ist nur wenig Zeit vorgesehen, aber wenn sie auf der Straße bleiben und die Pferde nicht lenken, werden John und seine Frau es pünktlich schaffen. Wenn Sie McFerlens erreichen, schauen Sie sich das Video an und gehen Sie dann zurück.

Rufus– Marstons treuer Hund, ein goldener Labrador Retriever. Rufus ist ein ausgezeichneter Jagdhund und ein wunderbarer Wachhund.


„John Marston und Sohn“

Vater und Sohn gehen auf die Jagd. Ein wunderbarer Hund namens Rufus wird John und Jack zu einem Ort bringen, an dem Hirsche grasen. Erschieße zwei Hirsche und häute sie (Y-Taste). Bringen Sie die Beute zum Verkauf zum Laden am Bahnhof Manzanita und kehren Sie zur Ranch zurück.


„Wölfe, Hunde und Söhne“

Ein weiterer Ausflug in Begleitung von Jack, aber dieses Mal ist entschlossenes und vorsichtiges Handeln gefragt – die Marstons müssen Wölfe jagen. Der treue Rufus führt die Jäger zum ersten Rudel von fünf Tieren – erschießt die Raubtiere schnell und ohne viel Aufhebens. Folgen Sie dem Hund zum nächsten Rudel (wieder fünf Schwänze). Erschieße die Wölfe und behalte dabei Jack, sein Pferd und seinen Hund im Auge. Wenn der letzte Wolf fällt, kehre zur Ranch zurück. Zuvor können Sie Tierhäute und andere nützliche Gegenstände zum Verkauf anbieten, wenn Ihnen plötzlich das Geld fehlt.


„Wer die Liebe verschwendet, verwöhnt das Kind“

Nachdem er Wölfe gejagt hatte, entschied Jack, dass seine Jagderfahrung ausreichte, um den Kadaver eines getöteten Bären nach Hause zu bringen. Wir müssen dem Kerl helfen: Satteln Sie Ihr Pferd, folgen Sie dem treuen Rufus und vergessen Sie nicht, eine stärkere Waffe mitzunehmen. Wenn Sie die Höhle des Bären erreichen, schauen Sie sich das Video an und schießen Sie dann auf das Biest. Kehre mit Jack zur Ranch zurück – die letzte Folge in tragische Geschichte John Marston.


„Und der letzte deiner Feinde wird besiegt sein“

Das friedliche Leben auf der Ranch ist vorbei: Das Marston-Haus wird von Soldaten unter der Führung von Bundesagenten angegriffen. Wehren Sie zusammen mit Onkel zwei Angriffe der vorgeschobenen Einheiten ab und ziehen Sie sich dann zum Haus zurück. Nehmen Sie nach dem Video Verteidigungspositionen ein und schießen Sie schnell auf die Angreifer in Ihrer unmittelbaren Sichtweite, denn schon bald werden die Feinde von allen Seiten auf Ihnen herumtrampeln. Als nächstes müssen Sie Jack und Abigail decken, deren einzige Hoffnung darin besteht, zu den Ställen zu gelangen. John hat zwei Positionen zur Auswahl: auf dem Kornspeicher oder im Hof ​​des Hauses. Nachdem Sie den nächsten Angriff abgewehrt haben, bringen Sie John zum Stall, um sich vor der letzten Schlacht von seiner Familie zu verabschieden. Nach dem Video schaltet sich Dead Eye ein – verirren Sie sich nicht und erschießen Sie so viele Polizeibeamte wie möglich.

Danach steht Abigail unter Ihrer Kontrolle. Kehren Sie zum Schauplatz der Schießerei zurück und schauen Sie sich das Video an. Wo sind die Credits? Sie sind nicht da. Es gibt eine unerledigte Aufgabe – Rache, eine Aufgabe, die nicht auf der offiziellen Liste steht Red Dead Redemption.


„Erinnere dich an meine Familie“

Jetzt ist Ihr Held ein erwachsener Jack Marston. Nach dem Gesetz des Genres ist die Geschichte noch nicht zu Ende, da nicht alle unschuldigen Opfer gerächt wurden. Kaufen Sie eine Zeitung (an jedem Bahnhof) und achten Sie auf den Hinweis über den wohlverdienten Ruhestand von Agent Ross. Gehen Sie dann zum Bahnhof Blackwater und sprechen Sie mit dem dort diensthabenden Bundesagenten. Er wird Ihnen genau sagen, wo sich Ross‘ Anwesen befindet – folgen Sie der Markierung auf der Minikarte. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit der Frau des ehemaligen Agenten. Sie wird Jack nach Mexiko schicken, wo ihr geehrter Ehemann angeln ging. Sprechen Sie nach dem Besuch der Ruhestätte mit dem Bruder Ihres Erzfeindes, um den Aufenthaltsort von Ross herauszufinden. Der alte Bundesrat wird ein Duell veranstalten – erschieß den Bastard!

Schauen Sie sich jetzt den Abspann an. Und kehren Sie dann zum Spiel zurück, um Nebenquests, Erfolge und Geheimnisse zu erhalten.

John Marston, ein ehemaliger Rückfälliger und jetzt Kopfgeldjäger im Dienste der Bundesbehörden, erreicht die westlichste Grenze der Zivilisation – die Stadt Armadillo, New Austin. Johns Aufgabe ist es, eine Bande seiner ehemaligen Komplizen, die gefährlichste organisierte Kriminalitätsgruppe im Westen der Vereinigten Staaten, zu eliminieren.

John Marston wurde 1873 in die Familie eines Analphabeten aus Schottland und einer Prostituierten hineingeboren, die während der Geburt starb. Als John 8 Jahre alt war, starb sein Vater unter mysteriösen Umständen und der Junge wurde in ein Waisenhaus geschickt, wo er seine zukünftige Frau Abigail kennenlernte. John rannte bei der ersten Gelegenheit aus dem Tierheim weg. Das junge Waisenkind schloss sich einer von Van Der Linde angeführten Bande an, die den Spitznamen „Holländer“ erhielt. In der Bande lernte John Lesen und Schreiben und traf Bill Williamson und Javier Escuela, seine Hauptziele in New Austin. Marston verließ die Bande, nachdem er bei einem Banküberfall schwer verletzt worden war. Zusammen mit Abigail ließ er seine Gangstervergangenheit hinter sich und beschloss, Bauer zu werden. Doch das Schicksal entschied anders.


„Exodus nach Amerika“

Nachdem Sie sich eine Zwischensequenz angesehen haben, in der die Haupt- und Nebencharaktere vorgestellt werden, finden Sie sich am Bahnhof wieder. Gehen Sie zum Saloon, gehen Sie zum gelben Kreuz, satteln Sie dann Ihr Pferd und reiten Sie mit Ihrem neuen Bekannten namens Jake nach Fort Mercer. Um mit Ihrem Begleiter Schritt zu halten und den Gesprächsfaden nicht zu unterbrechen, halten Sie die Taste „A“ (in der Version für) gedrückt Xbox 360); In Zukunft werden Sie häufig auf diese Methode zurückgreifen müssen. Schauen Sie sich das Video an und ziehen Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen.


„Neue Freunde, alte Probleme“

Begleiten Sie eine andere neue Freundin, Bonnie McFarlane, auf einem Rundgang durch die Ranch. Folgen Sie den Hinweisen: Diese Aufgabe enthüllt im Detail die Grundlagen der Spielmechanik Red Dead Redemption. Zuerst führt Sie Bonnie in einen Gemüsegarten, der von Kaninchen angegriffen wird. Seien Sie ein Gentleman – töten Sie die Fersen dieser wertvollen Tiere. Dann hilf der Dame, den Angriff des Kojoten auf den Hühnerstall abzuwehren.

Für die Erfüllung dieser Aufgabe erhält John seine erste eigene Ecke – ein Ranchhaus, in dem Sie das Spiel speichern, sich umziehen und Ihren Munitionsvorrat auffüllen können.



Bonnie McFerlane- eine 29-jährige junge Dame, die Tochter von Drew McFerlane, einem wohlhabenden Besitzer der gleichnamigen Ranch in der Nähe von Armadillo. John trifft Bonnie nach seinem ersten Verhandlungsversuch mit Bill Williamson: Das Mädchen rettet den Protagonisten vor dem sicheren Tod. Bonnie McFerlane ist der Inbegriff der Frau des Wilden Westens: Sie ist eine hervorragende Reiterin, eine erfahrene Bäuerin und eine kluge Unternehmerin. Bonnie wird eine Schlüsselrolle in John Marstons Abenteuern in New Austin spielen. Bonnie und John wurden später Geschäftspartner.


„Hindernisse auf dem Weg“

Das erste Pferderennen erwartet Sie. Die Navigation ist einfach – der Weg ist mit Lagerfeuern markiert (gelbe Punkte auf der Karte). Vergessen Sie jedoch nicht, dass die einheimischen Pferde Charakter haben: Wenn der Reiter sie zu schnell antreibt, fliegt er in den Dornbusch. Je mehr Zeit man im Sattel desselben Pferdes verbringt, desto gehorsamer wird es. Beeilen Sie sich also nicht, das Rennen zu starten – reiten Sie zunächst mit Ihrem neuen Pferd um die Ranch. Überwachen Sie während des Rennens die Ausdauer des Tieres (blaues „Thermometer“ auf der linken Seite der Minikarte). Mit jedem Sporn verringert sich der Streifen. Wenn der Balken rot wird, gönnen Sie dem Pferd eine Pause, sonst wirft es John. Mit etwas Geschick und Glück gelingt es Ihnen sogar, Ihren Gegner zu überholen, obwohl dies für den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe nicht notwendig ist.


„Stadt Armadillo, USA“

Bringen Sie Bonnie zum örtlichen Regionalzentrum – der Stadt Armadillo. Schauen Sie sich um, erinnern Sie sich an die Straße – in naher Zukunft werden Sie sie mehr als einmal passieren. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, gibt Bonnie John Geld, um ein Generikum (Morphin?) zu kaufen – besuchen Sie die Apotheke.

Nach Abschluss der Aufgabe kann John zwei Minispiele spielen – Poker und „Messer“ (erinnern Sie sich an den Trick des Android Bishop aus „Aliens“). Darüber hinaus wird John die Gelegenheit haben, mit einer Postkutsche durch die Prärie zu reisen (und sich dann an Nikos Taxifahrten zu erinnern). Grand Theft Auto IV).

Nachdem wir die Stadt erreicht haben, besuchen wir Lay Johnson, den Chef der örtlichen Strafverfolgungsbehörden, und erledigen die Aufgabe

„Politische Lage in Armadillo“


Lay Johnson- Leiter der örtlichen Strafverfolgungsbehörden. Lay verwaltet Recht nach altmodischen Grundsätzen: hart, schnell und ohne Zeitverschwendung auf Umwegen. Dank Johnsons Bemühungen bleibt die Kriminalitätslage in Armadillo und Umgebung auf einem minimalen Niveau. Eine Ausnahme bildet die kürzlich angekündigte Bande von Bill Williamson, der Marshal Johnson ein für alle Mal ein Ende bereiten wird. Solange ihre Ziele übereinstimmen, leistet Lay John Marston jede erdenkliche Hilfe.

Nachdem Sie Mr. Johnson und seine Untergebenen getroffen haben, folgen Sie ihm zum Saloon. Nachdem Sie die einleitenden Informationen erhalten haben, setzen Sie John in den Sattel und begeben Sie sich mit gedrückter „A“-Taste zum Ort einer möglichen Tragödie. Nachdem Sie den Hügel erreicht haben, schicken Sie das Pferd spazieren und gehen in kurzen Sprüngen hinter dem entkommenen Verbrecher her, wobei Sie gleichzeitig seine Komplizen erschießen. Am Ende der Verfolgungsjagd haben Sie die Wahl: Erschießen Sie den Banditen oder verwunden Sie ihn und fangen Sie ihn lebend ein. So oder so wird John um 20 Dollar reicher sein. Ein verwundeter, aber lebender Flüchtling wird John Marstons Schatzkammer ein Dutzend oder zwei Punkte guten Rufs einbringen.

Rückkehr nach Armadillo – Sheriff Johnson hat eine äußerst aufregende Attraktion vorbereitet: die Befreiung der Geiseln und die Eliminierung der Bande.


„Gerechtigkeit im Pikes Basin“

Sprechen Sie mit dem Polizeichef und gehen Sie dann mit ihm zu einem Ort namens Pikes Basin, einem ausgetrockneten Flussbecken, in dem die Bande, die an der Gerechtigkeit interessiert ist, fest verankert ist. Der einfachste Weg, ihre Befestigungen zu stürmen, ist das Absteigen, insbesondere wenn Sie noch nicht mit dem lokalen Zielsystem vertraut sind. Wenn Sie die ganze Bande zu Pferd töten, erledigen Sie den ersten Teil der Aufgabe für den Social Club (damit der Erfolg zählt, müssen Sie natürlich über ein Konto in diesem sozialen Netzwerk verfügen). Gehen Sie auf die eine oder andere Weise vorsichtig tiefer in das Banditenlager vor und erschießen Sie die Bösewichte, bis Sie dessen zentralen Teil erreichen. Es kommt zu einer letzten Schießerei epischen Ausmaßes, und als der letzte El Bandito in den heißen Sand fällt, muss John nur noch die Geiseln befreien.

Am Ende der Anti-Terror-Operation im Pikes Basin sehen Sie auf der Karte eine neue Markierung in Form des Buchstabens „W“. Hinter ihm steht Herr Nigel West Dickens, ein Handlungsreisender, ein Schurke und im Allgemeinen ein Mann mit hoher Servicekultur. Um nicht auf der Suche nach neuen Story-Missionen durch die Prärie fahren zu müssen, gehen Sie zu dieser Markierung, wo „Old Con Man’s Blues“ auf Sie wartet.


Nigel West Dickens- ein etwa 60-jähriger Handelsreisender, der Heiltränke verkauft, die nach seinen eigenen Worten unglaubliche Eigenschaften haben. Als gebildeter Mann umrahmt Herr Dickens seine betrügerischen Operationen mit Stil und ausführlichen Zitaten aus der klassischen Literatur. Mr. Dickens' Verbindungen zur Unterwelt und sein robuster Wagen werden John Marston dabei helfen, sich auf den Angriff auf Fort Mercer vorzubereiten.

Wenn Sie die Markierung erreicht haben, sprechen Sie mit Dickens, der sich in einer schwierigen Situation befindet. Die Aufgabe ist einfach: Bringen Sie das Opfer in die Klinik in der Stadt Armadillo. Allerdings gibt es ein Problem: Herr Dickens leidet unter Blutverlust und seine „zufriedenen“ Kunden versuchen verzweifelt, ein Treffen mit dem Allmächtigen für den erfolgreichen Unternehmer zu arrangieren. Versuchen Sie, die Straße nicht zu verlassen, da Ihre Tarantas sonst erheblich an Geschwindigkeit verlieren. Es ist besser, auf große Entfernungen auf Feinde zu schießen. Und verpassen Sie nicht die Haarnadelkurve nach Armadillo am Ende.


Jetzt können Sie Ihre Intuition und Ihren Gleichmut testen, indem Sie würfeln.
Als nächstes empfehle ich, weiterhin für Ordnung und Rechtmäßigkeit zu sorgen, um nicht noch einmal zwischen Armadillo und der McFerlen-Ranch umherwandern zu müssen. Darüber hinaus wird die Belohnung für die nächste Aufgabe ein gutes Mehrschussgewehr sein.


„Wer die Rute verschont, verwöhnt den Banditen“

Sprechen Sie mit Marshal Johnson, begeben Sie sich dann zur Ridgewood Farm, genießen Sie das Wetter und plaudern Sie mit Ihren Teamkollegen. Unterwegs halten Sie an, um den Tatort zu untersuchen. Der Bauernhof wird Ihr Unternehmen mit einer unheimlichen Stille begrüßen. Der Marschall wird Ihnen befehlen, die Nebengebäude aufzulösen und nach überlebenden Dorfbewohnern zu inspizieren (verwenden Sie die Minikarte). Als nächstes begeben Sie sich bereits als Teil eines Trupps zum Kuhstall, schauen sich das Video an und machen sich bereit, einen Angriff überlegener feindlicher Streitkräfte abzuwehren. Von allen Seiten wird geschossen, das stärkste Feuer wird jedoch vom Haus des Eigentümers ausgehen. Während Sie auf die Banditen schießen, bewegen Sie sich auf das Gebäude zu, vergessen Sie nicht, Deckung zu nutzen und, wenn die Situation außer Kontrolle gerät, Johns blitzschnelle Reaktion (die sogenannte Dead-Eye-Fähigkeit – drücken Sie beim Zielen die Kappe des rechten Sticks) .

Sobald Sie den Eingang des Hauses erreicht haben, räumen Sie den Flur, die Treppen und die Räume frei. Im allerletzten Raum im zweiten Stock treffen Sie auf den Anführer der Banditen, der sich hinter einer Geisel versteckt und die Tür mit vorgehaltener Waffe festhält. Versuchen Sie, den Verbrecher sofort zu erschießen, noch bevor Sie den Raum betreten. Gehen Sie dann zum gelben Punkt auf der Karte. Nach einer weiteren Zwischensequenz beginnt die letzte Schlacht dieser Mission. Folgen Sie dem Marschall, schauen Sie sich ein kurzes Video über die Übermacht der Banditen an, tauchen Sie dann in den nächsten Unterschlupf ein und schießen Sie vorsichtig auf die Angreifer.

Jetzt hat John ein ausgezeichnetes Winchester-Repetiergewehr. Es ist Zeit, die McFarlen-Ranch zu besuchen.


„Küken und Küken“

Sprechen Sie mit Bonnie (der gelbe Punkt auf der Karte zeigt Ihnen, wohin Sie gehen müssen). Die Zeit für Cowboy-Unterhaltung ist gekommen: John wird sich als Viehtreiber versuchen. Die Herde muss in drei Schritten getrieben werden: aus der Koppel getrieben, über die Straße zur Weide getrieben und dann zur alten Eiche geführt. Bleiben Sie hinter der Herde (blaues Dreieck auf der Karte), versuchen Sie mitzuhalten, aber geraten Sie auch nicht in Galopp: Die Kühe bleiben entweder ganz stehen oder zerstreuen sich. Wenn eine Kuh von der Herde getrennt wird (ein separater blauer „Tropfen“ auf der Karte), geben Sie sie zum Kollektiv zurück.

Nach Abschluss der Quest hat John die Möglichkeit, das Minispiel „Hufeisen“ zu spielen.


„Wilde Pferde, gezähmte Leidenschaften“

Eine weitere „Cowboy“-Aufgabe, nur dass Sie sich statt einer Kuhherde mit einer Pferdeherde auseinandersetzen müssen. Sprechen Sie mit Bonnie, treffen Sie ihren Vater und Sie drei treffen Ihren ersten Mustang. Jetzt hat John ein Lasso, das Ihnen hilft, das Tier zu zähmen: Wählen Sie das Lasso als Ihre aktuelle Waffe, fahren Sie so nah wie möglich an das beabsichtigte Ziel heran, halten Sie die Zieltaste (LT) gedrückt und drücken Sie dann „Schuss“ (RT) – voilà , das Pferd ist gefangen. Lassen Sie Ihr Fadenkreuz (LT) nicht los, warten Sie, bis Bonnie und der alte Mann McFarlane zur Rettung kommen! Wenn das Pferd mit dem Lasso gefangen wird, müssen Sie absteigen und auf den Mustang klettern – es ist Zeit für ein kleines Rodeo. Um auf einem verzweifelt wehrenden Pferd zu bleiben, müssen Sie mit leichten Bewegungen des Analogsticks das Gleichgewicht halten. Wenn das eigensinnige Tier John tatsächlich abwirft, fangen Sie ihn einfach erneut mit dem Lasso ein.

Der Rancher wird das kaputte Pferd nehmen, aber John muss einen anderen Mustang zähmen, nur dieses Mal mit der Hilfe von Bonnie. Bonnie selbst wird das zweite Pferd zur Ranch bringen. Machen Sie sich bei Ihrer Rückkehr auf die Suche nach einer Herde Wildpferde. Dann ist das Schema dasselbe wie bei einer Kuhherde, mit der einzigen Ausnahme, dass Wildpferde viel unruhigere Tiere sind und sich daher nur ungern in einer Herde bewegen. Dennoch ist dies keine schwierige Aufgabe – treiben Sie die Herde einfach langsam in Richtung Canyon. Bei Ihrer Ankunft wird Ihnen eine Szene mit einem wunderschönen Pferd gezeigt – dem letzten Pferd, das John bei dieser Aufgabe zähmen muss. Das Prinzip ist dasselbe: Sie zielten, warfen, ohne das Visier loszulassen (LT), stiegen ab, näherten sich dem Pferd und begannen ein Mini-Rodeo. Wenn das Pferd Johns feste Hand erkennt, kehren Sie zur Ranch zurück.

Jetzt hast du ein Lasso und ein gutes Ross.


„Ein Sturm zieht auf“

Das letzte „Cowboy“-Abenteuer auf der McFerlen-Ranch: Eine Herde Kühe durch einen heftigen Regenguss mit Gewitter treiben. Nehmen Sie Bonnie wie immer auf den Arm und folgen Sie ihr in angenehmer Gesellschaft der Herde entgegen. Behalten Sie nach wie vor ein Auge auf die Abtrünnigen – dieses Mal ist es sehr wichtig, die gesamte Herde zu erhalten. Beeilen Sie sich nicht, aber zögern Sie auch nicht. Als die Herde die bereits bekannte alte Eiche erreicht, schlägt der Blitz mit aller Wucht in den Baum ein. Die Kühe werden Angst bekommen und zur Klippe rennen. Ihre Aufgabe ist es, die Herde zu überholen, sie von der Klippe abzuschneiden und am Ende die Tiere zu beruhigen.

Wir gehen wie folgt vor: Sobald das schöne Video mit Blitz zu Ende ist, lassen wir das Pferd galoppieren und rasen vor dem Vieh her. Vergessen Sie nicht, den Ausdauermesser Ihres Pferdes zu überwachen. Wenn Sie etwa eine halbe Länge voraus sind, führen Sie Ihr Reittier vorsichtig und vorsichtig über die laufenden Kühe und versuchen Sie, die ersten Reihen vollständig einzuwickeln. Wenn Sie alles richtig machen, wird die Herde von der gefährlichen Straße in Richtung der Klippe abbiegen, auf ihre normale Geschwindigkeit verlangsamen und dann ganz anhalten. Sammeln Sie alle Nachzügler zu einem Team und treiben Sie das Vieh langsam in Richtung Bonnie. Dann führe die Herde zur Ranch.


"Feuer"

Sprich mit Bonnie. Aus dem Gespräch erfahren Sie, dass Herr McFerlane schon vor langer Zeit gegangen ist und noch nicht zurückgekehrt ist. Bonnie macht sich Sorgen um ihren Vater. Ihre erste Aufgabe – den alten Mann McFarlane zu finden – wird von selbst erledigt, bleiben Sie einfach mit Bonnie auf dem Laufenden. Nach einem kurzen Video stellt sich heraus, dass bei ihm im Allgemeinen alles in Ordnung ist, aber in Ihrer Abwesenheit haben die Angreifer den Stall in Brand gesteckt. Reite so gut du kannst zur Ranch, um die Pferde zu retten. Sobald Sie im Stall angekommen sind, steigen Sie von Ihrem Pferd ab und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm: Ihnen wird beigebracht, wie man auf Gebäude klettert. Mögliche Stellen, an denen John klettern kann, sind in dieser Aufgabe mit Markierungen markiert, aber im Allgemeinen unterscheidet sich die Akrobatik hier kaum von den Prinzipien, die Sie wahrscheinlich bereits kennen GTA IV.

Sobald Sie auf dem Dach des Stalls sind, gehen Sie zum Dachfenster und klettern Sie hinein. Öffnen Sie die Türen und gehen Sie dann zu aktiven Rettungsaktionen über: Die Pferde werden durch das Feuer zerstört und ebenfalls an den Stall gebunden. Schlage die beiden Pferde, um ihnen die richtige Richtung zu geben. An diesem Punkt beginnt der Stall einzustürzen – das dritte Pferd muss rittlings herausgebracht werden. Steigen Sie auf das Tier, geben Sie vor dem Sprung etwas Gas und drücken Sie kurz vor dem Hindernis die „X“-Taste. Das Pferd springt und trägt den Reiter an die frische Luft. Fahren Sie mit ihr zur gelben Markierung und sehen Sie sich ein weiteres Video mit der furchtlosen McFerlane-Familie an.


„Die Hinrichtung von Bonnie McFarlane“

Bei der Ankunft in der Stadt wird etwas Schreckliches klar: Bonnie wurde von Komplizen ehemaliger Banditen gefangen genommen. Wir müssen dem armen Ding helfen. Die Entführer bieten einen Deal an: den verhafteten Kriminellen im Austausch für Miss McFarlanes Leben. Es gibt keinen Ausweg und es ist John, der den Austausch vornehmen muss. Satteln Sie Ihr Pferd und begeben Sie sich zu einem Ort namens Tumbleweed, einem ausgewiesenen Tauschort. Steigen Sie dort ab, führen Sie die festgenommene Person zum vereinbarten Ort und bereiten Sie sich auf einen schwierigen Kampf vor. Springen Sie nach emotionalen Verhandlungen mit der empfangenden Partei in den nächstgelegenen Unterschlupf und schießen Sie, um zu töten – so präzise und schnell wie möglich: Bonnie steht kurz davor, gehängt zu werden! Sobald eine minimale Lücke in den feindlichen Reihen entsteht, rennen Sie zum improvisierten Galgen (Markierung auf der Karte) und erschießen Sie gleichzeitig die nächsten Banditen. Hauptsache Druck und Druck! Loben Sie den Großen Geist der Prärie, Sie müssen bei dieser Aufgabe nicht das Seil zerreißen – Sie müssen nur Zeit haben, um zu Bonnie zu gelangen, und dann wird John selbst sie aus der Schlinge ziehen. Danach bleibt nur noch, die restlichen Banditen zu erledigen und das arme Ding loszubinden.

Damit verabschieden wir uns für längere Zeit von der Familie McFerlane. Es ist Zeit, Herrn Dickens zu besuchen.

„Und du wirst kein falsches Zeugnis ablegen, außer aus Profitgründen.“

Wir haben uns an der Schwelle der örtlichen Klinik von Herrn Dickens getrennt – wir gehen dorthin. Dickens wird einen Deal anbieten: Er wirbt für seinen Zaubertrank in der Stadt der engstirnigen Viehtreiber, John fungiert als Scheinkunde, der die Magie des Tranks demonstriert. Die Aufgabe ist nicht schwer, vor allem angesichts der Erfahrung, die Sie bereits haben. Also gehen wir auf Mr. Dickens' Tarantass zur Ridgewood-Farm, die Ihnen bereits bekannt ist. Ein paar Meilen vor ihrem Ziel wird Dickens John absetzen, um keinen Verdacht zu erregen. Nachdem Sie zum angegebenen Punkt gelaufen sind, mischen Sie sich unter die Menge der Zuschauer und schauen Sie sich das Video an. Nach dem Video müssen Sie einen an die Wand des nächsten Hauses genagelten Kuhschädel niederschlagen (wir folgen der Karte). Das nächste Ziel wird ein in die Luft geworfener Hut sein – denken Sie an die Fähigkeit „Dead Eye“. Dann werden die misstrauischen Dorfbewohner einen lokalen starken Mann gegen John aufstellen – mit ein paar Schlägen wird er den Emporkömmling in den Sand legen. Verwundet zückt er einen Revolver und hier ist Ihr erstes Duell: Zielen Sie im Dead-Eye-Modus auf die Waffe des Feindes und schießen Sie. Dank einer solchen visuellen Werbekampagne wird das Geschäft für Herrn Dickens gut laufen.

Während das Geschäft des alten Schlingels floriert, lernen wir einen anderen wunderbaren Anwohner kennen, dessen Koordinaten uns von einem erfolgreichen Geschäftsmann gegeben wurden – Herrn Seth Briers, einem begeisterten Bewohner des örtlichen Friedhofs.


Seth Briers ist ein verrückter Goldgräber, dessen Besessenheit, die in der Nähe von Armadillo versteckten unermesslichen Reichtümer zu finden, ihn alles andere vergessen lässt. Einst wohlhabend, ist Seth heute ein schmutziger und erbärmlicher Grabräuber, der eher bereit ist, mit ausgegrabenen Leichen als mit lebenden Menschen zu interagieren. Seths Bekanntschaft mit Bill Williamson wird John Marston bei der Vorbereitung des Angriffs auf Fort Mercer nützlich sein.


„Exhumierung und andere unschuldige Hobbys“

Gehen Sie zum Friedhof (Markierung „S“ auf der Minikarte) und treffen Sie Seth. Er möchte seinen ehemaligen Geschäftspartner Moses Fort treffen und mit ihm sprechen, der jetzt verhaftet ist. Wenn John unter Ihrer Führung bisher ein gesetzestreuer Bürger war, dann ist hier Ihre Chance, das Justizsystem des Wilden Westens von einer anderen Seite kennenzulernen. Gehen Sie zusammen mit Seth zum Gefängnis in Benedict Point. Ihre Aufgabe ist es, die Gefängniswärter abzulenken. Sie sollten nicht auf sie schießen oder generell Gewalttaten begehen. Seth hat einen großartigen Plan – er muss eines der Regierungspferde stehlen. Wenn man auf einem Polizeipferd sitzt, erinnert man sich sofort GTA IV: derselbe Kreis des „Interception“-Plans auf der Minikarte, dieselben Sterne, die die Verfolgung anzeigen. Die Aufgabe besteht darin, aus dem Kreis in die Grauzone zu gelangen und dort zu bleiben, bis die Aufschrift „Gesucht“ in der oberen linken Ecke des Bildschirms verblasst. Ich erinnere Sie noch einmal daran: Schießen Sie nicht auf Ihre Verfolger. Es ist sehr schwierig, mehreren Polizeikräften hier zu widerstehen.

Wenn die Verfolgungsjagd das Interesse an Ihnen verliert, kehren Sie zu Seth zurück und schauen Sie sich das Video an. Der hinterhältige Moses entkam. Nehmen Sie das treue Lasso heraus, fesseln Sie diesen würdigen Bürger und kehren Sie zu Seth zurück. Nach dem Video zeigt Ihnen Seth, wie Sie Ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft abbezahlen können: Sie müssen zum nächsten Telegrafenamt gehen und eine Geldstrafe zahlen. Oder legen Sie einen Begnadigungsbrief vor, der normalerweise in der Banditenhöhle versteckt ist. Diesmal hilft Seth mit dem Brief und Sie können Johns mögliche Vorstrafen in bar begleichen.

Lassen Sie uns unsere Abenteuer in angenehmer Gesellschaft eines verrückten Schatzsuchers und eines Grabräubers fortsetzen. John wartet auf „Eine schöne Reise mit Freunden.“
Gehen Sie zur Markierung „S“ auf der Minikarte, holen Sie Seth ab und bringen Sie ihn zu Tumbleweed. Damit die Reise nicht langweilig wird, werden Schatzsucher, die mit Seth konkurrieren, Ihr Bestattungsteam abfangen – Sie werden nach Herzenslust schießen. Sobald Sie Tumbleview erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und bereiten Sie sich auf einen groß angelegten Angriff auf die Siedlung vor.


„Lass die Toten ihre Toten begraben“

Hören Sie Seth zu, bereiten Sie einen Revolver vor (und für den Nahkampf eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte) und dringen Sie tiefer in die Siedlung vor. Seth wird versuchen, sich direkt an dem Angriff zu beteiligen, also zögern Sie nicht: Er ist natürlich durch das Leben abgehärtet, aber Schusswunden nützen ihm nichts – passen Sie auf Ihren Führer auf. Wenn Sie das Zentralgebäude erreichen, werden Sie feststellen, dass die Tür verbarrikadiert ist, aber es gibt einen Workaround – durch den Keller. Seth ist übrigens bereits in diese Richtung weggelaufen – beeilen Sie sich, dem Verlierer zu helfen. Nachdem Sie den Keller sowie den ersten und zweiten Stock geräumt haben, suchen Sie die Truhe und schauen Sie sich das Video an. Damit endet die Geschichte der großen Suche nach unermesslichen Reichtümern.
Besuchen wir unseren befreundeten Geschäftsmann, Mr. Dickens: Er hat John für die Teilnahme an einer Kundgebung im örtlichen Streitwagen angemeldet. Fahren Sie zur Markierung „W“ auf der Minikarte.

„Lügner, Betrüger und andere gute Bürger Amerikas“

Mr. Dickens persönlich bringt Sie zum eigentlichen Austragungsort des Rennens, dann kommt es auf Geduld und Technik an. Der Weg ist mit Lagerfeuern markiert (gelbe Markierungen auf der Minikarte), der Wagen ist recht einfach zu kontrollieren, Hauptsache, man verpasst keine scharfen Kurven und lässt seine Gegner John auf geraden Streckenabschnitten nicht überholen. Denken Sie daran, dass Pferde auf der Straße schneller und bereitwilliger laufen. Steigen Sie am Ende des Rennens in den Van von Mr. Dickens und verlassen Sie schnell den Ort des Triumphs.


„Kann ein Betrüger den Anzug wechseln?“

Eine weitere Drehrunde in angenehmer Gesellschaft: Herr Dickens versteckt sich erneut vor seinen Kunden. Nehmen Sie nach dem Video den Beifahrersitz im Transporter ein und bereiten Sie Ihre Waffe vor – am besten schießen Sie die Verfolger aus großer Entfernung ab. Wenn vor Ihnen eine Sperrabteilung auftaucht, achten Sie auf die neben dem Hindernis befindlichen Dynamitreserven – ein gezielter Schuss wird die Sache zu Ihren Gunsten entscheiden. Die weitere Reise wird keine Überraschungen bringen – schießen Sie weiterhin aus großer Entfernung auf Feinde.


„Pferderennen sind das Geschäft von Königen und Lügnern“

Ein weiteres von Herrn Dickens organisiertes Rennen, dieses Mal auf Pferden. Es gibt keine Überraschungen: Denken Sie nur daran, etwas Ausdauer zu haben, überfordern Sie Ihr Reittier nicht und behalten Sie die Markierungen im Auge. Nachdem Sie das Rennen gewonnen haben, begeben Sie sich nach Armadillo, um den letzten Teilnehmer der Operation zur Eroberung von Fort Mercer zu treffen – den Iren.


Ire- Ein Einwanderer der ersten Generation mit einem wunderbaren irischen Akzent. Vorsichtig und fröhlich. Ein Alkoholiker, ein Lügner und ein Feigling, dessen Hilfe bei der Suche nach einer Gatling-Waffe für den Angriff auf Fort Mercer unersetzlich sein wird.


„Französisch, Walisisch und Irisch“

Der Ire wartet auf ein Treffen im Armadillo-Stall. Folgen Sie nach dem Video Ihrem neuen Bekannten zum See, wo Sie die Banditen erschießen müssen. Der letzte Feind versteckt sich in der Hütte – das Ziel Ihres Überfalls. Wenn alle Banditen tot sind, untersuchen Sie die Hütte. Der nächste Halt ist das Bergwerk.

Jetzt hat John eine doppelläufige Schrotflinte in seinem Arsenal. Hurra.


„Der Mensch ist zum Leiden geboren“

Gehen Sie zum Benedict Point, sprechen Sie mit dem Iren und folgen Sie ihm wie üblich zum Ort der nächsten Schießerei – einer Mine im Gebiet Gaptooth Breach. Erschießen Sie bei Ihrer Ankunft alle Bergleute in Sichtweite und gehen Sie dann auf den Minenwagen zu. Als nächstes unterdrücken Sie den Widerstand am Eingang der Mine und gehen Sie hinein. Die Minensicherheit war in der Nähe des Sprengstoffs äußerst gut positioniert. Verwenden Sie dies, um Munition zu sparen. Wählen Sie an der Gabelung einen beliebigen Weg. Der linke Weg ist sicherer, da er es ermöglicht, die Reste des Widerstands aus großer Höhe abzuschießen. Wenn Sie mit den Wachen fertig sind, gehen Sie zum Trolley – es ist Zeit, wie ein Kinderspiel zu fahren. Schieben Sie den Trolley bei den Anstiegen, schießen Sie beim Abstieg auf Hindernisse auf den Gleisen, im Allgemeinen haben Sie Spaß in vollen Zügen. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, schauen Sie sich das Video an: Jetzt hat John eine Gatling-Kanone, die beim Sturm auf die Festung nützlich sein wird, und ein Springfield-Gewehr. Es bleibt nur noch, Munition für das Maschinengewehr zu besorgen. Auch hier liegt alle Hoffnung beim Iren.


„Auf wackeligen Beinen“

Der Ire wartet in einem Saloon in der Stadt Thieves Landing auf John. Ein Bekannter von ihm, Spitzname Shaker, hat Patronen für ein Maschinengewehr, aber er wurde schon lange nicht mehr gesehen.


Zitternde Schlampe- ein Kleinkrimineller, ein langjähriger Bekannter und Lieblingsziel der Witze und Witze des Iren. Besonderheit: Stottern, das sich in kritischen Situationen verschlimmert. Shaker wird John helfen, Munition für die Gatling-Waffe zu besorgen.

Suchen Sie gemeinsam mit dem Iren nach Shaker an ihrem Arbeitsplatz – im Lagerhaus. Die Eingangstür ist verschlossen; Sie müssen das Gebäude erneut durch das Dach betreten. Drinnen tummeln sich Banditen, die Shaker als Geisel genommen haben. Nachdem Sie die Hauptkräfte schnell erledigt haben, begeben Sie sich in Richtung des Büros des Lagerleiters. Der Shaker wird von drei Schlägern gefoltert, daher ist es sicherer, sie auf einmal zu erschießen – Dead Eye wird Ihnen dabei helfen. Dann ist es nur noch ein kleiner Arbeitsaufwand: Sie kämpfen sich aus der Umzingelung heraus, laden die Munitionskisten auf einen Karren, bringen sie an einen abgelegenen Ort und schießen dabei auf Shakys besonders eifrige Gläubiger.

Die Vorbereitungen für den Angriff sind abgeschlossen. Gehen Sie zu den Toren der Festung.


„Angriff auf Fort Mercer“

Das Team bestehend aus Marschall Johnson, dem Iren und Mr. Dickens ist also bereit, den Weg zum Fort zu ebnen. Verstecke John in Dickens‘ Van, schau dir das Video an. Nehmen Sie am Ende Ihre Seele weg: Mähen Sie die Reptilien nach rechts, links, oben, unten und in Zwischenrichtungen nieder. Wenn die Angriffe nachlassen, steigen Sie vom Wagen und gehen Sie mit dem Marschall und seinen Untergebenen tiefer in die Festung hinein. Wenn alle seine Verteidiger ruhig sind, gehen Sie zu Johnson und schauen Sie sich das Video an. Für die Banditen ist Verstärkung eingetroffen! Es ist wieder Zeit für das Maschinengewehr. Nachdem Sie alle erschossen haben, schauen Sie sich das nächste Video an und machen Sie sich bereit, den Fluss entlang zu segeln: Der Ire wird John nach Mexiko bringen.


„Wir werden im Himmel zusammen sein“

Fahren Sie zur Fähre, folgen Sie den Schildern auf der Karte und schauen Sie sich das Video an. Die Fähre fährt, der Ire sitzt am Steuer, John sorgt für Deckung. Offensichtlich sind die Mexikaner mit solchen Gästen überhaupt nicht zufrieden, daher wird der Weg ins Paradies etwas länger: Der Ire wird die Fähre flussabwärts lenken, weg von den unwirtlichen Küsten. Dies wird die Mexikaner jedoch nicht davon abhalten, auf Reisende zu schießen und sie mit Dynamit zu bewerfen. Verstecke John hinter der dünnen Seite der Fähre und schieße auf diejenigen zurück, die dir begegnen. Am Pier, wo der Fluss die Fähre bringen wird, warten noch ein paar Banditen, die aber keine Gefahr mehr für dich darstellen. Willkommen in Mexiko – das Paradies gefunden.

Nach Abschluss dieser Aufgabe kann John sich im Armdrücken versuchen.

Teil 2: Nuevo Paradiso


Vinzenz vom Weihnachtsmann- die rechte Hand von Colonel Allende, einem Schwächling, einem Sadisten und einem Feigling mit nicht-traditioneller sexueller Orientierung. Völlig abhängig vom Colonel, immer versuchend, sich bei seinen Vorgesetzten einzuschmeicheln und mit den falschen Händen für die Sache zu sorgen. Bewundert den Diktator und hasst Kapitän Espinosa.


Oberst Augustin Allende- Kommandeur der Strafexpedition nach Nuevo Paradiso. Die Rebellen und Frauen werden so brutal wie möglich behandelt. Bei jeder Gelegenheit setzt er sich auf Kosten seiner Sekretärin durch.


„Zivilisation um jeden Preis“

Nachdem Sie de Santa getroffen haben, gehen Sie mit ihm in die Stadt Chuparosa. In Chuparos steht ein Zug unter Dampf, der als Köder für die aufständische Opposition dient. Die Komposition muss geschützt werden. Sobald Sie die Stadt erreicht haben, besteigen Sie Ihr Pferd und reiten Sie zum Bahnhof. Wenn der Zug abfährt, erscheint auf dem Bildschirm ein blauer Balken, der die Stärke der Lokomotive anzeigt. Folgen Sie dem Zug, nach einer Weile werden Gegner auftauchen. Versuchen Sie, auf sie zu schießen, insbesondere auf solche, die mit Dynamitstangen bewaffnet sind, da sonst die Gefahr besteht, dass der Zug sein Ziel nicht erreicht. Auf dem letzten Abschnitt der Reise wird es einen Tunnel geben, hinter dem ein Hinterhalt auf Sie wartet. Es ist also besser, den Tunnel zu überwinden, bevor der Zug es tut. Trotz aller Bemühungen werden die Rebellen den Zug trotzdem stehlen. Holen Sie den entführten Zug ein und erschießen Sie die Diebe (ein Repetiergewehr ist die beste Wahl). Wenn alle Passagiere tot sind, nähern Sie sich der Lokomotive und springen Sie auf das Trittbrett (X-Taste). Sieg!


„Teufelsschleim“

Gehen Sie zu einem Ort namens Escalera, wo Sekretär de Santa auf John wartet. Fahren Sie zusammen mit de Santa in die Stadt Tesoro Azul, um sich mit Captain Espinosa, einem weiteren Vertreter des lokalen politischen Establishments, zu treffen. Unterwegs bietet der heiße Mexikaner de Santa an, an einem Rennen teilzunehmen – um den Südstaatlern zu zeigen, wie Amerikaner mit Pferden umgehen können. Hören Sie sich bei Ihrer Ankunft die Anweisungen von Kapitän Espinosa an und machen Sie sich dann daran, die Stadt zu räumen. Achten Sie auf die Scharfschützen, die sich auf dem Dach der Kirche niedergelassen haben – John wird bald ein Scharfschützengewehr haben. Finden Sie nach dem Kampf de Santa. Er wird einen Vorrat an Flaschen mit einem brennbaren Gemisch verteilen. Setzen Sie die Stadt in Brand (Brandstiftungsorte sind auf der Minikarte mit gelben Markierungen markiert) und zielen Sie auf die Holzböden. John wird die unbenutzten Flaschen für sich behalten.


Kapitän Espinosa - ein Berufssoldat, ein treuer Unterstützer der Diktatur. Er verachtet Vincente de Santa. Wie Colonel Allende behandelt er Frauen gerne äußerst grausam.


"Leere Versprechungen"

De Santa wartet immer noch auf ein Treffen in Escalera – dort liegt Johns Weg. Von Escalera aus wird de Santa John zu einem Kontrollpunkt der Armee bringen – unterwegs müssen Sie mit Angriffen der Rebellen rechnen. Hören Sie sich bei Ihrer Ankunft die Einweisung von Kapitän Espinosa an, holen Sie sich ein Scharfschützengewehr und nehmen Sie eine zum Schießen geeignete Position ein: Der Angriff großer Rebellentruppen wird jede Minute beginnen. Nachdem Sie die erste Angreiferwelle bekämpft haben, schließen Sie sich Espinosas Trupp an und unterstützen Sie gleichzeitig Ihre Verbündeten weiterhin mit Scharfschützenfeuer. Nachdem Sie das befestigte Gebiet erreicht haben, erledigen Sie die Überreste der Rebellentruppen und kehren nach de Santa zurück, um einen weiteren Teil der glühenden Überzeugung zu erhalten, dass Javier Escuela und Bill Williamson bald gefunden und ausgeliefert werden.

Das Scharfschützengewehr wird noch lange in Johns Arsenal bleiben.


„Mexikanischer Cäsar“

Kehren Sie nach Escalera zurück, finden Sie den Weihnachtsmann und steigen Sie als Passagier in die Kutsche. Unterwegs müssen Sie erneut gegen die Rebellen kämpfen. Dieser unterscheidet sich von früheren Reisen dadurch, dass man hier in einem Konvoi unterwegs ist, sodass beide Besatzungen verteidigen müssen. Sobald Sie Chuparosa erreicht haben, steigen Sie in den Zug und setzen sich hinter die Gatling-Kanone, die bequem auf dem offenen Bahnsteig platziert ist. Der Zug wird sich in Bewegung setzen, Rebellen werden auftauchen – mähen Sie sie nieder. Der Hauptüberfall wird vor Ihnen liegen – direkt hinter dem bekannten Tunnel. Diesmal werden einige Rebellen den Zug betreten und die Flanken im Auge behalten. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, sprechen Sie mit dem Kommandeur der Regierungstruppen.

Jetzt hat John Dynamit. Lassen Sie uns etwas Spaß haben!


„Feiglinge sterben mehr als einmal“

Das letzte Treffen mit de Santa in Escalera und die letzte Reise in seiner Begleitung. Unterwegs bietet er an, an einem Schießwettbewerb auf die örtliche Fauna teilzunehmen. Für den Sieg in jeder Runde erhält John 25 US-Dollar. Sobald Sie Chuparosa erreicht haben, gehen Sie in Richtung der Kirche. Dort werden Sie einen weiteren Verrat überleben und den Anführer der Revolutionäre, Abraham Reyes, treffen. Laufen Sie mit gefesselten Händen schnell zu ihm (folgen Sie der Markierung auf der Minikarte), sonst geraten Sie in Schwierigkeiten. Reyes wird das Seil durchschneiden und das Messer teilen – renne zur Truhe, wo du entwaffnet wurdest. Nachdem Sie die Munition zurückgegeben haben, gehen Sie auf den Platz und töten Sie alle, die an Ihrer Gefangennahme teilgenommen haben, einschließlich Kapitän Espinosa.

Abraham Reyes – mexikanischer Rebellenführer, Dichter und Frauenheld. Der Hauptpunkt von Abrahams revolutionärem Programm war die Agrarreform. Abraham Reyes, ein frivoler und charismatischer Angeber, ist die wahre Verkörperung der mexikanischen Revolution.

Da wir in Chuparos sind, lernen wir Landon Ricketts kennen, einen legendären Schützen im Ruhestand.


Landon Ricketts- ehemals der beste und berühmteste Schütze, dessen Abenteuer als Grundlage für viele Legenden dienten. Herr Ricketts nahm am berühmten Blackwater-Massaker von 1899 teil. Als Landon älter wurde, zog er nach Chuparosa, wo er seine Tage als inoffizieller „Bezirkspolizist“ verbringt.


„Die Tragödie des Revolverhelden“

Nach der Einführung zeigt Ihnen Landon Ricketts, wie die Dead Eye-Fertigkeit von Profis eingesetzt wird. Das Schema ist wie folgt: Dead Eye einschalten, Waffe auf das Ziel richten, mit der „RB“-Taste markieren, auf das nächste Ziel zielen, erneut markieren usw. Wenn dann alle Ziele markiert sind, drücken Sie die eigentliche Taste Schuss - und John trifft alle ausgewählten Ziele. Bequem und schnell. Nachdem Sie Flaschen und wehrlose Vögel abgeschossen haben, schauen Sie sich ein kurzes Video an, springen Sie dann in den Sattel und eilen Sie zur Rettung des erbeuteten Lieferwagens. Wenn Sie sich dem Ort der Tragödie nähern, schießen Sie vorsichtig: Einer der Banditen hat eine Geisel gefangen genommen, die Sie befreien müssen. Führen Sie dann den Van nach Chuparosa und wehren Sie die Angriffe der Banditenverstärkung ab.

Mr. Ricketts wird John einen Schofield-Revolver geben. Ein hervorragender Ersatz für den üblichen Cowboy-Revolver und die Steinschlosspistole.


„Die Rückkehr von Landon Ricketts“

Setzen wir unsere Bekanntschaft mit Landon Ricketts in einem Diner in der Stadt Chuparosa fort. Die Rebellenaktivistin Luisa Fortuna wurde von Regierungstruppen gefangen genommen. Der legendäre Schütze kann nicht fernbleiben – Sie eilen Luisa zu Hilfe. John kann alleine auf seinem eigenen Pferd nach El Matadero gelangen oder in Begleitung von Mr. Ricketts mit dem Zug fahren. Auf die eine oder andere Weise folgen Sie Ihrem Begleiter, sobald Sie am Ort angekommen sind, zu den Höhlen. Erschieße alle, die anderer Meinung sind, befreie Luisa und geleite sie zum Ausgang des Canyons, wobei du die Soldaten, die sie anführen, auf dem Weg fütterst.


"Glücklich verliebt"

Besuchen Sie Landon im Chuparosa's Diner. Mr. Ricketts wird John zum Pokern einladen – Sie können verzweifelte Risiken eingehen, denn das Spiel wird trotzdem vorzeitig enden: Herr Muller wird John des Betrugs beschuldigen, und solche Anschuldigungen werden, wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, mit Sicherheit ein Duell sein. Erschieße den arroganten Deutschen, schaue dir das Video an und bereite dich auf ein neues Duell vor, diesmal jedoch unter Beteiligung einer Geisel. Schießen Sie mit der Wissenschaft von Landon Ricketts auf den Kopf des Bösewichts, ohne die Geisel zu treffen, und erledigen Sie dann den Rest der Angreifer.


„Mexikanische Kolonisten“

Das letzte Abenteuer mit Landon Ricketts in der Hauptrolle. Suchen Sie ihn am selben Ort, in Chuparosas Diner. Herr Landon schlägt vor, zwei Lieferwagen zurückzuerobern, die politische Gefangene von den Wachen transportieren. Holen Sie den Konvoi ein, nutzen Sie den Dead-Eye-Modus, um die Wachen des nächsten Lieferwagens zu entfernen und stellen Sie sicher, dass Ihr Begleiter den Platz des Stutenfahrers einnimmt. Dann holen Sie den Führungswagen ein, töten Sie die Wachen und übernehmen Sie die Kontrolle über die verwaisten Pferde. Das Interessanteste beginnt – ein Durchbruch durch eine gut befestigte Brücke (ähnlich wie in Sam Peckinpahs Film „Convoy“, aber mit einem viel erfolgreicheren Ausgang). Glücklicherweise enthält die Munition des Wachmanns Dynamit, praktischerweise in Kisten angeordnet – schießen Sie zuerst darauf und vergessen Sie nicht, die Pferde anzutreiben. Schauen Sie sich nach dem Einbruch in amerikanisches Territorium das Video an und kehren Sie dann nach Mexiko zurück. Die Zeit für einen Staatsstreich ist gekommen. Aber zuerst helfen wir dem Sänger der Revolution, Luis Fortuna.

Luis Fortuna- eine junge Lehrerin, eine leidenschaftliche Revolutionärin, eine geschickte Schützin und eine naive junge Dame. Luisa ist völlig in Abraham Reyes verliebt, obwohl der feurige Rebellenführer sich nicht einmal an ihren Namen erinnert. Ein potenzieller Märtyrer der Revolution und ein idealer Heiliger für das neue Regime.


„Die Wache meiner Schwester“

Luisa Fortuna ist eine junge Lehrerin, eine leidenschaftliche Revolutionärin, eine geschickte Schützin und eine naive junge Dame. Luisa ist völlig in Abraham Reyes verliebt, obwohl der feurige Rebellenführer sich nicht einmal an ihren Namen erinnert. Luisa, eine potentielle Märtyrerin der Revolution und ideale Heilige für das neue Regime, lebt in einem Haus in der Nähe von Campo Mirada – wir gehen dorthin (Markierung „L“ auf der Karte). Steigen Sie nach dem Video auf den Fahrersitz der Postkutsche und nehmen Sie Fahrt auf – die Zeit wird knapp. Unterwegs trifft John auf Außenposten der Armee, die er schnell umrunden muss, um besonders eifrige Verfolger abzuschießen, sowie auf mexikanische Kavallerie, die sich am besten aus großer Entfernung beruhigen lässt. Versuchen Sie, auf der Straße zu bleiben, halten Sie Ihre Pferde leicht fest, bevor Sie scharfe Kurven fahren, und vergessen Sie nicht, den hinteren Bereich der Postkutsche auf Verfolger zu überprüfen. Am Pier angekommen, wehren Sie den letzten Angriff ab und schauen Sie sich das Video an.


„Ist der Erlöser dem Untergang geweiht?“

Kehren Sie zu Luisa zurück, setzen Sie sich auf den Bock ihrer Postkutsche und fahren Sie langsam in Richtung El Presidio. Luisas Liebhaber und zugleich Hoffnungsträger der mexikanischen Revolutionäre, Abraham Reyes, steht kurz vor der Hinrichtung, daher ist eine Rettungsaktion geplant. Sobald Sie El Presidio erreicht haben, steigen Sie ab und folgen Sie dem auf der Karte mit einer gelben Markierung markierten Ort. Es ist besser, die Stadt ruhig und nicht durch die Tore zu betreten. Nachdem Sie Stellung bezogen haben, zielen Sie mit einem Revolver auf einen Bürger und stoppen Sie die Hinrichtung mit einem gezielten Schuss. Danach beseitigen Sie das Erschießungskommando. Gehen Sie dann auf die Straßen der Stadt und befreien Sie sie von den Überresten der Regierungstruppen. Wenn der Kampf nachlässt, renne zu Reyes, durchtrenne die Fesseln und rufe dein treues Ross. Machen Sie sich bereit für eine lustige Fahrt – bis dahin werden Verstärkungen der Armee in der Stadt eintreffen. Wenn Sie Luisa erreichen, schauen Sie sich das Video an und feiern Sie Ihren Sieg.


„Vater Abraham“

Fahren Sie zur Markierung „L“, wo John mit mehreren Rebellen auf Luis wartet. Sie nehmen an der Zerstörung eines Armeekonvois teil, der nach allen Regeln des Guerillakriegs organisiert ist. Dynamitstangen wirken als Landminen. Lehnen Sie sich auf dem Beifahrersitz zurück und genießen Sie die kurze Fahrt. Nachdem Sie den Hinterhalt erreicht haben, verteilen Sie Dynamit entlang der Route des Konvois und nehmen Sie am Zünder rechts von der Straße Platz. Die Gebühren werden auf der Minikarte angezeigt. Wenn der Führungswagen die am weitesten entfernte Sprengladung erreicht, zünden Sie den Sprengstoff. Versuchen Sie, so viel wie möglich von der Kolonne mit Explosionen abzudecken, sonst müssen Sie die Überlebenden schnell einholen. Wenn die Explosion gut verlaufen ist, erschießen Sie einfach die Überlebenden, die hinter den Trümmern der Transporter Verteidigungspositionen eingenommen haben, und berichten Sie dann Luis von Ihrem Erfolg. Wenn mindestens ein Transporter überlebt hat, versuchen Sie, ihn nicht zu verpassen, sonst schlägt die Mission fehl (im Allgemeinen ist es bei einem Fehlschlag der Explosion besser, die Mission ab dem Moment zu wiederholen, in dem das Dynamit platziert wurde).


„Der Zusammenbruch von Captain De Santa“

Mitten in der Wüste wartet Luisa wieder auf John. Gehen Sie nach dem Video in die Gegend von Sepulcro, zum örtlichen Friedhof. Erschieße die Soldaten und fange De Santa mit dem Lasso lebend ein. Der nicht ganz so mutige Kapitän wird den Aufenthaltsort von Javier Escuela verraten. Danach kann John den feurigen Mexikaner entweder selbst erschießen oder diese zweifelhafte Ehre seinen Rebellengefährten überlassen. Nun führt Ihr Weg in Richtung Casa Madrugada. Dort erwartet John ein weiterer Hinterhalt der mexikanischen Armee. Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst und erneut vom Verrat von de Santa überzeugt sind, gehen Sie zu Agave Viejo: Abraham Reyes, der Dichter der Revolution, lädt John ein, den Regierungszug auszurauben, den Sie zweimal verteidigt haben.


„Der große mexikanische Zugraub“

Nachdem Sie Reyes in Agave Viejo getroffen haben, reisen Sie nach Chuparosa. In der Stadt angekommen erhält John Wurfmesser – das beste Werkzeug für verdecktes Eindringen überall. Reyes wird die Hauptkräfte ablenken, die den Zug bewachen, und John muss unter Ihrer Führung die verbleibenden Soldaten am Posten entfernen. Wenn die letzte Wache tot ist, haken Sie die Waggons mit wertvoller Fracht ab – folgen Sie der Markierung auf der Minikarte. Dann greifen Sie zur Gatling-Waffe und rauben Sie sich erneut den Atem, indem Sie mexikanische Soldaten erschießen. Wenn es niemanden mehr gibt, auf den man schießen kann, beginnen Sie mit der Entführung des Zuges.

Nachdem Sie die Lokomotive erreicht haben, nehmen Sie den Zug von der Bremse und schauen Sie sich das Video an. Als nächstes wird Reyes John Dynamit geben und vorschlagen, mit dem Raub selbst fortzufahren: Auf das Dach des Panzerwagens klettern, die Luke verminen und schnell weglaufen. Klettern Sie nach der Explosion in den Wagen und öffnen Sie den Safe. Dieses Minispiel ist ganz einfach, die Hauptsache ist, sich Zeit zu nehmen. Drehen Sie den Drehknopf langsam nach links, bis Sie ein charakteristisches „Klicken“ hören und das erste Schloss heller wird. Drehen Sie dann die Scheibe nach rechts und dann wieder nach links. Wenn Sie beim Öffnen einen Fehler machen, bringen Sie die Scheibe wieder in ihre ursprüngliche Position und starten Sie den Vorgang erneut. Räumen Sie den Safe aus und kehren Sie zu Reyes zurück. Der Raub war erfolgreich und Johns Arsenal wurde mit Wurfmessern aufgefüllt.


„El-Presidio-Tor“

Reise nach Agave Viejo – Abraham Reyes hat gute Nachrichten: Javier Escuela und Bill Williamson wurden ausfindig gemacht, und die Revolution, von der wir so viel gehört haben, ist bereits reif – es ist Zeit. Sie müssen sich Ihren Weg nach El Presidio, der Residenz von Colonel Allende, erkämpfen. Die Stadt wird belagert, also muss John mit bolschewistischem Einfallsreichtum den Weg zum blutigen Diktator ebnen: indem er einen Lieferwagen mit Sprengstoff direkt vor den Toren abfeuert. Beschleunigen Sie den Transporter und vergessen Sie nicht, etwa fünf Meter vor der Kollision zu springen. Dann wie gewohnt: in die Lücke einbrechen und Widerstand unterdrücken. Javier Escuela ist irgendwo in der Stadt, aber in diesem Chaos ist es unmöglich herauszufinden, wo genau er sich versteckt.


Javier Escuela– Ein ehemaliges Mitglied der niederländischen Bande und ein enger Freund von John Marston. Als Revolutionär unterstützte Javier den „fairen“ Niederländer voll und ganz. Nachdem John die Bande verlassen hatte (oder besser gesagt, die Bande verließ den schwer verwundeten John), ging Javier auf Hochtouren und vergaß seinen früheren Idealismus. Um der alten Zeiten willen half Senor Escuela einem anderen Mitglied der Holländerbande, Bill Williamson, der Justiz zu entkommen.

Auf der Karte erscheinen Indikatoren in Form von Fragezeichen, die den voraussichtlichen Standort von Javier angeben. Sie können sie persönlich überprüfen oder direkt zur Kaserne gehen. Machen Sie sich nach dem Ansehen des Videos auf eine Verfolgungsjagd gefasst: Der gerissene Mexikaner wird entkommen und Johns Wachsamkeit einlullen. Denken Sie daran – Sie brauchen den Flüchtling lebend! Springen Sie ihm durch das Fenster nach, klettern Sie auf das Pferd, wenn es dem Bastard gelingt, zu seinem Reittier zu rennen, und werfen Sie das Lasso. Bringen Sie Javier zurück in die Stadt und ziehen Sie ihn zur Abwechslung mit einem Lasso. Übertreiben Sie es nicht mit der Geschwindigkeit, sonst fällt der Gefangene aus der Schleife oder stirbt ganz. Um den schnellen Javier nicht durch die Stadt zu jagen, fesseln Sie ihn daher sofort. Nachdem Sie El Presidio erreicht haben, tragen Sie den Gefangenen in die Zelle und bereiten Sie sich dann auf die Verteidigung vor: Die reguläre Armee ist eingetroffen, um der Garnison zu helfen. Erklimmen Sie den Turm, in dem die Kanone installiert ist (siehe Minikarte), und rauben Sie sich den Atem, indem Sie auf die unglücklichen Verstärkungen der Armee schießen. Sieg!


„Zur vereinbarten Stunde“

Die Aufgabe beginnt mit einem Duell. Nachdem Sie den Feind erschossen haben, befreien Sie Reyes und machen Sie sich auf den Weg zum Gefängnis. Schlagen Sie mit gezielten Schüssen die Sperren der Kameras auf und kehren Sie dann zu Abraham zurück. Die Rebellen haben die Zitadelle von Oberst Allende gestürmt und brauchen Hilfe. Begeben Sie sich zur Gatling-Kanone und wehren Sie mehrere Angriffe ab. Begeben Sie sich dann in die Zitadelle, um an den Aufräumarbeiten teilzunehmen. Wenn sich alle Verteidiger beruhigt haben, kehren Sie zum Maschinengewehr zurück: Sie müssen noch ein paar Angriffe aus derselben Richtung abwehren. Infolgedessen werden Bill Williamson und Colonel Allende in einer Postkutsche mit Wachen fliehen. Gemeinsam mit Reyes müssen Sie sie um jeden Preis stoppen. Nachdem Sie die Wachen erschossen haben (Dead Eye wird Ihnen helfen), halten Sie die Postkutsche an und entscheiden Sie dann, ob John sich an diesem Aas die Hände schmutzig machen oder den Kontrollschuss trotzdem Reyes überlassen soll. Wie dem auch sei, es lebe die Revolution!

Teil 3: West Elizabeth


Der Niederländer Van der Linde - der Anführer der berühmten holländischen Bande, die die Bewohner der Gegend von West Elizabeth in Angst und Schrecken versetzte. Die Bande bestand aus John und Abigail Marston, Bill Williamson und Javier Escuela. Zunächst handelte der Niederländer nach den Grundsätzen von Robin Hood, doch unter Bedingungen ständiger Spannung und der Erwartung einer Strafexpedition der Bundesbehörden verwandelte sich Van der Linde in einen gefährlichen Paranoiker.


„Tragt die Lasten des anderen“

Reisen Sie nach Blackwater, um sich mit Agent Edgar Ross zu treffen. Agent Ross wird John eine leistungsstarke automatische Pistole geben, die sich später als nützlich erweisen wird.

Edgar Ross- einer der ersten Agenten des Federal Bureau of Investigation, der Autor und Leiter der Operation zur Vernichtung der niederländischen Bande. Als klassischer Regierungsbeamter nutzt Agent Ross die neuesten Fortschritte in Wissenschaft und Technologie und verkörpert Amerika im Allgemeinen als Supermacht des 20. Jahrhunderts.

Steigen Sie ins Auto und genießen Sie die Fahrt, während Sie dem Wortwechsel zwischen John und den Bundesagenten lauschen. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und gehen Sie dann auf das gestrandete Schiff zu. Gehen Sie zur Brücke hinauf (die Treppe zum Oberdeck befindet sich rechts), befreien Sie den Indianer und machen Sie sich bereit, den Hinterhalt abzuwehren. Die Situation wird dadurch erschwert, dass der Indianer verwundet ist und John den Unglücklichen auf sich ziehen muss. Verlassen Sie vorsichtig das Schiff und schießen Sie auf die entgegenkommenden Banditen. Sobald Sie an Land sind, erklimmen Sie den Hügel (gelbe Markierung) und tragen Sie den Verwundeten zum Auto. Natürlich geben die Banditen nicht einfach so auf: Unterwegs erwarten Sie mindestens zwei Angriffe. Schieße auf Feinde aus großer Entfernung. Schauen Sie sich dann eine Szene mit kochendem Kühler an, wehren Sie den Angriff ab, steigen Sie ins Auto und setzen Sie Ihre Reise als Beifahrer bis in die Stadt fort. Bringen Sie den verwundeten Indianer in der Stadt zu Professor McDougal.

Harold McDougal- ein ignoranter Professor für Anthropologie an der Yale University, der von seinen Kollegen nicht respektiert wird. Unter Drogenabhängigkeit leiden. Er versteht sich als bedeutender Experte für das Leben und die Traditionen der indigenen Bevölkerung Nordamerikas.


„Der Große ist nicht immer weise“

Agent Ross wartet auf John auf der Polizeistation von Blackwater City. Klettern Sie nach der Einweisung die Feuerleiter auf das Dach, nehmen Sie Stellung und schießen Sie vorsichtig auf die Banditen im gegenüberliegenden Bankgebäude. Achten Sie dabei darauf, die Geiseln nicht zu treffen. Wenn sich in den Fenstern keine beweglichen Ziele mehr befinden, befindet sich John vor dem Eingang des Gebäudes. Beeilen Sie sich nicht und rufen Sie „Hurra!“ - Schießen Sie auf das Schloss an den Türen und betreten Sie dann in der Hocke die Bank. Im ersten Stock warten drei Banditen auf Sie (einer von ihnen hat eine Geisel), ein anderer wird links die Treppe hinuntergehen. Die als Deckung dienenden Trennwände sind sehr schlecht positioniert, also versuchen Sie, die beiden Bösewichte in der Mitte sofort auszuschalten. Achten Sie gleichzeitig auf Ihren Vorrat an Dead Eye – er wird Ihnen bei der Befreiung der Geisel sehr nützlich sein.

Treffen Sie die Person, die die Treppe herunterkommt, gehen Sie dann schnell in den rechten Raum der Bank, schalten Sie Dead Eye am Eingang ein und schießen Sie dem unglücklichen Räuber in den Kopf. Wenn die Geisel nicht betroffen ist, gehen Sie in den zweiten Stock. Andernfalls starten Sie die Aufgabe am Kontrollpunkt – dem Eingang zur Bank. Nachdem Sie die verbleibenden Banditen im zweiten Stock erschossen haben, machen Sie sich bereit, den Holländer zu treffen. Schauen Sie sich das Video an und machen Sie sich dann auf die Suche. Der Holländer wird abziehen und eine Abteilung Indianer als Deckung zurücklassen – sparen Sie nicht an Munition.

Kehren Sie nach Blackwater zurück, es ist Zeit, Professor McDougal zu besuchen.


Nastas- ein Inder, der in einem Reservat aufgewachsen ist und dort seine Grundschulausbildung erhalten hat. Nastas ist sowohl von der Bundesordnung als auch vom Raub seiner Stammesgenossen unter der Führung des Holländers gleichermaßen angewidert.


„Zu Besuch beim Holländer“

Reisen Sie zusammen mit einem geretteten Indianer namens Nastas und Professor McDougal in die Ausläufer von West Elizabeth mit dem poetischen Namen Cochinai. Sobald Sie den Ort erreicht haben, beginnen Sie mit dem Aufstieg auf die Berge. In der Mine werden John und Nastas von Goldgräbern angegriffen. Nastas wird verletzt sein und für längere Zeit ausfallen. Dann muss John alleine gehen – den Markierungen folgen und weiter klettern. Auf einer der weiten Flächen treffen Sie auf einen Grizzlybären – lassen Sie das Tier nicht zu nahe kommen, sondern schießen Sie mit etwas Stärkerem, zum Beispiel einer halbautomatischen Schrotflinte, darauf. Dann wird John die Grenzen des Verbreitungsgebiets zweier Pumas überschreiten – seien Sie auch vorsichtig mit ihnen: Versuchen Sie, beide Katzen zu töten, ohne von der Klippe zu ihnen hinunterzusteigen. Nachdem Sie beide Begegnungen erfolgreich überstanden haben, klettern Sie weiter. Sie werden einen Wachposten treffen, der abgelenkt ist, während er das Tal inspiziert. Entschärfen Sie ihn mit einem Wurfmesser am Kopf, nehmen Sie ein Fernglas und inspizieren Sie das Lager des Holländers. Wenn Sie ihn finden, werden die Linsen des Fernglases in der Sonne funkeln und Ihr alter Freund und Verbündeter wird präzise eine Kugel abfeuern – schauen Sie sich das Video an. John wird das Fernglas als Trophäe behalten.


„Für wissenschaftliche Zwecke“

Besuchen Sie Professor McDougal. Er hat noch eine weitere verrückte Idee: mit Anwohnern zu kommunizieren, die unter den Einfluss des Holländers geraten sind. Das Treffen ist im Lager Bear's Paw geplant – bewegen Sie sich in Begleitung von Nastas und dem Professor in seine Richtung. Unterwegs stoßen Sie auf einen Grizzlybären – lassen Sie ihn nicht in die Nähe kommen, sonst tötet er zuerst Ihr Pferd und dann John selbst. Nachdem Sie das Lager erreicht haben, gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Gebäude und schauen Sie sich das Video an. Wie Sie sehen, hat die Kommunikation nicht geklappt, sodass John alle Teilnehmer auf der Empfängerseite erschießen muss. Nachdem Sie das Lager geräumt haben, satteln Sie Ihr Pferd und begleiten Sie den Professor in die Stadt. Warten Sie wie immer auf die Verfolgungsjagd. Sobald Sie das Zimmer des Professors erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und bereiten Sie sich auf eine der lustigsten Aufgaben in diesem düsteren Spiel vor.


„Rückkehr des verlorenen Sohnes (nach Yale)“

Gehen Sie auf das Dach des Hotels, retten Sie den unglücklichen Professor und gehen Sie dann in Deckung – überall sind Scharfschützen. Nachdem Sie den Weg frei gemacht haben, gehen Sie über die Dächer und folgen Sie dem Professor zu den Pferden, die beim letzten Mal erfolgreich ausgesetzt wurden. Danach verlassen Sie die Stadt und begleiten McDougal zum Bahnhof Manzanita. Kehren Sie nach dem Gespräch mit dem Professor nach Blackwater zurück, um die Geschäfte mit Agent Ross abzuschließen.


„Und die Wahrheit wird dir offenbart“

Nachdem Sie Agent Ross auf der Polizeistation getroffen haben, steigen Sie in den Panzerwagen und genießen Sie die Fahrt zum Armeelager. Das Lager wird von der Bande der Holländer angegriffen, aber der Panzerwagen verfügt über eine Gatling-Kanone – verteidigen Sie Ihre Stellungen heldenhaft gegen Kavallerie und Sprengmeister. Dann ist es Zeit für einen Gegenangriff: Schießen Sie mit einem Maschinengewehr in alle Richtungen und beschießen Sie den flüchtenden Lieferwagen mit Sprengstoff. Sehen Sie sich das Video an, wenn es in die Luft abhebt.


„Und du wirst Freiheit finden“

Die Aufgabe beginnt unmittelbar nach der vorherigen: Satteln Sie Ihr Pferd, reiten Sie zusammen mit Agenten und Soldaten ins Cochin-Tal, um die Festung des Holländers zu stürmen. An Ort und Stelle wird John in der Lage sein, hinter der stationären Gatling-Kanone Stellung zu beziehen und die Streitkräfte der Festungsverteidiger auszudünnen. Dann wird den Soldaten befohlen, das Tor zu sprengen, und John wird befohlen, die Bergleute zu decken. Auf den Plattformen links, rechts und in der Mitte erscheinen Feinde – erschieße sie so schnell wie möglich. Dann ist es Zeit, den Niederländer selbst zu treffen, aber ehrlich kämpfen will er nicht. Ein kleines Feuer wird helfen, ihn hinter dem Maschinengewehr auszuräuchern. Sehen Sie die Lampe neben dem Holländer? Nehmen Sie Ihr Scharfschützengewehr heraus und schießen Sie auf die Lampe. Das Feuer wird den Niederländer zur Flucht zwingen. Jetzt bleibt der einfachste Teil – den Feind in den Höhlen einzuholen, die mit vielen Holztreppen ausgestattet sind. Nachdem Sie Ihren ehemaligen Verbündeten zur Klippe gefahren haben, schauen Sie sich das nächste Video an. Von der Bande des Holländers sind nun nur noch John und seine Frau Abigail am Leben. Zeit, die Familie Marston zu besuchen, die auf ihr Oberhaupt gewartet hat.


Jack Marston- der Sohn von John Marston, geboren zu einer Zeit, als seine Eltern noch Mitglieder der Holländerbande waren. Kennt alle seine Teilnehmer seit ihrer Kindheit. Jack ist stur und eigensinnig und liebt seine Mutter und respektiert seinen Vater.


„Durch gerechte Arbeit“

Treiben Sie die Herde aus dem Gehege und führen Sie sie entlang der auf der Karte markierten Route. Unterwegs werden John und seine Herde Zeuge eines Zugüberfalls. Die Explosion wird die Kühe erschrecken und die Tiere werden direkt unter die Lokomotive rennen – überholen Sie die Herde und schneiden Sie sie von den Bahngleisen ab, sonst sterben die Gehörnten. Nachdem Sie die Flucht gestoppt haben, kümmern Sie sich um die Räuber und stellen Sie dann sicher, dass der Fahrer in Sicherheit ist. Wenn sich der Zug in Bewegung setzt, führen Sie die Herde zur Weide.

Onkel Adolf- ein alternder Alkoholiker, ein ehemaliger Dieb. Er ist nicht mit der Familie Marston verwandt, lebt aber als Familienmitglied mit ihnen zusammen. So gut er kann, hilft er John und Abigail bei der Verwaltung der Angelegenheiten auf der Ranch. Trotz der Spannungen mit John bleibt Onkel den Marstons treu und ist in einem Moment der Gefahr bereit, bis zum letzten Blutstropfen um ihr Leben zu kämpfen.


„Das lange Fest“

Neben seinem Sohn und seiner Frau lebt Johns alter Bekannter mit dem Spitznamen Onkel auf der Marston-Ranch. Onkel hörte, dass nicht weit von der Ranch eine Herde Wildpferde weidete, die auf der Farm sehr nützlich sein würden. Gehen Sie zusammen mit Onkel zur Herde und führen Sie dann die üblichen Aktionen zum Einfangen und Zähmen von Wildpferden durch. Nachdem Sie drei Pferde gezähmt haben, kehren Sie zur Ranch zurück.


"Verwüstung"

Abigail wird sich bei John darüber beschweren, dass die Krähen Getreide aus dem Lagerhaus gestohlen haben. Wir müssen die gefiederten Diebe verscheuchen. Gehen Sie zum Getreidespeicher, schalten Sie Dead Eye ein und schießen Sie Vögel im industriellen Maßstab. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass Sie genügend Krähen erschießen müssen, bevor sie die Vorräte der Marstons fressen.


„Alte Freunde, neue Probleme“

Bonnie schickte ein Telegramm: Auf der McFerlen-Ranch gab es eine Missernte. Transportieren Sie zusammen mit Abigail das vor den Krähen gerettete Getreide an bereits bekannte Orte. Für die Reise ist nur wenig Zeit vorgesehen, aber wenn sie auf der Straße bleiben und die Pferde nicht lenken, werden John und seine Frau es pünktlich schaffen. Wenn Sie McFerlens erreichen, schauen Sie sich das Video an und gehen Sie dann zurück.

Rufus– Marstons treuer Hund, ein goldener Labrador Retriever. Rufus ist ein ausgezeichneter Jagdhund und ein wunderbarer Wachhund.


„John Marston und Sohn“

Vater und Sohn gehen auf die Jagd. Ein wunderbarer Hund namens Rufus wird John und Jack zu einem Ort bringen, an dem Hirsche grasen. Erschieße zwei Hirsche und häute sie (Y-Taste). Bringen Sie die Beute zum Verkauf zum Laden am Bahnhof Manzanita und kehren Sie zur Ranch zurück.


„Wölfe, Hunde und Söhne“

Ein weiterer Ausflug in Begleitung von Jack, aber dieses Mal ist entschlossenes und vorsichtiges Handeln gefragt – die Marstons müssen Wölfe jagen. Der treue Rufus führt die Jäger zum ersten Rudel von fünf Tieren – erschießt die Raubtiere schnell und ohne viel Aufhebens. Folgen Sie dem Hund zum nächsten Rudel (wieder fünf Schwänze). Erschieße die Wölfe und behalte dabei Jack, sein Pferd und seinen Hund im Auge. Wenn der letzte Wolf fällt, kehre zur Ranch zurück. Zuvor können Sie Tierhäute und andere nützliche Gegenstände zum Verkauf anbieten, wenn Ihnen plötzlich das Geld fehlt.


„Wer die Liebe verschwendet, verwöhnt das Kind“

Nachdem er Wölfe gejagt hatte, entschied Jack, dass seine Jagderfahrung ausreichte, um den Kadaver eines getöteten Bären nach Hause zu bringen. Wir müssen dem Kerl helfen: Satteln Sie Ihr Pferd, folgen Sie dem treuen Rufus und vergessen Sie nicht, eine stärkere Waffe mitzunehmen. Wenn Sie die Höhle des Bären erreichen, schauen Sie sich das Video an und schießen Sie dann auf das Biest. Kehren Sie mit Jack zur Ranch zurück – die letzte Episode in der tragischen Geschichte von John Marston steht bevor.


„Und der letzte deiner Feinde wird besiegt sein“

Das friedliche Leben auf der Ranch ist vorbei: Das Marston-Haus wird von Soldaten unter der Führung von Bundesagenten angegriffen. Wehren Sie zusammen mit Onkel zwei Angriffe der vorgeschobenen Einheiten ab und ziehen Sie sich dann zum Haus zurück. Nehmen Sie nach dem Video Verteidigungspositionen ein und schießen Sie schnell auf die Angreifer in Ihrer unmittelbaren Sichtweite, denn schon bald werden die Feinde von allen Seiten auf Ihnen herumtrampeln. Als nächstes müssen Sie Jack und Abigail decken, deren einzige Hoffnung darin besteht, zu den Ställen zu gelangen. John hat zwei Positionen zur Auswahl: auf dem Kornspeicher oder im Hof ​​des Hauses. Nachdem Sie den nächsten Angriff abgewehrt haben, bringen Sie John zum Stall, um sich vor der letzten Schlacht von seiner Familie zu verabschieden. Nach dem Video schaltet sich Dead Eye ein – verirren Sie sich nicht und erschießen Sie so viele Polizeibeamte wie möglich.

Danach steht Abigail unter Ihrer Kontrolle. Kehren Sie zum Schauplatz der Schießerei zurück und schauen Sie sich das Video an. Wo sind die Credits? Sie sind nicht da. Es gibt eine unerledigte Aufgabe – Rache, eine Aufgabe, die nicht auf der offiziellen Liste steht Red Dead Redemption.


„Erinnere dich an meine Familie“

Jetzt ist Ihr Held ein erwachsener Jack Marston. Nach dem Gesetz des Genres ist die Geschichte noch nicht zu Ende, da nicht alle unschuldigen Opfer gerächt wurden. Kaufen Sie eine Zeitung (an jedem Bahnhof) und achten Sie auf den Hinweis über den wohlverdienten Ruhestand von Agent Ross. Gehen Sie dann zum Bahnhof Blackwater und sprechen Sie mit dem dort diensthabenden Bundesagenten. Er wird Ihnen genau sagen, wo sich Ross‘ Anwesen befindet – folgen Sie der Markierung auf der Minikarte. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit der Frau des ehemaligen Agenten. Sie wird Jack nach Mexiko schicken, wo ihr geehrter Ehemann angeln ging. Sprechen Sie nach dem Besuch der Ruhestätte mit dem Bruder Ihres Erzfeindes, um den Aufenthaltsort von Ross herauszufinden. Der alte Bundesrat wird ein Duell veranstalten – erschieß den Bastard!

Schauen Sie sich jetzt den Abspann an. Und kehren Sie dann zum Spiel zurück, um Nebenquests, Erfolge und Geheimnisse zu erhalten.

Dieses Spiel ist eines der attraktivsten und originellsten Exklusivspiele auf Spielekonsolen. Dies ist einer der schönsten und glaubwürdigsten Western aller Zeiten. John Marston ist eine Schlüsselfigur in allen Ereignissen, die sich im Laufe des Spiels Red Dead Redemption entwickeln. Eine Passage voller scharfer Wendungen, einer faszinierenden Handlung und Unterhaltung wird jeden Spieler dazu zwingen, dieses Spiel bis zum Ende zu spielen.

New Austin – am Ende der Welt

Kommen wir nun zu den Informationen über die Hauptfigur von Red Dead Redemption. Wenn man das Spiel im Laufe der Zeit weiterspielt, werden neue Seiten sowohl seines Charakters als auch der übrigen Nebenpersönlichkeiten zum Vorschein kommen. Zunächst sollten wir ein paar Worte zur Vergangenheit der Hauptfigur sagen. In Wahrheit war es nicht ganz rosig – der ehemalige Kriminelle war ein Wiederholungstäter, der in mehreren Bundesstaaten illegale Aktivitäten verübte. Es ist gut, dass John rechtzeitig zur Besinnung gekommen ist und dieser Angelegenheit ein Ende gesetzt hat. Jetzt ist er ein Kopfgeldjäger und arbeitet für die Bundesregierung. Ihm wird eine schwierige Aufgabe anvertraut – in den äußersten Westen zu gelangen, an die Grenze des Endes der Zivilisation, in eine Art verlassene Ecke namens New Austin. Hier müssen Sie Ihre ehemaligen kriminellen Komplizen identifizieren und vernichten. Hauptsächlich wird die Passage des Spiels Red Dead Redemption mit diesem Ereignis verbunden sein.

Neue Bekanntschaften, alte Probleme

Während er Red Dead Redemption spielt, dessen Durchspielung mehr als einen Tag dauern wird, wird John neue Leute kennenlernen Schauspieler. Einige werden enge Freunde, andere werden zu Erzfeinden. Bonnie McFerlane ist eine dieser liebenswerten Damen, denen es schwer fällt, Hilfe abzulehnen. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie die Gelegenheit dazu, indem Sie sich mit den Grundfunktionen des Spiels und der Steuerung vertraut machen. Sie müssen dem Mädchen helfen, ihre Farm vor Angriffen von Kaninchen und Kojoten zu schützen (Garten bzw. Hühnerstall). Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe erhält John ein eigenes Zuhause, in dem er seine Munition auffüllen, sich umziehen und das Spiel speichern kann.

Hindernisse auf dem Weg

Hier darf John in Red Dead Redemption zum ersten Mal auf einem Pferd reiten. Die Erledigung dieser Aufgabe wird wesentlich einfacher, wenn Sie sich auf die gelben Punkte auf der Karte konzentrieren, die Analogien zu im gesamten Gebiet verstreuten Bränden darstellen. Man sollte jedoch bedenken, dass Pferde im Wilden Westen sich durch ihren Charakter auszeichnen. Ein allzu scharfsinniger Fahrer kann leicht in die nächsten Büsche fliegen. Je länger Marston auf demselben Pferd reitet, desto einfacher wird es, es zu kontrollieren. Vergessen Sie auch nicht, die Ausdauer des Tieres zu überwachen. Dies ist einer der wichtigsten Indikatoren bei der Verfolgung in Red Dead Redemption. Um diese Mission abzuschließen, musst du deinen Begleiter nicht besiegen, aber es ist trotzdem möglich.

Gürteltier

Johns nächste Aufgabe wird es sein, Bonnie in die örtliche Stadt Armadillo zu transportieren – eine wohlhabende und gemütliche Ecke. Fahren Sie langsam und versuchen Sie, sich die Route entlang einiger denkwürdiger Objekte zu merken. Sie müssen eine solche Reise mehr als einmal unternehmen. Bei der Ankunft am Zielort wird Bonnie Marston Geld geben, um eine Art Universalmedizin zu kaufen. Es lohnt sich, in die Apotheke zu gehen. Eine interessante Ergänzung für dieses Projekts wurde DLC unter namens Rot Dead Redemption: Undead, dessen Passage auf der Konfrontation mit ganzen Horden von Zombies basiert.


Achtung, nur HEUTE!
  • „Morrowind“ – eine der schwierigsten Passagen RPG-Spiele
  • „Stalker: Clear Sky“: Komplettlösung und Tipps zum Spiel

Alles interessant

Computerspiele mit Zombies gehören zu den beliebtesten Genres große Menge Spieler auf der ganzen Welt. Sie ermöglichen es Ihnen, in die aufregende Welt der Apokalypse einzutauchen, als sie gerade erst begann oder ihren Höhepunkt erreichte. Ihr Überfluss führt manchmal dazu...

Leerer Raum– ein Science-Fiction-Horror, in dem der Spieler eine Vielzahl unterschiedlicher Hindernisse überwinden muss, um zu überleben. Der Hauptcharakter verfügt über viele Waffen in seinem Arsenal, darunter Stasis- und Kinesis-Module. Dead SpaceDead Space -…

Dead Space ist so Computerspiel, ein von Visceral Games entwickeltes Survival-Horror-Genre. Es wird von einer Vielzahl von Menschen anerkannt und nach vielen Kriterien geschätzt. Gut gestaltete Grafiken, fesselnde Handlung, ...

Ein Duell ist eine Situation in Red Dead Redemption, in der Sie mit Ihrem Gegner eins zu eins stehen und sehen, wer von Ihnen schnell einen Revolver ziehen kann. Wenn Sie zögern, werden Sie getötet, also müssen Sie lernen, sich zu duellieren. Sobald du…

Du besitzt eine PlayStation und möchtest allen von deiner Fähigkeit erzählen, „Red Dead Redemption“ zu spielen, dann wurde dieser Artikel speziell für dich erstellt. Schritte 1Schließe Exodus in Amerika ab.2Nach Abschluss mehrerer Missionen...

Read Dead Redemption ist ein Spiel mit offene Welt, erstellt von RockStar, das auch für seine Kreativität bekannt ist beliebtes Spiel GTA. Im Spiel steuerst du einen Charakter namens John Marston, der durch den Wilden Westen wandert, um...

Im Konsolenspiel über den Wilden Westen, Red Dead Redemption, können Sie Bauern Hände und Füße fesseln, Schießereien in Tavernen veranstalten, Kaninchen mit einer Schrotflinte jagen und Nonnen ausrauben. Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, können Sie ihn zu dieser Liste hinzufügen ...

Besonders für diejenigen, die Schwierigkeiten damit haben Komplettlösung Dead Space, dieser Artikel wurde geschrieben. Das Spiel macht überraschend viel Spaß und ist einzigartig (was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass EA der Herausgeber ist), aber gleichzeitig ziemlich schwierig für diejenigen, die neu darin sind ...

Spiele können Sie mit verschiedenen Komponenten begeistern: Einige verfügen über hervorragende Grafiken, andere über hervorragende Sprachausgabe und Soundtrack, andere über Gameplay und Innovation usw. Und es gibt Projekte, die alles mit erstaunlichem Erfolg verbinden ...

Das Spiel beginnt damit, dass Sie mit den Gefangenen das Schiff verlassen und einige Fragen aus dem Büro beantworten. Im Verlauf dieses Gesprächs erhalten Sie die Möglichkeit, Ihren Charakter anzupassen. Danach müssen Sie mit ... chatten.