Rote Skorpione im Director's Cut von Wasteland 2. Und nun zu friedlichen Wegen, ins Gefängnis zu kommen

Ödland 2 ist ein postapokalyptisches Rollenspiel von Brian Fargo, eine Fortsetzung des Spiels von 1988 und der ideologische Vorgänger der Fallout-Reihe.

Handlung

Das Spiel spielt im südwestlichen Teil der Vereinigten Staaten in der Mitte des 21. Jahrhunderts nach einem thermonuklearen Krieg zwischen den Supermächten der UdSSR und den USA, fünfzehn Jahre nach den Ereignissen.
Anführer der Nevada Desert Rangers General Vargas(ein ehemaliges Mitglied der Truppe, die das Wasteland vor der Bedrohung durch eine rebellische künstliche Intelligenz rettete), wird durch unbekannte Funkübertragungen alarmiert, die von der „Einheit von Maschinen und Menschen“ sprechen und auch Drohungen enthalten, die Desert Rangers vollständig auszurotten. Er schickt Ace (ebenfalls ein Veteran im Kampf gegen künstliche Intelligenz) los, um ein Peilgerät auf einem entfernten Funkturm zu installieren, um den Standort der Signalquelle zu bestimmen. Einige Tage später wird Ace jedoch ermordet aufgefunden. Der besorgte General Vargas schickt direkt nach der Beerdigung eine Gruppe von vier Neuankömmlingen, um dieses seltsame Verbrechen zu untersuchen. Sie werden diese Abteilung leiten.

START: RANGER-ZITADELLE

Einen Kader erstellen

Ranger-Basis

Das Spiel beginnt also damit, dass wir aufgefordert werden, vier Waldläufer zu erstellen, Attributpunkte und allgemeine Fähigkeiten zu verteilen. Es besteht kein Grund zur Eile, sie zu verteilen; dies ist ein wichtiger Aspekt zu Beginn des Spiels.
Allgemeine Empfehlungen:

  • Es lohnt sich, Kämpfer verschiedener Klassen zu erstellen (z. B. Sanitäter, Scharfschütze usw.).
  • Fertigkeiten sollten nicht wiederholt werden
  • Die Truppe braucht einen „Spezialisten“ für Schlösser und Tresore, einen „Hacker“ (hochqualifizierte „Computer“)
  • Die Fertigkeiten „Energie“ und „Schwere Waffen“ sind in der Anfangsphase des Spiels wirkungslos

Zu Beginn sehen wir ein Video, das in Form alter Dokumentationen erstellt wurde und in dem uns die Ereignisse gezeigt werden, die im Spiel passiert sind. Danach beginnt der von Ihnen erstellte Trupp ein Gespräch mit General Vargas, die unsere Position und Hauptziele erläutern wird. Aus einem langen Monolog erfahren wir, dass wir dabei sind Ranger-Zitadellen und erst kürzlich ist einer der Ranger gestorben As.

Hier sind unsere Hauptziele: N Finden Sie Aces Notizen, die Ihnen helfen werden, die Ursache seines Todes herauszufinden
NIT-Funksender, die sich zum Zeitpunkt des Mordes bei ihm befanden, nicht weit von Funktürme.

In allen Walkthrough-Anleitungen finden Sie den Rat: Nehmen Sie eine Schaufel und graben Sie alle Löcher. Das ist nicht bei allem so, natürlich muss man eine Schaufel mitnehmen, aber man muss nicht alles umgraben, ich empfehle, es in Geschicklichkeit mitzunehmen "Wahrnehmung" Dadurch werden alle nützlichen Löcher hervorgehoben. Wenn Sie gehen, steht am Ausgang ein Wachmann, der Ihnen eine Schrotflinte gibt (wenn die Fähigkeit „Kommunikation“ hoch ist) und Angela Deth wird ihr Hilfe anbieten (ich empfehle, sie mitzunehmen), und wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie Ihnen davon erzählen Eise wer er war und was er ihr bedeutete. Als nächstes machen wir uns auf den Weg zu unserer ersten Mission, zum Standort Funkturm.

FUNKTURM


Nach dem Verlassen Zitadellen Wir befinden uns auf einer taktischen Karte, auf der Vargas über Funk die Details erklärt und eine kurze Schulung zum Spiel durchführt. Nach einem langen Monolog können Sie loslegen Funkturm. Am Ort angekommen sind Blutspuren am Boden sichtbar und wir folgen unserem Weg. Aber es gibt keine einfachen Wege, wir werden ein paar Banditen treffen (man kann mit ihnen verhandeln, sie töten oder sie bezahlen). Hinter dem Funkturm wird eine Seite aus Aces Tagebuch liegen, wir melden dies über Funk und gehen weiter. Und dann endet die blutige Spur und wir sehen ein Metallbein (das man mitnehmen kann) und Maschinenölflecken, die uns zur Höhle führen. Unser erster Boss, eine mutierte Kröte, wird darin auf uns warten. Der Kampf ist nicht schwierig, aber seien Sie vorsichtig und aufmerksam. Am Ende der Höhle erfahren wir das As von einem Roboter getötet wurde, wählen wir die letzten Seiten des Tagebuchs aus, die für uns einen Punkt auf der Karte setzen Rail Nomads Camp

Wir kontaktieren unsere Zentrale (es beginnt wieder ein langes Gespräch darüber, dass wir schon lange keine Roboter mehr gesehen haben), die uns befehlen wird, ein Roboterteil mitzubringen (hier kommt das Bein zum Einsatz). Und natürlich werden sie ein neues Ziel vorgeben: liefern Funksender zu den mächtigsten Funktürmen in Arizona

Wir setzen die Ermittlungen zum Mord an unserem Kameraden fort und kehren zu zurück Ranger-Zitadelle, um Vorräte aufzufüllen und den gesamten gefundenen Müll zu verkaufen.

  • Die offene Welt ist nur eine Konvention. Es ist besser, die Ihnen zugewiesenen Aufgaben zu erledigen und sie nach und nach zu erkunden
  • Oasis ist ein Ort, an dem Sie Wasser auffüllen können. Ohne Wasser wird Ihr Trupp sterben
  • Vergessen Sie nicht, das Missionsgebiet zu erkunden
  • Das Walkie-Talkie ist ein wichtiges Element des Spiels (mit seiner Hilfe können Sie Aufgaben erhalten und Ihren Trupp verbessern).

SH-ZENTRUM

Während du drin bist ZitadellenAchten Sie darauf, Vorräte aufzufüllen, Munition zu kaufen usw. Nachdem Sie alle notwendigen Dinge gekauft haben, können Sie gehen um unsere Aufgabe zu erfüllen, nämlich einen Funksender in einen anderen Turm einzubauen, der sich in befindet Haipule . Sobald Sie aussteigen globale Karte Sie werden sich per Funk mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen einen neuen Speicherauftrag erteilen Highpool oder CX - Cent (Sie können einen beliebigen Betrag auswählen, es hat keinerlei Auswirkungen)
Lass uns helfen Standort SH-Zentrum (einfach weil es näher ist). An wo wir es herausfinden werden dass alle Pflanzen mutieren und Menschen angreifen und sich Menschen in Zombies verwandeln. Unsere AufgabeFinden Sie die Ursache der Infektion heraus, beseitigen Sie sie und stellen Sie dann den Betrieb des örtlichen Funkturms wieder her. Zuerst müssen wir dorthin gelangen Hauptkomplex, und dazu müssen Sie verschiedene Mutanten durchbrechen. Im Hauptgebäude können Sie eine Pause einlegen (Handel, Erledigung von Miniaufgaben). Hier treffen wir uns Katie Lawson, lokaler Manager. Sie wird uns erzählen, was hier passiert ist, nämlich die Vergiftung der Düngemittelfächer. Wir müssen die Panne beheben und Menschen retten, die in den Luftschleusen gefangen und eingesperrt sind.



Die Aufgabe selbst ist nicht schwierig, sie läuft darauf hinaus, dass wir in den Keller des Zentrums gehen, wo wir die verschlossenen Türen öffnen, indem wir die Kette aufbrechen und uns entlang der Kette bewegen, bis wir zum Chef dieses Ortes gelangen. Es hat sich herausgestellt, dass Patrick Larsen(Saboteur der Kunststoffe) Es war seine Schuld, dass alle Pflanzen mutierten und die Menschen zu sterben begannen. Der Kampf mit ihm wird schwierig, aber durchaus passabel. Es bleibt nur noch, das Serum in den Vorratsbehälter zu gießen (wir finden das Serum während der Aufgabe). Alle, SH Cent Sapsen. Sie können jetzt die Satellitenantenne reparieren (unweit des Hauptgebäudes). Unser nächstes Ziel wird sein Highpool, dorthin gehen wir.

  • Vorsicht vor roten Pflanzen (explodieren)
  • Wenn sich ein Mitglied Ihres Trupps infiziert hat, können Sie ihn identifizieren. Dazu müssen Sie die Aufgabe erfüllen (das Serum wird alle heilen).
  • Ein Sanitäter und ein Erste-Hilfe-Kasten werden an diesem Ort sehr nützlich sein.

HIGHPOOL

Im Radio sagen sie uns, wir sollen Menschen retten und den Turm reparieren Haipule. Unsere Hauptaufgabe wird darin bestehen, Menschen zu retten. Wenn wir in der Stadt ankommen, finden wir sie in Trümmern vor. An diesem Ort müssen wir lediglich den Funkturm erreichen. Unterwegs treffen wir mutierte Eidechsen und eine Gruppe Banditen , sie können leicht behandelt werden.


Auch auf Ihrem Weg können Sie Todesfälle retten Shawn Bergina, ein Mitglied des „Red Scorpions“-Clans (Gangstergruppe), liegt es an Ihnen, ihn zu retten oder nicht. Wenn Sie speichern, erfahren Sie mehr über die Banditen und ihre Feindschaft. Am Ende werden wir sehen, dass der Funkturm zerstört wird. Wir kontaktieren unsere Zentrale, von dort erfahren wir, dass es eine weitere Station gibt, die sich in befindet Damonte. Aber in die Stadt zu gelangen ist nicht so einfach. Zuerst müssen Sie zum Alten gehen Gefängnis, das jetzt von den Red Scorpions gehalten wird, und finden Sie dort heraus, wie Sie durch die Strahlungswolke nach Osten gelangen, wo sie sich befindet Damonta.

  • Seien Sie vorsichtig, die Gegner sind schwach, aber es gibt viele von ihnen
  • Beeilen Sie sich nicht, die Aufgabe zu erledigen, sondern studieren Sie zunächst die Gegend
  • Es gibt viele Fallen vor Ort, bereiten Sie Erste-Hilfe-Sets vor

GEFÄNGNIS

Wenn wir am Standort ankommen, werden wir sehen Fred Darvis, er ist ein lokaler Händler, dessen Einkaufswagen feststeckt. Nach der ihm geleisteten Hilfe wird er Ihnen sagen, wie die Situation hier ist. Und in Wirklichkeit stellt sich heraus, dass alles traurig ist, eine lokale Bande Rote Skorpione Er begeht einen Raubüberfall in vollem Umfang. Unweit des Eingangs treffen wir auf ältere Menschen, die sich über das schwierige Leben in der Einöde beschweren. Fragen über Damont Sie werden antworten, dass sie Schutzanzüge brauchen, die sie verkaufen Rot(Händler).


Reda Sie müssen nicht lange suchen ( Nachdem wir das Tor zur Höhle geöffnet haben, gehen wir in die Ziegenberge), aber der Durchgang dorthin ist durch zwei Türme blockiert, wir zerstören sie (ich habe keine Möglichkeit gefunden, sie zu deaktivieren). Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, finden wir heraus, dass er keine Anzüge hat, aber er hat sie Beichowski der jetzt im Gefängnis ist Ranger-Zitadellen. Wir kehren zur Weltkarte zurück und das Hauptquartier kontaktiert uns sofort und bittet uns, den Funkturm vor Kunststoffen zu schützen. Tatsächlich stellt sich heraus, dass dort nur Roboter waren, wir durchsuchen sie und kehren zur Basis zurück

  • Um nicht alle Zivilisten auf dem Territorium des Gefängnisses zum Tode zu verurteilen, töten Sie nicht die zunächst friedlichen Vertreter der Roten Skorpione, insbesondere nicht diejenigen, die einzigartige Namen und Dialoge haben.
  • Es gibt viele zusätzliche Aufgaben vor Ort (seien Sie nicht zu faul, sie zu erledigen, sie sind nicht schwierig)
  • Vergessen Sie nicht, Ihre „Wahrnehmung“ zu verbessern, denn das wird Ihnen helfen, nützliche Objekte und Hinterhalte zu erkennen
  • Der Kampf mit Robotern dauert sehr lange (Erste-Hilfe-Sets und Munition kaufen)

RANGER CITADEL (Flucht)

Habe viel getan nützliche Arbeit und vollwertige Ranger werden, n Gehen wir zu unserem Hauptquartier. Hier können Sie die Einheimischen erkunden. Aber zuerst führen wir noch ein Gespräch mit Vargos. Er wird Sie bitten, alle Funde (Teile der Roboter) zurückzugeben und eine andere Aufgabe zu erteilen Todesermittlung Höllenklinge im Dorf Darwin. Aber wir kamen aus einem anderen Grund hierher, nämlich um mit einem Gefangenen in einem örtlichen Gefängnis zu sprechen. Rick Bachowski.

Er erklärt sich bereit, uns Koordinaten zu geben ein Vorrat an Kostümen im Austausch für Freiheit. Wir senken es und machen uns auf den Weg Ricks Trailer(Der Punkt wird auf der Karte angezeigt). Wie kommen wir am Ort an? Das Kommando wird uns per Funk kontaktieren und unsere Rückkehr fordern Bajchowski bis zur Basis, ob du es schaffst oder nicht, liegt bei dir, in jedem Fall besorgen wir die benötigten Kostüme und die Quest wird abgeschlossen
Nachdem wir den Safe geöffnet und den Schutz angelegt haben, gehen wir zur Weltkarte. Unser Hauptziel ist nun der Funkturm Damonts. Wir gehen einfach in die Strahlung östlich des Gefängnisses und beginnen mit der Suche nach einem Durchgang.

  • Achten Sie in der Zitadelle auf alle Charaktere. Sie haben viele Aufgaben, die Ihnen dabei helfen, Erfahrungen zu sammeln
  • Zum Sergeant Gilberto Sagarro Den Spitznamen „Thresher“ kann man dem Tagebuch geben As und andere interessante Funde
  • Nach dieser Aufgabe können Sie zum Standort zurückkehren Gefängnis und gegen die Skorpione kämpfen (du musst stark genug sein)

CANYON AUS TITAN

Die Passage wird genau in der Mitte der östlichen Strahlungswolke stattfinden. Dies ist das Territorium bestimmter Sektierer (Mönche) mit ihrer eigenen Religion. Wenn wir den Ort betreten, treffen wir uns Jill Yet, was uns sagen wird, dass die Sektierer einen Atomsprengkopf vergöttert haben und die gesamte Region in Angst und Schrecken versetzen, indem sie mit dem „Zorn des Titanen“ drohen. Und durch die Schlucht zu gehen Damonte, müssen Sie den Mönchen eine Spende leisten. Damit sind die schlechten Nachrichten aber noch nicht zu Ende Vargas,Angela Deth sollte zur Zitadelle zurückkehren (sie verfügt über gute Fähigkeiten, daher ist dies ein schwerer Verlust). Und auf dem Weg trafen wir uns und wurden einander vorgestellt Klapperschlangenarmee (RAS), was angeblich ein Analogon der Rangers ist. AGZ versucht, die Mönche zu eliminieren, aber gleichzeitig betrachten sie uns nicht als Verbündete und werden angreifen (Sie können ein Bündnis mit ihnen schließen, indem Sie ihre Basis im Ödland finden). Sobald wir am ersten Kontrollpunkt angekommen sind, müssen wir eine Spende leisten (3 Fässer radioaktiven Abfalls sammeln). Sobald wir es zurückgegeben haben, bekommen wir von einem der Mönche eine „Eskorte“ (die im Grunde genommen nutzlos ist). Wir können losfahren Damont.

  • Weil das Angela Deth unseren Kader verlässt, solltest du sie nicht zur Stärksten im Kader machen, sonst riskierst du, in eine aussichtslose Situation zu geraten
  • Die Abfallsammlung ist eine zusätzliche Aufgabe (alles wird auf der Minenkarte angezeigt)
  • Es ist besser, diesen Ort friedlich zu durchqueren (ohne sich Gruppen anzuschließen)

VERDAMMT

Nachdem wir unser Geschäft erledigt haben, gehen wir zur Weltkarte, wo wir, nachdem wir nach Norden gegangen sind, darauf stoßen werden Damont. Sobald wir in der Stadt ankommen, werden wir von der Ranger-Zitadelle aus per Funk kontaktiert. Wir dürfen eine Radiosendung über die Neue Zitadelle und eine High-Tech-Zukunft hören, die halb Menschen – halb Robotern gewidmet ist und deren Verbreitung bereits begonnen hat. Vargas, der die Quelle des Signals wissen möchte, wird Sie bitten, schneller zu fahren. Sie selber Damonta wurde von Robotern angegriffen. Viele Bewohner sind tot und es patrouillieren Roboter.
Im Südwesten, in einem der Gebäude, können wir unseren Freund treffen Jill Yet(Sie wird die Aufgabe „die entlaufenen Kühe zurückbringen“) geben.


Auch dieser Ort erwartet uns Boss-Roboter, der ein Mädchen als Geisel hält. Abheben des Roboters Sexualleben, Er wird seinen Monolog beginnen, der Kampf wird enden. Aber die Geisel muss gerettet werden, anwenden Hackerfähigkeiten auf nachgelagerten Verwaltungskonsolen, also damit wir nicht auffallen Roboter. Lassen Sie uns zunächst hacken großer Computer, um die Inschriften auf kleinen Konsolen zu lesen, schalten Sie aus untere Aus ihnen. Das Leben der Geisel ist nun sicher. Aber der Roboter wird dies bemerken und einen Kampf beginnen. Nachdem wir ihn zum zweiten Mal besiegt haben, wählen wir aus Panzerkette #TRL-01553. Die gerettete Geisel muss dem älteren Ehepaar zurückgegeben werden (sie werden Sie um Hilfe bitten, sobald Sie das Gebäude betreten). Damont). Ein Funkturm , nach dem wir suchen, befindet sich in der Nähe des Ortsanfangs. Aber nur es ist von einem Zaun umgeben und Sie müssen das Tor öffnen. Indem wir den Funksender in die Steuerkonsole des Funkturms einführen, den nächsten Funkspruch abhören und die Signalquelle ermitteln, erfahren wir, dass nicht der Bundesstaat Kalifornien, sondern der General zerstört wurde Vargas fordert unsere Rückkehr zur Basis.

  • Es gibt viele Minen am Ort (hier ist die Fähigkeit „Sprengstofftechniker“ erforderlich)
  • Roboter werden die Hauptgegner sein (sehr großer Schussradius und viel Gesundheit)
  • Um das Schloss am Tor in der Nähe des Funkturms zu knacken, benötigen Sie hohe Hacking-Fähigkeiten
  • Wenn du loslässt Reda Bajchowski, an diesem Ort wird er dir einen weiteren Schatz zeigen und dich dorthin bringen (at Reda sehr wenig Gesundheit, kann leicht sterben)
  • Nach dem Kampf mit dem Roboterboss können Sie im Käfig einen Kämpfer rekrutieren (er ist ein halber Roboter und daher sehr schlau).
  • Panzerkette #TRL-01553 nützlich für den Standort des Gefängnisses (mit seiner Hilfe reparieren wir einen Roboter, der dabei hilft, den Banditenführer zu töten und dadurch die Quest abzuschließen)

KALIFORNIEN. SANTA FE-QUELLEN

Wenn wir zurückkehren Ranger-Zitadelle, allgemein Vargas werde das berichten Angela Deth(unser ehemaliger Partner) ist gestorben. Sie wurde mit einer Aufklärungsgruppe per Hubschrauber nach Kalifornien geschickt, das Flugzeug wurde jedoch abgeschossen. Nachdem wir uns ihren letzten Bericht angehört haben, müssen wir mit einem zweiten Hubschrauber nach Kalifornien fliegen, wo wir dem örtlichen Ranger-Hauptquartier helfen müssen.

Unser Flugzeug erreichte die Basis nur knapp und stürzte ab. Wir befinden uns darin Santa Fe Springs- Das wird unsere neue Basis sein. Als wir von infizierten Hunden zurückschießen, finden wir den Leutnant Wade Woodson(Ersatz für unsere Vargas). Er wird uns die Aufgabe geben, das Revier von lästigen Hunden zu befreien und die Löcher zu schließen, durch die sie klettern. Sie müssen es mit Brettern abdecken, die sich in der Nähe des Gebäudes befinden, in dem es steht. Woodson. Als Belohnung wird uns gegebender Schlüssel zum Tor, hinter dem sich ein Übergang zur Karte befindet, und neue Aufgaben (Story-Aufgaben).

Erhöhen Sie den Rundfunkradius in Los Angeles (finden Sie 3 Repeater für Funktürme)
Untersuchen Sie den Angriff auf die Foxtrot-Gruppe (tote Aufklärungsgruppe)
Schutzanzüge verbessern (hierfür müssen Säcke mit Katzenstreu gefunden werden)
Stellen Sie den Kontakt zur Zitadelle in Arizona wieder her

  • Aufgrund der geringen Anzahl erledigter Aufgaben dürfen Sie möglicherweise nicht nach Kalifornien einreisen (alle zusätzlichen Aufgaben befinden sich an den oben beschriebenen Orten, sie lauten alle „Geben, Bringen, Töten, Speichern“).
  • In Zukunft werden Sie starke Kämpfer in Ihrem Kader brauchen. Vergessen Sie nicht, Ihrem Kader Zeit zu widmen
  • Es lohnt sich, es zu tun Ausrüstung (neue Waffen sind immer nützlich)
  • Obwohl die Hunde schwach sind, gibt es ziemlich viele von ihnen. Lassen Sie sich nicht von ihnen umgeben

RHODIA

Sobald wir rausgehen, um die Karte zu erkunden, Woodson wird uns sagen, dass wir ein lokales Radio haben. Und seit in Kalifornien viele verschiedene Gruppen ( die um Einfluss kämpfen: Manriten, Synthetiker, Geistliche, Roboter, und sie hassen Synthetik), dann wird unsere Sendung im Radio ausgestrahlt („Rechtsstaatlichkeit, schnelle Hilfe für alle Bedürftigen“). Daher können uns zusätzliche Aufgaben übertragen werden; wir werden sofort aufgefordert, „die Kühe zurückzugeben“ (dies muss erledigt werden, um die Handlung fortzusetzen). Es stellt sich heraus, dass die Synthesizer gekommen sind, um Tribut zu zollen, und die Kühe mitgenommen haben. Sie müssen schnell handeln, sonst werden sie gesehen und Sie werden scheitern. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird sich Woods erneut mit uns in Verbindung setzen – „Die Öko-Gruppe ist unser Gast hier an der Basis in Santa Fe.“ Es stellt sich heraus, dass lokale Händler eingetroffen sind, einer von ihnen wird gerufen Pistole Pete, diese Händler sind voll mit Waren aller Art, aber sehr teuer. Sich selbst Pete gibt uns eine große Rettungsquest Rodia(dort steht unser Funkturm)


Rodia

Dies ist eine große Stadt mit einem Rathaus, einem Krankenhaus, einer Bank (die ausgeraubt werden kann) und einem kleinen Casino mit Bordell. Am Eingang werden wir von einem Wähler mit Wachen empfangen und kassieren eine Gebühr (Sie können sie töten, das Tor muss mit „brutaler Gewalt“ geöffnet werden und Sie können bezahlen). Sobald Sie in der Stadt sind, können Sie damit beginnen, sie zu erkunden und Nebenquests abzuschließen (das ist sehr nützlich) oder einen Turm und eine Möglichkeit finden, ihn zu reparieren. Der Funkturm wird fast im Zentrum der Stadt stehen und er wird ihn reparieren können Vergil, man findet ihn auf den Opiumfeldern. Hier finden Sie auch Tüten mit Katzenstreu, sie sind nicht schwer zu finden, sie sind schon von weitem sichtbar, man muss nur die gesamte Karte studieren. Als nächstes gehen wir zu Tempel des Engels.

  • Synthesizer wissen es manchmal nicht dass Sie Ranger sind und darum bitten, Roboter anzugreifen (Sünde verweigern)
  • Wenn du die Wachen am Tor tötest, werden dir viele feindselig gegenüberstehen
  • Der Bürgermeister kann gerettet werden, aber er wird nicht freundlich sein, wenn Sie seinen Sohn töten (was ein Rätsel ist)

TEMPEL EINES ENGELS

IN Tempel des Engels, zunächst ist es unmöglich, hineinzukommen, weil die Manriten (eine lokale Gruppe) fälschlicherweise die Ranger für die Morde an Zivilisten verantwortlich machen. Um an die Orte zu gelangen, müssen wir diejenigen auf frischer Tat ertappen, die hinter all dem stecken. Unmittelbar nach der Abreise Rodia, Woodson wird uns über Funk sagen, was in der Nähe ist Tempel Ein weiterer Angriff findet statt, das ist unsere Chance. Wir bewegen uns zu dem Ort und sehen die Synthesizer hier, nachdem sie sie beseitigt haben, stellen die Manriten den Ruf der Waldläufer wieder her und wir können eintreten.
Sie können einen Gefangenen im Tempel finden Fletcher, dem Schlamperei vorgeworfen wird und demnächst gehängt werden soll. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er sich weigern zu kandidieren. Aber danach, wenn Sie den Tempel verlassen, wird Sie der Sheriff anhalten und das sagen Fletcher rannte weg. Der Verdacht fiel auf uns. Wir müssen einen der Kader gegen Kaution freigeben.

Sie können eine Untersuchung einleiten oder Ihren Freund dort lassen. Unsere Hauptaufgabe besteht hier darin, den Funkturm zu aktivieren. Der Zugriff erfolgt über Herr Manieren oder Tori Robbinson(abhängig davon, für wessen Linie Sie sich am Ende der Quest entscheiden Fletcher). Es kann aber auch ohne aktiviert werden. Dazu müssen Sie in die Belüftung gelangen. Biegen Sie nach dem Betreten des Tempels links ab und gehen Sie bis zum Ende. Dort befindet sich eine Tür zur Toilette und im Inneren befindet sich ein Lüftungsgitter in der Wand. Lass es uns durchgehen. Hier gehen wir geradeaus und biegen links ab. Gehen wir zum Ende, in den Regalen können Sie eine weitere Tüte Katzenstreu abholen. Am Ende der Grube befindet sich eine Treppe, wir gehen nach oben und finden uns in einem Raum hinter einer geschlossenen Tür wieder Sitten und Bräuche. Wir installieren einen Repeater und kehren auf dem gleichen Weg zurück. Fertig, der Funkturm ist aktiv und sendet ein Signal. Wir müssen dorthin zurückkehren Woodson und berichten.


  • Wenn Sie sich entscheiden, die Flucht zu untersuchen Fletcher, dazu unbedingt alle fragen (damit alle Dialoge verfügbar sind)
  • Von der Rückseite des Käfigs, in dem sie sich befanden Fletcher Es wird Spuren geben, die Sie zu den Hauptereignissen der Aufgabe führen
  • An diesem Ort gibt es auch ein paar Taschen, die wir brauchen (es ist nicht schwer, eine davon zu finden, sprich einfach mit allen, die Taschen werden dich unterwegs treffen)
  • Wenn Sie alle Mädchen retten (Miniaufgabe), erhalten Sie eine Aufgabe Ein spezieller Gutschein, mit dem Sie jeden Artikel im Geschäft für 1 $ kaufen können.

HOLLYWOOD

Woodson Wir verschenken Säcke mit Katzenstreu und bekommen im Gegenzug verbesserte Strahlungsanzüge, mit denen man den nördlichen Strahlungsgürtel durchqueren kann (für den südlichen benötigt man Zeolith). Wir gehen nach Hollywood, wo wir diesen Zeolith finden und einen weiteren Turm aktivieren müssen.

Als wir ankommen, stellt sich heraus, dass die Gegend von Religionen beherrscht wird und wir uns einer von drei konkurrierenden Fraktionen anschließen müssen. Das alles erfahren wir vom Sprecher im Fernsehen. Matthew, in der Nähe wird ein Steinhaufen sein, wir verwenden Dynamit darauf, es öffnet sich für uns ein Geheimgang, durch den wir sofort zur Kirche gelangen können. Wir müssen mit uns reden McDaid(Anführer der Sektierer). Wir stimmen seinen Bedingungen zu und gehen auf seinen Sext ein. Sofort stellt er uns vor die Aufgabe, belastende Beweise für den Evangelisten zu finden Mayweather. Als Belohnung erhalten wir Zugang zu einem Funkturm (keine Wahl). Seine Frau kann Ihnen belastende Beweise über ihn vorlegen Glaube.

Es beginnt ein Machtputsch (wir haben dazu beigetragen) am Körper desjenigen, den wir getötet haben Mayweather Wir nehmen den Schlüssel zum Funkturm und reparieren ihn. Daneben werden die Tüten Zeolith sein, die wir brauchen (2 Tüten sind im Safe, er kann gesprengt werden). Wir aktivieren den Funkturm und kehren zu zurück Woodson, der uns neue Anzüge schuldet.


  • Wenn Sie sich für eine Erkundung entscheiden Hollywood(es wimmelt nur so von „Abruf-, Tötungs“-Aufgaben) Schauen Sie sich das mal an Rambo, er ist der Besitzer eines Waffenladens
  • Wenn Sie sich entscheiden, in die Kanalisation zu gehen, seien Sie vorsichtig, die Drogenabhängigen dort sind sehr aggressiv (Sie können dort auch ihr Labor zerstören).
  • Zu Glaube hat Ihnen belastende Beweise gegeben, Sie müssen ihren Ex-Mann finden - Simms(Es stellt sich heraus, dass er getötet wurde Mayweather Und Heiligkeit Weiß, der zweite hat den Beweis)

SEAL STRAND

Nachdem wir verbesserte Anzüge erhalten haben (Munition kaufen, Erste-Hilfe-Sets), gehen wir durch südliche Zone Strahlung, zu Robbenstrand. Unweit des Eingangs werden wir etwas sehen, das einer Festung ähnelt. In der Nähe des EingangsJoni Zipper und Dwizzle stehen. Sie müssen verstehen, wer von ihnen Ihnen helfen möchte und welcher Sie in eine Falle führt. Die richtige Option ist Vertrauen Joni. Er wird Sie durch die linke Tür führen und den Hinterhalt umgehen. Aber leider lässt sich ein Kampf mit Synthesizern nicht vermeiden, aber wir haben eine sehr vorteilhafte taktische Position, sie müssen unter Beschuss in den Korridor rennen. Lasst uns das klären. Über die Treppe gelangen wir in den Roboterproduktionskomplex. Hier warten ein paar Türen auf uns, die mit „Sprengausrüstung“ neutralisiert und mit der Fertigkeit „Computer“ geöffnet werden müssen. Jetzt liegt vor uns eine große Werkstatt und Dugan (Chef) – der Anführer der Roboter und der Erzfeind der Synthesizer (wie sich herausstellt). Dugan Und Matthew- Verbündete, eine andere Verschwörungstheorie).Nach dem Gespräch geht Dugan und lässt mehrere Roboter und eine Mesonenkanone zurück. Es ist nicht schwer, mit ihnen umzugehen. Sobald wir mit ihnen fertig sind, gehen wir durch die massiven Türen, direkt dahinter stehen Dugan selbst und der Skorpion. Mit ihm wird es keine Probleme geben, es gibt viele Versteckmöglichkeiten.


  • Benutzen Sie häufiger Erste-Hilfe-Sets (es gibt viele unerwartete Begegnungen)
  • Platzieren Sie vor dem Kampf mit Dugan die am stärksten gepanzerten Kämpfer vor dem Trupp
  • Kümmern Sie sich um die Hauptschützen und Spezialisten


Wir sind mit Dugan fertig und müssen zurück Vargas. Wir steigen in den Hubschrauber des Roboters und fliegen zurück nach Arizona, um unseren Brüdern zu helfen.

ENDE

Es stellt sich heraus, dass die Zitadelle von Synthesizern erobert wurde. Wir müssen es zurückerobern, aber unsere Waldläuferbrüder, angeführt vom General, werden uns nicht allein helfen Vargas(sowie denen, denen du geholfen hast).Unser erster Feind wird ein Scorcher-Skorpion sein (Assistenten sind von geringem Nutzen). Innen Ranger-Zitadellen Mit dem Aufzug gelangen wir in die unteren Etagen. Dort wartet es auf uns Matthew und eine Menge Synthesizer. Er beginnt mit seinem langen Monogoal (kann nicht übersehen werden), woraufhin sein Körper von der KI der Cochis-Basis gefangen genommen wird und alle Synthesizer unter die Kontrolle der KI geraten.

Bringen Sie Ihre Truppe zurück (Ihre Verbündeten werden den Angriff zurückhalten). Ihre Hauptwaffe ist Feuerkraft(müssen im Verlauf des Spiels eingesammelt werden), Granaten sind ebenfalls nützlich.


Und so Matthew besiegt, und wir müssen immer noch die Ausbreitung des KI-Virus über das Computernetzwerk stoppen. Dazu ist es notwendig, zu untergraben Atombombe, aber dafür brauchen Sie jemanden aus Ihrem Team, der sich opfert. Wir schauen uns die letzte Zwischensequenz an und schauen uns den Film an.

Einführung.

Auf der Seite finden Sie komplette Komplettlösung Spiele Wasteland 2. Der Leitfaden wird durch Screenshots und Kommentare des Autors unterstützt. Die Komplettlösung für Wasteland 2 ist bis zum besten Endergebnis zu 100 % abgeschlossen.

Aufmerksamkeit!

Bei der Lokalisierung durch BUKI wurden im Client kritische Fehler in Dialogen festgestellt. Einfach ausgedrückt, begannen Hinweise und Wahlmöglichkeiten zu verschwinden. All dies führt zu Dumpfheit bei Aufgaben und kann die Passage ruinieren. Bei Unstimmigkeiten in den Dialogen wechseln Sie auf Englisch. und diesen Abschnitt noch einmal passieren.

Detaillierte Komplettlösung des Spiels Wasteland 2. Teil 1.

Komplettlösung für Wasteland 2 beginnt mit einer Einweisung durch General Vargas. Hören Sie ihm genau zu und fragen Sie ihn nach allen Feinheiten der Aufgabe. Sofort Nimm eine Schaufel An den Gräbern und entlang des Weges, an dem wir Böschungen tropfen, kann allerlei nützlicher Müll dorthin gelangen. Nachdem Sie die Quest auf der Karte markiert haben, gehen Sie nach oben und links, dann nach unten und sprechen Sie mit Angela. Sie wird bei der Suche nach dem vermissten Jungen und bei der Aufgabe mit den Repeatern und dem Turm helfen wollen. Ich nahm sie mit ins Team.

Folgen Sie zunächst der Karte und gelangen Sie an Ihr Ziel – „Funkturm“. Vergessen Sie unterwegs nicht, sich über Funk zu melden. Dies ist nicht nur eine Möglichkeit, befördert zu werden, sondern auch ein spezieller Questmechanismus, über den Sie mit Ihren Vorgesetzten interagieren und manchmal auch eingehende Signale empfangen, d. h. weitere. Missionen. Nachdem wir den Ort betreten haben, stampfen wir geradeaus und blicken vorsichtig in die Büsche links von den Bergen. In einem von ihnen wird sich eine Ikone des Verstorbenen befinden. Anschließend folgen wir den Spuren höher und beginnen einen Dialog, indem wir zur Bande gehen.

Hier machen wir sie entweder nass oder bezahlen. Sie können auch nach rechts gehen, aber dort müssen Sie den Alarm deaktivieren und die Tür aufbrechen. Wenn solche Fähigkeiten fehlen, müssen Sie in jedem Fall eine Lücke schließen. Nach dem Kampf können Sie übrigens mit einem Computertechniker ein Signal vom Turm aus senden und als Antwort so etwas wie einen Morsecode erhalten. Auf der Karte gibt es neben der Plotwanderung auch eine Höhle mit Toaster und Statue, was zusätzliche Erfahrung bringt, und rechts auf der Straße gibt es ein paar Kisten. Vergessen Sie nicht, Ihre Funde auf Fallen zu überprüfen.

Nachdem Sie die Höhle im Norden der Karte betreten haben, töten Sie den riesigen Frosch und sammeln Sie ALLE Questgegenstände in der Nähe ein. Sie sollten einen Repeater und Ausschnitte aus dem Tagebuch haben. Jetzt gehen wir raus und stampfen nach Süden. Unterwegs wird sich der Chef bei uns melden und uns zwei Punkte zur Überprüfung nennen, auch das sind Türme. Aber jeder wird angegriffen, also brauchen Sie hier entscheide dich, zu welchem ​​man sich zuerst beeilen sollte. Ich habe meine Firma zuerst dorthin gefahren „SH-Zentrum“.

Sobald Sie den CX-Center-Standort betreten haben, gehen Sie geradeaus und Sie können in der Umgebung auf der Suche nach mutierten Käfern und anderen Lebewesen herumlaufen. Sie können den Zaun in der Mitte abschneiden und die Kiste öffnen. Wenn Sie sich auf der linken Seite vom Zaun in diese Richtung entfernen, finden Sie auf der Südseite des Gebäudes eine versiegelte Tür und auf der Westseite eine verminte Tür. Im Inneren befinden sich ein Safe und Kisten mit Waffen. Wir sprengen die Tür und sind drinnen. Gehen Sie nun durch das Dickicht bis zum Ende, dort gibt es noch einen Safe und Kisten.

Jetzt treten Sie ein nördlicher Teil, zur Tür, umhüllt von Ranken. Wir sprechen über die Gegensprechanlage mit dem Wissenschaftler und gehen hinein, nachdem wir die Pflanzen gefällt haben. Zuerst zünden wir das pulsierende Ding links vom Durchgang aus der Ferne, aber nur aus der Ferne, um uns nicht zu infizieren. Auch diesen Unsinn gilt es in Zukunft zu vermeiden, doch wenn man die Aufgaben im Zentrum zu 100 % erledigt, erhält man irgendwann das Medikament.

Drinnen sprechen wir mit dem Personal und erhalten den Auftrag, den Komplex zu retten. Und auch die Aufgabe, Früchte von Pflanzen zu finden, die bei Kontakt explodieren. Insgesamt gibt es 10 Früchte. Nach den Dialogen werden drei Passagen freigeschaltet. Wir gehen nach rechts und wenn es unsere Fähigkeiten zulassen, hacken wir die Türen von oben und dann von unten auf. Nachdem Sie den Wissenschaftler getroffen haben, können Sie in der ersten Tür rechts die Dame zum Team hinzufügen und sie wird auch mit dem Zahlenschloss zurechtkommen. Lass uns weitermachen.

Unterwegs werden vier Personen aus dem Labor überfallen. Wir nehmen hinter dem Zaun Stellung und töten alle Zombies und Insekten. Dann brechen wir die Pflanzen und sammeln die restlichen Früchte. Kehren Sie in die Mitte zurück, geben Sie den Fund dem Arzt und gehen Sie nach links. Jetzt entriegeln wir eine weitere Tür mit einem Zahlenschloss. Als nächstes müssen Sie den Ort noch einmal durchgehen und am Ende den Mann vor den Kaninchen retten. Wir reden mit dem Mann, gehen dann zur letzten, zentralen Tür und tauchen in den Keller ein.

Jetzt brauchen Sie Entsperren Sie das Gateway, das sich gegenüber dem Bedienfeld befindet und nicht an den Seiten. Wir gehen hinunter und töten die Wachen, die uns auf dem Weg begegnen. Vergessen Sie nicht, die Löcher mit einer Schaufel abzusuchen. Wir finden rechts einen Durchgang in der Wand. Nehmen Sie drinnen die Waffe von der Leiche und gehen Sie vorwärts. Im Nebenraum mit dem Mann plaudern, die Sprühflasche nehmen, weiter, hinter der verschlossenen Tür, liegen noch weitere Leckereien. Wenn Sie die Fähigkeit haben, Schlösser und Elektronik zu knacken, dann stöbern Sie herum. Eine Kiste ist vermint. Nehmen Sie nun den Mann aus dem Keller und gehen Sie zu der Dame und dem Mann im Rollstuhl. Sie befinden sich dort, wo Sie den Arzt getroffen haben, der jetzt zu Ihrem Team gehört.

Geben Sie dem Arzt die Sprühflasche und er wird den Krüppel heilen, aber nicht Sie. Wir gehen zurück in den Keller. Und jetzt gehen wir durch das Tor links vom Bedienfeld. Hier müssen Sie die Türen aufbrechen, dafür brauchen Sie einen guten Einbrecher. Gehen Sie danach weiter und wenn es einen Techniker im Team gibt, dann reparieren Sie den Roboter, er wird die Pflanzen durchbrechen. Wenn nicht, schlagen Sie die Bretter gewaltsam nieder und töten Sie die Wachen in der Höhle. Irgendwann musst du an die Oberfläche kommen.

Sobald Sie am Standort des Gefängnisses angekommen sind, folgen Sie der Straße und finden Sie einen Händler mit einer Ziege. Wir ziehen seinen Karren mit roher Gewalt heraus und reden dann. Er wird uns von der Stelle auf dem Hügel erzählen, wo Red unter den Türmen sitzt. Er wird Ihnen von Skorpionen erzählen und Sie können auch mit ihm handeln. Links vom Stadteingang befindet sich ein Bauernhof, auf dem einer der Bewohner Sie bitten wird, ihm die gestohlenen Schweine zurückzugeben. Etwas weiter wird eine verwundete Frau liegen. Sie wird dich bitten, sie zu töten, aber wenn du das tust, werden sich der Bauer und seine Familie vor dir verstecken.

Auf der rechten Seite des Ortes gibt es eine weitere Siedlung und ein paar Häuser. Dort können Sie auch die Reparatur eines Brunnens übernehmen; wenn ein erfahrener Techniker vorhanden ist, dann reparieren wir ihn. Als nächstes sprechen wir mit allen Charakteren auf dem Territorium und gehen nach oben. Die Skorpione am Kontrollpunkt werden Geld verlangen, angeblich eine Waffensteuer. Wenn Sie nicht zahlen möchten, können Sie die gesamte Siedlung links umrunden. Dort gibt es einen Hahn, und wenn Sie einen klugen Hacker haben, können Sie den Behälter vom Eingang zur Höhle entfernen und das Gefängnis vom Keller aus betreten. Außerdem gibt es eine weitere Bewegung, bereits links entlang des Containers.

Aufmerksamkeit!

Wenn Sie Konflikte mit Skorpionen einvernehmlich lösen möchten, töten Sie sie nicht, umgehen Sie Patrouillen und Kontrollpunkte.

Wenn Sie ruhig gehen wollen, dann stampfen Sie durch Hauptgang, und nicht durch den Keller. Dort, entlang des Minenfeldes, nach links und weiter oben, zu den Hauptfarmen, aber Sie müssen trotzdem einmal kämpfen. Wenn es zum Kampf kommt, ist es besser, vom Keller aus vorzugehen. Im Keller selbst müssen Sie außerdem etwa ein Dutzend Feinde töten. Ich habe in einer Schublade hinten einen Granatwerfer gefunden, so dass es sehr einfach war, durch den Ort zu schleichen. Sobald Sie draußen sind, nehmen Sie eine Position oben auf dem Sims ein und löschen Sie die Wachen von oben aus. Auch nichts Schwieriges. Wenn Sie fertig sind, schlagen Sie die Feinde auf dem Weg den Berg hinauf aus ihrer Position und machen sich auf den Weg zu den Bauernhöfen.

Wenn Sie auf dem Bauernhof die Patrouille auf der Straße umgehen, können Sie kampflos gehen. Sprechen Sie mit allen Bewohnern und vor allem mit dem Mann am Taubenschlag. Gehen Sie nun die linke Seite entlang und schlagen Sie die Tür zum Schweinestall ein. Nachdem Sie die Schweine befreit haben, erledigen Sie die Aufgabe des Bauern. Dies kann leise oder durch Schießen erfolgen. Wenn Sie Ruhe haben möchten, durchbrechen Sie den Zaun auf der anderen Seite des Schweinestalls und zwei weitere Durchgänge hinter dem Maisfeld. Wenn Sie zum Gefängnis selbst hinuntergehen, stoßen Sie auf einen bewachten Bereich mit einem Minenfeld und zwei Türmen.

Hier kommt man noch nicht durch, man steigt über die Steine ​​und die ganze Gruppe ist durcheinander. Lass uns mit einer Schlüsselfigur namens Red über die Hauptquest chatten. Wir kehren zum Bauern zurück, der nach Schweinen gesucht hat, und gehen dann zu der verwundeten Frau. Daneben gibt es einen Abstieg in die Mine, durch ein Gitter. Er kann aufgebrochen oder gehackt werden, der Tunnel führt zum Händler am Goat Mountain. Sie können Red auch durch den Haupteingang erreichen, aber dort müssen Sie mit Geschütztürmen kämpfen oder den Kundencode in das Panel eingeben (ich habe den Code nie gefunden). Wenn Ihnen Munition und Erste-Hilfe-Sets nichts ausmachen, machen Sie weiter. (Scharfschütze, Türme fehlen, verwenden Sie diese).

Im Gespräch erfahren Sie, dass Sie den Gefangenen in der Ranger-Festung besuchen müssen. Sobald Sie angekommen sind, gehen Sie zum Haupttor. Drinnen laufen wir um alle Händler und Charaktere herum. Wenn die Tour beendet ist, gehen Sie zum Gefängnis und befreien Sie den Gefangenen im Gegenzug für Hilfe bei der Suche nach dem Anzug. Jetzt können Sie zu seinem Versteck gehen (es liegt im Westen von „Rick’s Trailer“), dort können Sie einen Strahlenschutzanzug finden, Tresorcode „733“. Er ließ den Verbrecher wie versprochen frei. Anschließend wanderte ich im Auftrag von Sue durch die infizierten Stationen. Leider konnte ich es nicht abschließen, weil... Ein Medikament reichte nicht aus. Früher habe ich später geschrieben, damit Sie die Medizin nicht verschwenden. Wenn Sie zuhören, werden Sie die Aufgabe erledigen.

Ich bin auch die Orte unten im Süden durchgelaufen. Nichts Besonderes, nur schwache Mobs getötet und nette Dinge gesammelt. Gleichzeitig empfehle ich, über die Strahlungsgrenze hinauszuschauen; manchmal gibt es Verstecke, die man finden kann gute Waffe, Rüstung und Munition. Natürlich ist es besser, nicht ohne Anzug dorthin zu gehen. Vergessen Sie nicht, einen Blick in die geheimnisvollen Tempel zu werfen, sie geben Ihnen Upgrades. Nach all dem ging ich auch zum zuvor erkundeten Standort „Funkturm“, um das Signal zu überprüfen. Es werden etwa fünf Roboter vor Ort sein, den Standort reinigen und wieder verschwinden

Es lohnt sich auch, Leute in der Mitte hinter dem LKW zu finden und ihnen die Aufgabe zu übernehmen, das gegenüberliegende Gebäude zu räumen. Sie können dort durch den Haupteingang eintreten. Nachdem Sie alle getötet haben, melden Sie sich bei dem Mann. Der Wasserkühler befindet sich im Gebäude, in der Nähe des Eingangs. Danach können Sie zu den Händlern im nördlichen Teil gehen. Sie werden von Robotern bewacht, aber es lohnt sich, für einen guten Händler zu kämpfen. Wenn du dem zweiten Mädchen ein paar Waffen gibst, schenkt sie dir ein Big Bertha-Maschinengewehr, allerdings mit einem Kaliber 7,62.

Im Diner in der Mitte der Karte finden Sie zwei Menschen, die ein Mädchen verloren haben. Wir erklären uns bereit, ihnen zu helfen. Wir gehen höher und stoßen auf 10 Roboter und einen Turm. Um zu gewinnen, bringen wir die Roboter zu uns, während wir einen Teil der Gruppe auf dem Hügel links zurücklassen, dort steht noch eine Statue. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie weiter, aggressiv die Monstergruppe in der Mitte nicht an, sondern gehen Sie vorsichtig an der Wand entlang zum Hangar. Wir tasten nach dem Eingang und bereiten uns auf den Kampf vor. Wir speichern separat.

Zuerst müssen Sie entscheiden, ob Sie das Mädchen retten wollen, das in der Mitte von einem humanoiden Roboter festgehalten wird. Wenn Sie dies tun, müssen Sie nicht in der Nähe des Generators und der Computer in der Ecke kämpfen. Sie können sich mit Menschen an einen Käfig heranschleichen und dort nach Herzenslust kämpfen.

Wir töten alle Roboter, die angerannt kommen, und nehmen es dann mit dem Feind in der Mitte der Karte auf. Wir nehmen ihm die Hälfte seines Lebens weg und dann wird er das Feuergefecht beenden und uns erlauben, in einen Dialog einzutreten. Wir langweilen ihn nicht mit Gesprächen, er sagt trotzdem nichts. Gehen Sie in diesem Moment zu den Computern und hacken Sie die in den Screenshots angegebenen Einstellungen, streng in der oben beschriebenen Reihenfolge. Bereiten Sie im Voraus einen Hinterhalt um den Roboter vor und versuchen Sie im Kampf, das gefesselte Mädchen nicht zu treffen.

Wer sich keine Sorgen machen und nach raffinierten Lösungen suchen möchte, sollte einfach auf die Feinde schießen, den Schlüssel vom Hals des Bosses abziehen und zum Turm auf der anderen Seite des Hofes gehen. Ich bevorzugte die unblutige Variante.

Lasst uns die Situation untersuchen und den Tempel besuchen. Jetzt müssen Sie Bier auf dem Dach des Tempels in der Truhe finden. Dann geh in den Hof und gib dem Soldaten am Tisch Bier. Er wird anfangen zu reden und mit dem Auge herausplatzen, es muss gestohlen werden. Es befindet sich neben diesem Ort, in der Nähe des Zauns. Sie können es durch eine Lücke im selben Zaun stehlen. Nimm das Auge, geh zu deiner Frau in den Tempel und zeige es. Im Gegenzug wird sie belastende Aussagen zum Kopf machen. Bringen Sie es zu der Person in der Nähe der Käfige mit Menschen. Dann geht es weiter in die Halle. Nachdem Sie den Kopf getötet haben, erhalten Sie einen Schlüssel. Benutzen Sie diesen Schlüssel, um die Tür im Hof ​​aufzuschließen.

Nehmen Sie am Kontrollpunkt alle Beutel mit Zeolith (3 Stück) mit. Es gibt zwei weitere im Safe, aber Sie benötigen gute Hacking-Fähigkeiten. Am Ende des Standorts befindet sich ein weiterer Turm. Setzen Sie den Sender ein. Vergessen Sie im Dialog nicht, Matvey zu erwähnen, und wir selbst verlassen das Schloss. Wenn Sie den Prostituierten helfen wollen, ihren Platz zurückzugewinnen, dann brechen Sie mit roher Gewalt die Türverkleidung auf und töten Sie die Wachen im Hof. Danach kommen Prostituierte angerannt und Sie können die Aufgabe an die Hauptperson im Rudel übergeben. Es ist nicht notwendig, den Rest zu erledigen, aber Sie können es aus Erfahrungsgründen tun.

Als Ergebnis sollten wir 6 Beutel Zeolith haben. Dies reicht aus, um einen Anzug für 6 Strahlungen herzustellen. Wir gehen nach Hause und holen uns einen Anzug vom Hauptmann. Wenn Sie das Ödland betreten, erhalten Sie ein Signal, dass ein riesiger Synthesizer angreift. Der Kampf mit ihm wird einfach sein. Platzieren Sie die Soldaten um den Umfang herum und gehen Sie nicht zu nahe heran, sonst stoßen Sie auf einen Flammenwerfer und kleine Käfer. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir zum „Seal Beach“. Das Ende rückt näher, sammle Munition, Upgrades und Erste-Hilfe-Sets. Befreien Sie Ihre Rucksäcke von Unordnung. Sie brauchen nichts anderes, entsorgen Sie alle weißen Gegenstände und unnötigen Müll.

An dieser Stelle sprechen wir mit dem Händler und raten ihm davon ab, mit Spielzeug zu den Synthesizern zu gehen. Auf der linken Seite befinden sich zwei Synthesizer, von denen einer Sie in einen Hinterhalt führt und der zweite wirklich helfen möchte. Machen wir uns keine Sorgen, Johnny wird helfen, der andere muss erschossen werden. Wir folgen Johnny und wenn er geht, können Sie auf den Hinterhalt schießen oder das Terminal hacken und die Tür schließen. Nachdem wir die U-Bahn durchdrungen haben, beginnen wir mit der Suche nach der Hauptwerkstatt.

Sobald Sie darauf stoßen, bereiten Sie sich auf einen gründlichen Kampf vor. Gegenüber werden ein Panzer, zwei Schützen und Nahkampfkrieger auf den Fersen sein. Sie können sich nicht zurücklehnen, der Feind wird Verteidigungspositionen einnehmen und die Kanone des Panzers wird alle drei Runden sehr schmerzhaft treffen. Die einfachste Möglichkeit besteht darin, mit Granatwerfern auf Gruppen von Feinden und auf einen Panzer zu arbeiten, aber im Prinzip hängt alles von der Ausrüstung und den Fähigkeiten ab. Wenn die Energiewaffe gut eingepumpt ist, werden die Synthesizer schnell sterben. Ich konnte zum Beispiel fast jeden mit einem Scharfschützen erwischen und auf die Köpfe schießen. Niemand überlebte den Schaden von 480. Der Panzer wurde zahlenmäßig niedergeschlagen.

Bevor Sie an die Oberfläche gehen, bereiten Sie sich auf ein noch ernsteres Durcheinander vor. Es erwarten Sie ein Kampfskorpion, ein Panzer und ein Hauptsynth mit Schergen. Theoretisch können Sie kampflos gehen, weil... Der dahinter stehende Hubschrauber hat ein aktives Ausgangssymbol, aber ich habe die Feinde trotzdem getötet. Und übrigens war es nicht umsonst, dass es das wichtigste war gutes Set Schutz und Waffen, die im Laden 2.000 Schrott kosten.

Auf dem Schlachtfeld angekommen, verhandeln Sie ein letztes Mal mit den Verkäufern, decken Sie sich so weit wie möglich mit allem ein, was Sie brauchen, und stürmen Sie die Zitadelle.

In den ersten paar Schlachten wird es möglich sein, sich zurückzuziehen und etwas Geld zu kaufen; beim Betreten der Zitadelle wird der Weg zu den Händlern abgeschnitten. Wir gehen in die geöffnete Luke hinunter. Vor uns liegt ein Boss. Schicken Sie die Ärztin vom SH in die Mitte nach vorne, und wenn sie ohne Waffen noch in Ihrem Team ist, wird sie immer noch zu einem der Feinde. Und nehmen Sie selbst Positionen entlang des Umfangs ein, am besten sogar auf einem Hügel. Führe einen Dialog mit Matvey, und wenn „AI Kochis“ ihn bewohnt, wähle dein Schicksal. Ich habe mich entschieden zu kämpfen.


Der Kampf ist hart, es gibt so viele Feinde. Um zu gewinnen, koordinieren Sie die Arbeit aller Soldaten, um eine Vermischung zu verhindern. Der Feind muss Abstand halten. Sie müssen drei Wellen abwehren. Auch wenn der Feind besiegt zu sein scheint und am Horizont nur noch Scharfschützen und Granatwerfer zu sehen sind, sollten Sie dennoch nicht zum Angriff eilen. Direkt hinter den beiden Gebäuden in der Mitte wird es Verstärkungen geben. Schlage sie, bis du keine mehr hast. Dann stürmen Sie die Positionen und erledigen Sie den ehemaligen Matvey.

Aufmerksamkeit!

Unmittelbar nach dem Kampf beginnt der Countdown und wenn er 100 % erreicht, wird die Menschheit vernichtet. Werfen Sie alles weg, Sie haben keine Zeit zum Suchen, suchen Sie nicht nach Waffen und Vorräten, sie werden nicht mehr benötigt. Sie müssen schnell an den Rand eilen und den Standort verlassen. Als nächstes hacken wir das Panel und gehen in den Flugraum. Es wird eine Drehscheibe und unseren ehemaligen Partner geben. Sprich mit ihr (der Timer stoppt). Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: wegfliegen, ohne die Bombe zu zünden, oder sie in die Luft jagen.

Wenn Sie untergraben wollen, dann bereiten Sie einen Einbrecher vor, er muss die Schwellen hinuntergehen und zwei Türen auf der linken Seite aufbrechen. Es wird eine Atombombe im Raum geben. Im Dialog mit der Bombe kann sich ein Held zum Wohle der Gruppe opfern. Der Rest wird gespeichert.

Damit ist der erfolgreiche Abschluss von Wasteland 2 abgeschlossen. Die Hauptsache ist, dass die Menschheit vor der drohenden völligen Zerstörung bewahrt wird. Als nächstes findet eine Nachbesprechung statt, bei der Ihnen die Ergebnisse Ihrer Wanderung gezeigt werden. Genießen.

Wasteland 2 ist die Fortsetzung des taktischen Rollenspiels von 1998. Wasteland 2 wurde 2014 für den PC veröffentlicht und umfasste das Genre Strategie und rundenbasiertes Rollenspiel. Die Entwickler verheimlichen nicht, dass die Grundlage für die Idee Fallout war. Dadurch erhielt die Spielwelt ein Update Rollenspiel im postapokalyptischen Genre. Sie können Wasteland 2 kostenlos herunterladen.

Wasteland 2: Geschichte

Wasteland 2 spielt im Südwesten der USA. Die UdSSR und die Vereinigten Staaten gingen im thermonuklearen Krieg zu weit und hinterließen die Welt in einem postkalyptischen Ruin. Die Umstände von Wasteland 2 spielen sich 20 Jahre nach den Ereignissen im ersten Teil des Spiels ab.

General Vargas hört über die Funkleitungen alarmierende Nachrichten über die Vereinigung von Mensch und Maschine. Die Nachricht enthält auch Drohungen, die Desert Rangers auszurotten, deren Anführer Vargas ist. Der General schickt einen Soldaten namens Ace, um ein Gerät zur Signalverfolgung zu installieren. Einige Tage später wird Ace tot aufgefunden. Der Tod des Soldaten veranlasste Vargas, einen Trupp zu entsenden, um den Mord zu untersuchen. Sie werden der Kommandeur dieser Abteilung.

Ranger-Zitadelle

In Wasteland 2 beginnt die Passage mit der Aufstellung einer Ranger-Truppe aus vier Soldaten. Hier besteht kein Grund zur Eile, denn es ist wichtig, die Fertigkeitspunkte und Attribute für jeden Charakter richtig zu verteilen. Auch das Erscheinungsbild der Charaktere gestalten wir nach unserem Geschmack.

Tipp: Erstellen Sie Kämpfer verschiedener Klassen; Fertigkeiten nicht wiederholen; Stellen Sie sicher, dass Sie einen Hacker erstellen, der Schlösser und Tresore öffnet.

Das Einführungsvideo führt uns dokumentarisch in das Geschehen ein. Anschließend führt Ihr Trupp einen Dialog mit dem General, der Ihnen die Ziele der Mission erklärt. Die Hauptaufgabe des Trupps besteht darin, Funksender in der Nähe des Funkturms zu finden, Aces Aufzeichnungen zu finden und die Todesursache eines Kameraden herauszufinden.

Tipp: Nehmen Sie die Fertigkeit „Wahrnehmung“; Es werden alle nützlichen Stellen hervorgehoben, die Sie durchsuchen müssen, um das Gerät zu finden.

Funkturm

Wenn Sie den Funkturm erreicht haben, werden Sie Blutspuren sehen; Sie müssen ihnen in die Richtung folgen. Unterwegs wird es Banditen geben. Sie können auf drei Arten mit ihnen umgehen: Sie töten, verhandeln oder sie bezahlen.

Hinter dem Funkturm liegt ein Teil von Aces Tagebucheinträgen. Wir wählen sie aus und sehen dann ein Eisenbein und Spuren von Maschinenöl. Sie werden einen Trupp in die Höhle schicken. Hier wird es eine mutierte große Kröte geben, die getötet werden muss. Aus den restlichen Notizen von Ace erfahren wir dann, dass er von einem Roboter verletzt wurde. Als nächstes gehen wir zum nächsten Standort.

Wir übermitteln Informationen per Funk und erhalten eine neue Aufgabe: die Installation von Funksendern auf den besten Türmen in Arizona. Wir kehren zur Ranger-Zitadelle zurück, um Vorräte aufzufüllen und die gesammelten Gegenstände zu verkaufen. Es lohnt sich, ein Walkie-Talkie mitzunehmen, damit Sie Ihren Trupp aufrüsten und zusätzliche Missionen erhalten können.

Wichtig: Der Trupp kann nicht ohne Wasser leben, also nutzen Sie Oasen, um den Wasserhaushalt wieder aufzufüllen.

SH-Zentrum

Wenn Sie sich auf den Weg zur Installation des Funksenders machen, erhalten Sie ein neues Ziel: Hilfe in Highpool oder im CX Center. Das CX-Zentrum ist näher, also machen wir uns auf den Weg dorthin und stellen fest, dass Menschen von mutierenden Pflanzen angegriffen werden. Wir machen uns auf den Weg durch die Menge der Mutanten zum Hauptkomplex.

Der Centermanager zeigt auf die Tore, an denen Personen eingesperrt sind. Dort müssen Sie die Aufteilung der Düngerfächer beheben. Wir brechen die Tür auf und begeben uns in den Keller, um mit Patrick zu kämpfen (es ist seine Schuld, dass die Leute zu mutieren begannen). Nachdem wir den Boss besiegt haben, stellen wir die Fächer wieder her, gießen das Serum hinein und die Aufgabe gilt als erledigt.

Tipp: Achten Sie im SH-Zentrum auf rot explodierende Pflanzen und nehmen Sie auch ein Erste-Hilfe-Set oder noch besser einen Sanitäter mit.

Highpool

An diesem Standort Die Hauptaufgabe- Leute retten. Dazu müssen Sie durch Mutanten und Banditen zum Funkturm gelangen. Am Turm erfahren wir, dass er zerstört wurde und erhalten den Auftrag, nach Damont zu gehen.

Der Weg in die Stadt führt durch ein Gefängnis, das von Banden roter Skorpione kontrolliert wird. Um mehr über diese Gruppe zu erfahren, müssen Sie eines der Mitglieder von Seans Bande in Highpool retten. Durch die Red Scorpions erfahren wir, wie wir die Strahlungswolke überwinden und nach Damont gelangen können.

Gefängnis

Im Gefängnis treffen wir einen Händler, der über die Tyrannei der Red Scorpions spricht und wo wir Strahlenschutzanzüge finden können. Wir gelangen durch das Tor zu Red (dem Kostümverkäufer) und gehen zu den Ziegenbergen. Unterwegs zerstören oder neutralisieren wir zwei Türme. Red berichtet, dass er die Anzüge nicht hat, aber Beichowski, ein Gefangener der Ranger Citadel, hat sie.

Wir wenden uns an die Zentrale, woraufhin sie darum bitten, den Funkturm zu schützen. Wir treten in den Kampf mit den Robotern ein und kehren zur Basis zurück. Um den Kampf mit Robotern zu überleben, besorgen Sie sich mehr Erste-Hilfe-Sets und Munition. Und vergessen Sie nicht, Ihre Wahrnehmungsfähigkeit zu verbessern, um weitere nützliche Gegenstände zu finden.

Canyon von Titan

Vor der Schlucht besuchen wir die Zitadelle, wo wir mit Beichowski sprechen und uns auf die Suche nach Kostümen machen. Nachdem Sie erhalten haben, was Sie brauchen, müssen Sie über Beichovskys Schicksal entscheiden (Freilassung oder Rückkehr zur Zitadelle). Auf dem Weg nach Damont befinden wir uns im Canyon. Hier treffen Sie auf Sektierer, die einen Atomsprengkopf vergöttert haben und allen um sie herum mit Gewalt drohen. Sie können die Schlucht nur durchqueren, indem Sie die Fanatiker bezahlen.

Dabei sammeln wir Spenden in Form von radioaktiver Müll, erscheint die Organisation Rattlesnake Army auf dem Territorium. Sie kamen, um die Sektierer zu vernichten, aber sie betrachten unsere Abteilung auch als Feinde. Sobald wir diesen Fleischwolf überstanden haben und einen Führer bekommen, der uns begleitet, können wir nach Damonta gehen.

Damonta

Die Stadt wird vollständig von Robotern kontrolliert. Unsere Aufgabe ist es, ein Mädchen zu retten, das von einem Roboter als Geisel gehalten wird. Wir geben das Mädchen am Eingang der Stadt zu den älteren Menschen zurück. Als wir den Zaun und das Tor zum Turm erreicht haben, erfahren wir durch ein Funksignal, dass Kalifornien intakt ist, und zu diesem Zeitpunkt fordert Vargos eine Rückkehr zur Zitadelle.

Kalifornien

Im Hauptquartier erfahren wir vom Tod eines Partners bei einer Aufklärung in Kalifornien. Der General schickt ein weiteres Flugzeug, um der örtlichen Ranger-Basis zu helfen. Es wird nicht möglich sein, zum Hauptquartier zu fliegen, und das Flugzeug wird in Santa Fe Springs abstürzen. Woodson wird nun die Mannschaft leiten. Die erste Aufgabe besteht darin, den Bereich von infizierten Hunden zu säubern.

Rodia

Eine Gruppe von Händlern unter der Führung von Pistol Pete trifft in Santa Fe ein. Pete gibt den Auftrag, Rodia zu retten, wo sich der Funkturm befindet. Um den Turm zu reparieren, müssen Sie Virgil finden. In der Stadt muss man sich ruhig verhalten und möglichst niemanden töten.

Tempel des Engels

Um zum Tempel zu gelangen, müssen Sie den Bewohnern helfen, den feindlichen Angriff abzuwehren. Im Tempel finden Sie einen zum Tode verurteilten Gefangenen namens Fletcher. Nachdem er mit Ihnen gesprochen hat, wird er weglaufen und der Verdacht wird auf die Gruppe fallen. Ein Teammitglied muss auf Kaution zurückgelassen werden.

Das Hauptziel ist der Funkturm. Sie können den Fluchtweg untersuchen oder darüber nachdenken, wie Sie in die Lüftung gelangen, die zum Turm führt. Dort angekommen installieren wir den Sender. Wir kehren zu Woodson zurück und berichten, was passiert. Danach aktivieren wir einen weiteren Turm in Hollywood.

Das endgültige

Am Ende des Spiels muss die Truppe die Zitadelle vor Angriffen von Synthesizern verteidigen. Die Hauptwaffe gegen sie ist Feuerkraft. Sammeln mächtige Waffe während des gesamten Spiels. Es ist zwar nicht möglich, die Ausbreitung des Virus im Computersystem zu stoppen. Es gibt nur eine Lösung: eine Atombombe zünden. Dies kann durch das Opfern eines Truppmitglieds erreicht werden. Am Ende erscheint die letzte Zwischensequenz.

Karte des Eisenbahnnomadenlagers

Notiz zur Karte

  1. Melden Sie sich am Standort an
  2. Jessica
  3. Wo wird Ralphie ertrinken?
  4. Topecan mit abgetrenntem Bein
  5. Entschärfen Sie Ihr Fahrrad auf dem Spielplatz
  6. Drogenabhängige-Schützen
  7. Radioaktive Pilze
  8. Auf dem Friedhof kann man viele faszinierende Dinge ausgraben, man kann eine Ehrenmedaille aus einem Toaster erhalten; diese Medaille kann dem ehrlichen John im Atkinson-Lager verliehen werden. Der Stern wird Bellona sagen, das ist das Passwort für den Safe in Darwins Dorf.
  9. Im Archiv wird das Buch „Sunrise of the Midnight Bombardier“ +1 auf die Waffentechniker-Fertigkeit enthalten sein
  10. Haus mit Menschen
  11. Hier ist Ralphie, den wir gerettet haben, als er im Fluss ertrank; es ist möglich, ihn zu unserem eigenen Team zu bringen. Er verfügt über ausgezeichnete Fähigkeiten im Reparieren von Toastern 5
  12. Die Frau Anna wird uns den Gegenstand „Annas Adlerfeder“ geben.
  13. Es ist für Scotchmo möglich, diesen Obdachlosen in sein eigenes Team aufzunehmen. Wenn Sie nicht möchten, dass er in Ihrem Team ist, übertragen Sie alles, was er in seinem Inventar hat, auf das zweite Teammitglied und schließen Sie ihn aus.
  14. Die verwesende Leiche eines Wüsten-Rangers. Nimm den Ranger A.K.-Stern davon. und sein Tagebuch. Geben Sie es General Vargas
  15. Dies ist eine unterhaltsame und zugleich etwas langwierige Aufgabe. Üben Sie Gewalt auf die Schildkröte aus und folgen Sie ihr. Es wird sehr lange umherwandern und schließlich am Ufer sterben, und in seiner Nähe erscheint ein Nest, das ausgegraben werden kann.
  16. Ein Ort, den Sie ausgraben können, wenn Sie der Schildkröte folgen
  17. Aethelwulf Utopia, es ist möglich, dem Kapitän Ethyl Mercaptan in der Zitadelle zu geben
  18. Benutze die Fertigkeit Tierzähmung an der Statue. Eine gelehrte Ratte wird unter der Statue hervorkommen. Der Besitzer des Tieres unterliegt der Wirkung des Geheimnisses von N.I.M.Z. + 1 Intelligenz
  19. Es ist möglich, eine Zugpfeife zu verwenden
  20. Die Bar, in der sich Gorkinovich befindet und die den Squeeze durchführt, muss über die 4. Fähigkeit „Arschlecken“ verfügen und dann erscheint die Markierung der Gorkinovich-Brennerei auf der Karte. Fragen Sie Samuel in der Bar nach dem Ranger Ace. Wenn Ihre Dialogfähigkeiten verbessert sind, wird er zustimmen und Ihnen vom Ranger und der Roboterschlacht erzählen und Ihnen Aces Tagebuch geben. Wenn Sie Angela Deth mit in eine Bar nehmen, wird sie ihn erschießen. Kontaktieren Sie die Basis und melden Sie sich.
  21. Ein Waffenladen, in dem Mr. Holliday sein wird. Es besteht für ihn die Möglichkeit, die von Drogenabhängigen gestohlenen Waren zurückzugeben. Die Waren befinden sich in Atkinsons Lager
  22. Verfallene Spielautomaten. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Quorex, bieten Sie ihm Hilfe an. Er wird Sie bitten, ein altes CD-I-Gerät für ihn mitzubringen. Gefunden in Atkinsons Lager, kann bei Honest John gekauft werden
  23. Wenn Sie diesen Wohnwagen betreten, holen Sie sich im Schrankregal das Buch „Träumen Androiden von elektrischen Schafen?“ Geben Sie es Corporal Flintlock Eggleston in der Ranger-Zitadelle
  24. Händler „Junkie“ Es ist möglich, ihm radioaktive Pilze hineinzuschieben, siehe den Standort auf der Karte (7)
  25. Wenn Scotchmo in der Nationalmannschaft ist, wird er uns zum Versteck bringen
  26. Ein ungewöhnlicher Mensch wird uns folgen
  27. Ein heruntergekommener Funkturm. Wir müssen Details dafür finden, wenn wir einen Repeater daran anbringen wollen
  28. Der Besprechungsraum, in dem sich der Topecan-Häuptling befindet
  29. Eingang zu Atchinsons Lager
  30. Wenn Sie die goldene Krücke stehlen wollen (führt nicht zu einer friedlichen Reaktion) Generator. Deaktivieren Sie den Alarm, bevor Sie versuchen, ihn zu deaktivieren. Schalten Sie den Generator aus.
  31. Nebeneingang zum Besprechungsraum, Sie müssen den Alarm ausschalten und einbrechen, Sie brauchen ein enormes Maß an Geschick. Dies ist auch notwendig, um die goldene Krücke zu stehlen
  32. Die goldene Krücke selbst

Eine friedliche Reaktion auf den Konflikt zwischen den Topekanern und den Akinsons

Wenn Sie mit dem CX Center oder Highpool zu tun haben, gehen Sie unbedingt zur Zitadelle, um den Müll zu verkaufen, etwas zu kaufen und andere Aufgaben zu übernehmen. Nach Abschluss dieser Aufgabe dürfen Sie hinein. Ich werde hier nicht alles beschreiben Zusätzliche Aufgaben.

Wir laufen in die Innenstadt. Eine Frau, Jessie, wird uns entgegenlaufen und um Hilfe für einen ertrinkenden Mann bitten. Lauf ihr nach zur Brücke und laufe daran entlang zu den Säulen.

Ralphie wird im Wasser sein, wende Gewalt an der Säule an, er wird ins Wasser fallen und Ralphie wird gerettet. Sprich mit ihm und gehe weiter in die Stadt. Unterwegs treffen Sie auf Topekan mit einem abgerissenen Bein und helfen ihm bei der Operation.

Dann ist es möglich, ins Lager zu gehen ..... und mit Kekkaba zu plaudern – berichten Sie ihm, dass wir einem der Topekaner geholfen haben. Rede mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass zwischen den Atkinsons und den Topekanern Feindschaft herrscht. Er möchte nicht, dass wir ihm in irgendwelchen Konflikten helfen.

Um ihn zum Reden zu bringen, müssen Sie den Bremsbelag finden.

Gehen Sie zum Atchinson-Lager. Sprich mit Anführer Casey. Wenn du ihn nach den Vorräten fragst, wird er dir sagen, du sollst seine Tochter zu ihm bringen und dann wird er dir sagen, wo die Blöcke sind (die Blöcke sind in der Schaukel neben seinem Haus, du musst sie leicht zerbrechen). Grundsätzlich wichtig: Aber wenn Sie die Pads zu Kekkabu bringen, wird er Ihnen sagen, dass wir sie jetzt alle vom Erdboden wischen werden, und ohne das ist dies im Allgemeinen keine Lösung des Problems.

Um den Konflikt friedlich zu lösen, sprechen Sie mit Casey mit einem Friedensvorschlag (stellen Sie keine Fragen zu den Pads). Dann wird er sagen, dass er zu einem Waffenstillstand bereit ist, wenn wir seine Tochter mitbringen.

Wir gehen noch einmal zu Kekkab, dann brauchst du die Fertigkeit Klugscheißer – 6 oder Arschlecken – 5. Wenn du eine der Fertigkeiten hast, lässt er Jesse gehen. Gehen Sie noch einmal zu Casey und sprechen Sie mit ihm. Er wird anbieten, sich in der Nähe kaputter Straßen zu treffen.

Bitte beachten Sie, dass am Ende seines Satzes das Wort zwei kursiv geschrieben ist. Schreiben Sie dieses Wort direkt in die Zeile. Dann bieten Sie ihm eine neue Option an: „Was wäre, wenn Sie beide davon betroffen wären?“

Im Allgemeinen wird er zustimmen.

Wieder rennen wir zu Kekkab, er wird verlangen, dass Casey ihm das Fleisch abschneidet linke Hand und dann stimmt er dem Frieden zu. Wir gehen zu dem Pfeil, der sich in der Nähe des Eingangs zum Atchinson-Lager befindet, und sprechen mit Casey darüber. Er wird zustimmen.

Camp Atkinson

Karte von Camp Atkinson

Notiz zur Karte

  1. Eingang Ausgang
  2. Hallidays gestohlene Vorräte
  3. Lager für Eisenbahndiebe
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Altertümer des Weichenstellers - Ehrlicher Johns Handelsposten, es ist möglich, ihm eine Medaille zu geben. Er wird von Darwin erzählen. Kaufen Sie CD-I bei ihm
  6. Ein Haus mit einem kaputten Toaster. Nachdem ich es repariert hatte, nahm ich ein Sprühgerät für Flüssigdünger und gab es Melon Lewis im CX-Zentrum. Er gibt dir eine Melone, verwende sie und du erhältst den Effekt Melone +1 Charisma +2 AP
  7. Meißel befindet sich, wenn wir den Konflikt zwischen den Lagern lösen, wird er am Ausgang des Lagers der Eisenbahnnomaden gefunden, es wird möglich sein, ihn in die Gruppe aufzunehmen guter Panzer, aber wenig Verstand
  8. Casey James Direktor Atkinson
  9. Bremsbeläge – versteckt in der Schaukel, man muss sie zertrümmern. Wie bereits wiederholt, führen Bestände nicht zu einer friedlichen Reaktion auf einen Konflikt zwischen verfeindeten Lagern.

Gorkinovich-Brennerei

Gorkinovich-Brennerei

Die Markierung auf der Karte wird erst angezeigt, nachdem wir uns mit Gorkinovich im Lager der Eisenbahnnomaden unterhalten haben, und Sie müssen über die Fähigkeit zum Arschlecken verfügen, mehr als 4. Er wird Sie bitten, seine vermisste Gruppe zu finden. Finden Sie es im Werk heraus und melden Sie sich bei Gorkinovich, wenn Sie fertig sind.

Notiz zur Karte

  1. Larry war von Landstreichern umgeben, hier ist es möglich, Konversationsfähigkeiten einzusetzen, um den Konflikt friedlich zu lösen oder zu kämpfen. Wenn Sie außerdem Scotchmo mitnehmen, wird er das Problem lösen. Ivan wird uns bitten, uns um die Honigdachse zu kümmern
  2. Ben, du kannst ihm getrocknete Wacholderbeeren geben, die im Toaster am Koloniestandort erhältlich sind. Dafür wird er einen besonderen Druck ausüben

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp Komplettlösung (Teil 5) Release-Version 2014 Steam

Wir präsentieren Ihnen eine Komplettlösung des am meisten erwarteten taktischen Rollenspiels des letzten Jahrzehnts – Wasteland 2. Sollten während des Spiels Probleme auftreten, finden Sie die Antworten darauf in dieser Komplettlösung des Spiels.

Intro: Die Ranger-Zitadelle

Sehen Sie sich den Einführungsclip des Spiels an. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, gehen Sie zu General Vargas und sprechen Sie mit ihm. Er wird Ihnen Ihre erste Quest geben und sogar den richtigen Ort auf Ihrer Karte markieren. Deshalb sollten Sie sich mit Ihrem Trupp an Ihr Ziel begeben. Ihre Aufgabe ist es, die angegebenen Repeater einzusammeln, wenn Sie am Tatort des Todes eines Mannes namens Ace ankommen.

Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, müssen Sie nach Norden zum Ranger-Friedhof ziehen. Nehmen Sie unterwegs eine Schaufel mit. Der Durchgang zur Zitadelle ist für Sie noch gesperrt, also gehen Sie ein Stück nach Norden über die Holzbrücke, wo Sie unterwegs übrigens Ihren ersten Händler treffen können. Beeilen Sie sich nicht mit Ihren ersten Einkäufen, Sie haben noch Zeit. Sie müssen sich nur für die Zukunft den Standort merken. Im Spiel müssen Sie mehr als einmal handeln.

Setzen Sie Ihre Reise fort. Früher oder später wirst du an einer Gruppe Ranger vorbeikommen, direkt hinter ihnen werden es mehrere sein gewöhnliche Menschen, die wiederum die Wände von aufgemaltem Graffiti reinigen. Und jetzt brauchen Sie eine Schaufel (die oben angegeben wurde). Verwenden Sie es auf einem kleinen Erdhügel. Von dort aus können Sie etwas sehr Nützliches für sich selbst bekommen.

Gehen Sie nun zurück zu den Rangern, wo Sie unterwegs wahrscheinlich Angela treffen werden, die es Ihnen erzählen wird interessante Geschichte und werden Sie bitten, Ihrer Gruppe beizutreten. Es ist erwähnenswert, dass Sie auf dem Weg zu den Rangern an zwei weiteren kleinen Erdhaufen vorbeikommen – graben Sie sie auf der Suche nach etwas Wertvollem für sich selbst aus. Wenn Sie auf wirklich nutzlosen Müll stoßen, können Sie ihn gerne an einen entgegenkommenden Händler verkaufen und gleichzeitig etwas kaufen, das möglicherweise nützlicher ist.

Und so musst du ins Ödland gehen. Wir hoffen, dass Sie in der Nähe der Zitadelle alles gesammelt haben, was für Sie von Wert ist.

Weltkarte

Die Spielweltkarte ist vielleicht das wichtigste Detail des Spiels. Genau auf Spielkarte Alle Reisen des Spiels Wasteland 2 finden statt. Bedenken Sie jedoch, dass das Reisen in einer postapokalyptischen Welt keine leichte Aufgabe ist. Sie müssen Ihre Trinkwasserversorgung überwachen und Ihre Reserven dieser Ressource rechtzeitig auffüllen. Wenn Sie dies nicht tun, wird Ihr Unternehmen einfach sterben. Achten Sie bei Ihren Umzügen genau darauf, wie viel Wasser Ihre Gruppe für ihre Umzüge ausgeben wird. Daran sollten Sie sich also immer erinnern.

Als nächstes müssen Sie die Strahlung überwachen und gleichzeitig Orte meiden, an denen die Strahlung sehr hoch ist. Jeder weiß wahrscheinlich, dass ein großer Strahlungsfluss tödlich sein kann – hier ist es dasselbe. Aber manchmal sind Sie trotzdem gezwungen, radioaktive Gebiete zu betreten, also versuchen Sie, sich dort so wenig wie möglich aufzuhalten.

Nun, es gibt Nebel im Spiel, weshalb Sie sich äußerst vorsichtig bewegen müssen, da nicht bekannt ist, was Sie dahinter erwartet. In einem solchen Nebel kann man sowohl auf unerwartete Feinde als auch auf einen großen Strahlungsstoß treffen, und das ist noch nicht einmal der Fall volle Liste was man dort finden kann.

All dies muss beachtet werden, insbesondere wenn Sie sich auf der Weltkarte befinden. Aber kommen wir zurück zu unserer Komplettlösung. Ihr Hauptziel ist der Funkturm, den General Vargas auf Ihrer Karte markiert hat.

Funkturm

Sobald Sie und Ihre Gruppe dieses Gebiet betreten, erhalten Sie sofort eine Nachricht von der Zitadelle, die die Einzelheiten Ihrer Aufgabe enthält. Hören Sie sich die gesendete Nachricht an und bewegen Sie sich dann nach Norden, direkt zu der Stelle, an der Sie bald Blut auf dem Boden finden werden. Folgen Sie dem blutigen Pfad direkt bis zur Gabelung, danach müssen Sie links zu den Büschen abbiegen. Über den Büschen befindet sich eine leuchtende Kugel. Hier finden Sie ein Medaillon, das Ace gehört.

Fahren Sie weiter nach Norden, bis Sie auf Spyke Alpha stoßen. Er wird Sie bitten, die Reise zu bezahlen. Wählen Sie in einem Gespräch den Dialog mit „Gespräch unterbrechen“ und dann sofort die Fähigkeit „Arsch küssen“ aus, damit Sie kostenlos durchkommen können. Auf Ihrer Karte erscheinen sofort völlig neue Koordinaten – Mysteriöser Schrein.

Erkunden Sie die Gegend weiter. Sobald Sie sich im Turm befinden, benötigen Sie einen Charakter mit der Fähigkeit Informatik. Diese Fähigkeit muss unbedingt entwickelt werden, da sie Ihnen mehr als einmal nützlich sein wird. Mit dieser Fähigkeit sind Sie in der Lage, Kabelreparaturen durchzuführen.

Wenn Sie sich von diesem Turm in nordöstlicher Richtung bewegen, können Sie einen weiteren Ace-Gegenstand finden – Seiten aus ihrem Tagebuch. Nimm seine Seiten und gehe durch das Tor. Dahinter wird es eine weitere blutige Spur geben, die Sie zu den Fässern führt. Gehen Sie zu ihnen und gehen Sie etwas weiter nördlich von ihnen. Sie werden auf Felsbrocken stoßen – gehen Sie um sie herum. Bald werden Sie ein gebrochenes Metallbein finden (Broken Metal Leg).

Biegen Sie von diesem Fuß aus nach rechts ab und folgen Sie den Ölspuren. Diese Spuren führen Sie früher oder später zu einer Höhle, wo Sie aufpassen müssen, dass Sie auf der linken Seite keine Kiste mit verschiedenen Dingen verpassen. Bleiben Sie nicht lange in der Höhle und gehen Sie weiter. Sie werden einen riesigen mutierten Frosch treffen. Du musst dieses Monster töten und das Tagebuch nehmen, nachdem du es getötet hast. Danach müssen Sie auf den Mechanismus (Dead Machine) klicken und anschließend die Repetierteile und ein paar weitere Seiten aus dem Tagebuch nehmen. An der Maschine haben Sie übrigens die Möglichkeit, die Fähigkeiten Informatik und Wahrnehmung zu nutzen. Dadurch erzielen Sie einen zusätzlichen Gewinn. Nehmen Sie jetzt Kontakt mit der Zitadelle auf und erhalten Sie neue Befehle. Sie werden Ihnen sagen, dass Sie jetzt anstelle von Ace die Repeater-Teile mit dem Funkturm verbinden müssen, der sich in Arizona befindet. Einer von ihnen ist verbunden, Sie müssen sich also um die anderen kümmern.

Rüsten Sie also Ihre Gruppe auf und kehren Sie zur Ranger-Zitadelle zurück. Dort müssen Sie erneut mit General Vargas sprechen. Er wiederum wird Sie zum Kapitän schicken, der Ihnen zusätzliche Quests geben kann und die Sie besser nicht verpassen sollten.

AG-Zentrum

Jetzt müssen Sie Ihre erste, ziemlich ernste Entscheidung treffen. Auf dem Weg zum AG Center erhalten Sie eine Nachricht, dass Highpool von einem Angriff bedroht ist, und eine ähnliche Nachricht wird von Ihrem Kontrollpunkt eingehen. Sie können absolut jedes Ziel wählen, wir empfehlen Ihnen jedoch trotzdem, zum AG Center zu gehen. Dieses Gebiet wird nicht von kontaminierten Gebieten umgeben sein, so dass eine unebene Gruppe problemlos dorthin gelangen kann. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, kümmern Sie sich zunächst um die Gegner, denn erst danach ist es möglich, den Repeater anzuschließen. Gehen Sie durch die zerrissene Leiche, nehmen Sie dann an der Schlacht teil und bewegen Sie sich erneut in Richtung Norden. Letztendlich werden Sie auf Türen stoßen, wo Sie den Korridor räumen und dann Kontakt mit dem Zentrum aufnehmen müssen. Nutzen Sie Ihre Kiss Ass-Fähigkeit und sie zeigt Ihnen den Standort der Sendeantenne. Machen Sie sich darauf gefasst, dass Katie Sie bittet, das Gewächshaus auf der Suche nach Überlebenden zu durchsuchen. Da Sie jedoch ohne Zugangscodes nicht dorthin gelangen können, müssen Sie Rosie kontaktieren und ihn danach fragen.

Damit Sie die Quest zur Rettung von Wissenschaftlern abschließen können, gehen Sie durch das Tor im Westen und dann durch die Türen im südlichen Teil dieses Korridors. Rosie ist hier mit den Zugangscodes, die ihr übrigens bekommen könnt. Setzen Sie Ihre Reise in westlicher Richtung fort. Hier nehmen Sie Kontakt zu Rachel auf. Es stellt sich heraus, dass sie zu einer abscheulichen Mutante geworden ist, also vernichte sie. Als nächstes können Sie mit Rosies Unterstützung das nördliche Tor öffnen. Gehen Sie in dieses Tor und vernichten Sie die Feinde. Nachdem Sie die Feinde neutralisiert haben, befreien Sie die Wissenschaftler und sammeln Sie die notwendigen Pflanzenelemente. Sie müssen zehn Elemente zu Katie Lawson bringen und anschließend eine weitere Aufgabe erledigen.

Die nächste Aufgabe besteht darin, dass Sie das Bewässerungssystem abschalten müssen. Gehen Sie von dem Raum, in dem sich alle Schlüsselfiguren befinden, den Korridor entlang, der am Nordeingang beginnt. Es ist am besten, Pflanzen aus größerer Entfernung abzutöten – so verhindern Sie, dass Sie sich die Infektion anstecken. Gehen Sie zur zentralen Halle (zentraler Keller). Hier finden Sie ein wandmontiertes Computerterminal. Wenn Sie über ausreichende Informatikkenntnisse verfügen, können Sie es leicht hacken und gleichzeitig die Schleusen öffnen. Wenn die Fertigkeit jedoch nicht viel Level erreichen kann, müssen Sie die Schleusen nacheinander einreißen.

Zuerst müssen Sie das Tor im östlichen Teil abschneiden (es ist am besten, einen Helden mit einer ziemlich hohen Fähigkeit zum Schlossknacken dorthin zu schicken). Wenn Sie keinen solchen Helden haben, dann schicken Sie Angela dorthin (sie hat eine persönliche Art zu vermitteln). Und vergessen Sie nicht, in den Einzelhelden-Kontrollmodus zu wechseln und Ihren Charakter mit einem guten Vorrat an Bandagen und natürlich Erste-Hilfe-Sets auszustatten.

Sobald Sie drinnen sind, drücken Sie schnell den letzten Schalter an der Wand. Schließen Sie anschließend die Türen am Ende dieses Korridors (Sie können Angelas Fähigkeit nutzen – Brute Force). Seien Sie vorsichtig, da Sie in einem infizierten Bereich arbeiten müssen und der Charakter daher rechtzeitig behandelt werden muss. Anschließend können Sie mit den Schaltern zurück in den Raum gehen und die restlichen Ventilatoren aktivieren.

Einer davon wird noch funktionieren. Gehen Sie den Korridor entlang zu den geschlossenen Türen – öffnen Sie sie und richten Sie dann Ihre Waffe auf die Kabel (die Kabel führen zum letzten Ventilator). Vergessen Sie nicht, den Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Schalters zu durchsuchen. Dort erwartet Sie eine Gruppe von Feinden und Fallen, aber die Beute wird Ihnen gefallen und alle Ihre Probleme wegspülen.

Jetzt hast du neues Ziel, nämlich Eastern Fields. Dieser Bereich wird mit Gegnern gefüllt sein und giftige Pflanzen. Gehen Sie weiter und verlassen Sie bald das Gebäude, wo Sie sofort eine Gruppe von Feinden auf der rechten Seite neutralisieren müssen. Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, gehen Sie weiter nach Norden. Gehen Sie in die Nähe des kaputten Autos und gehen Sie über die Überführung nach oben. Hier triffst du einen Wissenschaftler, den du mit Hilfe der Fertigkeit Outdoorsman retten kannst – die Fertigkeit gehört zur Fertigkeitsgruppe Chirurg.

Überqueren Sie die Plattform und besiegen Sie eine weitere Gruppe von Gegnern. Anschließend befreien Sie Ryan. Er wird Ihnen sagen, dass Dr. Larsen gegangen ist, um sich um die Ventile desselben Bewässerungssystems zu kümmern.

Schicken Sie zum Tor, das sich etwas nordöstlich des Standorts des befreiten Ryan befindet. Dort finden Sie ein paar Kisten mit wertvollen Gegenständen, aber zuerst müssen Sie die Feinde besiegen. Danach müssen Sie auf die Felder ziehen, wo riesige Kaninchen mit den Kühen kämpfen. Töte alle diese Tiere und gehe mit bereits toten Schweinen zum Stall. Hier findet man bei genauem Hinsehen einen Toten und eine blutige Inschrift. Benutze die Fertigkeit Wahrnehmung. Mit seiner Hilfe können Sie herausfinden, wie alles passiert ist. Nimm die Beute und gehe zum Gebäude nebenan. Töte die Feinde und gehe zu Dr. Lars (heile unbedingt dein Team, da du gegen Dr. Larsen kämpfen musst und er kein schwacher Feind ist). Katie wird Sie bitten, diese Ventile zu schließen, also tun Sie, was sie verlangt.

Kehren Sie zum zentralen Keller zurück, aber danach müssen Sie zu den Tunneln im Osten gehen (beachten Sie, dass dieser ebenfalls mit Gas „verstopft“ ist). Seien Sie vorsichtig und verpassen Sie nicht die Türen, die sich auf der rechten Seite dieses Gastunnels befinden. Im Raum wird es einen Safe geben (Sie können ihn mit Informatik öffnen).

Jetzt müssen Sie sich an die alte Taktik erinnern: Nehmen Sie wieder einen Charakter, der am besten in Gasgebieten arbeiten kann, und beladen Sie ihn mit einer Vielzahl von Medikamenten. An dieser Moment, ist es besser, wenn es sich um einen Charakter mit der Fähigkeit Informatik handelt (eine Person mit dieser Fähigkeit kann einen Roboter aktivieren, der wiederum das Dickicht beseitigt, das die Straße blockiert). Es gibt auch eine alternative Möglichkeit, nämlich die Brute-Force-Fertigkeit an der Wand anzuwenden, die an den Eingang des Raums angrenzt. Vergessen Sie nicht den Kartenschlüssel – Sie finden ihn in den Kisten neben dem Haupteingang der Halle.

Denken Sie jedoch daran, dass Sie bei Verwendung von Brute Force ein paar Feinde zerstören, eine weitere Wand zerstören, die Ventilatoren aktivieren und die Treppe hinaufsteigen müssen. Und wenn Sie auf die Hilfe eines Reinigungsroboters zurückgreifen, können Sie einfach ein Team durch die kontaminierten Bereiche schicken und den Ventilator aktivieren. Anschließend steigen Sie schließlich hinauf zu den Western Fields.

Highpool

Jetzt müssen Sie in eine Stadt namens Highpool gehen, die ebenfalls angegriffen wurde. Dort finden Sie einen weiteren Funkturm.

Wenn Sie am gewünschten Ort angekommen sind, gehen Sie weiter, bis Sie das Autowrack erreichen. Verstecke dich sofort hinter dem Auto, denn vor dir erwartet dich eine Horde starker Gegner. In dieser Situation ist es daher besser, aus einem zuverlässigen Schutzraum zu schießen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie um das große Gebäude herum und erledigen Sie auf der anderen Seite ein paar weitere Gegner. Der Kampf ist vorbei und Sie können nun in das Gebäude gehen, wo Sie sofort das Mädchen treffen. Als nächstes triffst du auf einen Banditen, der übrigens das Mädchen, das er getroffen hat, ausgeraubt hat. Der Name des Banditen ist Pry Bar. Sie haben wieder die Wahl: Sie können den Schurken erschießen, die Sachen der Dame geben oder sogar alles für sich nehmen. Im Allgemeinen müssen Sie in jedem Fall die Kiste aufheben, die auf dem Tisch steht.

Verlassen Sie das Haus und bewegen Sie sich in nordwestlicher Richtung. Auf deinem Weg triffst du erneut auf Banditen, doch diese Feinde haben bereits einen Mörser bei sich. Sobald Sie den Kampf beendet haben, können Sie diese Waffe mithilfe Ihrer Demolition-Fähigkeit auf Ihre Gegner umlenken. Irgendwann kommen Sie zu einem Tor, das Sie nicht in Eile öffnen müssen. Überprüfen Sie diese zunächst auf vorhandene Fallen. Anschließend könnt ihr an wertvolle Beute gelangen. Sobald Sie genommen haben, was Sie ehrlich genommen haben, kehren Sie zum Mörser zurück, wo Sie auf die Mittelstraße gehen, die Sie direkt zu den verbrannten Autos führt. Wenn Sie sich dem Wachturm nähern, untersuchen Sie die Steine ​​sorgfältig. Irgendwo sollte es einen Durchgang geben, durch den Sie eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Nachricht an Highpool erhalten können.

Gehen Sie anschließend um diesen Turm herum und nehmen Sie an der Schlacht zwischen den Banditen und der örtlichen Bevölkerung teil. Wenn Sie etwas weiter gehen, werden Sie feststellen, dass der Anführer der Banditen Jackhammer ist und das Bewässerungssystem zerstören will. Töte im Allgemeinen alle deine Gegner und verbinde dich mit dem Kontrollfeld, damit du nach Highpool gelangen kannst.

Drinnen brauchen Sie einen Mann namens Sean (Sean Bergin). Er sollte Ihnen erzählen, was hier passiert. Um den notwendigen Funkturm zu unterwerfen, müssen Sie mit einem Mädchen namens Kate (Kate Preston) sprechen. Es befindet sich in den Tunneln, die sich unter dem Tank befinden. Vergessen Sie übrigens nicht, dass Sie in dieser Stadt ein paar Aufgaben übernehmen können und sollten, um Ihre Helden zu verbessern.

Für die Aufgabe, die Kate Ihnen gegeben hat, müssen Sie Ihre Gruppe erneut trennen (denken Sie daran, dass dies mit einem Leerzeichen erfolgt). Ein Charakter muss im Schlüsselraum verbleiben. Er schaltet für Sie das Licht ein oder öffnet bei Bedarf die Türen.

Drücken Sie zunächst Schalter Nummer 2. Gehen Sie anschließend zum Mitteltunnel hinunter und dann weiter, bis Sie auf eine Kreuzung stoßen. An der Kreuzung biegen Sie rechts ab. Sie müssen zur Tür Nummer 5 gehen. Hier müssen Sie den Schalter drücken und hineingehen. Ihnen werden Feinde begegnen, seien Sie also vorbereitet. Nachdem Sie gewonnen haben, arbeiten Sie mit dem Ventil.

Jetzt ist der Charakter an der Reihe, den Sie im Schlüsselraum zurückgelassen haben. Er sollte Schalter Nr. 2 ausschalten und Schalter Nr. 9 einschalten. Gehen Sie in den angegebenen Raum, töten Sie erneut ein paar Feinde und interagieren Sie mit dem Ventil.

Gehen Sie erneut in den Schlüsselraum und schließen Sie Sektor Nr. 5 und öffnen Sie sofort Sektor Nr. 8. Ihre Gruppe kann zum östlichen Korridor gehen. Gehen Sie hier in den offenen achten Sektor und gelangen Sie durch diesen zum zehnten. Sie müssen nun Sektor Nr. 9 schließen und sofort Sektor Nr. 10 öffnen. Ihre Gruppe kann jetzt hineingehen, aber Sie werden sehen, dass das Ventil jetzt kaputt ist.

Sie müssen es zurücksenden, um ein funktionierendes Ventil zu erhalten. Gehen Sie zunächst zum zweiten Sektor, schließen Sie dann den neunten und öffnen Sie den zweiten. Gehen Sie in den Lagerraum und nehmen Sie das brandneue Ventil.

Und jetzt müssen Sie in den 4. Sektor gehen. Der einfachste Weg ist, durch den achten zum sechsten und dann zum dritten zu gehen, wo Sie einen Durchgang zum vierten finden (im 6. Sektor wird es einen Generator für Ihren Funkturm geben, seien Sie also vorsichtig und tun Sie es nicht vermisse es). Also schalten Sie das Ventil ein, gehen Sie zum 3. Sektor und schalten Sie schließlich das letzte Ventil ein. Danach ist Ihre Suche beendet.

AG Center und Highpool – wichtiger Hinweis

Bitte beachten Sie, dass sich, wenn Sie zuerst einen der eingereichten Standorte durchgehen, der nächste erheblich ändern wird. Zum Beispiel wird das AG Center praktisch abgetrennt sein, aber man kann dort trotzdem ein paar bekannte Charaktere treffen. Sie kämpfen vorwärts, erfahren dann, dass der von Ihnen benötigte Funkturm zerstört wurde und General Vargas wird Ihnen sofort neue Koordinaten des Turms geben.

Eine ähnliche Situation wird in der Stadt Highpool eintreten. Nachdem Sie Horden von Feinden vernichtet haben, treffen Sie Sean, der mit dem Anführer der Banditen, Jackhammer, spricht. Sie können sofort den Anführer der Banditen erschießen und dann mit Sean sprechen. Danach gehen Sie auch weiter und stellen fest, dass der erforderliche Funkturm bereits platziert wurde. Wie im ersten Fall wird Ihnen General Vargas neue Daten über den Turm geben, sodass das Ergebnis dasselbe sein wird.

Damonta

Jetzt haben Sie ein neues Ziel – die Stadt Damonta. Suchen Sie zunächst den Standort des Gefängnisses auf der Karte. Folgen Sie dem Weg vorwärts und bald werden Sie einen Mann namens Fredy treffen. Bewegen Sie den Wagen mit der Fertigkeit Brute Force und sprechen Sie dann mit ihm. Vergessen Sie nicht, ihn nach der Stadt Damonta zu fragen. Fredy wird Sie zu Red führen.

Sie müssen Ihren Weg fortsetzen und sich dabei auf die Hinweisschilder verlassen, damit Sie bald die Stadt erreichen. Dort sollten Sie mit dem Händler sprechen. Begeben Sie sich nach dem Gespräch zur Tankstelle (Sie erkennen die Tankstelle an der Flagge darüber). Sie werden von einem gewissen Chris empfangen, der übrigens von Ihnen verlangt, Steuern für Waffen zu zahlen (es ist besser, nicht zu zahlen, sondern einfach die arrogante Person zu erschießen).

Gehen Sie weiter am Bettlermann vorbei und nehmen Sie den absolut linken Weg zum Tor, in dessen Nähe sich auf beiden Seiten Türme befinden. Wir zerstören sie und öffnen das Tor, hinter dem Rot sein wird. Er wird Ihnen nicht die besten Neuigkeiten erzählen. Um in die gewünschte Stadt zu gelangen, benötigen Sie Anzüge, die Sie vor Strahlung schützen. Ein Mann namens Rick hat diese Anzüge. Aber das Problem ist, dass er ein Gefangener der Ranger-Zitadelle ist. Daher ist es an der Zeit, in unsere Heimat zurückzukehren.

Im zentralen Bereich der Zitadelle gibt es einen geschlossenen Aufzug. Gehen Sie von diesem Aufzug aus zu den zentralen Türen, dann hinein und sofort nach rechts. Gehen Sie an den Wachen vorbei und durch die Türen hinter dem Wachmann. Gehen Sie weiter und treffen Sie den Gefängniswärter, der Rick zu Ihnen bringen kann. Bieten Sie Rick Freiheit bei den Kostümen. Und Sie können dem Gefängniswärter ein Märchen über das Verhör erzählen.

Verlassen Sie nun die Zitadelle und öffnen Sie die Weltkarte. Gehen Sie zu dem Punkt, den Rick Ihnen gezeigt hat. Folgen Sie der angegebenen Route. Sie werden bald einen Safe finden. Die richtige Kombination für den Safe ist 733. Bringen Sie Rick anschließend zurück zur Zitadelle. Eine sehr schöne Kamera wartet wieder auf ihn.

Es stellt sich heraus, dass Damonta im Osten von Arizona liegt. Doch um dorthin zu gelangen, muss man durch eine radioaktive Wand gehen. Jetzt müssen Sie nur noch Ihre Funkanzüge anziehen und zum Gefängnisgelände gehen, das sich auf der Weltkarte befindet. Gehen Sie anschließend nach Norden in die radioaktive Zone. Als nächstes bewegen Sie sich in nordöstlicher Richtung zu einem Ort namens Titan's Canyon. Jetzt können Sie nach Damonta gelangen.

Canyon von Titan

Sobald Sie sich in der Schlucht befinden, werden Sie sofort auf sterbende Menschen treffen. Setzen Sie Ihre Chirurgenfähigkeiten bei dem Mann ein. Danach erhalten Sie Zugang zu seinen Waren und das zu einem relativ niedrigen Preis.

Auf der gegenüberliegenden Seite treffen Sie auf einen verwundeten Räuber und einen weiteren Mann. Sprechen Sie mit dem Mann und er wird Ihnen sagen, dass die Räuber seine geliebte Frau gewaltsam entführt haben. Er wird anfangen, Ihre Hilfe abzulehnen, aber Sie nutzen Ihre Fähigkeiten „Kiss Ass“ oder „Hard Ass“ und dann „Vertrauen“, und er wird zustimmen, dass Sie ihm helfen.

Gehen Sie nun der Frau des Mannes nach. Sie müssen zum Versteck der Räuber gelangen. Nachdem Sie die Schurken getötet haben, ist Ihre Suche beendet. Auch hier müssen Sie zu dem Ort zurückkehren, an dem Sie sich zuerst befanden, und von dort aus in südöstlicher Richtung zum Tor gehen. Seien Sie vorsichtig mit den Toren, sie sind voller Fallen. Sprechen Sie mit dem Mann namens Salt. Er wird Ihnen sagen, dass er Sprengstoff braucht. Kehren Sie zurück zur Straße, wo der mysteriöse Held steht. Folgen Sie ihm und hören Sie zu, was er sagt. Bei Gesprächen werden Sie feststellen, dass die Milizionäre die Verrückten Mönche nicht besonders mögen, da sie sie verehren Atomsprengköpfe. Nutzen Sie Ihre Kiss Ass- oder Smart Ass-Fähigkeiten, um bessere Ergebnisse im Gespräch zu erzielen.

Sie können nun wieder zu Salt und seiner Bande zurückkehren, ihn dann ignorieren und dem Pfad in der Nähe folgen. Unterwegs treffen Sie einen gewissen Bruder Chávez. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen, seine Sachen vom ersten Kontrollpunkt (Außenposten Eins) zu holen. Gehen Sie weiter und treffen Sie eine Frau, die Sie ebenfalls um Hilfe bittet. Sie können helfen, indem Sie die Fertigkeit „Chirurg“ nutzen.

Wenn Sie weitergehen, finden Sie sich in einem Gebiet wieder, in dem es nur so von Mönchen und Räubern wimmelt. Halten Sie sich besser so weit wie möglich von den Atomgranaten fern, die die verrückten Mönche benutzen. Bald erreichen Sie einen Kontrollpunkt, an dem Sie mit Bruder Franks sprechen müssen. Er wird Ihnen eine Quest geben, die Sie übertragen müssen radioaktive Elemente in Höhe von drei Stück im Tempel des Titanen unter dem Vorwand einer Schenkung. Stimmen Sie zu, als Kurier zu arbeiten, und vergessen Sie nicht, ihm die Bitte von Bruder Chavez zu übermitteln, den Sie zuvor kennengelernt haben.

Ihre weitere Reise wird dadurch erleichtert, dass ein Mönch vor Ihnen zu Ihnen stößt und seine Verwandten Sie nicht mehr wie zuvor belästigen. Sobald es die erste Kurve gibt, biegen Sie sofort ab, gehen Sie etwas weiter und zerstören Sie ein paar Spione, die die Mönche beobachten. Danach kehren Sie einfach zur Hauptstraße zurück und müssen damit rechnen, dass Sie von der Miliz nicht sehr gastfreundlich begrüßt werden. Sie werden gezwungen sein, sie alle zu töten, und wenn Sie etwas weiter gegangen sind, treffen Sie auf Skunk Pig, das Sie zum ersten Kontrollpunkt vor Franks bringen müssen. Das Ergebnis dieser Maßnahme wird darin bestehen, Probleme mit Raidern zu reduzieren.

Gehen Sie über die Brücke und schließen Sie das Tor in südöstlicher Richtung auf. Als nächstes müssen Sie eine Gruppe von Feinden auflösen und den Behälter verwenden, um die radioaktiven Elemente im Fass einzusammeln. Nach dem Sammeln können Sie zum Kontrollpunkt zurückkehren, durch das Tor entlang der Hauptstraße gehen und dort abbiegen, wo Sie einst das Stinktierschwein getroffen haben. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf ein von Räubern bewachtes Fass stoßen. In dieser Situation können Sie die Fertigkeit „Hard Ass“ nutzen oder ihnen einfach einen Teil Ihres Geldes geben. Im Allgemeinen müssen Sie danach den Behälter füllen und weitermachen.

Weitergehen. Unterwegs treffen Sie auf Leichen – gehen Sie an ihnen vorbei und gehen Sie zum Tor. Anschließend über die Brücke und geradeaus bis zur Kreuzung. Gehen Sie zu einem Bereich hinunter, der dem Platz sehr ähnlich ist. Gehen Sie nun unter die Brücke und Sie finden hier einen Safe (er ist durch eine Alarmanlage geschützt). Sie müssen alle versammelten Banditen töten, die in Ihrer Nähe sind. Als nächstes füllen Sie den Behälter und kehren zur Kreuzung zurück. Nehmen Sie hier die linke Straße.

Sobald Sie auf der Brücke sind, gehen Sie durch den Transport, der Wasser transportiert. Am Ende Ihrer Reise stoßen Sie auf einen Kontrollpunkt. Und jetzt ist der Moment gekommen, in dem Sie zum Tempel des Titanen gehen müssen.

Tempel des Titanen

Nehmen Sie den linken Weg zum Tor, das zur Burg führt. Die Mönche werden verlangen, dass Sie Ihre Spende verdoppeln. Wenn Sie sie ablehnen, dann machen Sie sich bereit, denn es wird ein schwieriger Kampf sein und das Titan wird weiter aktiviert. Während der Bericht erstellt wird, werden Ihnen zwei Optionen angeboten: Festnahme oder Tod. Wählen Sie „Verhaftung“. Alternativ können Sie sich auch auf die Suche nach weiteren radioaktiven Fragmenten machen, die sich irgendwo im Tempelbereich befinden.

Aber Sie müssen zum Canyon zurückkehren, erneut zum Kontrollpunkt gehen und sich mit dem Stinktierschwein treffen. Von hier aus müssen Sie sich in südwestlicher Richtung bewegen, die Feinde töten, denen Sie begegnen, und weitere neue Fragmente sammeln. Kehre zum Tempel zurück.

Sobald Sie sich in der Nähe des Tempels befinden, gehen Sie auf die kaputten Autos zu. Gehen Sie etwas weiter von ihnen weg und Sie werden ein weiteres Fragment finden. Und am Ende erhalten Sie ein weiteres notwendiges radioaktives Fragment, wenn Sie ganz oben auf der Hauptstraße aufsteigen, von wo aus der Tempel sichtbar ist. Überqueren Sie die Brücke und zerstören Sie dann den Zaun mit Brute Force. Als Ergebnis sammeln Sie alle notwendigen Fragmente. Jetzt können Sie zu den Mönchen zurückkehren, woraufhin sie Sie hineinlassen.

Sobald Sie den Ausgang zum Ödland erreichen, wird Pater Enola Sie bitten, die Mine bei Nummer 7 zu überprüfen. Nehmen Sie die Aufgabe an, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zu Ihrer Weltkarte. Gehen Sie vom Tempel aus nach Norden, bis Sie Damonta sehen.

Damonta

In der Stadt Damonta erwarten Sie ziemlich unangenehme Neuigkeiten, nämlich, dass die Stadt komplett mit Robotern gefüllt ist. Vom Einstiegspunkt aus ist es besser, sich in die linke Richtung zu bewegen. Nachdem Sie ein wenig vorwärts gegangen sind, stoßen Sie auf eine Abzweigung, die nach rechts führt. Diese Runde führt Sie zum Haus der örtlichen Händler. Zerstören Sie die Werke und der alte Red wird sich sofort bei Ihnen melden. Er wird Ihnen einen zusätzlichen Auftrag geben. Diese Quest kann nördlich von Damonta am Flugplatz abgeschlossen werden.

Unterwegs triffst du den Roboter Wally, der dich anfleht, Damonta zu retten. Und wenn Ihr Hard-Ass-Skill-Level hoch genug ist, können Sie diesen Handlungszweig problemlos überspringen. Wenn Sie diesen Auftrag ausführen möchten, müssen Sie sich in südlicher Richtung bewegen und an den Gebäuden vorbei, in denen sich der Radiosender befindet. Gehen Sie durch ein Gebiet, in dem viele Flugzeugtrümmer verstreut sind. Sie werden auf eine ziemlich große Anzahl von Robotern treffen und bald das Roboterhauptquartier erreichen. Aber bleiben Sie nicht stehen, sondern bewegen Sie sich weiter in Richtung der Wand auf der linken Seite. Von dieser Mauer aus müssen Sie sich in nördlicher Richtung bewegen und dann die Straße entlang, die zum Hangar führt, wo ein Monster namens Tinker lebt.

Zuerst müssen Sie das kleine Mädchen retten und die örtlichen Feinde töten. Nach Abschluss der Aufgabe können Sie zum Funkturm zurückkehren, an dem Sie einmal vorbeigekommen sind. Kontaktieren Sie Wally erneut, um Ihnen die Kontrolle über das zentrale Bedienfeld zu geben, wo Sie Senderpartikel platzieren können. Nach dieser Installation werden Sie aufgefordert, zum Ranger-Hauptquartier zurückzukehren.

Aber beeilen Sie sich nicht und erledigen Sie ein paar zusätzliche Quests. Im äußersten Teil von Damonta gibt es ein Restaurant, in dem Sie eine Familie finden, die Sie nach dem Standort eines bestimmten Binh fragen wird. Es stellt sich heraus, dass sie im letzten Moment irgendwo im Garten gesehen wurde. Sie müssen dem Weg von diesem Restaurant aus folgen und gleichzeitig alle Roboter zerstören, die die Gärten belagern. Gehen Sie anschließend hinein und es stellt sich heraus, dass das Mädchen nicht hier ist. Dann wird klar, dass es sich bei dieser Binkh um das Mädchen handelt, das Sie vorhin im Hangar getroffen haben. Im Allgemeinen spielt es keine Rolle, ob Sie sie gerettet haben oder nicht, Sie müssen trotzdem zu Ihren Eltern gehen und ihnen von dem Fund erzählen.

Das Gefängnis

Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in der Zitadelle zu General Vargas. Er wird Ihnen sagen, dass unten ein Clan aufgetaucht ist namens Rot Skorpione und er bedrohen alle Ranger. Ihr aktuelles Ziel ist wieder das Gefängnis. Im Inneren müssen Sie gegen die Feinde dieses Clans kämpfen. Als nächstes gehen Sie in die Stadt, die sich als völlig leer herausstellt. Folgen Sie der Straße weiter und kommen Sie an örtlichen Plakaten vorbei. Bald erreichen Sie das Tor. Hier wird es einen Neubau geben, der ebenfalls zur Justizvollzugsanstalt gehört.

Passieren Sie den Kontrollpunkt und gehen Sie durch den Eingang auf der linken Seite. Gehen Sie unter einer Brücke hindurch. Und jetzt bewegen Sie sich, bis Sie einen Beamten namens Danforth kontaktieren können. Sagen Sie ihm, dass Sie damit einverstanden sind, ihm bei der Suche nach Medikamenten für die Hunde zu helfen. Sie finden sie auf der Farm, an der Sie zuvor vorbeigekommen sind.

Auf der Farm musst du eine Menge kranker Hunde besiegen, sie werden übrigens auch einen Besitzer haben, der ebenfalls getötet werden muss. Im Hühnerstall finden Sie einen Mann namens Jabo, mit dem Sie reden müssen. Es stellt sich heraus, dass er die Hunde infiziert hat, und das alles, um Danforth noch mehr Ärger zu bereiten. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er Ihnen trotzdem das Gegenmittel geben.

Jetzt können Sie erneut mit Danforth sprechen, und dieses Mal wird er Ihnen erlauben, hineinzugehen. Gehen Sie an den riesigen Türmen vorbei und begeben Sie sich zum Gefängnisbereich. Fahren Sie fort, bis General Campbell Sie kontaktiert. Danforth wird hier sofort erscheinen.

An dieser Stelle verbessern Sie besser die durchaus nützliche Smart Ass-Fertigkeit (vorzugsweise auf die vierte oder höhere Stufe), damit Sie das Problem friedlich lösen können. Im Dialog sollten Sie folgende Antwortmöglichkeiten wählen:

1: Heilung 2: Pest 3: Beweisen 4: Kaufen 5: Rex 6: Gang 7: Respekt 8: Glücklicher (Kluger Arsch) 9: Gewalt (Kluger Arsch) 10: Kleine Leute (Kluger Arsch) 11: Wie 12: Ratschläge

Behandeln Sie anschließend Danforths Hund. Der Name des Hundes ist Reina. Als nächstes gehen Sie zur Hundehütte. Gehen Sie hinter dieses Gebäude und gehen Sie zum Käfig, in dessen Nähe noch Wachen stehen. Sagen Sie einem der Wachen, dass Sie gekommen sind, um die Hunde zu heilen. Jetzt können Sie zum alten Danforth zurückkehren. Und so willigt er ein, mit dem General zu sprechen. Gehen Sie zum Gefängnis und von dort aus können Sie zur Weltkarte gehen.

Und jetzt ist Damonta sauber und alle problematischen Probleme mit dem Gefängnis wurden ebenfalls gelöst. Im Moment ist es am besten, alle zusätzlichen Aufgaben in Arizona zu erledigen und erst danach nach Los Angeles zu gehen. Sobald Sie alle Ihre Angelegenheiten regeln können, ziehen Sie zur Zitadelle. Finden Sie in der Zitadelle General Vargas, der mit einem der Kapitäne spricht. Und nachdem Sie mit Vargas gesprochen haben, haben Sie die einmalige Gelegenheit, zehn mutige Kämpfer in Ihre Reihen zu rekrutieren, die Sie in die Länder von Los Angeles begleiten werden. Sobald Sie diesen Mietauftrag abgeschlossen haben, gehen Sie zu der Passage, die von der linken Hand Ihrer Hauptfigur aus sichtbar ist. Sie sprechen noch einmal mit Vargas und machen sich nun mit dem Helikopter auf den Weg nach Los Angeles. Oder besser gesagt zu seinen Ruinen...