Rezension zu The Walking Dead: Michonne: Auch den Zombies wird Gerechtigkeit widerfahren. Rezension zum Spiel Walking Dead: Survival Instinct, The

Eine der vielen Kreationen von Telltale-Spielen, die den Spielern lange im Gedächtnis geblieben ist.

Die laufenden toten. Ein Spiel in einer einzigartigen Verpackung. Viele Leute, die anfangen, nach dem Namen zu urteilen, denken vielleicht, dass es sich hier um eine Art Zombie-Shooter handelt, aber nein, das kommt dem nicht einmal nahe. Ich würde dieses Spiel als hochwertigen Psychothriller bezeichnen, und die Ausrottung von Zombies ist genau das, ein zusätzliches Privileg.

Die Handlung des Spiels, Sie Protagonist Lee Everett, Dozent am Georgia Institute. Vor dem Ausbruch war er Historiker, doch nachdem er seine Frau dabei erwischt hatte, wie sie einen Senator betrog, tötete er ihn und wurde dafür verhaftet. Während er in einem Streifenwagen aus Atlanta transportiert wurde, ruhte die Epidemie nicht und nahm bereits zunehmend zu. Unser Hauptcharakter hat einen Unfall und muss anschließend vom Unfallort fliehen und Hilfe suchen.

Das Spiel ist im Abenteuergenre angesiedelt und die Hauptaufgabe darin besteht darin, Ihre eigene Rolle zu spielen. Das ist es, was Sie mit aller Kraft in Ihren Bann zieht. Es gibt viele Dialoge, Ereignisse, Raids, Streifzüge und unerwartete Wendungen, auf die Sie zwar keinen großen Einfluss haben, die sich aber letztendlich stark verändern werden.
Als Ergebnis haben wir einen kompletten Zombie-Apokalypse-Überlebenssimulator. Hier gibt es alles, was Ihnen im Leben nützlich sein kann. Vom Verhalten in einer eskalierten Situation bis hin zur richtigen Balance und Wahl von Entscheidungen in einer Gruppe.

Hier gibt es keine offene Welt, aber sie wird hier auch nicht benötigt. Alles verläuft streng linear und orientiert sich an der Handlung, schreckt einen aber nicht ab. Auf die Möglichkeiten der Interaktion zwischen der Hauptfigur und der Außenwelt möchte ich gesondert eingehen. Sie können mit fast allem interagieren. An nahezu jedem noch so kleinen Detail haben die Entwickler Kritik geübt, wofür ihnen ein besonderer Dank gilt.

Auch Zeitereignisse werden perfekt umgesetzt. Jeder Kampf und jede Schlacht ist kein einfaches Ereignis, bei dem man schießen und ruhig davongehen kann. Sie müssen schnell und klug handeln, sonst könnte jemand in Ihrer Gruppe sterben. Sie lassen uns auch über die Konsequenzen nachdenken. Schauen wir uns zum Beispiel eine Situation an: Es gibt also eine Gruppe von Feinden. Sie sind ihnen zahlenmäßig und bewaffnet überlegen und können sie töten und ausrauben, aber in diesem Fall würden die Moral und der Geist Ihrer Gruppe sinken, und ihre Mitglieder würden den Anführer für eine rücksichtslose Al-Qaida halten, die kampfbereit ist, und außerdem können Sie das problemlos lockt die Toten mit Feuer an, bricht weg. Außerdem verlierst du einen Teil deiner Munition, wenn du dich selbst verschenkst. Es gibt kein spezifisches Ereignis wie dieses im Spiel, aber ich denke, Sie haben ein ähnliches Prinzip des Realismus erkannt.

Die Grafiken sind im Cartoon-Stil gehalten. Es sieht alles toll aus und sorgt sogar für eine gewisse Atmosphäre. Ich bin sehr selten auf Fehler gestoßen, sogar sehr selten. Als ich das Spiel alle 4-5 Mal durchspielte, ist mir nur ein paar Mal aufgefallen, dass in der ersten Episode einige Ereignisse von selbst passierten, ohne vorher einen Dialog zu führen. Normalerweise gibt es nach dem Dialog einen geskripteten Bildschirmschoner, in dem einige Ereignisse passieren, aber wie gesagt, Dies kommt in diesem Spiel sehr selten vor und hat einen Fehler.

Die Musik im Spiel ist für jede Situation wunderschön ausgewählt. Auch klanglich ist hier alles hervorragend. Viele verschiedene Hintergrundgeräusche in einem Bild und mehr. Die Sprachausgabe ist einfach großartig. Jeder Charakter hat das Gefühl, eine perfekt aufeinander abgestimmte Stimme zu haben.

Abenteuer-Horror-Quest basierend auf den gleichnamigen Comics von Robert Kirkman. Nur sind hier, anders als bei der Fernsehserie, die Handlung und die Charaktere ihre eigenen. Von Anfang an ist der Spieler gezwungen, schwierige Entscheidungen zu treffen, um zu überleben und seine Freunde und Gefährten zu retten. Obwohl es sich um eine Quest handelt, gibt es hier keine besonders schwierigen Aufgaben, sondern es wird mehr auf die Beziehungen zwischen den Charakteren geachtet, die von Ihren eigenen Worten und Taten beeinflusst werden. Abhängig davon entsteht die Handlung des Spiels. Jedes gesprochene Wort, jede Handlung bleibt im Gedächtnis der Menschen und kann spätere Ereignisse beeinflussen.

Plattform: iPad, iPhone, Mac, PC, PS3, X360.

Genre: Abenteuer, Quest, Horror.

Entwickler: Telltale Games.

VerräterischSpiele Sie distanzierten sich bewusst von traditionellen Genrekanonen und -lösungen. Obwohl es sich hierbei um ein Spiel über eine Zombie-Apokalypse handelt, wird es Ihnen kein Vergnügen bereiten, Monster zu töten, und der Kampf gegen sie ist nicht der Hauptteil des Spiels. Ihnen steht nur ein Held zur Verfügung – Lee Everett, ein ehemaliger Professor, der an der Universität Geschichte lehrte. In dem Moment, als alles passierte und die Städte von Zombies erobert wurden, wurde er wegen Mordes an der Geliebten seiner Frau verhaftet und ging ins Gefängnis, um seine Strafe zu verbüßen. Das Schicksal entschied jedoch anders: Das Polizeiauto hatte einen Unfall und der Held war frei. Es stimmt, es gab nichts, worüber man sich freuen könnte: Lee entdeckt, dass er von wandelnden Toten umgeben ist, die das Fleisch der Lebenden verschlingen.

Die Hauptaufgabe besteht, wie in den meisten ähnlichen Spielen, darin, mit allen Mitteln so lange wie möglich zu überleben. Aber Sie müssen es nicht alleine schaffen. Sehr bald trifft Lee ein Mädchen, Clementine, das allein im Haus zurückblieb, als ihre Eltern das Haus verließen, und von Zombies von ihr getrennt wurde. Es ist nicht bekannt, was mit ihnen passiert ist, aber Lee ist gezwungen, das Mädchen vorübergehend unter seine Fittiche zu nehmen. Und nach einiger Zeit werden Sie bereits eine eigene Gruppe von Überlebenden haben, für deren Betreuung jedes Mitglied eine Notwendigkeit ist.

Clementine

Die Folgen des Geschehens werden auf sehr naturalistische Weise dargestellt. Die Welt ist zerstört, es gibt keine Hoffnung mehr sicherer Ort, das Virus breitete sich überall aus, die Tragödie traf jeden auf seine Weise und sogar Menschen wandten sich gegen ihresgleichen. Man weiß nie, was man von einem Fremden erwarten kann. Die Nahrungssuche wird immer schwieriger, es ist wichtig, Waffen und Munition dabei zu haben und niemanden in die eigenen Reihen aufzunehmen, der einen verraten könnte. Sie müssen bereit sein, Opfer und Grausamkeit zu bringen, um Ihr Volk zu retten. Das ist genau die Philosophie des Überlebens in dieser Welt. Und so war es auch in den Comics selbst, die ständig Angst vor dem Geschehen hervorriefen, Staunen darüber, wie stark Verzweiflung sein kann, wie viele Unglücke und Verluste die Helden ertragen müssen. Momente der Ruhe und Gelassenheit sind dort sehr selten, man rechnet ständig damit, dass sie nun durch das nächste „Böse“ ersetzt werden, aber man weiß nie, in welchem ​​Moment das passieren wird und was genau passieren wird.

Viele Gemälde sind sehr naturalistisch

Menschen sind oft gefährlicher als Zombies

Es war diese bedrückende, düstere Atmosphäre, die sich auf das Spiel übertrug . Optisch ist es im Comic-Stil gehalten, zwar nicht schwarz-weiß wie im Original, aber sehr ähnlich. Vielleicht wird diese Art von Grafik nicht jedem gefallen (sie ist im Allgemeinen recht einfach und technologisch nicht sehr fortschrittlich), aber man kann nicht umhin, diese Präsentation als originell zu erkennen. Morde, Verwundungen, Darstellungen von Toten – alles wird hier ausreichend detailliert und naturalistisch dargestellt. Und es scheint mir, dass der Comic-Stil in gewisser Weise übermäßige Grausamkeit „beseitigt“ und verhindert, dass das Spiel zu etwas Abstoßendem wird. Leider war die Animation im Spiel nicht sehr gut. Manchmal zucken die Charaktere im Bild wie verrückt, ihre großen Augen sehen gruselig aus und sie haben sehr seltsame und unnatürliche Gesichtsausdrücke (und sind in ihren Mitteln sehr begrenzt).

Aber trotz des Comic-Stils ist es schwer, das Spiel nicht zu glauben. Alles, was passiert, ist angesichts der fantastischen Natur der Prämisse selbst nah an uns, alles ist sehr lebendig und wahrheitsgetreu. Dies ist vielleicht einer der meisten gruselige Spiele, das ich je gespielt habe. Gerade weil man sich schmerzlich in jede Figur hineinversetzen kann, denkt man über jede Handlung nach. Allerdings lassen sie einem nicht viel Zeit zum Nachdenken: Auch die Textauswahl muss schnell erfolgen. Und jedes Mal, wenn Ihre Antwort im Gedächtnis bleibt, wird sie etwas in der Zukunft beeinflussen. Es ist manchmal schwierig, wenn man selbst gezwungen ist, solch schwierige Entscheidungen zu treffen. Es ist eine Sache, wenn man einen Comic liest oder einen Film anschaut, aber hier entscheidet man ich selbst. Und Sie sind für jedes Wort und jede Tat verantwortlich. Und in den schwierigsten Szenen möchten Sie, dass Ihnen diese Wahl genommen wird, sodass der Drehbuchautor alles für Sie entscheidet. Es ist schwer, es überhaupt anzusehen.

In Episoden unterteilt, wie eine Serie. Aber sie sind alle ziemlich schnell durch. Und es ist besser, sie alle nacheinander durchzugehen, ohne sich lange vom Geschehen zu entfernen, solange die Erfahrungen der Vergangenheit noch frisch sind. Jede Episode bringt ihre eigenen Herausforderungen und schwierigen Situationen mit sich. Bereits in der ersten müssen Sie entscheiden, wer gerettet werden muss (und Sie können hier nicht jedem helfen, wie im Leben), aber das ist nichts im Vergleich zu der Grausamkeit und dem Horror der folgenden „Staffeln“, nur das Training für sie.

Die Steuerung der Aktionen des Helden ist sehr einfach: Er bewegt sich durch das durch die Handlung begrenzte Gebiet, nimmt Gegenstände auf und setzt sie auf die Umgebung, Monster und Menschen ein. In Story-Zwischensequenzen kann die Steuerung weggelassen werden, aber im Grunde wählt man jede Aktion selbst aus. Interessanterweise schien es mir, dass die Verwendung eines Gamepads hier viel bequemer ist. Sie müssen schnell auf sich ändernde Situationen reagieren, aufmerksam sein und sofort Entscheidungen treffen. In vielen Momenten braucht man Zeit, um sich zu konzentrieren gewünschtes Objekt oder eines der verfügbaren Dinge verwenden, oft muss man in Schlachten schnell Tasten drücken, die auf dem Bildschirm aufleuchten (vielleicht die schwierigsten Momente; besonders für diejenigen, für die QTE nicht so einfach ist und die Finger nicht ausreichend entwickelt sind). Alle diese Gameplay-Tricks sind im Wesentlichen sehr einfach und die Quests regen einen nicht so sehr zum Nachdenken an wie beispielsweise in . Aber es ist einfach unglaublich emotional fesselnd und spielt auf den tiefsten Saiten der menschlichen Seele.

Sie verstehen nicht sofort, dass die Geschichte, die Sie zunächst als „Standard-Horrorgeschichte über Zombies“ wahrgenommen haben, Ihnen überhaupt nichts davon erzählt, sondern viel komplexere Themen – menschliche Beziehungen, Entscheidungen, Familien- und Freundschaftsthemen . In der Mitte des Spiels stellt sich heraus, dass die Erziehung und Betreuung des Kindes das Hauptthema ist. Jeder Charakter in dieser Geschichte ist sorgfältig geschrieben. Hervorragende Sprachausgabe, korrekte Stimmen und Intonationen helfen Ihnen, sie als lebendige Persönlichkeiten zu empfinden. Es ist absolut unmöglich, viele Bilder zu vergessen, und das erfolgreichste davon kann als das Bild von Clementine angesehen werden. Dies ist ein sehr kluges und starkes Kind, das wahrscheinlich mehr erleben musste als jeder andere. Sie nervt überhaupt nicht; dies ist ein seltener Fall, in dem es gelungen ist, ein wirklich zuverlässiges Kinderbild zu erstellen. Clementine zu retten wird Lees Hauptziel. Und Sie selbst gewöhnen sich bereits an das Mädchen und kümmern sich so gut Sie können um sie.

Es ist hier besonders schwierig, mit Kindern zu sprechen. Was können Sie ihnen sagen und worüber können Sie schweigen? Wann sollte man lügen? Was soll ich Clementine beibringen? Vielleicht war Ricks Verbindung zu seiner Familie selbst in den Comics nicht so stark spürbar wie hier zwischen Lee und Clementine.

Die im Spiel verwendeten Situationen ähneln in vielerlei Hinsicht denen in den Comics, werden jedoch anders und immer unerwartet dargestellt, sodass man sie im Voraus nicht erraten kann, auch wenn man sich darauf vorbereitet. Es gibt auch hier bekannte Helden aus den Comics, die im gleichen Stil gezeichnet sind, aber es sind nur wenige und wir bleiben nicht lange bei ihnen. Man findet kleine Spritzer Humor (mehr ließ das Spielkonzept nicht zu), es gibt Verweise auf andere Spiele und sogar Lieder (z. B. werden die Titel von Liedern und Filmen in Steam-Errungenschaften verwendet).

Alle fünf Episoden laufen in einem Atemzug ab, machen einen ständig nervös, flucht in den schwierigsten und unerwartetsten Momenten obszön, schaudert und schaudert. Du versöhnst jede Situation mit dir selbst, denn wenn du etwas falsch machst, wirst du nicht in der Lage sein, ein wenig zurückzugehen und diesen Moment noch einmal durchzugehen, es sei denn, du spielst die gesamte Episode noch einmal durch. Der Held kann ganz einfach sterben, obwohl danach sehr enge Momente geladen werden, muss man das Kapitel nicht lange wiederholen.

Es hinterließ bei mir unglaublich starke Emotionen und Empfindungen, die wahrscheinlich kein anderes Spiel hervorgerufen hat. Es gibt nur eine Sache, die enttäuschend ist – das alles ist zu wenig, ich möchte eine Fortsetzung, neue Episoden, mehr der gleichen schockierenden und schwierigen Situationen, aber die Handlung ist bereits vorbei. Sie können das Spiel jedoch noch einmal spielen, andere Linien und Aktionen wählen und so andere Personen retten. Man sagt zwar, dass sich viele Situationen nicht ändern lassen, doch während der Passage spürt man das überhaupt nicht.

Die Geschichte von Lee Everett, einem Flüchtling, der mitten in einer Zombie-Apokalypse gefangen ist, ist zu Ende. „Ein-Knopf-Spiel“ und „Kintsu“, wie die Leute sagen, werden dieses Mal von allen Seiten gelobt. handelten in ihrer Großzügigkeit klug. Es stellt sich heraus, dass es ausreicht, nicht gierig zu sein und jeden spielen zu lassen – sei es ein begeisterter PC-Spieler, ein Konsolenspieler oder der Besitzer eines iOS-Tablets, um die Zahl der gehässigen Kritiker zu reduzieren. Niemand ist beleidigt, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, Zeit damit zu verschwenden, die Luft zu schütteln. gut undDer Tot wandeln: Das Spiel hat bewiesen, dass interaktives Kino nicht nur das Recht auf Leben hat, sondern auch leben und sich entwickeln sollte, um Spieler und Entwickler daran zu erinnern, dass die Handlung in der Lage ist, ein Projekt im Alleingang durchzuziehen, die visuellen Elemente mit Füßen zu treten und sogar, wer hätte das gedacht , das Gameplay.

Robert Kirkman , « jüngerer Bruder» George „Alle Charaktere töten“ Martina , wird Ihnen sagen, warum Rick nicht im Spiel ist, warum es nicht wie Left 4 Dead aussieht, und wird ein wenig zusammenzucken, wenn er die Grafik erwähnt.

Mit brennendem Herzen

Ein erfolgreiches Film- oder Buchprojekt wird sich der Gaming-Industrie zuwenden – das ist nun mal so. Aber diese Branche ist noch relativ jung und naiv und greift gierig nach jeder Almosengabe. Hier ist es, das Geld, und es besteht kein Grund, darüber nachzudenken. eigene Ideen, Sie müssen nicht darüber nachdenken, wie und wie Sie die Spieler überraschen können. Daher besteht die Gefahr, dass jede Spieladaption den Fans direkt ins Gesicht spuckt. Basierend auf der Debütfolge war es schwer vorstellbar, wohin die gesamte erste Staffel der Spielereihe führen würde Der gehende Tot, aber im Allgemeinen ist unsere für alle fünf Episoden der Serie über Lee Everett und seine kleine Begleiterin Clementine relevant. Die Handlung ist linear, die cartoonhaften Gesichtsausdrücke sind natürlich nicht verschwunden, die Rätsel sind immer noch so einfach wie der Rest des Gameplays. Die frühe Rezension berücksichtigt nicht nur eine, sondern eine sehr wichtige Tatsache, die alle Mängel auf einen Schlag streicht – wir konnten uns nicht einmal vorstellen, dass TellTale Games Erfolg haben würde Also kraftvolles Drama.



Eine der wenigen friedlichen Szenen. Ruhige Nacht auf dem Heuboden. Es riecht wirklich... Clementine ist ein kluges und charmantes Mädchen, das es geschafft hat, nicht nur den Spieler, sondern auch die Leute auf der anderen Seite des Bildschirms anzuziehen.

In der Spielversion fehlen Rick und andere aus den Comics und TV-Serien bekannte Charaktere – die Autoren erzählen eine ganz andere Geschichte. Diesmal war der Protagonist ein Krimineller und unfreiwilliger Flüchtling – Lee Everett. Lee hat eine neblige Vergangenheit, eine schreckliche Gegenwart, und das ist alles – sein Charakter hängt vollständig von Ihren Handlungen ab. Sie mögen die Person nicht – seien Sie unhöflich; Sie wollen sich nicht an der nächsten Auseinandersetzung beteiligen – bleiben Sie ruhig und beobachten Sie, dass Sie sich immer wie ein Anführer gefühlt haben – versuchen Sie, den Streit beizulegen. Es scheint, als könne ein falsch ausgesprochenes Wort eine Katastrophe bedeuten. Sie sind wohl oder übel ständig hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch, Frieden und Ruhe in der Gruppe der Überlebenden aufrechtzuerhalten, und der Notwendigkeit, einen Charakter in die Hölle zu schicken und einen anderen zu unterstützen. Und das auf so einfache Weise – durch Dialoge, durch schwierige Entscheidungen findet sich der Spieler plötzlich „im Inneren“ der Figur wieder und gewöhnt sich an die Rolle. Es ist, als würde man überhaupt nicht spielen, sondern einen interaktiven Comic lesen, in dem alle Sprechblasen der Hauptfigur leer sind. Und was Sie in sie aufnehmen möchten, liegt bei Ihnen.

Die Beziehung zu Clementine, einem Mädchen, dessen Eltern zur falschen Zeit in den Urlaub nach Savannah gefahren sind, heizt das Feuer zusätzlich an. Unter unserer Führung muss Everett Clem vor der neuen grausamen Welt beschützen, und das ist keine leichte Aufgabe. Das lässt sich leicht überprüfen; es lohnt sich, zumindest die ersten beiden Episoden durchzugehen. The Walking Dead: The Game macht sehr schnell klar, dass der Mensch keine Kontrolle über seine Umstände hat. Die Welt hat sich verändert, die Welt wird nie mehr dieselbe sein, und die Menschheit im üblichen Sinne des Wortes steht kurz vor dem Aussterben. Henry West, Major aus dem Film „ 28 Tage später„? Ich habe den Unterschied nicht gespürt – Menschen haben beide Menschen getötet und tun dies auch weiterhin, aber wir spüren ihn immer noch – vor allem dank Clementine. Die Fürsorge für das kleine Mädchen ermutigt sie, menschlich zu bleiben und die Hoffnung auf Erlösung nicht zu verlieren. Lässt Sie an Wunder glauben, die nur Kinder vollbringen können.



Ich möchte wirklich glauben, dass Clementine von Bildern aus der Vergangenheit träumt und nicht von einer verrückten Welt, die schnell zur Hölle geht. Das Letzte ist, einem Kind beizubringen, auf Menschen zu schießen. Aber gibt es eine Wahl, wo keine ist?

Ja, nüchtern

The Walking Dead verbirgt seine Mängel meisterhaft unter einer Schicht hochwertiger Dramatik, aber wenn man die Emotionen ausschaltet, beginnen Handlungsfehler unterschiedlichen Kalibers ans Licht zu kommen. Das erste, was einem ins Auge fällt, ist, dass wir im Laufe von fünf Episoden auf zu viele passable Charaktere treffen werden. Wenn Scharen von lebenden Toten umherhuschen, kann man nicht ohne Opfer auskommen, das ist das Gesetz des Genres. Aber es ist schade, sich „leckere“ Charaktere auszudenken, sie dem Spieler vorzustellen und sie, ohne ihre Charaktere vollständig preiszugeben, unters Messer zu legen! So geschah es zum Beispiel mit dem obdachlosen alten Mann, der am Ende der dritten Folge auftauchte, Gitarre spielte, mit Lee eine Flasche Bitterstoff trank und bereits zu Beginn der nächsten Folge direkt in die Fänge von Lee geriet hungrige Hirnfresser.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass die Haupthandlung von Anfang an ausgeschrieben wurde, sodass alles in Ordnung ist. Die Verantwortung lag bei Gary Whitta, der das Drehbuch für The Book of Eli schrieb und dessen Arbeit von Robert Kirkman selbst, dem Autor des Originalcomics, betreut wurde.

Sobald die Branche anfängt, über die Nichtlinearität der Geschichte zu sprechen, wird es traurig. Sie war nicht wirklich in der Serie und erschien nicht einmal in „ Die wandelnden Toten" Und man könnte nichts auszusetzen haben, wenn es nicht die aufdringliche und vielversprechende Inschrift am Anfang jeder Episode gäbe, heißt es, das Spiel passt sich den Entscheidungen an, die man trifft.

Nehmen Sie zum Beispiel das allererste sinnvolle Wahl. Wen soll man retten: einen gut schießenden Journalisten oder einen einheimischen Kulibin, der offenbar in der Lage ist, aus Batterien und Kabeln ein iPhone der neuen Generation zusammenzubauen? Eine ausgezeichnete Wahl, aber hier liegt das Problem: Es gibt keinen großen Unterschied zwischen ihnen. Der dicke Elektroniker wird Brot verschlingen und ein primitives Alarmsystem bauen, und der Journalist wird Lee zu Enthüllungen über seine dunkle Vergangenheit animieren und ein paar Mal auf Zombies schießen. Das ist der ganze Unterschied. Sie haben sogar viele der gleichen Zeilen! Sie sind also dazu bestimmt, als grauer Schatten durch die Gegend zu stapfen, vergessen vom Drehbuchautor, und auf ihr wenig beneidenswertes Schicksal zu warten.

Egal wie sehr Sie es versuchen, egal was Sie tun, die Geschichte kann nicht geändert werden. Sie möchten keine Vorräte aus einem verlassenen Auto abholen? Dem Spiel ist es egal. Ein kleines Gespräch und alles wird für Sie entschieden. Und nur die letzte Folge, die den Autoren freie Hand ließ, folgt diesem Muster nicht.

Es stimmt, es gibt ein „aber“. Sämtliche Linearität wird meisterhaft mit einer Ebene von Dialogen verschleiert und ist beim ersten Durchspielen überhaupt nicht zu spüren. David Cage, Regisseur von und demnächst, ist davon überzeugt, dass es sich lohnt, das interaktive Kino einmal durchzugehen. Das muss das Ziel von Telltale Games sein. Ein guter Beweis dafür sind die Trophäen, die Sie nicht einmal verdienen müssen, sondern alle in einem Spieldurchgang erhalten.

Clementine ist ein starkes Mädchen, um dessen Charakter jeder Held eines coolen Actionfilms beneiden würde.

Eine ganze Generation von Filmemachern, angefangen mit George Romero und Ende Zack Snyder Und Danny Boyle , lehrte uns, dass Geschichten über Zombies viel Blut, Eingeweide und herausgeschossene Köpfe enthalten sollten. Es wäre auch wünschenswert, wie im ersten dunkle Villen, Rätsel und gruselige Geräusche hinter den Kulissen zu haben Resident Evil.

Blut drin Spiel Die„Walking Dead“ gibt es: Einige Szenen sehen trotz der Cartoon-Grafik wirklich ekelhaft und gruselig aus, und das Ende der zweiten Folge des Meisterwerks erfolgt auf gruselige Weise Landhaus. Aber es gibt ein Problem mit Rätseln. Rätsel auf der Ebene „Legen Sie die Batterien mit den richtigen Polen ein“, umständliches Schießen, Sie müssen in Kämpfen mit den Untoten mit einem Knopf ums Leben kämpfen. Für das iPad ist es natürlich ideal, aber für ältere Plattformen ist es etwas dürftig. Alle Vereinfachungen werden mit genau einem Ziel vorgenommen – das Gameplay zu abwechslungsreich zu gestalten, aber schnell und unauffällig, damit der Spieler den Charakter, der vor einer Minute gestorben ist, oder die Tatsache, dass dem Lager das Essen ausgeht, nicht vergisst. Für einen Spielfilm, bei dem das Drama an erster Stelle steht, ist ein leichtes Gameplay das Beste, was man sich vorstellen kann.

Liste der Episoden

Wir beschlossen, nicht auf die Teeblätter zu raten und warteten gemeinsam mit den Lesern ehrlich auf die Veröffentlichung der letzten Folge, um ein endgültiges Urteil zu fällen. Dennoch wurde jede Episode in der Redaktion besprochen, wir haben unsere Eindrücke miteinander geteilt und sind bereit, Ihnen unsere Bewertungen für alle fünf Episoden von The Walking Dead zu zeigen.

Folge 1. „Ein neuer Tag“ – Neuer Tag

Meine Bekanntschaft mit der Serie begann mit einem unangenehmen Anfang. Die Linearität zeigte sich, die Dialoge waren an manchen Stellen langweilig und die Wahl der grafischen Gestaltung wirkte umstritten. Addieren Sie dazu die vagen Aussichten und nicht die besten Erwartungen für die gesamte Saison und ziehen Sie von der Höchstzahl zehn ab. Doch schon damals begannen wir zu verstehen, dass es sich hierbei nicht um Mängel, sondern um „Tricks“ handelte.

Bewertung: 7,5

Folge 2. „Hungrig nach Hilfe“ – Durst nach Hilfe

Ich war angenehm überrascht von der unerwarteten Schwerpunktverlagerung von Zombies hin zu den Beziehungen von Lee Everetts Gefährten zu anderen Menschen. Mehrere parallele Handlungsstränge, ein wunderbarer Höhepunkt gegen Ende und eine düstere Hoffnungslosigkeit am Ende der Minigeschichte über eine Bauernfamilie – all das ging mir lange Zeit nicht aus dem Kopf.

Bewertung: 10

Folge 3. „Long Road Ahead“ – Langer Weg voraus

Eine weitere Reise von Punkt zu Punkt, mit Gesprächen und unverständlicher Paranoia einiger Charaktere überschattet die Eindrücke. Um die Hitze zu erhöhen, unternahmen die Entwickler große Anstrengungen und begannen, die Helden abzuschlachten. Tragische Momente vermischten sich mit langweiligen Spaziergängen, es kam zu Kontroversen.

Bewertung: 6,5

Folge 4. „Around Every Corner“ – Um jede Ecke

Das vorletzte Kapitel wurde nur benötigt, um zur letzten Episode zu gelangen. Es tauchten mehrere flüchtige Charaktere auf, zu denen wir keine Zeit hatten, eine Bindung aufzubauen, um uns in sie hineinzuversetzen. „Around Every Corner“ ist wie eine lange Treppe, die man immer wieder hinuntergeht, weil das Ende in Sicht ist. Die letzten Schritte waren zwar sehr großzügig, mit wunderschönen Szenen und unerwarteten Wendungen.

Bewertung: 7,5

Folge 5. „No Time Left“ – Es gibt keine Zeit mehr

Alles ging den Bach runter. Wenn wir die vorherige Episode mit einer Leiter vergleichen, dann ist die fünfte ein langer Sturz in den Abgrund. Die Ereignisse entwickeln sich so schnell, dass es fast unmöglich ist, sich vom Bildschirm zu lösen. Je weiter sich die Handlung entwickelt, desto mehr wird uns klar, dass die Hoffnung auf einen glücklichen Ausgang immer geringer wird. Und die ganze Staffel endet mit solch einem Höhepunkt der Emotionen, dass man den Abspann in einer Art stiller Benommenheit betrachtet. Und selbst jetzt, wenn ich an das Ende denke, kann ich meine Tränen kaum zurückhalten.

In den vergangenen Episoden von The Walking Dead haben die Entwickler stets versucht, originelle Charaktere zu erfinden, die zuvor weder in der Serie noch in den Comics vorkamen. Das Gute daran ist, dass das TWD-Universum praktisch grenzenlos ist und Charaktere buchstäblich aus dem Nichts und ohne jede Erklärung auftauchen können.

Die neue Staffel des Zombie-Epos heißt Michonne und die Geschichte darin wird sich um die gleichnamige Heldin drehen. Michonne ist sowohl in den Comics als auch in der Serie eine bedeutende Figur. Fans wissen, dass dieses lebhafte Mädchen eine Vorliebe für messerscharfe Waffen hat: Im Original trägt sie ein Katana, aber hier bevorzugt sie eine Machete.

Es wäre auch eine Schande, dieses Merkmal in ihrer Vergangenheit nicht zu erwähnen: Michonne „fing“ zwei Zombies mit dem Lasso, befestigte Ketten an ihren Hälsen, riss ihnen die Kiefer ab und schnitt ihnen die Arme ab.

Sie tat dies, um ruhig zwischen den Spaziergängern umherzuwandern, ohne sich noch einmal zu entblößen. Vergessen Sie Lee und insbesondere Clementine, Michonne ist eine völlig andere Figur, die der Geschichte von Anfang an eine scharfe Wendung verleiht.

Episode eins

Die Eröffnungssequenz ist chronologisch aufgebaut: Michonne hat gerade die Gruppe von Rick Grimes verlassen, wenn wir uns die Comics ansehen. Die Serie ist noch nicht an diesem Punkt angelangt und es ist unwahrscheinlich, dass sie diesen Punkt überhaupt erreichen wird.

An dieser Moment Das Mädchen schloss sich den Jungs vom Segelschiff „Companion“ an, was sehr nützlich ist, da das Wasser viel sicherer ist als das aktuelle Land.

Das Companion-Team sucht seit mehreren Tagen nach den vermissten Mitgliedern der Gruppe, ohne auch nur eine Minute das Radio zu verlassen. Eine solche Routine musste eines Tages ein Ende haben, und nun sank das Schiff, wobei sein Boden an einigen Trümmern hängen blieb.

Gleichzeitig fingen die Jungs ein Signal auf, aber leider von ganz anderen Leuten. Das Team versucht daraufhin vergeblich, das Unterwasserhindernis zu beseitigen, während Michonne und Pete mit einem Boot beschließen, eine nahegelegene Fähre zu inspizieren.

Außer ihren eigenen Problemen fanden sie dort natürlich nichts.

Es ist schon einmal passiert

Die Enthüllung der Helden der ersten Folge wird die Stammgäste von The Walking Dead in keiner Weise überraschen. Alle Charaktere, einschließlich Pete und Siddiq, die im Allgemeinen aus den Comics hierher abgewandert sind, zeichnen sich nicht durch Originalität der Charaktere oder interessante interne Konflikte aus.

Wir haben eine mehr oder weniger normale Michonne und eine Menge fleischiger Kulissen, die für Atmosphäre und weiteren Tod geschaffen wurden.

Michonne als Person offenbart sich sanft und allmählich. Meistens erscheint sie als gefühllose, hartgesottene Heldin, die keine Angst vor Schwierigkeiten hat.

Aber manchmal kommen Erinnerungen in ihr hoch und fegen die steinerne Hülle weg, und dann lässt Michonne ihren Gefühlen freien Lauf. Es sind Momente wie diese, die dem Spieler seltsamerweise am meisten in Erinnerung bleiben. Ohne Zweifel werden die zukünftigen Episoden von Telltale Michonnes Herzschmerz in vollen Zügen genießen.

Die ganze Welt ist ein Pferch, und die Menschen darin sind Vieh?

Früher stellten Entwickler neu geschaffene Helden gerne als eine Art Pfadfinder dar, die zumindest bereit waren, jeden Misserfolg zu verkraften und höchstens den Planeten vor der Zombie-Apokalypse zu retten.

In der ersten Folge hat nur Pete, der einzige Idealist in der Gruppe, der nicht die Schwäche hat, auch Fremden zu helfen, einen ähnlichen Typus .

Im Übrigen ist es wie ein Blick in eine Wunderkammer: Überall sind Feiglinge, Verschwörer, Schlächter und andere Schurken, denen das menschliche Leben überhaupt nicht wichtig ist.

In der schwimmenden Stadt trifft man beispielsweise auf Norma, die, wie es für die Realitäten dieser Welt üblich ist, das Verhör der Ankommenden organisiert. Trotzdem ist in ihr nicht einmal der Hauch von Mitleid oder Mitgefühl zu spüren. Keine Hilfe für die Nachbarn, nicht einmal ein Krümel Brot, und ich würde es bereuen, das gegeben zu haben.

In der zweiten Hälfte der Folge gibt es solche Charaktere wie Sand am Meer, weshalb der Glaube an eine glänzende Zukunft sofort verloren geht.

Andererseits zeigen Geschichten über Schurken oft Dynamik und Dynamik interessante Entwicklung Ereignisse, wobei hierfür zunächst eine plausible Motivation geschaffen werden muss. Und in The Walking Dead: Michonne ist diese Bedingung selten erfüllt.

So entpuppt sich Randall als kaltblütiger Killer, der kein Brot bekommt, sondern jemanden töten lässt. Er versucht, jede angespannte Situation in einen Konflikt zu verwandeln, sodass mit Sicherheit jemand sterben wird. Abgesehen von Tierquälerei gibt es in Randall nichts, was Helden von Horrorfilmen und Actionfilmen der 90er Jahre oft zur Schau stellten.

Ich würde gerne glauben, dass Telltale sich nicht auf abgedroschene Charaktere beschränkt und sich etwas Neues einfallen lässt. Andernfalls wird sich herausstellen, dass Michonne das schwächste Projekt des Studios sein wird.

VORTEILE:

  • Berühmte Heldin
  • Interessantes Ende
  • Gute Optimierung

Einer der ersten Trailer von Dead Island, in dem sich die Ereignisse in umgekehrter Reihenfolge abspielen und von wunderschöner Musik begleitet werden, gilt zu Recht als einer der besten Trailer aller Zeiten. Es stellte sich jedoch heraus, dass es wenig mit dem Spiel selbst in dem Sinne gemeinsam hatte, dass … Und hier Die wandelnden Toten von Telltale Games stimmt eher mit der gleichen Videoserie überein. An manchen Stellen verzaubert das Spiel mit seiner bedrückenden Atmosphäre, der melancholischen Musik und dem allgemeinen Gefühl der Hoffnungslosigkeit im wahrsten Sinne des Wortes. Damit es im nächsten Moment zur brutalen Action wird.

Die wandelnden Toten

Genre Abenteuer
Entwickler Verräterische Spiele
Verlag Verräterische Spiele
Webseite www.telltalegames.com/walkingdead

Grad

Ungewöhnliche Gameplay-Momente; Das Spiel ändert sich je nachdem getroffene Entscheidungen; Das Interesse nimmt während der gesamten Folge nicht ab

Animationen und Grafiken im verräterischen Stil

Ein unkonventionelles Zombiespiel, das einen Versuch wert ist

Wie bei früheren Telltale Games-Titeln (Sam & Max, Zurück in die Zukunft, Jurassic Park) Die wandelnden Toten erscheint in Serie. Insgesamt sind fünf Episoden geplant. Zwei davon sind bereits fertig, die restlichen werden bis Ende des Jahres fertig sein. Und dann sehen Sie, dass das Spiel um eine zweite Saison verlängert wird.

Außerdem Die wandelnden Toten ein Spiel über Zombies (dieses Thema scheint bald die Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg an Beliebtheit zu übertreffen), es hat noch eine weitere Funktion. Wie Sie sofort gewarnt werden, entwickeln sich Ereignisse abhängig von Ihren Handlungen. Irgendwo haben wir das schon gesehen, oder? Auf den ersten Blick sieht es so aus, als würden sie versuchen, in einem neuen Cover unverhohlen die gewöhnliche Nichtlinearität zu verkaufen. Nach der ersten Folge wird jedoch klar, dass dies nicht der Fall ist.

Die wandelnden Toten kann verglichen werden mit Massenwirkung, nur dass anstelle vollwertiger Teile, die mehrere Jahre voneinander entfernt sind, kleine Episoden erscheinen, die in ein paar Monaten veröffentlicht werden. In jeder Episode wirken sich die in einem Teil getroffenen Entscheidungen aus Handlung in der Zukunft. Aber wenn in Mass Effect alles einfach und klar schien, ist es hier schwierig, die Konsequenzen vorherzusagen.

Die erste Episode ist den Ereignissen gewidmet, die sich unmittelbar nach Beginn der Zombie-Apokalypse ereigneten. Im Gegensatz zu den üblichen Zombie-Attributen gibt es übrigens auch eine Abkehr von den Klassikern des Genres, die jedoch erst in der zweiten Folge bekannt wird. Der nächste Teil heißt „Starved for Help“ und erinnert an den Film „The Road“ aus dem Jahr 2009. Wer ihn gesehen hat, sollte also bereits eine Vorstellung davon haben, was ihn im Spiel erwartet.

Verzweigung Die wandelnden Toten ziemlich viel, und es ist nicht klar, wie und wann sich die getroffenen Entscheidungen auf das Spiel auswirken werden. Manchmal führt ein scheinbar schwerwiegender Fehltritt im Gespräch zu nichts, weil die Charaktere schnell getrennte Wege gehen. Es gibt aber auch Entscheidungen, die die Handlung viel stärker beeinflussen. Danach beginnen verschiedene Spieler, ihre eigene Version zu spielen Die wandelnden Toten. Beispielsweise müssen Sie bereits im ersten Teil Gefährten auswählen, die Sie bis zum Ende des Spiels begleiten.

Es ist erwähnenswert, dass alle Charaktere Erinnerungen haben. Von Zeit zu Zeit erinnern sie sich an die Antworten oder Aktionen des Helden, und Sie werden durch eine Meldung oben auf dem Bildschirm darüber gewarnt. Im Moment ändert sich dadurch größtenteils nur der zukünftige Dialog, aber ich vermute, dass es sich später im Spiel auf das Ende auswirken wird. Die Reaktionszeit ist oft begrenzt. Es sieht fast aus wie in Fahrenheit (Indigo Prophecy). Der Timerbalken schmilzt schnell und lenkt Sie vom Lesen der Antwortoptionen ab.

Beeinflusst die Passage und die Unfähigkeit zu speichern. Die automatische Speicherung wird vor gefährlichen Episoden erstellt, jedoch nicht vor genau diesen Momenten Ihrer Wahl. Dies kann jedoch nicht als Nachteil bezeichnet werden. IN Die wandelnden Toten Es wird viel interessanter zu spielen, völlig in die Atmosphäre einzutauchen und beim ersten Mal Entscheidungen zu treffen, ohne auf die Fähigkeit zum Laden zu zählen.

Im Gegensatz zu „versteckten“ Wahlen gibt es auch offensichtlichere Wahlen, die besonders gekennzeichnet sind. In diesem Fall steht der Spieler an einem Scheideweg und das Spiel wartet auf seine Entscheidung. Ob es hier eine zeitliche Begrenzung gibt, ist schwer zu sagen. Sobald Sie den Dreh raus haben, versuchen Sie, so schnell wie möglich zu handeln. Darüber hinaus treten solche Abzweigungen häufig mitten im Geschehen auf und das Leben anderer Charaktere kann von ihnen abhängen.

In jeder Episode gibt es sechs wichtige Entscheidungen, und nach Abschluss der Episode können Sie sich diese ansehen und sogar sehen, wie viel Prozent der anderen Spieler dasselbe oder anders gemacht haben. Vergessen Sie dazu nicht, die Firewall zu deaktivieren oder richtig zu konfigurieren, bevor Sie das Spiel starten, denn wenn die Statistiken nicht sofort geladen werden können, können sie später nicht angezeigt werden (der Spieler sieht nicht einmal seine eigenen Entscheidungen usw.). nicht nur die anderer).

Nach Genre Die wandelnden Toten– Point-n-Click-Abenteuer. Das heißt, manchmal müssen Sie die Maus über den Bildschirm bewegen, um nach den benötigten Elementen zu suchen. In den Optionen gibt es Optionen, die diese Aufgabe erleichtern sollen, allerdings befinden sich einige Objekte außerhalb des Bildschirms oder werden nur in unmittelbarer Nähe des Cursors hervorgehoben, sodass hier noch etwas Pixeljagd stattfindet. Durch Deaktivieren der Hilfe sowie der Meldungen darüber, welche Schlussfolgerungen andere Charaktere ziehen oder woran sie sich erinnern, können Sie den lokalen Hardcore-Modus ausprobieren.

Es gibt praktisch keine uninteressanten Momente im Spiel. Dies ist in gewissem Maße auf die kurze Dauer jeder Episode zurückzuführen, lässt sich jedoch besser durch den häufigen Wechsel der Ereignisse und das Vorhandensein nicht standardmäßiger Gameplay-Aufgaben erklären, die in der gewöhnlichen Welt unmöglich sind, im Universum jedoch gedeihen Die wandelnden Toten.

Nicht alle Spiele haben Momente, in denen Ihnen der Gedanke „Das kann nicht sein, sie hätten eine andere Lösung hinterlassen sollen“ in den Sinn kommt. Aber es wird keine andere Lösung geben, sonst wird es nur noch schlimmer. Wie ernährt man 10 hungrige Menschen, wenn man nur 4 Portionen Essen hat, etwa einen halben Apfel oder eine Beilage Speck? Wie befreit man eine Person aus einer Falle, die nur eine Axt bei sich hat, mit der man sie nicht öffnen kann? Wie kann man einem achtjährigen Mädchen sagen, dass es nun für immer in einer solchen Welt leben muss?

Trotz der Tatsache, dass das Thema Zombies in der Spielebranche bereits zu abgedroschen ist, gibt es eines Die wandelnden Toten etwas Frisches, das einen bis zum Ende jeder Episode vor dem Monitor sitzen lässt. Die Fertigstellung einer Episode dauert ungefähr 3-4 Stunden, und die ersten beiden Teile sind auf jeden Fall einen Versuch wert.