Strategien, die entwickelt werden müssen. Verlorene Welt. Heroes of Might and Magic-Serie



Ein echter Klassiker – das erste 3D-Spiel von Blizzard und prinzipiell eine der besten Strategien.

Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2002 hatte Warcraft III alles. Wunderbare Grafik, die dank des einzigartigen Stils auch jetzt noch gut aussieht, spannendes Gameplay mit Rollenspielelementen, die das gesamte RTS-Genre beeinflusst haben, eine wunderschöne Handlung in einem durchdachten Universum und Unterstützung für Mods.

Ohne Warcraft III gäbe es weder DotA noch das MOBA-Genre als solches.

2. XCOM: Feind unbekannt




Taktische Strategie auf dem PC, bei der Sie die Erde vor Außerirdischen verteidigen müssen.

Das Wichtigste an XCOM ist das ständige Bedürfnis, sich Herausforderungen zu stellen. Wer sollte auf eine schwierige Mission geschickt werden: ein Veteran, der bessere Gewinnchancen hat, oder ein Neuling, dem die Niederlage nicht so leid tut? Wer sollte eine stärkere Rüstung oder eine Waffe bekommen? Sollten Sie den Kämpfern befehlen, den stärksten Außerirdischen anzugreifen oder sich zuerst mit den kleineren Feinden auseinanderzusetzen?

Jeder Aspekt des Spiels – die Verwaltung der Basis, das Ändern der Charakterausrüstung und die Kämpfe selbst – ist unglaublich spannend.

3. Kompanie der Helden




Auf den ersten Blick ist dies das gewöhnlichste Strategiespiel, aber in Wirklichkeit ist Company of Heroes eines der humansten Kriegsspiele. Dies liegt daran, dass der Spieler selten mehr als ein paar Trupps unter seinem Kommando hat (im Gegensatz zu mehreren Dutzend Einheiten im traditionellen RTS). Sie sorgen sich um die Kämpfer genauso wie um sich selbst und entwickeln Taktiken, die ihr Überleben sichern.

Dank einer fortschrittlichen Grafik-Engine für ihre Zeit und Nachdenklichkeit Unternehmensmissionen of Heroes zeigt die Grausamkeit des Krieges. Egal wie sehr man es versucht, es sterben immer noch Menschen – das ist der Preis für den Sieg.

4. StarCraft II




StarCraft II ist das weltweit führende eSports-Strategiespiel. Jeder Millimeter der Karte, die Spezialfähigkeit jedes Charakters, jedes zum Bau verfügbare Gebäude – alles wird mathematisch verifiziert, um möglichst spannende Übereinstimmungen zu generieren. Nicht umsonst finden fast alle paar Wochen Turniere im Spiel statt, bei denen die Preispools bis zu 700.000 US-Dollar betragen.

Wenn Sie Mikrosteuerung und Multitasking nicht wirklich mögen, dann bietet StarCraft II auch eine tolle Einzelspieler-Kampagne. Es verfügt über eine hervorragende Handlung über die Konfrontation zwischen drei Rassen und verschiedene Arten von Missionen. Außerdem müssen Sie nicht so oft mit der Maus klicken, um es abzuschließen.

5. Heimatwelt: Wüsten von Kharak




6. Oberbefehlshaber




Der spirituelle Nachfolger von Total Annihilation, der die Ideen des Originals verbessert und erweitert. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um ein Spiel über gemächliche Schlachten riesiger Menschen auf riesigen Karten.

Übereinstimmungen in Oberbefehlshaber dauern selten weniger als eine Stunde. Diese Zeit wird benötigt, um eine Basis mit einer ausgewogenen Wirtschaft aufzubauen und genügend Kampfeinheiten vorzubereiten, um den Feind zu vernichten.

Supreme Commander ist in jeder Hinsicht ein großartiges Strategiespiel. Die Zahl der Kämpfer auf einer Seite erreicht manchmal tausend, und Sie müssen Ihre Aktionen mindestens 10 Minuten im Voraus durchdenken.

7. Total War: Shogun 2




Zu den Spielen der Serie Totaler Krieg Es ist schwierig, das Beste auszuwählen, aber Lifehacker hat sich für Shogun 2 entschieden. Von allen modernen Teilen ist es vielleicht das vollständigste, konzentrierteste und auch für Anfänger verständlichste.

In Total War: Shogun 2 übernimmt der Spieler die Rolle des Oberhauptes eines Clans im mittelalterlichen Japan. Ziel ist die Übernahme des gesamten Landes. Dazu können Sie Diplomatie, Wirtschaft und sogar Intrigen einsetzen – indem Sie Attentäter und Spione entsenden.

Aber das Wichtigste sind natürlich epische Schlachten, bei denen es sehr wichtig ist, die Truppen richtig am Ort zu platzieren.

8. Age of Empires II HD




In Age of Empires II muss der Spieler eine Zivilisation durch mehrere Epochen führen: das dunkle Zeitalter, den Feudalismus, die Burgenzeit und so weiter. Sie können als eine von mehreren Fraktionen spielen, beispielsweise als Japan, Mongolei oder Kelten.

Mit freundlicher Genehmigung des Magazins Spielsucht

Igor Savenkov

Grundlagen

„The Lost World“ ist wie Settlers ein wirtschaftsstrategisches Spielzeug mit klarem Schwerpunkt auf Wirtschaftstätigkeit. Das heißt, bevor es zum Schwingen von Schwertern und Fäusten kommt, muss man einen ziemlich langen Weg der wirtschaftlichen Entwicklung durchlaufen und eine anständige Stadt mit 2-3 Dutzend Gebäuden bauen. Im Gegensatz zu Siedlern haben Sie jedoch die volle Möglichkeit, Ihre eigenen Einheiten zu kontrollieren: Sie können „jede von ihnen am Genick packen“ und „Ihre Nase hineinstecken“, was er tun muss, wenn er selbst nicht schlau genug ist . (Tatsächlich haben wir in unserer Ausgabe einen guten Artikel zu diesem Thema von Malleus, einem Magier im „Rift Territory“ – ca. Hrsg.)

Währungsmechanismus

Die Hauptressource im Spiel ist Münzen. Geld wird ständig ausgegeben Inhalt Gebäude und werden auch für die wissenschaftliche Forschung, die Vermittlung von Handwerkskunst für die Bürger und die Ausbildung von Kriegern benötigt. Darüber hinaus kann ein Teil des Geldes zur Aufstockung verwendet werden Motivation ihre Themen (dann arbeiten sie schneller). Die Haupteinnahmequelle sind Steuern der Bürger (jeder Bürger bringt 7 Münzen pro Monat mit). Sie können auch Geld verdienen, indem Sie mit befreundeten Rassen handeln.

Motivation

Ihre Untertanen arbeiten nicht aus reiner Liebe zu ihrem Wohltäter und fordern natürlich die Befriedigung ihrer natürlichen und nicht ganz natürlichen Bedürfnisse. Geben Sie ihnen immer Essen, und je mehr sich die Stadt entwickelt, desto mehr verlangen sie: einen Zeitungskiosk, einen Zirkus, einen Tempel – Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „NUTZLOSE GEBÄUDE“. Wenn den Probanden etwas fehlt, beginnen sie zu fallen Motivation. Dies bedeutet zunächst einmal die Abwesenheit von Bewohnern in neu gebauten Häusern. Die Bürger beginnen auch langsamer zu arbeiten und kommen ihren Pflichten nachlässiger nach. Infolgedessen verlangsamen sich Produktion und Bau und Gebäude beginnen allmählich einzustürzen (sie verlieren „Trefferpunkte“). Darüber hinaus beginnt die Kriminalität zuzunehmen, was dazu führt, dass einige Bewohner betroffen sind Banditen. Banditen zahlen überhaupt keine Steuern und hindern Zivilisten an der Arbeit, vertreiben sie von ihren Arbeitsplätzen und nehmen ihnen das Essen weg. Um Banditen zu bekämpfen, müssen Sie nur bauen Polizeistation und trainieren Polizist. Der Polizist wird den Banditen fangen und sein Gehirn „begradigen“, wodurch der Bandit aufhört, ein Bandit zu sein und zu seinem früheren Beruf zurückkehrt. (Normalerweise reicht ein Polizist aus die ganze Stadt, egal wie groß, obwohl die Einwohner mit zunehmender Bevölkerung möglicherweise den Bau mehrerer Polizeistationen fordern.)

Erhöhen Motivation, es ist natürlich notwendig, das zu bauen, was die Bewohner verlangen (Kiosk, Tempel, Zirkus). Darüber hinaus gibt es im Ressourcenfeld einen Hebel mit der Bezeichnung – Motivation. Durch die Verschiebung nach rechts können Sie die Motivation steigern, gleichzeitig aber einen Teil Ihres Geldes ausgeben. Es ist auch nützlich, diesen Hebel zu bewegen, wenn es in Ihrer Stadt keine Probleme gibt – es ist immer schön zu sehen, dass sich Ihre Motive schneller drehen. Dies ist jedoch erst in der Endphase des Spiels realistisch, wenn alle (oder alle notwendigen) Forschungen bereits durchgeführt wurden und Sie so schnell wie möglich eine anständige Armee zusammenstellen müssen – dann kann das für die Wissenschaft ausgegebene Geld überwiesen werden zur Motivation.

Essen

Essen Dies ist vielleicht die zweitwichtigste Ressource (nach Münzen), die normalerweise auch knapp ist. Schließlich sind Ihre Untertanen nicht dumm, wenn es darum geht, viel zu essen. Mangel an Nahrungsmitteln führt zum Verfall Motivation.

Der einfachste Weg, an Nahrung zu kommen, besteht darin, Beeren zu pflücken Gebüsch. Tu es Träger. Allerdings wird kein einziger Träger Beeren pflücken, bis Sie „seine Nase in den Busch stecken“. Der Träger wird jedoch genug Verstand haben, um Beeren von einem nahegelegenen Busch zu pflücken, nachdem dem ersten die Beeren ausgegangen sind. Jeder Busch bringt 5 Einheiten Nahrung. Die Beeren „regenerieren“ sich im Laufe der Zeit langsam. Vergessen Sie daher nicht, die bereits gepflückten Büsche regelmäßig zu überprüfen (Sie müssen nicht auf den Busch klicken – das Vorhandensein von Beeren wird durch perlenbesetzte Beeren angezeigt).

Ein Bergmannshelm kombiniert mit einem Minibikini ist ein cooles Outfit von Versace.

Beim Beerenpflücken haben Sie Konkurrenten – wilde Tiere, von Kaninchen über Giraffen bis hin zu Hektorechsen. Alle diese Kreaturen sind für Ihre Untertanen völlig harmlos, ernähren sich jedoch auch von Beeren. Das ist aber nicht so schlimm, da diese Tiere selbst als Nahrung dienen können (jedes Tier liefert 4 bis 12 Einheiten Nahrung). Tiere dürfen nur geschlachtet werden Jäger. Aber alle Jäger sind eher „kurzsichtig“ und beginnen ihre Beute erst dann aufzuspüren, wenn sie ihnen direkt vor die Nase schleicht. Daher müssen Jäger in der Regel auf Wild zielen. Allerdings können Sie hier einen Trick anwenden: Stellen Sie Jäger als Wächter an den Beerensträuchern auf. Es wird sich wie im Sprichwort herausstellen: „Das Biest rennt zum Fänger“, und dann besteht fast keine Notwendigkeit, die Jäger „manuell“ ins Visier zu nehmen. Beachten Sie auch, dass Jäger die einzigen Zivilisten mit Waffen sind. Und obwohl sie nicht mit regulären Truppen verglichen werden können, sind sie durchaus in der Lage, „wandernde“ Jäger feindlicher Rassen abzuwehren. Es wird daher empfohlen, mindestens drei Jäger zu haben, bevor Sie professionelle Krieger haben.

Es gibt einen dritten Weg, an Nahrung zu kommen, und dieser ist gut, weil er es einem ermöglicht, nicht auf die Gnade von Mutter Natur angewiesen zu sein. Dafür müssen Sie jedoch spezielle Farmen bauen, die von verschiedenen Rassen unterschiedlich genannt werden. Elfen können zum Beispiel bauen Pilzfarmen und an ihnen wachsen Pilze(Dryaden - Kakao, anty - Tabak). Diese Pilze können dann weiterverarbeitet werden ich gehe oder Schnaps(Dryaden verarbeiten Kakao zu Schokolade; Ameisen haben Tabak in sich Zigarren). Die Verarbeitung von Pilzen zu Lebensmitteln erfolgt völlig kostenlos und automatisch – Sie müssen lediglich den „Prozentsatz der Verarbeitung“ im Ressourcenfeld angeben. (Beispielsweise bedeutet 75 %, dass 3 von 4 Pilzen als Nahrung verwendet werden und der vierte Pilz für die Herstellung von Schnaps „vorrätig“ ist.) Um Schnaps herzustellen, müssen Sie bauen Weingut, in dem 2 Einheiten. Pilz + 1 Einheit Wälder werden zu einer Einheit verarbeitet. Schnaps. (Ein übertriebener „Preis“, wenn man bedenkt, dass 1 Einheit Pilz 2 Einheiten Lebensmittel ergibt.) Dabei gilt Schnaps offiziell nicht als „Lebensmittel“, aber seine Anwesenheit ist notwendig, um die Motivation der Bewohner zu steigern.

Rathaus – das Herz der Stadt

Im wahrsten Sinne des Wortes. Zerstörung Rathaus oder der Tod desjenigen, der darin sitzt Gründer Stadt bedeutet normalerweise automatischen Verlust. Das Rathaus dient auch als Lager: Es kann bis zu 25 Einheiten jeder Ressource lagern. (Sie können aber auch gewöhnliche bauen Lagerhäuser, was jeweils das maximale Speicherlimit jeder Ressource um 25 Einheiten erhöht.)

In den meisten Fällen erhalten Sie die Möglichkeit, an einer Universität zu lehren Gründer Städte. Mit seiner Hilfe können Sie an jedem beliebigen Ort eine zweite Stadt gründen. Tun Sie dies so früh wie möglich. Sie werden die Vorteile des „Splitting“ sofort spüren. Man muss nicht einmal die zweite Stadt richtig entwickeln und sie zu einem „Geldanhängsel“ machen. Sie können Städte aber auch spezialisieren: Lassen Sie beispielsweise eine Stadt sich auf die Herstellung von Waffen konzentrieren (dies ist eine lange, teure Kette), und die zweite wird zu diesem Zeitpunkt die erforderlichen Ressourcen gewinnen. Übrigens sind Ressourcen, die in ein Lager fallen, automatisch an einem anderen Verteilungspunkt in derselben Stadt verfügbar, sodass es sehr praktisch ist, den Bedarf von Megastädten zu decken.

Konstruktion

Alle Bauarbeiten werden durchgeführt Architekt und hilf ihm Träger, zeitnah die notwendigen Materialien mitbringen - Wald Und Stein(Einige coole Gebäude erfordern auch Eisen oder seltenere Ressourcen wie Waffen). Die Träger sind kluge Kerle: Wenn einer von ihnen untätig war, geht er sofort nach dem Ruf „Der Bau des Gebäudes hat begonnen“ los Aktie oder in Rathaus für die nötigen Materialien. Gleichzeitig geben Träger, die mit dem Sammeln von Pilzen oder Beeren beschäftigt sind, eine ihrer Meinung nach nutzlose Beschäftigung auf. Aber wenn es keine „freien Hände“ gab (Sie haben beispielsweise allen Trägern die Aufgabe gegeben, ein weiteres Gebäude zu bauen), müssen Sie die stämmigen Kerle „manuell“ auf eine Aufgabe mit höherer Priorität verweisen. Sie können zwei oder mehr Architekten einsetzen, die dann schneller an einem Gebäude arbeiten oder parallele Bauarbeiten durchführen. Aber wie die Erfahrung zeigt, reicht zunächst ein Architekt. Wenn Sie später mehrere Gebäude gleichzeitig bauen müssen, beispielsweise für eine Produktionskette, sind zwei Bauherren mehr als nötig. Sobald die Träger alles Nötige zu einer Baustelle bringen, beginnen sie außerdem mit der Materiallieferung für die nächste.

Gebäude können nur innerhalb der Stadtgrenzen gebaut werden, abhängig von der Entfernung Rathaus(Minen sind eine Ausnahme; sie können außerhalb der Stadt installiert werden). Die Stadtgrenze kann mit Hilfe immer weiter verschoben werden Außenposten Und Festungen.

Der Architekt repariert auch beschädigte Gebäude, und dieselben Träger bringen Materialien. Um Gebäude zu reparieren, gibt es auf ihrem Bedienfeld eine spezielle Schaltfläche. In der Nähe befindet sich ein Knopf, mit dem Sie das Gebäude abreißen können. (Manchmal kann dies nützlich sein: zum Beispiel, um ein Gebäude durch ein moderneres zu ersetzen oder einen Platz freizumachen.) An der Stelle eines abgerissenen Gebäudes verbleibt ein Steinhaufen, der von Trägern automatisch entfernt wird. Es gibt dort genau so viele Steine, wie für den Bau ausgegeben wurden (die verbrauchten Einheiten Holz und Eisen verschwinden einfach). Da Stein die einzige unersetzliche Ressource ist, ist es in großen Städten manchmal notwendig, ein Gebäude abzureißen, um Platz für ein fortschrittlicheres Bauwerk zu schaffen.

Ausbildung

Aber es reicht nicht aus, ein Gebäude zu bauen – es ist auch notwendig, ihm Arbeitskräfte zur Verfügung zu stellen (sonst wird das Gebäude nicht funktionieren). Zum Beispiel wird ein Gastwirt benötigt, um eine Taverne zu betreiben, ein Priester wird in einem Tempel benötigt usw. (Obwohl einige Gebäude ohne Arbeit auskommen: Dies sind eine Universität, ein Lagerhaus, ein Außenposten, eine Festung, eine Kaserne, eine Pelzfarm und ein Zauberturm.) Alle Handwerke werden darin gelehrt Universität— Sie müssen sich nur an der Universität anmelden und die entsprechende Fachrichtung auswählen. Danach wird die Studiengebühr von Ihrer Kasse abgezogen (normalerweise innerhalb von 40–100 Münzen) und der nächstgelegene verfügbare Träger wird als Student gehen. Wenn keine Träger verfügbar sind, müssen Sie den Schüler „manuell“ schicken (dies muss übrigens kein Träger sein; Sie können beispielsweise einen Holzfäller zum Steinmetz umschulen). Wenn Ihnen plötzlich der Stein ausgeht und Träger überhaupt nicht benötigt werden, können Sie sie zur Universität fahren und sie später zu jemandem umschulen, der nützlich ist. Gleiches gilt für andere Gebäude, die für den Bedarf die Herstellung einer freien Einheit erfordern.

„Frau mit Becken“ ist eine neue Komposition.

Nun die sakramentale Frage: Wo kommen die Träger her? Aber hier scheinen die Störche nichts damit zu tun zu haben: jeder neu Wohnhaus gibt drei neue Träger (je nach Motivation zum Zeitpunkt des Baus wird ein Träger sofort besiedelt und nach einiger Zeit erscheinen zwei weitere). A Wohnanlage Bietet Platz für 9 Träger gleichzeitig. Der Bau einer Wohnanlage ist deutlich rentabler als der Bau gewöhnlicher Häuser, da die Instandhaltungskosten 8 Münzen günstiger sind als die Instandhaltung von drei Häusern mit denselben 9 Bewohnern (ganz zu schweigen von der Platzersparnis). Sie müssen nur die Gelegenheit nutzen, einen Wohnkomplex zu bauen und etwas Eisen zu besorgen, daher sind die Komplexe normalerweise erst gegen Ende der Mission verfügbar.

Fast jedes Gebäude kann für eine Weile „abgeschaltet“ werden: Dazu genügt es, den Mitarbeiter daraus zu entfernen (auf der Gebäudetafel befindet sich ein spezieller Knopf). Dies kann nützlich sein, wenn die Mittel knapp sind. Wenn Sie beispielsweise alle verfügbaren Technologien studiert haben, können Sie sich von Professoren abmelden (übrigens, um Studenten zu sparen - dann können Sie sie übertragen). Bank) aus dem Labor und der Bibliothek, wodurch ihnen der Staatshaushalt entzogen wird und 15+50=65 Münzen eingespart werden.

Absolut notwendige Spezialitäten, die während des gesamten Spiels benötigt werden, sind Holzfäller Und Steinmetz, versorgt Sie mit den notwendigen Baumaterialien. Lediglich beide müssen ihren Arbeitsort angeben.

Forschung

Von Beginn des Spiels an stehen Ihnen in der Regel nur 3-4 Gebäudetypen zur Verfügung. Alles andere muss erkundet werden. Dazu müssen Sie bauen Labor und einen Professor dorthin schicken. Wählen Sie dann die gewünschte Wissenschaft/Technologie aus und geben Sie im Ressourcenfeld den Prozentsatz des Geldes an, der für die Forschung (mithilfe der Engine) ausgegeben wird Forschung Direkt unter dem Motor, das wissen Sie bereits Motivation). Die Namen der Technologien sprechen für sich und die notwendige Erklärung erscheint darunter. „Botschaft“ ermöglicht beispielsweise den Bau einer Botschaft, „Tempel“ – einen Tempel usw. Gleichzeitig steht Ihnen automatisch die entsprechende Spezialität zur Verfügung, die für die Arbeit im Gebäude erforderlich ist (in der Botschaft – ein Diplomat, in einer Kirche – ein Priester).

Später steht es Ihnen zur Verfügung Bibliothek, wodurch Sie die verbleibende Recherche deutlich beschleunigen können. Denken Sie daran, dass der Unterhalt der Bibliothek eine stattliche Summe kostet: immerhin 50 Münzen.

„Nutzlose“ Gebäude

Mit dem Wachstum der Stadt steigen auch die Ansprüche ihrer Bewohner, sodass immer mehr „nutzlose“ Gebäude gebaut werden müssen. Sie sind in dem Sinne „nutzlos“, dass sie keine neuen Ressourcen, Technologien, Möglichkeiten oder andere „Boni“ bieten. Diese Gebäude werden nur zur Instandhaltung benötigt Motivation Bewohner auf dem richtigen Niveau.

Das erste derartige Problem tritt auf, wenn die Einwohnerzahl 15 Personen erreicht. Dann müssen Sie bauen Taverne. Dann werden Sie bald Bedarf haben Zeitungsstand Und Polizeistation. Dann – das „Spezialitätengericht“ des Rennens. Elfen verlangen zum Beispiel Schnaps. Etwas später - Tempel, und am Ende - Zirkus/Theater/Arena(für Elfen/Dryaden/Ameisen). Obwohl der Tempel seitdem kein völlig nutzloses Gebäude ist Priester kann die Verwundeten behandeln. Dabei ist zu berücksichtigen, dass jedes Gebäude nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern bietet. Daher werden die Untertanen ungefähr gleichzeitig mit dem Tempel eine zweite Taverne fordern.

Diplomatie

Zunächst stehen alle Rassen in neutralen Beziehungen. Wenn jemand jemanden angreift, bedeutet das automatisch eine Kriegserklärung. Feindliche Handlungen können durch den Abschluss diplomatischer Beziehungen gestoppt werden Waffenstillstand oder Welt. Dazu müssen Sie bauen Botschaft und trainieren Diplomat Anschließend müssen Sie das Botschaftspanel anrufen, die gewünschte Vereinbarung markieren und auf die Schaltfläche „Vereinbarung abschließen“ klicken. Danach verlässt der Diplomat Ihre Botschaft und begibt sich direkt zur Botschaft der gewünschten Rasse. Dort wird über das Schicksal des Vorschlags entschieden – sie können entweder zustimmen oder ablehnen. Wenn jedoch eine andere Rasse keine eigene Botschaft hat, ist es nicht möglich, andere als die standardmäßig bestehenden Beziehungen zu ihr aufzubauen.

Handel

Eine friedliche Koexistenz ist auch deshalb nützlich, weil sie den Handel zwischen den Rassen ermöglicht. Gleichzeitig haben Sie eine großartige Gelegenheit, das, was Sie bereits auf Lager haben (in der Regel Holz), an die Konkurrenz zu „verdrängen“ und dafür bezahlt zu werden. Um zu handeln, muss man bauen Marktplatz und trainieren Händler. Dann müssen Sie das Marktfenster öffnen und angeben, was Sie verkaufen möchten, sowie den Mindestverkaufspreis und die Mindestmenge an Waren, die immer in Ihrem Lager verbleiben müssen (und das Gleiche gilt für Einkäufe, wenn Sie etwas kaufen möchten). . Danach können Sie den Händler zum Markt eines Mitbewerbers schicken, und der Handel wird abgeschlossen, wenn Sie sich auf einen Preis einigen (Sie können sich jederzeit die Preise des Mitbewerbers ansehen, wenn Sie eine Vereinbarung mit ihm haben). Welt - Klicken Sie dazu einfach auf seinen Markt. Um den Gewinn aus dem Handel zu steigern, können Sie bauen Bank Allerdings kostet der Unterhalt 50 Münzen, sodass sich die Bank nur bei einem ordentlichen Handelsumsatz amortisiert. Andererseits bringt die Bank auf jeden Fall auch ohne Handel Geld – nach ihrem Aufbau erhält man einen Bonus auf den Gesamtgewinn von 50 Münzen, zuzüglich Steuern, die je nach Einwohner steigen.

Generell sollte man sich nicht auf den Handel als solide Kapitalquelle verlassen, zumal diplomatische Beziehungen eine eher fragile Sache sind. Das Einzige, wo der Handel garantiert helfen kann, sind interrassische Beziehungen, wenn Sie mehrere Städte haben. Dann können Sie mit Hilfe von Marktgebieten ganz einfach Ressourcen dorthin verlagern, wo sie fehlen.

Erz abbauen

In der Endphase des Spiels können Sie nicht darauf verzichten Drüse. Es wird für den Bau einer Reihe „cooler“ Gebäude benötigt: eines Tempels, einer Bank, einer Wohnanlage, einer Pelzfarm und einer Festung. Darüber hinaus wird für die Herstellung Eisen benötigt Waffen, absolut notwendig für die Ausbildung einigermaßen anständiger Krieger (ohne Waffen Ihre gesamte kämpfende Armee wird nur aus Bogenschützen und Jägern bestehen).

Zunächst müssen Sie Metallurgie studieren. Dadurch wird es möglich, Minen zu installieren. Minen können nur in den Bergen gebaut werden – das sind charakteristische Hügel von grauer und weißer Farbe. Gleichzeitig kann die Mine außerhalb der Stadt liegen (dies ist das einzige Gebäude, das außerhalb der Stadtgrenzen gebaut werden kann). Für den Betrieb des Bergwerks ist ein Steinmetz erforderlich. Die Mine produziert 1 Einheit. Eisen mit 2 Einheiten. Wald, der automatisch von kostenlosen Trägern gebracht wird (tatsächlich stellt sich heraus, dass die Mine der Ort ist, an dem aus 2 Einheiten Wald 1 Einheit Eisen hergestellt wird). Es ist praktisch, neben der Mine ein Lagerhaus zu errichten – so wird der Umschlag „Holz drin, Eisen da“ deutlich erhöht.

Erweiterung unserer Bestände

Von Anfang an stehen Ihnen die Spiele zur Verfügung Wachtürme. Die Türme haben keine Waffen und dienen lediglich dazu, einen großen Sichtradius zu bieten (was zumindest zum Aufspüren wilder Tiere nützlich ist). Allerdings sind die Türme selbst „blind“, und damit sie „das Licht sehen“ können, ist es erforderlich erkunden. Der Scout eignet sich auch im „mobilen Zustand“ sehr gut zum Aufdecken der Karte, da er über die größte Sichtweite verfügt.

Erben der Siedler

Jeder kennt die Siedler. Der erste Teil dieses Spielzeugs erschien vor dem Boom des RTS-Genres, der normalerweise mit der Veröffentlichung von Command & Conquer in Verbindung gebracht wird (die ersten Siedler hießen SerfCity, und jetzt ist es unwahrscheinlich, dass Sie das Spiel in Geschäften finden werden – ca. Hrsg.). Settlers ist eine besondere Strategie, die sich auf die wirtschaftliche Entwicklung konzentriert; zweite Unterscheidungsmerkmal— Einheiten können nicht direkt gesteuert werden, indem man jedem sagt, was er tun soll. Allerdings findet im dritten Teil sowie in S4, das sich auf die Veröffentlichung im Herbst vorbereitet, teilweise eine direkte Steuerung statt. Dieses zweite Feature des Spiels irritierte viele, und vor nicht allzu langer Zeit erschien eine „modernisierte Version“ von „Settlers“ mit dem Namen Knight & Merchants („Krieg und Frieden“ in der russischen Lokalisierung von „Snowball“). Es war bereits möglich, Truppen direkt zu befehligen. Nun, es wäre logisch, den nächsten Schritt zu gehen und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, alle Einheiten zu kontrollieren. Dies geschah in Die Volker, einem Spielzeug, das erneut von einer deutschen Firma (diesmal NEO Software) entwickelt wurde. Die Idee sowie deren Umsetzung erwiesen sich als so erfolgreich, dass sie sofort übernommen wurde englische Sprache und unter dem Namen Alien Nations veröffentlicht. Warum sind wir schlimmer? Also hat Snowball eine russische Version des Spiels namens „The Lost World“ erstellt. Im Prinzip hat er das Richtige getan – das Spielzeug ist ganz gut geworden, laut Mania-Bewertung mit 8,6 bewertet...

Sie können die Stadtlinie jedoch nur mit Hilfe von nach hinten verschieben (im wahrsten Sinne des Wortes - die Linie wird durch solche kleinen „Spalten“ in der Farbe Ihrer Rasse angezeigt). Außenposten Und Festungen. Darüber hinaus können zwei Bogenschützen in einem Außenposten und drei Bogenschützen in einer Festung sitzen und Feuer auf den Feind in der Nähe werfen. Der Feind kann die Bogenschützen erst erreichen, nachdem er den Außenposten/die Festung selbst zerstört hat, sodass die tatsächliche „Stärke“ der verschanzten Bogenschützen erheblich erhöht wird. Festungen und Außenposten verschieben automatisch die Stadtgrenzen, unabhängig davon, ob sich dort Bogenschützen befinden oder nicht. Wenn Sie mit einem starken Geldmangel konfrontiert sind, können Sie als letzten Ausweg den Außenposten/die Festung zerstören und so +20/30-Münzen „retten“, die zuvor für deren Instandhaltung verwendet wurden. Die Stadtgrenzen werden an ihren ursprünglichen Standort verlegt, alle Gebäude außerhalb der Stadt bleiben jedoch weiterhin in Betrieb.

Lasst uns in den Krieg ziehen

Verfügbar für Sie von Beginn des Spiels an Jäger, der im schlimmsten Fall als Krieger durchgehen kann (alle anderen Zivilisten besitzen überhaupt keine Waffen). Aber das ist nicht ernst. Zumindest für ernstere Kampfeinsätze Kaserne. Der einfachste Krieger, den man dort trainieren kann, ist Bogenschütze(die Ameisen nennen es Pyrotechniker). Bogenschützen sind auch deshalb gut, weil sie in einem Außenposten oder einer Festung stationiert werden können, von wo aus sie Feuer auf den Feind werfen und dabei unter dem Schutz dicker Mauern bleiben. Das ist schon etwas, aber noch nicht sehr solide.

Um nach Herzenslust zu kämpfen, ist eine zusätzliche Ressource erforderlich – Waffe, ohne die es unmöglich ist, solide Krieger auszubilden (die Ausbildung von Bogenschützen erfordert nur Wald, Geld natürlich nicht mitgerechnet). Hier müssen Sie also die Produktionskette erweitern: Errichten Sie zunächst eine Mine zum Abbau Eisen, von dem dann zu Schmieden getan werden Waffe(Beachten Sie in Klammern, dass die Dryaden und Ameisen die Schmiede nennen Waffenfabrik). Ohne eine solide wirtschaftliche Basis geht es nicht.

Aber kehren wir zu unseren Schafen zurück ... ich meine, zu den Kriegern. Neben Bogenschützen kann man auch in der Kaserne trainieren Schwertkämpfer, verbesserte Schwertkämpfer ( Hammermann/Schwertmeister/Berserker) und Saboteure (Elf-007 / Dryade-008 / Ameise-714). Sowohl bei den Schwertkämpfern als auch bei ihrer verbesserten Version ist alles klar: Diese Jungs sind im Nahkampf cool, aber Saboteure können feindliche Gebäude in die Luft jagen (natürlich nur, wenn sie dort ankommen, denn sie selbst sind sehr gebrechlich und können erschossen werden). von scharfäugigen Bogenschützen sofort angegriffen). Darüber hinaus können Dryaden in der Kaserne trainieren Armbrustfrau - andere Rassen haben keine Analoga (mit Ausgewogenheit, Qualität und Quantität ist alles in Ordnung: Wie wir später sehen werden, haben alle Rassen 9 Arten von Kriegern).

Neben der Kaserne gibt es noch zwei weitere Gebäude, die Krieger hervorbringen. Das erste davon ist das „magische Gebäude“ ( Zauberturm / Labor des Alchemisten / Altar). Es entstehen „Zauberer“, die auch unterschiedliche Namen haben: Zauberer / Alchemist / Zauberer, aber am Kern der Sache ändert sich nichts. Alle diese „Magier“ schießen so etwas wie „Feuerbälle“ und sind im Nahkampf sehr verwundbar. Es gibt auch eine „verbesserte Version von Zauberern“: großer Zauberer / Meister der Alchemie / Gottesanbeterin.

Im dritten Gebäude sind die Rassenunterschiede besonders ausgeprägt. Für Elfen und Ameisen ist es das Pelzfarm(obwohl die Ameisen es nennen Morro Farm) und unter Dryaden - Waffenkammer. Elfen und Antes bringen ungefähr gleichwertige Tiere hervor: jeweils 2 coole Nahkampfkrieger (Elfen - draboduc Und Krokodil, anty - Spitpack Und Wächter) und auf einer Kamikaze-Sicherung ( explodieren Und garak-buduk, bzw.), der, wenn er selbst explodiert, alle Einheiten um ihn herum trifft. Dryaden haben stattdessen eine Pelzfarm Waffenwerkstatt, in dem sie hergestellt werden Katapulte Und Waffen(keine Kommentare erforderlich). Daher sind Dryaden auf Distanz gefährlich und verlieren im Nahkampf ihre Vorteile. Nur die Dryaden müssen noch eingeholt werden – sie sind die schnellsten aller Rassen.

Wo soll ich anfangen?

Normalerweise beginnt man das Spiel mit einem Architekten und zwei Trägern, mit nur einem Dutzend Einheiten aus Holz und Stein. Und hier können Sie den optimalen Startpfad angeben. Geben wir es für die Elfenrasse an (für andere Rassen ist der Plan leicht modifiziert, da Dryaden beispielsweise mehr Wald benötigen).

Zuerst müssen Sie ein Wohngebäude bauen, das Ihnen sofort einen weiteren Träger zur Verfügung stellt (die anderen beiden werden etwas später eintreffen). Dann baue sofort eine Universität und bilde dort einen Steinmetz aus. Weisen Sie den Steinmetz an, Stein abzubauen, da für den Bau des Labors mehrere Einheiten dieser Ressource fehlen werden. Lassen Sie in der Zwischenzeit alle Träger Beeren sammeln. Sobald genügend Steine ​​vorhanden sind, bauen Sie ein Labor und übertragen fast alle Träger sofort auf die Assistenten des Architekten. Schicken Sie einen Träger zur Universität und machen Sie ihn zum Professor. Schicken Sie einen Professor ins Labor und studieren Sie Forstwirtschaft. (Lassen Sie in der Zwischenzeit alle verfügbaren Träger Beeren sammeln.) Bilden Sie einen Holzfäller aus und schicken Sie ihn zur Waldernte. Studieren Sie in der Zwischenzeit die Jagd. Sobald Sie über genügend Ressourcen verfügen, bauen Sie ein zweites Wohngebäude. Trainiere den Jäger und führe ihn zur Jagd.

Außerdem ist nicht alles so einfach. Ihre unmittelbaren Pläne bestehen darin, zwei weitere Jäger auszubilden (notwendig, um die Stadt vor frühen Angriffen feindlicher Jäger zu schützen) und einen Steinmetz (da Stein normalerweise doppelt so viel benötigt wird wie Wald). Lernen Sie so schnell wie möglich die Landwirtschaft, um einen Bauernhof aufzubauen und nicht mehr von der Natur abhängig zu sein, wenn es um Nahrung geht. Die zukünftige Strategie ist noch vager. Hier können wir Ihnen raten, so zu handeln. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Wohngebäuden, da dies sofort und direkt zusätzliche Arbeitskräfte liefert und mindestens 3*7-5=16 Münzen Einkommen hinzufügt. Tun Sie dies, bis die Bewohner ein weiteres „nutzloses“ Gebäude fordern. Hören Sie hier auf und versuchen Sie, die notwendigen Technologien so schnell wie möglich zu erreichen, solange das Geld vorhanden ist, und bauen Sie das Notwendige. Dann machen Sie sich wieder an die Arbeit an Wohngebäuden usw. Vergessen Sie jedoch nicht, die Karte mithilfe von Spähern zu enthüllen und Ihre Pläne an den Entwicklungsstand und die erwarteten Absichten des Feindes anzupassen.

ZWEITE SEITE

Tabelle 1
Elfengebäude
Wohnhaus 3 Träger - 2 l, 5 bis 5Universität Training - 2 l, 4 bis 5Labor Technologieprofessor 2 l, 6 bis 15Wachturm Großer Sichtradius Scout 2 l, 5 bis 10Botschaft Diplomatische Beziehungen Diplomat 6 l, 8 bis 15Aktie+25 zur Reserve jeder Ressource - 4 l, 8 bis 5Pilzfarm Pilzpflanzgefäß 4 l, 10 bis 15Taverne Steigert die Motivation des Gastwirts 5 l, 8 bis 20Marktplatz Gelegenheit zum Handel mit Händlern 3 l, 10 bis 15Polizeistation Beruhigt Banditen-Polizisten 5 l, 10 bis 30Zeitungsstand Erhöht die Motivation Korrespondent 4 l, 10 bis 30Kaserne Krieger - 5 l, 10 bis 5Weingut 1 Schnaps aus 2 Pilzen + 1 Waldwinzer 8 l, 14 bis 25TempelSchmiede 1 Waffe von 2 l + 1 w Büchsenmacher 10 l, 18 bis 15Meins 1 Eisen von 2 l Steinmetz 10 l, 25 bis 20Vorposten Erweitert die Grenzen des Besitzes - 8 l, 10 bis 20BankWohnanlage 9 Träger - 4 l, 10 k, 3 f 7Zirkus Steigert die Motivation Trainer 20 l, 25 bis 50Pelzfarm Tierkrieger - 15 l, 20 k, 8 f 10Zauberturm Charodeev - 10 l, 15 k, 25 w 10Bibliothek Beschleunigt die Forschung Professor 20 l, 22 bis 50Festung
Gebäude Was gibt Wer arbeitet Preis Inhalt

(l – Wald, k – Stein, w – Eisen)

Tabelle 2
Dryadengebäude
Wohnhaus 3 Träger - 2 K, 5 L 5Universität Training - 2 km, 4 l 5Labor Technologieprofessor 2 k, 6 l 15Wachturm Großer Sichtradius Scout 2 k, 5 l 10Botschaft Diplomatische Beziehungen Diplomat 6 k, 8 l 15Aktie+25 zum Vorrat jeder Ressource - 4 k, 8 l 5Kakaoplantage Kakao Sadovnik 4 k, 10 l 15Taverne Erhöht die Motivation des Gastwirts 5 k, 8 l 20Marktplatz Gelegenheit zum Händlerhandel 3 k, 10 l 15Polizeistation Besänftigt den Banditen-Polizisten 5 km, 10 l 30Zeitungsstand Erhöht die Motivation Korrespondent 4 k, 10 l 30Kaserne Voinov - 5 km, 10 l 5Süßwaren 1 Kuchen aus 2 Kakao + 1 Waldbäcker 8 K, 14 L 25Tempel Erhöht die Motivation Priesterin 10 k, 15 l, 1 f 15Waffenkammer 1 Waffe ab 2 l + 1 f Büchsenmacher 10 k, 18 l 15Meins 1 Eisen von 2 l Steinmetz 10 k, 25 l 20Vorposten Erweitert die Grenzen des Besitzes - 8 k, 10 l 20Bank Erhöht den Gewinn aus dem Handel mit Professoren um 12 K, 16 L, 5 F um 50Wohnanlage 9 Träger - 4 k, 10 l, 3 f 7Theater Erhöht die Motivation der Schauspielerin 20 k, 25 l 50Waffenwerkstatt Katapulte und Kanonen - 15 k, 20 l, 8 w 10Labor des Alchemisten Alchemisten - 10 k, 15 l, 25 w 10Bibliothek Beschleunigt die Forschung des Professors um 20 k, 22 l um 50Festung Erweitert die Grenzen des Besitzes - 15 k, 20 l, 3 f 30
Gebäude Was gibt Wer arbeitet Preis Inhalt
Tisch 3
Ameisengebäude
Wohnhaus 3 Träger - 3 l, 4 bis 5Universität Training - 3 l, 3 bis 5Labor Technologieprofessor 3 Jahre, 5 bis 15Wachturm Großer Sichtradius Scout 3 l, 4 bis 10Botschaft Diplomatische Beziehungen Diplomat 7 l, 7 bis 15Aktie+25 zur Reserve jeder Ressource - 6 l, 6 bis 5Tabakplantage Tabakpflanzer 7 l, 7 bis 15Sofa Steigert die Motivation des Managers von 8 l, 5 auf 20Marktplatz Gelegenheit zum Handel mit Händlern 5 l, 7 bis 15Polizeistation Beruhigt den Banditen-Polizisten 8 l, 7 bis 30Nachrichtenloch Erhöht die Motivation Herald 6 l, 8 bis 30Kaserne Krieger - 7 l, 8 bis 5Zigarrenraum 1 Kuchen aus 2 Kakao + 1 Waldtabakmeister 10 l, 12 bis 25Tempel Erhöht die Motivation Priester 10 l, 15 k, 1 f 15Waffenkammer 1 Waffe von 2 l + 1 f Schmied 15 l, 13 bis 15Meins 1 Eisen von 2 l Steinmetz 20 l, 15 bis 20Vorposten Erweitert die Grenzen des Besitzes - 9 l, 9 bis 20Bank Erhöht den Gewinn aus dem Handel mit Professor 12 l, 16 k, 5 f 50Wohnanlage 9 Träger - 7 l, 7 k, 3 f 7Arena Steigert die Motivation Gladiator 20 l, 25 bis 50Morro Farm Bestienkrieger – 18 l, 17 k, 8 f 10Altar Zauberer – 12 l, 13 k, 25 w 10Loch der Weisheit Beschleunigt die Forschung Professor 22 l, 20 bis 50Festung Erweitert die Grenzen des Besitzes - 15 l, 20 k, 3 f 30
Gebäude Was gibt Wer arbeitet Preis Inhalt

(k – Stein, l – Wald, w – Eisen)

Freunde, hallo zusammen. Das Gamebizclub-Team ist on Air und auch heute führen wir Sie weiter in die Genres der Welt der Computerspiele ein. Ende Mai haben wir uns darauf eingelassen und die 12 besten Spiele des Genres enthüllt. Und in diesem Artikel erzählen wir Ihnen ausführlich von den besten Strategien auf dem PC der letzten Jahre und stellen unsere Top-Spiele dieses Genres zusammen.

Es scheint, dass die Erstellung von Bewertungen eine einfache Sache ist. Es lohnt sich, eine Liste der Spiele zu erstellen, die Ihnen gefallen, die besten auszuwählen und sie in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wir hätten es getan, wenn nicht eine Nuance gewesen wäre – zum Gamebizclub-Team gehörten Leute, die Warcraft 1 und Heroes of Might and Magic erlebt hatten.

Seitdem sind viele Spiele erschienen, auf die eine oder andere Weise haben wir es geschafft, die meisten davon zu spielen und uns eine eigene Meinung zu bilden. Deshalb haben wir unter Berücksichtigung aller Meinungen eine plausible Bewertung vorgenommen – wir haben alte und neue Spiele noch einmal getestet, unser Gedächtnis aufgefrischt. Und genau das ist passiert.

Aus diesem Artikel erfahren Sie:

14. DEFCON

Der letzte Platz in unserem Ranking geht an DEFCON, ein 2006 veröffentlichtes Spiel über nukleare Angriffstaktiken. Der Name bedeutet übersetzt „Verteidigungsbereitschaft“ – dies ist ein realer Maßstab für die Bereitschaft der US-Armee für mögliche Kampfeinsätze.

DEFCON basiert auf der Handlung des amerikanischen Films „War Games“, der den globalen Atomkonflikt zwischen den USA und der UdSSR zeigt. Nicht nur die Ereignisse des Spiels, sondern auch sein Stil spiegeln den Film wider, wie das Motto „Everybody dies“ (übersetzt als „Jeder stirbt“) zeigt.

In DEFCON können Sie keine Kampfeinheiten erstellen, keine Ressourcen sammeln und keine Technologien entwickeln. Sie können jedoch den Standort der Streitkräfte auf dem Territorium Nord- oder Südamerikas, Europas, Russlands, Afrikas oder Asiens wählen. Das Spiel beginnt, wenn die DEFCON-Skala Alarmstufe 5 anzeigt. Anschließend wechseln Sie nacheinander zu den folgenden Stufen. Während dieser ganzen Zeit entwickelt sich der Konflikt, die Spannung wächst. Wenn die Stufe 1 erreicht, kann ein Atomangriff gestartet werden.

Das Hauptziel besteht darin, dem Feind Schaden zuzufügen und gleichzeitig eigene Verluste zu vermeiden. Es gibt keine moralischen Einschränkungen, daher sollten Sie nur Ihren Gedanken, Wünschen und Gefühlen folgen. Bis zu 6 Personen können am Spiel teilnehmen. Als Kampfeinheiten werden Atomraketen verschiedener Typen, Jäger, Bomber, U-Boote, Flugzeugträger, Kreuzer, Flugplätze und Radare eingesetzt.

DEFCON sieht echt aus Kommandoposten, wo der Präsident des Landes sitzt und plant Kampf. Es gibt nichts Überflüssiges – nur eine Karte, Markierungen befreundeter und feindlicher Truppen, die wichtigsten Ziele und Städte. Und Sie können alles tun, was Ihnen in den Sinn kommt: Übernehmen Sie die Rolle des Hauptschurken, retten Sie Völker und Länder, zerstören Sie Städte und ganze Regionen mit einem Klick.

Der einzige Nachteil, der alle Vorteile überwiegt, ist, dass DEFCON keine Grafik-Engine hat. Trotz des interessanten Gameplays kam es nach einer Weile zu einem Austauschprozess Atomsprengköpfe wird langweilig – es wird langweilig, Sprengköpfe und Kampffahrzeuge auf der Karte zu bewegen, sekundäre Länder zu zerstören und so weiter.

Und das alles, weil es keine Spezialeffekte oder Begleitung gibt. Daher eignet es sich anstelle von Minesweeper oder jedem anderen Spiel mit geringen Anforderungen – es nimmt nur 60 MB auf Ihrer Festplatte ein und läuft auf jedem PC.

13. Düne

An dreizehnter Stelle steht die Dune-Spieleserie über die Welt von Arrakis, die zu einem der ersten Echtzeitstrategiespiele wurde. Dune wurde 1992 auf der Sega-Konsole veröffentlicht und nach einiger Zeit auch auf dem PC verfügbar. Damals war es ein Durchbruch, der nur drei Jahre später wiederholt werden konnte.

Interessante Tatsache: Im Auftrag des Verlags Virgin Interactive arbeiteten zwei unabhängige Entwickler gleichzeitig an der Entwicklung des Spiels. Das französische Unternehmen Cryo Interactive veröffentlichte das Spiel zuerst. Amerikanische Westwood Studios – etwas später. Deshalb enthält der Titel des Spiels von Westwood Studios die Zahl „2“.

Die Handlung basiert auf dem Science-Fiction-Roman Dune von Frank Herbert. Während der Passage treffen Sie auf den Hauptmann SchauspielerÜbernimm die Rolle des Anführers eines der großen Häuser und erobere den Planeten Arrakis.

Das einzig Negative ist, dass die Ereignisse im Buch und im Spiel lose miteinander verbunden sind. Das Gameplay basiert auf Missionen, bei denen es darum geht, das Territorium vom Feind zu befreien und nützliche Ressourcen zu gewinnen.

Im Kampf um die Vorherrschaft auf dem Planeten prallten drei große Häuser aufeinander – die Atreides, die Harkonnens und die Ordos. Jedes Haus hat seine eigenen Vor- und Nachteile, einzigartige Technologien und leistungsstarke Führungskräfte.

Sie können ein beliebiges Haus auswählen, es aber später nicht mehr ändern. Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, befinden Sie sich auf dem Schlachtfeld, befehligen eine Armee, bauen eine Basis, gewinnen Ressourcen und vernichten den Feind. Wichtig: Um zu gewinnen, müssen Sie alle Feinde auf der Karte vernichten.

Wenn Sie beispielsweise die feindliche Basis zerstört haben, sich aber ein Soldat in einer Ecke der Karte versteckt und sich ständig bewegt, werden Sie erst gewinnen, wenn Sie ihn zerstören.

Dune leistete Pionierarbeit bei der Herangehensweise, die zur Grundlage des RTS-Genres werden sollte. Dabei handelt es sich um eine Weltkarte, ein Wirtschaftsmodell, ein Kommandopanel und eine Minikarte in der Benutzeroberfläche, den „Nebel des Krieges“ und verschiedene Fähigkeiten der Kriegsparteien.

1998 erschien ein Remake namens Dune 2000, und 2001 setzten die Entwickler die Serie mit der Veröffentlichung von Emperor: Battle for Dune fort. Leider erschienen danach keine weiteren Spiele über Dune mehr. 15 Jahre sind vergangen, aber die Serie bleibt nur den treuesten Fans im Gedächtnis – deshalb nur der vorletzte Platz.

12. Zeitalter der Imperien

Den zwölften Platz geben wir Age of Empires, das die Grundlage für viele RTS bildete, die danach herauskamen. Der erste Teil wurde 1997 veröffentlicht und seitdem hat Microsoft Game Studios 8 Spiele und 4 Ergänzungen dazu veröffentlicht. Zur Serie gehört auch Age of Empires Online (MMORTS).

In Age of Empires schlüpfen Sie in die Rolle des Anführers einer von 16 Zivilisationen, die einen bestimmten Architekturstil widerspiegeln: ägyptisch, babylonisch, griechisch, asiatisch und römisch. Indem Sie Missionen erfüllen und sich weiterentwickeln, bewegen Sie sich von einer Ära zur nächsten – von der Steinzeit bis zur Eisenzeit.

Die Zivilisation entwickelt sich durch den Bau von Gebäuden, Technologieforschung und Krieg, was wären wir ohne sie? Außer Ihnen wird es auf der Karte noch mehrere weitere Zivilisationen geben, die um Ressourcen konkurrieren. Daher befinden Sie sich ständig im Krieg – Sie verteidigen sich hinter Mauern oder greifen den Feind an.

Das Spiel enthält Kampagnen, darunter auch Bildungskampagnen. Der Bildungsprozess basiert auf 12 Szenarien, die das Gameplay erklären. Dies wird Ihnen helfen, die Grundlagen der Steuerung schnell zu erlernen, effektiv mit Geräten zu arbeiten und die Kamera vollständig zu nutzen. Andere Kampagnen bestehen aus verschiedenen Missionen, in denen Sie in einer befestigten Festung verteidigen, Burgmauern angreifen und vieles mehr.

Der Mehrspielermodus ist für maximal acht Personen verfügbar. Um online zu spielen, können Sie auswählen, mit wem Sie kämpfen möchten – Bots oder andere Personen. Wenn Sie einen Modus mit anderen Benutzern wählen, haben Sie die Möglichkeit, eine Allianz zu bilden, dem ausgewählten Feind den Krieg zu erklären oder eine neutrale Position einzunehmen.

Für Age of Empires ist kein leistungsstarker Computer erforderlich. Selbst mit der bescheidensten Konfiguration sieht das Spiel realistisch aus und das Bild ist bei maximalem Zoom angenehm für das Auge.

Für viele Menschen ist Age of Empires zu einem Leitfaden in die Welt der Strategie geworden. Doch die Serie verblasste nach und nach und verlor an Popularität – der dritte Teil erschien bereits 2005, und es gibt immer noch keinen vollwertigen vierten Teil, wenn man AoE Online nicht berücksichtigt. Daher empfehlen wir das Spiel denjenigen, die den Beginn der RTS-Ära erleben möchten.

11. Star Wars: Imperium im Krieg

Auf dem elften Platz Krieg der Sterne: Empire at War ist ein 2006 veröffentlichtes Spiel, das auf dem Setting der weltberühmten Star Wars-Saga basiert. Die Handlung basiert auf den Star Wars-Episoden 4, 5 und 6, nämlich dem Bürgerkrieg zwischen den Rebellen und den Imperialen.

Sie schlüpfen in die Rolle eines Kommandeurs einer der Seiten, kontrollieren die Flotte, führen Schlachten mit Gegnern, zerstören Stützpunkte und vieles mehr. Die Handlung besteht aus Missionen, in denen Sie berühmte Helden treffen – Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca und andere Charaktere.

Jeder Charakter bietet bestimmte Boni, und bei Bedarf können Sie zusätzliche Nebencharaktere einstellen – Agenten, Schmuggler und andere.

Star Wars: Empire at War besteht aus zwei Teilen:

  • Conquest of the Galaxy – eine globale Strategie auf der Galaxienkarte. In diesem Modus verwalten Sie kontrollierte Planeten, studieren (oder stehlen) Technologien, beschlagnahmen strategische Ressourcen, greifen an und verteidigen.
  • Taktischer Modus – besteht aus Weltraum- und Bodenoperationen. In diesem Modus werden Sie viel Zeit verbringen, da viel vom Ausgang des Kampfes abhängt. Hier sehen Sie die wichtigsten Kampffahrzeuge, Infanterie und Schiffe beider Seiten und können Ihre Teamfähigkeiten unter Beweis stellen und gewinnen.

Die Hauptsache ist, die richtige Seite zu wählen. Die Imperialen haben mehr Möglichkeiten, neue Technologien zu beherrschen und Waffen und Schiffe zu verbessern. Und die Rebellen können keine Wissenschaft betreiben, aber sie wissen, wie sie die technologischen Errungenschaften des Imperiums stehlen können.

Werden Sie mit Darth Vader zum Herrscher der Galaxie oder befreien Sie mit Luke und seinen Freunden die Planeten von der Tyrannei des Imperiums. Wähle eine Seite und ziehe in die Schlacht. Es wird Ihnen auf jeden Fall gefallen.

Star Wars ist ein äußerst beliebtes Projekt von George Lucas. Daher ist es nicht verwunderlich, dass viele interessante Spiele auf Basis des Films veröffentlicht wurden, wir aber immer noch keine Fortsetzung von Empire at War gesehen haben, was schade ist. Nur Platz elf in unserem Ranking, weiter geht’s.

10. Welt im Konflikt: Sowjetischer Angriff

Abgerundet werden die Top Ten durch World in Conflict: Sowjet Assault, ein 2009 veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel, das die Ereignisse von World in Conflict fortsetzt. Mit anderen Worten, die Entwickler nahmen World in Conflict und fügten 6 neue Missionen hinzu – das Spiel wurde eineinhalb Mal länger.

Die Meinung von Gamebizclub: Unserer Meinung nach ist dies die beste Strategie zum Beginn des Dritten Weltkriegs. Die Ereignisse beginnen mit dem Fall der Berliner Mauer, die von russischen Panzern zerstört wird. Die Truppen der UdSSR beginnen eine Offensive entlang der gesamten Front und schaffen einen Fleischwolf für die NATO-Streitkräfte.

Sie schlüpfen in die Rolle eines sowjetischen Fallschirmjägers und Einheitenkommandanten, der an vorderster Front des Angriffs steht und feindliche Soldaten und Ausrüstung zerstört. Unbeschreibliche Gefühle!

Kampfeinsätze finden entweder auf dem Gebiet Berlins oder in statt ländliche Gebiete, wo man mit NATO-Truppen kämpfen muss. Sie können auch eine Artilleriebatterie befehligen und den Konvoi in der Luft eskortieren.

Jede Mission hat eine bestimmte Handlung, aber die Hauptsache ist, dass es nicht nötig ist, eine Basis zu bauen. Ihnen steht eine begrenzte Anzahl an Truppen zur Verfügung, Sie können jedoch Verstärkung anfordern.

Die Entwickler konnten Stereotypen über Russen nicht vermeiden – die Vorstellungen von Amerikanern, Briten, Deutschen und anderen Völkern sind sehr auffällig und schmerzen oft in den Augen. Daher entsteht in den Dialogen manchmal ein Gefühl der Unwirklichkeit dessen, was passiert, bis die Kämpfe beginnen.

Sie können sich auch für die Seite der NATO entscheiden – in diesem Fall beginnt die Handlung auf dem Territorium der Vereinigten Staaten, wo Sie Städte und die Küste verteidigen. Nach und nach werden Sie die Truppen der UdSSR zurückdrängen und nach Europa ziehen. Fügen wir beides hinzu Handlungsstränge sind untrennbar miteinander verbunden, sodass die Seite, für die Sie sich entscheiden, gewinnen wird.

Das Spiel besticht durch seine scharfsinnige Handlung und groß angelegte Schlachten, die nicht nur in der Nähe, sondern auf der gesamten Karte stattfinden – man hat das Gefühl, an einer groß angelegten Militäroperation teilzunehmen. Es sieht alles sehr realistisch aus, als wären wir wirklich mitten in einer Schlacht.

World in Conflict: Sowjet Assault liegt nur deshalb auf Platz zehn, weil wir die Fortsetzung dieser Serie nicht gesehen haben. Das Spiel sollte bei jedem Fan des Genres im Regal stehen – das stimmt zu 100 %.

9.Festung

Auf dem neunten Platz liegt die Stronghold-Spielereihe – eine Strategie rund um das Mittelalter, die Kreuzzüge, Ritter und Könige. Der erste Teil von Stronghold wurde 2001 veröffentlicht und der letzte Stronghold 3 im Jahr 2011. Fügen wir hinzu, dass die Entwickler im Jahr 2010 das erste MMORTS – Stronghold Kingdoms – veröffentlichten, bei dem Online-Spiele gegen andere Personen verfügbar wurden.

Die Handlung findet im frühen Mittelalter statt, Sie schlüpfen also in die Rolle eines Barons oder Grafen – Sie bauen eine Burg, entwickeln die Produktion, errichten Siedlungen und bekämpfen den Feind. Je nach gewähltem Teil befinden Sie sich auf dem Gebiet Europas oder Palästinas.

In Strongold Crusader findet die Handlung in den heißen Ländern Palästinas statt. Als Kreuzfahrer bauen und verteidigen Sie eine Burg, bauen die Produktion auf und greifen die uneinnehmbaren Befestigungen der Wüstenkrieger an.

Stronghold 3 findet in Europa statt. Die Handlung beginnt sieben Jahre nach dem Ende der Ereignisse des ersten Teils.

Der Erfolg der Serie beruhte auf der Kombination aus Wirtschaftsstrategie und mittelalterlichem Umfeld. Sie können Ihre eigene Burg bauen, die Burg Ihres Nachbarn belagern, die Angreifer mit kochendem Öl und Teer übergießen – die ganze mittelalterliche Romantik ist vorhanden. Doch vor Beginn der Feindseligkeiten wird es notwendig sein, den Hinterland mit Nahrungsmitteln zu versorgen und die Produktion so auszubauen, dass für die Dauer des Krieges alles ausreicht.

Computergegner werden von künstlicher Intelligenz gesteuert – wie Sie fördern sie Ressourcen, bauen Burgen, bilden ihre eigene Armee und beginnen einen Krieg. Und im Mehrspielermodus stehen Ihnen die Personen gegenüber, die Sie zum Spiel einladen – Freunde, Bekannte oder Familienmitglieder.

8. Helden der Macht und Magie III

Auf dem achten Platz liegt eine der besten rundenbasierten Strategien, Heroes of Might and Magic III. Obwohl das Spiel bereits 1999 veröffentlicht wurde, ist es immer noch das am meisten verehrte Spiel im rundenbasierten Strategie-Genre. Und die folgenden Teile von „Heroes“, die danach veröffentlicht wurden, konnten den dritten Teil nicht übertreffen.

Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt, in der es Drachen, Elfen, Kobolde, Zwerge und viele andere gibt. Mystische Kreaturen. Sie werden eine der Fraktionen anführen, einen Trupp befehligen, Städte erobern und verwalten und die Welt erkunden.

Die Abenteuerkarte ist stellenweise schwierig zu navigieren. Bewegungen in Spielewelt sind nicht immer vorhersehbar – es gibt Gebiete, zu denen es sehr schwierig ist, dorthin zu gelangen, und man muss einem nicht offensichtlichen Weg folgen.

Eine der Hauptaufgaben besteht darin, Städte so zu entwickeln, dass sie Einkommen generieren, Kampfkraft verleihen und magischen Zaubersprüchen Kraft verleihen. Wenn eine Stadt gut entwickelt ist, bringt sie genügend Gold ein und ermöglicht es Ihnen, eine starke Armee anzuheuern, um angrenzende Gebiete zu erobern und den Feind zu vernichten.

Wie es sich für eine rundenbasierte Strategie gehört, verläuft die Zeit im Spiel diskret. Die wichtigste Zeiteinheit ist die Bewegung, die auch Tag genannt wird. Während einer Runde können Sie eine bestimmte Anzahl von Aktionen ausführen – einen Zug mit Helden machen, den Bau eines Gebäudes planen und so weiter.

Und im Kampf finden die Aktionen nacheinander statt und ähneln einem Schachspiel. Jede Einheit verfügt über eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, einen bestimmten Angriffstyp und eine bestimmte Menge an Gesundheit. Je stärker die Einheit ist, desto härter trifft sie und desto schwieriger ist es, sie zu töten. Die Truppen werden von einem Helden angeführt, der bei Sieg Erfahrung und Artefakte von besiegten Feinden erhält.

Heroes of Might and Magic 3 ist im Einzel- und Mehrspielermodus verfügbar. Obwohl Multiuser ein starkes Wort ist. Der erste Modus heißt „Hot Seat“ und wird mit „Hot Seat“ übersetzt – zwei Personen an einem Computer führen abwechselnd Züge aus und finden heraus, wer stärker ist.

Der zweite Modus ist Netzwerk. Sie müssen einen separaten „Raum“ erstellen und die Adresse dieses Raumes an Freunde und Bekannte weitergeben. Dann müssen Sie nicht auf einem Stuhl sitzen, sondern wirklich im Netz surfen.

Im Jahr 2015 erschien die Version von Heroes of Might and Magic III HD – ein Remake beliebtes Spiel, gemacht für PCs mit durchschnittlichen Spezifikationen. Wir raten jedem: HoMM sollte im Regal jedes rundenbasierten Strategie-Fans stehen. Und wir machen weiter.

7. Befehlen und Erobern

Auf dem siebten Platz steht das berühmte Command & Conquer – eine Echtzeitstrategie über die Konfrontation zwischen der NoD-Bruderschaft und der World Defense Initiative (wenn man sie in moderne Realitäten übersetzt – Terroristen und den Sicherheitsdienst).

Der erste Teil wurde bereits 1995 veröffentlicht, der letzte im Jahr 2013. Beachten Sie, dass der erste Teil zusammen mit Dune die Grundlage für das RTS-Genre bildete. Aber im Vergleich zur Welt von Arrakis dauerte die Command and Conquer-Saga viel länger. Die beiden Spiele haben denselben Entwickler – Westwood Studios, daher ist es durchaus möglich, dass sie beschlossen haben, Dune zugunsten des populäreren C&C zu opfern.

Das Command & Conquer-Universum umfasst drei Story-Unterreihen: Tiberium, Alarmstufe Rot und Generäle. Das sind insgesamt 15 Spiele.

Die Handlung von C&C basiert auf dem Konflikt um Tiberium, einer außerirdischen Substanz, die von Außerirdischen in einem Meteoritenschauer auf die Erde geschickt wurde. Dieser Stoff extrahiert Mineralien, kann als Energiequelle genutzt werden und überhaupt ist Tiberium ein wertvolles Element.

Die Regierungen der Welt konsolidieren sich und beginnen mit dem Abbau von Tiberium. Gleichzeitig beginnen auch Terroristen, es abzubauen, wodurch sie schnell an Stärke gewinnen und Finanzspritzen aus Ländern erhalten, in denen es kein Tiberium gibt.

Nach einiger Zeit beschließt IVZ, NoD ein Ende zu setzen, doch das war nicht der Fall – die Bruderschaft schlägt zurück und eine lange und erschöpfende Konfrontation beginnt.

Sie können Mitglied der Terroristenbruderschaft NoD werden, die die Weltherrschaft anstrebt. Wenn aber hohe Ideale näher liegen, sollten Sie sich für IVZ entscheiden. Obwohl das Hauptaugenmerk nicht auf der Seite des Konflikts liegt, sondern darauf, wie Sie im Kampf befehligen.

In jedem Spiel gibt es Missionen, die es zu erfüllen und Ziele zu erreichen gilt. Im Prinzip ist alles einfach – eine Basis bauen, Tiberium abbauen, Truppen rekrutieren und militärische Ausrüstung bauen. Und dann schickt man eine Armee, um anzugreifen und zu bestimmen, wie, wo und wen man vernichten soll. Einfach?

Aber der Feind schläft nicht, deshalb ist es nie einfach. Sie werden Sie ständig angreifen und versuchen, Ihre Basis zu zerstören, aus unerwarteten Richtungen anzugreifen und Ihnen die Möglichkeit zu nehmen, Geld zu verdienen. Daher müssen Sie ständig auf plötzliche Angriffe des Feindes vorbereitet sein, der plötzlich an den am stärksten gefährdeten Stellen auftaucht. Der Hauptfaktor für den Sieg ist nicht die Überlegenheit in der Kampfkraft, sondern die Fehlerfreiheit.

Es ist nicht bekannt, was als nächstes mit der C&C-Serie passieren wird. Vier Jahre sind vergangen, aber es gibt immer noch keine klaren Neuigkeiten oder Kommentare. Allerdings gibt es immer noch viele Fans des Spiels, die ihre Fähigkeiten in Online-Kämpfen weiter verbessern. Daher bisher nur Platz sieben.

6. Zivilisation

Wir haben beschlossen, der Zivilisation, einer Schritt-für-Schritt-Strategie zur Entwicklung der Menschheit auf der Erde, den sechsten Platz zu geben. Das 1991 von Sid Meier entwickelte Spiel und seine nachfolgenden Remakes waren und bleiben das Flaggschiff des rundenbasierten Strategiegenres.

Nun sind bereits 6 Teile mit Modifikationen und Ergänzungen erschienen. Civilization hat eine Reihe von Auszeichnungen erhalten und wurde in die Video Game Hall of Fame aufgenommen. Mehr als 9 Millionen Exemplare wurden in verschiedenen Ländern verkauft – ein großer Erfolg, der von zahlreichen Kritikern aus aller Welt bestätigt wird.

Die Hauptaufgabe besteht darin, die gewählte Zivilisation von der primitiven Gesellschaft bis zur Moderne zu entwickeln. Werden Sie Stalin und regieren Sie Russland, oder übernehmen Sie die Rolle von Napoleon, Ramses oder George Washington und führen Sie Ihr Volk auf den Weg zum Wohlstand.

Um Macht und Wohlstand zu erlangen, müssen Sie Städte bauen, sich in Wirtschaft und Wissenschaft engagieren, Technologien und Weltwunder erschaffen, militärische Macht aufbauen, diplomatische Beziehungen zu anderen Zivilisationen aufbauen und mit Konkurrenten kämpfen.

Im Allgemeinen ist alles wie im wirklichen Leben – versetzen Sie sich in die Lage des Präsidenten oder Diktators. Ereignisse finden auf einer bestimmten Weltkarte statt, die zufällig ausgewählt wird oder die Erde exakt nachbildet.

Siedler, Soldaten, Diplomaten und andere Charaktere (Einheiten) nehmen an der Entwicklung der Zivilisation teil. Kann gewechselt werden Politisches Regime, Wahl von Despotismus, Monarchie, Demokratie, Kommunismus, Republik. Je höher der gewählte Schwierigkeitsgrad, desto besser müssen Sie Ihre Aktionen planen.

Der einfachste Weg ist, ein Anführer zu sein – Gegner greifen kaum ein. Und das Schwierigste ist, eine Gottheit zu sein. In diesem Fall wird die ganze Welt gegen dich zu den Waffen greifen und dir ständig einen Strich durch die Rechnung machen – dir den Krieg erklären, plötzlich Städte angreifen, plündern und zerstören und so weiter.

Der Punktestand wird anhand der Spielergebnisse ermittelt. Bei der Berechnung der Punkte werden die Bevölkerungszahl, die Zahl der geschaffenen Weltwunder und andere Kriterien berücksichtigt.

Meinung des Herausgebers: In frühen Versionen von Civilization gab es einige lustige Momente. Wenn eine Nation in der Entwicklung den anderen deutlich voraus war und zu kämpfen begann, dann stießen ihre Panzer und Infanterie mit Rittern, Schwertkämpfern, Armbrustschützen und anderen Einheiten des Mittelalters und manchmal sogar der Antike zusammen. Und oft verloren Panzer, wenn mehrere Einheiten gleichzeitig angriffen frühe Epochen. In Civilization VI haben die Entwickler das Gleichgewicht verbessert, es treten jedoch weiterhin Probleme auf – bei einem koordinierten Angriff können Armbrustschützen und Katapulte einen Panzer zerstören.

Das Hauptmerkmal des Spiels ist die Möglichkeit, die Entwicklung der Zivilisation zu verfolgen, an diesem Prozess teilzunehmen und die Geschichte neu zu schreiben. Stellen Sie sich vor, wie die Azteken den ersten Satelliten ins All schießen, die Ägypter das Pentagon in Kairo bauen und die Römer den Tarnkappenbomber starten.

Im Rahmen der Spielmechanik ist alles möglich. Der neueste Teil des Spiels wurde 2016 veröffentlicht und die Fortsetzung sollte in den Jahren 2019-2020 erwartet werden.

5. Totaler Krieg

Wir haben beschlossen, Total War den fünften Platz zu geben, einer Reihe historischer Spiele, in denen Taktik und Strategie organisch kombiniert werden. Die Serie selbst enthält 10 Teile und 7 Ergänzungen. Der erste Teil entstand im Jahr 2000, der aktuell letzte erschien 2016 unter dem Namen Total War: WARHAMMER.

Das Hauptmerkmal von Total War ist die zeitliche Übertragung auf eine bestimmte Ära der menschlichen Entwicklung. Die Handlung führt Sie nach Japan zur Zeit der Streitenden Reiche, nach Europa zur napoleonischen Ära, ins Mittelalter und in frühere Zeiten. In der Rolle von Attila erobern Sie den europäischen Kontinent, in der Rolle von Karl dem Großen erschaffen Sie ein unbesiegbares Reich, in der Rolle von Peter dem Großen bringen Sie Russland auf das Niveau der führenden Weltmächte.

Wenn wir Total War kurz beschreiben, dann sind große Schlachten am besten geeignet. Neben der Eroberung von Städten, der Gründung Wirtschaftsbeziehungen Und Produktionszyklen, du wirst kämpfen. Der Krieg besteht aus vielen Schlachten unterschiedlicher Größe, in denen Sie jeweils eine Armee befehligen. Burgbelagerungen, Stadtverteidigung, Hinterhalte und Schlachten von Wand zu Wand – es gibt alles, was Fans des Genres brauchen.

Im strategischen Modus werden Schlachten auf einer globalen rundenbasierten Karte ausgetragen, auf der Städte, Armeen, Gebietsgrenzen, wertvolle Ressourcen und Straßen angezeigt werden. Und im taktischen Modus werden Sie auf das Schlachtfeld transportiert, in ein echtes Gelände mit Hügeln, Bäumen, Gebäuden und anderen Landschaftsdetails.

Wenn Sie die ständigen Kämpfe satt haben, klicken Sie auf „Automatische Ergebnisberechnung“. Wenn Ihre Armee weit überlegen ist, wird der Feind ohne Ihr Zutun besiegt.

Aber wenn die Kräfte gleich sind oder der Feind zahlenmäßig überlegen ist, dann können Sie auf Ihre Beteiligung nicht verzichten. Bei der „automatischen Berechnung der Ergebnisse“ werden Sie höchstwahrscheinlich verlieren, aber im manuellen Modus besteht die Chance zu gewinnen. Darüber hinaus kommt es häufig vor, dass sich eine kleinere Armee zunächst selbst verteidigt, dann erfolgreich vorrückt und die flüchtenden feindlichen Truppen ausschaltet – allerdings nur, wenn Sie die Armee befehligen.

Es gibt auch Niederlagen, was wären wir ohne sie. Aber nach jeder Niederlage lernen Sie, innovative Entscheidungen zu denken und zu treffen, Ihre Truppen effektiver zu verwalten und die Besonderheiten der Landschaft geschickt zu nutzen.

Geben wir ein Beispiel: Wenn Sie eine Stadt verteidigen, müssen Sie hinter den Mauern sitzen und dürfen keine Streifzüge unternehmen. Aber wenn der Feind die Armee zu schnell im Stich lässt und die Belagerungsausrüstung nur unterwegs ist und sich langsam entlang der Mauern bewegt, können Sie gerne den Kommandanten und die Kavallerieeinheiten zum Angriff heranziehen, versuchen, die Belagerungstürme zu zerstören und zuerst zu rammen . Ohne sie wird der Feind nicht viel kämpfen.

In großen Schlachten treffen Armeen von mehreren tausend Menschen aufeinander. Da die meisten Armeen über eine maximale Anzahl an Einheiten verfügen (15–20, abhängig von der Spielversion), sind in den größten Schlachten mehrere Einheiten beteiligt maximale Größe– das reicht aus, um die Hälfte der Karte mit den Leichen gefallener Krieger zu bedecken.

Wir könnten viel über Total War schreiben, aber wir sagen Folgendes: Willst du König Leonidas werden und die Spartaner anführen? Also mach es. Sie können mehr Menschen in die Schlacht ziehen als 300 Elitekämpfer. Und am Ende tritt Xerxes an einer Stelle, was den Lauf der Geschichte völlig verändert. Deshalb ist Total War unter den ersten fünf.

4. Halo Wars 2

Der vierte Platz geht an Halo Wars 2, die Fortsetzung der Saga über den Krieg zwischen Menschen und außerirdischen Eindringlingen. Die von Microsoft entwickelte Serie liegt seit mehr als 15 Jahren im Trend. Basierend auf der Handlung des Spiels wurden bereits mehrere Dutzend Bücher und ein Film veröffentlicht, und das ist noch nicht das Ende. Die Serie entwickelt sich weiter und nach einer Weile werden wir eine Fortsetzung in Form eines Shooters und vielleicht eines weiteren Films sehen.

Und nun der Hintergrund: In ferner Zukunft bevölkerten Menschen viele Planeten und kontrollierten ein großes Gebiet des Weltraums, bis sie auf das Covenant-Imperium stießen. Die Kollision ereignete sich am Rande des „menschlichen Weltraums“ und endete mit der Zerstörung mehrerer Patrouillenkorvetten und eines Planeten mit einer Bevölkerung von zehn Millionen Menschen.

Von diesem Moment an entwickelten sich die Ereignisse für die Menschen schlecht – Dutzende verlorener Systeme, Hunderte Millionen verlorenes Leben und der Verlust der Hälfte der Flotte. In dieser Situation beschließt K.K.O.N, das Kolonieschiff „Spirit of Fire“ zur Kolonisierung in einen unerforschten Weltraumsektor zu schicken.

Halo Wars 2 beginnt damit, dass Menschen in The Ark, einer Weltraumstruktur, die von einer mysteriösen alten Rasse geschaffen wurde, aus dem Kryoschlaf erwachen. Bei der Landung auf einer Weltraumanlage treffen die Soldaten auf eine Armee von Covenants – der Krieg überholt die Kolonisten.

Im gesamten „Bogen“ kommt es zu Kämpfen, beide Seiten verlieren Kämpfer und Ausrüstung. Der Konflikt entwickelt sich schnell und nur Sie können den Feind besiegen.

Das Gameplay in Halo Wars 2 unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Strategien – Aufbau einer Basis, Sammeln von Energie und Vorräten (diese können von gewöhnlichen Soldaten gesammelt werden), Bildung einer Armee und Kämpfen. Allerdings ist Halo Wars 2 ein storybasiertes Spiel, bei dem Sie mitmachen.

Die Missionen haben viele zusätzliche Aufgaben, die erledigt werden müssen. In einer Mission zerstören Sie beispielsweise den Feind mit einem Spartaner mit einem Maschinengewehr, durchbrechen Energieschilde und befreien Gefangene – jede Mission ist in diesem Sinne.

Microsoft hat nicht nur ein RTS entwickelt, sondern eine Strategie mit hohem Budget. Die Grafik und die Bildqualität sehen fantastisch aus – die Soldaten, Ausrüstung, Gebäude und andere Details sind auf einem sehr hohen Niveau gefertigt. Und Sie werden sich noch lange an die Schönheit der Region erinnern. Dies ist eine proprietäre Halo-Funktion, die Microsoft aktiv weiterentwickelt.

Halo Wars 2 ist ein atemberaubend schönes Strategiespiel, das Sie stundenlang ohne Unterbrechung spielen können. Es wird auf Xbox One und PC verfügbar sein. Allerdings gibt es einen kleinen Nachteil. PC-Besitzer haben möglicherweise das Gefühl, dass Aufgaben zu schnell enden. Ich würde es gerne in die Top 3 einordnen, aber in puncto „legendär“ ist es erfolgreicheren Strategien unterlegen. Kommen wir zu ihnen.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Wir haben uns entschieden, Bronze für Warhammer 40.000: Dawn of War III zu vergeben, ein episches Strategiespiel über den Krieg zwischen einem menschlichen Imperium und anderen Rassen im Weltraum. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 sind bereits 3 Teile des Spiels erschienen, der letzte wurde am 27. April 2017 veröffentlicht.

Die Welt von War Hammer ist sehr groß. Alles darin ist mit einer heftigen Konfrontation zwischen mehreren Rassen verbunden – Menschen, Orks, Elfen, Chaositen, Nekromanten und anderen Fraktionen. Darüber hinaus hat jede Fraktion ihre eigenen Richtlinien, Truppen, Entwicklungspfade und andere Merkmale, die sie von den anderen unterscheiden.

Die Ereignisse der Handlung spielen sich auf der Oberfläche von Planeten ab, wo Vertreter verschiedener Rassen in einem blutigen Kampf aufeinandertreffen. Infolgedessen bleibt nur ein Gewinner übrig und der Rest wird gnadenlos zerstört.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 wurde in die Top 3 aufgenommen, und das hat seine Berechtigung – das Spiel ist neu, auf einem sehr hohen Niveau gemacht und die Handlung führt die etablierten Traditionen der Warhammer-Reihe fort. Die Grafiken und das Design von Orten und Natur, Kampffahrzeugen und Infanterie, Gebäuden und Helden erfreuen das Auge – wenn Sie einen Breitbildmonitor haben, werden Sie sich in eine ferne Zukunft versetzt fühlen. Am Gameplay hat sich jedoch wenig geändert – es handelt sich immer noch um eine Strategie im klassischen Stil.

Auf dem Schlachtfeld bauen Sie eine Basis, rekrutieren Infanterie und bauen Kampffahrzeuge, bilden Einheiten und werfen sie in die Schlacht mit dem Feind. Versuchen Sie, die Schwachstellen jedes Soldaten oder Kampffahrzeugs zu berücksichtigen: Leicht gepanzerte Fahrzeuge verlieren gegen schwere, Panzerabwehrtrupps multiplizieren schnell den coolsten Panzer mit Null, sind aber anfällig für Infanterie, und Infanterie hat Angst vor Scharfschützen und leichter Ausrüstung . Vertrautes Schema, oder?

Es gibt auch ein interessantes Feature: Zum ersten Mal sind einzigartige superschwere Krieger aufgetaucht, die den Kampf auf den Kopf stellen. Der Phantomritter für die Eldar, der Imperial Knight für die Menschen und der Orc Stomp für die Orks. Sie erscheinen jedoch näher am Ende der Handlung, sodass Sie sie für längere Zeit nicht kontrollieren können.

Multiplayer – im klassischen Format 1 gegen 1, 2 gegen 2 und so weiter. Es ist ganz einfach: Wählen Sie eine Rasse, bauen Sie eine Basis auf und versuchen Sie, Ihre Gegner schnell auszuschalten. Nun, oder sie nehmen dich raus, es hängt alles von der Fähigkeit ab.

Insgesamt ist Warhammer 40.000: Dawn of War III Spannung pur. Die Handlung und die Kämpfe sind fesselnd und erlauben es einem buchstäblich nicht, sich vom Bildschirm loszureißen. Im Eifer des Gefechts hat man nicht einmal Zeit, auf Fehler in der Sprachausgabe und den Phrasen der Helden zu achten. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, wie Orks normales Russisch sprechen – ein fantastischer Anblick. Bronze ist wohlverdient, lasst uns weitermachen.

2. StarCraft II

Der zweite Platz geht an StarCraft II, ein beliebtes Echtzeit-Strategiespiel von Blizzard Entertainment. Der erste Teil des Spiels mit dem Namen Wings of Liberty wurde 2010 veröffentlicht und 2013 und 2015 wurden die zweite und dritte Ergänzung Heart of the Swarm und Legacy of the Void veröffentlicht.

StarCraft 2 ist der Hauptvertreter von Strategiespielen im eSport. Regelmäßig finden StarCraft-Meisterschaften statt, deren Gewinner wertvolle Preise erhalten. Beachten Sie, dass das Spiel anderen Vertretern des E-Sports – CS: GO, Dota 2, League of Legends – an Beliebtheit unterlegen ist.

Dennoch hat sie Millionen von Fans aus verschiedenen Ländern und am ersten Tag nach der Veröffentlichung von Legacy of the Void beliefen sich die Verkäufe auf mehr als 1 Million. Kurz gesagt: StarCraft II erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit.

Zeit und Ort der Handlung: ein entfernter Teil der Milchstraße, 26. Jahrhundert. Die Handlung basiert auf einem Krieg zwischen drei Rassen – Protoss, Zerg, Terraner. Terraner sind die Nachkommen verbannter Krimineller, die alle Verbindungen zu ihrem Heimatplaneten abgebrochen haben. Zerg sind mutierte Kreaturen von verschiedenen Planeten, die vom Overmind und der Königin der Klingen kontrolliert werden. Protoss sind Vertreter einer High-Tech-Zivilisation mit psionischen Fähigkeiten.

StarCraft 2 ist ein klassisches Strategiespiel. Wenn Sie sich für eine der Rassen entscheiden, bauen Sie eine Basis auf und bekämpfen Einheiten, gewinnen Ressourcen, entwickeln Technologien, bilden Armeen und nehmen an Schlachten teil. Um zu gewinnen, müssen Sie Gebäude und die Hauptbasis zerstören und alle Feinde vernichten.

Wenn beispielsweise mindestens ein Baumeister überlebt, besteht die Gefahr, dass Sie nach fünf oder zehn Minuten des Spiels auf die zweite Basis des Feindes stoßen, der Zeit hat, sich auf die Verteidigung vorzubereiten.

Im Einzelspielermodus folgen Sie der Handlung, absolvieren 26 Missionen, treffen die Hauptcharaktere und gewöhnen sich an das Gameplay. Zusätzlich zur Handlung können Sie Tests bestehen, die besonderen Einfallsreichtum erfordern. Bei erfolgreichem Bestehen erhalten Sie eine Medaille. Nachdem alles abgeschlossen ist, können Sie zum Mehrspielermodus übergehen.

Am Netzwerkspiel können Spieler aus der GUS, den USA, Asien und Europa teilnehmen. Hier können Sie Freunde finden, einen Clan (Online-Community) gründen, an Turnieren teilnehmen und an der großen Meisterschaft teilnehmen. Je besser Ihre Fähigkeiten sind, desto größer sind Ihre Chancen, etwas zu gewinnen. Wenn Sie gute Ergebnisse erzielen möchten, trainieren Sie auf verschiedenen Karten, kommunizieren Sie mit Menschen und sehen Sie, was professionelle Spieler tun.

Starcraft II sollte auf der Spieleliste jedes Fans stehen. Es wird noch ein paar Jahre im Trend bleiben, dann wird Blizzard sich selbst übertreffen und den dritten Teil veröffentlichen. Die Nachbarn haben dies bereits getan – das Beispiel von Diablo liegt vor unseren Augen. Kommen wir nun zum Gewinner unserer Bewertung.

1.Warcraft III

Gold geht an das legendäre Spiel Warcraft III – ein Echtzeit-Strategie- und Rollenspiel im Fantasy-Genre. Blizzard Entertainment entwickelte und veröffentlichte das Spiel im Jahr 2002 und verkaufte sich im ersten Monat mehr als 2 Millionen Mal. Wir haben Warcraft III nur aus einem Grund auf den ersten Platz gesetzt, nämlich weil es in jeder Hinsicht das beste Spiel ist.

Um es klar zu sagen: Warcraft hat lange Zeit jene Prinzipien von RTS und RPG etabliert, die auch 15 Jahre später noch relevant sind. Alle modernen Open-World-RPGs und MMORPGs nutzen auf die eine oder andere Weise das von Warcraft 3 etablierte Fortschrittssystem.

Fantasy-Rennen, eine interessante Handlung, Kampf- und Zaubermechanik – all das fügt sich organisch zusammen und lässt Sie immer wieder zum Spiel zurückkehren. Und es ist kein Zufall, dass World of Warcraft und Dota 2 an der Spitze bleiben – sie führen das im dritten Warcraft etablierte Genre fort.

Fügen wir hinzu, dass die Handlung des Spiels verfilmt und 2016 veröffentlicht wurde. Die Kasseneinnahmen für die mehrmonatige Veröffentlichung weltweit beliefen sich auf mehr als 300 Millionen US-Dollar – ein großer Erfolg, den nur wenige wiederholen können.

Wir haben die Beliebtheit geklärt, jetzt reden wir über das Gameplay und grundlegende Unterschiede von anderen Strategien.

Warcraft III ist ein klassisches Strategiespiel mit RPG-Elementen. Hier ist alles enthalten, von der Strategie: vom Aufbau einer Basis und der Rekrutierung einer Armee bis hin zu Taktiken für Schlachten auf der Karte. Ihnen steht eine kleine Armee zur Verfügung, die durch die Anzahl der Farmen, die Nahrung dafür produzieren, begrenzt ist.

Arbeiter schürfen Gold in Minen, roden Wälder und bauen Strukturen – Kasernen, Bauernhöfe, Werkstätten und andere Gebäude. Und in der RPG-Komponente geht es darum, die Helden zu verbessern.

Gemäß der Handlung steuern Sie in jeder Aufgabe einen Helden, der das Level erhöht, indem er den Feind zerstört, Artefakte verwendet und mächtige Fähigkeiten und Zauber anwendet. Je höher das Level des Helden, desto stärker ist er und desto größer ist der Schaden, den seine Fähigkeiten verursachen.

Die Handlung basiert auf einer blutigen Konfrontation zwischen zwei Rassen – Menschen und Orks. Es gibt auch Nachtelfen, Gnome, Untote und andere Rassen, die das Kräfteverhältnis im Kampf beeinflussen. Jemand wird Ihr Verbündeter sein, jemand wird heftigen Widerstand leisten und zerstört werden – alles hängt von der gewählten Seite ab.

Kampfhandlungen finden auf Karten statt – an Orten mit Wäldern, Flüssen, Seen, Minen und neutralen Charakteren. Die Bildqualität mag etwas veraltet erscheinen, aber wir leben im Jahr 2002, als die PC-Anforderungen noch ganz andere waren. Aber W3 funktioniert auf jedem Computer und Sie können außerdem online mit anderen Menschen aus verschiedenen Ländern chatten. Es gibt immer noch genügend Fans des Spiels.

Warcraft 3 sollte zu den Favoriten jedes Strategiefans gehören. Das Beste vom Besten – einfach so und nicht anders. Und wir warten auf Neuigkeiten zu Warcraft 4, Gerüchte kursieren schon seit zwei Jahren, doch die Bliz schweigen.

Fassen wir es zusammen

Trotz der Tatsache, dass das Strategiegenre allmählich an Boden verliert, tauchen immer noch würdige Strategien wie Halo Wars 2 oder Warhammer 40.000: Dawn of War 3 auf. Und wir sehen einen neuen Trend – Entwickler versuchen, Spiele interessant zu machen. Die neuen Spiele zeichnen sich durch eine spannende Handlung, gut ausgearbeitete Einheitenmodelle und ein wunderschönes Schauplatzdesign aus.

Mal sehen, was in zwei, drei Jahren passiert – vielleicht sehen wir eine wirklich interessante und spannende Strategie und werden auf jeden Fall darüber schreiben. Viel Glück euch allen, tschüss.

Einer der ersten Ansätze zur Entwicklung der Zivilisation war Sid Meiers Civilization, das 1991 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von MPS Labs entwickelt und von MicroProse veröffentlicht. Der Spieler musste die ausgewählten Leute entwickeln. Im Verlauf des Spiels müssen Sie Technologie studieren, Diplomatie betreiben, an Kriegen teilnehmen und die Wirtschaft entwickeln. Der Schauplatz umfasste den historischen Zeitraum vom Ursystem bis in die nahe Zukunft.

Civilization war das Spiel, das das rundenbasierte Grand-Strategy-Genre mit Elementen der wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Entwicklung begründete. Sid Meier's Civilization führte zum ersten Mal das Konzept eines „Technologiebaums“ ein. In diesem Artikel laden wir Sie ein, moderne Vertreter des Spielgenres kennenzulernen, in dem Sie Ihre Zivilisation entwickeln müssen.

Sid Meier's Civilization V

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale rundenbasierte Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation
Entwickler: Firaxis-Spiele
Herausgeber: 2K

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Zivilisation zu einem der folgenden Siege zu führen. Arten von Siegen in der Zivilisation: militärisch, diplomatisch, wissenschaftlich und kulturell. Es wird eine rundenbasierte Strategie (TBS) entwickelt globale Karte, bestehend aus Hexen. Einige Hexfelder sind für verschiedene Ressourcen und Verbesserungen vorgesehen. Der andere Teil unterliegt den Weltwundern, Stadtstaaten oder wird von Konkurrenten kontrolliert.

Für das Spiel wurden zwei große Erweiterungen veröffentlicht: Gods & Kings und Brave New World, die bedeutende Neuerungen in der Spielmechanik einführten. Außerdem wurden zahlreiche Ergänzungen mit neuen Zivilisationen und Spielkarten veröffentlicht.



Eine Besonderheit des Spiels ist der Zugriff auf eine Vielzahl von Mods, die über das Menü heruntergeladen werden können. Fans haben viele Szenarien, Zivilisationen und Karten erstellt, deren Vielfalt auch den anspruchsvollsten Geschmack befriedigen kann.

Zu den Mängeln gehört die Schwäche der KI (die jedoch bei den meisten Strategien üblich ist), die jedoch vor dem Hintergrund der vielen Vorteile dieses wunderbaren Spiels verblasst. Fakten, die von unglaublicher Beliebtheit sprechen: mehr als 10 Millionen verkaufte Exemplare und eine Metacritic-Bewertung von 90 von 100 auf Metacritic.

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige

Veröffentlichungsdatum: 1999
Genre: taktische Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Ensemble Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung einer der klassischen Serien im RTS-Echtzeitstrategie-Genre. Sie hat viele Auszeichnungen gewonnen. Im ersten Verkaufsquartal wurden 2 Millionen Exemplare verkauft. Die Punktzahl auf Metacritic betrug 92/100. Der Spieler hat Zugriff auf 13 Zivilisationen mit eigenen Besonderheiten, die es zu kontrollieren gilt. Die Conquerors-Erweiterung fügte fünf weitere hinzu. Es gibt auch 5 Unternehmen im Spiel. Die Zivilisation durchläuft vier Epochen, von denen jede den Zugang zu neuen Einheiten und Verbesserungen eröffnet. Das Gameplay besteht aus dem Bau von Städten, dem Sammeln von Ressourcen und der Aufstellung von Armeen. Daher ist es notwendig, Gegner zu besiegen, indem man ihre Armeen zerstört und Gebäude zerstört.



Im Jahr 2013 wurde das Spiel in einem erweiterten HD-Format mit deutlich verbesserter Grafik erneut veröffentlicht. Später wurden drei weitere DLCs in diesem Format mit neuen Zivilisationen, Karten und Szenarien veröffentlicht.

Schmiede von Imperien

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit Stadtentwicklung
Entwickler: InnoGames
Herausgeber: InnoGames

Wenn Sie nicht bereit sind, sich so sehr auf die Verflechtungen von Sid Meiers Civilization einzulassen, sondern Menschen aus der Steinzeit in eine Science-Fiction-ähnliche Welt entführen möchten, dann gibt es mit Forge of Empires eine großartige Option für Sie. Es gibt nur eine Stadt auf deinen Schultern. Das Spiel ist sowohl für den PC im Browser als auch für die mobilen Plattformen Android und IOS verfügbar.



Ein wichtiger Teil des Gameplays ist die Interaktion mit Spielern auf der ganzen Welt. Benachbarte Siedlungen laufen Ihnen vielleicht davon, aber Sie lassen sich nicht täuschen, Sie können antworten!

Kosaken 3

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: Taktische Strategie mit Basisentwicklung
Entwickler: GSC-Spielwelt
Herausgeber: GSC-Spielwelt

Ein Remake des RTS-Klassikers von 2001. Der Spieler hat 12 Länder zu kontrollieren, mit 70 Arten von Militäreinheiten, 100 Technologien und mehr als 140 historischen Gebäuden. Das Gameplay findet im Europa des 17. und 18. Jahrhunderts statt, mit passenden Einheiten und Waffen.

Kosaken 3 – Screenshots



Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass riesige Scharen von Armeen über die Karte stürmen und in brutalen, rasanten Schlachten zu Tausenden vernichtet werden. Um zu gewinnen, muss die Kontrolle der Armee mit geschicktem Management kombiniert werden – der Gewinnung wichtiger Ressourcen und dem Bau der notwendigen Gebäude.

Für unsere Zeit ist das Gameplay von Cossacks 3 etwas veraltet, aber für Fans der Klassiker kann es angenehme Momente bescheren.

Totaler Krieg: Rom II

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der antiken Zivilisation
Entwickler: Kreative Versammlung
Herausgeber: SEGA

Total War ist eine der bekanntesten PC-Spielereihen, die jedem Strategieliebhaber bekannt ist. In diesem Genre ist nur die Civilization-Reihe auf diesem Niveau. Rome II ist das achte Spiel in Total War und eines der erfolgreichsten. Es kombiniert den strategischen Modus auf der Weltkarte, in dem es um die Makroverwaltung von Ressourcen, Bewegungen und Aufgaben geht, mit dem taktischen Modus, in dem Schlachten stattfinden.



Das Unternehmen wurde 272 v. Chr. gegründet. und ist auf 300 Jahre ausgelegt. Im Spiel kämpfen 117 verschiedene Fraktionen auf einer riesigen Karte mit 173 Regionen, die Asien, Afrika und Europa umfassen.

Die wichtigsten Truppentypen der Antike (Kavallerie, Infanterie, Elefanten usw.) kämpfen direkt auf dem Schlachtfeld und berücksichtigen dabei die historischen Besonderheiten verschiedener Fraktionen (griechische Phalanx, römische Legionen usw.). Es stehen verschiedene Arten von Schlachten zur Verfügung (Belagerung, Flussschlachten usw.), in denen Tausende von Einheiten kämpfen.

Neben dem spannenden Gameplay bietet Rome II zahlreiche Materialien zur Geschichte der Antike, insbesondere zu ihrem militärischen Teil.

Festungskönigreiche

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Staates
Entwickler: FireFly Studios
Herausgeber: FireFly Studios

Wie ist es, eine mittelalterliche Burg zu verwalten? Stronghold Kingdoms versucht darauf die einfachste, aber ehrlichste Antwort zu geben – dieses MMORTS (ein Genre, das Echtzeitstrategie und Multiplayer-Funktionalität kombiniert) bietet, wenn auch vereinfacht, eine vollständige Vorstellung davon, wie Sie Ihre Festung mit Rittern und Ruhr aufrechterhalten können.



Einer von Charakteristische Eigenschaften Spiele – Ihr erfolgreicher Abschluss hängt nicht nur vom Besiegen von Computergegnern ab, sondern auch von der Interaktion mit anderen echten Spielern über das Netzwerk.

Aufstieg von Nationen

Veröffentlichungsdatum: 2003
Genre: rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen und nichtlinearer Handlung
Entwickler: Große, riesige Spiele
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Das Spiel ähnelt in seiner Spielmechanik Total War und kombiniert strategische Aktionen auf einer Weltkarte mit der direkten Führung von Truppen im Kampfmodus. Optisch ist es deutlich schlechter als Total War und im Bereich Kampf und Strategie ist es diesem Klassiker unterlegen.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von 18 Nationen, die er durch 8 historische Entwicklungsepochen zum Sieg führt. Ihm stehen etwa 100 verschiedene Einheiten zur Verfügung, und jede Fraktion hat ihre eigenen, einzigartigen Kämpfer.



Im Jahr 2014 wurde eine Neuveröffentlichung des Spiels mit aktualisierter Grafik und Multiplayer veröffentlicht.

Europa Universalis IV

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation während der Renaissance
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Globale Strategie von Paradox, einem der führenden Strategieentwickler.

Das Spiel deckt den Zeitraum vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit ab.

Das Spielen erfolgt unter Berücksichtigung realer historischer Ereignisse ( geographische Entdeckungen usw.). Um den Sieg zu erringen, muss der Spieler Handel, Diplomatie, Kolonisierung und militärische Aktionen geschickt kombinieren.



Das Spiel verfügt über eine starke Strategiekomponente im Paradox-Stil mit einer vergleichsweise schwachen militärischen Komponente. Es gibt keine taktischen Schlachten und das Spiel findet nur auf der Weltkarte statt. In dieser Form ähnelt das Spiel dem Schach.

Der „Trick“ von Europa Universalis IV besteht darin, dass der Prozess von zufälligen positiven und negativen Ereignissen abhängt, die jedes Jahr generiert werden.

Wikinger: Krieg der Clans

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung einer Wikingersiedlung
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Wenn Sie sich häufig Videos auf YouTube ansehen, wissen Sie schon lange: Wenn Ihnen Strategien aus den Neunziger- und frühen 2000er-Jahren am Herzen liegen, sollten Sie unbedingt Vikings: War of Clans ausprobieren. Solch aufdringliche, eintönige Werbung kann jeden davon abhalten, das Spiel auszuprobieren.



Aber aus irgendeinem Grund gibt es um ein Vielfaches mehr Leute, die es spielen, als es jemals Wikinger gab. Und das alles, weil es sich um eine durchdachte Militärstrategie handelt, bei der Sie gleichermaßen Freude an gewinnbringenden Allianzen mit anderen Spielern und an der gedankenlosen Plünderung ihrer Länder haben.

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Globale Strategie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Dynastie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Eine weitere globale Strategie von Paradox, die das Mittelalter von 1066 bis 1453 abdeckt.

Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass es eine Simulation einer Dynastie und nicht einer Zivilisation oder eines Staates ist. Mit Hilfe von Kriegen, Heiraten und Morden arbeitet der Spieler hart auf der Weltkarte, um den Erfolg seiner Dynastie zu erreichen und Konkurrenten auszuschalten.



Es wurden bereits 14 DLCs veröffentlicht, die neue Dynastien und Ereignisse hinzufügen und den Spielzeitraum verlängern.

Das Spiel ähnelt stark und Schwächen mit Europa Universalis IV: Eine leistungsstarke strategische Komponente mit fortschrittlicher KI wird mit einer schwachen militärischen Komponente kombiniert.

Thron: Königreich im Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Die Welt von Throne: Kingdom At War lässt sich als abstraktes, faszinierendes Mittelalter ohne Inquisitionen, aber mit Rittern beschreiben. Im Spiel erschaffst du einen Helden und alles hängt von ihm ab – er verbessert deine Besitztümer und kontrolliert deine Soldaten in Schlachten.



Es war einmal, im fiktiven Königreich Amaria, ein weiser Monarch, der alles regierte. Doch sein Tod stürzte alles ins Chaos und der Held ist einer der Kämpfer um die Kontrolle über sein Reich. Sie können neue Länder erkunden und die Rebellen besiegen. Alles, bis du selbst gestürzt wirst.

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Neuzeit
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradoxe Entwicklung

Eine weitere globale Strategie von Paradox. Das Spiel richtet sich eher an fleißige Fans. Der Spieler muss viele Stunden mit politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbringen.

Der Spieler kontrolliert den Staat und kombiniert seine politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Der Zeitraum des Spiels ist 1836-1936. Das Spiel erstreckt sich über die gesamte Erde und umfasst über 200 spielbare Länder.



Victoria II konzentriert sich stärker auf die Entwicklung wirtschaftlicher Beziehungen. Das Spiel hat Komplexes System mit mehr als 50 Warenarten und Fabriken, deren Preise sich nach Hirse und Angebot richten. Im Bereich Politik und Diplomatie interagiert der Spieler mit 8 verschiedenen Regierungstypen und 7 Ideologien. Die militärische Komponente, die für 20 Landtypen zuständig ist und Seestreitkräfte hat eine geringere Bedeutung als bei Analoga.

Große Zeitalter des Mittelalters

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: Echtzeitstrategie mit der Entwicklung der Wirtschaft des mittelalterlichen Staates
Entwickler: Gaming Minds Studios
Herausgeber: Kalypso Media Digital

Kein sehr erfolgreicher Versuch, RTS mit TBS zu kreuzen. Die staatliche Regierungsführung erfolgt auf einer globalen Karte in Echtzeit. Der Schwerpunkt liegt auf der Wirtschaft, Schlachten sind von geringerer Bedeutung. Die Fraktionen sind untereinander fast gleich, die Schlachten sind sehr langweilig, der einzige stark entwickelte Teil ist der Handel. Um eine starke Wirtschaft aufzubauen, müssen Sie die Rohstoffpreise sorgfältig überwachen, Alternativen vergleichen, sich um Logistik und Handelsschutz kümmern.



Grand Ages Medieval kann als Handelsstrategie bezeichnet werden, zu der Krieg und andere Komponenten „zur Schau“ hinzugefügt wurden.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2006
Genre: globale Militärstrategie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: KREATIVE MONTAGE
Herausgeber: SEGA

Das vierte Spiel der Total War-Reihe, einer der Höhepunkte des Strategie-Genres.

Das Spiel behandelt das Mittelalter; Im Unternehmen stehen 17 Fraktionen zur Verfügung. Dabei ist es nicht nur notwendig, Konkurrenten zu bekämpfen, sondern auch globale Ereignisse zu berücksichtigen, die historischen Perioden entsprechen. Zum Beispiel die Invasionen der Mongolen und Timurs. Religion spielt auf der Weltkarte eine wichtige Rolle. Beispielsweise könnte der Papst Sie exkommunizieren und einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen. Wenn sich die Bevölkerung neu unterworfener Gebiete einer anderen Religion als der Ihren anschließt, ist die Wahrscheinlichkeit von Aufständen hoch.



Das System der Agenten, die für die Verbreitung von Religionen, Spionage und anderen Komponenten des Sieges verantwortlich sind, wurde ebenfalls vollständig implementiert. Entscheidende Schlachten werden am besten manuell ausgetragen, anstatt eine automatische Berechnung zu verwenden, und hier können Sie feststellen, dass die Spiel-Engine in Medieval II verbessert wurde. Die Soldaten erhielten individuelle Inhalte und vielfältige Kampftechniken. Dadurch unterscheiden sich die Schlachten optisch von den „Klonkriegen“ früherer Spiele der Serie.

Zusätzlich zu unserem Artikel empfehlen wir Ihnen einen Blick darauf ausführliches Video ein Überblick über andere Strategien auf dem PC mit der Entwicklung der Zivilisation, einschließlich Schauplätzen von der Urzeit bis zur Neuzeit.

Es ist keine Überraschung, dass Strategiespiele so beliebt sind. Denn nur diese Art von Gaming-Entertainment ermöglicht die Kontrolle ganzer Universen. Unter diesen Spielen gibt es auch echte Gaming-Meisterwerke, also herausragende Spieleserien. Um sie geht es heute in unserer Geschichte.

Und unten sind die zehn besten, TOP-ausgewählten, schönsten und vielfältigsten Strategiespiele für den PC. Es ist schwierig, das beste Spiel innerhalb der Serie selbst herauszugreifen, deshalb werden wir über die Serie im Allgemeinen und einzelne Spiele im Besonderen sprechen.

10. Totaler Krieg

Das kraftvollste, schönste und nachdenklichste, angefangen bei einem Meisterwerk, das Rom gewidmet ist, und endend mit modernen Brüdern des mittelalterlichen und imperialen Sinnes.

Die Idee eines britischen Unternehmens Kreative Versammlung. Traditionell kombinieren die Spiele der Serie die Genres rundenbasierte und globale Strategie sowie taktische Schlachten in Echtzeit.

Die ganze Welt liegt Ihnen in all ihrer vorübergehenden Pracht zu Füßen. Berühmte Ereignisse, kolossale Schlachten und Sie als Kommandant und Adler über dem Schlachtfeld. Und am wichtigsten: Meisterwerke der Mode, die auf dem Herr der Ringe-Universum und unzähligen historischen Epochen unserer Zeit basieren. Das Spiel lehrt wirklich Geschichte.

9. Sternenhandwerk

Idee Blizzard Entertainment– eine Reihe von Echtzeit-Strategiespielen, die die Geschichte des Krieges zwischen den Protoss, den Zerg und den Menschen erzählen. Seit seiner Veröffentlichung wurden weltweit mehr als 11 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

Sternen Schiff- Es ist auch eine Sportdisziplin und ein erstaunlicher Reaktionssimulator. Eine interessante Geschichte und ein ganzes Universum stürmischer Ereignisse, die Sie mitten in blutige Alienschlachten auf beiden Seiten eintauchen lassen.

Der zweite Teil des legendären Meisterwerks wurde von vielen Kritikern als das ideale Echtzeit-Strategiespiel bezeichnet, das den Standard des Genres darstellt.

8.Warcraft

Warcraft – du bist immer in unseren Herzen!

Natürlich nicht das eine Welt und der dritte Teil dieser legendären Strategie mit RPG-Elementen. Die Serie ist eine der ältesten im Strategie-Genre – überhaupt Warcraft erschien vielleicht Düne. Diese legendäre Strategie des Unternehmens Schneesturm bestimmte für viele Jahre die Entwicklung des Genres.

Ein einzigartiges Fantasy-Spiel mit einem eigenen, einzigartigen Ansatz zur Machtverteilung, Dutzenden von Truppentypen, Hunderten von Zaubersprüchen, Tausenden von Kampftaktiken und einer Fülle von Netzwerkmodi bieten großen Spielraum für virtuelle Militärführer

7. Zivilisation

Sid Meier's Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das den gesamten Weg der Menschheit von der Urzeit bis in die nahe und nicht so zukünftige Zeit abdeckt.

Im Legendären Zivilisationen Sie können sich in der Rolle fast jeder herausragenden Persönlichkeit versuchen und zahlreiche Staaten verwalten und diese im Laufe der Jahrhunderte zum wirtschaftlichen und militärischen Sieg führen. Der Zeitraum des Spiels umfasst wirklich Jahrhunderte der Entwicklung und kontinuierlicher Kriege, beginnend mit der Steinzeit und endend mit einer nicht allzu fernen Geschichte

Millionen Exemplare, nationale Anerkennung und vor allem das erstaunlichste Gameplay. All das - Zivilisation

6. Zeitalter der Imperien

Das Zeitalter der Imperien oder das Zeitalter der Technologie spielt keine Rolle. Eine illustre Strategieserie, die durch ihr fröhliches Gameplay atemberaubend attraktiv ist.

Zeitalter der Imperien wurde vor allem für seine für seine Zeit hervorragende Grafik und Ausgewogenheit berühmt. Die Epochen im Spiel sind real und mythisch, aber alle sind episch und lebendig. Jeder Schritt liegt auf Ihrem Gewissen, es sei denn, Sie wollen natürlich den Sieg. Ansonsten – eine beschämende Niederlage.

Bei dem Spiel handelt es sich um ein klassisches Echtzeitstrategiespiel, d. h. der Erfolg hängt hier von Ihrem Einfallsreichtum und Ihrer Reaktionsgeschwindigkeit ab.

5. Befehlen und Erobern

Ein sehr umfangreiches Projekt von Westwood Studios. Entweder Roter Alarm oder die Tiberium-Kanone, alles ist bedrohlich voller technologisch fortschrittlicher und weltweit gefährlicher Waffen.

Kommandieren und Erobern- das sind furchterregende Roboter, kämpfende Kraken, riesige Doppelpanzer, Psychosoldaten und andere lustige böse Geister. Und außerdem – einprägsame Charaktere, coole Karten und Geschwindigkeit – keine Sekunde Ausfallzeit, sonst wird ein Atompilz Ihr Imperium zerstören. Minimale Ökonomie, maximale militärische Angelegenheiten.

Und natürlich ist dies eine pseudosowjetische Preiselbeere, die den Rand des Möglichen erreicht hat und in der sich die verrücktesten Stereotypen über Russland vermischen.

4.Warhammer

„Warhammer 40.000“ ist ein strategisches Universum, das auf der Grundlage des Tabletop-Kriegsspiels „Warhammer 40.000“ des Studios entwickelt wurde. Spiele-Warshop.

Der Handlung zufolge sind Orks der Hauptfeind des Spielers. Danach wird klar, dass die Chaos Space Marines an allem schuld sind. Nun, dann begann die Hölle zu passieren.

Die ferne imperiale religiöse Zukunft ist so grausam, dass sie gleichzeitig anzieht und abstößt. Hier gibt es alles – sowohl Fantasy als auch Science-Fiction und historisch gestaltete Chargen. Generell war die Idee der Entwickler, alles Mögliche mit allem Möglichen zu kombinieren, sodass eine Art Sammelsurium für alle Zeiten entstand.

Die Wahrheit ist, dass das Spiel nur im Mehrspielermodus vollständig enthüllt wird.

3. Helden der Macht und Magie

Alle Lorbeeren dieser herausragenden Serie gehen vielleicht an den dritten Teil. Das Projekt ermöglicht es Ihnen, alleine gegen künstliche Intelligenz oder gegen andere Personen am selben Computer zu spielen. Der Spieler steuert den Helden und führt Armeen mythischer Kreaturen in die Schlacht.

IN Helden der Macht und Magie Es werden zwei Teile kombiniert: strategisch (der Held reist über die Spielkarte, erkundet Gebiete und erobert alle Arten von Objekten) und taktisch (Helden kämpfen auf einer separaten Karte gegen feindliche Truppen). Wenn Sie dieses Meisterwerk noch nie gespielt haben, verpassen Sie viel. Schließlich Helden– Dies ist praktisch ein Meilenstein in rundenbasierten Strategien.

2. Kosaken

Vielleicht die herausragendste Strategie des klassischen Typs mit dem Bau von Städten, der wirtschaftlichen Entwicklung, der Rohstoffgewinnung und Kampfhandlungen zu Lande und zu Wasser. Mit einem Wort, es gibt alles, was in einer normalen Strategie enthalten sein sollte.

Das Cossacks-Spiel erwies sich als so erfolgreich, dass es GSC Game World später ermöglichte, das dabei gesammelte Geld für die Entwicklung von Stalker zu verwenden!

Für seine Zeit eine bahnbrechende Strategie rund um europäische Kriege, die anspruchsvollen Spielern die Möglichkeit gibt, am Gameplay teilzunehmen historische Schlachten, in realem Maßstab ausgetragen, unter Berücksichtigung der spezifischen Taktiken und Strategien jeder der Kriegsparteien. Es gibt auch ein entwickeltes Wirtschaftssystem und den schönsten Rauch aus Schüssen, der zum Markenzeichen des Spiels geworden ist.

1.Festung

Es ist schwer, das beste Spiel der Serie auszuwählen, denn sie sind alle großartig! Ob es ikonisch ist Stronghold Crusader 2, mächtig Festung 3 Rache oder erstaunlich Festungskönigreiche, das es Tausenden von Spielern aus der ganzen Welt erstmals ermöglichte, online in tödlichen Kämpfen gegeneinander anzutreten!

Das Spiel ist jetzt völlig kostenlos! Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen kämpfst du nicht gegen den Computer, sondern gegen echte Spieler. Erobern, plündern, bauen, verteidigen und angreifen – all das und noch viel mehr erwartet Sie in diesem Spiel.