Betatest von Call Of Duty: WW2 auf dem PC – Termine, Download, Systemanforderungen. Details zum geschlossenen Betatest des Call of Duty: WWII-Netzwerkmodus

Letztes Wochenende wurde eine Beta-Version des neuen Call of Duty mit dem Untertitel „WWII“ auf PS4 getestet. Dieses Spiel interessant, weil es uns zurück in den Zweiten Weltkrieg führt, sozusagen zu den Grundlagen. Keine Doppelsprünge oder Wandläufe; Kämpfer teleportieren nicht und wissen nicht einmal, wie sie unsichtbar werden können; muss kämpfen echte Waffen und keine fantastischen Laserblaster. Abschied von der nahen und fernen Zukunft! Wir bewegen uns in das Epizentrum des tödlichsten Konflikts der Menschheitsgeschichte.

Genauer gesagt, in einen Vergnügungspark, der auf dem blutigsten Konflikt basiert.


Multiplayer Call of Duty: WWII ist eine Attraktion zum Thema des Zweiten Weltkriegs und kein Versuch, die Atmosphäre echter Kampfhandlungen nachzubilden. Gleich zu Beginn Ihrer Karriere müssen Sie einen Protagonisten auswählen. Es könnte ein Mann arischen Aussehens oder eine schwarze Frau sein. Der Witz besteht darin, dass es dieser Protagonist ist, der anschließend für alle Seiten an Feindseligkeiten teilnimmt, indem er einfach seine Gestalt ändert. Darüber hinaus werden vor Beginn der Runde alle 12 Teilnehmer des Spiels als Verbündete dargestellt, doch nach wenigen Sekunden wechselt die Hälfte von ihnen in Wehrmachtsuniformen.

Die verfeindeten Parteien werden so dargestellt, dass sie niemanden vor den Kopf stoßen. Vom „faschistischen Deutschland“ blieb nur „Deutschland“; die Symbole des Dritten Reiches werden nicht dargestellt. Die Soldaten sind nicht mehr so ​​gesprächig wie früher, sie sagen nur noch sehr selten Phrasen in ihrer „Muttersprache“, das Kommando meldet sich in klarem Englisch mit leichtem Akzent. Dadurch bekommen Sie genau das gleiche Gefühl wie in neueste Spiele Serie Call of Duty, - jemand führt Krieg mit jemandem.

Es ist egal, wer.

Dabei spielt es keine Rolle, wann.

Es war, als wäre ich auf einem Festival, wo Menschen Soldatenuniformen anziehen, Waffen zerlegen und Krieg spielen. Nach Battlefield 1 mit seiner Liebe zum Detail und dem Respekt vor den Teilnehmern des Ersten Weltkriegs wirkt dieser Ansatz von Sledgehammer Games sehr seltsam. Vor allem, wenn man sich an „World at War“ erinnert, das bei weitem nicht so politisch korrekt war, aber viel mehr Sympathie hervorrief.



Vergessen Sie das „Pick 10“-System, bei dem ein Kämpfer aus einer großen Anzahl von „Teilen“ zusammengesetzt werden kann. Hauptsache, es sind nicht mehr als zehn davon. Nun wählen wir eine von fünf Klassen, die jeweils separat aufgewertet werden und dafür ein eigenes, exklusives Set an passiven Fähigkeiten erhalten. Beispielsweise erhält die Infanterieklasse auf der ersten Ebene ein Bajonett, auf der zweiten einen zusätzlichen Steckplatz für die Installation von Modulen an Waffen, auf der dritten Ebene erhöht sich die Anzahl der Patronen, auf der vierten Ebene bewegt sie sich beim Zielen schneller und auf der Fünftens wird ein „geheimes“ Gewehr freigeschaltet.

Jede Klasse ist auf einen bestimmten Waffentyp zugeschnitten. Niemand hindert Sie daran, das gesamte Arsenal zu nutzen, aber Sie erhalten keine exklusiven Boni, was die Effektivität des Waffeneinsatzes verringert. Die Armored-Klasse kann Maschinengewehre auf Zweibeinen montieren, die Expeditionary-Klasse lädt Schrotflinten mit Brandmunition und die Airborne-Maschinenpistolen sind mit Schalldämpfern ausgestattet.


Die Veränderungen hören hier nicht auf. Ein Soldat kann eine Hauptwaffe, eine Hilfswaffe und eine (!) Granate in den Krieg mitnehmen. An der Hauptwaffe können zwei Module installiert werden. Darüber hinaus können Sie nur einen (!) Vorteil auswählen. Jetzt heißen sie Grundtraining und dazu gehören Fähigkeiten wie die Fähigkeit, auf der Flucht zu schießen, Waffen schneller nachzuladen, Munition von getöteten Feinden aufzusammeln und alles im gleichen Sinne.

Diese Art von Klassenerstellungssystem ist wirklich neu, verwirrt jedoch durch seine Einschränkungen und die übermäßige Automatisierung. Wenn Sie sich für eine Klasse entschieden haben, bedeutet das, dass Sie sofort vier Vorteile und einen Waffentyp ausgewählt haben. Sie können nur eine Waffe aus einer begrenzten Liste, einen Bonus, eine Granate und eine Hilfspistole wechseln. Sie können nicht das eine entfernen, um das andere zu verbessern. Die frühere Flexibilität ist verschwunden, und das dürfte vielen Fans der Serie nicht gefallen. Allerdings erinnert das alles sehr daran, wie der Siegeszug von Call of Duty um den Planeten begann. Auch Modern Warfare und World at War boten nicht viel Abwechslung beim Erstellen einer Klasse, spielten sich aber großartig.


Da die Soldaten auf die Erde zurückgebracht wurden und ihre Fähigkeiten begrenzt waren, erinnern die Schlachten tatsächlich stark an die klassischen Spiele der Serie. Die Arenen sind klein, höchstens zweistöckig, mit vielen engen Passagen ... Zu viele enge Passagen! Es scheint, dass die Karten speziell dafür konzipiert wurden, dass Schlachten auf kurze und mittlere Distanz stattfinden.

In den Arenen gibt es viele Deckungen; es ist aufgrund der Vielzahl an Umgehungsmöglichkeiten äußerst schwierig, Positionen zu halten. Dies ist oft sehr ärgerlich, da sich ein schlauer Feind mit einem Schalldämpfer von hinten eingraben und wieder auftauchende Verbündete töten kann. Wenn Sie also die relativ weitläufigen Arenen von Advanced Warfare und Black gewohnt sind Ops III, in der Beta präsentiert, wird zu eng erscheinen. Darüber hinaus gab es auf den World at War-Karten mehr Freiflächen!

Die Entwickler haben die Schießmechanik nicht verändert. In dieser Hinsicht bleibt sich Call of Duty treu. Es handelt sich immer noch um sehr dynamische, schnelle Gefechte, die nicht länger als 10 Minuten dauern, und in dieser Zeit schaffen die Soldaten mehr als ein Dutzend Abschüsse. Das ist es, was die Leute an den Spielen der Serie reizt. Ununterbrochene Schießereien und Granatenexplosionen, bei denen nicht um das Leben gesorgt wird, die Hauptsache ist, die Chance zu ergreifen, zumindest jemanden zu erschießen.

Die Beta-Version bietet sowohl die bekannten Modi Team Deathmatch (Teamkampf), Domination (Kampf um die Kontrolle über drei Punkte) und Hardpoint (Halten einer Position, die nach einiger Zeit ihre Position ändert) als auch den neuen War-Modus eine Anspielung auf Overwatch.



Es ist sehr schnell und effektive Methode Pumpen Sie Waffen auf und töten Sie eine unvorstellbare Anzahl von Menschen pro Zeiteinheit. Der Kampf wird Wand an Wand, an einem winzigen Ort ausgetragen. Der Kampf besteht aus vier Stufen. Im ersten Schritt müssen Sie ein Gebäude erobern und dabei den Widerstand ausschalten. Im zweiten Schritt müssen Sie die Brücke reparieren und unter ständigem Beschuss über den Graben gelangen. Im dritten Schritt müssen Sie das Ziel verminen und in die Luft jagen. und im vierten müssen Sie den Panzer bis zur Ziellinie „schieben“. Die letzte Stufe sieht besonders komisch aus, da es sich hier nicht um einen Wagen mit Ladung handelt, sondern verdammt noch mal um einen TANK.

Und du musst ihn drängen!

Er wird keine 20 Meter alleine zurücklegen können!

Der Kriegsmodus macht viel Spaß und ermöglicht einen schnellen Levelaufstieg, da man für die Erledigung von Aufgaben großzügig mit Erfahrung überhäuft wird. Dies ist jedoch kein Ersatz für teamorientierte Kämpfer wie Team Fortress 2 und Overwatch, bei denen die Klassen wirklich unterschiedlich sind und gezwungen sind, sich gegenseitig zu unterstützen. Hier finden die Kämpfe nach einem Szenario mit unterschiedlichem Erfolg statt. Einfach gute, fleischige Unterhaltung, die die Fähigkeiten der Spieler nicht zu sehr fordert.

Übrigens zu Anleihen bei Overwatch. Call of Duty hat endlich einen „besten Match-Moment“! Im Finale wird uns ein besonders gelungenes Spiel gezeigt, schade nur, dass hier die „besten Momente“ fast immer gleich aussehen: Der Spieler, der sich hinter einem Fass versteckt, erschießt ein paar arme Kerle, die um die Ecke rennen.


Grafisch unterscheidet sich das Spiel nicht allzu sehr von früheren Spielen der Serie. Der Motor ist derselbe. Aber die Szenerie ist gut, die Waffen sind hervorragend gezogen, die Feinde sterben spektakulär und schreien vor Schmerz, nachdem sie tödlich verwundet wurden. Das Sounddesign ist großartig. Die Jungs von Sledgehammer Games, die an der Erstellung beteiligt waren Leerer Raum Sie wissen, wie man eine Waffe in ihren Händen als echte Todesmaschine wahrnimmt und nicht wie ein Spielzeug aus einem Laden, das die Kinder nur vor Freude lauter „schreien“ lässt (siehe. Unendliche Kriegsführung). Metallische Geräusche des Mechanismus, ein klirrender Verschluss, ohrenbetäubende Schüsse – all das und noch mehr finden Sie hier.

Hervorragendes Sounddesign ist jedoch kein Ersatz für die Sound-Engine, und diese ist hier auf das für Call of Duty übliche Niveau abgestimmt. Mit anderen Worten: Damit möglichst wenig Informationen über die Ohren dringen. Die Bestimmung des Standorts des Feindes anhand von Schrittgeräuschen oder sogar Schüssen ist sehr problematisch, selbst wenn Sie mit Kopfhörern spielen. Sie müssen also „nach dem Radar“ navigieren: nach den Symbolen toter Verbündeter und den Schüssen auf der Minikarte.



Analyse

Es mag scheinen, dass ich dem Zweiten Weltkrieg zu kritisch gegenüberstehe. Gar nicht! Das Spiel ist fröhlich und fröhlich, unterhält gut und ist sehr fesselnd. Und mit dem gleichen Erfolg macht es einen wütend, wenn man immer wieder durch Rückenschüsse stirbt.

WWII unterscheidet sich stark von den vorherigen Spielen der Serie, aber in diesem Fall Es ist keine Tatsache, dass die Änderungen von der Community gut angenommen werden. Das Erstellen und Leveln von Klassen wurde erheblich vereinfacht. Die Arenen brannten. Cosplay aus dem Zweiten Weltkrieg ist eine lustige Idee, aber sie wirkt der Atmosphäre des Spiels zuwider.

Insgesamt ist es nur ein weiterer Teil von Call of Duty. Kein entscheidender Schritt nach vorne, keine Revolution, sondern ein Sprung zur Seite. Für einige wird es ausreichen, einfach die Einstellung zu ändern, andere werden mit den echten Waffen in ihren Händen zufrieden sein, wieder andere werden aufatmen, wenn sie ein vereinfachtes Klassenerstellungssystem und „alltägliche“ Schlachten sehen. Für viele wird dies bereits ausreichen, um den Zweiten Weltkrieg zu kaufen.


Die Diskussion der Beta-Version beginnt bei 25 Minuten des Podcasts

Wie ist die Beta des erwarteten Shooters über den Zweiten Weltkrieg ausgefallen?

Bereits im November erscheint ein neuer Teil von „Call of Duty“, der zu den Ursprüngen der Serie zurückkehrt. An die Stelle der ohnehin langweiligen Zukunft setzen die Entwickler von Sledgehammer Games, die Autoren von „Advanced Warfare“, die neu gefragte Vergangenheit, nämlich den blutigen Zweiten Weltkrieg. Weltkrieg. Vor der Veröffentlichung veranstaltete Activision traditionell einen Betatest für Vorbesteller des Spiels, bei dem der Mehrspielermodus demonstriert wurde.

Schon beim ersten Spiel in Call of Duty: WWII ist der Hauptunterschied zwischen dem neuen Produkt und den letzten drei oder vier Spielen spürbar. Die Dynamik hat sich hier zu sehr verändert. Anstatt dass Adrenalin in mehreren Räumen mit allerlei Geräten herumrauscht, bietet „WWII“ dem Spieler Mindestsatz Kämpfer: Waffe (primär und sekundär), Granate und Vorteil Ihrer Wahl. Jetzt können Sie sich nicht mehr auf erfolgreiche Fähigkeiten verlassen, und das Können steht im Vordergrund.

Das ganze Geschehen spielt sich wieder auf kleinen Karten ab, die allerdings völlig verblasst wirken. Und die reduzierte Dynamik des Geschehens, selbst auf kleinen Karten, macht die Suche nach dem Feind manchmal zu einer mühsamen Aufgabe.

Trotzdem mangelt es im neuen Kriegsmodus an Platz. Es war übrigens eine angenehme Überraschung und ein Schluck frische Luft in der Serie, vor allem für diejenigen, die bereits genug von klassischen Teamkämpfen und dem Erobern der Flagge haben. Das Wesen des „Krieges“ besteht darin, dass eine Seite innerhalb einer bestimmten Zeitspanne die Verteidigungsanlagen der anderen Seite durchbrechen muss, um einen weiteren Teil der Karte zu öffnen.

Der Hauptvorteil des Regimes besteht darin, dass es Sie zur Teamarbeit zwingt. Hier alleine irgendwelche Aufgaben zu erledigen, ist im wahrsten Sinne des Wortes eine katastrophale Angelegenheit, der Feind wird einen schnell vernichten und man muss noch einmal von vorne beginnen. Aber im Teamspiel steigt die Effektivität des aufgewendeten Aufwands spürbar und die eine oder andere Seite erhöht sofort die Gewinnchancen.

Auch das Klassensystem hat sich geändert – es stehen nun fünf Divisionen im Spiel zur Verfügung, von denen jede über einzigartige Funktionen verfügt. Die Präsentation erfolgt übrigens eher ungewöhnlich: Zu jedem gibt es ein eigenes Video, in dem die Kapitäne die Vorzüge einer bestimmten Division demonstrieren.

Nach wie vor ist das neue Call of Duty kein audiovisuelles Fest wie beispielsweise Battlefield 1. Um den Mehrspielermodus genießen zu können, muss man hier mitten im Geschehen sein, denn wie üblich gibt es kleine Karten, auf denen dynamische Sechs-gegen-Sechs-Kämpfe stattfinden, und für den Sieg ist die Teilnahme jedes Spielers notwendig. Doch genau das brauchen Fans der Serie, deren Reihen durch den neuen erfolgreichen „War“-Modus wieder aufgefüllt werden können.

Call of Duty: WWII erscheint am 3. November für PlayStation 4, Xbox One und PC. Die zweite Betatestwelle wird vom 1. bis 4. September auf Konsolen stattfinden.

Geschlossener Betatest Netzwerkmodus Call of Duty: WWII steht auf PS4 vor der Tür. Nachfolgend finden Sie alles, was Sie über die Tests wissen müssen, die am 25. August beginnen sollen.

SLEDGEHAMMER GAMES SAGT

Letzte Woche veröffentlichte Sledgehammer Games eine Sondermeldung mit Details zum geschlossenen Betatest von Call of Duty: WWII Multiplayer, der nur einen kleinen Teil der Multiplayer-Funktionen zeigen wird. Das Unternehmen bedankte sich im Vorfeld auch bei allen Testteilnehmern – schließlich werden sie dabei helfen, den Netzwerkmodus für den vollständigen Release am 3. November zu perfektionieren.

„Wir genießen den aktiven Dialog mit Mitgliedern der Call of Duty-Community sehr, wir schätzen den Ideenaustausch und das konstruktive Feedback der Spieler.“ Ihr Feedback wird uns helfen, Funktionen fertigzustellen und die Spielbalance zu optimieren. Also machen Sie weiter – lernen, verbessern und Spaß haben. Teilen Sie Ihre Eindrücke ständig mit – jedes Feedback ist hilfreich. Das Entwicklungsteam wird rund um die Uhr spielen, die Leistung überwachen und wertvolle Daten sammeln.“

So nehmen Sie an der geschlossenen Multiplayer-Beta von Call of Duty: WWII teil

Um Zugriff auf die Multiplayer-Beta von Call of Duty: WWII zu erhalten, müssen Sie das Spiel bei einem teilnehmenden Händler vorbestellen. Besuchen Sie www.callofduty.com/beta für Details. Wenn Sie es im PlayStation Store vorbestellt haben, können Sie den Client jetzt herunterladen und am 25. August um 20:00 Uhr Moskauer Zeit mit dem Spielen beginnen.

AUSSTATTUNGSSET FÜR TEILNEHMER DES CLOSED BETA-TESTS

Teilnehmer der geschlossenen Online-Beta erhalten eine Reihe besonderer Ausrüstung, wenn das Spiel am 3. November erscheint. Es enthält einen einzigartigen Helm, eine spezielle Karte und ein Teilnehmeremblem für den Closed-Beta-Test. Tragen Sie sie stolz, wenn Sie das Spiel starten, und zeigen Sie der Welt, dass Sie einer der ersten Spieler von Call of Duty: WWII waren!

SATZ VON ABTEILUNGEN

Darüber hinaus erhalten Spieler, die das Spiel bei ausgewählten Händlern vorbestellen, ein spezielles Division Pack. Es umfasst fünf Arten von Premium-Ausrüstung im Stil der fünf Divisionen aus dem Mehrspielermodus von Call of Duty: WWII.

  • Schützen der Infanteriedivision mit den besten Gewehren und tadellosen Kampffähigkeiten befinden sich immer mitten im Geschehen.
  • Mit einem hervorragenden Vorrat an Brandgranaten und taktischen Granaten ist die Expeditionsdivision buchstäblich bis an die Zähne bewaffnet.
  • Am meisten können Fallschirmjäger einer Luftlandedivision aushalten extreme Bedingungen um mithilfe deiner Maschinenpistolen einen Vorteil gegenüber deinen Gegnern zu erlangen.
  • Die Visitenkarte von Scharfschützen in einer Gebirgsschützendivision ist Tarnung und Zielerkennung; Sie halten den Feind ständig auf Distanz und schlagen im unerwartetsten Moment zu.
  • Die Soldaten der Panzerdivision sind im Kampf besser ausgerüstet und behaupten sich mit Sprengstoff und leichten Maschinengewehren.
DETAILS ZUM NETZWERKMODUS

KARTEN
Die Spieler werden durch berühmte Schauplätze des Zweiten Weltkriegs in ganz Europa reisen, auch absolut neue Karte, was bis zu diesem Moment noch niemand gesehen hatte!

Ardennenwald

Reisen Sie während der Ardennenoffensive durch kalte, schneebedeckte Wälder Deutsches Heer versuchte, die Frontlinie der Anti-Hitler-Koalition zu durchbrechen. Die Kämpfe sind rasant und der Tod lauert hinter jeder Ecke der schneebedeckten Ruinen im Waldgebiet. Seien Sie auf der Hut – an den Schusspositionen warten MG42-Maschinengewehre in den Startlöchern.

Gibraltar

Kämpfe auf den steilen Klippen von Gibraltar Mittelmeer. Die Hauptkämpfe werden um die befestigte Bastion stattfinden, die im Zweiten Weltkrieg als Haupttank- und Versorgungsstation für die Truppen der Anti-Hitler-Koalition diente. Machen Sie sich bereit für weitere Schlachten verschiedene Höhen und erkunden Sie einen der am stärksten befestigten Militärstandorte Europas. Vernachlässigen Sie die unteren Ebenen nicht und nutzen Sie Verteidigungswaffen, um die Flanken zu erobern.

Pointe du Hoc

Kämpfe inmitten eines befestigten Netzwerks deutscher Bunkerkomplexe auf den Klippen von Pointe du Hoc, einem wichtigen strategisches Ziel vor der Küste der Normandie. Nehmen Sie an rasanten Nahkämpfen in den Schützengräben teil oder greifen Sie den Feind brutal von der Flanke aus an, um die Situation auf der Karte zu kontrollieren.

KRIEGSMODUS

Krieg ist ein völlig neuer Spielmodus, in dem Spieler als Team zusammenarbeiten müssen, um den Feind zu besiegen. Alliierte und Achsenmächte werden in offensiven und defensiven Befehlsoperationen zur Erreichung wichtiger strategischer Ziele gegeneinander antreten.

    Kämpfen Sie während einer wichtigen Schlacht um die Kontrolle über ein vom Krieg zerrüttetes französisches Dorf westlich von Saint-Lo Offensive Operation Alliierte am Brückenkopf der Normandie. Alliierte und Achsenmächte werden um die Kontrolle über ein strategisch wichtiges Anwesen kämpfen. Der Bau von Brücken, die Sprengung eines Munitionsdepots und die Eskorte von Panzern sind der Schlüssel strategischen Ziele auf dieser verzweifelten Mission. Wählen Sie Ihre Ausrüstung mit Bedacht aus: Der Ausgang des Kampfes kann von jeder Ihrer Entscheidungen abhängen. Zum ersten Mal in der Geschichte von Call of Duty können Sie an einem herausfordernden Multiplayer-Einsatz mit teilnehmen Handlung und viele Aufgaben in einer Spielsitzung.

Wie Sie selbst sehen können, stehen Ihnen während der Beta wirklich viele Inhalte zur Verfügung! Da nur noch ein Tag bis zum Start der geschlossenen Multiplayer-Beta auf PS4 verbleibt, können wir es kaum erwarten, Sie auf dem Schlachtfeld zu sehen.

Einer meiner Freunde ist ein leidenschaftlicher Call of Duty-Fan. Auf seinem TV-Ständer liegen Discs mit allen Teilen der Serie, beginnend mit dem ersten Modern Warfare, gleichmäßig gestapelt. Es ist beängstigend, darüber nachzudenken, aber seit fast zehn Jahren spielt er ausschließlich online und ignoriert nicht nur geflissentlich Story-Missionen, sondern auch alle anderen Spiele, die im Laufe der Zeit auf PlayStation-Konsolen veröffentlicht wurden. Die Versuche seiner Freunde, ihn in einen anderen Mehrspielermodus zu ziehen, wurden von dem undurchdringlichen „Hier geht es mir auch gut“ zunichte gemacht. Für mich endete Call of Duty hingegen mit dem zweiten Teil von Modern Warfare – danach habe ich die Serie komplett ignoriert. Jetzt ist es offenbar an der Zeit, zurückzukehren. In der Nacht von Freitag auf Montag verirrte ich mich in der Multiplayer-Beta des kommenden Call of Duty: Infinite Warfare – dank derer ich endlich die Position meines störrischen Freundes verstand.

„Ich habe das Wochenende in Black Ops 3 verbracht und habe nicht vor, damit aufzuhören“ – so lautete der Satz von Peter Salnikov letztes Jahr über das damals neue Produkt. Vor einem Jahr löste diese Aussage bei mir nur ein skeptisches Grinsen aus. Was ist eigentlich so neu, was das nächste Spiel dieser Kopiermaschine zu bieten hat? Es stellte sich heraus, dass sich Call of Duty in meiner Abwesenheit so sehr verändert hat, dass sogar ich es wieder interessant finde.

Wilder Spielraum für individuelle Anpassungen. Absolut alles wurde verändert und angepasst, von den Fähigkeiten der Kämpfer bis hin zu den Visitenkarten mit ihren Biografien. Aussehen, einzigartige Emojis (das Zeigen einer „Ziege“ vor einem raffinierten Kill ist unbezahlbar), Belohnungen für Kill Streaks, Gadgets, Vergünstigungen, Vorräte und Griffe – wenn Sie Call of Duty seit Modern Warfare nicht mehr gesehen haben, können Sie eine Menge davon ausgeben Zeit für die Feinabstimmung von Pistolen. Es gibt nun zehn Slots für Waffen und Talente, innerhalb derer Sie Ihren Charakter konfigurieren können. Wenn Sie beispielsweise alle verfügbaren Upgrades an Ihrem Lieblingsgewehr anbringen – ein thermisches Visier, einen bequemen Griff, einen Laserpointer, ein vergrößertes Magazin, es mit panzerbrechenden Kugeln beladen –, müssen Sie die Pistole aufgeben, weil es einfach keine gibt Platz dafür. Lerne, blitzschnell an Wänden entlangzulaufen und Granaten wie aus einem Topf auf deine Gegner zu werfen – bitte opfere einfach etwas anderes. Sie können sogar nur mit Ihren Fäusten auf das Schlachtfeld gehen, sich mit einer Vielzahl von Aufklärungsmitteln ausstatten und das Team mit Informationen über die Bewegungen des Feindes versorgen – das Überraschendste ist, dass diese Vielfalt gut funktioniert. Während der ganzen Zeit, die ich in der Beta verbracht habe, bin ich nie auf besonders schwache oder starke Builds gestoßen – was hier immer noch zählt, sind nicht die Tools selbst, sondern Ihre Fähigkeit, sie zu nutzen.

Infinite Warfare ist nicht das technologisch fortschrittlichste Spiel, aber seine angenehme Farbpalette, unaufdringliche Musik, stabile Bildrate, trockenes und gedämpftes Knistern von Schüssen – all das trägt zu meditativen, mehrstündigen Gaming-Sessions bei. Es gibt noch ein weiteres wesentliches Plus: die Download-Geschwindigkeit. Vom Starten des Spiels über das Konsolenmenü bis zum Start der Spielersuche vergehen nur wenige Sekunden.

Den größten Teil des Jahres 2016 habe ich... In dieser Zeit waren halbstündige Teambesprechungen, zehnminütiger Trubel in der Lobby und gemächliches Spielgeschehen an der Tagesordnung. Im Gegensatz zu „Rainbow“ verblüfft Infinite Warfare durch seine Geschwindigkeit und Rücksichtslosigkeit – Sie brauchen kein eingespieltes Team mit Sprachkommunikation, Sie müssen nicht fünf Minuten auf das Ende der Runde warten, wenn Sie sterben, Sie Sie müssen nicht über Taktiken nachdenken – Sie müssen nur vorwärts stürmen und Ihren Reflexen freien Lauf lassen. Einfaches, unkompliziertes, manchmal sogar beschämendes Vergnügen; Ein toller Ausgleich am Ende eines anstrengenden Tages.

Call of Duty: Infinite Warfare ist am 4. November 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich.