Bestiarium: Rassen in Star Wars: The Old Republic. Charaktererstellung

Menschen (Menschlich)
Menschen sind bekannt für ihre Vielseitigkeit und Fähigkeit, sich an jede Situation und jeden Umstand anzupassen. Sie gelten als die häufigste Spezies im bekannten Teil der Galaxie und werden als „Standard“ verwendet, mit dem alle anderen Spezies verglichen werden.

Twi'leks (Twilek)
Obwohl kraftsensible Twi'leks oft schon in jungen Jahren mit der Ausbildung beginnen, um ihre Fähigkeiten voll zu entwickeln, verlassen sich viele freie Twi'leks auf ihre Verführungskräfte, um ihren Platz in der Galaxis einzunehmen. Dadurch können Twi'leks ihre Überzeugungskraft nutzen, um das Vertrauen von zu gewinnen stark der Welt Dies und finden Sie einen Ausweg aus schwierigen Situationen.

Mirialane(Mirialan)
Mirialaner sind leicht an ihrer grünlichen Haut und den geometrischen Tätowierungen zu erkennen, mit denen Mirialaner ihre persönlichen Leistungen kennzeichnen. Dieses Volk ist in der gesamten Galaxis für sein Können sowohl am Verhandlungstisch als auch auf dem Schlachtfeld bekannt.

Miraluka ( Miraluka)
Obwohl sie viele Ähnlichkeiten mit dem Menschen haben, verlief die Entwicklung der Miraluka völlig anders. Miraluka werden ohne Augen geboren und können die Galaxie nur dank ihrer perfekten Beherrschung der Macht sehen. Miraluka tragen oft Schleier oder Stirnbänder, oft verziert, um ihre augenlosen Gesichter zu verbergen.

Zabrak ( Zabrak)
Sie sind leicht an den Stacheln auf ihren Schädeln und den Tätowierungen auf ihren Gesichtern zu erkennen. Die Zabrak sind eine der vielfältigsten Arten in der Galaxie. Diese kulturellen Unterschiede haben ihre Wurzeln in Bürgerkrieg Die Jedi, wo die Zabrak ständig für ihr Heimatland Iridonia kämpften. Infolgedessen verloren die verstreuten Zabrak-Kolonien nach und nach die Traditionen ihrer Heimat und jede der Kolonien ging ihren eigenen Weg. Aus diesem Grund und aufgrund des Einflusses anderer Kulturen sind die Zabrak sowohl in der Galaktischen Republik als auch im Sith-Imperium in verschiedenen Rollen zu finden.

Reinblut-Sith (SithPures Blut)
Die Sith als Rasse galten im Laufe der Geschichte als brutales Volk mit einer starken, symbiotischen Verbindung zur dunklen Seite der Macht. Obwohl sie in der gesamten Galaxie als „Reinblüter“ gelten, wurde ein Großteil der Sith-Kultur durch ihre Kreuzung mit Menschen geprägt, die begann, als die Dunklen Jedi, die aus dem Jedi-Rat ausgeschlossen worden waren, auf der Heimatwelt der Sith landeten von Korriban. Heutzutage sind nur sehr wenige Sith vom „Stigma“ einer unreinen Blutlinie befreit.

Rattataki (Rattataki)
Aufgrund des rauen Klimas in der trockenen Welt ihres Heimatlandes mussten die Vorfahren der Rattatak gegen Menschen, Zabrak und andere Rassen kämpfen, um die Kontrolle über alle Ressourcen zu erlangen, die sie finden konnten. Dieser ständige Kampf ums Überleben hat die Rattatak zu starken und tödlichen Kriegern gemacht.

Chiss(Chiss)
Die Chiss gelten als gerissene Krieger und fähige Militärführer. Die Chiss sind normalerweise gut ausgebildet und viele von ihnen nutzen ihre Fähigkeiten, um Informationen von ihren Feinden zu sammeln, indem sie zweckmäßig und ruhig handeln. Da sie die einzigen bekannten Verbündeten des Sith-Imperiums sind, werden die Chiss oft als hochrangige Beamte des imperialen Geheimdienstes angesehen.

Cyborgs (Cyborg)
Halb Mensch, halb Maschine: Cyborgs sind Menschen, die ihre eigene Menschlichkeit und Sterblichkeit zugunsten des technologischen Fortschritts aufgegeben haben. Während viele Implantate verwendet haben, um ihr Leben zu retten oder fehlende Gliedmaßen zu ersetzen, haben einige auf Technologie zurückgegriffen, um im Kampf stärker zu werden. Beispielsweise werden Netzhautimplantate zur Suche nach potenziell bedrohlichen Objekten eingesetzt.


Advozianer sind am meisten an dem einzelnen Horn auf ihrem Kopf zu erkennen. Ich habe pechschwarze Augen, da die Atmosphäre meines Heimatplaneten überwiegend aus Vulkanasche besteht. Adwosianer sind Vegetarier, können kein Fleisch verdauen und gelten als Säugetiere. Gebäude auf ihrer Heimatwelt werden oft durch Erdbeben zerstört, und es ist nicht verwunderlich, dass sie keine Bindung zu ihren Häusern aufbauen. Es macht sie auch paranoid und egoistisch.


Arconier / Arconaner

Heimatwelt: Cona
Erwähnt im SW TOR: GDC Vault Video, Avatar

Arkons (Arkons) sind eine humanoide, schuppenlose Reptilienrasse. Trotz zweier großer Augen haben sie ein schlechtes Sehvermögen, verfügen aber über ein zusätzliches Sehorgan, das fälschlicherweise mit der Nase verwechselt wird. In Familien sind Männer für die Kindererziehung verantwortlich und Frauen sind Abenteurer. Die Arconier sind eine sehr verbreitete Rasse und können in Kantinen in der ganzen Galaxie gefunden werden.


Bits

Heimatwelt: Clak"dor VII (Clak"dor VII)
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Die Bits sind eine hochentwickelte Rasse, die in der gesamten Galaxis verbreitet ist. Ihre hochentwickelte Intelligenz eignet sich für komplexe oder kreative Arbeiten wie Ingenieure, Wissenschaftler und Musiker. Ihre Anatomie ist unter Humanoiden einzigartig, da sie durch die Haut atmen und über hochentwickelte Sinne verfügen. Ihr Hörsystem ist so komplex, dass sie Töne auf die gleiche Weise unterscheiden können, wie die meisten Rassen Farben unterscheiden können.


Chagrian

Heimatwelt: Champala
Erwähnung in SW TOR: Screenshots

Die Chagrianer sind eine Amphibienrasse, die mit zunehmendem Alter ihren Geschmack verliert. Während alle Chagrianer Lethorns haben, die von ihren Schultern ausgehen, haben nur die Männchen große Hörner auf der Stirn. Unter dem Einfluss starker Sonnenstürme hat die Rasse eine Resistenz gegen Strahlung entwickelt.


Chevins / Chevin

Heimatwelt: Vinsoth
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Die Chevins sind bekannt für ihre Vorliebe für zwielichtige Geschäfte wie Schmuggel, Waffen- und Sklavenhandel. Die durchschnittliche Höhe beträgt 2-3 Meter am meisten Der Körper bildet das Gesicht, was ihnen einen gesteigerten Geruchssinn verleiht.


Chiss

Heimatwelt: Csilla
Erwähnung in SW TOR: spielbares Rennen

Die schwarzhaarigen, rotäugigen und blauhäutigen Chiss sind den Menschen sehr ähnlich. Die Chiss sind eine isolierte und selten anzutreffende Rasse. Die Chiss stehen den Menschen biologisch sehr nahe und haben möglicherweise uralte Wurzeln bei ihnen.


Kolikoide

Heimatwelt: Colla IV
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Colicoide sind eine Rasse fleischfressender Insekten. Auf Colla IV jagen sie oft Touristen, verachten aber auch ihresgleichen nicht. Colicoiden können sich zum Schutz vor ihrem einzigen Raubtier, Hueches, zu einer Kugel zusammenrollen. Sie haben solche Angst vor ihnen, dass sie sich beim bloßen Anblick instinktiv zusammenrollen.


Dashade

Heimatwelt: Urkupp
Erwähnt in SW TOR: Konzeptkunst, Screenshot, Dokumentarvideo 1, 3:09

Die Dashads sind eine Rasse reptilienartiger Humanoiden, die für ihren Widerstand gegen Macht und Strahlung bekannt sind. Sie sind nahezu immun gegen die Macht und werden sowohl von den Jedi als auch von den Sith als Trainer bzw. Attentäter eingesetzt. Als Rasse wurden sie während des Großen Sith-Krieges fast ausgerottet.


Devaronier

Heimatwelt: Devaron
Erwähnung im SW TOR: Gefährten

Das erkennbarste Element eines Devaronianers ist sein Paar roter Hörner und seine tiefrote Hautfarbe. Devaronische Männer und Frauen sind grundlegend unterschiedlich. Weibchen sind hornlos, mit feinem Fell bedeckt und deutlich weniger aggressiv. Männern ist der Eintritt in die Politik verboten und daher kontrollieren Frauen die Regierung.


Witze

Heimatwelt: Drall
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Drolls sind kleine zweibeinige Rassen mit einer durchschnittlichen Größe von etwa einem Meter. Der Körper ist mit dickem Fell in Schwarz, Braun, Rot oder Grau bedeckt. Sie sind auf Aufklärung spezialisiert. Bibliotheken sind für sie sowohl als Informationsquelle als auch als Ort der Unterhaltung sehr wichtig.


Fiorin / Feeorin

Heimatwelt: Odryn
Erwähnt in SW TOR: Blood of the Empire

Die Fiorina sind eine Rasse zweibeiniger Reptilien mit Kopfantennen und ähneln daher den Nautolanern. Die Hautfarbe variiert in verschiedenen Blau-, Gelb-, Grün-, Schwarz- und Weißtönen. Im Gegensatz zu den meisten anderen werden Fiorine erst mit zunehmendem Alter stärker und ihre Lebenserwartung beträgt etwa 400 Jahre. Normalerweise stellen unhöfliche und egoistische Menschen ihre eigenen Interessen über alles andere.


Fleischräuber/Fleischräuber

Heimatwelt: Unbekannt
Erwähnung im SW TOR: Screenshot, Screenshot, Screenshot

Flash Raiders sind eine Neuheit im Universum Krieg der Sterne. Es gibt praktisch keine Informationen über sie, außer ihrer Verbindung mit der Welt von Typhon.


Fosh / Fosh

Heimatwelt: Unbekannt, möglicherweise Unternehmenssektor
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Die Foch sind eine vogelähnliche Rasse mit zerbrechlichen Körpern. Sie haben vier Krallenfinger an jeder Hand und Federn hinter dem Kopf, deren Farbe je nach Stimmung wechselt. Aufgrund ihrer Verletzlichkeit versuchen Foch, Konflikte zu vermeiden.


Gamorreaner

Heimatwelt: Gamorr
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Diese schweineähnliche Rasse gehört zu den technologisch am wenigsten fortgeschrittenen in Star Wars. Die Gesellschaft ist militarisiert, in der die Frauen oder Gebärmütter die ganze Arbeit erledigen und die Männer oder Eber sich auf Training und Kampf konzentrieren. Die Lieblingswaffe ist die Spezialstreitaxt arg"gorak.


Gormak / Gormak

Heimatwelt: Voss
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Die Gormak sind eine sehr grausame Rasse. Sie befinden sich im Krieg mit den Voss, einer anderen Rasse, die in ihrem Heimatland lebt, und sind jedem feindlich gesinnt, der mit ihnen in Verbindung steht. Der Einsatz von Technologie ist für die Gormak eine Selbstverständlichkeit und macht sie zu etwas ganz Besonderem starke Feinde. Die Gormak glauben, dass sie die Voss zerstören müssen, um stärker zu werden. Aus diesem Grund sind sie Feinde sowohl des Sith-Imperiums als auch der Republik.


Voss / Voss

Heimatwelt: Voss
Erwähnung in SW TOR: Screenshots

Die Voss sind eine Rasse machtempfindlicher Humanoiden, die in einem Teil von Voss leben, den sie Voss-Ka nennen. Ihre Gesellschaft lebt unter der Führung der Seher von Voss, mächtigen Machtanwendern, die von allen Voss respektiert werden. Sie werden von einer Kriegerkaste beschützt, die als Voss Commandos bekannt ist. Die Voss werden ständig von den Gormak angegriffen, einer anderen Rasse, die die Welt bewohnt, werden jedoch jedes Mal von den mächtigen Voss-Kommandos zurückgeschlagen.


Gands / Gand

Heimatwelt: Gand
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Gands sind eine Rasse von Insektoiden, die unterschiedliche Eigenschaften haben physikalische Struktur. Einige haben beispielsweise keine innere Lunge, andere hingegen schon. Gands mit Lungen haben sich entwickelt, um Ammoniak zu bekämpfen, ein Gas, das auf ihrem Heimatplaneten vorkommt. Man sieht sie oft mit Atemmasken, die es ihnen ermöglichen, sich in anderen Atmosphären aufzuhalten. Gandas ohne Lunge sind nicht von der Gaszusammensetzung der Atmosphäre abhängig und können ohne Masken gefunden werden.


Geonosianer

Heimatwelt: Geonosis
Erwähnung in SW TOR: Avatar, Timeline

Geonosianer sind eine Rasse geflügelter Insektoiden, die die Fähigkeit zum Fliegen behalten. Sie haben ein hartes Außenskelett, das sie für ihren dünnen Körper stark macht. Sie verfügen über viele Arenen, die für Hinrichtungen und Gladiatorenkämpfe konzipiert sind. Obwohl sie viele barbarische Eigenschaften haben, sind sie technologisch sehr fortschrittlich und können riesige Bienenstöcke, Waffenfabriken und Droiden errichten.


Oma / Oma

Heimatwelt: Kinyen
Erwähnung im SW TOR: Screenshot

Diese Säugetiere gelten als Pazifisten und Blei sitzendes Bild Leben, eine Eigenschaft, die möglicherweise von ihren pflanzenfressenden Vorfahren stammt. Im Vergleich zu anderen Getreidearten sind sie sehr feinfühlig und können subtile Veränderungen der Temperatur oder der Hautfarbe wahrnehmen. Sie haben eine erstaunlich scharfe Sicht und können sogar im Infrarotspektrum sehen. Glücklicherweise sind sie für eine nicht-tödliche Mutation prädisponiert, die ihre Gliedmaßen vergrößert. Omas, die ihm ausgesetzt sind, werden von der Gesellschaft gemieden.


Hutts / Hutt

Heimatwelt: Varl, Nal Hutta
Erwähnung im SW TOR: Screenshot

Hutten leben über 1000 Jahre und ziehen Kinder bis zu ihrem 130. Lebensjahr groß. Sie sind auch Hermaphroditen. Die Hutts leben nach dem Grundsatz „Wenn es etwas Interessantes gibt, dann sollte ich es auch haben.“ Deshalb herrscht auf den Planeten, auf denen sie regieren, Kriminalität.


Ithorianer

Heimatwelt: Ithor
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Die Ithorianer haben großen Respekt vor ihrer Heimatwelt. Um es zu bewahren, zogen sie in orbitale Städte. Sie sind anderen gegenüber sehr respektvoll und tolerant. Ithorianer haben die Fähigkeit, gleichzeitig mit zwei Mündern (und vier Kehlen) zu sprechen. Ihre Sprache ist sehr schwer zu lernen. Viele Ithorianer sind mit vier Kehlen in der Lage, einen Schallstoß zu erzeugen, der laut genug ist, um einen Gegner zu betäuben, und mit etwas Übung sogar Metall zu zerstören.


Jawas / Jawa

Heimatwelt: Tatooine
Erwähnung im SW TOR: Avatare, Holonet

Jawas sind kleine Aasfresser, die Tatooine bewohnen. Sie leben normalerweise in Sandbecken, die vor vielen hundert Jahren von der Tscherka-Gesellschaft verlassen wurden. Die Jawas überleben, indem sie die gefundenen Droiden weiterverkaufen. Sie sprechen ihre eigene Sprache, die aufgrund der hohen Geschwindigkeit der gesprochenen Wörter schwer zu verstehen und zu erlernen ist.


Kalish / Kaleesh

Heimatwelt: Kalee
Erwähnt in SW TOR: Gefährten, Avatar

Kalish ist eine Rasse humaoider Reptilien. Erkennbare Merkmale: raue, schuppige Haut, Stoßzähne, flache Nase mit großen Nasenlöchern. Kalish tragen oft traditionelle Masken und ihre Gesichter sind von außen kaum zu sehen. Schlachten sind ein wesentlicher Bestandteil der Kaliszer Lebensart. Sie glauben an Geister und haben viele Tempel im Namen ihrer Vorfahren und Götter gebaut. Männer haben viele Frauen und Kinder.


Kel Dor

Heimatwelt: Dorin
Erwähnung in SW TOR: Screenshots

Die Kel Dors leben auf einem Planeten mit einer einzigartigen Atmosphäre bestehend aus Helium und „Dorin-Gas“. Daher erscheinen die Kel Dor fast immer mit ihren berühmten Masken, die für die Atmung sorgen und ihre Augen verbergen. Ohne Schutz sind Sauerstoff und Stickstoff für sie tödlich. Darüber hinaus verfügen sie über die Fähigkeit, im luftleeren Raum zu überleben, was anderen Rassen nicht möglich ist.


Kitonaki / Kitonak

Heimatwelt: Kirdo III
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Kitonaks sind gut an die Wüsten ihrer Heimatwelt angepasst. Die dicken Falten verbergen empfindliche Bereiche und können Augen, Nase und Mund bedecken, um sie vor Partikeln zu schützen. Sie zeichnen sich durch langsames, geduldiges und friedliches Verhalten aus.


Kubaz / Kubaz

Heimatwelt: Kubindi
Erwähnung in SW TOR: Avatare

Kubaz sind eine Rasse von Insektoiden. Zu den bemerkenswerten Merkmalen gehören dunkelgrüne oder schwarze Haut, ein Rüssel und eine Schutzbrille. Die Hauptaufgabe des Stammes besteht darin, Insekten zu finden und aus Bienenstöcken zu saugen. Kubaz betrachten Insekten als Delikatesse und geraten dadurch oft in eine unangenehme Lage, wenn sie anderen intelligenten Insektoiden begegnen. Es kommt so weit, dass sie ihre Leichen kaufen, um sich an ihnen zu erfreuen. Sehr oft verwenden sie anstelle der normalen Sprache Gebärdensprache.


Mantellian Savrip / Mantellian Savrip

Heimatwelt: Ord Mantell
Erwähnung in SW TOR: Screenshots

Die Mantellian Savrip sind eine Rasse riesiger Humanoiden, die den Ord Mantell bewohnen. Sie haben große Stärke und Widerstand gegen negative Faktoren Umfeld. Im Allgemeinen gelten sie unter intelligenten Rassen als „unintelligent“. Sie haben eine dicke Haut, einen schlangenähnlichen Kopf und Lange Hände, bis zum Boden reichend.


Massasi

Heimatwelt: Korriban, Ziost
Erwähnung in SW TOR: Geschichte

Die Massasi sind eine Unterart der Sith-Rasse. Sie sind ausgezeichnete Krieger und dienen oft ihrem Sith-Meister. Sie sind größer und stärker als das durchschnittliche Sieb und oft aggressiver. Einige von ihnen sind das Ergebnis der Sith-Alchemie und viel gefährlicher als der Rest ihrer Brüder. Sie sind oft Diener und waren einst die einzigen, die in der Sith-Armee dienten.


Miraluka / Miraluka

Heimatwelt: Alpharidies
Erwähnung in SW TOR: Beschreibungen

Miraluks sind machtempfindliche, humanoide, blinde Humanoide. Sie nehmen die Welt mithilfe der Force-Sight-Technologie wahr. Im Laufe der Evolution sind ihre Augen abgefallen und an ihrer Stelle klaffen leere Augenhöhlen, die sie manchmal mit dekorativen Verbänden bedecken.


Mon Calamari

Heimatwelt: Dac
Erwähnung in SW TOR: Screenshots

Die Mon Clamari sind eine Amphibienrasse, die sich zusammen mit den Quarren und einigen anderen entwickelt hat. Wasservögel können von Natur aus an Land leben. Sie sind Entdecker und gut ausgebildet. Auch bekannt für militärische Heldentaten und Strategien.


Nautolan

Heimatwelt: Glee Anselm
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst, Geschichte

Nautolaner sind eine Amphibienrasse, die sich durch ihre Schwimmfähigkeit auszeichnet, aber auch keine Schwierigkeiten hat, sich an Land fortzubewegen. Ihre speziellen Kopfprojektionen sind in der Lage, subtile Veränderungen in Pheromonen zu erkennen, was sie zu Experten im Erkennen von Emotionen macht. Muttersprache angepasst für den Einsatz unter Wasser, daher sprechen die meisten von Galactic Basic.


Neimoidianer

Heimatwelt: Neimoidia
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Die neimoidische Gesellschaft schätzt Reichtum und Macht so sehr, dass ihre Vertreter bereit sind, alles zu tun, um sie zu erlangen. Aufgrund ihrer Veranlagung zur Manipulation werden sie jedoch in der gesamten Star Wars-Galaxie häufig schikaniert und manipuliert. Sie gelten als sensible Rasse und reagieren stark auf jeglichen Stress.


Niemand / Nikto

Heimatwelt: Kintan
Erwähnung in SW TOR: Komplettlösung von den Entwicklern. 2:19

Niktos Heimatplanet ist in Strahlung getaucht, was zu verschiedenen Mutationen der Rasse führt. Strahlung färbt die Haut in vielen Farbtönen und verleiht ihr je nach Wohnort unterschiedliche Elemente. Der Morgukai, einer der Zweige der Nikto-Kultur, könnte spielen große Rolle in der Geschichte - eine Gruppe von Spezialisten mit wirksamen Anti-Jedi-Taktiken.


Mirialans / Mirialan

Heimatwelt: Mirial
Erwähnung in SW TOR: Geschichte

Die Mirialaner sind eine eng mit den Menschen verwandte Rasse, die leicht an ihrer gelben Haut und den aufwendigen Tätowierungen auf Gesicht und Armen zu erkennen ist. Tattoos zeigen Erfolg bei der Erledigung von Aufgaben oder Erfolge an. Die Anzahl der Tätowierungen zeigt normalerweise an, wie erfahren ein Mirialaner ist.


Ortolan / Ortolan

Heimatwelt: Orto
Erwähnt in SW TOR: Geschichte, Avatar, Blut des Imperiums

Ortolaner sind eine Rasse, die sich leicht an raue Umgebungen mit begrenzter Nahrung anpasst. Sie haben Schlappohren und eine große Nase, die ihnen einen ausgeprägten Geruchs- und Hörsinn verleihen. Ihr ausgeprägter Geruchssinn hilft ihnen, Nahrung auf ihrem Heimatplaneten zu finden, wo die Vegetationsperiode für Pflanzen sehr kurz ist. Die kurzen Haare, die den ganzen Körper bedecken, sind manchmal in verschiedenen Farben gefärbt.


Rakata

Heimatwelt: Lehon
Erwähnung in SW TOR: Konzeptkunst

Die Rakata entwickelten sich schon früh in der Geschichte der Galaxie und es wird ihnen zugeschrieben, dass sie die ersten Hyperantriebe entwickelt haben. Der langfristige Einsatz der dunklen Seite der Macht verwandelte sie in eine Rasse gnadenloser Krieger. Sie nutzten fortschrittliche machtbasierte Technologie, um andere Rassen zu erobern, und wurden für ihre Grausamkeit, Wildheit und Arroganz bekannt. Die von ihnen entwickelte fortschrittliche Technologie ist in der gesamten Galaxie verstreut und wird von denen gesucht, die dunkle Artefakte nutzen möchten.


Rodianer / Rodianer

Heimatwelt: Rodia
Erwähnung im SW TOR: Avatar

Die Rodianer sind eine leicht erkennbare Reptilienrasse. Ihre unverkennbaren Gesichtszüge sind große schwarze Augen, grüne Haut, ein kleines Rüsselmaul und zwei Antennen. Während viele Rodianer aufgrund ihrer brutalen Kultur zu Kopfgeldjägern oder Söldnern werden, entscheiden sich andere dafür, Entertainer, Handelspolitiker oder sogar Jedi zu werden.

Wenn man bedenkt, dass das Hauptmerkmal des zweiten globalen Updates das Heritage-System ist, lohnt es sich fairerweise zu erklären, wie dieses System im Allgemeinen funktioniert. Angesichts der Tatsache, dass der Zugang zum PTS offen ist, konnten viele das System bereits bewerten, also lehnen Sie sich zurück und beginnen wir mit der Nachbesprechung.

Speisekarte

Wenn Ihr Charakter das erste Kapitel bereits abgeschlossen hat, steht Ihnen das Legacy-System zur Verfügung. Im Hauptmenü gibt es ein neues Symbol, das Sie zum alten Menü führt. In diesem Menü können Sie eine der folgenden Optionen auswählen:

Familienstammbaum: Wir wählen die Beziehung zwischen Ihren Charakteren (Vater/Sohn/Verbündeter usw.).
Globale Freischaltungen – Klassen: Wir schalten Fähigkeiten, Emotionen und Boni für Eigenschaften frei.
Globale Freischaltungen – Arten (Freischaltungen – Rassen): Wir eröffnen neue Rennen für Klassen.
Globale Freischaltungen – Sonstiges: Wir schalten neue Fähigkeiten für Gesinnung, Tapferkeit, Soziales usw. frei.
Demnächst- für eine glänzende Zukunft;)

Familienstammbaum

Der erste Teil Ihres Vermächtnisses besteht darin, einen Stammbaum zu erstellen, denn ohne ihn wird es kein Vermächtnis geben.

Zunächst sehen Sie einen leeren Bildschirm. Sie müssen das Porträt des Charakters in die Mitte ziehen, dann einen anderen Charakter auswählen und seine Beziehung zum Hauptcharakter notieren (Verbündeter, Kind, Ehepartner, Stiefkind, Rivale oder Geschwister).

Danach werden die Charaktere miteinander verbunden. IN in diesem Fall als Verbündete.

Übrigens kann ein Charakter des gleichen Geschlechts als Ehepartner markiert werden. Bereiten Sie sich auf zukünftige Veränderungen vor? -_-

Schau, wie seltsam der Mond ist!
-Es ist nicht nur der Mond, Luke, er ist blau! -_-
Ohnehin.

Globale Freischaltungen

Empire- und Republic-Klassen

Wenn Sie dieses Fenster öffnen, sehen Sie, dass es für jede Klasse in vier Felder unterteilt ist.

Jedes Fenster hat oben drei Schlitze und unten fünf Schlitze.

Schlitze unten– Slots für Ihre Begleiter. Wenn Sie alle Missionen abgeschlossen und den Dialog mit Ihrem Begleiter abgeschlossen haben (dazu müssen Sie Einfluss verdienen), wird dies im entsprechenden Slot angezeigt. Der erste offene Platz gewährt einen Bonus auf bestimmte Eigenschaften (abhängig von der Art des Gefährten) und erhöht außerdem die Dauer der Fähigkeiten der Klasse „Heroischer Moment“ um 12 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 1 Minute. Durch weitere Freischaltungen erhältst du +10 Präsenz für alle deine mit dem Vermächtnis verknüpften Charaktere.

Boni, die Ihr Charakter je nach Art des Gefährten erhält:

Nahkampfpanzer-Begleiter– Bonus auf den Genauigkeitswert
Fernkampfpanzer-Begleiter– Bonus auf maximale Gesundheit
Nahkampfgefährte– Bonus auf den Surge-Wert
Begleitheiler– Bonus auf die erhaltene Behandlung
Fernkampfgefährte– Bonus auf kritische Chance

Schlitze oben

Der erste Slot wird nach Abschluss von Kapitel 2 geöffnet und schaltet ein spezielles Klassen-Emote frei
Der zweite Slot wird nach Abschluss von Kapitel 2 geöffnet und schaltet einen Klassen-Buff für andere Klassen frei. Es ist nicht mit „nativen“ Klassenstärkungen kombinierbar und wirkt sich auf alle Mitglieder der Gruppe und des Schlachtzugs aus.

Der dritte Slot ist eine heroische Fähigkeit. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Minuten und kann nur verwendet werden, während Heroic Moment aktiv ist.

Jede Klasse schaltet ihre eigene Fähigkeit frei (darüber wurde bereits geschrieben, aber wir werden es wiederholen):

Empire-Klassen:

  • Kopfgeldjäger – Flammenwerfer
  • Agent des Imperiums – Orbital Strike
  • Sith-Krieger – Force Choke
  • Sith-Inquisitor – Gewitter

Republikklassen:

  • Trooper – Haftgranate
  • Schmuggler – Dirty Kick
  • Jedi-Ritter – Force Sweep
  • Jedi-Konsular – Projekt

Rennen

Ein weiteres Fenster im Legacy-System ist das Rennfreischaltfenster (es sieht wirklich cool aus!). Hier können wir Rennen für andere Klassen eröffnen. Das Fenster präsentiert alle neun Rennen des Spiels:

Chiss
- Cyborki
- Menschen
- Miraluka
- Mirialan
- Rattataki
- Reinblütiger Sith
- Twi'leks
- Zabraki

Erklären Sie mir, warum dort Leute benötigt werden, wenn sie standardmäßig für alle Klassen verfügbar sind?

Jede Rasse wird freigeschaltet, wenn Sie einen Charakter der entsprechenden Rasse auf Stufe 50 aufleveln oder diese Rasse mit Credits (jeweils 1,5 Millionen) freischalten. Sie können es im selben Fenster für Credits öffnen.

Andere

Das letzte Fenster, das derzeit verfügbar ist (vergessen Sie nicht das mysteriöse „Coming Soon“).
Hier werden mehrere Freischaltungen gesammelt: Ausrichtung, Schiffsfreischaltungen, Sozialfreischaltungen, Tapferkeitsfreischaltungen, Komfortfreischaltungen.

Ausrichtung

- Vermächtnis des Opfers– Fügt einem Gefährten Schaden zu und heilt dich sofort. Die Fähigkeit steht allen Charakteren zur Verfügung. Erfordert Level 50, Dark-V-Ausrichtung, 250.000 Credits, Heritage-Level 10.
- Vermächtnis der Einheit– Reduziert für kurze Zeit den von Ihnen und Ihrem Begleiter erlittenen Schaden. Die Fähigkeit steht allen Charakteren zur Verfügung. Erfordert Level 50, Light V-Ausrichtung, 250.000 Credits, Heritage Level 10.
- Vermächtnis des Gleichgewichts– Erhöht für kurze Zeit den Schaden und die Heilung Ihrer Fähigkeiten und der Ihres Begleiters. Die Fähigkeit steht allen Charakteren zur Verfügung. Erfordert Stufe 50, neutrale Gesinnung, 250.000 Credits, Erbestufe 10.

Schiff wird freigeschaltet

- Briefkasten
- Droiden reparieren– Freigeschaltet für 1 Million Credits, Legacy-Level 8
- Operationstrainingspuppe– Wird für 250.000 Credits freigeschaltet, Legacy-Level 10
- Warzone-Trainingspuppe– Freigeschaltet für 250.000 Credits, Erbestufe 10, Tapferkeitsrang erforderlich
- Schwarzmarkt-Handelsterminal (Schwarzmarkt-Handelsterminal – allgemeine Auktion)– Freigeschaltet für 5 Millionen Credits, Legacy-Level 35

Sozial

- Companion Dance (Tanzen mit einem Begleiter)– Wird für 50.000 Credits, Legacy-Level 5, Social-Level 2 und höher freigeschaltet
- Tech-Emotes– /datapad/holocoms/map. Wird für 50.000 Credits, Legacy-Level 8, Social-Level 4 und höher freigeschaltet
- Tech-Tool-Emotes– /scanned /scangreen /binoculars /weld. Wird für 50.000 Credits, Erbestufe 12, Sozialstufe 6 und höher freigeschaltet
- Double Lasers Emote (Emotionen mit zwei Lasern)– Wird für 150.000 Credits, Erbestufe 15, Sozialstufe 10 und höher freigeschaltet

Wird je nach Tapferkeitsstufe freigeschaltet

- Legacy of Combat: Punch– Öffnet die Funktion Nahkampf. Freigeschaltet für 10.000 Credits, Erbestufe 5, Tapferkeitsstufe 5
- Legacy of Combat: Jab– Freigeschaltet für 15.000 Credits, Erbe-Stufe 8, Tapferkeits-Rang 10
- Legacy of Combat: Uppercut– Freigeschaltet für 20.000 Credits, Erbe-Stufe 10, Tapferkeits-Rang 15
- Legacy of Combat: Bash– Freigeschaltet für 25.000 Credits, Vermächtnisstufe 15, Tapferkeitsrang 25

Entsperrt zur Bequemlichkeit (Bequemlichkeit)

- Legacy-Flottenpass– Reduziert die Abklingzeit des Flottenpasses um eine Stunde pro Level. Es gibt nur drei Stufen und jede öffnet sich für 50.000 Credits auf der Heritage-Stufe 5/10/15
- Legacy-Schnellreise– Wie das vorherige, aber hier wird die Erholungszeit für jedes Level um eine Minute verkürzt.
- Raketenschub– Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit. Wird für 5 Millionen Credits freigeschaltet, Erbestufe 20

Demnächst

Die Entwickler sagten, dass 1.2 nicht alle Funktionen des Legacy-Systems enthalten wird, das sie vorbereiten. In Patch 1.3 wird noch viel mehr hinzugefügt!

In diesem Fenster gibt es vier Kategorien (sie sind natürlich geschlossen).

Förderung

Erste Reihe: Weltraumerfahrungsbonus I-V: Erhöht die Menge an Erfahrung, die man für das Abschließen von Weltraummissionen erhält.
Zweite Reihe: Warzone-Erfahrungsbonus I-V: Erhöht die Menge an Erfahrung, die man für das Abschließen von Missionen in Kriegsgebieten erhält.

Begleiter

Erste Reihe: Vermächtnis der Überzeugung I-III: Erhöht den Einfluss, den Gefährten während Dialogen erhalten.
Zweite Reihe: Vermächtnis des Handwerks I–III: Erhöht die Chance, dass ein kritischer Gegenstand erstellt wird.
Dritte Reihe: Vermächtnis der Führung I – II: Begleiter verkaufen Schrott noch schneller.

Bequemlichkeit (aus Gründen der Bequemlichkeit)

Erste Reihe: Droiden I-III reparieren: Erstellt einen Reparaturdroiden, den der Spieler und seine Verbündeten direkt auf dem Schlachtfeld verwenden können (nicht im Kampf).
Zweite Reihe: Priorität Medevac I-II: Nach der Wiederbelebung im medizinischen Zentrum ist Ihre Gesundheit gestiegen.


→ SWTOR – Klassen, Charaktere und Rassen

Heute spielt er Star Wars sehr große Menge Menschen auf der ganzen Welt. Nicht nur die Serie selbst Krieg der Sterne viele Fans verschiedene Alter, und das Spiel selbst erwies sich als ziemlich gut. BioWare hat es geschafft, swtor mit den meisten Klassen und Rassen zu füllen verschiedene Typen. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was den Spieler erwartet, wenn er die Welt „...einer weit, weit entfernten Galaxie“ betritt.

Fraktionen und Rassen

Im SWTOR sind Rassen in keiner Weise an eine bestimmte Fraktion gebunden. Sie können entweder einen menschlichen Jedi oder einen menschlichen Sith als Charakter wählen. Dasselbe gilt auch für alle anderen Rennen im SWTOR. Dies ist eines der Features des Spiels Star Wars The Old Republic. Seltsamerweise binden die meisten anderen MMORPGs bestimmte Rassen eng an bestimmte Fraktionen, was dem Spieler die freie Wahl nimmt.

Nach der Einführung des Heritage-Systems wurde die Situation bei den Rennen noch interessanter. Jetzt können Sie selbst eine ganze Symbiose verschiedener Rassen schaffen und „Nachkommen“ erhalten, die die Ruhe und Stabilität eines Jedi und ein enormes Wissen über die Macht eines Sith besitzen. Wie könnte es anders sein, wenn Mama eine Jedi und Papa ein Sith ist?

Klassen

In Star Wars, der alten Republik, sind Klassen eine viel konservativere Bewegung als Rassen. Für jede Fraktion gibt es vier Klassen.

Reich:

  • Sith-Krieger;
  • Sith-Inquisitor;
  • Imperialer Agent;
  • Kopfgeldjäger.

Republik:

  • Jedi Ritter;
  • Jedi-Konsular;
  • Schmuggler;
  • Infanterist.

Jede dieser Klassen ist fest an ihre Fraktion gebunden. Aufgrund dieser Bindung im SWTOR der Klassen gibt es jedoch kein Ungleichgewicht im PvP. Denn so wie diese Klassen auf der Tafel geschrieben sind, so beziehen sie sich auch aufeinander. In Bezug auf die Fähigkeiten des Sith-Inquisitors stimmt er beispielsweise völlig mit dem Jedi-Konsul überein. In „Star Wars: Die alte Republik“ werden den Charakteren also nicht nur aufgrund ihrer Zugehörigkeit zu einer bestimmten Fraktion bestimmte Fähigkeiten vorenthalten.

Wie bereits erwähnt, hat das Legacy-System seine Änderungen nicht nur an den Rassen, sondern auch an den Klassen vorgenommen. Dieses Update wurde in der Gaming-Community sehr positiv aufgenommen, da die Spieler nun selbst die Möglichkeit haben, Einfluss auf ihre zukünftigen Charaktere in Star Wars the Old Republic zu nehmen. Indem wir eine Klasse mit einer anderen und eine Rasse mit einer anderen kreuzen, können wir etwas erreichen einzigartige Kreation, das über seine ganz eigenen Fähigkeiten verfügt. Es ist bereits viel interessanter geworden, Star Wars zu spielen, als die Spieler begannen, ihre eigenen, wirklich einzigartigen Charaktere zu haben.

Figuren

Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte. Durch die Wahl von Kursen in swtor erklären Sie sich mit der Teilnahme einverstanden Handlung, was sich auf eine bestimmte Klasse bezieht. So können Sie nicht nur Ihren Charakter verbessern, sondern auch seine Geschichte kennenlernen und den Weg beschreiten, der von einem gewöhnlichen Bewohner der Galaxie zu einem großen Helden seiner Zeit wird.

Obwohl die Klassen der beiden Fraktionen nahezu identisch sind, sind sie selbst ziemlich einzigartig. In Star Wars The Old Republic-Klassen muss man wirklich wissen, wie man spielt. Es gibt keine „Heldenklassen“, die das Spiel vorübergehend aus dem Gleichgewicht bringen und dadurch einigen Spielern einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen verschaffen. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, Star Wars The Old Republic zu spielen und, wenn Sie über gute Fähigkeiten verfügen, ständig gegen schwächere Gegner zu gewinnen.

Charakterentwicklung

In Star Wars The Old Republic können Charaktere nicht nur töten und Missionen erfüllen. Es gibt ein ziemlich interessantes Berufssystem, bei dem Sie mit Ihren Kollegen interagieren müssen, um in dem einen oder anderen Bereich Erfolg zu haben. Egal, welche Klassen Sie in SWTOR spielen, Sie wählen Ihren Beruf während des Spiels selbst aus. In jedem Fall steht Ihnen immer der gesamte „Arbeitsmarkt“ offen und Sie können jede Entwicklungsrichtung wählen.

Jedes der Swtor-Rennen hat sein eigenes äußere Merkmale: Frisuren, Tattoos usw. Dank der speziellen „Spezialisten“, die Sie in Cantinas in der ganzen Galaxis finden, können Sie die Dinge ein wenig optimieren Aussehen Charakter.

Übrigens wird es in einem zukünftigen Update noch mehr Klassen in Star Wars The Old Republic geben.

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