Namen von Schachfiguren und wie. Schachbrett und anfängliche Anordnung der Figuren

Wenn Sie sich entscheiden, Schach spielen zu lernen, sollten Sie als Erstes die Namen der Schachfiguren verstehen. Dies wird den Prozess des weiteren Lernens erheblich beschleunigen und vereinfachen. Das Schachspiel ist eines der ältesten, es gibt es schon seit vielen Jahrhunderten. Seine Entwicklung verlief kontinuierlich: Zuerst spielte man mit Körnern, dann mit Tonkugeln und erst im Mittelalter tauchten die uns bekannten Figuren auf dem Brett auf.

Heutzutage verwendet jeder Spieler beim Schachspielen sechs Arten von Figuren. Sie unterscheiden sich in der Farbe: Eines hat weiße Figuren, das zweite schwarze. In diesem Fall besteht die „Armee“ des einen und des anderen Spielers aus 16 Figuren. Wir werden sie etwas später genauer betrachten. Jede Figur hat ihren eigenen Platz auf dem Spielbrett und eine bestimmte Flugbahn, Bewegungsmethode oder -methoden während des Spiels. Lassen Sie uns also die Namen der Schachfiguren anhand von Bildern und Fotos herausfinden.

1. (König) – dies ist die wichtigste Figur auf dem „Schlachtfeld“, um die herum das Spiel aufgebaut ist. Schließlich ist das Spiel genau dann zu Ende, wenn der gegnerische König besiegt wird. Trotz seines Status ist der König in seinen Bewegungen recht eingeschränkt; er kann sich nur um ein Feld in jede Richtung bewegen. Aber gleichzeitig hat er den Vorteil der Rochade. Unter diesem Begriff versteht man einen gemeinsamen Zug mit einem Turm, bei dem der König an einen sichereren Ort geschickt wird.

2. (Königin) – Dies ist die aktivste, stärkste und zweitwichtigste Figur während des Spiels. Seine Möglichkeiten in Bewegungsbahnen sind vielfältig. Die Königin kann sich sowohl nach oben als auch nach unten und nach links und rechts sowie entlang der weißen und schwarzen Diagonalen bewegen. Die Dame ist aus gegnerischer Sicht eine schwierige Figur, da sie über große Fähigkeiten zum Schutz des Königs verfügt und fast jederzeit am richtigen Ort sein kann. Die Königin sieht normalerweise fast genauso aus wie der König, aber etwas niedriger und oft mit einer kleinen Kugel oben.

3. (Turm) – diese Figur bewegt sich nur vertikal oder horizontal und wird durch Hindernisse begrenzt. Zu Beginn hat der Spieler zwei Türme, die an den Spielfeldrändern platziert werden. Diese Figuren werden manchmal auch „Offiziere“ genannt und beschützen die königliche Familie.

4. (Bischof) – auch eine gepaarte Figur, die als leicht gilt und normalerweise wie ein niedriger Turm mit spitzem Gefälle aussieht. Diese Form könnte der Robe eines Mönchs ähneln – und das ist sie auch. Die Figur entstand gerade deshalb, weil katholische Priester Schach liebten und etwas Eigenes dazu brachten.

5. (Ritter) – sieht normalerweise aus wie das entsprechende Tier. Seine Besonderheit ist seine ungewöhnliche Art der Bewegung, nämlich den Buchstaben „G“ in jede Richtung. Der Springer überspringt problemlos Hindernisse (Gegnerfiguren) und steht zu Beginn des Spiels neben dem Turm.

6. (Bauer) – Dies ist ein Schachsoldat, der als erster in die Schlacht stürmt und das Spiel eröffnet. Jeder hat 8 Bauern. Sie bewegen sich am einfachsten – ein Feld nach dem anderen und nur vorwärts, obwohl sie als ersten Schritt über ein Feld springen können – und sie werfen gegnerische Figuren nur diagonal nieder. Bauern spielen eine wichtige Rolle, sie verteidigen andere Figuren, und wenn sie die gegenüberliegende Kante des Bretts erreichen, können sie an ihre Stelle jede zuvor geschlagene Figur zurückbringen – eine Dame, einen Turm und einen Springer. Die einzige Ausnahme bildet hier der König.

Schach ist ein intellektueller Sport, der Logik entwickelt, die Fähigkeit, schnell zu denken und Entscheidungen zu treffen. Dieses Spiel wird seit sehr langer Zeit von Königen und Aristokraten gespielt. Dieser Artikel widmet sich dem Thema Schach, seinen Figuren und Zügen auf dem Schachschlachtfeld.

Schachbrett

Das Schachbrett besteht aus 64 Feldern. In diesem Fall werden die ersten beiden Reihen mit Ihren Figuren und die letzten beiden Reihen mit gegnerischen Figuren gefüllt. Das Ziel des Schachspiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen. Schachmatt ist eine Situation, in der die Bewegung des feindlichen Königs durch Ihre Figuren blockiert wird. Bevor Sie verstehen können, wie sich verschiedene Figuren im Schach bewegen, müssen Sie ihre Namen lernen. Es gibt nur 6 Figuren im Schach. Schauen wir uns jedes einzeln an.

Bauer

Der Bauer gilt als die unbedeutendste Figur im Schach. Trotzdem entscheidet es in bestimmten Situationen viel mehr als alle anderen Figuren. Es hängt alles von der Anordnung der Figuren auf dem Schachbrett ab. Jeder Spieler hat nur 8 Bauern. Sie befinden sich in der zweiten Reihe, auf der Seite jedes Gegners, vor den anderen Figuren.

  • Der Bauer bewegt sich ein oder zwei Felder vorwärts. Darüber hinaus können Sie einen Bauern nur dann zwei Felder auf einmal vorwärts ziehen, wenn dies Ihr erster Zug mit diesem bestimmten Bauern ist. Eine weitere Bewegung ist nur ein Feld möglich.
  • Du kannst nicht zurück.
  • Sie können eine feindliche Figur mit einem Bauern töten, indem Sie ein Feld diagonal verwenden.

Jede Figur, von der aus Sie eine gegnerische Figur getötet haben, wird an die Stelle verschoben, an der die letzte Figur stand.


Pferd

Dies ist die Figur, mit der viele Schachfans ihren ersten Zug in einer Partie beginnen. Jeder Spieler hat zwei Ritter. Das Pferd bewegt sich nach dem „L-förmigen Prinzip“ in jede Richtung. Zum Beispiel zwei Felder nach vorne und eines nach links oder rechts. Auf genau diese Weise kann sich ein Springer in jede Richtung bewegen und über andere Figuren springen. Dementsprechend erfolgt das Töten einer feindlichen Figur dort, wo der Springer hingeht.


Elefant

Der Läufer bewegt sich diagonal. Darüber hinaus sind seine Bewegungen durch die Farbe des Feldes, auf dem er steht, begrenzt. Da jeder Gegner zwei Läufer hat (einer steht auf einem weißen Feld, der zweite auf einem schwarzen), ist es möglich, sowohl Schwarz als auch Diagonal zu ziehen Weiß. Wenn der Weg frei ist und keine feindliche Figur auf dem Weg ist, können Sie so viele Felder wie nötig durchqueren. Wenn es die Anordnung der Figuren während des Spiels zulässt, können Sie den Läufer also streng diagonal von einem Teil des Bretts zum anderen bewegen.


Turm

  • Auch hier hat jeder Spieler zwei Türme.
  • Der Turm bewegt sich in geraden Linien, sowohl horizontal als auch vertikal.
  • Wie beim Läufer können Sie, wenn die Situation es zulässt, von einer Seite des Bretts auf die andere wechseln.
  • Im Gegensatz zu einem Springer kann ein Turm nicht über Figuren springen.


Königin

Die Dame gilt als die stärkste Figur im Schach. Sehr oft führt der Verlust einer Königin zur Niederlage.

  • Jeder Spieler hat eine Königin.
  • Die Zugrichtung dieser Figur kombiniert die Bewegungsrichtungen von Turm und Läufer, was ihr einen großen Vorteil gegenüber anderen Figuren verschafft.
  • Die Königin wird informell Königin genannt. Es ist also so, dass die Königin die Königin des Schachfeldes ist.


König

Die ganze Essenz des Spiels läuft auf diese Figur hinaus. Das Ziel jedes Spielers ist es, die Bewegung des feindlichen Königs zu blockieren und seinen eigenen zu schützen. Um das Spiel auszugleichen, beschlossen die frühen Schachschöpfer, die Bewegung des Königs einzuschränken. Er kann nur ein Feld in jede Richtung laufen.


Zusätzliche Schachfunktionen

Schach ist auch deshalb interessant, weil es eine unglaublich große Auswahl an Aktionen und Kombinationen bietet, mit denen man dem Sieg näher kommen kann. Nachfolgend finden Sie eine Liste dieser zusätzlichen Aktionen:

Rochade

Der Kern der Rochade besteht darin, die Stellung von Turm und König zu verändern. Es gibt zwei Arten der Rochade – lange und kurze. Eine lange Rochade ist möglich, wenn zwischen Turm und König drei freie Felder vorhanden sind. Um eine lange Rochade durchzuführen, müssen Sie den Turm drei Felder in Richtung des Königs bewegen und den König zwei Felder in die Richtung, in der der Turm zuletzt gestanden hat. Die kurze Rochade ist fast gleich. Der Turm bewegt sich zwei Felder in Richtung des Königs, und der König bewegt sich zwei Felder in die Richtung, in der der Turm zuletzt gestanden hat.

Möglichkeit, einen Bauern gegen eine beliebige Figur einzutauschen

Zu den Schachregeln gehören: nützliches Ding, als würde man einen Bauern durch eine andere verlorene Figur ersetzen. Dies geschieht, wenn Ihr Bauer die allerletzte Reihe des Feindes erreicht, d. h. zum gegenüberliegenden Ende der Platine. Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, können Sie den Bauern durch einen Springer, Läufer, Turm oder eine Dame ersetzen (sofern Sie diese natürlich während des Spiels verloren haben). Wenn zwischen diesen Figuren die Wahl besteht, wird in der Regel die Königin gewählt. Und das ist verständlich.


Schach ist ein sehr lehrreiches Spiel. Es hilft, die geistige Fitness zu erhalten. Dieser Sport ist besonders nützlich für ein Kind. Wenn Sie es nicht geschafft haben, normal Schach zu spielen, verzweifeln Sie nicht. Kasparov hat nicht immer so gespielt.

Viele Wissenschaftler vermuten, dass Schachspielen positive Bewegungen im Gehirn hervorruft und die Ausschüttung des Hormons der Freude und des Gleichgewichts fördert psychischer Zustand. Wir können daraus schließen, dass Schach keine negativen Seiten hat. Wie bei anderen Sportarten ist es schlicht unmöglich, einen Bruch zu bekommen. Überlegen Sie, ob er sich in seiner Freizeit vielleicht mit Schach beschäftigen sollte? Darüber hinaus ist es kein Problem, einen Feind zu finden – das Internet bietet eine solche Möglichkeit.

Das Schachspiel ist unerschöpflich, die Anzahl der Züge in einer Partie kann recht groß sein, aber nicht jeder weiß, wie sich die Figuren im Schach bewegen. Aus diesem Grund spielen viele Amateurspieler jeden Tag Schach. eigene Regeln, ohne überhaupt zu merken, dass sie es falsch machen.

In diesem Fall sollten Sie herausfinden, woher das Schachspiel kommt, wie die Figuren heißen und wie sie sich in diesem oder jenem Fall bewegen. Die große Anzahl an Bewegungen schreckt Neulinge eher ab, obwohl es in Wirklichkeit absolut keinen Grund zur Angst gibt. Wenn man sich in das Spiel vertieft, werden alle Schwierigkeiten sofort verschwinden, denn alle verschiedenen Stellungen und alle Arten von Schachkombinationen basieren auf elementaren Bewegungen der Figuren.

Eine kurze Geschichte des Schachs

Bis heute ist der genaue Ursprung des Schachs noch unbekannt, obwohl es mehrere gute Versionen gibt. Einer von ihnen behauptet, dass das Spiel vor mehr als zwei Jahrtausenden in Indien entstand. Historiker, die an dieser Version festhalten, sagen, dass Schach das Ergebnis der Entwicklung anderer Spiele ist, die ihnen ähnlich sind. Das heute von vielen Menschen genutzte Spiel wurde erst im 15. Jahrhundert bekannt und erfreute sich auch in Europa großer Beliebtheit.

Obwohl niemand weiß, woher dieses Spiel kommt, kennen wir die Regeln des Schachs, wissen, wie sich die Figuren bewegen und wie man durch Täuschung gewinnen kann.

Zweck des Spiels

Sicherlich wissen viele Leute, dass das Spiel ein Spielbrett mit genau 64 markierten Feldern (abwechselnd dunkel und hell) erfordert und die Spieler einander gegenüberliegende Plätze einnehmen müssen. Das Schachspiel erscheint uns unverständlich, aber gleichzeitig äußerst einfach. Im Folgenden wird beschrieben, wie sich die Figuren bewegen. Zunächst müssen Sie sich jedoch mit dem Zweck des Spiels vertraut machen.

Jeder Spieler hat genau 16 Teile:

  • König;
  • Königin;
  • 2 Türme;
  • 2 Elefanten;
  • 2 Pferde;
  • 8 Bauern.

Das Ziel des Schachspiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Schachmatt ist eine Situation, in der einer der Könige in Form einer gegnerischen Figur bedroht ist, das heißt, der König steht bereits im Schach und kann dieser Stellung in keiner Weise entkommen.

Start

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, sollten Sie das Spielbrett so aufstellen, dass beide Gegner in der unteren rechten Ecke ein helles Quadrat haben. Als nächstes werden die Figuren in Reihen angeordnet:

  1. Türme in den Ecken, Springer in der Nähe, dann Läufer. In der Mitte befindet sich eine Königin (auf einem Feld in der gleichen Farbe wie die Figur selbst) und ein König wird daneben auf einem leeren Feld platziert.
  2. Die nächste Reihe besteht ausschließlich aus Bauern.

Der Spieler, der sich für die hellen Spielsteine ​​entschieden hat, muss zuerst beginnen. Kommt es zu einem Streit darüber, wer welches Schach spielen wird, kann man eine Münze werfen („Kopf oder Zahl“) oder sich blind für die eine oder andere Figur entscheiden (welche Farbe diese hat, das werden alle anderen haben).

Jetzt müssen wir verstehen, wie sich die Figuren im Schach bewegen. Für Anfänger mag das zunächst schwierig erscheinen, obwohl es eigentlich nichts Besonderes daran ist.

Wie sich Figuren im Schach bewegen

Jede Figur hat ihre eigene Bewegungsbahn. Um zu verstehen, wie sich Figuren im Schach bewegen, müssen Sie sich nicht den Kopf zerbrechen, da diese Regeln äußerst einfach sind und sich sehr schnell merken lassen.

Sie müssen nur die wichtigsten Punkte verstehen:

  1. Bei einem Zug passieren einige Figuren andere nicht.
  2. Sie können nicht auf ein Feld gehen, auf dem sich Ihre eigene Figur befindet.
  3. Bevor Sie einen Zug ausführen, müssen Sie darüber nachdenken, wie und welche Figur Sie so positionieren, dass sie ihr Territorium verteidigt und die gegnerische Figur in diesem oder dem nächsten Zug schlagen kann.

König

Nun sollten wir jede der Figuren einzeln betrachten. Für ein erfolgreiches Spiel reicht es nicht aus, nur die grundlegenden Punkte über die Bewegung von Figuren im Schach zu kennen. Für Kinder und Erwachsene ist der König die interessanteste Figur. Er ist zugleich der Wichtigste, aber auch der Schwächste. Er hat die Fähigkeit, sich ausschließlich um eine Zelle zu bewegen, jedoch in absolut jede Richtung, auch diagonal. Außerdem kann er nicht auf einem Feld stehen, das bereits im Schach steht, d. h. wo er sofort von einer gegnerischen Figur geschlagen wird.

Königin

Menschen jeden Alters können sich für Schach interessieren. Nicht jeder weiß, wie die Figuren heißen und wie sie gehen. Es ist erwähnenswert, dass der Name dieser Figur nur denjenigen bekannt ist, die Erfahrung im Schachspielen haben. Der Rest nennt die Königin Königin.

Die Dame ist die stärkste und mächtigste Figur. Er kann sich wie der König in jede Richtung bewegen. Im Gegensatz zum vorherigen Teil hat es die Möglichkeit, beliebig viele Zellen zu bewegen, ohne jedoch über andere Teile zu springen.

Turm

Die Frage, wie sich Figuren im Schach bewegen, und insbesondere die stärksten, ist nicht nur bei Anfängern, sondern auch bei Amateuren sehr beliebt. Der Turm ist eine einzigartige Figur, die die Fähigkeiten des Königs und der Königin vereint. Das heißt, sie kann beliebig viele Zellen verschieben, jedoch nur vertikal oder horizontal. Darüber hinaus kann der Turm problemlos zusammen mit dem König an der Rochade teilnehmen.

Elefant

Der Läufer gehört zur Kategorie der leichten Figuren und kann beliebig viele Felder bewegen, jedoch nur diagonal. Es ist erwähnenswert, dass gleich zu Beginn des Spiels ein Elefant ein dunkles Feld einnimmt und der zweite ein helles. Während des gesamten Spiels können sie die ursprüngliche Farbe in keiner Weise ändern, sodass jeder Spieler zwei Figuren hat, die diagonal gehen und die gegnerische Figur sowohl auf einem dunklen als auch auf einem hellen Feld schlagen können. Beide Läufer müssen immer zusammenarbeiten und decken schwache Seiten einander.

Pferd

Die einzige und daher einzigartige Kampfeinheit im Schach ist der Springer. Nur er hat die Fähigkeit, über die anderen Teile zu springen. Er trägt ausschließlich den Buchstaben „G“. Das heißt, zuerst werden zwei Zellen horizontal oder vertikal verschoben und dann eine Zelle, die senkrecht zur ursprünglichen Richtung verläuft. Aufgrund der Tatsache, dass der Springer die Fähigkeit hat, über andere Figuren zu springen, kann er einen Schachzug gegen den König ausführen, gegen den er sich nicht wehren kann.

Bauer

Viele Leute wissen wahrscheinlich, welche Figuren beim Schach zuerst gehen. Aber wie genau sie gehen, ist eine kompliziertere Frage. Eine eher ungewöhnliche Figur – ein Bauer – kann nur ein Feld vorwärts und nur diagonal vorrücken. Gleich im ersten Zug kann der Bauer ein paar Felder vorwärts ziehen. Unter keinen Umständen kann sie rückwärts gehen. Befindet sich eine Figur direkt davor, hat der Bauer keine Möglichkeit, sie zu schlagen oder einen Zug auszuführen, bis das Feld davor frei wird.

Transformation

Auf den ersten Blick scheint der Bauer eine unnötige Figur zu sein, da er zu schwach ist. Aber sie hat eins interessante Funktion, das nur erfahrene Spieler kennen. Es liegt darin, dass ein Bauer, wenn er ganz auf die Gegenseite geht, zu einer anderen Figur wird (dieses Phänomen wird „Bauernverwandlung“ genannt). Nur diese Figur kann dies und wird in der Regel in eine Königin verwandelt. Es gibt auch den Irrglauben, dass es sich nur in eine der zuvor aufgenommenen Figuren verwandeln kann, was in Wirklichkeit jedoch nicht der Fall ist.

Den Pass übernehmen

Eine andere Regel, die nur Bauern betrifft, heißt „En passant Capture“. Es liegt darin, dass, wenn ein Bauer den ersten Zug zwei Felder gemacht hat und Seite an Seite mit dem gegnerischen Bauern stand, der zweite die Möglichkeit hat, den ersten zu „fressen“, also den Pass anzunehmen, also wo Der Name kommt von. Diese Situation kann nur beim nächsten Zug genutzt werden, also unmittelbar nachdem der Bauer zwei Felder bewegt hat. Wenn die Gelegenheit verpasst wurde, ist es in den folgenden Zügen unmöglich, die Figur zu schlagen.

Rochade

Nicht weniger wichtige Regel, „Rochade“ genannt, besteht darin, zwei wichtige Aktionen in einem Zug auszuführen. Die erste besteht darin, den König zu sichern, und die zweite darin, den Turm aus der Ecke zu entfernen und ihn so ins Spiel zu bringen. Bei der Rochade hat der Spieler die Möglichkeit, seinen eigenen König ein paar Felder nach rechts oder links zu bewegen, sowie den Turm von der Ecke auf das Feld neben dem König (auf der gegenüberliegenden Seite) zu bewegen. Es gibt jedoch mehrere Bedingungen, unter denen die Rochade erlaubt ist:

  • Zuvor hatte der König keinen einzigen Schritt gemacht;
  • Auch der entsprechende Turm bewegte sich nie;
  • es gibt keine anderen Figuren zwischen dem König und dem Turm;
  • Der König ist zu diesem Zeitpunkt nicht im Schach.

In Richtung der Königsseite befindet sich der König selbst näher am Rand des Schachbretts, was als „kurze Rochade“ bezeichnet wird, und umgekehrt („lange Rochade“) erfolgt die gleiche Aktion, jedoch über das gesamte Feld hinweg der Ort, an dem sich zuvor die Königin befand. Bei jeder dieser Optionen kann der König jedoch nur ein paar Felder weit ziehen.

Schach und Matt

Wie bereits gesagt wurde, Hauptaufgabe Die Aufgabe eines Spielers besteht darin, den König des Gegners schachmatt zu setzen. Dies ist das Ende des Spiels, wenn die Hauptfigur von einem Schach bedroht ist und keine Möglichkeit hat, diesem zu entkommen. Dennoch gibt es mehrere Methoden, mit denen Sie der Kontrolle entgehen können:

  • auf ein anderes Feld ziehen (außer bei der Rochade-Methode);
  • mit einer anderen Figur schließen;
  • Erobere die Figur, die den Scheck ausgestellt hat.

Gibt es keine solchen Möglichkeiten, wird der König schachmatt gesetzt und das Spiel endet. In der Regel wird der König nicht wie bei geschlagenen Figuren vom Spielfeld entfernt, sondern das Spiel einfach für beendet erklärt.

Ziehen

Sehr oft endet das Spiel unentschieden. Dafür gibt es fünf Gründe:

  • Mangel an Figuren auf dem Brett für Schachmatt;
  • Es wurden bereits 50 Züge gemacht und in dieser Zeit hat keiner der Gegner einen Bauern bewegt oder eine einzige Figur schlagen können;
  • die übliche Zustimmung beider Spieler zu einem Unentschieden;
  • das Auftreten einer Pattsituation, das heißt, ein Spieler hat keine Möglichkeit, einen Zug auszuführen;
  • wenn die gleiche Position auf der Tafel zum dritten Mal (nicht hintereinander) beobachtet wird.

In den meisten Fällen beginnen die Spieler im gegenseitigen Einvernehmen das Spiel erneut, wenn ein Unentschieden erklärt wird.

Schach ist ein sehr altes Spiel und wurde nicht hier erfunden. Sie wurde vor langer Zeit, im 6. Jahrhundert n. Chr., im fernen Indien geboren. Die alte Version des Schachs hieß „chaturanga“, was aus dem Sanskrit (der Sprache der alten Indianer) übersetzt „vier Divisionen der Armee“ bedeutet. Es war unserem Schach schon sehr ähnlich. Das Spiel wurde auf einem Brett mit 8x8 Feldern gespielt (nur diese waren einfarbig; die Einteilung in Schwarz und Weiß erfolgte erst viel später in Europa).

Zu diesem Zeitpunkt waren alle uns bekannten Teile bereits geformt und nur die Königin erschien später. Der Hauptunterschied bestand darin, dass das Spiel nicht aus zwei, sondern aus vier Spielern bestand, von denen jeder seine „Truppen“ in einer Ecke des Spielbretts aufstellte: Infanterie (Bauern), Kavallerie (Ritter), Kriegselefanten (Läufer) und Streitwagen (Turm). ). Angeführt wurde die Armee von einem Raja – einem indischen König. Die Figuren hatten vier Farben: Schwarz, Grün, Gelb und Rot. Welche Figur bewegt werden sollte, wurde mit einem Würfel bestimmt (Bauer – 1, Springer – 2, Turm – 3, Läufer – 4, König – 5 und 6). Das Spiel wurde so lange gespielt, bis alle gegnerischen Figuren zerstört waren.

Chaturanga-Bewegungsregeln:

Der Bauer bewegt sich genauso wie jetzt, nur ist es nicht möglich, im ersten Zug über die dritte Linie zu springen. In der letzten Zeile angekommen, kann sie sich nur noch in die Figur verwandeln, die bereits zu den vom Feind „getöteten“ gehört.

Das Pferd geht genauso wie jetzt.

Der Läufer bewegt sich diagonal oder vorwärts, jedoch nur um ein Feld.

Der Turm bewegt sich entlang der Vertikalen und Horizontalen um ein Feld.

Die Königin fehlt.

Der König geht so, wie er es jetzt tut.

Wie die Figuren platziert werden, ist in der Abbildung dargestellt (wir haben zusammen gespielt, daher wurden die Figuren in benachbarten Ecken platziert).

In derselben Abhandlung erzählt Biruni eine Legende über den Ursprung des Schachs. Angeblich hat ein gewisser Brahmane sie erfunden und angeboten, sie dem König vorzuspielen. Der König war begeistert neues Spiel und wollte den Brahmin belohnen. „Fragen Sie nach dem, was Sie wollen!“ - er sagte. Und der Brahmane bat darum, ihm Körner zu geben: Legen Sie 1 Korn auf das erste Feld des Schachbretts und auf jedes weitere Feld doppelt so viele Körner wie auf das vorherige. Diese. für den zweiten - 2, für den dritten - 4 usw. In der Mathematik nennt man das „geometrische Progression“). Der König stimmte dieser Bedingung zunächst zu. Doch bald stellte sich heraus, dass das gesamte Getreide seines Landes nicht ausreichte, um die gesamte Tafel zu füllen. Wenn Sie außerdem die Anzahl der Körner anhand der Formel berechnen, stellt sich heraus, dass die gesamte über die gesamte Menschheitsgeschichte gesammelte Weltgetreideernte dafür nicht ausreicht!

Das Problem der Körner auf einem Schachbrett

Schach wurde aus Indien nach gebracht Nachbarländer: In China wurde dieses Spiel als Xiangqi bekannt, in Japan als Shogi und in Thailand als Makruk. Und die Perser und nach ihnen die Araber nannten dieses Spiel Schatranj. Die Perser änderten die Regeln etwas und Schach wurde mehr wie Schach. Würfel wurden aufgegeben. Anstelle von vier Spielern begannen zwei mit einem doppelten Figurensatz zu spielen. Da dies zu zwei Rajahs führte (in Persien begannen sie, ihn als ihren Herrscher „Schah“ zu nennen), wurde einer von ihnen etwas „im Rang herabgestuft“ und der zweite Rajah wurde Königin. Die Dame war eine sehr schwache Figur. Er konnte sich nur diagonal und nur ein Feld bewegen. Die Perser führten die Regel ein, dass das Spiel so lange dauern sollte, bis der König schachmatt gesetzt wurde. Wenn das Wort „Schach“ aus dem Persischen übersetzt wird, ergibt sich daraus „Der Schah ist tot“.

Aus Persien gelangte dieses Spiel im 9. Jahrhundert nach Europa, wo sich die Regeln nach und nach änderten, bis sie denen entsprachen, die wir heute kennen. Aber die Originalversion des Spiels kam nicht aus Europa, sondern über Zentralasien nach Russland. Daher behalten die Namen russischer Schachfiguren eine wörtliche Übersetzung aus dem Arabischen oder Persischen bei. Und erst später, im 11. Jahrhundert, erreichten die europäischen Schachregeln die Rus. Aus diesem Grund erhielten viele Figuren einen Doppelnamen – eine vom alten russischen Schach, die zweite vom europäischen Schach.

Schauen wir uns die Bedeutung der Namen von Schachfiguren genauer an.

Bauer

Das Wort „Bauer“ hat die gleiche Wurzel wie „Fuß“, „Infanterie“. Dieser Name bedeutet „Fußsoldat“.

In anderen europäischen. In den Sprachen ist die Übersetzung des Namens dieser Figur dieselbe. Doch in Deutschland bedeutet der Bauername „Bauer“ nicht Soldat, sondern „Bauer“.

Pferd

Im alten Schach stellte diese Figur die „Kavallerie“ dar – einen Reiter auf einem Pferd. Im Laufe der Zeit wurde ihr Bild vereinfacht und es blieb nur noch das Pferd übrig. Doch in vielen europäischen Sprachen wird der Schachritter weiterhin Reiter genannt. In Frankreich ist ein Schachritter ein Kavalier, in England ein Ritter.

Aber in anderen Sprachen ist die „menschliche Komponente“ aus dieser Figur verschwunden. Wir nennen es einfach „Pferd“. Und zum Beispiel wird sein Name in Deutschland (Springer), Polen (skoczek) und Kroatien (skakač) mit „Jumper“, „Jumper“ übersetzt.

Elefant

Im alten Schach war dies eine Figur, die einen Kriegselefanten mit einem Reiter darstellte. Sein Name wurde wörtlich ins Russische übersetzt, es stellte sich heraus, dass es „Elefant“ war.

Doch in Europa wurde aus dem Namen des unbekannten Tieres „Elefant“ (auf Persisch „phil“) „narr“ („ful“). In alten europäischen Schachbüchern kann man sehen, dass diese Figur als Mann mit Hut und Glocken dargestellt wurde. Bisher hieß „Elefant“ in Frankreich fou (fu), d. h. Narr

Später im verschiedene Länder Diese dem König nahestehende Person erhielt ehrenvollere Titel: Bischof (Bishop) – in England, Läufer (Läufer) – in Deutschland, Bote (Goniec) – in Polen, Schütze (Střelec) – in der Tschechischen Republik, Jäger (Lovec ) – in Slowenien und Kroatien, Offizier – in Bulgarien und Griechenland. Und vor der Revolution war es auch bei uns üblich, diese Figur „ Offizier". Erst dann war das Alte Russischer Name"Elefant". Aber das Aussehen der Figur blieb gleich, europäisch. Daher sieht ein Schachläufer nicht wie ein Elefant (ein Tier mit Rüssel) aus, sondern wie ein Mann mit hohem Hut (ein Läufer, ein Offizier).

Turm

Im indischen Spiel ist ein Turm ein Kriegswagen (Rathi). Sie wurde mit einem Pferdegespann und dem Kutscher dargestellt, der es beherrschte. Anscheinend stammt daher der persische Name für den Streitwagen – Rokh. Derselbe Rock aus den Märchen aus Tausendundeiner Nacht. Und sie begannen auch, die Figur in Form eines Vogels darzustellen. Und in Rus wurde dieser Vogel mit einer stilisierten Bugverzierung eines alten russischen Schiffes verwechselt – eines Bootes. Daher erhielt die Figur auch ihren Namen.

A Aussehen und ein anderer Name für diese Figur ist Tour, - kam aus Europa zu uns. Auf Französisch bedeutet es „Turm“ (Tour). Die Franzosen nennen auch eine Schachfigur auf die gleiche Weise. In fast allen europäischen Sprachen bedeutet sein Name „Belagerungsturm“, „Befestigung“: Felsen (Turm) – auf Englisch; Turm (Turm) - auf Deutsch; vezha, Turm (wieża) – auf Polnisch.

Tjutrina Natalya Andreevna

Dieses Werk widmet sich der Entstehungsgeschichte des Schachs und der Entstehungsgeschichte des Namens von Schachfiguren.

Diese Arbeit wird für Studenten nützlich sein Grundschule und an alle Schachliebhaber.

Herunterladen:

Vorschau:

Städtische Haushaltsbildungseinrichtung

Sekundarschule Nr. 55

SCHACH UND SCHACHFIGUREN:

ENTSTEHUNGSGESCHICHTE DER NAMEN

Arbeit für die Schulforschung

praktische Konferenz

"Jugend. Die Wissenschaft. Erfolg."

Tjutrina Natalya

Schüler der 3. Klasse „B“.

Aufsicht:

Tjutrina Tatjana Rafisowna

Grundschullehrer

IRKUTSK, 2013

Seite

Einleitung………………………………………………………………………………3

  1. Schach – das Spiel der Könige………………………………………………………4
  2. E2 - E4………………………………………………………………..6
  3. Touren auf Rädern…………………………………………………...8
  4. Tier oder Mensch?................................................ .......... ......................10
  5. Erster Minister oder gekröntes Oberhaupt?............................................ ........12

Fazit…………………………………………………………..13

Referenzen…………………………………………………….14

Anhang………………………………………………………….15

Einführung

„...Spielen Frauen nicht Schach?!!!“

(Großfürst von Kiew Wladimir die Rote Sonne

aus dem Zeichentrickfilm „Vasilisa Mikulishna“)

Schach ist eines der bekanntesten und beliebte Spiele auf dem Planeten. Dieses Spiel hat eine sehr alte und interessante Geschichte.

Jeder ist kulturell und Gebildete Person Auf der ganzen Welt versteht man Schach, viele wissen, wie man dieses Spiel spielt, kennen die Regeln, die Ethik des Schachs und die Namen der Figuren. Allerdings dachten nur wenige darüber nach, woher der Name dieses Spiels stammt – „Schach“, weshalb der „Turm“ wie der Turm einer mittelalterlichen Burg und nicht wie ein Kriegsschiff aussieht alte Rus', und das grafische und figurative Bild des Schach-„Bischofs“ ähnelt so wenig einem großen, starken und freundlichen Tier. Warum nicht anders?

Zweck unserer Forschung- Finden Sie die Antwort auf diese Frage.

Objekt Forschung ist ein Spiel"Schach" und Figuren , seine Bestandteile.

Um unser Forschungsziel zu erreichen, müssen wir in die Tiefen der Jahrhunderte eintauchen, die Entstehungs- und Veränderungsgeschichte jener Wörter verfolgen, die Schachfiguren bezeichnen, und das Folgende lösen Aufgaben und Beantwortung von Fragen:

1) Was bedeutet das Wort „Schach“?;

  1. Finden Sie heraus, warum der Bauer die „Seele des Schachspiels“ genannt wird?;
  2. Finden Sie heraus, was ein riesiges Tier, ein Offizier und ein Kirchenpfarrer gemeinsam haben?;
  3. Finden Sie die Verbindung zwischen der mittelalterlichen Burg, dem Schiff und dem mythischen Vogel Roc;
  4. Warum ist die Königin stärker als der König?

1. Schach – das Spiel der Könige

„Schach ist zu sehr ein Spiel für die Wissenschaft und zu sehr eine Wissenschaft für ein Spiel.“

(Lessing)

Es gibt eine Legende. Es war einmal ein despotischer Raja, der in Indien lebte. Einer seiner Angehörigen (ein brahmanischer Priester) beschloss, dem Herrscher zu zeigen, wie abhängig er von seinen Untertanen war, und erfand ein Spiel, bei dem der König (König, Schah), obwohl die Hauptfigur, ohne die Unterstützung wenig bedeutet Schutz anderer Figuren.

Das Spiel erwies sich als überraschend interessant, und da der Raja den moralisierenden Hinweis nicht bemerkte, bot er dem Schöpfer jede Belohnung an. Der Brahmane äußerte den Wunsch, eine Belohnung in Form von Körnern zu erhalten, jedoch so, dass er für das erste Feld des Schachbretts ein Korn erhielt, für das zweite zwei, für das dritte vier, dann acht, sechzehn usw .

Da es nur vierundsechzig Felder auf dem Spielbrett gibt, überlegte der Raja, mit ein oder zwei Säcken auszukommen, aber tatsächlich stellte sich heraus, dass es auf der ganzen Welt nicht möglich war, so viele Körner zu finden, wie man für die Bestellung brauchte Um die Wünsche des schlauen Erfinders zu erfüllen, werden 264 − 1 ≈1,845 × 1019 Körner benötigt, was ausreicht, um ein 180 km langes Lager zu füllen 3 ).

Die älteste, primitive Form des Schachs ist Kriegsspiel„Chaturanga“ – entstand in diesem Land bereits in den ersten fünfhundert Jahren n. Chr. e. Von Indien aus dringt das Spiel nach China und in den Iran ein. Die Völker Zentralasiens leisten einen großen Beitrag zur Entwicklung des Schachs. Nach der Eroberung Zentralasiens durch die Araber im 8. Jahrhundert n. Chr. e. Schach verbreitete sich im gesamten Gebiet des Arabischen Kalifats. Dann gelangte das Spiel durch die arabischen Eroberer nach Spanien und allgemein nach Europa.

ZU Ostslawen Einigen Historikern zufolge drang Schach bis ins 5.-6. Jahrhundert vor. ANZEIGE aus Indien oder Zentralasien.

Aber dennoch ist die menschliche Welt, die Welt der Kultur so groß und vielfältig, dass Spiele mit sehr viel alte Geschichte, ähnlich dem klassischen Schach, finden wir bei vielen Nationen.

Beispielsweise gab es früher in Russland ein dem Schach sehr ähnliches Spiel. Es wurde „Tavlei“ genannt. Trotz der Unterschiede in den Spielregeln hießen die Figuren:

Magus – König

Prinz – Königin

Ratoborets - Turm

Bogenschütze - Elefant

Reiter - Pferd

Krieger - Bauer

Der Name dieses Spiels setzt sich aus zwei Wörtern zusammen:„Schach“ bedeutet König und „Schachmatt“ bedeutet tot. Zwei Gegner, die ihre Figuren über die 64 Felder des Spielbretts bewegen, müssen für den „König“ des Gegners eine Situation schaffen, in der der nächste Zug zu seinem „Tod“ führt. Insgesamt gibt es 32 Schachfiguren – 16 weiße und 16 schwarze. Jede Seite spielt mit 8 Bauern, zwei Türmen, zwei Springern, zwei Läufern, einer Dame und einem König. Jede Figur bewegt sich nach festgelegten Regeln über das Spielfeld.

2. E2 - E4.

„Der Bauer ist ein kleiner Fisch, ein kleiner Mann,

Null ohne Stock, kleiner Braten,

Kleiner Fisch ...“ (Oschegows Wörterbuch)

„Dieser Soldat ist schlecht,

Wer träumt nicht davon, General zu werden?“ (Russisches Sprichwort)

Das Wort „Bauer“ kam offenbar aus dem Schach in die Alltagssprache. IN Alltagsleben Es wird mit einer negativen Konnotation verwendet, wenn die Bedeutungslosigkeit, Kleinlichkeit und Nutzlosigkeit einer Person hervorgehoben werden soll.

Ein Bauer ist die niedrigste Figurenreihe in einem Schachspiel. Es ist die grundlegende Maßeinheit für Schachmaterial (im Schach ist es nicht üblich, es Figur zu nennen). Das Bauernäquivalent misst das „Gewicht“ anderer Figuren (eine Leichtfigur entspricht ungefähr drei Bauern, ein Turm fünf).

Der berühmte Meister des Spiels F. Philidor glaubte jedoch, dass der Bauer die „Seele eines Schachspiels“ sei und dass die Struktur der Bauernanordnung das strategische Muster des Spiels bestimme.

Um diesen Widerspruch aufzulösen, müssen wir die Entstehungsgeschichte des Wortes „Bauer“ herausfinden.

Das Bild eines Bauern auf Schachdiagrammen und die Schachfiguren selbst erinnern vage an einen Mann mit Militärhelm oder Helm, und die anfängliche Anordnung der Bauern auf dem Spielbrett ist die Bildung einer Armee vor einer Schlacht. Die Bauern werden in einer Reihe vor den Hauptfiguren aufgestellt, als ob sie diese abdecken und den ersten Schlag des Feindes abfangen würden.

Seit der Antike ist es die Hauptkampfeinheit der Armeen auf der ganzen Welt Infanterist - Ein mit einem Schwert, einem Speer oder einer Waffe bewaffneter Fußkrieger und ein Zweig der Armee, bestehend aus Abteilungen von Infanteristen, wurden genannt Infanterie . Feindliche Festungen, Städte und Siedlungen galten erst dann als besetzt, wenn ein Infanteriefuß sie betrat.

Bauern spielen in einem Schachspiel eine sehr wichtige Rolle. In der Eröffnung ermöglichen die ersten Bauernzüge einem erfahrenen Spieler, die Kontrolle über das Spielfeld zu übernehmen (in einer echten Schlacht bedeutet dies die Eroberung von Festungen und wichtigen Höhen). Bauern können dazu dienen, die Haupteinheiten zu schützen und zu unterstützen (in einer modernen Armee sind Panzer ohne die Hilfe von Infanteriesoldaten hilflos). Und schließlich ist eine der Schachregeln, dass sich ein Bauer, der das gesamte Feld durchquert hat, in eine beliebige starke Figur verwandelt, sogar in eine Dame. Wie kann man sich nicht an die Tradition vieler Armeen der Welt erinnern, einschließlich der russischen, als ein gewöhnlicher Soldat, der als erster die Mauern einer feindlichen Festung erklomm, Offizier und Adliger wurde!

Somit hat der Bauer viel mit dem tapferen, aber oft namenlosen Helden gemeinsam – dem Infanteriesoldaten, und offenbar verdankt er ihm seinen Namen.

3. Touren auf Rädern

Es gibt keine stärkere Festung, keine verzweifeltere Verteidigung,

wie Ismael, der bei einem blutigen Angriff fiel!

(Bericht von A.V. Suvorov an G.A. Potemkin)

„Jahrhunderte vor Alfred

baute britische Schiffe

Russische Schiffe kämpften in verzweifelten Seeschlachten;

und vor tausend Jahren

die ersten Seefahrer dieser Zeit

sie waren Russen..."

(F. Jane, englische maritime Schriftstellerin)

Die Schachfigur „Turm“ ähnelt in ihrem Aussehen und ihrer Silhouette im grafischen Bild dem Turm einer mittelalterlichen Burg. Und das ist kein Zufall. Tatsache ist, dass dieses Spiel genau im Mittelalter nach Europa kam. Im 8.-9. Jahrhundert, während der Eroberung Spaniens durch die Araber, gelangte Schach nach Spanien und dann innerhalb weniger Jahrzehnte nach Portugal, Italien und Frankreich. Das Spiel gewann schnell die Sympathie der Europäer; bereits im 11. Jahrhundert war es in allen Ländern Europas und Skandinaviens bekannt. Im 15. Jahrhundert hatte Schach im Allgemeinen ein modernes Aussehen angenommen. Und wie wir wissen, beinhalteten die meisten militärischen Aktionen im Mittelalter die Erstürmung riesiger Steinbauten, der Häuser adliger Feudalherren und Könige – Burgen. In europäischen Sprachen bedeutet der Name dieser Figur Burg (zum Beispiel in Englische Sprache"Schloss")

Im Russischen gibt es einen anderen Namen für Turm –"Tour". In Rus war eine Tura oder Turusa ein Belagerungsturm auf Rädern, der speziell aus Holz gebaut wurde und für die Erstürmung der Festungsmauern von Städten oder Burgen gedacht war. Der Bau solcher Türme ist eine sehr langwierige und mühsame Aufgabe. Vielleicht kommt daher das Sprichwort „Turusen auf Rädern züchten“, das in Situationen nutzloser, wertloser langer Gespräche verwendet wird.

Auf Russisch ist jedoch der stabilste Name für diese Schachfigur"Turm". Warum?

Es scheint uns, dass dies auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass Schach direkt aus Asien über Kaufleute oder östliche Händler nach Russland kam. In arabischen Ländern wurde diese Schachfigur oft in Form des mythischen Vogels Roc hergestellt, einer Figur aus arabischen Märchen. Dieser riesige, wilde Vogel jagte Elefanten, um damit seine Küken zu füttern. Das Bild des Kopfes dieses Monsters schmückte oft den Bug der Kriegsschiffe russischer Soldaten – Türme. An diesem Beispiel können wir sehen, wie auf russischem Boden eine Mischung aus zwei Welten herrscht – der asiatischen und der europäischen.

4. Tier oder Mensch?

„Oliphant! Das heißt, es gibt Olifanten, und ich habe einen gesehen!

Das ist das Leben! Aber wer wird mir zu Hause glauben?

Wenn sie nichts anderes zeigen, gehe ich ins Bett.

(John R. R. Tolkien „Der Herr der Ringe“)

Elefant - größtes Säugetier mit langem Rüssel, zwei Stoßzähnen und sehr dicker Haut, der in Indien und Afrika lebt. Der berühmte Feldherr Alexander der Große traf während eines seiner Eroberungszüge auf eine Armee, in deren Kampfformationen er erstaunliche, riesige Tiere sah, auf deren Rücken Krieger-Bogenschützen in speziellen Körben saßen. Das waren Kriegselefanten. Daher ist es kein Zufall, dass in der indischen und arabischen Version des Schachs ein würdiger Platz für diese Art von Armee gefunden wurde und die Schachfiguren kleine Skulpturen dieser Tiere waren. Name -"Elefant" - hat auch in der russischen Sprache Wurzeln geschlagen.

Wenn wir uns jedoch moderne Figuren und Schachdiagramme ansehen, werden wir kaum Gemeinsamkeiten zwischen ihnen und Vertretern des Tierreichs feststellen. Vielmehr sehen sie aus wie eine Person oder eine Art Kopfschmuck.

In Russland wird ein „Elefant“ auch „Offizier“ genannt . Ein Offizier der Armee ist eine Person, die aufgrund ihrer Erfahrung und besonderen Kenntnisse einfache Soldaten befehligte und verschiedene militärische Positionen innehatte.

Auf Englisch heißt diese Figur Bischof – „Bischof“ ", und wenn man genau hinschaut, ähnelt es einer Mitra - dem Hut eines katholischen Priesters. Wir wissen, dass das Schachspiel, wie viele andere Spiele auch, von der mittelalterlichen Kirche nicht genehmigt und oft verboten wurde. Woher kommt der Läufer im Schach?

Im mittleren Alter katholische Kirche hatte einen sehr großen Einfluss auf das Leben der Gesellschaft. Das Oberhaupt dieser Kirche, der Papst, wollte sogar die geistliche und weltliche Macht selbst in die Hand nehmen. Die Kirche bestrafte Verbrechen gegen sie sehr hart. Exkommunikation, Folter und Verbrennung auf dem Scheiterhaufen bedrohten jeden Menschen – sowohl einen edlen Adligen als auch einen einfachen Bauern. Sogar Könige verneigten sich vor Männern mit Mitra. Trotz schwerer Verfolgung durch die Kirche wurde Schach nicht nur von Adligen, sondern auch von Adligen sehr gespielt und geliebt einfache Leute. Die Angst und Bewunderung der Kirche spiegelte sich jedoch darin wider, dass einer der stärksten Schachfiguren ein Hoch zugewiesen wurde kirchlicher Rang- ein Bischof, und sie wurde in Form eines Priesterkopfschmucks dargestellt.

5. Erster Minister oder gekröntes Oberhaupt?

„Aber ich sage Ihnen Folgendes, Majestät:

Es gehört sich nicht, dass du hier im Gras liegst!

Königinnen müssen sich würdevoll verhalten!“

(Lewis Carroll „Alice hinter den Spiegeln“)

Die stärkste Figur auf dem Schachbrett ist „ Königin“ oder „Königin“ . Wie kam es, dass die Königin im Schach mächtiger ist als der König und sehr oft die Hauptrolle beim Sieg über den Feind spielt? Die Geschichte kennt mächtige Kriegerkönige, die ihre Armeen anführten und aktiv an Schlachten teilnahmen, während ihre Königingemahlinnen in ihren Palästen oder Burgen auf ihre siegreichen Gemahlinnen warteten.

Wir haben dazu zwei Hypothesen.

Erstens kam Schach, wie bereits erwähnt, mit den Arabern nach Europa, die fast ganz Spanien eroberten. Nach einer Weile begannen die Völker, die dieses Land bewohnten, für die Unabhängigkeit zu kämpfen – die Reconquista. Große Rolle Die an diesem Kampf beteiligten Ehegatten waren Königin Isabella von Kastilien und König Ferdinand von Aragon. Diese beiden Staaten schlossen sich zu einem einzigen Königreich Spanien zusammen, und die Truppen von Isabella und Ferdinand vertrieben schließlich die Araber aus ihrem Land. Königin Isabella von Kastilien ging als weise Politikerin und Politikerin in die Geschichte ein schöne Frau, den Männern an Mut nicht unterlegen. Außerdem spielte sie gern Schach und war eine starke Spielerin. Möglicherweise wurde diese Schachfigur in Erinnerung an Königin Isabella „Königin“ genannt.

Die zweite Annahme bezieht sich auf östlichen Ursprungs dieses Spiel. „Königin“ kommt vom persischen „fertz“ – Kommandant oder Berater. Dies war der Name der Person, die es war rechte Hand Herrscher Falls du dich erinnerst Arabische Geschichten Sie enthalten ein (normalerweise negatives) Zeichen – den Wesir, den ersten Staatsminister. Er war immer in der Nähe des Padishah, war über alle Angelegenheiten im Staat informiert und ersetzte seinen Herrn auch bei militärischen Feldzügen. Er war der einflussreichste Mann des Landes, und oft hatte sogar der Sultan selbst Angst vor seinem Minister.

Abschluss

Zusammenfassend können wir aus unserer Forschung folgende Schlussfolgerungen ziehen:

  1. Schach hat eine sehr lange Geschichte und hat seinen Ursprung in östliche Länder- Indien und Persien.
  2. Dieses Spiel drang von zwei Seiten in die Rus ein: vom Osten (Indien, arabische Länder) und vom Westen (europäische Länder).
  3. Diese Tatsache spiegelt sich nicht nur in wider äußeres Bild Figuren, sondern auch in ihren Namen.
  4. Trotz des Einflusses von Ost und West stammen die Namen einiger Figuren (z. B. Bauer, Turm, Tour) von russischen Wörtern.

Referenzliste

1. Karpov A.E., Gik E.Ya. „Schachkaleidoskop“. - M.: "Wissenschaft", 1981. - 208 S.

2. Gik E.Ya. „Gespräche über Schach“ – M. 1985

3. Linder I.M. „An den Ursprüngen der Schachkultur.“ - M.: "Wissen", 1967. - 352 S.

4. Ozhegov S.I. Wörterbuch der russischen Sprache - M.: Verlag Onyx Mir and Education, 2006.

5. Ushakov D.N. Orthographisches Wörterbuch Russische Sprache. - M.: Uchpedgiz, 1937. - 162 S.

8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php

ANWENDUNG

Abb.1. Modernes klassisches Schach.

Reis. 2. Schachdiagramm.

Reis. 3. Weiße und schwarze Bauern

Reis. 4. Infanterie. Rekonstruktion der Rüstung. Die Armee von Fürst Dmitri Iwanowitsch.

Reis. 5. Schwarze und weiße Türme.

Reis. 6. Mittelalterliche Burg.

Reis. 7. Wiederaufbau Kriegsschiff Slawen (Turm).

Reis. 8 und 9. Weißer „Elefant“. Kriegselefant der persischen Armee.

Reis. 10. Grafisches Bild Läuferfiguren auf Schachdiagrammen.

Reis. 11. Katholischer Bischof.