Schnelle Regeln für Dungeons and Dragons. Verliese und Drachen. Andere Rollenspielsysteme

D&D oder Dungeons and Dragons ist eine großartige Möglichkeit, die Zeit totzuschlagen oder kreativ zu werden. Dies ist ein herausforderndes, tiefgründiges Spiel mit komplexen Regeln. Und so sollte es gespielt werden.

Schritte

Lernen Sie die Grundlagen

    Kaufen Sie ein Regelbuch. Um D&D zu spielen, müssen Sie die Spielregeln kennen. Wenn die Geschäfte das benötigte Buch nicht haben, versuchen Sie es online. Lesen Sie das Regelbuch, um es zu verstehen Grundprinzipien Spiele.

    • Es gibt verschiedene Versionen und Editionen und jede hat ihre eigenen Regeln. So ist beispielsweise die 5. Ausgabe heutzutage die gebräuchlichste, und diese Ausgabe wird von Anfängern als die einfachste und am leichtesten verständliche angesehen.
  1. Erfahren Sie mehr über spielbare Rennen. Ihr Charakter kann nicht nur ein Mensch sein, sondern auch ein Zwerg (in einigen Editionen ein Gnom), ein Elf, ein Halbling, ein Halb-Elf, ein Halb-Ork und ein Gnom (in einigen Editionen ein Zwerg). Die Wahl der Rasse bestimmt maßgeblich den weiteren Spielstil.

    Erfahren Sie mehr über Gaming-Kurse. Eine Klasse ist grob gesagt der Beruf eines Charakters, also das, was er im Leben macht. Darüber hinaus umfasst eine Klasse auch eine Reihe spezifischer Fähigkeiten sowie eine bestimmte Rolle, wenn es sich um ein Gruppenabenteuer handelt. Es ist wichtig, dass die Klasse dem Rennen entspricht. Die häufigsten Klassen sind Krieger, Schurke und Magier.

    Erfahren Sie mehr über das Konzept des Engagements. IN allgemeiner Überblick, das sind die moralischen Richtlinien und das Wertesystem Ihres Charakters. Engagement bestimmt in bestimmten Fällen das Verhalten, die Reaktionen und die Entscheidungen der Figur.

    Finden Sie heraus, warum Sie einen Würfel brauchen. Ohne Würfel kann man D&D nicht spielen. Genauer gesagt verwendet Dungeons and Dragons keinen Würfel, sondern spezielle Würfel mit einer nicht standardmäßigen Anzahl von Seiten. Die am häufigsten verwendeten Würfel sind Würfel mit 20 und 10 Seiten (d20 und d10). Sie können sie kaufen.

    • Beim Spielen von D&D wird immer dann gewürfelt, wenn eine Aktion ausgeführt wird! Welcher Würfel geworfen wird, bestimmt die Schwierigkeit der Aktion: Das Ergebnis des Würfels bestimmt, wie gut die Aktion ausgeführt wurde.

    Bereite dich auf das Spiel vor

    1. Nimm am Spiel teil. Der einfachste und beste Weg ist, bereits einem beizutreten bestehende Gruppe. Es scheint vielleicht nicht so einfach, aber es ist auch eine tolle Möglichkeit, neue Freunde zu finden. Wie heißt es so schön: Suche und du wirst finden!

      • Sie müssen denjenigen kontaktieren, der das Spiel betreibt, und um Erlaubnis bitten, mitzumachen. Spielen Sie mit denen, mit denen Sie sich wohl fühlen. D&D ist sicherlich für alle Altersgruppen geeignet, aber das ist kein Grund, sich unwohl zu fühlen.
    2. Organisieren Sie Ihr eigenes Spiel. Ja, Sie müssen sich ein wenig anstrengen und der Welt zumindest sagen, dass Sie Ihr eigenes Spiel organisieren werden.

      Wählen Sie DM ( Dungeon-Meister - Dungeon-Meister). Wenn Sie derjenige sind, der das Spiel organisiert, dann werden Sie es höchstwahrscheinlich auch sein. Der DM sollte die Regeln gut kennen oder zumindest versuchen, sie gut zu kennen. Diese Rolle erfordert ein wenig Vorbereitung, seien Sie gewarnt!

      • Der DM muss über die folgenden Bücher verfügen: „The Player's Handbook“, „The Master's Guide“ ( Das Verlies Master) und „Monster Manual I“ (Verzeichnis der Monster). Diese drei Bücher genug für ein erfolgreiches Spiel, obwohl es im Allgemeinen noch viele weitere Bücher zu diesem Thema gibt. Viele dieser Bücher sind sowohl auf Englisch als auch auf Russisch verfügbar – führen Sie eine entsprechende Suche im Internet durch.
    3. Finden Sie einen Platz zum Spielen. Ein Tisch und ein paar Stühle reichen für Sie aus. An der Stelle, an der das Spiel stattfindet, sollte es nichts Ablenkendes geben, wie z. B. einen Fernseher oder untätige Passanten. In einigen Spieleläden oder Bars kann man D&D jedoch noch relativ beruhigt spielen.

    Lass uns spielen

      Komm zum Spiel. Es klingt offensichtlich, aber dennoch. Es ist schwierig, das Spiel in vollen Zügen zu genießen, wenn eine Person nicht erscheint oder die andere es vergisst ... Wenn Sie an einem Spiel teilnehmen, müssen Sie darauf vorbereitet sein, sich an den Zeitplan anzupassen.

    1. Überlege dir Charaktere. Genau das müssen Sie am Anfang tun. Sie können einen Charakter entweder unabhängig oder in einer Gruppe erfinden. Durch das gemeinsame Erstellen von Charakteren können Sie die Gruppe ausgeglichener gestalten, da Sie jederzeit alle Probleme besprechen können. Darüber hinaus ist die gemeinsame Erstellung eines Charakters auch für Anfänger sinnvoll.

      • Jeder sollte bzw. haben leeres Blatt Charaktergenerierung oder ein Programm wie Redblade
      • Lesen Sie die Anweisungen zum Erstellen von Charakteren. Bitte beachten Sie, dass der Dungeon Lord keinen eigenen Charakter haben sollte.
      • Berücksichtigen Sie die Unterschiede zwischen Rassen und Klassen und wie sie sich gegenseitig ergänzen. Wenn Sie beispielsweise zum ersten Mal spielen und als Krieger spielen möchten, ist es besser, einen Menschen oder Halb-Ork zu wählen, als einen Elfen oder Halbling. Wenn Sie keine einfachen Wege suchen, nehmen Sie an einem Mönch oder einem Zauberkurs teil
      • Sie erstellen einen Spielcharakter. Alle anderen Charaktere auf der Welt sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), die vom Dungeon Master kontrolliert werden.
    2. Starte das Spiel. Sie können sofort nach der Charaktererstellung mit dem Spielen beginnen oder das Spiel direkt auf das nächste Mal übertragen. So oder so, Sie können jetzt spielen.

      • Jeder Spieler kontrolliert seinen eigenen und nur seinen eigenen Charakter.
      • Der DM beschreibt, was um Sie herum ist und wie alles aussieht.
      • Die Spieler machen ihre Züge und sagen dem Dungeon Master, was sie tun möchten. Der DM wiederum beantwortet die Fragen und sagt, was das Ergebnis einer der Aktionen sein könnte.
      • Darum geht es in dem Spiel.
    3. Ende des Spiels. Die meisten Spiele haben ein Zeitlimit, das davon abhängt, wie oft Sie spielen. Wenn Sie sich beispielsweise einmal pro Woche treffen, kann das Spiel beispielsweise vier Stunden dauern. Wenn Sie seltener zusammenkommen, können die Spiele länger dauern. In jedem Fall überwacht der DM den Zeitablauf und kann der Sache im richtigen Moment eine Pause gönnen.

      • Die meisten DMs neigen dazu, innezuhalten interessanter Ort um die Sache bis zum nächsten Spiel interessant zu halten.
    • Sie können jederzeit neue Karten und Module kaufen, die dem Dungeon Lord dabei helfen, eine neue Umgebung zu schaffen.
    • Genießen Sie das Spiel, es geht darum, den Menschen zu helfen, eine gute Zeit zu haben. Bitte beachten Sie, dass manche Menschen bei Misserfolgen irritiert sind – und mit solchen Menschen sollte man besser nicht spielen. Bitten Sie den Dungeon Master, solche Spieler zu entfernen.
    • Haben Sie keine Angst vor Rollenspielen! Sagen Sie, was Ihr Charakter sagen würde, verwenden Sie keinen modernen Slang.
    • Lassen Sie einen der Spieler so etwas wie eine „Chronik des Spiels“ führen. Dies ist nicht notwendig, aber unnötige Fragen und Wiederholungen des Besprochenen werden vermieden.
    • Der Erfolg einer Aktion wird durch Würfeln bestimmt. Seien Sie darauf vorbereitet, dass die Rollen manchmal auf 1 liegen.
    • Anfänger sollten sich besser an klassische Muster halten.
    • Würfel zum Spielen von D&D gibt es in beliebig vielen Seiten bis zu 100.

    Warnungen

    • Rollenspiel Brettspiele Nicht für jeden geeignet. Das ist jedoch ihr Problem!
    • Beim Spielen mit Freunden fällt es manchmal schwer, sich auf das Spiel selbst zu konzentrieren.
    • Die Tiefe des Rollenspiels hängt davon ab, mit wem Sie spielen.
    • Am besten ist es, eine Karte zu haben.
    • Jeder muss nach den Regeln der gleichen Ausgabe spielen. Andernfalls besteht die Gefahr, dass der Charakter zu mächtig oder zu schwach wird.
    • Nicht mitbringen zum Spiel der ungebetenen Gäste. Stets Bitte DM um Erlaubnis Und Eigentümer des Ortes, an dem das Spiel gespielt wird, und im Voraus. Zuschauer sind meist nur eine Ablenkung. Andere respektieren.
    • Wetten ist Wetten, aber es lohnt sich nicht, es noch einmal zu spielen.
    • Wenn andere Spieler keine Rollen spielen, ist das in Ordnung. Vielleicht werden einige der „Zauberer“ durch religiöse Überzeugungen behindert. Vielleicht ist jemand einfach zu alt. Vielleicht konzentrieren sie sich einfach mehr auf den Gaming-Aspekt. Wie dem auch sei, viel Spaß!


Hinter den Kreisen des unsichtbaren Himmels enthüllte der Drache seine Stirn, und der Nebel unwiderstehlichen Unglücks verdunkelte den kommenden Tag ... Vladimir Solovyov, „Drache“

Brettspiel „Dungeons and Dragons“

Dungeons & Dragons (D&D) – bekannte Marke Fantasy-Rollenspiele. Auf dieser Welt wurden mehrere Ausgaben veröffentlicht, viele wurden geschrieben Kunstbücher Es wurden professionelle und Amateurfilme gedreht, erstellt Computerspiele, die Veröffentlichung von Fanstaff wurde gestartet. Die Spielereihe Dungeons and Dragons hat unzählige Fans.

Über das Spiel

  • Anzahl der Spieler: 2-8
  • Spielzeit: ab 40 Min.
  • Alter der Spieler: 8+
  • Spielmechanik: Rollenspiel / Rollenspiel, Fantasy

Das Brettspiel Dungeons and Dragons (DnD, DnD) erscheint seit den Siebzigern. 20. Jahrhundert. Seit 1997 wird es von der Firma Wizards of the Coast entwickelt und veröffentlicht, die das Kultspiel Magic: The Gathering populär gemacht hat.

DnD ist ein Tabletop-Rollenspiel, das in der fiktiven Welt des Fantasy-Mittelalters in einem der Settings (speziell geschaffene Welten) spielt. Es basiert auf recht umfangreichen Regeln. Vieles, auch die Parameter der Charaktere, hängt von den Werten ab, die auf die Würfel fallen.

Während des Spiels „Dungeons and Dragons“ meistern die Spieler den Dungeon, bekämpfen Monster, versuchen nicht in aufgestellte Fallen zu tappen und erfüllen eine Mission, um beispielsweise ein Artefakt zu finden. Dieses Spiel kann in ein oder zwei Stunden abgeschlossen werden. Auf dieser Basis werden Tischsets hergestellt, die Spielorte imitieren.

In einem komplexeren, aber häufigeren Fall ist die Handlung nichtlinear, die Spieler müssen sich nicht nur auf ihr Glück beim Würfeln verlassen, sondern auch auf die Fähigkeit, sich an die Rolle zu gewöhnen und sie aufzubauen soziale Verbindungen Denken Sie innerhalb des Spiels viel nach, bevor Sie etwas tun.

Der Motor der Handlung ist der Dungeon Master. Die Welt des Spiels ist ihm unterworfen, und wem und was die Spieler unterwegs begegnen, hängt von ihm ab.

Das Spiel ist nahezu endlos. Sie können an einem Abend zusammenkommen, eine kurze Sitzung abhalten, eine einfache Mission erfüllen und dann getrennte Wege gehen. Sie werden eine gute Zeit haben, aber keine Zeit haben, Ihren Charakter zu entwickeln. Fans spielen ein Spiel über Monate, Jahre hinweg, verbessern die Charaktere, erkunden die Welt und haben Spaß.


Zweck des Spiels

Einfach ausgedrückt besteht das Ziel des Spiels darin, das Herz des Dungeons zu erreichen, die Mission abzuschließen und Erfahrungspunkte zu sammeln. Natürlich können Sie, wie in einem Computerspiel, aus einer Reihe von Parametern einen Charakter erstellen, sich mechanisch vorwärts bewegen, Feinde niederstrecken und schließlich dorthin gelangen. Viele Leute spielen gerne auf diese Weise.

Aber das köstlichste Highlight ist nicht das, sondern die Möglichkeit, einen Charakter wirklich von Grund auf zu erschaffen, wie in einem Buch – mit Charakter, Gewohnheiten, Vergangenheit. Und obwohl er die üblichen Szenarien durchleben muss, wird der Spieler, nachdem er sich an die Rolle gewöhnt hat, vorübergehend nicht nur ein einfacher Würfelwerfer, sondern Teil einer faszinierenden Geschichte, die in vielerlei Hinsicht von ihm selbst geschrieben wird. Rollenspiele sind der wichtigste Teil von Rollenspielen, und für die meisten ist das Ziel von D&D das Spiel selbst, nicht das Gewinnen.

Material

Um zu sagen, dass es viele DnD-bezogene Materialien gibt – Sag nichts. Allein die Regelbücher von „Dungeons and Dragons“ gehen in die Dutzende. Die grundlegenden Elemente jeder Edition sind das Spielerbuch („Player’s Handbook“), das Anführerbuch („Dungeon Master’s Guide“) und das „Monster Manual“, ein Buch, das die berüchtigten Drachen und andere Monster beschreibt. Essen zusätzliche Bücher mit Zaubersprüchen, Fähigkeiten, neuen Klassen, Dingen, Handlungssträngen für das Spiel, Tipps zur Taktik, Kunstbüchern und vielem mehr. Sie sind je nach Edition unterschiedlich. Es wurden zahlreiche Artikel zu Dungeons and Dragons geschrieben und Spieler und DMs teilen ihre Erfahrungen in Foren.

Verpackung, Design, Lokalisierung

Über spezifische Verpackungen können wir nur in Bezug auf einige Spiele sprechen, die in vorgefertigten Kits veröffentlicht werden. Wie zum Beispiel, „Die Legende von Drizzt“ oder „Schloss Ravenloft“ wo Sie bequem und mit minimalem Aufwand in die Höhlen hinabsteigen oder den Kerker erkunden können – alles ist bereits für Sie bereit, Sie müssen nur noch das Spielfeld zusammenbauen und einen Charakter auswählen.

In den meisten Fällen handelt es sich bei DnD um ein selbstgebautes Spiel. Regelbücher, Miniaturen, Spielbretter, Würfelsets, ein Bildschirm, der den Meister von anderen Spielern trennt – alles wird separat erworben.


Leider ist die Frage der Lokalisierung des berühmten Spiels sehr traurig. Es gab nur einen Versuch, ein Regelwerk auf Russisch zu veröffentlichen – eine Übersetzung der Grundregeln von DnD 3.5 im Jahr 2006 – dieser scheiterte aufgrund von Übersetzerfehlern. Daher sind Regelbücher jetzt nur noch auf zu finden Englische Sprache(wie Boxspiele) oder laden Sie Amateurübersetzungen im Internet herunter. Fans von Rollenspielen hält das jedoch nicht ab.

Ausrüstung

In der „Boxed“-Version findet man viel Interessantes. Hier zum Beispiel der Inhalt des Spiels „The Legend of Drizzt“: 40 Plastikfiguren von Helden und Monstern, 32 reguläre Dungeonplättchen, 22 Dungeonendplättchen, 1 Startdungeonplättchen, 200 Karten, 10 Statusmarker, 72 Erfahrungspunkte Spielsteine, 12 Erfahrungsspielsteine ​​Monster, 16 Helden- und Monsterspielsteine, 12 Zeit- und Schatzspielsteine, Duell-, Lager-, Schlag-, Angriffs- und andere Spielsteine, zwanzigseitiger Würfel, Szenariobuch, Spielregeln.


Dies reicht aus, um in einer Gesellschaft von 2 bis 5 Personen mehr als ein Spiel zu spielen.

In anderen Fällen benötigen Sie: Würfel (vier-, sechs-, acht-, zehn-, zwölf- und zwanzigseitig), diese werden in vorgefertigten Sets verkauft, Charakterbögen (können ausgedruckt oder handgeschrieben werden) , Regelbücher (zumindest das grundlegende).

Darüber hinaus können Sie Miniaturen von Charakteren und Monstern kaufen oder herstellen, ein Spielfeld für bequemere Schlachten (sie sind rundenbasiert) und einen schönen Bildschirm für den Meister (obwohl er seine Einträge mit einer Art großem Buch abgrenzen kann).

In besonders fortgeschrittenen Fällen, wenn die Regeln bereits auswendig gelernt wurden, können Sie zum Würfeln nur ein paar karierte Zettel, einen Bleistift und den Download einer speziellen Anwendung für Ihr Smartphone verwenden.

Anzahl der Spieler

Die Mindestteilnehmerzahl beträgt zwei Personen, den Gastgeber und den Spieler selbst. Aber in der Regel gehen die Spieler („Party“) in Gruppen von drei oder vier Personen vor, das ist viel interessanter und effektiver. Möglicherweise große Menge, aber das erschwert das Gameplay.

Ein unverzichtbarer Teilnehmer des Spiels - führend, auch bekannt als Dungeon Keeper, auch bekannt als Dungeon Master, DM oder einfach Master. Seine Aufgabe ist es, die Spieler durch die Geschichte bis zum Ende zu führen.

Wie man Dungeons and Dragons spielt

Die Regeln von Dungeons and Dragons können für Anfänger sehr kompliziert sein. Doch so ist es – Dutzende Bücher, von denen jedes Hunderte von Seiten lang ist, widmen sich ihren Feinheiten. Aber das ist etwas für echte Fans, und für diejenigen, die einfach nur einen angenehmen Abend verbringen möchten, ohne sich zu sehr anzustrengen, reicht ein Grundregelbuch nach einer der neuesten Ausgaben des Systems.

Darüber hinaus sind Regeln auf Russisch nicht immer verfügbar, was zusätzliche Hindernisse schafft (aber auch einen zusätzlichen Anreiz, Englisch für Ihr Lieblingsspiel zu lernen). Dies hat insbesondere dazu geführt, dass viele Spieler im internen Slang verzerrt kommunizieren Englische Namen– und verstehen sich perfekt.

Der Meister verwendet oft keine Standardszenarien, sondern denkt sich eigene Geschichten aus, die die Spieler durchspielen können. Darüber hinaus werden Geschichten mit unterschiedlichen Entwicklungen der Ereignisse mehr geschätzt, die nicht nur vom Willen des Meisters abhängen, sondern auch von der Entscheidung anderer Teilnehmer, auf die eine oder andere Weise zu handeln. Natürlich führen einige strikt entlang eines Pfades (den sogenannten „Rails“), aber das gefällt den Spielern oft nicht. „Rails“ ist gut für Anfänger oder diejenigen, die zu faul sind, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, um einen Charakter zu spielen.

Regeln

Es ist unmöglich, veröffentlichte Regelbücher auf Russisch zu finden. Sie müssen Bücher auf Englisch verwenden oder online nach privaten Übersetzungen suchen. Aber um das Spiel zu beenden, müssen Sie noch die Regeln studieren, und zwar im Voraus – es ist unangenehm, wenn der Prozess an der interessantesten Stelle langsamer wird, weil dringend etwas geklärt werden muss.

Regel-Highlights

Eine der Grundregeln ist, dass der Meister immer Recht hat. Er ist es, der die Handlung leitet und entscheidet, was jetzt passieren wird.

Rollenspiele sind genauso wichtig wie Mechanik. Sie können Beziehungen zu anderen Teammitgliedern aufbauen, zu Nicht-Spieler-Charakteren, für die der DM spricht, Charakter zeigen, Vernunft zeigen und nicht nur mit dem Schwert schwenken.

Alle Informationen über den Charakter werden auf einem speziellen Blatt festgehalten. Attribute, Fähigkeiten, Waffen, persönliche Gegenstände, wie viel Geld er in seiner Brieftasche hat und wie viel Erfahrung er gesammelt hat.


Erfahrungspunkte ( XP, „expa“) werden für eine erfolgreich abgeschlossene Mission, für getötete Feinde, nach Ermessen des Meisters vergeben – für gutes Rollenspiel. Um jedes weitere Level („Level“) zu erreichen, benötigen Sie immer mehr Punkte. Spieler beginnen auf Level 1, maximal können sie Level 20 erreichen.

Mechanik

Veröffentlicht im Jahr 2000 dritte Ausgabe von DnD, und es basierte auf dem System d20, die bis heute gültig ist. Das Schlüsselobjekt, von dem das Schicksal der Charaktere im wahrsten Sinne des Wortes abhängt, ist der zwanzigseitige Würfel. Das richtige Ikosaeder wurde zum Symbol des Spiels und des Wunsches, eine Zwanzig auszuwerfen gehegter Wunsch Spieler.

Zunächst wird der Würfel („Würfel“) gewürfelt Testen von Fähigkeiten und im Kampf. Die Regeln beschreiben detailliert, welche Würfel der Spieler in welchem ​​Fall würfelt, welche Strafen und Boni es gibt. Das Endergebnis wird auch von den Parametern des Charakters beeinflusst. Sie werden übrigens auch zu Beginn des Spiels gewürfelt und nicht standardmäßig.

Die Ergebnisse hängen im Wesentlichen von drei Faktoren ab: der kompetenten Taktik des einzelnen Spielers und des gesamten Teams („Gruppe“), dem Verhalten der vom Spieler beschriebenen Figur und Glück, denn es ist unmöglich vorherzusagen, was passieren wird auf dem Würfel, auch wenn Sie als Zauberer spielen.

Charakterattribute

Alle Helden verfügen über einen obligatorischen Satz an Attributen, die ihre physischen und mentalen Daten widerspiegeln. Dies sind Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz, Weisheit, Charme (Charisma). Sie werden in der Phase der Erstellung („Generierung“) eines Zeichens auf drei Sechsecken „weggeworfen“. Sechs Ergebnisse (maximal 18) werden nach Ermessen des Spielers auf die Attribute verteilt.

Darüber hinaus gibt es Rassenboni und Attributsabzüge, die zu den Wurfergebnissen addiert oder davon abgezogen werden. Daher müssen bei der Wahl einer Klasse insbesondere Rasse und Eigenschaften berücksichtigt werden.

Attribute wachsen im Laufe des Spiels sehr langsam, sodass Sie sie zunächst mit einer Reserve für die Zukunft verteilen können.

Sie gehen getrennt Trefferpunkte(Trefferpunkte, „Treffer“). Sie sind abhängig von Level, Klasse und Ausdauer.

Klassen

Kämpfer, Kleriker, Dieb und Magier– eine klassische, recht ausgewogene Partykomposition, die unabhängig von der Edition des Spiels zusammengestellt werden kann. Aber tatsächlich kann das Set absolut alles sein. Man kann gute Helden erschaffen, man kann böse Helden erschaffen, man kann diejenigen erschaffen, die es vorziehen, in jeder Situation neutral zu bleiben.


Geben wir zum Beispiel Basisklassen, die im vor fünfzehn Jahren veröffentlichten Spiel Dungeons and Dragons 3.5 zur Auswahl stehen, dem erfolgreichsten und beliebtesten.

Liste der Hauptklassen

  • Der Barbar ist ungebildet, aber von Natur aus stark, mächtig und widerstandsfähig; er wird Seite an Seite mit dem Krieger stehen und die Hauptlast des Feindes einstecken.
  • Priester (Kleriker) – hat göttliche Kräfte, oft der ideologische Führer und Chefheiler der Partei. Seine Kräfte hängen von seiner Weisheit, seinem Charisma und dem Gott ab, zu dem er betet.
  • Ein Krieger (Kämpfer) ist normalerweise ein „Panzer“, der Feinde zurückhält und ihnen maximalen Schaden zufügt. Normalerweise stark und belastbar.
  • Ein Schurke (Dieb) ist ein multidisziplinärer Spezialist darin, Taschen zu säubern, Fallen zu öffnen, dort einzudringen, wo er nicht eingeladen wurde, Informationen zu sammeln und die Bevölkerung mit ehrlichen und weniger ehrlichen Methoden zu täuschen. Im Kampf schlägt er lieber in den Rücken. Seine Hauptqualitäten sind Beweglichkeit und Intelligenz.
  • Der Barde ist nicht nur ein Musiker, der mit seinem Talent zu verschiedenen Errungenschaften inspiriert, sondern auch der charmanteste Charakter, der beim Sammeln von Informationen, diplomatischen Verhandlungen oder Verführung seinesgleichen sucht. Er zaubert auch ein wenig.
  • Paladin ist immer ein freundlicher und äußerst religiöser Charakter. Ein mächtiger Krieger, der weiß, wie man das Böse heilt, segnet und zerstört. Hat kraftvolles Charisma.
  • Ein Pfadfinder (Ranger) ist ein erfahrener und geschickter Kerl, der ohne Karte die Straße bereist, Kaninchen zum Abendessen fängt und, wenn überhaupt, sowohl den Bären als auch seine Feinde bekämpft.
  • Ein Zauberer bezieht seine Magie aus inneren Kräften und lernt keine Zauber aus einem Buch auswendig. Kann eine sehr wirkungsvolle und zeitnahe Unterstützung sein.
  • Ein Zauberer (Zauberer) ist ein gelehrter Magier, der sich niemals von einem Zauberbuch trennt. Feuerbälle, Zauberpfeile und Schriftrollen sind seine Spezialität.
  • Druide – schöpft magische Kräfte aus der Natur und ist bestrebt, sie zu schützen. Er wird von einem tierischen Begleiter begleitet, der sich ebenfalls als alles andere als nutzlos erweisen kann.
  • Der Mönch ist ein Kampfkünstler, der weder scharfe Waffen noch schwere Rüstungen benötigt.

Wenn es einem Spieler in der Basisklasse nicht gut geht, kann er mehrere Klassen belegen, mindestens eine für jedes Level, und so einen Charakter mit mehreren Klassen erhalten. Es ist jedoch zu bedenken, dass Multiclassing Strafen für den Erwerb von Erfahrungspunkten („exp“) mit sich bringt.

Existieren Prestigeklassen mit besonderen Fähigkeiten. Um sie zu erhalten, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen.

Fähigkeiten

Besondere Fähigkeiten („Kunststücke“) sind „Eigenschaften“ von Charakteren, die ihnen persönlich oder ihrer Klasse innewohnen. Zum Beispiel, wenn ein Krieger über die Fähigkeit verfügt Präparation und er in diesem Zug einen Feind tötet, kann er einen anderen Feind angreifen.

Alle paar Level werden neue Fähigkeiten erworben, aber verschiedene Klassen haben Bonus-„Talente“.

Fähigkeiten

Fähigkeiten („Skills“) verbessern sich mit jedem Level. Ihre Anzahl hängt von der Klasse und dem Intelligenzbonus ab – vom Reiten und der Fähigkeit zum Schleichen bis hin zur Fähigkeit, magische Schriftrollen zu lesen und diplomatische Verhandlungen zu führen.

Rettungswürfe

In Fällen, in denen sich der Charakter vor negativen Auswirkungen schützen muss, muss ein Rettungswurf durchgeführt werden. Es gibt drei Typen, die von der Klasse, dem Level und den entsprechenden Attributen abhängen.

Reflexe– sofortige Reaktion. Wird zum Beispiel benötigt, um Explosionen auszuweichen oder Fallen auszulösen. Verbessert durch gute Beweglichkeit.

Haltbarkeit– ein wichtiger Indikator für die Gesundheit. Resistenz gegen Krankheiten, Gifte, Komplex Wetterverhältnisse und Überlastungen. Je höher die Ausdauer, desto besser die Haltbarkeit.

Wille– Widerstand des Geistes gegenüber gewöhnlichen und magischen Suggestionen. Starker Wille für Spieler mit hoher Weisheit.

Magie


Magie kann im DnD-System auf viele verschiedene Arten eingesetzt werden. Wenn die Umgebung es nicht erfordert, dann braucht der Zauberer es auch nicht Seelenenergie, nicht im Umriss Pentagramme.

  • Weisen Merken Sie sich täglich Zaubersprüche aus ihrem Zauberbuch („Zauberbuch“). Die Anzahl der gespeicherten und verfügbaren Zauber hängt von der Stufe des Charakters ab. Je nach Ihren Plänen können Sie jeden Tag neue Zauber erlernen.
  • Zauberer keine speziellen Bücher haben. Magie ist ihre angeborene Gabe. Sie müssen Zauber jeden Tag wiederholen, haben aber auf der aktuellen Stufe keine neue Zauberauswahl.
  • Druiden ziehen ihre Magie aus den Kräften der Natur.
  • Geistliche Und Paladine Es wird von ihrer Gottheit verliehen, zu der jeden Tag gebetet werden muss.
  • Barden Sie nutzen wie Zauberer angeborene Talente.

Zauberkraft hängt von der Stufe des Charakters, der Stufe des Zaubers selbst und dem für den Zauber verantwortlichen Attribut ab. Es ist für verschiedene Klassen unterschiedlich: Intelligenz, Weisheit, Charisma.

In einer ruhigen Umgebung können Sie ohne Eile zaubern. Es ist viel schwieriger, einen Zauber im Nahkampf zu wirken; dem Charakter wird eine Strafe auferlegt, und der Zauber funktioniert möglicherweise nicht.

Magische Gegenstände

Neben Zaubersprüchen gibt es magische Gegenstände: Artefakte, Schriftrollen, Zauberstäbe, Zaubertränke.

Tränke können von jedem Charakter verwendet werden, der den Verschluss öffnen und den Inhalt der Flasche in sich selbst oder in den Mund eines anderen Charakters gießen kann. Am beliebtesten sind Heiltränke; sie können sogar im Kampf eingesetzt werden.

Schriftrollen werden von Magiern geschrieben und enthalten einen einmaligen Zauber. Jeder, der Magie lesen kann (über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt), kann sie auf Augenhöhe mit Zauberern anwenden.

Zauberstäbe und Zauberstäbe werden von Magiern und Charakteren verwendet, die über die Fertigkeit „Benutzen“ verfügen magische Gegenstände. Die Zauberstäbe tragen 50 Ladungen eines Zaubers. Stäbe können verschiedene Zaubersprüche enthalten und können wieder aufgeladen werden.

Magische Waffen und magische Rüstungen funktionieren automatisch. Nehmen Sie einfach die Waffe und ziehen Sie die Rüstung an.

Andere magische Dinge wirken individuell. Einige Artefakte funktionieren beispielsweise nur, wenn alle ihre Teile zusammengesetzt sind.

Oho-ho, mein lieber Freund.
Sie haben eine sehr schwierige, aber verdammt interessante Frage gestellt.
So lass uns gehen.
Zunächst sollten Sie wissen, dass das DnD-Spiel ziemlich alt ist (44 Jahre seit der Veröffentlichung der ersten Ausgabe sind kein Scherz) und es daher viele Editionen gibt. Ich werde hier die wichtigsten skizzieren, damit Sie sich darin zurechtfinden können.
Erstens spaltete sich das DnD-System fast zu Beginn in zwei Zweige auf – Dange and Dragons selbst, das als einfacheres und variableres System gilt, und Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) – ein komplexeres, aber strukturiertes System. Jeder Zweig hat seine Fans und Anhänger, also lassen wir uns nicht vom Geschmack verleiten und machen wir weiter.
Im Jahr 1989 wurde AD&D erneut veröffentlicht (Second Edition), die viele kleinere Korrekturen enthielt, das Alter der Zielgruppe herabsetzte, mehrere Klassen strich und auch das Monster-Handbuch einer großen Änderung unterzogen wurde.
1995 wurde der Basic Guide mit geringfügigen Ergänzungen erneut veröffentlicht. Unter Fans hieß diese Neuveröffentlichung AD&D 2.5. Und das ist los dieser Moment neueste Ausgabe HINZUFÜGEN.
Darüber hinaus wird sich unsere Geschichte in Richtung zeitloser Klassiker bewegen.
Im Jahr 2003 wurde D&D 3.5 veröffentlicht und 2006 wurde diese Ausgabe offiziell auf Russisch veröffentlicht. Im Allgemeinen ist 3.5 dafür bekannt, dass es viele Ergänzungen gibt, unter denen Chaos und völliges Chaos herrschen. Aber! Aber gleichzeitig gibt es in dieser besonderen Ausgabe zahlreiche Adaptionen nicht nur für Fantasy, sondern auch für Cyberpunk, Weltraumoper, interplanare Reisen und so weiter und so weiter und so weiter. Die Liste ließe sich noch lange fortsetzen.
Im August 2007 wurde die 4. Auflage angekündigt, die im Juni 2008 erschien. Diese Edition wurde aufgrund ihrer Unausgewogenheit und stark eingeschränkten Funktionalität im Vergleich zu 3.5 nicht weit verbreitet.
Und schließlich erschien im Juli 2014 die 5. Auflage. Wahrscheinlich die beliebteste DnD-Edition, die den berüchtigten 3.5 von seinem Sockel heben konnte.
Natürlich ist dies nicht so ein Mastodon wie sein Hauptkonkurrent, aber dieses System ist äußerst einfach anzupassen und erfordert nicht eine so große Anzahl zusätzlicher Bücher und sich gegenseitig ausschließender Regeln. Deshalb lieben die Leute sie im Prinzip.

Der kurze Ausflug (glauben Sie mir, mein Freund, er ist kurz) ist vorbei, kommen wir direkt zu den Regeln.

An dem Spiel sind ein Anführer (der sogenannte „Meister“) und mehrere Spieler beteiligt, deren Anzahl je nach Herausgeber und Wünschen der Teilnehmer variiert. Normalerweise kontrolliert ein Spieler die Aktionen eines Charakters in der Spielwelt. Der Meister handelt im Namen aller Nicht-Spieler-Charaktere, beschreibt Umfeld und die darin stattfindenden Ereignisse.

Während des Spiels legt jeder Spieler Aktionen für seinen Charakter fest, und die Ergebnisse der Aktionen werden vom Meister gemäß den Regeln festgelegt. Zufällige Ereignisse durch Würfeln simuliert. Manchmal entsprechen die Entscheidungen des Zauberers möglicherweise nicht den Regeln. Das ist die Goldene Regel des Spiels: „Der GM hat immer Recht“, die sogenannte „meisterhafte Willkür“. Und wenn der „Meister“ den Spielern beispielsweise die Aufgabe stellt, einem grundlos fallenden Felsbrocken auszuweichen Würfeln, dann ist das „meisterhafte Willkür“. Aber wenn der „Meister“ den Spielern einfach mitteilt, dass ein fallender Felsbrocken sie erdrückt hat, dann ist das schon „meisterhafte Gesetzlosigkeit“.

Traditionell umfasst ein Spielhandbuch oder Regelwerk drei Bücher: das Spielerhandbuch, das Dungeon Master's Guide und das Monsterhandbuch. Darüber hinaus gibt es verschiedene Add-Ons, die der Meister nach eigenem Ermessen nutzen kann.

Manchmal werden im Spiel verschiedene Karten verwendet, um Spielsituationen visuell darzustellen, und es können auch Figuren von Charakteren und ihren Gegnern verwendet werden. Aber die wichtigste und manchmal auch einzige Voraussetzung für das Spiel ist das Vorhandensein von Charakterbögen und einem Satz Würfel – Würfel mit einer bestimmten Anzahl von Seiten (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Charaktererstellung.
Vor Spielbeginn erstellt jeder Spieler einen Charakter – seine Inkarnation in der Spielwelt. Dazu werden zunächst seine Grundparameter ermittelt – Kraft, Körperbau, Beweglichkeit, Intelligenz, Weisheit und Ausstrahlung. Klassisch - durch Würfeln von 3W6 (dreimaliges Werfen eines sechsseitigen Würfels), was einen Bereich von 3 bis 18 ergibt. Darüber hinaus gibt es andere alternative Methoden, deren Beschreibung im Spielerbuch (für Version 3.5 im Meisterbuch ( Leitfaden für Dungeon-Meister)), und tatsächlich scheut sich der Meister (wenn er ein guter Meister ist) nicht, alles zu erklären und vorzuschlagen. Der Spieler wählt dann die Rasse und Klasse seines Charakters. Danach kann der Spieler die Fähigkeiten und Fertigkeiten auswählen, die der Charakter haben soll, sowie seine Weltanschauung angeben. Es ist auch möglich, die Gottheit auszuwählen, die der Charakter verehrt. Schließlich muss der Spieler den Charakter richtig ausrüsten: Rüstung und Waffen für einen Krieger, Schriftrollen und magische Gegenstände für einen Zauberer, Hauptschlüssel und andere Spezialwerkzeuge für einen Dieb und so weiter.

Auch in Absprache mit dem Meister kann der Spieler machen quentu- Charakterbiografie, die benötigt wird, damit der Charakter besser hineinpasst Spielewelt. Während des Spiels kann der Charakter seine Parameter ändern und dank der gewonnenen Erfahrung verbessern.

Spielablauf

Während des Spiels reist die Gruppe (gemeinsam agierende Spieler) um die Welt und erfüllt verschiedene Missionen und Aufgaben. Während des Reisens sammeln Charaktere nach Ermessen des Spielleiters Erfahrungen, die auf die eine oder andere Weise dazu beitragen, die Eigenschaften des Charakters zu verbessern. Charaktere verdienen außerdem Geld und erhalten Ausrüstung. Ein Spiel kann viele kleinere Spiele umfassen, bei denen Charaktere von einem zum anderen wechseln. Es kann nach Abschluss einer bestimmten Mission enden oder auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden.

Etwas in der Art) Ich hoffe, Sie haben es durch diese Textwand geschafft und sie hat Sie überhaupt interessiert, also probieren Sie es aus) Die Welten von DnD sind unglaublich interessant.

  • *Information
    • Anzahl der Spieler: 4-6
    • Spiel Typ: Fantasie
    • Spielzeit: 180+

    23.12.2015 , Im Bereich


    (auch mit der Abkürzung DnD bezeichnet) ist ein klassisches Rollenspiel. Sie ist die Begründerin ähnlicher Brettspiele dieses Genres. Seine Ursprünge liegen ganz am Anfang der Entwicklung der seriösen Brettspielbranche. „Tempel des Verheerten Berges“ ist eine der vielen Fortsetzungen dieser Fantasiewelt. Und gilt als integraler Bestandteil davon.

    Neulinge aufgepasst! (vor dem Herunterladen lesen)

    Das klassische Rollenspiel als Genre ist komplex und nicht für alle Brettspielfans verständlich. Viele mögen ihn für langweilig und langweilig halten. Und in mancher Hinsicht werden sie Recht haben. Solche Spiele, und davon gibt es heutzutage viele, erfordern von „These Things“ volle Aufmerksamkeit, viel Zeit und am besten großen Fanatismus. Mit „Diese Dinge“ meine ich: Literatur, Filme und Fantasy-Spiele oder Computerspiele im RPG-Genre ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, Die Ältesten Schriftrolle / Elder Scrolls), Brettspiele „Warhammer / Hammer of War“ oder das gleiche „Herr der Ringe“. Wenn Sie nach all dem nicht aufgegeben und die Seite geschlossen haben, sondern aufmerksam weiterlesen, dann ist dieses Spiel höchstwahrscheinlich das Richtige für Sie. Und wir verschwenden keine Zeit miteinander. Und wenn Sie ein hartnäckiger Anfänger sind und sich an etwas Neuem versuchen möchten, dann sind Sie herzlich willkommen, aber erwarten Sie keine einfachen Wege. Das Spiel ist wirklich nichts für schwache Nerven.

    Die Farben sind intensiver geworden, der Horror und die Angst vor dem Spiel sind im Gange! Nein das ist nicht so!

    Tatsächlich ist das Spiel unglaublich interessant und sehr atmosphärisch und tief in seinem Wesen. Sondern einfach um es zu genießen. Man muss sich darauf einlassen, es ist ratsam, sich über die Ereignisse auf der Welt im Klaren zu sein. Wenn man mit diesem Spiel anfangen möchte, dann ist das durchaus möglich. " Tempel des Zerbrochenen Berges“ eigenständiges eigenständiges Spiel. Und alles darin ist vorhanden, damit Sie ohne Add-ons oder Starter-Sets sofort mit dem Spielen beginnen können.

    Ein wichtiger Faktor ist das Sammeln gute Firma Gleichgesinnte, also „Geeks“ wie Sie. Wie die bittere Erfahrung zeigt, können nicht alle Freunde, auch wenn sie die besten oder nahen Verwandten sind, dieses Spiel spielen und ästhetisches Vergnügen genießen.

    Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, sollten Sie Folgendes im Hinterkopf behalten:

    1. Zeit
    2. Interessen
    3. Gesellschaft (vorzugsweise ohne Alkohol)
    4. Entwickelte Vorstellungskraft
    5. Ein paar Snacks, Tee, Kekse (das Spiel ist wirklich lang, Leute nicht verhungern lassen)
    6. Informieren Sie sich zumindest im Internet, um herauszufinden, wie das Universum lebt. „Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons“

    Beschreibung des Spiels " Tempel des Zerbrochenen Berges“

    Dieses Abenteuerbuch ist für ein Spiel mit fünf Spielern konzipiert, die in ein Universum eintauchen „Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons.“ Ihnen werden von ihnen ausgewählte Sonderzeichen zugewiesen, denen sie Namen geben, bestimmte Berufe, Fähigkeiten, Rasse, Geschlecht und mehr zuweisen. Diese Helden haben ihre eigene Geschichte, von nun an müssen Sie sich voll und ganz mit Ihrer Schöpfung identifizieren.

    Das Buch bietet mehrere kleine Szenarien. In die Ihre Kreationen geworfen werden. Für jedes Szenario gibt es Beschreibungen und interessante Situationen sowie eine eigene Karte, auf der sich die Aktion abspielt.

    Eine Person aus Ihrem Unternehmen muss geopfert werden. Er wird nicht am Spiel teilnehmen. Er muss das Spiel spielen. Er wird der „Meister“ sein. Höchstwahrscheinlich werden Sie es sein, lieber Leser. Dem Meister steht das Buch selbst zur Verfügung, das man besser niemandem zeigen sollte, um die Eindrücke des Spiels nicht zu verderben. Und andere Hilfselemente: Karten, Würfel, Beschreibungen, Feldkarten, Erklärungen zu einer bestimmten Situation. Der Meister ist im Wesentlichen der Anführer.

    Das Spiel muss über „Rollenspiel“ verfügen. Was ist das. Wer über Rollenspielkenntnisse verfügt, sollte den Text überspringen; der Rest ist ein Muss. „Rollenspiele“ sind kein fester Bestandteil des Klassikers Rollenspiel. Sie müssen sich so gut wie möglich in die Rolle Ihrer Figur hineinversetzen und diese so überzeugend wie möglich spielen. Stimme, Charakter, Mimik usw. Und außerdem hängt vieles im Spiel von Ihrer Vorstellungskraft ab, auf dem Spielfeld selbst, im Szenario, in den Schlachten. Das ist im Wesentlichen das, was Ihnen das Spiel bietet völlige Freiheit. Machen Sie, was Sie wollen, und überprüfen Sie Ihre Aktionen mit Würfeln. Und die Aufgabe des Meisters besteht darin, rechtzeitig mit allen mitzuspielen und die Fantasie dieses oder jenes Spielers richtig zu entwickeln.