Rezension zum Spiel Dying Light. Passen Sie sich an und überleben Sie. Wir töten für Benzin. Rezension von Dying Light: The Following

Als ich Dead Island gespielt habe, fehlte immer etwas. Und dieses Spiel schien alles zu haben: eine anständige Handlung, eine stimmungsvolle Welt, coole Charaktere. Das Spiel schien tatsächlich sehr interessant zu sein. Aber trotz der offenen Welt fühlte ich mich persönlich etwas beengt darin und die einheimischen Ureinwohner wirkten irgendwie „plastisch“ oder so? Ihre Quests waren alle von der gleichen Art und riefen bei mir keine besonderen Emotionen oder Interesse hervor, sie abzuschließen. Es gab so viele Orte auf Dead Island, die ich mir ansehen wollte, es aber nicht konnte, es gab so viele Orte, die ich ausprobieren wollte, aber ... Kürzlich bin ich auf ein neues Spiel mit dem Thema „Zombie-Apokalypse“ gestoßen, das uns von den Jungs von Techland geschenkt wurde – Dying Light (oder ins Russische übersetzt – Fading Light). Und sie gefiel mir so gut, dass ich beschloss, sie euch vorzustellen.

Es scheint, dass Dying Light darauf ausgelegt ist, alle Mängel seines ideologischen Vordenkers (ich meine Dead Island) zu korrigieren. Die Entwickler nutzten das Beste, was es in DI gab, und versuchten, alle Mängel zu beheben. Und die wichtigste Neuerung ist Parkour, der uns genau jene Erkundungsräume eröffnet, die uns vorher nicht zur Verfügung standen.

Jetzt können wir jeden Kieselstein untersuchen, jeden Laternenpfahl erklimmen oder jeden Zentimeter des Daches eines verlassenen Lagerhauses untersuchen oder auf keinen Fall in das Lagerhaus selbst gelangen. Die Entwickler folgten sehr oft der Kritik der Fans und versuchten, deren Fehler zu berücksichtigen. Und das ist wirklich sichtbar, denn ihr Endprodukt erwies sich als sehr würdig.

Die Handlung der Geschichte ist nicht neu: Unser Held wird auf eine Insel geworfen, deren einheimische Ureinwohner an einer schrecklichen Krankheit leiden, die sie in eine schreckliche Krankheit verwandelt Tot wandeln. Diese Stadt, die ihre eigenen Regeln hat, ist isoliert Außenwelt und man muss darin gestohlene Dokumente finden und auch herausfinden, ob einer der Einheimischen einen Impfstoff gegen die schreckliche Krankheit gefunden hat.

Natürlich erhalten wir bei der Ankunft am Ort sofort einen Kürbis von den örtlichen Banditen und bereiten uns bereits auf den Ruhestand vor, als wir von einem schönen Fremden gerettet werden, dessen Bruder Englisch mit einem unanständigen russischen Akzent spricht (wenn Sie verstehen, was ich meine). , Kamerad). Um unserer Retterin zu danken, schließen wir uns ihrer Organisation an und versuchen, sie vor bösen Banditen zu schützen und Quests auszuführen, die die bewaffnete Armee lokaler Parkour-Athleten ohne uns nicht bewältigen kann.

Bei den ersten Treffen kommt man ganz schön ins Schwitzen. Ja, sie glänzen nicht mit Intelligenz und rennen nicht besonders schnell, aber sie sind immer noch stark und können dir mit der Welle eines Zauberskripts die Hälfte deiner HP in die Kehle schneiden. Dabei helfen uns unsere flinken Beine – vor ihnen laufen wir über Hausdächer, Autos und Bäume davon. Aber lassen Sie sich nicht entmutigen – Sie müssen trotzdem kämpfen, wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern wollen.

Parkour ist recht gut umgesetzt. Es gibt sowohl hochwertige Animationen (wir können jemanden treffen, sie können uns am Bein packen und uns zerren – das alles ist gut gezeichnet) als auch den Ton. Um irgendwie zu Atem zu kommen, wurden uns sichere Zonen zugewiesen, die man durch einen Sprung über einen Zaun oder auf Hausdächer erreichen kann.

Das Fehlen einer sicheren Ecke ist nachts besonders akut. Zu dieser Tageszeit werden unsere leeren Gegner viel stärker und außerdem beginnen verschiedene Kreaturen durch die Stadt zu huschen, vor denen die Flucht die sicherste Option wäre. Und dann werden Sie die ganze Bedeutung des Namens „verblassender Tag“ verstehen – Sie möchten wahrscheinlich nicht, dass die Nacht hereinbricht.

Gemäß der Tradition des Genres locken wir gefährliche Gegner mit der Kraft des Klangs an. Anstatt mitten auf der Straße zu schießen, ist es daher besser, ein gutes altes Stück Metallrohr oder einen Klassiker zu verwenden – eine Feueraxt. Zu Beginn des Spiels werden Patronen für Sie recht selten sein und der Preis selbst der schwächsten sein Feuerarme in örtlichen Geschäften wird für Sie unerreichbar erscheinen. Aber bis zur Spielmitte werden Sie diese Waffen erwerben und sollten keine Probleme mehr mit der Munition haben.

Die Aufgaben in diesem Spiel sind sehr vielfältig und haben ihren eigenen Humor, der sich in vielen exzentrischen Charakteren manifestiert. Sie werden auf jeden Fall daran interessiert sein, sie kennenzulernen und ihren Wünschen nachzukommen. Das Einzige, was mich stört, ist der russophobe Ansatz, jedem dummen Charakter ein klares „r“ in den Akzent zu schieben. Nebenquests sind eng mit der Haupthandlung verwoben und führen zur nächsten Story-Mission Wir müssen uns entscheiden, ob wir den Menschen, denen wir unterwegs begegnen, helfen wollen oder nicht. Und das Interessanteste ist, dass Sie dies vor Sonnenuntergang tun müssen, denn sobald die Sonne untergeht, ist es für Sie besser, in einem warmen, gemütlichen Bett zu liegen und nicht auf einer kalten Straße voller blutrünstiger Kreaturen. Und das ist meiner Meinung nach das Haupthighlight des Spiels – das ist uns gegeben bestimmte Zeit und wir müssen entscheiden, wie wir es nutzen. Vedb, wenn du es nicht berechnest, verlierst du EP für das Sterben.

Basteln, Tauschen, Schlösser knacken und die Suche nach versteckten Objekten sorgen für Abwechslung im Spielgeschehen. Wir haben auch einen Fähigkeitsbaum, der aus drei Zweigen besteht, den wir nach und nach studieren werden. Welcher Zweig, hängt nur von uns ab. Abhängig von unseren Aktionen (Zombies töten oder Hindernisse überwinden) erhalten wir Erfahrung für den entsprechenden Zweig. Und das Beste daran ist, dass nur wir entscheiden, was wir herunterladen. Wenn wir nicht wollen, müssen wir nicht, wir machen alles durch ohne die Fähigkeiten, die uns nicht interessieren.

Nach der ersten Nacht, die wir überstanden hatten, wurde für uns eine Genossenschaft für 4 Personen eröffnet. Sie können über das lokale Suchsystem mit zufälligen Personen oder mit Ihren Freunden spielen. All dieses Vergnügen wird uns von Steam-Servern geboten. Zur Abwechslung bekamen wir auch die Gelegenheit, uns in die Rolle von Zombies zu schlüpfen, bei denen wir nach Überlebenden suchen müssen.

Natürlich ist das Spiel nicht perfekt, aber es hat dennoch viele Vorteile – eine gut ausgebaute Spielwelt, eine Fülle aller möglichen Dinge auf den Straßen (mit denen man nach Belieben interagieren kann), interessante und abwechslungsreiche Quests und gut Grafik. Am Ende hatte ich eine tolle Zeit damit. Und selbst nach Abschluss der Hauptgeschichte dürfen wir um die Insel herumlaufen und die verpassten Quests abschließen.

Fassen wir zusammen:
Vorteile:
+ Originalquests und interessante Charaktere;
+ Vorhandensein einer Genossenschaft;
+ gute Grafik (dazu gehört auch der Wechsel von Tag und Nacht);
+ große offene Spielwelt (man kann fast alles erklimmen und überall hingehen);
+ hochwertiger Klang (sowohl das Geräusch von Schritten auf verschiedenen Oberflächen als auch auf allen anderen)

Nachteile:
— stereotype Haupthandlung;
— eine Fülle von Bugs zu Beginn des Spiels;

Ehrlich gesagt empfehle ich Ihnen, dieses Spiel auszuprobieren, auch wenn Sie von der lokalen Umgebung angewidert sind. Im Gegensatz zu allem, was in letzter Zeit herausgekommen ist, ist es ziemlich interessant. Das ist meiner Meinung nach dann der Fall, wenn der spirituelle Nachfolger cooler aussieht als das Original (ich meine Dead Island). Also, viel Spaß beim Spiel!

vom Techland Studio, den Machern Tote Insel Und Ruf von Juárez Mit der leichten Hand der Drehbuchautoren schickt es die Spieler in die von der ganzen Welt abgeschottete Stadt Harran, die offenbar irgendwo im Nahen Osten liegt. Hier ereignete sich eine schreckliche Katastrophe – ein Virus mit beispielloser Virulenz wurde freigesetzt, der tote Menschen zum Leben erweckt und sie zwingt, sich von den Lebenden zu ernähren. Eine Art lokale Zombie-Apokalypse, so etwas wie in Dead Rising, also Große Welt Die Katastrophe hatte keine Auswirkungen darauf; es gelang ihnen, es zu lokalisieren und einzuzäunen, wodurch eine Art Quarantänezone entstand. In der Rolle eines angeheuerten Agenten der humanitären Organisation GRE müssen wir nach Harran gehen und einen gewissen Kadir Suleiman finden, ihm dann die Geheimakte wegnehmen und sie an seinen Arbeitgeber zurückgeben. Es scheint, dass die Arbeit nicht die schwerste ist, wie es wahrscheinlich Kyle Crane, dem Protagonisten des Spiels, vorkam, aber das Leben ist so etwas, es nimmt gerne plötzliche Anpassungen vor. Wie Zombiezähne, die Infektionen verbreiten und sich in die Hand der Hauptfigur bohren.

Wenn wir über die theoretische Zombie-Apokalypse sprechen, die mittlerweile in der Unterhaltungsindustrie so beliebt ist, dann lassen sich Menschen in zwei Typen einteilen: aktive und passive. Aktiv sind diejenigen, die unabhängig von ihren täglichen Aktivitäten in wahres Leben, Weltanschauung und körperliche Verfassung, einen Stern vor sich zu sehen, halten sie sofort für selbstverständlich. Das heißt, sie sagen sich: „Okay, das ist verrückt, es kann nicht geheilt werden und wir müssen überleben“, woraufhin sie ihr Gehirn einschalten und versuchen, sich mit dem Nötigsten einzudecken, weniger Ballast mitzunehmen und Entfernen Sie sich aus dicht besiedelten Gebieten der Stadt (oder sogar darüber hinaus) und schließen Sie sich unterwegs, wenn möglich, mit anderen zusammen, die ebenfalls ums Überleben kämpfen. Passive Menschen sind diejenigen, die sich weigern, die unverschämte Ankunft eines Pelztiers hinzunehmen, und weiterhin glauben, dass irgendeine Regierung und Autorität sie retten wird, als ob sie sich im Allgemeinen um die Bürger des Staates kümmern würden, den sie regieren. Solche Menschen werden theoretisch nicht einmal ein paar Wochen oder sogar Stunden leben, weil ihre Hoffnungen und Überzeugungen leer sind. Und während sich die Aktiven, wenn auch unter großem Risiko, ein Sprungbrett in eine neue Ära schaffen, in der der Tod hinter jeder Ecke und mit aufgerissenem Rachen wartet, verschwinden die Passiven allmählich und verlieren wertvolle Zeit.


Im Spiel Dying Light haben die Entwickler beide Arten von Menschen gezeigt, aber die ersten, also die aktiven, überwiegen hier stark und es ist ihnen zu verdanken, dass die Stadt Harran irgendwie weiter existiert. Wie bei absolut jedem großen „P“ der theoretischen Welt gibt es auch hier, in dieser von der Welt abgeschotteten Stadt, mehrere Gruppen, die konventionell in Gut und Böse unterteilt werden. Die Guten sind Parkour-Sportler und einfache Überlebenskünstler, die versuchen, ihr Leben zu verlängern, sich und ihre Lieben zu schützen, sich irgendwie zu stärken und trotzdem auf Hilfe von der Außenwelt zu warten. Die Bösen sind typische Banditen und Gopniks, angeführt von einem gewissen Rais, der wirklich versucht, Vaas zu sein, aber es gelingt ihm nicht gut. Der Fairness halber ist jedoch anzumerken, dass sich der Charakter als interessant herausstellte. Die Hauptcharaktere sind auch interessant, aber sie hätten definitiv mehr Arbeit in Bezug auf die Charakterentwicklung vertragen können. Nicht genug Sendezeit. Eigentlich glänzt die Handlung in diesem Spiel überhaupt nicht mit leuchtenden Farben, aber wir können mit Sicherheit sagen, dass sie recht interessant und autark ist. Zumindest spielt er seine Rolle als eine Art Begleiter.

Die Nebenaufgaben dieses Spiels möchte ich aber gesondert erwähnen. Auf den ersten Blick werden die meisten davon den Spielern wie typische „Gib-Bring-Tötung“-Aufgaben erscheinen, aber tatsächlich ist jede der Aufgaben eine kleine Geschichte über einen oder mehrere überlebende Menschen, die, obwohl sie oft banal beginnt, durchaus möglich ist völlig unvorhersehbar entwickeln. Zum Beispiel eine Aufgabe, etwas Wichtiges zu finden kleiner Junge entwickelt sich zu einer ganzen Untersuchung mit Schwimmen, und die Aufgabe, eine Person zu retten, wird zu einer Prüfung der Überlebensfähigkeiten des Spielers und seiner Freunde, wenn er sie nicht alleine durchmacht. Nebenquests sind typisch und kurz, und es gibt lange, die von einer Phase zur nächsten wechseln. Darüber hinaus sind alle diese Aufgaben recht motiviert und nicht weit hergeholt, wie es beispielsweise in Dead Island der Fall war. Neben Aufgaben gibt es auch verschiedene Tests, die auch an Nicht-Spieler-Charaktere gestellt werden – meist sind sie kompetitiver oder kämpferischer Natur, etwa „Sechs Punkte in 2 Minuten durchlaufen, ohne einen Enterhaken zu benutzen“ oder „30 zerquetschen“. Zombieköpfe aus Sturmgewehr in anderthalb Minuten“ (was gelinde gesagt die Hölle ist, wenn man mit einem Konsolen-Controller spielt). Eine weitere Herausforderung sind kleine Quarantänezonen, die die Spieler von Zombies befreien müssen.


Was in diesem Spiel einfach nicht ignoriert werden kann, ist die nukleare Mischung aus großartigem Parkour in bester Tradition Spiegelkante und das coole Dead Island-Kampfsystem mit seiner typischen Zerstückelung, Brutalität und Grausamkeit. Die Entwickler konzentrierten sich zunächst auf das Gameplay und hatten vollkommen Recht. In Dying Light ist es so interessant, einfach über Dächer und Zäune zu fahren, die Welt zu erkunden und gegen Zombies zu kämpfen, dass ich in diesem Sinne 55 Stunden im Spiel verbracht habe und fast das maximale Level erreicht habe, noch bevor ich die Hälfte der Handlung erreicht habe . Das Aufsteigen hier ist recht einfach und ähnelt The Elder Scrolls- Führen Sie bestimmte Aktionen aus und verbessern Sie eine der drei damit verbundenen Fähigkeiten. Je mehr wir über die Dächer springen und rennen, desto mehr verbessern sich unsere Beweglichkeits- und Parkour-Fähigkeiten, je mehr wir kämpfen, desto stärker werden wir. Aber das Überlebensniveau wird durch das Erledigen von Aufgaben erhöht verschiedene Typen, von Handlungs- und Nebenbegegnungen bis hin zu zufälligen Begegnungen (Rettung von Überlebenden vor Zombies oder Gopniks) und für die Lieferung von Waren an den Ladenbesitzer. Mit dem Levelaufstieg werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, die den Spielstil radikal beeinflussen können – zum Beispiel erlernt der Spieler neue Parkour-Techniken, die im Kampf eingesetzt werden können, oder wird in der Lage sein, Granaten mit Bomben herzustellen. Das Basteln ähnelt hier dem von Dead Island – wir finden Baupläne, verstärken Waffen, stellen Erste-Hilfe-Sets und andere Freuden aus Schrott her.

Ladungen sind eine weitere coole Sache in Dying Light. Von Zeit zu Zeit ist das Summen der Triebwerke eines großen C-130-Hercules-Frachtflugzeugs über dem Himmel von Harran zu hören, und irgendwo innerhalb der Stadtgrenzen werden zwei Frachtkisten abgeworfen. Die Kisten enthalten spezielle Hilfspakete. Indem wir sie einfangen und an den Ladenbesitzer liefern, werden wir viel Erfahrung sammeln. Tagsüber muss man umso schneller nach den Kisten rennen, denn Rais‘ Gopniks schlafen nicht und stürmen ebenfalls auf die wertvolle Fracht zu. Aber nachts ist alles viel glücklicher für den Spieler – nicht nur verdoppeln sich die Kraft- und Beweglichkeitspunkte, sondern die Banditen erreichen die Kisten im Allgemeinen nicht. Ich habe sie nachts nie getroffen. Aber es gibt auch die Kehrseite der Medaille: Alle Zombies sind nachts aggressiver und stärker, und nur im Dunkeln kommen besondere Kreaturen auf die Jagd: „Jumper“ und „Läufer“. Erstere zeichnen sich durch ihre bemerkenswerte Stärke und Beweglichkeit aus; sie reißen den Spieler auf niedrigem Niveau buchstäblich auseinander. Und nachts, wenn das Spiel mit den entsprechenden Einstellungen erstellt wird, können andere Spieler in die Sitzung einbrechen und ein schrecklicher und starker Mutant wird unter ihrer Kontrolle sein – „ Jäger der Nacht", der von oben angreifen, Horden kleinerer Zombies beschwören und andere fiese Dinge tun kann.


Wie Dead Island hat jeder Zombie in Dying Light seine eigenen Stärken und Schwächen, aber ehrlich gesagt, wenn ich eine Parallele zu Dead Island ziehe, kann ich getrost sagen, dass die Monster im neuen Spiel viel schlauer und gefährlicher sind. In Dead Island konnten alle Monster, außer vielleicht den „Widdern“, von den ersten Minuten an wie ungezogene Welpen getreten werden. Jetzt wird dieser Fokus je nach Levelaufstieg näher zur Spielmitte verfügbar. Ich habe alle bei 46-53 % der Handlung gekickt, weil ich vorher mehr als 30 Stunden lang nur Spaß hatte und geschaukelt habe, sodass ich zu diesem Zeitpunkt fast das maximale Maß an Kraft und Überleben erreicht hatte, also die berüchtigten „Sturmböcke“. „Meine Kameraden zerstreuten sich vom ersten Schwung des Katana an mit einem Schaden von 1400-1500 Einheiten. Von der Sekunde an seltener. Die Monster sind aufgrund der neuen technischen Fähigkeiten des Motors nicht nur stärker, sondern auch detaillierter geworden – die „Widder“ haben eine Panzerung erhalten und ähneln mutierten Soldaten einiger Spezialeinheiten der Polizei, und die „Bombenschützen“, die sich lustig bewegen, glänzen mit ihren Eingeweiden aus ihren aufgerissenen Bäuchen. Noch interessanter Feind- „Schreier“. Das sind kleine Kinder im Alter von 7 bis 10 Jahren, deren Weinen und Schluchzen leicht zu hören sind, doch sobald man in ihr Blickfeld gelangt, verwandelt sich das tote kleine Ding in verdammte Todesfeen! Interessanterweise ist dies wahrscheinlich auf die Zensur zurückzuführen, aber „Schreier“ können nicht wie andere Feinde in Stücke geschnitten werden. Ich habe es versucht. Außerdem werden lokale Waffen schneller langweilig und kaputt als in Dead Island, und sie können nur eine begrenzte Anzahl von Malen repariert werden (obwohl es eine nette Fähigkeit gibt, die mit einem gewissen Prozentsatz an Wahrscheinlichkeit die Anzahl der verfügbaren Reparaturen möglicherweise nicht verringert, wenn). repariert!).

Trotz der Tatsache, dass es mehr als Spaß macht, Dying Light alleine zu spielen, habe ich mehr als die Hälfte des Spiels alleine abgeschlossen, in der Gesellschaft von Freunden beginnt es zu spielen, mit neuen Farben und Möglichkeiten für verschiedene Arten taktischer Interaktion. So kann beispielsweise ein Spieler, der einen atemberaubenden Sprung über den Kopf eines Zombies verbessert hat, vorauslaufen und alle Zombies in einer Reihe betäuben, sodass die nächsten Teamkollegen etwas weiter entfernt sie abfeuern können. Oder ein anderer Spieler kann die Herstellung von Schilden vor allen anderen verbessern und diese dann nutzen, um Freunde vor den Kugeln von Gegnern mit Schusswaffen zu schützen. Aber es gibt nicht sehr viele solcher Momente im Spiel; schließlich liegt der Schwerpunkt hier auf dem Nahkampf. Das Schießen ist im Allgemeinen genauso schwerfällig wie in früheren Techland-Spielen. Aber die Waffenmodelle sind besser geworden. Übrigens, was den kooperativen Modus betrifft – hier ist er einer der durchdachtesten in der Gaming-Branche, und ich übertreibe nicht. Tatsache ist, dass, wenn sich ein Spieler jemandem anschließt, der ihn in der Handlung überholt hat, ihm Erfahrungspunkte, Kills, Gegenstände in seinem Inventar usw. gutgeschrieben werden, der Fortschritt der Aufgaben jedoch stoppt und zum Punkt zurückkehrt die er selbst erreichte. Wenn ein Spieler mit großen Fortschritten beschließt, einen zurückgebliebenen Freund hochzuziehen, beginnt sein Fortschritt erst dann zu wachsen, wenn er im Spiel des Freundes den Punkt erreicht, an dem der beitretende Spieler selbst aufgehört hat. Gleichzeitig bleiben Erfahrung und Inventar erhalten. Sehr gutes System, dies sollte in allen Spielen implementiert werden.


Da sich die Disc-Veröffentlichung des Spiels in Europa um einen ganzen Monat verzögerte und viele Leute Discs für sich selbst haben wollten, präsentierte das Techland-Team dies als Entschuldigung Netzwerkmodus„I'm a Zombie“ klang ursprünglich wie „Be the Zombie“. Dieser Modus lädt den Spieler ein, ein „Nachtjäger“ zu werden – ein mächtiger Mutant, der andere Spieler jagt. Wenn ein Jäger in jemandes Spiel einbricht, aber eine Konfrontation in der folgenden Form beginnt: Ein Jäger muss einen oder mehrere Spieler eine bestimmte Anzahl von Malen töten, und er (diese) muss seinerseits die Nester des „Nachtjägers“ zerstören. . Wenn die Spieler in sicheren Zonen ausharren, gewinnt der Jäger automatisch das Spiel, aber die Belohnung dafür wird gleich Null sein. Interessant ist, dass der „Nachtjäger“ über einen eigenen Levelbaum verfügt, Erfahrungen in Kämpfen mit Menschen gesammelt werden und den Spielern nach und nach eine Vielzahl abscheulicher und abscheulicher Fähigkeiten des Monsters zur Verfügung stehen. Das erste ist zum Beispiel ein Säurespucken, der den Spieler markiert und einen Schwarm Zombies auf ihn hetzt. Im Allgemeinen erinnert die Steuerung eines Jägers ein wenig an die Steuerung eines Xenomorphs aus den Alien-Spielen.

Technisch gesehen erwies sich das Spiel als sehr gut; in 55 Stunden traten nur wenige Störungen auf, und selbst diese waren nicht kritisch – ich musste das Spiel nicht neu starten. Aber ich habe trotzdem zwei Flüge zum Hauptmenü der Konsole erwischt. Die Pannen im Spiel waren folgende: Als ich durch die Lüftung ging, geriet ich in die Detonation des „Torschützen“, flog nach oben und landete wie auf einem Rohr. Als ich an der unsichtbaren Decke entlangwanderte, gelang es mir irgendwann, durch sie hindurch zurück in die normale Umgebung zu fallen. Da ich absichtlich an einer der Parkour-Geschwindigkeitsaufgaben scheiterte, schleuderte ich einen Enterhaken in ein Gebäude. Das Spiel schickte mich mit einem Misserfolg an die Stelle, an der ich die Aufgabe übernommen hatte, brach jedoch den Wurf des Enterhakens nicht ab. Infolgedessen flog ich in der Luft und hielt meine Hände hoch, bis zu der Stelle, an der meine Katze aufschlug, woraufhin ich den Vorsprung erwischte und die Macht über den Helden zu mir zurückkehrte. Der dritte Fehler trat am Ende des Spiels auf. Zombies rannten über eine nicht vorhandene Etage eines unfertigen Gebäudes und konnten nur dann herunterspringen, wenn ich an einer bestimmten Stelle des Ortes stand. Ansonsten würde ich sie mit Gewehr und Pistole durch den nicht vorhandenen Boden schießen. Nun, es gab noch ein paar andere Kleinigkeiten, wie zum Beispiel Standard-Parkour-Fehler – ich bin hier nicht erwischt worden, ich wollte nicht schnell abspringen. Ansonsten spielt sich Dying Light und sieht mehr als cool aus, insbesondere für eine Heimkonsole. Allerdings kann es in den ersten Minuten ungewöhnlich sein, dass der Sprung auf „R1“ eingestellt ist. Ich habe Mirrors Edge noch nie auf einer Konsole gespielt, daher ist dies das erste Mal, dass ich in der Kreation von Techland auf eine so unterhaltsame Lösung stoße.


Da ich das Spiel auch auf dem PC habe, konnte ich es vergleichen. Sie haben den Zeichenabstand und die Anzahl der Objekte auf der Karte verringert, aber im Grunde ist das Bild genauso saftig geworden. Und mit den seltensten Einbrüchen in der Bildrate, manchmal spürbar im Koop-Modus und mit gefräßigen Effekten auf dem Bildschirm, wie z großes Feuer aus einem Molotowcocktail. Hervorheben möchte ich auch die musikalische Untermalung – sie ist unglaublich stimmungsvoll und perfekt für jeden Ort und für jeden intensiven Spielmoment ausgewählt. Die Musik steigt und fällt, nimmt an Geschwindigkeit zu und wird dann langsamer. Manchmal erklingt einfach eine friedliche und schöne Melodie, die auf einem Klavier gespielt wird, man geht durch ein verlassenes Haus, hört es sich an und stellt sich vor, dass sich nach allen Kanons des Genres hinter der Tür, aus der die Musik fließt, ein bescheidener „ Rammbock“ mit einem Klavier unter dem Arm. Aber man kann einfach nicht anders, als zuzuhören, denn es ist wunderschön. Und egal. dass es in der Nähe haufenweise Leichen gibt, von denen einige mit einem glänzenden Katana oder einem schweren Hammer erneut getötet wurden. Allerlei Geräusche, wie Knarren, Keuchen, Knistern, Weinen, wilde Schreie und leises Wimmern von Zombies, tragen erheblich zur Atmosphäre bei. Worte können es nicht ausdrücken, man muss nur zuhören. Auch der Wechsel der Tageszeit ist im Spiel sehr gut umgesetzt – die Nacht kommt und zieht sich allmählich, langsam und widerwillig zurück, genau wie in unserer Realität. Aber wenn es soweit ist und man all diese scharfäugigen „Springer“ sieht, möchte man schreien: „Mach das Licht an, sonst ist es dunkel und du kannst die Luft nicht sehen!“

Normalerweise schenke ich Trophäen in Rezensionen nicht viel Aufmerksamkeit, aber Dying Light verdient definitiv eine Ausnahme, da einige der Trophäen hier immer noch unmöglich zu bekommen sind. So habe ich zum Beispiel alle Nebenquests im Spiel abgeschlossen und dafür keine Trophäe erhalten – niemand auf der Welt hat sie bisher erhalten, sie scheint einfach kaputt zu sein. In Trophäen für das Sammeln sammelbarer Aufzeichnungen (Notizen, Diktiergeräte und Anrufbeantworter), die Rettung von Überlebenden vor Rais‘ Leuten und die Eroberung aller sicheren Zonen werden Fehler gefunden. Wenn diese drei Becher jedoch nicht herausfallen, können Sie versuchen, sie geschickt herauszuschlagen: Sammelgegenstände sind in allen vier Speicherplätzen vorhanden. Wenn Sie also ein neues Spiel starten und ein paar Einträge einsammeln, besteht die Möglichkeit, dass die Die Tasse fällt heraus. Raisa findet die Trophäe für die Rettung von Überlebenden vor Menschen irgendwie seltsam. Selbst wenn Sie in Ihrer Statistik 18 bis 20 Gerettete haben, könnte die Trophäe 10 bis 12 davon zählen, aber insgesamt benötigen Sie 15. Was sichere Zonen betrifft, raten sie hier Beginnen Sie ein neues Spiel mit der ersten Aufgabe in der Altstadt, räumen Sie dort alle Zonen ab, kehren Sie zu den Slums zurück und schließen Sie die Räumung dort ab. Und das in einer Sitzung! Ein interessantes Feature von Dying Light ist, dass der Spieler nach einmaligem Abschluss der Story-Kampagne beim Starten eines neuen Spiels auswählen kann, mit welcher Story-Mission er beginnen möchte (und ein paar Level kostenlos erhält, die er durch den Abschluss erreicht hätte). Story-Missionen bis zum ausgewählten Punkt). Im Allgemeinen ist die Platin-Trophäe in diesem Spiel recht einfach, erfordert jedoch einen gewissen Zeitaufwand – das ist typisch für alle Spiele mit offene Welt. Lesen Sie mehr über Trophäen


Die Rezension basiert auf der vom Herausgeber bereitgestellten digitalen Version des Spiels für PlayStation 4.

Meinungsurteil von dr_snake_on


Sterbendes Licht ist ein hervorragendes Produkt, das fesseln und unterhalten kann. Das Wichtigste ist, dass das Spiel die Atmosphäre des Überlebens in einer von Zombies bewohnten Welt perfekt vermitteln konnte. Tagsüber können Sie sicher um die Welt reisen, träge von Dach zu Dach springen, auf Wunsch 20 Zombies gleichzeitig töten und träge Kisten mit Vorräten öffnen. Nachts ist von unnötigen Bewegungen abzuraten, da sie diese fiesen Zombie-Jäger anlocken können, vor denen man kopfüber davonlaufen muss, am besten ohne zurückzublicken und ohne zusätzliche Sekunden zu verschwenden. Allerdings ist die Nacht eine Herausforderung für Ihr Können und Sie selbst und eine riesige Portion Adrenalin. Generell ist es sehr cool, dass Dying Light kein Shooter, sondern ein Überlebensspiel geworden ist. Um zu überleben, müssen Sie auf Schusswaffen verzichten und alles in der Umgebung nach nützlichen Vorräten durchsuchen, aus denen Sie später nützliche Dinge herstellen können. Eine schöne Ergänzung wird Parkour sein, das sich nicht so lustig anfühlt wie in Mirrors Edge, aber dennoch sehr passend ist. Parkour erwies sich als einzigartig, lebendig und erforderte vom Spieler ein gewisses Können, das nicht durch die Erfahrung im Spiel, sondern durch die tatsächlich im Spiel verbrachte Zeit gesteigert wird.

„Plünderungen sind der Schlüssel zum Überleben“, erklärt er uns deutlich SterbenLicht. Nachdem ich zum dritten Mal nach dem bekannten Muster gearbeitet habe, Techland, seltsamerweise, ich habe nicht nur einen weiteren fröhlichen gesammelt TotInsel, sondern ein wirklich düsterer Horror-Sandkasten, in dem zu Boden geworfene Feinde hektisch mit Wasserrohren erledigt werden müssen. Der Schwerpunkt scheint sich leicht verschoben zu haben, aber was ist das Ergebnis! Das Spiel ähnelt überhaupt nicht dem, was uns die Polen zuvor gezeigt haben.

Was ist Wahnsinn

System Anforderungen

Windows 7 64

Core i5-2500 3,3 GHz/AMD FX-8320

GeForce GTX 560/Radeon HD 6870

4 GB RAM

40 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Windows 8 64

Core i5-4670K 3,4 GHz/AMD FX-8350

GeForce GTX 780/Radeon R9 290

8 GB RAM

40 GB Festplatte

In der halb-fiktiven türkischen Stadt Harran ist eine Zombie-Virus-Epidemie ausgebrochen, die die Stadt von der Außenwelt isoliert hat. Den Bewohnern droht das Schicksal der wandelnden Toten, doch dann steigt Agent Kyle Crane, unser tapferer Held, mit dem Fallschirm vom Himmel herab. Wie viele andere braucht Kyle ein Heilmittel gegen das Virus, aber noch mehr interessiert er sich für bestimmte Geheimdokumente, deren Veröffentlichung seiner Agentur schaden könnte. Die Stadtbewohner waren unterdessen in zwei Lager gespalten (die Walking Dead nicht mitgerechnet): Parkour-Clowns auf der Seite des Guten und Schläger, angeführt vom verrückten Vaas … Entschuldigung, Raisa, in der Rolle der Bösewichte.

Techland verrät sich nicht – die Handlung voller Klischees ist grob und primitiv ausgearbeitet. Wenn SterbenLicht zeigt uns einen bösen Charakter, der den Menschen die Hände abschneidet, bevor er ihnen in den Hinterkopf schießt. Wenn er verrückt ist, dann ist er jemand, der einen bemalten Eimer für seine Mutter hält. Wenn es dumm ist, dann ist es eines, das zuerst eine Bombe mit einem Timer aktiviert und dann verlangt, dass wir sie irgendwohin bringen. IN In Bezug auf die Handlung Unser Held ist ein Laufbursche für eine Sammlung kunstloser Stereotypen. Diese unglücklichen Charaktere rufen kein Mitgefühl hervor, sondern nur Ärger. IN SterbenLicht Oft muss man „Freunde“ vor den verschiedensten Schicksalsschlägen retten, aber hin und wieder erwischt man sich dabei, dass man denkt, dass es besser wäre, wenn sie alle sterben würden.

Obdachloser ohne Schrotflinte

Es ist gut, dass in SterbenLicht Sie können Storyszenen überspringen. Verdammt dieser blöde Dialog! Sobald die Kontrolle über den Helden in Ihre Hände fällt, blüht das Spiel auf. Die Stadt ist offen für Bewegung – gehen Sie, wohin Sie wollen. Kyle rennt hoch, man drückt den Sprungknopf – und schon klettert er auf das erste Dach. Anfangs habe ich oft Fehler gemacht und war sogar bei der Steuerung verwirrt (in der PS4-Version ist der Sprung aus irgendeinem Grund an die R1-Taste gebunden), aber bald rannte ich geschickt an Betonzäunen entlang und sprang aus einer Höhe von Müllcontainer. Das Spiel verfügt nicht über schnelle Reisen zwischen Orten, aber das tut dem Spiel keinen Abbruch – der Wunsch, auf Dächer und Zombieköpfe zu springen, verschwindet bis zum Schluss nicht. Je mehr Kyle außerdem durch die Stadt rennt, desto mehr Tricks beherrscht er. Rollensystem SterbenLicht auch ähnlich wie: Mit der Zeit wird es nur noch interessanter zu spielen.

Schlachten sind ein weiterer Schritt weg von der Vorlage TotInsel. Tollpatschige Zombies sind ein leichtes Ziel, aber sehr hart. Du wirst nicht in der Lage sein, in die Menge zu stürzen und alle zu zerstreuen – sie werden dich fressen. Nun, selbst drei Feinde können Probleme verursachen – Kyle wird schnell müde, wenn er eine Pfeife schwingt. Sie müssen Ihre Stärke berechnen: Auf das Dach geklettert, auf das Opfer gesprungen, es niedergeschlagen, ihm mit einer Reihe von Schlägen den Schädel eingeschlagen und weggelaufen sein. Besonders gewalttätige Tote lieben es, Fangen zu spielen und machen sich mit fürchterlichem Gebrüll auf die Suche nach einem. Es ist sehr schwer, solchen Leuten zu entkommen, aber es ist leicht, sie zu überlisten: Klettern Sie einfach in den dritten Stock und werfen Sie den Verfolger dann mit einem Stiefelstoß zu Boden.

Wenn Zombies vorhersehbar geradeaus drängen, dann kämpfen die Menschen schlauer – sie weichen Schlägen aus, stoßen, und sobald etwas schief geht, ziehen sie sich sofort zurück. Es ist schon ein Problem, nur einem Schläger zu begegnen, aber manchmal trifft man auch auf vier auf einmal! In solchen Momenten SterbenLicht wird nicht zuletzt durch seinen Naturalismus völlig unheimlich. Du setzt deine Feinde mit Molotowcocktails in Brand, schneidest ihnen im Eifer des Gefechts die Hände ab und machst den zu Boden Gefallenen brutal den Garaus. Blut, Gliedmaßen, verkohlte Körper – manchmal zeigt das Spiel einfach eklige Szenen. Für Fans ist es auf jeden Fall einen Versuch wert.

Natürlich ist es besser, Menschen zu meiden, aber der Wunsch, von ihren Waffen zu profitieren, überwiegt manchmal die Vorsicht – eine Gurke und ein Messer mit Haken sind viel besser als eine Pfeife von einem Müllhaufen. Auch Schusswaffen gibt es hier, aber sie verursachen mehr Probleme als sie wert sind: Laute Schüsse locken die umliegende halbtote Fauna an. Wie in TotInsel, Waffen können verbessert werden – befestigen Sie beispielsweise ein Gerät am Gasschlüssel, das Feinden einen Schock versetzt. Bastelspiele große Rolle V SterbenLicht— Der Ladenbesitzer an der Basis gibt nur sehr wenige Ressourcen aus, sodass Sie ständig in den Häusern anderer Leute stöbern müssen. „Plünderungen sind der Schlüssel zum Überleben.“ Die verfügbaren Mittel gehen schnell zur Neige, die Waffen gehen kaputt, also das Rennen Mülleimer endet erst, wenn der Abspann läuft. Aber das macht die Suche nach Dingen nicht zur Routine – es gibt nur wenige Spiele, die einen so glücklich machen, wenn man Mull und ein Stück Plastik findet.

Von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang

Solange die Sonne scheint, ist Harran relativ sicher – Hauptsache, man macht keine Dummheiten und gerät nicht in Schwierigkeiten. Doch allmählich wird es draußen dunkel, und zwar bald Armbanduhr Kyles Wecker klingelt und signalisiert, dass es Zeit ist, nach Hause zu gehen. Das ist eine gute Idee, denn nachts öffnet sich in Harran bei ausgeschaltetem Licht ein Zweig der Hölle. Dunkelheit drin SterbenLicht wirklich pechschwarz. Sie gehen auf die Minikarte zu und stoßen plötzlich auf etwas. In einem Moment beißt sich dieses „Etwas“ in Ihr Gesicht. Sie können die Taschenlampe einschalten, aber Springer rennen sofort zum Licht – auch Fans von Tag, diesmal nachts. Glücklicherweise markiert das Spiel sie sorgfältig auf der Minikarte und zeigt sogar ihre Sichtkegel an.

Es ist einfacher, die Nacht zu Hause im Bett auszuharren, aber das Laufen im Dunkeln wird großzügig mit Erfahrungspunkten belohnt – selbst ein paar Minuten Mitternachtsparkour bringen mehr Belohnungen als ein „Laufen, Springen, Gewalt“-Triathlon am Tag. Darüber hinaus verdoppeln sich Cranes Kräfte in der Nacht, was seine Überlebenschancen leicht erhöht. Und nach ein paar solchen Streifzügen beginnt man sogar zu warten, bis es dunkel wird – nachdem man seine Route im Voraus gelernt hat, kann man sich problemlos vor den Springern verstecken. Aber das macht Nachtläufe nicht weniger stressig – die Kosten für einen Fehler sind immer noch hoch.

Im Koop-Modus können Sie das Risiko reduzieren – wenn ein Freund hinter Ihnen steht, wird das Leben einfacher. Koop-Durchspielen- eine ausgezeichnete Wahl für Liebhaber der Landwirtschaft. Schulter an Schulter kann man sowohl mit einer Gruppe von Springern als auch mit einer Gruppe von Schlägern fertig werden, und auf diese Weise sammelt man viel schneller Erfahrung. Allerdings im Koop-Modus SterbenLicht hört völlig auf, Angst zu machen – eine weitere Bestätigung dafür, dass es für den Horror sehr wichtig ist, dass sich der Spieler verletzlich fühlt. Angespannt und beängstigend SterbenLicht in der Gesellschaft von Freunden verwandelt sich in eine andere TotInsel.

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Also ab dem dritten Mal Techland Dennoch ist es mir gelungen, ein anständiges Spiel über Zombies zu machen. Natürlich in SterbenLicht Man kann auf viele Mängel hinweisen: Es gibt ein klischeehaftes Drehbuch mit dummen Dialogen, offensichtlichen Kopien von Handlungs- und Designideen und teilweise nicht offensichtlichen Steuerungen. Aber diese Nachteile beeinträchtigen das Spiel nicht. Hier ist es sehr spannend, auf Dächer zu springen, tagsüber gegen Monster zu kämpfen und nachts vor ihnen davonzulaufen – und in der Praxis stellt sich heraus, dass nichts mehr nötig ist, um eine gute Zeit zu haben. Wenn TotInsel wollte noch einmal neu aufbauen, angefangen beim Fundament, dann hinein SterbenLicht Sie müssen nur die Fassade tönen. Vielleicht ist die Frage nach der besten Zombie-Action des Jahres bereits entschieden.

Erst kürzlich löste der Begriff „polnischer Shooter“ bei vielen Spielern berechtigte Ängste aus (und es stimmt, es war schwierig, Projekte von ähnlicher Qualität zu finden). Aber die Zeiten ändern sich, und gerade jetzt stürmt das Spiel des polnischen Studios Techland (dasselbe hinter dem beliebten Western Call of Juarez und dem Survival-Action-Thriller Dead Island) Dying Light die Verkaufscharts auf Steam in die Höhe und erfreut sich zunehmender Beliebtheit (wer würde das tun). habe gedacht!) schlägt sogar GTA 5.

Was ist das Geheimnis dieses überwältigenden Erfolgs (nur für den Fall, ich möchte Sie daran erinnern, dass das Spiel das „faule“ Thema der Zombie-Apokalypse ausnutzt)? Darüber verrät Ihnen unsere Rezension zu Dying Light.

„Unser Dienst ist sowohl gefährlich als auch schwierig …“

Die gesamte Handlung des Spiels passt in das Eröffnungsvideo: Ein gefährlicher, unbekannter Virus befiel die Bewohner der lateinamerikanischen Stadt Harran, die meisten von ihnen infizierten sich und verwandelten sich in Zombies.

Wir spielen als Kyle Crane, einen Undercover-Agenten, der die Aufgabe hat, einen gewissen Suleiman zu finden und eine gestohlene Akte wiederzubeschaffen, um, Zitat, „die Menschheit vor einer Katastrophe zu retten“. Du fühlst? Spüren Sie, wie alpine Frische von diesem wunderbaren Grundstück ausgeht? Was? Nein? Ich spüre es auch nicht.

Aus der Vogelperspektive scheint die Stadt sicher zu sein.

Wir verstehen also von Beginn des Spiels an, dass Kyle Crane ein ehrlich gesagt beschissener Fallschirmspringer ist: Er klammert sich an ein Gebäude und fällt zu Boden, wo er von echten Gopniks getroffen wird, die ihn mit den Füßen schlagen und vielleicht „ schlug ihn mit einem Haartrockner.“

Hier kommt Kyle zur Rettung treuer Freund eine Pistole, mit der er deutlich erklärt, dass man sich ihm nicht nähern sollte. Es gab Zombies, die ihn in die Hand bissen, aber der unglückliche Agent hatte wieder Glück: Er wurde von einem Mädchen und einem Mann gerettet (letzterer übrigens auf Kosten seines eigenen Lebens). Der Bildschirm wird dunkel und hier endet der chaotische Anfang.

Ladebildschirme in Dying Light informieren Sie nicht nur über Ihr Ziel, sondern informieren Sie auch über die einfachen Wendungen der lokalen Handlung.

Der „Retter der Menschheit“ kommt in einem ihm unbekannten Raum, in dem spartanische Dekoration herrscht, zur Besinnung. Übrigens, wenn Ihnen plötzlich die Atmosphäre der UdSSR gefällt, dann empfehle ich dringend, Dying Light zu spielen: Zumindest zu Beginn ist das Spiel einfach voll davon. Okay, das ist nicht der Grund, warum wir hier sind, oder?

Das gleiche Zimmer. Genießen Sie den Moment, denn Sie werden diesen Ort wahrscheinlich nicht noch einmal besuchen.

Und sie versammelten sich zum spannenden Parkour, den die Entwickler bereits vor der Veröffentlichung des Spiels in Trailern zeigten. Ich beeile mich, Ihnen eine Freude zu machen: Er ist hier und arbeitet sogar. Nach zwanzig Minuten langwieriger Schulung und nicht besonders interessanten Dialogen wird Ihnen endlich ein Versuch gegönnt.

Ich kann nur nicht garantieren, dass Sie zufrieden sind, da Sie nicht den gleichen Antrieb verspüren, den die Entwickler im Werbespot gezeigt haben.

Um auf die Kante zu klettern, rennen Sie einfach nach oben und halten Sie die Leertaste gedrückt.

Zusätzlich zum Erklimmen vertikaler Flächen wird dem Spieler gezeigt, wie man Gegenstände herstellt. Ihre Erstellung erfolgt hier intuitiv: Suchen Sie einfach eine Zeichnung, sammeln Sie die erforderlichen Komponenten, gehen Sie zu einem speziellen Menü und wählen Sie aus, wonach Sie suchen.

Um beispielsweise einen Erste-Hilfe-Kasten zusammenzustellen, benötigen Sie zwei Dinge: Alkohol und Mull. Das erste muss natürlich innerlich konsumiert werden, das zweite – um die Tränen der Verzweiflung abzuwischen.

Doch früher oder später endet das langwierige Training und der Spieler wird ins Freie, also in die Stadt, entlassen. Und hier zeigt sich die Parkour-Mechanik in ihrer ganzen Pracht: Ich kann nur sagen, dass Dying Light eine Art First-Person-Assassin’s Creed ist (natürlich angepasst an ein Zombie-Thema).

Dieser Hipster (achten Sie übrigens auf sein T-Shirt, eine offensichtliche Anspielung auf Spiel Rot Fraktion) wird dir Parkour beibringen.

Hier gibt es nicht nur viele wiederbelebte Leichen, sondern viele, obwohl sie keine Gefahr für den Spieler darstellen, der problemlos auf das Dach fast jedes Gebäudes klettern kann.

Sie können versuchen, in einen Kampf zu geraten und den Schädel eines anderen Zombies mit einer Pfeife zu zerschlagen (ja, in Dying Light müssen Sie im Nahkampf kämpfen, anstatt zu schießen), aber diese Unterhaltung wird schnell langweilig, da die Ausdauer des Charakters schnell nachlässt aus, und die Waffe neigt dazu, zu zerbrechen (bewahren Sie sie also besser für einen echten Gegner auf).

Hier rennt und rennt man, erledigt Aufgaben und dann kommt plötzlich die Nacht.

Ein lokaler Zeitvertreib namens „Zombies treten“.

Zusätzlich zu der Tatsache, dass es nachts extrem schwierig ist, etwas zu sehen (selbst mit einer Taschenlampe), strömen gefährlichere Mutanten auf die Straßen von Harran und sollten besser außer Sichtweite bleiben. Natürlich sind sie begriffsstutzig, sodass man ihnen leicht aus dem Weg gehen kann, zumal sie auf der Minikarte markiert sind. Ach ja – nachts verdoppelt sich die Erfahrung, die zum Überleben gegeben ist.

Wahrscheinlich musste ich in diesem Moment (laut den Entwicklern) zumindest zusammenzucken und schreien oder mein Gesicht mit den Händen bedecken.

Auch der ferne Schrei eines Zombies oder der Toten hat ein Glaubensbekenntnis

Wie Sie wahrscheinlich bereits vermutet haben, hat Dying Light dies getan Rollensystem und sie ist der in sehr ähnlich Weit entfernt. Es gibt drei Punkte: Überlebensstufe (Aufgaben erledigen, anderen Überlebenden helfen), Beweglichkeitsstufe (Wissen, wie man Wände hochklettert und verschiedene Tricks ausführt) und Stärkestufe (Feinde töten); und jeder von ihnen hat wiederum seinen eigenen Entwicklungszweig.

Es ist nicht schwer, in einem Spiel, dessen Mechanik fast ausschließlich auf Parkour basiert, Beweglichkeitspunkte zu sammeln.

Um Handlung Ich kann übrigens nichts Gutes sagen, da es irgendwo auf dem gleichen Niveau wie Far Cry 4 liegt: Die Missionen sind hier einfach langweilig und eintönig.

Sogar die Entwickler haben sich sozusagen die Charaktere der Charaktere von Ubisoft Montreal „geliehen“: zum Beispiel den verrückten Ghazi, der mit seinen langen Monologen Longinus aus Far Cry 4 ähnelt.

Vielleicht widmen wir diesen gesamten Abschnitt den Vergleichen, denn es gibt etwas zu vergleichen. Manchmal scheint es, als hätten die Entwickler von Techland bei der Ausführung der nächsten Aufgabe die „Kopieren/Einfügen“-Technik als Grundlage genommen, ohne wirklich an die Qualität zu denken: Sie haben nicht einmal die Türme vergessen (und wen kümmert es, dass jeder geworden ist). Hast du sie schon lange satt?).

Aber was noch lustiger ist: Wenn Sie ganz nach oben klettern, finden Sie ... eine Flagge! Ja, die Entwickler haben eindeutig ein Faible für Ubisoft-Spiele (insbesondere die Far Cry- und Assassin’s Creed-Serien) und möchten, dass ihre Kreationen zu anerkannten Welthits werden. Aber bisher geht es ihnen schlecht.

Es gibt auch Schusswaffen im Spiel, die allerdings nicht sofort auftauchen.

Nun, da wir gerade über „Distant Scream“ sprechen, machen wir weiter – zum Beispiel haben die Entwickler in Dying Light nicht gezögert, Außenposten zu verlegen, die hier als „sichere Zonen“ bezeichnet werden. Das Prinzip bleibt jedoch dasselbe: Töte alle Zombies auf dem Territorium, und in Zukunft kannst du hierher kommen, um eine Pause vom Trubel von Harran einzulegen.

Legendärer Turm. Foto zur Erinnerung.

Aber wenn in Far Cry all seine eintönigen Aufgaben durch eine schöne und lebendige Spielwelt kompensiert wurden, dann gibt es in Dying Light keine. Ja, natürlich muhen Zombies, verdrehen wütend die Augen und laufen einem hinterher (und zwar immer und überall), aber diese behinderten Menschen (anders kann man sie nicht nennen) wecken keine Angst, weil sie unglaublich dumm sind.

Und es scheint, dass die Entwickler sich darüber nicht einmal beschweren können, wie „Was wolltest du, das sind Zombies!“ Vielleicht haben sie sich deshalb für dieses Thema entschieden? Wer weiß.

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber beim ersten Blick auf dieses „Chruschtschow“-Gebäude schien es mir, als würden jetzt „saubere Jungs“ aus dem Eingang kommen und eine rhetorische Frage zum Thema „Felchen“ stellen. Obwohl sie da sind, kommen sie!

Doch das Spiel beschränkt sich nicht nur auf Zombies: In Dying Light koexistieren zwei Gruppen von Überlebenden Seite an Seite. Kurz gesagt, die ersten - Gute Jungs(die sogenannten „Läufer“), die zweiten sind böse (Schläger und anderer Abschaum der Gesellschaft).

Es ist kaum möglich, mit vier Gopniks alleine klarzukommen. Wenn Kyle jedoch stirbt, wird er wie von Zauberhand in die nächstgelegene sichere Zone teleportiert.

Außerdem kontaktiert Kyle Crane heimlich seine Arbeitgeber und gehorcht bedingungslos ihrem Willen (bis zu bestimmten Ereignissen ...).

Wie Sie sehen können, ist in Bezug auf die Handlung des Spiels alles transparent und einfach; Nun, sie wissen nicht, wie man in der historischen Heimat von Johannes Paul II. und Zbigniew Brzezinski interessante und lebendige Dinge schafft Spielwelten(mit seltenen Ausnahmen).

Dem Banditenführer fehlen lediglich eine purpurrote Jacke und eine schwere Kette um den Hals.

Okay, vielleicht kann Dying Light Sie mit tollen Grafiken beeindrucken? Aber hier ist es leider weg. Die visuelle Leistung (Chrome Engine 6 ist dafür verantwortlich) ist nicht schlecht, aber das ist auch alles; Das Bild im Spiel ist etwas schlechter als das in Far Cry 4, obwohl all diese „Pracht“ langsamer wird, als ob wir ihre Fortsetzung betrachten würden, nicht weniger.

Wenn Sie entschieden haben, dass ich einen alten, rostigen Dinosaurier aus der Zeit von Half-Life 2 habe, dann ist das nicht so: Auf meiner „Maschine“ wurde das gleiche Far Cry 4 ohne eine einzige Verzögerung gespielt, und es gibt sogar im Hauptteil ein Einfrieren Speisekarte. Lieber Techland, vielleicht solltest du der Optimierung mehr Aufmerksamkeit schenken?

Waffen im Spiel können modifiziert werden und diese wiederum können von geretteten Überlebenden erhalten werden.

Abschluss

Wenn Dying Light existierte mathematische Formel, dann würde es so aussehen: Far Cry + Assassin’s Creed = Dying Light. Die Kombination ist alles andere als hoffnungslos und nicht die schlechteste: Vor Zombies über die Dächer davonzulaufen und nachts zu überleben ist interessant und macht Spaß, aber diese Aktivität wird nach etwa zwei Stunden ununterbrochenem Spielen langweilig.

Und deshalb verstehe ich persönlich die begeisterten Kritiken auf Steam, die an „vielfältig und …“ appellieren, immer noch nicht interessante Aufgaben" Wobei wir den Standpunkt eines anderen Kommentators teilen können: „Dying Light ist ein Testprodukt mit großer Zukunft ...“.

Wie Sie wissen, kommt der „erste Pfannkuchen“ bei Ubisoft immer klumpig heraus. Vielleicht zeigt Techland sein volles Potenzial neues Spiel nur in der Fortsetzung (falls es passiert)?

Fazit: Dying Light ist weit davon entfernt, ein „polnischer Shooter“ zu sein, erreicht aber dennoch nicht das Niveau eines AAA-Klasse-Projekts. Wenn Ihnen jedoch das Zombie-Thema gefällt und die Wände Ihres Zimmers mit Postern von David Bell und Sebastien Foucan übersät sind, dann kaufen Sie das Spiel bedenkenlos.

Bewertung: 6,0 („Nicht schlecht“).

Ruslan Gubaidullin

  • Dying Light: Leistungstests
    Zusammenfassender Test von zwanzig Grafikkarten und sechsundvierzig Prozessoren in mehreren Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

Am 27. Januar 2015 wurde den Spielern ein neues plattformübergreifendes Spiel zur Verfügung gestellt. Computerspiel im Genre Survival Horror und First Person Action - Dying Light. Techland Studio ist es gelungen, eine wirklich erstklassige Open-World-Lösung zu schaffen, bei der jeder Spieler etwas zu tun findet. Tatsächlich füllen Zombie-Spiele zunehmend den Spielraum der Spieler und erfreuen sich äußerster Beliebtheit. Das Einzige ist, dass nicht jeder qualitativ hochwertige Inhalte bietet, aber hier geht es nicht um Dying Light, hier wird alles mit Seele und Begeisterung gemacht. Lernen wir das Spiel also etwas näher kennen.

Videorezension

Sterbendes Licht

Dem Techland-Entwicklerteam ist es erneut gelungen, Millionen von Spielern vorzustellen Großprojekt, das es bereits vor seiner Veröffentlichung geschafft hat, die Herzen vieler Spieler zu erobern. Dying Light ist ein weiteres Spiel, in dem Sie die Stadt von mutierten Menschen in Zombies befreien müssen.

Es sollte jedoch sofort angemerkt werden, dass die Hauptaufgabe des Spiels nicht darin besteht, durch das Töten von Zombies mehr Kills zu erzielen. Hauptmerkmal in Dying Light ist Parkour. Im Prinzip besteht fast gut die Hälfte des Gameplays daraus.

Spielhandlung

Die Handlung des Spiels beginnt sehr geheimnisvoll, Protagonist springt aus einem Flugzeug in eine Stadt, die von Zombies überrannt wird, in der es aber noch Überlebende gibt. Ihre erste Aufgabe besteht darin, ihr Vertrauen zu gewinnen und in den Kreis dieser Bewohner einzudringen.

Die Aktion selbst findet in derselben Stadt (Harran) statt, in der ein der Menschheit unbekanntes Virus ausbrach, von dem fast alle Lebenden betroffen waren. Sie spielen als Kyle Crane, nur um herauszufinden, dass er ein Undercover-Agent ist.

In der Stadt gibt es zwei Gruppen, von denen man der einen sein Leben anvertrauen kann, aber mit der anderen sollte man besser nicht zusammenstoßen, denn es handelt sich um eine Schlägerbande unter der Führung von Kadir Suleiman. Übrigens triffst du ihre Anhänger gleich zu Beginn des Spiels und die zweite Gruppe von Überlebenden rettet dich vor ihnen. Mit anderen Worten, es wird für Spieler interessant sein, die die Haupthandlung des Spiels durchgehen möchten, und für andere, die sich nicht für die Handlung interessieren, sondern sich einfach nur im Krieg mit Zombies amüsieren möchten.

Gameplay Dying Light

Was das Gameplay angeht, ist hier alles sehr interessant durchdacht und präsentiert. Das Spiel wurde praktisch in zwei Teile geteilt, das heißt, die erste Hälfte des Gameplays besteht aus verschiedenen Schlachten und die andere Hälfte aus Parkour. Lassen Sie uns etwas ausführlicher darüber sprechen.

Was die Schlachten betrifft, wird den Spielern ein umfangreiches Waffensystem geboten. Zunächst sieht natürlich alles sehr dürftig aus, diverse Holzstöcke mit Nägeln, Schraubenschlüssel und diverse Eisenstücke. Allerdings können Sie schon bald damit beginnen, fast alles zu erschaffen, was Ihr Herz begehrt. Dafür müssen Sie jedoch verschiedene Dinge, Batterien, Metall und andere Gegenstände finden. Es sollte jedoch beachtet werden, dass alles im Rahmen des Zumutbaren liegt, das heißt, es wird nicht möglich sein, aus gewöhnlichen Nägeln Superwaffen herzustellen. Dabei handelt es sich um verschiedene Lärmbomben, gemahlene Cocktails, elektrische Schlagstöcke und vieles mehr. Aber vergessen Sie nicht die Müdigkeit, denn ständiges Schwingen der Fäuste wird nicht funktionieren. Laufen Sie also nicht in die Menge und versuchen Sie, alle auf einmal zu töten.

Besonderes Augenmerk sollte auf die Tatsache gelegt werden, dass das Spiel neben den üblichen improvisierten „Knüppeln“ eine große Anzahl von Schusswaffen enthält und man kaum sagen kann, dass es nicht genug davon gibt, da Militärflugzeuge regelmäßig verschiedene Ressourcen für Überlebende abwerfen. aber du wirst für sie kämpfen müssen. Aber das Interessanteste ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass sich jemand für eine Schusswaffe entscheidet, denn das Wichtigste im Spiel ist, zu versuchen, keinen Lärm zu machen, und es ist besser, Zombies lautlos zu töten. Zombies fühlen sich sehr angezogen verschiedene Geräusche. Aber das hat auch seine Vorteile, manchmal ist es besser, ein wenig Lärm zu machen, eine riesige Menge Zombies zu versammeln und einen Molotowcocktail auf sie zu werfen, sie verbrennen ziemlich schnell und effizient. Vergessen Sie nicht, Beute von toten Zombies zu sammeln.

Ich würde auch gerne darüber reden Wetterverhältnisse im Spiel. In Dying Light wird es nicht ständig hell sein, denn ein klarer Tag geht in die Nacht über und in diesem Moment ist es besser, in einer sicheren Zone zu schlafen, von denen es auf der Karte viele gibt, sonst stirbt man einfach nicht.

Das Spiel bietet drei verschiedene Arten von Talentsätzen. Eines wird Ihnen helfen, geschickter zu werden, das zweite wird Ihnen helfen, den Zusammenbau verschiedener Waffentypen zu erlernen, und das dritte wird sich auf Ihre Fähigkeiten auswirken. Mit anderen Worten: Sammeln Sie Erfahrung, sammeln Sie mehr Punkte und werden Sie ein echter Parkour-Meister, der nicht nur über die Dächer laufen kann, sondern auch ein Alleskönner wird.

Tonbegleitung

Was den Sound im Spiel angeht, haben sich die Entwickler nicht weniger Mühe gegeben, möglichst realistische Bedingungen zu schaffen, insbesondere für diejenigen, die den Sound gerne auf „Maximum“ stellen. Wer lieber Kopfhörer nutzt, wird vor allem das ständige Gebrüll ominöser Zombies mögen, die nur darauf warten, dass man vom Dach auf sie herabsteigt und vieles mehr, das alles ist einfach perfekt geschrieben. Diesbezüglich gibt es keine Beschwerden gegen die Entwickler.

Kontrolle

Besonderes Augenmerk möchte ich auf das Management legen. Auch der eifrigste Gamer findet hier interessante Möglichkeiten. Fast jede Taste kann für eine bestimmte Aktion programmiert werden. Eine Steuerung über ein Gamepad ist ebenfalls möglich.

Aus unbekannten Gründen hatten wir jedoch ein kleines Problem: Um eine Aktion auszuführen, musste man ständig die „Strg“-Taste gedrückt halten, auch wenn man sich bewegte. Das Interessanteste ist, dass es in den Einstellungen nichts dergleichen gibt. Hoffen wir, dass wir dieses Problem bald lösen, denn das ständige Gedrückthalten der Strg-Taste ist beim Spielen nicht sehr komfortabel und sehr nervig.

Spielwelt von Dying Light

Wie bereits erwähnt, ist Dying Light ein Open-World-Actionspiel mit Survival-Horror-Elementen. Im Spiel stehen vier verschiedene Charaktere zur Verfügung, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Wenn wir über Monster sprechen, gibt es mehrere Arten von ihnen, angefangen bei den klassischen langsamen Monstern, die sich kaum bewegen und vor denen man schnell davonlaufen kann, bis hin zu Elite-Zombies, von denen es manchmal besser ist, sich weiter fernzuhalten, besonders nachts, wenn die sogenannten „Elusive Ones“ erscheinen. Aber neben Zombies gibt es im Spiel auch menschliche Gegner, das sind andere Überlebende, die mit niemandem und Militärpersonal Beziehungen eingehen wollen.

Was den Charakter angeht, gibt es hier mehr als genug Möglichkeiten; Sie können sich zurücklehnen, den Kopf Ihres Gegners auf Ihr Knie schlagen und viele andere angenehme Lösungen. Im sogenannten Stealth-Modus ist es auch möglich, Ihre Feinde unbemerkt zu töten.

Abschluss

Fassen wir also das Dying Light-Spiel zusammen. Die Entwickler haben ihr Bestes gegeben und es geschafft, ein wirklich erstklassiges Open-World-Survival-Horror-Spiel zu erschaffen. Das Spiel verfügt über ein hervorragendes Gameplay, hervorragende Funktionen, einen anständigen Sound und, was am wichtigsten ist, es kann endlos gespielt werden. Das Szenario ist vorbei, nun gut, gehen Sie und töten Sie die Zombies, die gerade in der ganzen Stadt herumschwärmen. Auf jeden Fall ist es Techland gelungen, der ganzen Welt ein einzigartiges Projekt zu präsentieren, bei dem jeder Gamer etwas zu tun finden wird. Dying Light erhält zu Recht die Auszeichnung „Gold“ von unserer Ressource.