Komplettlösung für das Spiel Mafia Lost Haven. Komplettlösung von Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels


Name: Mafia: Die Stadt Verlorener Himmel
Genre: Aktion
Spiel veröffentlicht: 01.01.1998

Mission 1

Die erste Anspielung der Entwickler auf Mario Puzo, Martin Scorsese und den berühmtesten Mafiafilm „Der Pate“ liegt im Namen der Startmission. Ich erinnere mich, dass Don Corleone dort auch Freunden und Feinden Angebote machte, die sie nicht ablehnen konnten. Jetzt befinden Sie sich selbst in der Position von Freunden/Feinden. Es ist natürlich schade, dass es Ihr Taxi war, das auf dem Weg von zwei Männern gelandet ist, die vor ihren Verfolgern flüchteten und ihr Auto verunglückten. Jetzt müssen Sie ihre Haut (und auch Ihre eigene) retten, indem Sie versuchen, ihren Schwanz zu verlieren.

Das Auto am Heck wird stärker sein als Ihres, daher liegt die Hauptwaffe nicht in den Händen der Flüchtlinge, die in Ihr Auto gekrochen sind, sondern in Ihren Reflexen. Stauben Sie die Gehirne der Hunde ab, wedeln Sie mit dem Hintern Ihres Taxis wie die letzte Hure, zögern Sie nicht, Tore und dunkle Innenhöfe zu betreten (hier benötigen Sie die TAB-Taste, um die Karte aufzurufen). Stellen Sie Ihre Verfolger auf, zwingen Sie sie, in entgegenkommende Autos zu krachen, und überwachen Sie sorgfältig die Gesundheitsindikatoren Ihrer beiden Kunden (untere linke Ecke des Bildschirms) – sobald einer von ihnen jegliches Blut verliert, verlieren Sie. Im Prinzip ist es ganz einfach, der Verfolgung zu entkommen; Sie benötigen für diesen Vorgang nicht mehr als drei bis fünf Versuche, oder noch weniger.

Im Allgemeinen gilt: Sobald Sie die Angreifer losgeworden sind, können Sie jederzeit zu Salieris Bar gehen (auf der Karte zeigt ein Pfeil darauf).
Wollen sie dich wirklich töten, weil du diese beiden gerettet hast???

Nun, da Sie Salieris Angebot nicht ernst genommen haben, müssen Sie zunächst als Taxifahrer arbeiten. Sie müssen fünf Passagiere befördern, und sie sind sanfte Wesen – sie mögen keine Kollisionen, sie mögen keine Regelverstöße, sie mögen keine „Presse“-Leute ... Sie wollen nur eines – ankommen In kürzester Zeit am richtigen Ort. „Taxi“-Missionen spielen hier eindeutig eine Lehrfunktion – sie machen Sie mit Stadtgebieten, ihren Namen und den Hauptbewegungsrouten zwischen ihnen vertraut. Schlau.
Nun, nach diesen Fahrten hast du beschlossen, dich auszuruhen, weil du vergessen hast, wie die Kaffeepause in der ersten Mission endete ...
Ja... Die Mafia Lange Hände. Natürlich wolltest du dich nicht auf die Auseinandersetzungen zwischen den Familien Salieri und Morello einlassen, aber ... deine Meinung interessiert niemanden. Die Morell-Bastarde haben Sie anhand Ihrer Taxinummer identifiziert und sind plötzlich zu Ihnen gekommen. Nachdem du ein paar Schläge abbekommen hast und einen letzten traurigen Blick auf dein Auto geworfen hast, das von einer Fledermaus zerstört wurde, RUN
Oh, was für eine coole Melodie, die während dieser Mission gespielt wird! Das ist der einzige Grund, warum ich „Running Man“ zehnmal wiederholt habe, es passt so gut zum Konzept. Natürlich Spiele und kein Film mit A. Schwarzenegger, auf den uns der Name der Mission verweist. Also, was das Laufen angeht. Hier gilt es vor allem, den Anweisungen des grünen Pfeils zu folgen und nicht auf die Männer zu achten, die am Zaun pinkeln, denn bei jedem Stopp droht einem in den Rücken zu schießen. Laufen Sie daher geradeaus (versuchen Sie nicht, Bleiklumpen auszuweichen – Sie sind sicherer) und meiden Sie deutlich die Ecken, und Sie werden ruhig, gesund und munter Salieris Bar erreichen.
Erinnern Sie sich, dass man Ihnen sagte, dass Sie jederzeit zu Don kommen und um Hilfe bitten könnten? Vielleicht ist dieser Moment gekommen. Nach einem kurzen Showdown mit Morellos Hunden (sie hätten nicht zum Kaffeetrinken reinkommen sollen) wirst du schließlich zu dem Schluss kommen, dass es nicht so schlimm ist, ein Mafioso zu sein.

Da Sie sich für eine Umschulung vom Taxifahrer zum Mafioso entschieden haben, müssen Sie eine kurze Prüfung bestehen. Don Salieri lädt Sie ein, eine kleine Aufgabe auszuführen – die Autos des Anführers des Morello-Clans zu zerstören. Gleichzeitig werden Sie sich persönlich an ihnen rächen.
Nachdem Sie die Aufgabe erhalten haben, nehmen Sie zusammen mit Paulie einen Baseballschläger und ein paar Molotowcocktails vom „Ladenbesitzer“ der Familie, Vincenzo, und lernen, wie man den Stammmechaniker der Familie, Ralph, bestiehlt. neuer Typ Autos, in denen Sie „auf Mission“ gehen. Folgen Sie dem Pfeil, fahren Sie zu Morellos Einrichtung und zerquetschen Sie, ohne langsamer zu werden, den Wachmann am Tor, sonst ruft er um Hilfe.
Geben Sie zwei Molotow-Cocktails für zwei Autos aus, zerschlagen Sie das dritte mit einem Schläger und geben Sie es zu den anderen, wenn diese nicht genug Treibstoff haben. Im schlimmsten Fall springen Morellos Schläger aus dem Café. Sie können den tapferen Männern mit einem Schläger die Köpfe spalten (und sie haben Pistolen ...) oder schnell in Ihr Auto steigen und zu Salieris Catering zurückkehren. Ich möchte lieber keinen Ärger bekommen, aber es liegt an dir.
Nachdem Sie diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, werden Sie ein vollwertiges Mitglied der Familie, op la

Obwohl Ihre erste Aufgabe sehr erfolgreich war, beschließt Don, Sie erneut auf die Probe zu stellen (auf Anregung seiner Konsole, die Neuankömmlingen gegenüber viel misstrauischer ist als sein Chef). Die Aufgabe ist für normale Familienmitglieder ganz normal – Sie müssen um drei Uhr vorbeikommen verschiedene Punkte und Bestechungsgelder für „Schutzschutz“ sammeln.
Besorgen Sie sich einen Smith & Wesson von Vincenzo und fragen Sie Ralph nach einem Auto, um die Mission abzuschließen. Die ersten beiden Punkte befinden sich innerhalb der Stadt und der dritte, ein Motel, liegt außerhalb von Lost Heaven im Norden.
Die ersten beiden Lederkoffer zu bekommen bereitet keine Schwierigkeiten, aber am dritten muss man basteln.
Nachdem Sie die zweite Tasche erhalten haben, nehmen Sie die einzige nördliche Straße stadtauswärts, auf die der Kompass zeigt. Bald werden Sie im Motel ankommen. Paulie und Sam werden dich verlassen, in das Gebäude gehen und dann...
Hmmm, Morello will definitiv einen Krieg beginnen. Obwohl Paulie schwer am Bauch verletzt ist, wird sie Ihnen befehlen, Sam zu retten. Natürlich wird man mit einem Furz von Vincenzo eine so verantwortungsvolle und lebensgefährliche Aufgabe nicht bewältigen können.
Gehen Sie links um das Motel herum und klettern Sie die Kisten hinauf in den zweiten Stock. Achten Sie nicht auf den Hund, Sie verschwenden nur Kugeln und Gesundheit. Öffnen Sie die Tür zur Veranda und tauchen Sie unterwegs in den Raum ein. Da liegt ein Thompson auf dem Bett – das ist schon was! Nachdem Sie den Raum verlassen haben, stellen Sie sich vor die Toilette und warten Sie, bis die Mafia die Tür öffnet. Hallo Travolta und Pulp Fiction! Übrigens haben alle Toiletten im Spiel durchaus funktionelle Verwendungsmöglichkeiten – ich empfehle, sie auszuprobieren.
Natürlich kommen die bewaffneten Männer aus dem ersten Stock angerannt, um die Schüsse zu hören. Es ist besser, wenn Sie sich in den Korridor rechts von der Treppe zurückziehen, sich hinsetzen und mit Einzelschüssen auf die Einlaufenden schießen. Sparen Sie Ihre Munition, denn abgesehen von Pistolen, die von Leichen fallen, haben Sie nichts anderes, wovon Sie profitieren können! Nachdem Sie sich mit den schnellsten Hengsten befasst haben, gehen Sie die Treppe hinunter in den ersten Stock. Dort legten sich in derselben Position wie der Förster, der sich zum Koten hinsetzte, drei Morellianer hin. Sie können Thompson-Patronen bei einem von ihnen kaufen. Sam wird im Hinterzimmer hinter den Billardtischen festgehalten.
Höchstwahrscheinlich wird der Typ in einem schmutzigen T-Shirt, der ihn schlägt, bei dem Lärm aufspringen und sich seinen Anteil an der Führung holen. Aber schmeicheln Sie sich nicht – etwas später wird er Ihnen noch mehr Ärger bereiten. Nachdem Sie Sam aus dem „Schlägerraum“ gezogen haben, werden Sie einem weiteren feigen Bastard begegnen, der Sie und Sam trotz aller Vorteile in der taktischen Position nicht erschießen wird. Nun, Feigheit muss auch bestraft werden!
Sobald der Springmaus in sein gelbes Cabrio steigt, springen Sie ins Auto (ich hoffe, Sie haben es auf dem Weg zum Motel nicht zu sehr kaputt gemacht?) und folgen Sie dem Kanarienvogel. Sie müssen das Geld der Familie zu Ihnen nach Hause zurückgeben. Der beste Weg Um den flüchtenden Glatzkopf aufzuhalten, bauen Sie mit Ihrem Auto im Tunnel eine Barrikade oder drehen Sie sein Auto mit einem kalkulierten Schlag auf der Straße um. Danach können Sie die Arbeit mit normalem Blei beenden.
Mir persönlich hat übrigens ein durch den Tunnel fahrendes Auto geholfen, das den Unverschämten einfach überfahren hat.
Die Mission ist sozusagen abgeschlossen!

Don Salieri verliert nicht gern, aber er spielt immer lieber ehrlich. Nun, da sein Konzept von Ehrlichkeit sehr einzigartig ist, sind seine Spielmethoden angemessen. Dons Aufgabe besteht darin, einen neuen Supersportwagen für den Rennsport von einer Garage außerhalb der Stadt zu Lucas' Werkstatt zu fahren. Am Morgen wird er am Rennen teilnehmen, bei dem ein Auto ausgestellt ist, auf das Don eine ordentliche Summe gesetzt hat. Nein, nein, es wird nichts besonders Kriminelles erwartet. Lucas wird einfach in das Auto seines Konkurrenten schauen, sehen, was da ist und wie, vielleicht etwas optimieren. Nun, im Allgemeinen eine Kleinigkeit, die die Chancen des Rennfahrers aus Europa verringern und die Chancen des Salieri-Schützlings erhöhen wird.
Sie müssen die Aufgabe klar und schnell erledigen und dabei das Auto sicher und gesund halten. Es ist strengstens verboten, mit der Polizei Fluchtbeziehungen einzugehen.
Fahren Sie mit dem Auto, das Sie Ralphie gegeben haben, auf der Weststraße aus der Stadt heraus, bis Sie in einen Tunnel gelangen, der durch eine Schranke blockiert ist. Am Haus in der Nähe des Bogens werden Sie von Ralphs Freund empfangen, der mit der Anzahl der Rechnungen vertraut ist, die für Salieris Hilfe fällig sind.
In der Garage hinter dem Tunnel steigst du in ein superschnelles Auto und fährst damit zu Lucas‘ Garage, die sich im westlichen Teil der Stadt unter der Brücke befindet (auf der du übrigens nur in dieser Mission unterwegs bist). wird die Gelegenheit haben, den örtlichen Selbstmord zu bewundern).
Nachdem Sie das Auto „aufgerichtet“ haben, fahren Sie mit dem „F1“ zurück zur Rennwerkstatt und pfeifen in Salieris Bar.

Wow! Durch den Willen des Schicksals muss Tommy den Fahrer ersetzen, der aufgrund einer „Verletzung“ nicht mit dem Pfeffer mithalten kann, dessen Auto Sie etwas zuvor „beschädigt“ haben. Dons Konsole, Frank, wird Sie in der Garage der Rennstrecke treffen und Sie hinter das Steuer eines Formel-1-Prototypen setzen.
Sie verstehen, dass Sie den zweiten Platz nicht einmal erwähnen können – die Familie wird eine solche Schande nicht verzeihen und das Spiel wird vorbei sein. Mit einer blutigen Nase müssen Sie Ihren Hauptkonkurrenten, den Europäer Martin Lichtenberg im roten Auto, umgehen und nach fünf Runden als Erster ins Ziel kommen. Ich glaube nicht, dass Sie diese Mission beim ersten Mal abschließen werden. Höchstwahrscheinlich wird es Ihnen auch im zehnten nicht gelingen, weil das Auto bei hoher Geschwindigkeit furchtbar ins Schleudern gerät, die Konkurrenten nicht schlafen und der Rundenrückstand normalerweise Zehntelsekunden beträgt. Das Wichtigste bei dieser Mission ist Vorsicht, Kenntnis der Gewohnheiten Ihrer Gegner und die Fähigkeit, gefährlich zu manövrieren.
Denken Sie daran, dass die KI bei Kurvenfahrten sehr sanft ist, und hier müssen Sie sie einfangen. Grundsätzlich gilt: Wer gleich nach dem ersten Sandhügel die Führung übernimmt und auf einer erkundeten Strecke vorsichtig weiterfährt und im Zick-Zack-Wald langsamer wird, kann das Ziel mit einem ordentlichen Vorsprung erreichen. Aber wenn es zu einem scharfen Schleudern und einer Kurve kommt, ist es besser, das Level sofort wieder zu beginnen, denn in den Sekunden, die Sie mit Beschleunigung verbringen, wird Sie nur ein fauler Mensch nicht überholen.
Im Allgemeinen werden Sie mit Geduld, Kenntnis aller Streckenabschnitte und Vorsicht zum Sieger des Rennens und zum Empfänger des Kusses mit der Trophäe. Nach den Rennen müssen Sie noch schnell zu Lucas' Garage gehen und dann den wunderschönen gelben Phaeton stehlen, dieses Mal für den persönlichen Gebrauch. Aber beim Diebstahl ist alles ganz einfach – Sie können es selbst und ohne Aufforderung tun.

Luigi bittet dich, seine Tochter Sarah nach Hause zu bringen, da sie auf der Straße von Hooligans angegriffen wird.
Halten Sie mit dem Mädchen Schritt, unterhalten Sie sich mit ihr, und Banditen werden Sie in einer der Gassen angreifen. Legen Sie Ihre Schlagringe an und plaudern Sie mit den drei Schurken, bis sie in alle Richtungen zerstreuen. Nehmen Sie den Baseballschläger, gehen Sie noch weiter, biegen Sie in die Gasse ein und Sie werden ein paar Hooligans sehen, die Sarah belästigen. Lassen Sie sie ihr überstürztes Handeln zutiefst bereuen. Nehmen Sie Sarah mit nach Hause und schauen Sie sich die Sexszene an. Am Morgen wird Tommy Salieri erzählen, was passiert ist. Don wird dir und Paulie befehlen, das zu regeln. Besuchen Sie Vincenzo und holen Sie sich einen Baseballschläger und einen Colt 1911. Gehen Sie zu Biff, den Sie unter finden zentraler Platz in Chinatown. Er wird Sie zum alten Bahnhof führen, der in der Nähe liegt. Lassen Sie Paulie die Tür eintreten, einen Baseballschläger vorbereiten und die führende Rolle bei der Räumung feindlichen Territoriums übernehmen. Behalten Sie Ihren Kameraden im Auge, er wird manchmal so dreist, dass er nicht davor zurückschreckt, mit fünf Gegnern gleichzeitig zu schlagen. Eröffnen Sie auf keinen Fall das Feuer, sonst verscheuchen Sie alle und ruinieren alles. Versuchen Sie, auf den Rücken zu schlagen, damit Sie jeden mit dem ersten Schlag töten können. Gehen Sie die Treppe hinauf und springen Sie in den Müllhaufen. Machen Sie Ihren Colt 1911 bereit, denn die Einheimischen werden als Erste das Feuer eröffnen, und Sie müssen ihnen antworten. Erschießen Sie jeden in der Nähe und denken Sie daran, Ihre Gesundheit zu überwachen. Einige Leute werden sich irgendwann vor Ihnen verstecken, also steigen Sie sofort in Ihr Auto, warten Sie auf Ihren Kameraden und folgen Sie den Bösewichten. Nach einiger Zeit prallen sie gegen eine Wand und Tommy (oder alternativ Paulie) wird sich um ihr Schicksal kümmern.

Ihnen werden drei Aufgaben gleichzeitig zugewiesen: sich um die Hure kümmern, die Informationen an Morello übermittelt, das Hotel in die Luft jagen und den Manager töten.
Gehen Sie zum Corleone Hotel in der Innenstadt. Verstecken Sie Ihre Waffe, damit niemand etwas ahnt. Gehen Sie in den dritten Stock und suchen Sie nach einer unverschlossenen Tür. Das Mädchen nimmt ein Bad. In Tommy steckt noch etwas Menschliches, er wird Mitleid mit der jungen Dame haben und ihr befehlen, die Stadt zu verlassen. Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie ins Restaurant. Der Manager (in Weiß) bleibt nicht stehen. Warten Sie, bis er ins Restaurant zurückkommt, schließen Sie die Tür und erschießen Sie sofort den Mann in Schwarz am Tisch (mit einer Waffe). Kümmern Sie sich danach um den wehrlosen Manager. Die Wachen werden wegen des Lärms angerannt, finden Deckung und dienen ihnen einer nach dem anderen. Nehmen Sie an der Rezeption den Schlüssel zum Büro des Direktors und heilen Sie sich am Erste-Hilfe-Kasten. Fliegen Sie einfach nicht mit dem Dämon der Vergeltung in das Büro des Direktors! Seien Sie also vorsichtig. Tommy wird eine Bombe platzieren und es wird zu einer Explosion kommen. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die Türen, klettern Sie auf das Dach Das Haus auf der rechten Seite zielt von weitem mit einer Waffe auf Sie – gehen Sie etwas tiefer, und die Polizei wird aus der Tür rennen und sie entfernen vorteilhafte Position. Auf dem gegenüberliegenden Dach versteckt sich ein weiterer Feind, der äußerst schwer zu bemerken ist. Danach werden noch ein paar Polizisten auftauchen, kümmere dich auch um sie. Folgen Sie der Holzleiter, die Tommy dabei hilft, auf das Dach der Kirche zu klettern. An einem Seil hängt ein Eimer, darunter steht ein Arbeiter. Es ist lustig. Gehen Sie hinunter und heilen Sie unterwegs am Erste-Hilfe-Kasten. Sie werden zur Beerdigung eines Freundes mitgenommen, über dessen Schicksal Sie und Paulie in der letzten Mission entschieden haben. Der Priester wird Sie bemerken, aber stecken Sie nicht den Kopf heraus, sondern warten Sie, bis die besonders Neugierigen auf Sie zulaufen. Du weißt, wie man ihnen eine Freude macht. Gehen Sie danach hinein und verstecken Sie sich hinter dem Sarg. Dank der Abdeckung können Sie Gegner problemlos von Balkonen entfernen und diejenigen, die sich hinter Bänken verstecken, ausschalten. Bald wird eine weitere Gruppe mit Schrotflinten bewaffneter Banditen von der Straße kommen. Es macht Sinn, unter dem Dach der Kirche zu laufen, und dort kann man sich einzeln um jeden kümmern. Folgen Sie der Straße. Die Polizei sucht nach Ihnen, was durch das GESUCHT-Symbol oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Steigen Sie in das erste Auto, das Ihnen begegnet, und eilen Sie zu Salieris Bar.

Salieri gibt die nächste Aufgabe: Whisky aus einem Lagerhaus außerhalb der Stadt abzuholen. Die Mission verspricht heiß zu werden.
Zuerst müssen Sie Paulie in Salieris Lagerhaus treffen. Ralph schenkt dir einen brandneuen Bolt V8, mit dem du deinen Freund besuchen kannst. Von dort aus erreichen Sie Ihr Ziel per LKW. Im Dorf ist es verdächtig ruhig und Paulie wird Sie losschicken, um die Situation zu erkunden und herauszufinden, was mit Salieris Leuten und dem Alkohol passiert ist. Weiter geht es durch den gesamten Hof bis zum LKW. Öffnen Sie die Tür und die Leiche des Fahrers fällt aus dem Fahrerhaus. Sofort tauchen Kerle mit Schrotflinten auf und eröffnen das Feuer auf Sie. Geben Sie nicht vor, ein harter Kerl zu sein, sondern laufen Sie im Zickzack zurück zu Paulie, der sich bereits mit seinen Kameraden auf einen herzlichen Empfang vorbereitet hat. Setzen Sie sich neben Ihren und lassen Sie Ihre Gegner nicht zu nahe kommen. Nachdem das Ass nachgelassen hat, sprich mit Paulie – jetzt musst du den armen Sam retten. Folgen Sie der Hauptstraße bis zu einer offenen Scheune auf der rechten Seite. Im Inneren warten Gegner auf Sie. Hier gibt es einen Erste-Hilfe-Kasten für dich und Paulie findet ein Brecheisen. Auf der anderen Straßenseite befindet sich die verschlossene Scheune, in der Sam festgehalten wird. Sobald Paulie die Tür aufbricht, machen Sie sich bereit, Sam zu rächen. Sie sollten sich äußerst vorsichtig bewegen, da sich fast überall Gegner verstecken. Im zweiten Stock finden Sie einen weiteren Erste-Hilfe-Kasten und im dritten Stock liegt der verkrüppelte Sam. Paulie rennt los, um Hilfe zu holen, doch dann trifft, wie es der Zufall will, die Polizei ein. Entfernen Sie sie von oben aus dem Fenster, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass besonders flinke Exemplare durchbrechen und hinter Ihnen hervorspringen können. Gehen Sie hinunter und Sie werden diesen abscheulichen Ort verlassen. Sie sitzen auf der Ladefläche eines Lastwagens und müssen auf Autos schießen, die Sie einholen. Sie müssen drei Autos zerstören. Schieße durch die Windschutzscheibe auf den Fahrer. Nachdem Sam zum besten Arzt der Stadt gebracht wurde, können Sie bei Bertone für eine Mission vorbeischauen. Lucas bittet dich, seinen Freund davor zu warnen. dass die Polizei ihn bald holen wird. Rase kopfüber nach Hoboken, denn die Zeit bleibt nur noch sehr knapp. Sie müssen der Polizei zuvorkommen und zuerst an die Tür klopfen. Kehren Sie zu Bertone zurück und er wird Ihnen beibringen, wie man mit dem Ulver Airstrim Fordor umgeht. Gehen Sie nach Oakwood, stehlen Sie dort ein Auto und fahren Sie dann mit Ihrem neuen Auto zu Salieris Bar.

Omerta ist der Schweigekodex der italienischen Mafia. Frank hat seine Familie verraten und wird seine Dokumente der Polizei übergeben. Sie müssen den korrupten Tröster aufspüren. Vincenzo hat eine Schrotflinte für Sie. und Ralphie hat für dich vorbereitet neues Auto. Gehen Sie für den ersten Informanten nach Chinatown und für den zweiten zum Museum auf Central Island. Danach müssen Sie den Glatzkopf besuchen, der unter der Brücke unweit von Bertones Werkstatt wohnt. Es stimmt, der Genosse wird sich weigern, etwas zu sagen. Geben Sie ihm ein paar Schläge auf den Kiefer, und schon wissen Sie, wo die Polizei Frank festhält. Besorgen Sie sich ein schnelles Auto wie den Bolt V8 Roadster und fahren Sie nach Oakwood. Von dort aus folgen Sie Frank zum Flughafen. Eine Mission aus der „Einer gegen alle“-Reihe. Gehen Sie zu dem Gebäude, wo vier Gegner auf Sie warten. Lassen Sie den Erste-Hilfe-Kasten „für später“ an der Wand hängen. Folgen Sie Frank zum Hangar und erledigen Sie unterwegs die Polizisten in Umhängen. Es nähert sich ein LKW, aus dem der Fahrer mit einem Reittier aussteigt. Füttern Sie den Kerl an der Leine, steigen Sie ins Auto und überfahren Sie jeden, der unter die Räder gerät. Sammle Kanonen von Leichen und vergiss nicht, den Feind vom Turm zu entfernen. Frank ist auf dem Parkplatz hinter dem Gebäude, tötet seine Leibwächter und spricht mit dem Verräter. Sie erfahren, warum die Person, die Salieri am nächsten steht, die Familie verlassen möchte. Es stellt sich heraus, dass die Polizei damit droht, seine Frau und sein Kind zu töten. Nachdem Sie Frank Handschellen angelegt haben, folgen Sie dem Gebäude auf der rechten Seite, das von zwei Polizisten bewacht wird. Im Inneren finden Sie die Frau und den Sohn des Consolire. Sprich mit ihnen, kehre zu Frank zurück und bringe ihn zu seiner Familie. Sie werden aufgefordert, Tickets zu finden. Nehmen Sie auf dem Parkplatz das Auto, das Ihnen gefällt, und kehren Sie zum ersten Gebäude zurück. Drinnen, auf dem Tisch, liegen die wertvollen Tickets. Geben Sie sie Frank und Sie werden Zeuge einer rührenden Szene. Verlassen Sie danach, ohne auf jemanden zu achten, den Flughafen und gehen Sie zur Bank in der Innenstadt, wo Sie die Geschäftsbücher abholen müssen. Besuchen Sie Bertone für eine Aufgabe. Sie müssen Stan im Works Quarters eine „Nachricht“ überbringen. Finden Sie diesen schwarzen Boxer und verprügeln Sie ihn. Stan wird Angst bekommen und weglaufen. Lucas wird Ihnen beibringen, wie man einen Thor 810 stiehlt. Diese Schönheit kann in der Gegend von Oak Hills gefunden werden, wo die Stars leben. Nachdem Sie ein neues Auto erworben haben, kehren Sie zu Salieris Bar zurück.

Die nächste Aufgabe von Salieri: Ein wichtiges Dokument aus einer Villa in Oak Hills stehlen.
Besorgen Sie sich von Vincenzo einen Baseballschläger und einen Colt 1911 und holen Sie auf dem Weg zum Haus des Millionärs den Einbrecher Salvatore in Hoboken ab. Fahren Sie nach Oak Hills. Finden Sie ein unansehnliches Tor im Zaun und befehlen Sie Salvatore, es zu öffnen. Laufen Sie ohne eine Sekunde zu verlieren nach links und verstecken Sie sich hinter der Statue. Befehlen Sie Salvatore, an Ort und Stelle zu bleiben. Sobald der Wachmann an Ihnen vorbeikommt, kommen Sie aus Ihrem Versteck und begrüßen Sie ihn von hinten mit einem Baseballschläger. Sie erhalten einen Schlüssel und eine Schrotflinte. Rechts ist ein kleiner Pavillon, in dem ein weiterer Wächter nachdenklich steht. Nimm ihm auch die Schrotflinte ab. Wenn Sie alles schnell erledigt haben, haben Sie Zeit, den dritten Wachmann zu überholen, der die Treppe in der Nähe des Hauses hinuntersteigt. Wenn der Bereich geräumt ist, kehren Sie zu Salvatore zurück und rufen Sie ihn mit. Gehen Sie ins Haus. Wenn Sie einem Dienstmädchen begegnen, zögern Sie nicht, ihr auch Ihren Schläger vorzustellen. Wessen Leben ist für Sie schließlich wertvoller? Die Hauptsache ist, nirgendwo mit Schaltern herumzuspielen, sonst gerät man in Schwierigkeiten. Gehen Sie in den zweiten Stock und finden Sie in einem der Büros einen Safe. Befehlen Sie Salvatore, es zu hacken. und dann wird der Besitzer unerwartet zurückkehren. Schnappen Sie sich Ihre Unterlagen und verlassen Sie das Haus durch einen anderen Ausgang. Auf der Straße steht das Silver-Fletcher-Auto eines reichen Mannes. Befehlen Sie Salvatore, es zu öffnen und das Anwesen zu verlassen. Bringen Sie Salvatore zu seinem Haus und gehen Sie zu Salieris Bar.

Paulie hat einen gewissen William Gates aus Kentucky gefunden, der billig Alkohol verkauft. Die Ware muss am Parkplatz abgeholt werden.
Fahren Sie zum angegebenen Ort. Gehen Sie mit Sam und Paulie in die oberste Etage, wo Ihre Vertragspartner bereits auf Sie warten. Allerdings, Morello. Wie sich herausstellt, sehnt er sich nach Krieg. Plötzlich fahren zwei Autos vor, aus denen gute Jungs mit Thompsons und Schrotflinten aussteigen. Beugen Sie sich sofort und schießen Sie aus der Ferne auf alle, um Munition zu sparen. Bald wird ein weiteres Auto eintreffen, aus dem auch Gegner herausfallen werden. Im Stockwerk darunter sitzen zwei Männer hinter Gittern, der dritte versteckt sich hinter einer Säule am anderen Ende des Raumes. Noch weiter unten wartet auf der linken Seite ein Haufen Kerle auf dich. Versuche, sie einen nach dem anderen herauszulocken. Im zweiten Stock ist der Durchgang verbarrikadiert; seien Sie außerdem vorsichtig – Granaten werden auf Sie fliegen. Benutzen Sie keine gewöhnliche Leiter, sondern erschießen Sie schnell alle aus der Deckung. Wenn Sie alles ausgeräumt haben, kehren Sie in die oberste Etage zurück und fahren Sie mit dem LKW zum Ausgang. Der Erfolg dieser Mission hängt maßgeblich von der Intelligenz von Paulie und Sam ab, die sich teilweise geradezu dumm verhalten und in die Schusslinie geraten. Nun gilt es, die Ware in ein Lagerhaus in Hoboken zu bringen, eine Verfolgungsjagd mit Schießerei ist zu erwarten. Am besten besprechen Sie aber alle Details vor Ort. Bewaffnen Sie sich mit der Thompson, kümmern Sie sich um die Jungs links vom Eingang und sprengen Sie gleichzeitig zwei schwarze Autos. Die Verfolgungsjagd wird abgebrochen.

Salieri bittet dich, für eine Weile sein Leibwächter zu werden und ihn zum Mittagessen in ein Restaurant mitzunehmen. Don hat, gelinde gesagt, ein schickes Auto. Bringen Sie Salieri in ein Restaurant in New Ark. Zwar wird es nicht möglich sein, wirklich zu essen; Morellos Leute sind gekommen, um Salieri eine „Botschaft“ zu überbringen. Du hast nur einen Colt 1911 dabei, also sieht es schlecht aus. Springe sofort nach rechts und verstecke dich hinter der Bartheke. Erschieße die Jungs auf der rechten Seite, weil sie eine größere Chance haben, Salieri in die Hände zu fallen. Bewahren Sie Ihre Munition auf, sobald ein freundliches Trio durch die Tür hinter Ihnen in Sie eindringt. Im Idealfall sollten Sie sie nicht schießen lassen. Gehe in den Korridor. Vom Fenster aus kann man sehen, wie der Feind mit der Thompson zwischen den Häusern saß. Blase ihm das Gehirn raus, renne dann in den Hof und schaue durch die Tür rechts. Im zweiten Stock lauert ein weiterer glücklicher Besitzer einer Thompson. Mach ihn unglücklich. Vom Fenster aus können Sie den Rest der Jungs unten erledigen. Gehen Sie nach draußen und stellen Sie noch einmal sicher, dass alles ruhig ist. Steigen Sie für alle Fälle in ein beliebiges Auto und jagen Sie die verbleibenden Schurken. Jetzt müssen Sie und Salieri Carlo besuchen, dessen Wohnung in der Nähe der West Marshall Bridge liegt. Sammle Waffen von den Leichen und geh. Gehen Sie mit Salieri nach oben und treten Sie die Tür ein. Der Typ in kurzen Hosen sprang durch das Fenster hinaus und folgte ihm die Feuerleiter hinauf. Fangen Sie ihn hinter den Garagen und füttern Sie ihn mit Blei. Sofort tauchen vor der Tür zwei Idioten mit Baseballschlägern und ein dritter, schlauerer mit einer Pistole auf. Sie wissen, was Sie mit ihnen machen sollen.

Don ist sehr unglücklich darüber, dass er nicht in Ruhe in Pepes Restaurant essen durfte. Morello will Krieg? Er wird es bekommen. Aber zuerst müssen Sie den Politiker entfernen, der seinen Geburtstag auf dem Schiff feiern wird.
Ralph wird Ihnen beibringen, wie man einen Crusader Chromium Fordor stiehlt. Gehen Sie zum Pier im südlichen Teil der Zentralinsel. Es stimmt, niemand lässt Sie ohne Einladung irgendwohin gehen. Im Gebäude gegenüber steht die Tür verlockend offen, im Keller hängen Kleider. Verkleiden Sie sich als Matrose und schon sind Sie an Bord. Jetzt müssen Sie die Pistole finden, die Vincenzo klugerweise in der Toilette versteckt hat. Es gibt einen auf dem Unterdeck links, aber man kann darin nur einen Eimer finden. Übrigens geht ein Typ im Matrosenanzug in der Nähe spazieren und raucht. Achten Sie auf ihn. Auf dem Deck oben im hinteren Teil des Schiffes in der Nähe der Treppe finden Sie eine Tür mit der Aufschrift „SKIPPER HAT DEN SCHLÜSSEL“. Erinnern Sie sich an den Kerl im Matrosenanzug? Überreden Sie den Skipper, Ihnen den Schlüssel zu geben. Sie müssen die Toilette reinigen, aber Sie werden eine Waffe finden. Gehen Sie auf das Oberdeck und warten Sie, bis der Politiker mit seiner Rede beginnt. Kommen Sie ihm näher und gratulieren Sie ihm herzlich von Don Salieri. Danach eilen Sie zum Unterdeck, stoßen Sie zur Seite und schießen Sie auf die Eingeladenen, die Ihnen den Weg versperren. Paulie wartet bereits auf dem Boot auf Sie.

Es ist an der Zeit, einen viel ernsteren Schritt zu unternehmen – Sergio Morello zu töten. Paulie wird Vincenzo den Thompson abnehmen und er hat einen Colt für Sie auf Lager. Ralph wird dir das Guardian Terraplane geben.
Gehen Sie in das italienische Restaurant, rufen Sie vom Straßentelefon aus an und bitten Sie Morello, den Anruf entgegenzunehmen. Es stimmt, jemand anderes wird es tun, aber Paulie wird ihn trotzdem mit der Führung versorgen. Ups... Da ist ein Fehler passiert. Lösen Sie sich von Ihren Verfolgern und folgen Sie Salieris Bar. Ein neuer Plan ist geboren. Nimm den Sprengstoff von Vincenzo und gehe zu Morellos Haus. Warten Sie, bis der Mann am Eingang seine Zigarette ausgetrunken hat, und legen Sie dann Dynamit unter das Auto. Es stimmt, eine Frau steigt ins Auto und... Das passiert, wie Salieri sagt. Jetzt müssen Sie einen Angriff auf Sergio im Restaurant Rainbow Garden in der Innenstadt wagen. Nur „Thompson“ Poley wird ihn im entscheidenden Moment im Stich lassen. Du musst dich von deinen Verfolgern lösen. Der einfachste Weg
Fahren Sie zur Brücke und fliegen Sie die Treppe hinunter zum Wasser, dann donnert die Verfolgungsjagd ins Wasser. Nach so vielen Fehlschlägen wird die Aufgabe anderen übertragen. Allerdings ist das Glück wieder auf Sergios Seite. Sie müssen einen Gangster entlang der Route Central Island – Giuliano Bridge – Works Quarters zum Hafen jagen. Eine der schwierigsten Missionen. Du hast einen Colt 1911 in der Hand und der Typ, der nach rechts rennt, wird in die Stirn geschossen. Auch der, der links im Gebüsch lauert, darf nicht fehlen. Hinter dem vorausfahrenden Auto blitzen zwei weitere Personen auf. Sammle Waffen von den Leichen und klettere in den Lastwagen. Töten Sie alle in der Gegend und finden Sie zwei Erste-Hilfe-Sets am Pier: eines im Haus neben den Tanks und das zweite an der Wand des Gebäudes am anderen Ende. Laufen Sie danach herum und beruhigen Sie die anderen. Die Hauptsache besteht darin, die Scharfschützen von den roten Türmen zu entfernen, die jede Ihrer Bewegungen beobachten. Dann finden Sie Morellos Auto. Deshalb versteckt sich Sergio im Lagerhaus.
Ordnen Sie die Weichen an den Bahngleisen so an, dass der Panzer direkt zum Tor fahren kann. Schlagen Sie die Bretter unter den Rädern des Wagens heraus und er rollt in Richtung Lager. Tommy zündet sich eine Zigarette an und wirft sie stilvoll auf den Boden ... Gehen Sie hinein. Ein Typ mit einer Thompson sitzt auf den Kisten und der Rest rennt mit Schrotflinten herum. Morello selbst versteckte sich in der hinteren Ecke. Das ist alles. Glücklicher, aber toter Bastard. Kehren Sie zu Salieris Bar zurück. Schauen Sie unterwegs bei Lucas Bertone vorbei. Du kommst gerade noch rechtzeitig. Sein Freund in Chinatown ist schwer verletzt und Sie müssen den armen Kerl ins Krankenhaus bringen. Beachten Sie, dass in Bertones Garage ein Erste-Hilfe-Kasten an der Wand hängt. Folgen Sie der Nordbrücke zum Standort und passieren Sie dabei die Mittelinsel. Sie benötigen ein schnelles Auto für vier Personen, da neben dem Verletzten auch sein Freund einsteigt. Legen Sie auf dem Weg zum Arzt ein Tempolimit von 60 km/h fest und bringen Sie die Jungs ruhig nach Oakwood. Lucas wird dir beibringen, wie man einen Bruno Speedster 851 stiehlt. Es gibt einen auf dem Parkplatz in Central Island. Kümmere dich um den Besitzer des schicken Autos und kehre dann in einem neuen Auto zu Salieris Bar zurück.

Jetzt ist Morello selbst an der Reihe. Vincenzo hat eine abgesägte Schrotflinte für Sie und Thompson hat eine Thompson für Sam und Paulie bereit. Gehen Sie ins Theater auf Central Island. Morello wird in einer Limousine vor Ihnen weglaufen und zum Flughafen fahren. Folgen Sie ihm. durchhalten. Glücklicherweise hat Ihr Auto am Flughafen eine Panne. Verlassen Sie das Fahrzeug und rennen Sie zum Flugzeug, wo bereits zwei Typen mit Schrotflinten auf Sie warten. Sobald Sie sich darum gekümmert haben, kommt Ihr Auto an. Steigen Sie auf den Rücksitz und Sie erhalten einen Thompson. Schieße auf die Triebwerke des startenden Flugzeugs. Ein anderes Szenario ist, dass Morellos Auto nicht in Richtung Flughafen abbiegt, sondern weiter zur zerstörten Brücke fährt. Dort, an der Klippe, kann man sich auch mit Morello messen. Sie sagen, dass er unterwegs festgenagelt werden kann. Das stimmt nicht, wenn Sie ihn töten, werden Sie darüber informiert, dass er vor Ihnen „weggelaufen“ ist. Danach gehst du mit Sam und Paulie in Salieris Bar und gehst selbst zu Bertone. Lucas wird Sie bitten, in Oakwood ein altes Auto von einer Klippe zu werfen. Das geht ganz einfach. Fahren Sie mit dem Auto zur Klippe in der Nähe des Leuchtturms, gehen Sie auf die Straße, stehlen Sie das Auto eines anderen und stoßen Sie das markierte Auto ins Wasser. Kehre zu Bertone zurück, er wird dir beibringen, wie man ein neues Auto stiehlt. Gehen Sie nach New Ark, wo die wunderschöne Celeste Marque 500 auf dem Parkplatz von Roy's Grill Bar auf Sie wartet. Töten Sie dann einfach ihren Besitzer reines Gewissen Gehen Sie zu Salieris Bar.

Salieri ordnet die Absetzung eines weiteren Politikers an. Ralph hat ein Wright-Coupé für Sie auf Lager und Vincenzo wird Sie ausstatten Scharfschützengewehr Mosin und eine Pistole. Fahren Sie zum Gefängnis. Beseitigen Sie den Arbeiter an der Kanalluke – Sie brauchen keine Zeugen. Der Eingang zum Gebäude befindet sich auf der rechten Seite. Gehen Sie durch den ersten Stock und finden Sie die Treppe nach oben. Von hier aus können Sie den zweiten Stock räumen und gleichzeitig Ihre Scharfschützenfähigkeiten üben. Fange die Überlebenden einen nach dem anderen. Schließlich erreichen Sie eine Wendeltreppe voller Feinde. Gehen Sie im obersten Stockwerk auf den Balkon. Zielen Sie gut – Sie haben nur einen Schuss. Laufen Sie danach die Treppe hinunter, neue Feinde werden auftauchen. In dem Raum, aus dem sie herauskamen, liegt ein Brecheisen. Es wird auf dem Weg nach draußen nützlich sein. Gehen Sie die Treppe hinunter in den ersten Stock und entsorgen Sie dabei alle Waffen. Gehen Sie durch den Zwinger und Sie finden sich auf der Straße wieder. Die Polizei wartet bereits auf Sie, wird Sie durchsuchen und freilassen. Schauen Sie bei Bertone vorbei. Sie müssen den Mann aus dem Werksquartier, nach dem die Polizei sucht, zu Lucas bringen. Koppeln Sie den Thor 810 Sedan auf der Straße und folgen Sie der North Bridge in die Innenstadt. Bertone zeigt Ihnen, wie Sie einen Lassiter V16 Appolyon stehlen. Diese Schönheit steht vor einem Herrenhaus in Oak Hills. Am Tor plaudern Typen, die dir keine Beachtung schenken. Aber nur zunächst. Lauf weg zu Salieris Bar.

Der Don verbirgt offensichtlich etwas, als er Sie auf eine gefährliche Mission schickt, um ein paar Zigarren zu besorgen. Nehmen Sie den Schläger und die Pistole von Vincenzo, und Sam und Paulie werden Ihnen jeweils einen Lassiter V16 Fordor geben. Bringen Sie Sam zunächst zum richtigen Ort im Werksquartier, das nicht weit vom Hafen entfernt ist Bieten Sie Ihnen eine Idee zum Überfall auf eine Bank an, aber niemand wird sie ernst nehmen. Gehen Sie zum Hafen und warten Sie, bis der Lastwagen voller Kisten abfährt. Folgen Sie ihm zum Lagerhaus, wo er entladen wird. Ziehen Sie den Fahrer aus dem Taxi und nehmen Sie ihm die Dokumente ab. Folgen Sie ihm dann zum Hafen – Sie werden eingelassen. Fahren Sie vorwärts – eines der Lagerhäuser ist geöffnet und der Besitzer steht am Eingang, Sie Sie werden Kisten mit der Aufschrift „Scorsese Import-Export“ bemerken und Ihnen befehlen, die Kisten von der Straße zum Lagerhaus (Versandhalle) zu schleppen. Laden Sie zu diesem Zeitpunkt schnell alle Zigarrenkisten nach hinten und folgen Sie ihnen dann zu dem Ort, an dem Sam und Paulie auf Sie warten. Halten Sie bei der Einfahrt in den Hof an, damit der LKW auf halber Strecke einfährt. So können die Verfolger nicht massenhaft einbrechen, sondern kriechen einer nach dem anderen auf Sie zu. Nachdem sich alles beruhigt hat, fahren Sie mit dem Lastwagen zu Salieris Lagerhaus. Es stellt sich heraus, dass sich in den Kisten überhaupt keine Zigarren befinden ... Salieri traut Ihnen offensichtlich nicht.

Tommy stimmte Paulies Vorschlag zu, die Bank auszurauben.
Folgen Sie Paulie von seiner Wohnung zum Bahnhof, wo Sie der Zug in die Innenstadt zur First National Bank bringt. Im Inneren erfahren Sie alle Details des Plans. Gehen Sie danach zu Yellow Pete, dem Besitzer eines Waffengeschäfts im Zentrum von Hoboken. Schnappen Sie sich eine Auswahl von Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P und Thompson 1928. Dann fahren Sie nach Bertone, um ein schnelles Auto zu kaufen. Sie erhalten die Aufgabe, dem Kerl Dick unter der East Marshall Bridge in Downtown ein Paket zu liefern. Geben Sie dem Kerl das Paket und die Hooligans werden ihn sofort angreifen. Versteck dich einfach hinter den Kisten und mach deinen Job. Bertone wird Sie darüber informieren, dass Sie ein Trautenberg Model J von Oakwood nach Central Island stehlen können. Finden und fangen Sie das Auto ab. Jetzt sind Sie bestens auf den Raub vorbereitet. Fahren Sie zu Paulies Haus, hupen Sie ihn an und gehen Sie zur Bank. Alle auf dem Boden! Schnell nach vorne rennen, mit dem Fuß die Tür aufbrechen, an der linken Wand neben dem Kassierer hängt ein Schlüssel. Öffnen Sie die nahegelegene Tür – an der Treppe wartet ein Wachmann auf Sie. Beeilen Sie sich in den zweiten Stock zum Büro mit dem Schild „Direktor“ an der Tür, finden Sie heraus, wo sich die Schlüssel zum Safe befinden, und nehmen Sie sie aus dem Schrank. Gehen Sie in den Keller, wo Sie zwei weitere Wachen beruhigen müssen. Füllen Sie den Beutel mit Geld und kehren Sie zu Paulie zurück. Springen Sie schnell ins Auto, theoretisch sollten Sie es schaffen, bevor die Polizei eintrifft. Besuchen Sie den Palermo Club in Hoboken.

Alles ist schlecht. Sam ruft an und bittet ihn um ein Treffen in der Kunstgalerie. Verstecke deine Waffe und verlasse Paulies Haus. Auf der Treppe treffen Sie auf Polizisten, gehen Sie einfach an ihnen vorbei. Steigen Sie auf der Straße in das Polizeiauto und gehen Sie zum Yellow Pete-Laden, um Waffen zu holen. Es wird auf jeden Fall nötig sein. Danach gehen Sie zu Bertone. Er wird Ihnen die Aufgabe geben, der Prostituierten zu folgen, die im Bordell von Corleone arbeitet. Sie müssen dem Mädchen zu Fuß folgen und dabei einen angemessenen Abstand einhalten, damit sie nichts ahnt. Geh zu Lucas und erzähle ihm alles. Er wird Ihnen raten, das orangefarbene Kord 812 Cabriolet FWD zu stehlen, das in Chinatown zum Verkauf steht und bewacht wird wütende Hunde. Auf dem Neuen
Folgen Sie der Schubkarre zur Galerie. Sam und seine Wache warten drinnen bereits auf dich. Bereiten Sie Ihre Kanone vor und schießen Sie sofort zwei Kerlen eine Kugel in die Stirn. Seien Sie darauf vorbereitet, dass zwei weitere von der Tür vor Ihnen angerannt kommen und einer hinter Ihnen auftauchen wird. Folgen Sie dem Korridor zu dem Raum, in dem sich der Typ mit der Schrotflinte versteckt. Der zweite mit einer Pistole ist kein Hindernis. Auf dem gegenüberliegenden Balkon erscheint ein Kamerad mit einem Thompson, versteckt sich um die Ecke und kommt auf Sie zugerannt. Bewahren Sie die Schrotflinte für die drei unten aufgeführten Schläger auf. Nähern Sie sich der Treppe und rennen Sie sofort zurück – eine Granate fliegt von oben. Bewaffnen Sie sich danach mit der Thompson und führen Sie eine große Aufräumaktion im zweiten Stock durch. Zwischen der Treppe finden Sie ein Erste-Hilfe-Set und ein Heilmittel. Auch dort wartet nur eine Granate auf dich. Finden offene Tür. Seien Sie in einer Reihe von Räumen äußerst vorsichtig – Gegner verstecken sich hinter den Möbeln. Rauchen Sie Sam aus und folgen Sie ihm in die nächste Etage.
Der letzte Kampf. Sobald Sie den Kopf herausstrecken, werden Sie es sofort bereuen. Heben Sie den Thompson auf und warten Sie, bis Sam sich leichtfertig abwendet. Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um den gesamten Clip in ihn zu leeren, und er wird seine Position verlassen. Folgen Sie danach dem Korridor und folgen Sie der blutigen Spur. Halten Sie Ihr Ziel bereit. Sam wird um die Ecke schauen...
Genießen Sie das etwas schockierende Ende dieses großartigen Spiels.

Mafia: The City of Lost Heaven ist ein kultiges Third-Person-Actionspiel, das 2002 veröffentlicht wurde. Diese Spielereihe erfreut sich bei Gamern immer noch großer Beliebtheit und Ansehen. Im Jahr 2016 erschien der dritte Teil der Mafia-Saga. Doch der Gründer des Projekts ist noch immer nicht vergessen. Dieses Programm hat alles, was man sich von einem Computerspiel im Jahr 2002 wünschen kann: eine tolle Handlung, offene Welt, Gangsterromantik und für die damalige Zeit gute Grafik.

Im Laufe des Spiels sind Sie damit beschäftigt, die Handlung von Tommy Angelo, einem ehemaligen Taxifahrer, zu vervollständigen. Allerdings wissen nicht viele Leute, dass das Spiel über einen weiteren Modus verfügt, in dem man sich nach Abschluss der Hauptkampagne die Zeit vertreiben kann. Dieser Modus wird ein hervorragender Grund sein, noch einmal in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen und mehrere Stunden oder sogar ein Dutzend damit zu verbringen, es zu spielen (der Modus schont mit seiner erhöhten Komplexität niemanden).

In diesem Artikel erfahren Sie alle Details zum „Big Walk“-Modus, Geheimnisse und Gameplay-Features, an die Sie vielleicht vorher noch nicht gedacht haben.

Alle Modi im Spiel

Insgesamt in Computerspiel„Mafia“ hat 3 Spielmodi. Die erste ist die Story-Kampagne. Im Rahmen dessen müsst ihr 20 verschiedene Missionen durchlaufen, die von Zwischensequenzen begleitet werden. Zwischen den Aufgaben können Sie sich nicht frei in der Stadt bewegen, da Sie die Mission ständig erfüllen müssen (und die meisten Aufgaben oft zeitlich begrenzt sind).

Die Handlung ist die Handlung, aber jeder möchte immer noch die amerikanische Stadt der 20er Jahre genießen. Genau das haben sich die Spieleentwickler gedacht und in „Mafia“ eingefügt. Freier Modus namens „Spaziergang“. Darin verpflichtet Sie niemand, sich an Missionen zu beteiligen. Sie können einfach die Stadt erkunden und nach Herzenslust umherfahren, während Sie stimmungsvoller Musik lauschen.

Wenn Sie die Geschichte abgeschlossen haben und ein Spaziergang durch die Stadt kein Vergnügen mehr macht, dann willkommen im „Big Walk“-Modus. Was beim ersten Mal etwa 20 Stunden dauerte, erschien den Entwicklern zu kurz, sodass sie beschlossen, eine weitere Kampagne hinzuzufügen. 19 neue Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Zielen sorgen für noch mehr Stunden aktiven Spielspaß. Schon interessiert? Dann schauen wir uns diesen Modus genauer an.

Wie Öffnen?

Schauen wir uns an, wie man den „Big Walk“ in „Mafia“ eröffnet. Sie können direkt beim ersten Start auf das reguläre Spiel zugreifen. Und um den „Big Walk“ zu öffnen, müssen Sie den Hauptweg abschließen Handlung. Wenn Sie nur an einem separaten Modus interessiert sind, laden Sie die Spielstände einer anderen Person mit der fertigen Story aus dem Internet herunter und kopieren Sie sie in den Spielordner unter „Eigene Dateien“.

Starten Sie anschließend das Spiel. War der Punkt „Langer Spaziergang“ im Hauptmenü bisher inaktiv (grau hervorgehoben), können Sie ihn jetzt anklicken. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie sich dieser Modus vom Hauptspiel unterscheidet und worauf Sie achten müssen.

Unterschiede zum Story-Modus

Die ersten Unterschiede fallen dem Spieler sofort ins Auge. Erstens, Protagonist beginnt das Spiel auf seinem eigenen Anwesen. Du spielst immer noch als Tommy. Sie haben eines der beiden schnellsten Autos der Stadt. In Ihrem eigenen Zuhause können Sie gestohlene und gefundene Autos retten, Ihre Gesundheit, Waffen usw. auffüllen. Es ist sofort erwähnenswert, dass es sich um Waffen in diesem Modus handelt große Probleme, da es bei fast allen Missionen um Fahrzeugdiebstahl geht.

Im Spiel „Mafia“ („Big Walk“) lauern Geheimnisse buchstäblich auf Schritt und Tritt. Auch die Stadt selbst und ihre Architektur wurden leicht verändert. Mittlerweile findet man vielerorts Trampoline, für deren Springen man Prämien erhält. Darüber hinaus gibt es 19 weitere versteckte Exemplare in der ganzen Stadt einzigartige Autos, das gefunden und in die eigene Garage gefahren werden kann.

Die wichtigsten Handlungsorte in diesem Modus sind geschlossen (Salieris Bar und andere). Sie können so viel Sportwagen fahren, wie Sie möchten: Im Big Walk gibt es keine Polizei, sodass Sie niemand für Rücksichtslosigkeit oder Gesetzlosigkeit bestrafen kann. Seien Sie jedoch vorsichtig mit Letzterem – in der Stadt operieren immer noch Gangster, die Sie leicht töten können. Sie können jedoch auch zusätzliches Geld damit verdienen: Der Tod eines Gangsters bringt Tommy 500 Dollar ein.

Und die neuesten Änderungen betreffen den Stadtverkehr. Erstens sind die öffentlichen Verkehrsmittel mittlerweile etwas langsam und es kann zu Staus kommen. Aus diesem Grund dürfen Sie nicht an der Bushaltestelle auf ihn warten. Zweitens wurde der städtische Fuhrpark leicht vereinfacht – Sportwagen wurden daraus entfernt und seltener gemacht (in einem oder mehreren Exemplaren erhältlich). Ein Beispiel wäre Ihr Privatauto zu Hause: Nur Tommy und eine weitere Person in der ganzen Stadt haben eines. Es ist erwähnenswert, dass es nicht empfehlenswert ist, die Garage mit den ersten Autos zu füllen, die Ihnen begegnen. Fast alle Garagenplätze werden mit preisgekrönten und einzigartigen Autos belegt, die Sie in der Stadt finden oder für den erfolgreichen Abschluss von Missionen erhalten. Hier enden die Geheimnisse im Spiel „Mafia“ („Big Walk“). Jetzt sind Sie vorbereitet.

Beginn des Modus

Wie oben erwähnt, müssen Sie in diesem Spielmodus 19 einzigartige Missionen erfüllen. Sie sind in zufälliger Reihenfolge angeordnet, sodass Sie möglicherweise sowohl auf einfache als auch auf sehr schwierige Aufgaben hintereinander stoßen. Im Modus „Big Walk“ („Mafia“) kann die Durchfahrt etwa 15 Stunden dauern – im Hauptteil hängt alles von Ihrem Fahrkönnen ab. Wenn Sie die Rennmission problemlos gemeistert haben, werden Sie auch hier keine Probleme haben.

Bevor Sie beginnen, beachten Sie einige Tipps:

  • Sie können eine bereits abgeschlossene Mission nicht wiederholen.
  • Alle Aufgaben werden von Ausbildern in verschiedenen Teilen der Stadt erteilt. Der erste NPC befindet sich direkt in der Nähe Ihres Anwesens.
  • Nachdem Sie die Quest erfolgreich abgeschlossen haben, müssen Sie zu der Person zurückkehren, die die Mission ausgegeben hat. Er wird Ihnen sagen, wo Sie Tommys Belohnung abholen können. Danach erhalten Sie eine entsprechende Markierung auf dem Stadtplan. Alle Questcharaktere sind auch auf der Karte markiert.
  • Sie können Aufgaben in jeder für Sie passenden Reihenfolge erledigen.
  • Nach Abschluss der Mission „Big Walk“ wird der Fortschritt automatisch im Slot „Aufgaben“ gespeichert. Darüber hinaus können Sie es beim Besuch Ihres Anwesens in einem separaten „Home“-Slot speichern.

Kommen wir nun zu einer vollständigen und detaillierten Komplettlösung des Spiels.

Mission 1

In der allerersten Mission besteht Ihre Aufgabe darin, einen LKW von einem Punkt zum anderen zu fahren. Das Problem besteht darin, dass der LKW mit aktiviertem Sprengstoff gefüllt ist, der bei niedriger Geschwindigkeit explodiert. Dementsprechend sollten Sie die Tachonadel nicht unter 34 Meilen pro Stunde absenken.

Zu Beginn der Mission haben Sie 30 Sekunden Zeit, um die vorgegebene Geschwindigkeitsschwelle zu erreichen, andernfalls werden Sie zusammen mit dem LKW in die Luft gesprengt. Aber das Schöne an dieser Mission ist, dass sie nicht zeitlich begrenzt ist. Sie müssen die optimale Route wählen und diese mit ausreichender Geschwindigkeit absolvieren. Fahren Sie ruhig den auf der Karte markierten Weg entlang und zögern Sie nicht, mit der Hupe andere Autos vor Ihnen in Bewegung zu setzen.

Minenräumung

Im Modus „Big Walk“ („Mafia“) geht die Passage mit einer weiteren thematischen Mission mit Sprengstoff weiter. Dieses Mal müssen Sie keinen Lastwagen mit Bomben fahren. Ihre Aufgabe wird es sein, Minenstandorte zu räumen, die über die ganze Stadt verstreut sind. Ihnen wird ein recht schnelles Auto angeboten, mit dem Sie Zeit haben, alle auf der Karte markierten Bomben zu umgehen. Um Minen zu räumen, gehen Sie einfach zum Sprengstoff und drücken Sie die „U“-Taste.

Transport von Autos

Die nächste Mission wird zeitlich begrenzt sein. Darin müssen Sie Lastwagen mit Autos fahren. Insgesamt gibt es drei LKWs und drei Punkte. Sie müssen sie austauschen. Wenn Sie die Straßen und Abkürzungen in der Stadt gut kennen, werden Sie die Aufgabe beim ersten Mal meistern. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie die Sportwagen selbst in die Lastwagen laden müssen, ohne einen von ihnen zu beschädigen.

Explosive Ladung

Eine weitere Variation zum Thema, einen LKW von A nach B zu fahren. Dieses Mal erwartet Sie jedoch eine weitere Überraschung. Tatsache ist, dass dieser LKW mit Nitroglycerin beladen ist, was bei der geringsten Kollision mit anderen Gegenständen zu einer Explosion führt. Darüber hinaus ist die Aufgabe durch einen Timer begrenzt. Bei erfolgreichem Abschluss erhältst du den Truck aus der ersten Mission des Mafia-Spiels („The Big Walk“) zur persönlichen Nutzung. Autos werden automatisch in Ihrer Garage gespeichert.

Abkürzung

Eine weitere pünktliche Lieferung des Autos. Dieses Mal berücksichtigt Ihr Auto den Benzinverbrauch. Je schneller Sie fahren, desto schneller wird Ihr Kraftstoff verbraucht. Daher müssen Sie Ihre Route so planen, dass Sie pünktlich an der Tankstelle ankommen. In dieser Aufgabe gibt es keinen Timer.

Die Verfolgung

Die „Big Walk“ (Mafia)-Missionen werden mit der schwierigsten Mission im Spiel fortgesetzt. Neben Ihrem Auto wird auch ein Flugzeug daran teilnehmen. Ihr Ziel ist es, das Flugzeug in einer Entfernung von maximal 200 Metern zu verfolgen. Dabei Flugzeug berücksichtigt nicht das Vorhandensein von Gebäuden und anderen Hindernissen, und Sie müssen alle diese Hindernisse berücksichtigen. Fast keinem Spieler gelang es, diese Mission beim ersten Mal abzuschließen, also verzweifeln Sie nicht. Nach mehreren Versuchen werden Sie sich die Route des Flugzeugs merken und ihr problemlos folgen.

Seltsame und ungewöhnliche Mission

Sie müssen das bereitgestellte Fahrzeug innerhalb der vorgegebenen Zeit durch alle Kontrollpunkte fahren. Das Problem ist, dass mit zunehmender Geschwindigkeit der Hauptfigur auch die Entfernungen verzerrt werden, was den Spieler stört und verwirrt. Das Gleiche gilt auch bei mehreren Versuchen und nach dem Studium der gesamten Route.

Den Feind eliminieren

Die Aufgaben sind im Gameplay nicht besonders abwechslungsreich. Allerdings beinhaltet die achte Mission keine Zeitjagd. Sie müssen drei Scharfschützen töten, die Sie mit vorgehaltener Waffe festhalten. Hier liegt die Schwierigkeit der Aufgabe. Zur Vereinfachung verwenden Sie eine Abdeckung. Im Spiel „Mafia“ („Big Walk“) sind Waffen Mangelware, also sparen Sie mit dem preisgekrönten Scharfschützengewehr, das Sie in Ihrem Haus erhalten haben.

Unsichtbarer Mann

Eine weitere Mission ohne Autos. Sie müssen den unsichtbaren Mann einholen. Beobachten Sie seine Handlungen genau, denn er wird versuchen, Sie auszutricksen und sich vor den Augen zu verstecken.

Ein Auto fahren

Man muss einen Sportwagen mit ein paar Nuancen von Punkt A nach Punkt B fahren. Zuerst werden Bomben vom Himmel fallen. Zweitens bleibt Ihr Auto bei Geschwindigkeiten über 40 Meilen pro Stunde stehen. Als Belohnung erhalten Sie dieses Auto, jedoch in gutem Zustand.

Russisches Roulette

Dieses Mal stehen zwei Autos zur Auswahl: eines mit Sprengstoff und das andere ohne. Allerdings sind die Unterschiede nicht auf der Karte eingezeichnet, so dass man beim zweiten Mal nur raten oder bestehen kann.

Eine kleine Atempause

Die einfachste Mission gibt Ihnen nach mehreren schwierigen Aufgaben eine Pause. Es kann auch als das einfachste im gesamten Spiel „Mafia 1“ („Big Walk“) angesehen werden. Sie müssen mehrere Aktionen ausführen: um das Haus herumlaufen, sich mehrmals hinsetzen, die Kiste in Begleitung eines NPCs an ihren Bestimmungsort tragen und an ihrem Platz aufstellen.

Die Rettung

Hier musst du ein Mädchen retten, das sich auf der anderen Seite der Stadt befindet. Planen Sie im Voraus den kürzesten und bequemsten Weg zu Ihrem Ziel, und dann erwartet Sie der Erfolg.

„Wichtiges Gespräch“

In Mission 14 musst du zwischen Telefonzellen durch die Stadt fahren. Zwischen ihnen müssen Sie den Timer auf dem Timer erfüllen, andernfalls legt der Gesprächspartner auf und Sie scheitern an der Aufgabe. Einfache Navigation mit guten Kenntnissen der Straßen der Stadt.

UFO-Begegnung

Diesmal jagen Sie statt eines Flugzeugs eine fliegende Untertasse. Am Ende der Reise erwartet Sie eine Belohnung – ein weiteres Sammlerauto für Ihre Garage.

Schießerei

Das Spiel „Mafia“ („Big Walk“) bietet Ihnen nicht oft Schießereien und Waffen in die Hand. Mission 16 ist nur eine davon. Bei dieser Aufgabe müssen Sie eine Gasse durchqueren, die vom Anfang bis zum Ende voller Feinde ist. Gegner klettern von überall her, sogar von Balkonen, seien Sie also vorsichtig. Am Ende biegen Sie links in den Innenhof ab. Hier rennen sofort drei Gangster mit Schrotflinten auf Sie los, also verstecken Sie sich hinter der nächsten verfügbaren Deckung, um nicht durch zwei Schüsse zu sterben. Es sei daran erinnert, dass im Falle eines Scheiterns jede Aufgabe von vorne beginnt.

Geschwindigkeit

Schon eine vertraute Aufgabe für diejenigen, die das Spiel „Mafia“ („Big Walk“) schon lange spielen. Mission 17 ist ein weiterer Autotransfer. Wenn die Geschwindigkeit abnimmt und es zu Kollisionen kommt, beginnt die Mission von vorne. Wählen Sie daher breite Straßen mit mindestens hinzufügen städtischer Transport.

Wettrennen

In der Mission müssen Sie sich hinter das Steuer eines ungewöhnlichen Raketenautos setzen und von einem Ende der Stadt zum anderen fahren. Ihre Route ist jedoch nicht beliebig, sondern durch Rauchsäulen vorgegeben. Schauen Sie sich daher die Straße genau an, um den gewünschten Kontrollpunkt nicht zu verpassen. Wenn Sie sich entscheiden, um eine Ecke zu fahren oder eine Abkürzung um eine Rauchsäule herum zu nehmen, müssen Sie zum Kontrollpunkt zurückkehren. Auf diese Weise verbringen Sie mehr Zeit damit, das Rennen abzuschließen. Es wird daher empfohlen, sich sofort an die Rennregeln zu halten.

Den Feind vernichten

Die letzte Aufgabe beinhaltet keine Verfolgungsjagden. Dieses Mal musst du Speedy Gonzales töten. Sie könnten ihn vermissen, wenn er in sein Auto steigt und wegfährt. Für schnelle Passage Gehen Sie um den Hof auf der anderen Seite herum, aus dem Gonzales rennt, und erschießen Sie ihn.

Ende

Glückwunsch! Den Big Walk-Modus in Mafia: The City of Lost Heaven abgeschlossen. Die meisten Aufgaben haben nichts mit der Haupthandlung zu tun, sondern erhöhen lediglich die Komplexität.

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, können Sie in der freien Welt weiterspielen. Alle Preisautos in der Garage, alle Waffen und Boni stehen weiterhin zur Verfügung. Jetzt wird das Spiel nur noch im speziellen „Home“-Slot gespeichert. Zum erneuten Abspielen müssen Sie den gesamten Modus erneut starten.

Die erste Anspielung der Entwickler auf Mario Puzo, Martin Scorsese und den berühmtesten Mafiafilm „Der Pate“ liegt im Namen der Startmission. Ich erinnere mich, dass Don Corleone dort auch Freunden und Feinden Angebote machte, die sie nicht ablehnen konnten. Jetzt befinden Sie sich selbst in der Position von Freunden/Feinden. Es ist natürlich schade, dass es Ihr Taxi war, das auf dem Weg von zwei Männern gelandet ist, die vor ihren Verfolgern flüchteten und ihr Auto verunglückten. Jetzt müssen Sie ihre Haut (und auch Ihre eigene) retten, indem Sie versuchen, ihren Schwanz zu verlieren.
Das Auto am Heck wird stärker sein als Ihres, daher liegt die Hauptwaffe nicht in den Händen der Flüchtlinge, die in Ihr Auto gekrochen sind, sondern in Ihren Reflexen. Stauben Sie die Gehirne der Hunde ab, wedeln Sie mit dem Hintern Ihres Taxis wie die letzte Hure, zögern Sie nicht, Tore und dunkle Innenhöfe zu betreten (hier benötigen Sie die TAB-Taste, um die Karte aufzurufen). Stellen Sie Ihre Verfolger auf, zwingen Sie sie, in entgegenkommende Autos zu krachen, und überwachen Sie sorgfältig die Gesundheitsindikatoren Ihrer beiden Kunden (untere linke Ecke des Bildschirms) – sobald einer von ihnen jegliches Blut verliert, verlieren Sie. Im Prinzip ist es ganz einfach, der Verfolgung zu entkommen; Sie benötigen für diesen Vorgang nicht mehr als drei bis fünf Versuche, oder noch weniger.
Im Allgemeinen gilt: Sobald Sie die Angreifer losgeworden sind, können Sie jederzeit zu Salieris Bar gehen (auf der Karte zeigt ein Pfeil darauf).
Wollen sie dich wirklich töten, weil du diese beiden gerettet hast???

Nun, da Sie Salieris Angebot nicht ernst genommen haben, müssen Sie zunächst als Taxifahrer arbeiten. Sie müssen fünf Passagiere befördern, und sie sind sanfte Wesen – sie mögen keine Kollisionen, sie mögen keine Regelverstöße, sie mögen keine „Presse“-Leute ... Sie wollen nur eines – ankommen In kürzester Zeit am richtigen Ort. „Taxi“-Missionen spielen hier eindeutig eine Lehrfunktion – sie machen Sie mit Stadtgebieten, ihren Namen und den Hauptbewegungsrouten zwischen ihnen vertraut. Schlau.
Nun, nach diesen Fahrten hast du beschlossen, dich auszuruhen, weil du vergessen hast, wie die Kaffeepause in der ersten Mission endete#
Ja... Die Mafia hat lange Arme. Natürlich wolltest du dich nicht auf die Querelen zwischen den Familien Salieri und Morello einlassen, aber deine Meinung interessiert niemanden. Die Morell-Bastarde haben Sie anhand Ihrer Taxinummer identifiziert und sind plötzlich zu Ihnen gekommen. Nachdem du ein paar Schläge abbekommen hast und einen letzten traurigen Blick auf dein Auto geworfen hast, das von einer Fledermaus zerstört wurde, RUN!
Oh, was für eine coole Melodie, die während dieser Mission gespielt wird! Das ist der einzige Grund, warum ich „Running Man“ zehnmal wiederholt habe, es passt so gut zum Konzept. Natürlich Spiele und kein Film mit A. Schwarzenegger, auf den uns der Name der Mission verweist. Also, was das Laufen angeht. Hier gilt es vor allem, den Anweisungen des grünen Pfeils zu folgen und nicht auf die Männer zu achten, die am Zaun pinkeln, denn bei jedem Stopp droht einem in den Rücken zu schießen. Laufen Sie daher geradeaus (versuchen Sie nicht, Bleiklumpen auszuweichen – Sie sind sicherer) und meiden Sie deutlich die Ecken, und Sie werden ruhig, gesund und munter Salieris Bar erreichen.
Erinnern Sie sich, dass man Ihnen sagte, dass Sie jederzeit zu Don kommen und um Hilfe bitten könnten? Vielleicht ist dieser Moment gekommen. Nach einem kurzen Showdown mit Morellos Hunden (sie hätten nicht zum Kaffeetrinken reinkommen sollen) wirst du schließlich zu dem Schluss kommen, dass es nicht so schlimm ist, ein Mafioso zu sein.

Da Sie sich für eine Umschulung vom Taxifahrer zum Mafioso entschieden haben, müssen Sie eine kurze Prüfung bestehen. Don Salieri lädt Sie ein, eine kleine Aufgabe auszuführen – die Autos des Anführers des Morello-Clans zu zerstören. Gleichzeitig werden Sie sich persönlich an ihnen rächen.
Nachdem Sie die Aufgabe erhalten haben, erhalten Sie zusammen mit Paulie einen Baseballschläger und ein paar Molotowcocktails vom „Ladenbesitzer“ der Familie, Vincenzo, und vom regulären Mechaniker der Familie, Ralph, lernen Sie, wie man ein neues Auto stiehlt. Eines davon werden Sie nutzen, um „auf Mission“ zu gehen. Folgen Sie dem Pfeil, fahren Sie zu Morellos Einrichtung und zerquetschen Sie, ohne langsamer zu werden, den Wachmann am Tor, sonst ruft er um Hilfe.
Geben Sie zwei Molotow-Cocktails für zwei Autos aus, zerschlagen Sie das dritte mit einem Schläger und geben Sie es zu den anderen, wenn diese nicht genug Treibstoff haben. Im schlimmsten Fall springen Morellos Schläger aus dem Café. Sie können den tapferen Männern mit einem Schläger die Köpfe spalten (und sie haben Pistolen#) oder schnell in Ihr Auto steigen und zu Salieris Catering zurückkehren. Ich möchte lieber keinen Ärger bekommen, aber es liegt an dir.
Nachdem Sie diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, werden Sie ein vollwertiges Mitglied der Familie, ups!

Obwohl Ihre erste Aufgabe sehr erfolgreich war, beschließt Don, Sie erneut auf die Probe zu stellen (auf Anregung seiner Konsole, die Neuankömmlingen gegenüber viel misstrauischer ist als sein Chef). Die Aufgabe ist für normale Familienmitglieder ganz normal: Sie müssen zu drei verschiedenen Punkten gehen und Bestechungsgelder für den „Schutz“ einsammeln.
Besorgen Sie sich einen Smith & Wesson von Vincenzo und fragen Sie Ralph nach einem Auto, um die Mission abzuschließen. Die ersten beiden Punkte befinden sich innerhalb der Stadt und der dritte, ein Motel, liegt außerhalb von Lost Heaven im Norden.
Die ersten beiden Lederkoffer zu bekommen bereitet keine Schwierigkeiten, aber am dritten muss man basteln.
Nachdem Sie die zweite Tasche erhalten haben, nehmen Sie die einzige nördliche Straße stadtauswärts, auf die der Kompass zeigt. Bald werden Sie im Motel ankommen. Paulie und Sam werden dich verlassen, in das Gebäude gehen und dann...
Hmmm, Morello will definitiv einen Krieg beginnen. Obwohl Paulie schwer am Bauch verletzt ist, wird sie Ihnen befehlen, Sam zu retten. Natürlich wird man mit einem Furz von Vincenzo eine so verantwortungsvolle und lebensgefährliche Aufgabe nicht bewältigen können.
Gehen Sie links um das Motel herum und klettern Sie die Kisten hinauf in den zweiten Stock. Achten Sie nicht auf den Hund, Sie verschwenden nur Kugeln und Gesundheit. Öffnen Sie die Tür zur Veranda und tauchen Sie unterwegs in den Raum ein. Da liegt ein Thompson auf dem Bett – das ist schon was! Nachdem Sie den Raum verlassen haben, stellen Sie sich vor die Toilette und warten Sie, bis die Mafia die Tür öffnet. Hallo Travolta und Pulp Fiction! Übrigens haben alle Toiletten im Spiel durchaus funktionelle Verwendungsmöglichkeiten – ich empfehle, sie auszuprobieren.
Natürlich kommen die bewaffneten Männer aus dem ersten Stock angerannt, um die Schüsse zu hören. Es ist besser, wenn Sie sich in den Korridor rechts von der Treppe zurückziehen, sich hinsetzen und mit Einzelschüssen auf die Einlaufenden schießen. Sparen Sie Ihre Munition, denn abgesehen von Pistolen, die von Leichen fallen, haben Sie nichts anderes, wovon Sie profitieren können! Nachdem Sie sich mit den schnellsten Hengsten befasst haben, gehen Sie die Treppe hinunter in den ersten Stock. Dort legten sich in derselben Position wie der Förster, der sich zum Koten hinsetzte, drei Morellianer hin. Sie können Thompson-Patronen bei einem von ihnen kaufen. Sam wird im Hinterzimmer hinter den Billardtischen festgehalten.
Höchstwahrscheinlich wird der Typ in einem schmutzigen T-Shirt, der ihn schlägt, bei dem Lärm aufspringen und sich seinen Anteil an der Führung holen. Aber schmeicheln Sie sich nicht – etwas später wird er Ihnen noch mehr Ärger bereiten. Nachdem Sie Sam aus dem „Schlägerraum“ gezogen haben, werden Sie einem weiteren feigen Bastard begegnen, der Sie und Sam trotz aller Vorteile in einer taktischen Position nicht erschießen wird. Nun, Feigheit muss auch bestraft werden!
Sobald der Springmaus in sein gelbes Cabrio steigt, springen Sie ins Auto (ich hoffe, Sie haben es auf dem Weg zum Motel nicht zu sehr kaputt gemacht?) und folgen Sie dem Kanarienvogel. Sie müssen das Geld der Familie zu Ihnen nach Hause zurückgeben. Der beste Weg, einen fliehenden Glatzkopf aufzuhalten, besteht darin, mit dem Auto im Tunnel eine Barrikade zu errichten oder sein Auto mit einem kalkulierten Schlag auf der Straße umzudrehen. Danach können Sie die Arbeit mit normalem Blei beenden.
Mir persönlich hat übrigens ein durch den Tunnel fahrendes Auto geholfen, das den Unverschämten einfach überfahren hat.
Die Mission ist sozusagen abgeschlossen!

Don Salieri verliert nicht gern, aber er spielt immer lieber ehrlich. Nun, da sein Konzept von Ehrlichkeit sehr einzigartig ist, sind seine Spielmethoden angemessen. Dons Aufgabe besteht darin, einen neuen Supersportwagen für den Rennsport von einer Garage außerhalb der Stadt zu Lucas' Werkstatt zu fahren. Am Morgen wird er am Rennen teilnehmen, bei dem ein Auto ausgestellt ist, auf das Don eine ordentliche Summe gesetzt hat. Nein, nein, es wird nichts besonders Kriminelles erwartet. Lucas wird einfach in das Auto seines Konkurrenten schauen, sehen, was da ist und wie, vielleicht etwas optimieren. Nun, im Allgemeinen eine Kleinigkeit, die die Chancen des Rennfahrers aus Europa verringern und die Chancen des Salieri-Schützlings erhöhen wird.
Sie müssen die Aufgabe klar und schnell erledigen und dabei das Auto sicher und gesund halten. Es ist strengstens verboten, irgendeine Art von „außer Kontrolle geratener“ Beziehung mit der Polizei einzugehen.
Fahren Sie mit dem Auto, das Sie Ralphie gegeben haben, auf der Weststraße aus der Stadt heraus, bis Sie in einen Tunnel gelangen, der durch eine Schranke blockiert ist. Am Haus in der Nähe des Bogens werden Sie von Ralphs Freund empfangen, der mit der Anzahl der Rechnungen vertraut ist, die für Salieris Hilfe fällig sind.
In der Garage hinter dem Tunnel steigst du in ein superschnelles Auto und fährst damit zu Lucas‘ Garage, die sich im westlichen Teil der Stadt unter der Brücke befindet (auf der du übrigens nur in dieser Mission unterwegs bist). wird die Gelegenheit haben, den örtlichen Selbstmord zu bewundern).
Nachdem Sie das Auto „aufgerichtet“ haben, fahren Sie mit dem „F1“ zurück zur Rennwerkstatt und pfeifen in Salieris Bar.

Wow! Durch den Willen des Schicksals muss Tommy den Fahrer ersetzen, der aufgrund einer „Verletzung“ nicht mit dem Pfeffer mithalten kann, dessen Auto Sie etwas zuvor „beschädigt“ haben. Dons Konsole, Frank, wird Sie in der Garage der Rennstrecke treffen und Sie hinter das Steuer eines Formel-1-Prototypen setzen.
Sie verstehen, dass Sie den zweiten Platz nicht einmal erwähnen können – die Familie wird eine solche Schande nicht verzeihen und das Spiel wird vorbei sein. Mit einer blutigen Nase müssen Sie Ihren Hauptkonkurrenten, den Europäer Martin Lichtenberg im roten Auto, umgehen und nach fünf Runden als Erster ins Ziel kommen. Ich glaube nicht, dass Sie diese Mission beim ersten Mal abschließen werden. Höchstwahrscheinlich wird es Ihnen auch im zehnten nicht gelingen, weil das Auto bei hoher Geschwindigkeit furchtbar ins Schleudern gerät, die Konkurrenten nicht schlafen und der Rundenrückstand normalerweise Zehntelsekunden beträgt. Das Wichtigste bei dieser Mission ist Vorsicht, Kenntnis der Gewohnheiten Ihrer Gegner und die Fähigkeit, gefährlich zu manövrieren.
Denken Sie daran, dass die KI bei Kurvenfahrten sehr sanft ist, und hier müssen Sie sie einfangen. Grundsätzlich gilt: Wer gleich nach dem ersten Sandhügel die Führung übernimmt und auf einer erkundeten Strecke vorsichtig weiterfährt und im Zick-Zack-Wald langsamer wird, kann das Ziel mit einem ordentlichen Vorsprung erreichen. Wenn es jedoch zu einem scharfen Schleudern und einer Kehrtwende kommt, ist es besser, das Level sofort erneut zu beginnen, denn in den Sekunden, die Sie mit der Beschleunigung verbringen, wird Sie nur eine faule Person nicht überholen.
Im Allgemeinen werden Sie mit Geduld, Kenntnis aller Streckenabschnitte und Vorsicht zum Sieger des Rennens und zum Empfänger des Kusses mit der Trophäe. Nach den Rennen müssen Sie noch schnell zu Lucas' Garage gehen und dann den wunderschönen gelben Phaeton stehlen, dieses Mal für den persönlichen Gebrauch. Aber beim Diebstahl ist alles ganz einfach – Sie können es selbst und ohne Aufforderung tun.

, „Prohibition“), sowie eine filmische Handlung und eine gut entwickelte Stadt.

Handlung

Kapitelliste und chronologische Reihenfolge

  • Prolog (Geschichte – 1938, Ereignisse – 1930)
    • „Unmöglich abzulehnen“
      („Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können“)
    • „Running Man: Teil 1“
      („The Running Man, Teil 1“)
    • „Running Man: Teil 2“
      („The Running Man, Teil 2“)
    • "Cocktailparty"
      („Molotow-Partei“)
    • „Staubfreies Arbeiten“
      („Gewöhnliche Routine“)
  • Intermezzo 1 (Geschichte – 1938, Ereignisse – 1932)
    • „Fair Game: Teil 1“
      („Fairplay, Teil 1“)
    • „Fair Game: Teil 2“
      („Fairplay, Teil 2“)
    • "Sarah"
      ("Sarah")
    • „Es ist Zeit, sich daran zu gewöhnen“
      („Gewöhnen Sie sich besser daran“)
    • "Prostituierte"
      („Die Hure“)
    • "Priester"
      ("Der Priester")
  • Intermezzo 2 (Geschichte – 1938, Ereignisse – 1933)
    • "Ausflug"
      („Eine Reise ins Land“)
    • „Omerta“
      („Omerta“)
    • „Besuch bei den Geldsäcken“
      („Zu Besuch bei reichen Leuten“)
    • „Deal des Jahrhunderts!“
      ("Viel!")
  • Intermezzo 3 (Geschichte – 1938, Ereignisse – 1935)
    • "Guten Appetit!"
      („Guten Appetit“)
    • "Alles Gute zum Geburtstag!"
      ("Alles Gute zum Geburtstag!")
    • „Der Bastard hat Glück!“
      ("Du hast Glück"<цензура>!» )
    • „Die Creme der Gesellschaft“
      ("Crème de la Crème")
  • Intermezzo 4 (Geschichte und Ereignisse – 1938)
    • "Wiederwahl"
      ("Wahlkampagne")
    • „Rein zur Veröffentlichung“
      („Nur zur Entspannung“)
    • „Ein kleiner Hack“
      ("Schwarzarbeit")
    • "Dekadenz"
      Der Tod Der Kunst")
  • Epilog (1938 und 1951)

Die Erzählung des Spiels ist in Kapitel unterteilt. Jedem Kapitel geht eine inszenierte Videoeinblendung im Geiste berühmter Mafiafilme voraus. Ganz am Anfang wird ein Video abgespielt wunderschöne Aussicht die Stadt, in der das Spiel stattfindet, und als Epigraph gibt es ein Zitat aus dem Brief des Apostels Paulus an die Römer:

Einführung

Spielgeschichte Mafia beginnt im Jahr 1930. Schauplatz ist die fiktive amerikanische Stadt Lost Heaven (englisch: Lost Heaven). Die Handlung wird aus der Perspektive des Hauptcharakters präsentiert, in Form seiner Geschichte an Detektiv Norman ( normannisch). Thomas Angelo ( Thomas Angelo) – früher ein gewöhnlicher Taxifahrer, der unerwartet gezwungen war, eine Karriere als Mafioso zu beginnen und acht Jahre lang als Krimineller arbeitete. Doch 1938 wurde Thomas aufgrund einer Reihe von Umständen zum Familienverräter erklärt und musste liquidiert werden. Um sein Leben zu retten, musste Thomas dem Polizisten alles über die kriminelle „Familie“ Salieri erzählen, für die er arbeitete.

Der Salieri-Clan ist einer der beiden größten Mafia-Verbände, die die Stadt beherrschen; Ihre Konkurrenten sind die Familie von Don Morello, einem grausamen und prinzipienlosen Mann, der auf den ersten Blick völlig anders ist als der intellektuelle und kultivierte Don Salieri.

Handlungsentwicklung im Spiel

Thomas Angelo, die Hauptfigur des Spiels.

Thomas Angelo erzählt Detective Norman, wie er Teil der „Familie“ wurde. An einem Herbstabend im Jahr 1930 traf ein einfacher Taxifahrer, Tommy, zufällig zwei Personen aus dem Salieri-Clan, Sam und Paulie. Sie wurden von Mitgliedern der rivalisierenden Familie Morello verfolgt. Mit vorgehaltener Waffe wurde Tommy gezwungen, dem Mafioso bei der Flucht vor seinen Verfolgern zu helfen, und erhielt daraufhin das Angebot, Salieri zu „kontaktieren“, falls etwas nötig sei.

Tommy entschied für sich, dass er sich nicht in die Kriminalität einmischen würde und beschloss, weiterhin als Taxifahrer zu arbeiten. Diese Entscheidung änderte sich jedoch radikal, als Morellos Männer, nachdem sie Tom aufgespürt hatten, sein Taxi mit Fledermäusen angriffen und begannen, ihn zu schlagen. Dann zog einer der Gangster eine Waffe heraus, und Tommy erinnerte sich an Salieris Worte und beschloss, Hilfe zu suchen, da der Angriff auf ihn zum Glück für Tom nicht weit von Salieris Restaurant stattfand. Er konnte nur knapp entkommen, rannte zu Salieris Restaurant und rettete so sein Leben. Danach hatte Tom keine andere Wahl, als Mitglied der „Familie“ zu werden und damit seinen Weg auf dem kriminellen Weg zu beginnen.

Später, nach einem Gespräch mit Don Ennio Salieri, trifft Tommy auch auf seine „ rechte Hand„, stellt der Consigliere Frank Coletti und später Paulie Tommy und andere Schlüsselfiguren der „Familie“ vor: den Büchsenmacher Vincenzo, den Automechaniker Ralph, den Barkeeper von Salieris Restaurant – Luigi.

Die erste und schwierigste Aufgabe, die Tommy erhält, besteht darin, die in der Nähe der Morello-Bar geparkten Autos zu zertrümmern. Paulie geht mit Thomas dorthin. Tommy schließt diesen Auftrag erfolgreich ab und Salieri nimmt ihn in sein Mafia-Gefolge auf. Allmählich erhält Tommy immer komplexere und verantwortungsvollere Aufgaben, und eines Tages rettet er Paulie und Sam bei der erfolglosen Eintreibung von Schutzgeldern vor dem Tod. Mit der Zeit versteht Angelo, was Salieri von Morello unterscheidet: Der erste ist ein Geschäftsmann, der nur als Reaktion auf eine Beleidigung angreift, und der zweite ist „nur ein gemeiner Bastard“, wie Tommy ihn selbst beschrieb.

Im Jahr 1932 muss Tom anstelle des verkrüppelten Fahrers am Rennen teilnehmen – Salieris Schützling, der in der Nacht zuvor mit Hilfe des Mechanikers Lucas Bertone, der in der Handlung noch nicht auftaucht, das Auto seines Hauptkonkurrenten kaputt gemacht hat. Infolgedessen gewinnt Tommy und erhält den Pokal sowie allgemeinen Respekt und Dankbarkeit von den zahlreichen Menschen, die Geld für das Auto des Don gesteckt haben. Im selben Jahr verliebt sich Tommy in die Tochter des Barkeepers Luigi, Sarah, die er eines Abends vor Straßenpunks beschützt, die sie in einer Gasse belästigen, und dann die erste Nacht mit ihr verbringt.

Dann beschließt Salieri, die Ordnung in seinem Viertel wiederherzustellen, indem er es von diversen Punks und kleinen Banditen „säubert“. Tommy und Paulie gehen auf Mission. Im Zuge der Aktion werden sie gezwungen, die Hooligans zu töten, die Sarah belästigt haben. Die beiden überlebenden jungen Banditen versuchen zu fliehen. Nachdem Tommy sie überholt hat, kann er sich nicht dazu entschließen, den Sterbenden den Garaus zu machen (solche Zweifel quälen ihn im Laufe des Spiels immer wieder), aber Paulie hilft ihm. Es stellt sich bald heraus, dass einer der Männer überlebt hat und der Ermordete der Sohn eines Stadtrats war. Dies schafft gewisse Probleme für die zukünftigen Aktivitäten des Clans.

Zum ersten Mal dachte Tommy ernsthaft darüber nach die richtige Wahl treffen Weg, als er damit beauftragt wurde, eine Prostituierte zu töten, die angeblich Informationen an Morello weitergegeben hatte. Tommy erkannte, dass er das Mädchen nicht töten konnte, da er sich sicher war, dass sie an nichts schuld war: Er befahl ihr, die Stadt sofort zu verlassen, und teilte Salieri später mit, dass er sie getötet hatte. Aber mit solch einer edlen Tat verletzte Tommy die Omerta vor dem Don, wofür er selbst hätte getötet werden können. Als nächstes landet Tom versehentlich in einer Kirche zur Beerdigung des ermordeten Sohnes des Beraters, wo er vom überlebenden Freund des Verstorbenen erkannt wird. Daraufhin kommt es zu einer blutigen Schießerei. Danach gibt Thomas in einem Gespräch mit dem Priester zu, dass er sich möglicherweise in etwas geirrt hat.

Als Gangster erhielt Thomas Angelo nicht nur einen gewissen Respekt, sondern auch Geld, das er wie Paulie und Sam für Treffen an der Bar und „verfügbare“ Frauen ausgab. Als Frank die Veränderungen bemerkt, rät er Tom, einen Sinn im Leben zu finden, sich gesünder zu unterhalten und auch Sarah zu berücksichtigen. Frank warnte Tommy, dass Salieri keine Alkoholiker brauche und wenn er nichts ändere, dann „eines Tages bester Freund wird dich töten."

Das Spiel wird von einer dritten Person über Tastatur und Maus gesteuert, die Ansicht kann jedoch geändert werden, wenn der Held am Steuer sitzt.

Schnittstelle

Es wurden zwei Arten von Wurfwaffen eingesetzt: Molotowcocktails und Granaten; sowie viele Arten von Schusswaffen: zwei Arten von Smith-Wesson-Revolvern, einen Colt Detective Special-Revolver, eine Colt M1911-Pistole, eine abgesägte Schrotflinte, eine Pump-Action-Schrotflinte, eine Thompson-Maschinenpistole und zwei Gewehre: das Springfield M1903 und das Mosin-Gewehr „Nagana“ mit optischem Visier.

Polizei

Strafverfolgungsbehörden in der Stadt. Kann Tommy eine Geldstrafe auferlegen, weil er gegen die Regeln verstoßen hat Verkehr oder ein Unfall. Im „Walk“-Modus wird die Strafe vom Geldkonto des Spielers abgebucht (es kann auch zu einem negativen Saldo kommen). Im „Passing“-Modus entstehen dem Spieler keine Verluste durch eine Geldstrafe, da das Geld dort nur bedingt und unbegrenzt ist. Die Polizei will Tommy festnehmen, wenn sie bemerkt, dass er Menschen schlägt, Autos stiehlt, ein Polizeiauto angreift oder ihn in seinen Händen sieht Feuerarme. Auch bei Überschreitung der Geschwindigkeitsbegrenzung durch viele Einheiten kann die Absicht folgen, Tom festzunehmen, oder wenn die Polizei Tom längere Zeit nicht anhalten kann, um ihm eine Geldstrafe aufzuerlegen.

Wenn Tommy beim Anblick der Polizei eine Waffe zumindest in die Luft schießt oder die Polizei angreift oder, wenn er die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich zieht, eine große Anzahl von Fußgängern überfährt, wird die Polizei bereits das Feuer eröffnen Töte Tom und versuche ihn zu töten. Polizisten in Lost Haven patrouillieren zu Fuß und in Autos durch die Stadt. Polizisten zu Fuß sind mit Revolvern bewaffnet, und Polizisten in Autos (jedes Auto hat zwei Polizisten) sind ebenfalls mit Revolvern bewaffnet, aber wenn der Protagonist gesucht wird, haben beide Polizisten Pump-Action-Schrotflinten.

Wenn die Aufmerksamkeit der Polizei erregt wird, wird der Grund für die Aufmerksamkeit in der linken Ecke des Bildschirms angezeigt. In der mittleren Ecke des Bildschirms erscheint ein Symbol, das zeigt, wie die Polizei Tom absichtlich bestraft. Wenn das Bild die Form einer Brieftasche hat, kann Tommy mit einer Geldstrafe davonkommen. Wenn das Bild die Form von Handschellen zeigt, dann beabsichtigen sie, Tommy zu verhaften. Und wenn das Bild die Form einer Pistole hat, wird Tommy von der Polizei hingerichtet. Wenn Tommy auf die allgemeine Fahndungsliste gesetzt wird, erscheint auf der linken Seite des Spielbildschirms eine Warnung für alle Beiträge und über dem Bild erscheint Toms Fahndungsanzeige mit der Aufschrift „Gesucht“. Es kann zu einer allgemeinen Fahndung kommen, wenn die Polizei Tom längere Zeit nicht festnehmen oder töten kann. Tommy könnte versuchen, der Polizei zu entkommen, indem er sich in einer Gasse versteckt oder in eine überfüllte Straßenbahn oder einen Skytrain springt.

Wenn Tom sich mit der Zeit gut versteckt, wird die Polizei die Verfolgung einstellen. Beim Verlassen oder Einsteigen in das Auto kann es vorkommen, dass die Aufmerksamkeit der Polizei zunächst verwirrt und dann von Tom abgelenkt wird (wenn die Aufmerksamkeit der Polizei verwirrt ist, erscheint ein Bild in Form eines Polizisten mit Fragezeichen über seinem Kopf). . Wenn der Held nicht festgenommen werden kann, werden Absperrungen mit Stachelbändern aus Polizeiautos auf den Straßen angebracht, und die Polizei an den Absperrungen wird mit Schrotflinten und Maschinengewehren schießen.

Autos

Originale MarkeFiktive Marke
FordBolzen
Harry MillerBrubaker
AuburnBruno
Alfa RomeoCaesar
BugattiCarrozella
Mercedes-BenzCeleste
PontiacKreuzritter
HudsonWächter
StutzFalkner
CadillacLassiter
PhantomkorsarManta
ChevroletSchubert
Pfeil durchbohrenSilberner Fletcher
Kordel (Kastanienbraun)Thor
DuesenbergTrautenberg
DeSoto (Chrysler)Ulver
BuickWright

Die Spielfunktionen große Menge Autos, die sowohl von Mitgliedern von Mafia-Gruppen als auch von Stadtbewohnern genutzt werden. Die Namen der Autos sind fiktiv, aber alle bis auf ein paar „Prototypen“ sind echten Modellen nachempfunden. Zum Beispiel hinter dem Namen Bolt Ace versteckt Ford T.

Um ein Auto zu stehlen, muss der Spieler in der Lage sein, ein Schloss zu knacken. Bei den meisten Autos erscheint diese Fähigkeit im Verlauf des Spiels (Tommy wird von den Mechanikern Ralph oder Lucas Bertone das Hacken von Autos beigebracht), bei anderen (normalerweise den teuersten) – im Verlauf des Spiels, abhängig von der Abschlussseite Aufgaben.

In der Tabelle rechts sehen Sie die Entsprechung zwischen Original- und fiktiven Marken.

Spielewelt

Das Spiel findet in der fiktiven Stadt Lost Haven statt, die ein kollektives Bild darstellt Großstädte Die damaligen USA – etwa New York, Chicago und San Francisco.

Die Bewohner von Lost Haven nutzen ein öffentliches Transportsystem: Taxis, den Skytrain und Straßenbahnen (der Spieler kann auch den Skytrain oder die Straßenbahn nutzen, um sich in der Stadt fortzubewegen). In einer späteren Version für PlayStation 2 erschien ein Bus auf den Straßen der Stadt.

Die Stadt ist in neun Bezirke unterteilt:

  1. Chinatown ist der traditionelle Name für Chinatown, in dem hauptsächlich Einwanderer aus China leben.
  2. Little Italy (Little Italy) – ein Gebiet, in dem in der Regel Auswanderer aus Italien leben; Hier befindet sich Salieris Bar.
  3. Works Quarter – ein Industriegebiet und Heimat für Hafenarbeiter und Arbeiter.
  4. Zentralinsel – das Zentrum der Stadt, wo sich die wichtigsten Regierungs- und Gemeindegebäude befinden: Rathaus, Theater usw.
  5. New Ark – ein „Schlafzimmerbereich“ von Lost Heaven, einem Mittelklasseviertel; Es beherbergt die Bar und das Lager der „Familie Morello“ sowie das Zentralkrankenhaus.
  6. Business Center (Downtown) – ein prestigeträchtiges Viertel, in dem sich Wolkenkratzer, eine Stadtbank und andere wichtige Gebäude befinden.
  7. Hoboken (Hoboken; vom englischen Wort hobo – obdachlos) – der Stadtrand von Lost Haven; Aufgrund der Entfernung zum Stadtzentrum und der hohen Kriminalitätsrate ist die Gegend nicht prestigeträchtig. Hier befindet sich das Lager von Salieri.
  8. Oakwood – der private Sektor der Stadt, in dem sich die Cottages wohlhabender Menschen befinden; Hier befindet sich Tommys Haus im „Big Walk“-Modus.
  9. Oak Hill ist das kleinste und prestigeträchtigste Viertel auf einem Hügel. Hier sind die Villen der Millionäre.

Darüber hinaus ist Lost Haven von weitläufiger Landschaft umgeben, die neben Wäldern und Feldern auch Einrichtungen wie eine Rennstrecke, einen Flughafen, einen Damm, mehrere Bauernhöfe und ein Motel umfasst.

Spielmodi

Komplettlösung

Der Hauptmodus konzentriert sich ausschließlich auf die Geschichte des Spiels. In diesem Modus muss der Spieler der Erzählung des Spiels folgen und dabei verschiedene Aufgaben erledigen; Zusätzlich zu den Hauptmissionen gibt es auch kleine Nebenaufgaben, die vom Mechaniker Lucas Bertone erhalten werden können (optional).

Während Sie diesen Modus durchlaufen, eröffnen sich neue Optionen zum Anpassen des „Walk“-Modus und darüber hinaus komplette Passage Plot öffnet sich der Zugang zum „Long Walk“-Modus.

Gehen

Der „Walk“-Modus („Free Ride“) ermöglicht es Ihnen, sich auf die Erkundung der Spielwelt zu konzentrieren, ohne größere Missionen erfüllen zu müssen. In diesem Modus können Sie sich wie in der Serie frei in der Stadt bewegen Grand Theft Auto. Im Verlauf der Geschichte werden einige Einstellungen verfügbar; zum Beispiel die Tageszeit und der Spawnpunkt des Charakters. Chronologisch gesehen liegt die in „The Walk“ dargestellte Zeit vor den letzten Ereignissen des Spiels.

In diesem Modus kann der Spieler Autos fahren, die zur Durchfahrt hin offen sind, als Taxifahrer arbeiten (wenn er ein Taxiauto hat; Gewinn: 200 bis 10.000 Dollar pro Passagier) und Geld für kleine Aufgaben erhalten (Überschreitung der Geschwindigkeitsbegrenzung). - 100 $ in zwei Sekunden), explodierende Autos (100 $ pro Auto), tötende Gangster (je 500 $). Das Geld, das Sie verdienen, können Sie für die Zahlung von Bußgeldern, Autoreparaturen, den Kauf von Waffen, das Auftanken Ihres Autos, die Wiederherstellung Ihrer Gesundheit und die Rettung Ihres Spiels in Salieris Bar ausgeben.

Großer Spaziergang

„Free Ride Extreme“ wird nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet.

In diesem Modus kann sich der Spieler wie im vorherigen Modus frei in der Stadt bewegen, neunzehn kleine Missionen erfüllen (sie können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden) und Zugang zu vier Rennwagen und zwanzig exotischen Preisautos erhalten. Einige der Autos sind Taxis, und Sie können Geld verdienen, indem Sie sie im Walk fahren.

Wettrennen

Ein Modus, der es Ihnen ermöglicht, in Rennwagen anzutreten und auf Sportstrecken Rennen zu fahren. In der Originalversion des Spiels für

Teil 1. Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können

Teil 1. Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können

Nach den Einführungsvideos findet sich Tommy mit zwei Gangstern in seinem Taxi wieder. Ihre Aufgabe: Entkommen Sie ihren Verfolgern. Und nicht nur entkommen, sondern ihnen auch den Garaus machen. Lassen Sie nicht zu, dass sich das verfolgende Auto von der linken Seite (also der Fahrerseite) Ihrem Auto nähert – es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie getötet werden.
Versuchen Sie, das Auto auf der rechten Seite zu halten und es so zu schieben, dass es alles trifft, was es treffen kann. Ihre Passagiere – Paulie und Sam – werden Sie mit Kanonenfeuer unterstützen.
Im Allgemeinen basiert diese Mission eher auf Glück. Ob Sie Glück oder Pech haben! Hier gibt es keine besonderen Taktiken. Zerschmettere ihr Auto und lass Paulie und Sam zu Ende bringen, was du begonnen hast.
Nachdem alle Angreifer in eine andere Welt abgereist sind, gehen Sie in Salieris Restaurant. Es befindet sich in Little Italy. Der Weg dorthin ist einfach: Von DownTown, wo Sie sich wahrscheinlich gerade befinden, überqueren Sie die riesige Giuliano-Brücke nach Central Island und von dort durch einen Tunnel nach Little Italy.

Teil 2. Der rennende Mann

Teil 2. Der rennende Mann



Teil 2

Teil 2. Der rennende Mann

Diese Mission soll Ihnen die Stadt vorstellen. Sie müssen fünf Passagiere zu fünf verschiedenen Adressen befördern. Auch wenn Sie kein Englisch können, zeigen Ihnen die Pfeile auf der Karte die Richtung. Stellen Sie den Geschwindigkeitsbegrenzer ein und versuchen Sie, niemanden zu treffen oder überhaupt gegen die Regeln zu verstoßen.
Nachdem Sie den letzten Passagier abgesetzt haben, werden Sie von zwei Schlägern angegriffen und müssen zu Salieris Restaurant fliehen. Laufen Sie, ohne sich von irgendetwas ablenken zu lassen. Folgen Sie einfach dem Kompass und den grünen durchscheinenden Pfeilen, die auf die Durchgangshöfe zeigen.
Für diejenigen, die diese Sprintdistanz nicht laufen können, sage ich es euch.
Laufen Sie nach der Zwischensequenz geradeaus. Sie werden einen Pfeil sehen. Laufen Sie daran entlang nach rechts in das Tor. Laufen Sie geradeaus über den Hof und wenn Sie wieder auf der Straße sind, biegen Sie links ab. Sie werden einen neuen Pfeil sehen, folgen Sie ihm. Nachdem Sie an dem Mann vorbeigelaufen sind, biegen Sie sofort links ab, gehen Sie die Treppe hinauf und laufen Sie geradeaus. Biegen Sie rechts und dann links ab – Sie werden einen Mann in einem weiß-blauen T-Shirt sehen. Laufen Sie darauf zu, aber biegen Sie rechts ab, um die Treppe hinunterzugehen. Sie sehen wieder das Tor und den Ausgang zur Straße. Laufen Sie dort hinaus und biegen Sie sofort links ab. Sie sehen einen neuen Pfeil. Laufen Sie daran entlang, bis Sie einen Mann stehen sehen und einen anderen, der am Auto herumbastelt. Biegen Sie rechts ab und Sie werden etwas sehen, das wie ein Tunnel aussieht. Lauf dorthin. Laufen Sie an dem Mädchen vorbei und fliegen Sie auf die Straße. Biegen Sie links ab. Sie MÜSSEN Salieris Bar gesehen haben. Lauf auf ihn zu. (Wenn Sie Salieris Bar noch nicht gesehen haben, besorgen Sie sich eine Brille).

Teil 3. Molotow-Party

Teil 3. Molotow-Party


Teil 3

Teil 3. Molotow-Party

Willkommen in der Familie". Sie müssen Salieris erste Aufgabe erfüllen. Laufen Sie zu Vincenzo und Ralph und gehen Sie zu Morellos Lokal.
Es gibt zwei Möglichkeiten, in Morellos Garage zu gelangen: Entweder Sie fahren einfach durch das Tor und schlagen dabei den Wachmann zu Tode; oder von hinten eine kleine Gasse hinauffahren, eine kleine Tür öffnen, von hinten auf den Wachmann zugehen und ihn mit einer Keule streicheln. Auf keinen Fall sollten Sie zulassen, dass der Wachmann am Tor um Hilfe bittet.
Nach dem Eindringen müssen Sie zwei Autos mit zwei Flaschen Molotow-Cocktails in die Luft jagen und das dritte mit einem Schläger zerschlagen. Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Mission können Sie ein kleines Holzhaus für Falconer begutachten und darauf nach Salieri gehen.

Teil 4. Gewöhnliche Routine

Teil 4. Gewöhnliche Routine

Wie langweilig und unansehnlich das Leben eines einfachen Mafiosos ist! Jetzt müssen Sie Geld von Institutionen einsammeln, die Don Salieri unterstellt sind. Mit der Bank und dem Restaurant wird es keine Probleme geben: Fahren Sie einfach dorthin und steigen Sie aus dem Auto. Den Rest erledigen Paulie und Sam selbst.
Aber am Motel muss man basteln. Nehmen Sie die Nordautobahn – die einzige, die in dieser Richtung aus der Stadt führt. Laufen Sie nach dem Video links um das Haus herum, erledigen Sie den Hund und klettern Sie die Kisten hinauf in den zweiten Stock. Komm rein durch die Tür. Direkt vor Ihnen befindet sich eine weitere Tür. Gehen Sie in den Raum und schnappen Sie sich die Tommy Gun. Setzen Sie sich in diesen Raum und klicken Sie nacheinander jeden an, der hier einbrechen wird. Im Nebenraum hängt ein Erste-Hilfe-Kasten an der Wand.
Gehen Sie die Treppe hinunter, erschießen Sie alle, die sich in dem großen Raum befinden, und dann den riesigen Kerl in einem weißen T-Shirt. Betreten Sie den Raum, in dem Sam schmachtet, und machen Sie sich bereit für einen neuen Zweikampf.
Jetzt müssen Sie den Kerl finden, der Ihr Geld gestohlen hat. Spring ins Auto und jage ihm nach. Sie müssen um jeden Preis sein Auto anhalten und ihn erschießen. Das ist schwierig, aber möglich: Versuchen Sie, ihn gegen einen Felsen zu drücken, blockieren Sie die Straße in einem Tunnel, werfen Sie sein Auto von einer Klippe ...
Und um es einfacher zu machen, schießen Sie vor dem Betreten des Motels die Reifen des gelben Autos heraus. Jetzt fährt er mit der Geschwindigkeit Ihres alten Taxis.

Teil 5. Fairplay

Teil 5. Fairplay


Teil 5

Teil 5. Fairplay

Um Don Salieris Liebling zu erfreuen, müssen Sie einen Rennwagen stehlen Neuste Modell, bring ihn zu Luca Bertoni und bring ihn zurück. Fahren Sie durch das Work Quarter auf der Weststraße stadtauswärts. Halten Sie an der Schranke an und rennen Sie zum Wachhaus. Sprechen Sie mit dem Wachmann und fahren Sie mit ihm weiter zu den Garagen. Nehmen Sie Ihren Rennwagen und fahren Sie zurück in die Stadt. Sie müssen unbedingt zu Luka gehen bestimmte Zeit und gleichzeitig nicht von der Polizei erwischt zu werden und das Auto zu ruinieren. Folgen Sie dem Radar und seien Sie äußerst vorsichtig.
Wenn Sie bei Luka ankommen, übergeben Sie ihm das Auto und erhalten Sie es gleich wieder zurück. Nun muss der Rückweg unter den gleichen Ausgangsbedingungen angetreten werden.
Jetzt müssen Sie das Rennen in Salieris modernisiertem Auto gewinnen. Fünf Runden auf einer kurvigen Strecke und du musst der ERSTE sein. Es ist machbar der einzige Weg: Am Start die Führung übernehmen und auf der Strecke keinen einzigen Fehler machen. Tue es! Starten Sie zwanzig Mal neu und Sie werden Erfolg haben.

Teil 8. Die Hure und der Priester



Teil 7

Teil 6 und 7. Sarah & Better Get Used To It

Luigi hat dich gebeten, Sarah nach Hause zu begleiten. Zieh deine Schlagringe an und verabschiede dich von dem Mädchen. Unterwegs triffst du zwei Gruppen von Punks mit jeweils drei Leuten. Schlagen Sie so hart wie möglich mit Schlagringen auf sie ein, heben Sie Wurfwaffen auf ... Im Allgemeinen sind Fighting Force (die gespielt haben) in „Mafia“-Skins unterwegs. Schauen Sie sich nach erfolgreichem Abschluss der Wanderung ein sehr schönes kleines Video an (Kinder unter 16 Jahren sollten von Monitoren ferngehalten werden).
Am nächsten Tag befahl Don Salieri, die Ordnung in SEINEM Gebiet wiederherzustellen. Bewaffnen Sie sich mit Vincenzo, nehmen Sie das Auto von Ralph und fahren Sie nach Chinatown zum Big Biff. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie zu den alten Autowerkstätten.
Behalten Sie Paulie im Auge: Fünf mit Knüppeln und Brecheisen bewaffnete Schläger werden ihn und Sie gleichzeitig angreifen. Nachdem Sie sich in diesem Teil des Workshops um alle gekümmert haben, laufen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie dann hinunter und SCHIESSEN SIE NICHT, bis sie anfangen, auf Sie zu schießen. Jetzt können Sie das Feuer eröffnen, alle töten und das Video ansehen.
Steigen Sie nach dem Video ins Auto und holen Sie die beiden entkommenen Schläger ein. Das Wichtigste ist, das Auto nicht zu verlieren. Sie werden selbst abstürzen. Sie müssen sie nur anklicken.

Teil 9. Eine Reise ins Land



Teil 8

Teil 9. Eine Reise ins Land

Don Salieri bestellte die Lieferung einer Lastwagenladung geschmuggelten kanadischen Whiskys von einer Landfarm.
Wenn Sie auf der Farm angekommen sind, gehen Sie bis zum äußersten Ende, wo Sie einen Lastwagen mit einem toten Fahrer finden. Öffne die Tür und mach dich bereit für den Kampf. Nachdem Sie die Gangster getötet haben, kehren Sie zu Paulie zurück. Nachdem Sie gemeinsam mit ihm bereits den nächsten Angriff abgewehrt haben, beginnen Sie, jedes Gebäude der Farm zu erkunden. Morells Jungtiere verstecken sich überall. Seid vorsichtig. Schließlich findet Paulie ein Werkzeug, mit dem sich die Scheune öffnen lässt, in die Sam gebracht wurde.
Öffne das Scheunentor und triff sofort einen fröhlichen Haufen mit Pump-Action-Schrotflinten und einer Tommy-Pistole. Sam ist ganz oben. Gehen Sie dorthin – langsam und vorsichtig.
Nachdem Paulie Sam entdeckt hat, wird er Hilfe holen und Sie müssen den Angriff der von Morello bestochenen Polizei abwehren. Bitte beachten Sie: KI kann Sie von hinten überholen. Nach der Schießerei trägt Paulie Sam zum Truck und Tommy sieht zwei Autos, die sie verfolgen.
Jetzt haben Sie eine hervorragende Gelegenheit, von einem fahrenden LKW aus auf ein sich bewegendes Ziel zu schießen. Maschinengewehr in der Hand – und vorwärts. Schlagen Sie die Fahrer an – Sie werden nichts falsch machen! Nachdem Sie zu Salieris Lagerhaus zurückgekehrt sind, können Sie entweder sofort zur Basis gehen oder zuerst bei Luca vorbeischauen, seine kleine Aufgabe erledigen und ein neues Auto stehlen.

Teil 10. Omerta

Teil 10. Omerta




Teil 9

Teil 10. Omerta

Frank hat gegen das wichtigste Mafia-Gesetz verstoßen – den Schweigekodex, Omerta. Er ist bereit, Salieris Geschäftsbücher der Polizei zu übergeben. Und nun muss Tommy laut Omerta Frank töten, aber zuerst herausfinden, wo die Bücher sind.
Besuchen Sie zuerst Big Biff, dann Little Tony auf Central Island und von Little Tony aus gehen Sie zu Idiot Joe unter der Brücke in New Ark. Der Idiot Joe ist unter Obdachlosen leicht an seiner Glatze zu erkennen. Nachdem Sie mehrmals mit ihm gesprochen haben, geben Sie ihm einen kräftigen Schlag auf die Glatze und er wird Ihnen sagen, wo die Polizei Frank bewacht.
Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, sollten Sie übrigens unbedingt ein gutes, schnelles Auto nehmen. Der Bolt V8 Roadster ist sehr zu empfehlen.
Fahren Sie nach Oakwood zu dem Haus, in dem Frank festgehalten wird, und folgen Sie nach der Zwischensequenz seinem Auto zum Flughafen.
Sobald Sie am Flughafen angekommen sind und das Terminal betreten, werden Sie sofort auf eine Gruppe bewaffneter Spezialagenten stoßen. Werfen Sie sie weg, verlassen Sie das Terminal und laufen Sie direkt an den Hangars vorbei zur Flugschule. Und hier werden Ihnen die Spezialagenten keine Ruhe geben. Räumen Sie den Bereich frei und achten Sie darauf, Frank nicht zu erschießen. Wenn nur Leichen in der Nähe sind, sprechen Sie mit Frank. Er wird Sie bitten, seine Familie zu finden. Franks Frau und Tochter im Gebäude Flugschule. Sprich mit ihnen und bringe dann Frank zu ihnen. Jetzt müssen nur noch Flugtickets nach Europa besorgt werden. Sie liegen am Schalter im Terminalgebäude. Geben Sie Frank die Tickets und kehren Sie zu Salieri zurück. Denken Sie daran: Am Ausgang des Terminals warten bereits fünf Polizisten auf Sie.
Auf dem Weg nach Salieri können Sie noch einmal bei Luka vorbeischauen.

Teil 11. Besuch bei reichen Leuten




Teil 10

Teil 11. Besuch bei reichen Leuten

Jetzt müssen Sie Beweise gegen Salieri aus dem Safe des Staatsanwalts in seiner Villa in Oak Hills holen.
Schnappen Sie sich auf dem Weg zur Villa den berühmten Safeknacker Salvatore im Stadion in Hoboken. Wenn Sie in der Villa ankommen, finden Sie ein kleines, fast unsichtbares Tor und befehlen Sie Salvatore, es zu öffnen.
Betreten Sie den Park und verstecken Sie sich sofort hinter der rechten Statue. Befehlen Sie Salvatore, an Ort und Stelle zu bleiben, während Sie den Schläger aufheben. Sobald ein Wachmann an Ihnen vorbeigeht, schlagen Sie ihn mit Ihrem Schlagstock so fest wie möglich auf die Kuppel. Nimm die Waffen und Schlüssel. Gehen Sie nach rechts zum Pavillon. Dort ist noch ein anderer Wächter. Wir führen eine bewährte Technik durch – das Schlagen des Schädels mit einem Schläger. Beruhigen Sie an der Treppe zur Balustrade einen anderen Gardisten. Das Wichtigste dabei ist, keinen Lärm zu machen, sonst kommen alle Wachen angerannt.
Nehmen Sie Salvatore mit und gehen Sie ins Haus. Streicheln Sie auch das Dienstmädchen, das mit einer Fledermaus erscheint, und gehen Sie nach oben. Suchen Sie sich ein Büro mit Safe und vergessen Sie nach dem Video nicht, die Papiere abzuholen.
Nach unten gehen. Lassen Sie Salvatore an der Treppe zurück und gehen Sie mit einem Schläger in der Hand ins Esszimmer. Beruhigen Sie die Wachen und verlassen Sie den Park und die Oak Hills im Allgemeinen, nachdem Sie Salvatore gefangen genommen haben.
Wenn Sie möchten, können Sie jedoch versuchen, dieses gastfreundliche Haus im Auto des Besitzers zu verlassen.
Bringt Salvatore nach Hause und geht zu Salieri.

Teil 12. Tolles Angebot

Teil 12. Tolles Angebot



Teil 11

Teil 12. Tolles Angebot

Nach dem Misserfolg mit kanadischem Whiskey war Salieri sehr verärgert. Doch dann tauchte ein gewisser William Gates aus Kentucky bei Paulie auf, der ihm eine Ladung Whisky zu einem sehr günstigen Preis anbot. Glücklicherweise müssen Sie nur in eine Parkgarage gehen, bezahlen und die Ware abholen.
Nachdem Sie sich der Garage genähert haben, klettern Sie in den dritten Stock. Hinten in der Garage werden Sie eine Menge Leute sehen, die auf Sie warten. Gehen Sie noch nicht dorthin, sondern bilden Sie eine Barrikade aus den in der Garage geparkten Autos am Ausgang zur nächsten Etage.
Jetzt können Sie auf Ihre Kollegen zugehen und Geld gegen Waren eintauschen. Mitten im Deal werden Morellos Jungs auftauchen und es kommt zu einem ernsthaften Kampf. Deshalb war eine Barrikade aus Autos nötig. Erstens werden sie hier nicht sofort durchbrechen, und zweitens werden früher oder später entweder Sie oder sie eines der Autos in die Luft jagen, und danach werden die anderen explodieren. Die feindlichen Truppen verloren gut die Hälfte (wenn nicht sogar zwei Drittel) ihrer Soldaten. Räumen Sie die unteren Stockwerke frei, gehen Sie dann wieder nach oben, steigen Sie in den LKW und fahren Sie aus der Garage.
Sobald Sie auf der Straße sind, steigen Sie aus dem Auto und erschießen Sie sechs Männer und zwei Autos, die sich bequem rechts von der Garage befinden. Jetzt können Sie sicher zu Salieris Lagerhaus gehen. Nehmen Sie sich nur vor der Polizei in Acht – Ihr LKW kann den Polizeiautos nicht entkommen.

Teil 13. Guten Apetit!

Teil 13. Guten Apetit!




Teil 12

Teil 13. Guten Apetit!

Obwohl die Beschreibung dieser Mission nur sehr wenig Platz einnimmt, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht mehr als ein oder zwei Stunden damit verbringen, sie abzuschließen.
Du musst Don Salieri vor Morellos Schlägern beschützen. Nachdem die Gesetzlosen eine Granate in das Restaurant geworfen haben, verstecken sie sich unter den Tischen und versuchen, so viele Bösewichte wie möglich zu erschießen. Schauen Sie ständig auf den Gesundheitszustand des Chefs und auf die Hintertür – auch dort können ungebetene Gäste herausströmen.
Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Munition sehr begrenzt ist und die Angreifer sehr gut bewaffnet sind. Aber sobald man etwas Langwieriges bekommt, kann das Problem als gelöst gelten.
Verlassen Sie den Raum durch die Hintertür. Und erschieße alle, die du noch nicht hast. Ein Bandit verschanzte sich im zweiten Stock, ein anderer im Hof ​​hinter den Fässern, der Rest hielt sich am Haupteingang auf.
Nachdem Sie sich um die Morellates gekümmert haben, setzen Sie Salieri ins Auto und fahren Sie nach Little Italy zu Carlos Haus.
Nachdem Sie dem Chef in Carlos Wohnung gefolgt sind, schlagen Sie die Tür ein und klettern Sie auf die Feuerleiter. Carlo hängt mit gezogener Waffe unten herum, zusammen mit mehreren Typen mit Knüppeln und Pistolen. Unnötig zu sagen, was getan werden muss.

Teil 14. Alles Gute zum Geburtstag!

Teil 14. Alles Gute zum Geburtstag!

Krieg ist Krieg! Nun war Salieris Geduld erschöpft und er beschloss, Morello ernst zu nehmen. Wir beschlossen, mit dem Berater des Bürgermeisters zu beginnen, der heute auf dem Schiff seinen Geburtstag feiert.
Folgen Sie der Karte zum Pier und versuchen Sie, auf das Schiff zu gelangen. Der Sicherheitsdienst lässt Sie nicht rein – kein Pass! Gehen Sie in das Haus gegenüber dem Pier, gehen Sie nach unten und ziehen Sie eine Matrosenuniform an.
Sobald Sie auf dem Schiff sind, stellen Sie sich zunächst mit dem Gesicht zum Heck und gehen Sie die ganze Zeit an der Steuerbordseite entlang. Die Haltestelle wird die Tür zur Servicetoilette sein. Öffnen Sie die Tür, nehmen Sie den Eimer und gehen Sie mit dem Eimer bereit zum Mitteldeck. Nachdem Sie ganz am Heck ein wenig entlanggeschlendert sind, finden Sie links eine verschlossene Tür mit der Aufschrift „Der Skipper hat den Schlüssel“. Suchen Sie nach dem Kapitän (er ist der einzige, der in einer Weste um das Schiff herumhängt) und nehmen Sie ihm, wütend den Eimer schüttelnd, den Schlüssel ab.
Öffne die Tür und nimm die Waffe aus dem Spind. Jetzt bleibt nur noch, den Berater zu erschießen und unter Ausnutzung der Unruhen von dem Schiff zu fliehen, das Poli zuvor herbeigeholt hatte.

Teil 15. Du glücklicher Bastard!

Teil 15. Du glücklicher Bastard!

Sergio Morello Jr. sollte als nächstes von Ihrer Hand fallen. Glücklicher Bastard! Jetzt werden Sie sehen, dass dieser Spitzname perfekt zu ihm passt.
Gehen Sie in das Restaurant Italian Garden, gehen Sie in eine Telefonzelle, tätigen Sie einen Anruf und ... rennen Sie dringend zu Salieris Bar und töten Sie dabei Ihre Verfolger.
Versuch zwei. Fahren Sie zum Haus der Geliebten des jüngsten Morello, warten Sie, bis der Wachmann an der Tür das Haus betritt, rennen Sie zum Auto und bauen Sie es schnell ab. Gehen Sie in sicherer Entfernung zurück und beobachten Sie die Entwicklungen.
Versuch drei. Jetzt gehen wir ins Restaurant Rainbow Garden. Am Eingang tummeln sich junge Leute, die wie Schrank aussehen, und Sergio ist bei ihnen. Wie es der Zufall will, ist Paulies Maschinengewehr blockiert, was bedeutet, dass Tommy die Verantwortung tragen wird. Wirf eine Granate auf das Auto des Banditen. Alles ist einfacher! Der Rest ist leicht zu bekommen. Sergio verblasste...
Versuch vier. Der Letzte. Weil ich es satt habe. Fahren Sie nach dem Video hinter Sergios Auto her. Es ist strengstens verboten, hinterherzuhinken! Er wird Sie zum Hafen bringen. Laufen Sie am Hafen die ganze Zeit geradeaus und schießen Sie träge auf die Verteidiger der Ehre der Familie Morello zurück. Auf den Kränen sitzen einige Banditen – lass sie nicht aus den Augen.
Nachdem Sie das Lagerhaus erreicht haben, an dessen Eingang sich das Auto von Morello Jr. befindet, stellen Sie sicher, dass die Bahnstrecke vom Lagerhaus zu zwei Tanks führt, die in einer Sackgasse stehen. Verschieben Sie ggf. die Pfeile. Wenn alles fertig ist, ziehen Sie den Block unter dem ersten Tank hervor. Wenn es gegen die Tür des Lagerhauses prallt, müssen Sie nur darauf rennen und es in Brand stecken. Knall!
Die Türen sind, als ob sie nie passiert wären. Sie können hineinlaufen und sechs schwer bewaffnete Gangster und mit ihnen den jüngeren Morello töten.
Wenn Sie damit fertig sind, rennen Sie in die Wildnis, gehen Sie zu Ihrem Auto und schießen Sie auf die Polizisten in Zivil, die sich schließlich herablassen, hierher zu kommen. Wenn Sie nach Salieri zurückkehren, können Sie Luca erneut besuchen.

Teil 16. Creme De La Creme

Teil 16. Creme De La Creme


Teil 15

Teil 16. Creme De La Creme

Nach dem Jüngsten war der Älteste an der Reihe. Fahren Sie zum Theater und versuchen Sie, Morellos Limousine genau dort zu zerquetschen. Wenn alles andere fehlschlägt, eilen Sie ihm nach und versuchen Sie, auf dem Weg zum Flughafen mit ihm fertig zu werden. Wenn hier nichts funktionierte und Morello zum Flughafen abbog, wenden Sie sich hinter ihn, verlassen Sie das plötzlich stehengebliebene Auto und rennen Sie zum Hangar, ohne auf die beiden großen Kerle zu achten. Schieße auf die Triebwerke eines Flugzeugs, das zum Start rollt. Schießen Sie weiter und rennen Sie dem Flugzeug entlang der Rollbahn hinterher. Unterwegs werden Sie von Paulie und Sam abgeholt, und jetzt fahren Sie in einem Auto mit einer Tommy-Pistole im Anschlag weiter, um das Flugzeug zu jagen und abzuschießen. Schieße auf beide Motoren. Nachdem die Lebensanzeige des Flugzeugs auf Null gebracht wurde, können Sie sicher sein, dass Morello kein Mieter mehr ist.
Es kann jedoch vorkommen, dass Morello sich nicht dem Flughafen zuwendet, sondern weiterzieht. Verfolgen Sie ihn, ohne zurückzufallen, und drücken Sie an der zerstörten Brücke einfach sein Auto nach unten.
Bevor Sie Salieri über den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe berichten, können Sie Luca noch einmal besuchen.

Teil 17. Wahlkampf

Teil 17. Wahlkampf




Teil 16

Teil 17. Wahlkampf

Wir werden die Politiker beseitigen, die Salieri nicht mag. Besorgen Sie sich einen Scharfschützen von Vincenzo und machen Sie sich auf den Weg zum alten Gefängnis. Nachdem Sie das Auto in der Nähe des Gefängnisses geparkt haben, gehen Sie auf der linken Seite darum herum und töten Sie den Arbeiter an der Kanalluke. Verstecke die Leiche in der Luke. Und klettern Sie selbst dorthin.
Gehen Sie die andere Treppe hinauf. Hier sind Sie im Gefängnis. Jetzt müssen wir den Weg ganz nach oben ebnen. Es gibt hier ziemlich viele Feinde, aber sie sind nicht sehr gut bewaffnet. Wie dem auch sei, zücken Sie noch nicht das Scharfschützengewehr – begnügen Sie sich mit dem, was Sie von den Leichen aufgesammelt haben.
Vom ersten zum zweiten Stock führt eine Holztreppe im Inneren des Gefängnisgebäudes, vom zweiten zum dritten Stock gibt es eine Treppe auf der Außenbalustrade. Der Turm ist wiederum über eine Wendeltreppe im Inneren des Gefängnisgebäudes erreichbar.
Gehen Sie auf den Balkon. Konzentrieren Sie sich auf die kleine Insel. Nehmen Sie Ihr Scharfschützengewehr heraus und wechseln Sie in den Scharfschützenmodus. Sie brauchen die Person auf der Insel, die vom Podium aus eine Rede hält. Er muss mit EINEM Schuss erledigt werden. Andernfalls sind Aufklärungen bei der Polizei nicht zu vermeiden.
Nachdem Sie sich mit dem Politiker befasst haben, verlassen Sie das Gefängnisgebäude durch die Tür, die zum Hof ​​mit den Hunden führt. Töte die Hunde und schieße auf das Schloss am Tor.
Sie könnten versuchen, alle Ihre Waffen hier abzuladen (für den Fall, dass die Polizei Sie durchsucht). Geh nach draussen. Und wenn alles in Ordnung ist, mit einem Lied auf den Lippen und einer Brise im linken Ohr, gehen Sie zu Don. Luka ist jedoch auch hier nicht abgeneigt, Ihnen auf jede erdenkliche Weise zu helfen.

Teil 18. Nur zur Entspannung




Teil 17

Teil 18. Nur zur Entspannung

Der Chef wollte entspannen! Rauchen Sie ein paar gute Zigarren! Wir freuen uns...
Setzen Sie Sam dort ab, wo auf der Karte und auf dem Radar ein Kreuz ist, und Sie und Paulie gehen zum Hafen. Betreten Sie das Gelände nicht, sondern warten Sie, bis der LKW das Tor verlässt. Geh ihm nach. Wenn der LKW in das Lager einfährt, fahren Sie weiter, biegen Sie um die Ecke und versperren Sie die Straße mit Ihrem eigenen Auto. Nach dem Entladen im Lager fährt der LKW genau in diese Richtung und tappt sofort in eine Falle. Wirf den Fahrer aus dem Führerhaus, nimm seine Papiere und klettere in das Führerhaus des Lastwagens. Jetzt werden Sie in den Hafen gelassen.
Nachdem Sie sich dem Lagerhaus ganz links genähert haben (in der Tür steht immer noch ein Mann), fahren Sie mit dem LKW dicht an die Türen heran und steigen Sie aus der Kabine. Sofort wird der Mann zur Pistole greifen. Hier verteidigen Sie Ihre Ehre und Würde, ohne dass jemand zur Besinnung kommt.
Nachdem Sie die Umgebung von Wachen befreit haben, beginnen Sie mit dem Laden von Zigarrenkisten in den LKW. Nachdem Sie alle 12 geladen haben, gehen Sie in die Kabine und gehen Sie direkt zu der Ecke, in der Sam zuvor abgesetzt wurde. Treffen Sie in dieser Ecke Sam und Paulie und zeigen Sie Ihren Verfolgern Kuzkas Mutter. Es sind nicht viele davon – sechs Personen in zwei Autos. Schützen Sie Ihren LKW vor Stößen!!!
Nachdem Sie den Showdown mit einem Ergebnis von 0:6 abgeschlossen haben, gehen Sie zum Lagerhaus des Meisters.
Aber der Besitzer beschloss zu schummeln! Anstelle von Zigarren sind Diamanten in den Kisten... Also nehmen wir die Bank. Ohne ihn!

Teil 19. Mondschein

Teil 19. Mondschein





Teil 18

Teil 19. Mondschein

Fahren Sie mit Paulie ein paar Stationen mit dem Skytrain und steigen Sie in der Innenstadt aus. Gehen Sie zur Bank und hören Sie sich Paulies Plan an. Schauen Sie sich um, während er es Ihnen erzählt. Denken Sie daran, wo sich der Schreibtisch des Angestellten befindet. Dann bleibt keine Zeit, nach ihr zu suchen.
Nachdem Sie zur Bank gegangen sind, wird Paulie Sie verlassen und Sie müssen allein, ohne Auto, Waffen einsammeln und Räder besorgen.
Gehen Sie nach Hoboken, laufen Sie um die rechte Seite des Twister-Kinos herum, klopfen Sie an die Tür und holen Sie sich die folgenden Produkte vom Waffenhändler Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Allerdings Dieses Set kann völlig anders sein – es hängt alles von Ihrem Geschmack ab.
Jetzt entweder ein Auto klauen, oder mit der Hochbahn fahren, oder sich ein Auto schnappen, aber auf jeden Fall nach Luka fahren. Er wird Ihnen die Aufgabe geben, das Paket zu Big Dick zu bringen. Gehen Sie zu Ihrem Ziel. Nachdem Sie das Paket gegeben haben, töten Sie die drei Idioten und kehren Sie zu Luka zurück. Er gibt Ihnen einen Tipp für ein Luxusauto. Persönlich gelang es mir nicht, sie an der angegebenen Stelle zu erwischen, ich musste durch die Stadt fahren und dann mitten auf einer belebten Kreuzung eine hässliche Schlägerei mit ihrem ehemaligen Besitzer veranstalten (zum Glück war die Polizei nicht in der Nähe). Vielleicht hast du mehr Glück.
Fahren Sie mit Ihrem neu gefundenen Auto zu Paulies Haus und lassen Sie direkt unter seinen Fenstern piepen.
Dein Weg liegt wieder in der Bank. Sobald Sie drinnen sind, schicken Sie sofort die Polizei los (während sie fassungslos ist), gehen Sie hinter den Schreibtisch des Angestellten und holen Sie die Schlüssel zum Depot ab. Gehen Sie in die darüber liegende Etage, schießen Sie beiläufig nach links und rechts, gehen Sie in das Büro des Direktors und holen Sie sich nach einem Gespräch mit ihm die Schlüssel zum Safe von der Tafel.
Jetzt, in voller Kampfbereitschaft, können Sie zum Depot gehen und zum Safe gehen.
Nachdem der Safe gestohlen wurde, nehmen Sie Paulie und gehen Sie weiter.

Teil 20. Der Tod der Kunst

Teil 20. Der Tod der Kunst


Teil 19

Teil 20. Der Tod der Kunst

Hier gibt es nicht einmal etwas zu sagen. Mit leeren Händen verlassen Sie schnell Paulies Wohnung und schleichen sich, ohne auf die beiden Polizisten zu achten, an ihnen vorbei auf die Straße. Stehlen Sie ein beliebiges Auto und eilen Sie zu Yellow Pete, um Ihre Vorräte aufzufüllen. Nehmen Sie den gleichen Bausatz wie zuvor, nehmen Sie jedoch statt der Tommy-Waffe das US-Gewehr M 1903 Springfield.
Gehen Sie in die Kunstgalerie und erschießen Sie alle dort. Öffne alle Türen, die sich öffnen, und erschieße alle dort. Sam wird der Letzte sein, der fällt. Und danach wird man das finale Video erst mit Freude und dann mit Entsetzen anschauen müssen.