Komplettlösung des Spielprototyps 1 Level 7. Freier Spielmodus. Zusätzliche Aufgaben in der Grünen Zone

Das Spiel beginnt mit einem Aufwärmen auf den Straßen von New York. Die erste Aufgabe besteht darin, eine Gruppe Soldaten zu töten. Wir kümmern uns darum, kein Problem. Sie können auf der Karte sehen, wo sie sich befinden. Wenn alle getötet wurden, laufen wir entlang des blauen Pfeils. Als nächstes müssen wir die Soldaten erneut töten, aber es werden mehr sein und wir werden große Messer anstelle von Händen haben. Nachdem wir uns um die Soldaten gekümmert haben, laufen wir weiter entlang des blauen Pfeils. Jetzt werden Panzer auf unserem Weg sein. Anstelle von Händen werden wir riesige Fäuste haben. Es gibt keinen präzisen Sprungschlag und keinen Panzer. Als nächstes werden uns große Monsterjäger angreifen; wir werden sie mit einem riesigen Schwert bekämpfen, das in unserer Hand wächst. Nachdem Sie die Jäger getötet haben, müssen Sie den Kommandanten absorbieren. Es wird von zahlreichen Soldaten, Panzern und Hubschraubern bewacht. Wir ignorieren sie, rennen auf den Kommandanten zu, drücken „E“ und als wir ihn über uns heben, drücken wir die rechte Maustaste, er ist völlig vertieft. Das Aufwärmen ist vorbei.

Start. Nach der Zwischensequenz müssen Sie aus der Leichenhalle fliehen. Wir springen über den Zaun und rennen entlang des blauen Pfeils vom Hubschrauber weg. Am Ende heben wir das Auto an, drücken „Tab“, zielen und werfen es in den Helikopter. Dann klettern wir auf das Dach des Wolkenkratzers. Es warten noch 2 weitere Helikopter auf uns. Wir reißen die Container vom Dach und werfen sie auf die Hubschrauber. Nach der Zwischensequenz absorbieren wir den Kommandanten und nehmen sein Aussehen an. Wir laufen dem Pfeil entlang. Am Gebäude angekommen, gehen wir in der Gestalt eines Kommandanten an den Soldaten vorbei, um nicht aufzufallen, und betreten das Gebäude. Im Haus retten wir Dana und sprechen bereits bei ihr zu Hause mit ihr.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zu uns nach Hause, um uns an etwas zu erinnern. Wir laufen dem Pfeil entlang. Am Haus angekommen schauen wir uns in unserer Wohnung um und werden von Erinnerungen überwältigt. Nach der Explosion wird uns eine Abteilung Soldaten angreifen. Zuerst töten wir alle im Haus. Wir müssen versuchen, sie daran zu hindern, Verstärkung zu rufen. Dazu müssen wir schnell den Soldaten töten, der im Radio spricht. Wenn alle hier fertig sind, rennen wir in den Park, um den Agenten zu töten. Im Park müssen Sie zuerst den Panzer zerstören. Wir töten einen Soldaten mit einem Granatwerfer, wählen den Granatwerfer aus, drücken die „E“-Taste und sprengen den Panzer. Als nächstes müssen Sie den Agenten einholen, bevor er in den Hubschrauber steigt. Wir holen ihn ein und absorbieren ihn. Nach einigen Erinnerungen nehmen wir die Gestalt eines Agenten an und die Mission ist abgeschlossen.

Sie müssen zum gelben Stern auf der Karte gelangen, dort beginnt die Hauptmission. Wir erreichen den Eingang von Danas Haus. Wir aktualisieren den Charakter und schauen uns den Begrüßungsbildschirm an. Als nächstes müssen Sie Elizabeth Grinne retten. Es befindet sich im GENTEK-Gebäude. Um das Gebäude zu betreten, müssen wir erstens zwei Radargeräte in der Nähe des Gebäudes zerstören und zweitens den Sicherheitskommandanten absorbieren. Danach können wir in seiner Gestalt das Gebäude frei betreten.

Schauen wir uns den Begrüßungsbildschirm an. Ein junges Mädchen schlägt uns und rennt weg. Jäger greifen uns an. Wir müssen vor ihnen davonlaufen. Wir laufen dem Pfeil entlang zur Garage. Lass uns hineinspringen. Ein Jäger springt uns hinterher. Wir töten ihn mit einem Granatwerfer und absorbieren ihn dann. Nachdem wir einen Jäger absorbiert haben, wachsen uns große Nägel, die uns helfen, mit mehreren weiteren Jägern fertig zu werden. Wir töten sie, bis sie uns Fässer mit Treibstoff zeigen. Wir zerschlagen die Fässer und die Mission ist erfüllt, die Jäger sind vernichtet.

Wir rennen zum gelben Stern und sprechen mit Dana. Ich muss Karen Parker sehen, Alex' Freundin. Gegenüber dem Eingang ihres Hauses sehen wir ein Haus mit Blasen – einen Bienenstock. Wir gehen zu Karen und reden mit ihr. Dann musst du das Haus mit Blasen zerstören. Wir verlassen Karen, absorbieren den Soldaten und rennen am Pfeil entlang zur Militärbasis. Als Soldat verkleidet passieren wir die Kontrollpunkte. Wir absorbieren den Kommandanten und betreten in seiner Gestalt die Basis selbst. Dort absorbieren wir den Tanker und verlassen als Tanker verkleidet die Basis und steigen in den Tank ein. Wir fahren mit dem Panzer entlang des Pfeils zum Park. Im Park testen wir das Geschütz des Panzers, indem wir mehrere Zombies töten. Als nächstes gehen wir mit Blasen zum Haus. Wir schießen alle Blasen ab und gehen dann in die blaue Zone. Jetzt müssen wir Karen Parker retten. Aber zuerst müssen Sie sich von den Soldaten lösen oder alle töten. Wir fahren zum Haus und parken den Tank im Hinterhof in der blauen Zone.

Wir rennen zum gelben Stern in Karen Parkers Labor. Nachdem wir mit ihr gesprochen haben, sammeln wir genetisches Material. Sie müssen Wasserfässer auf den Dächern von Häusern zerschlagen. Diese Fässer sind Brutkästen für Jäger. Wir zerschlagen das Fass, das auf der Karte mit einem roten Totenkopf markiert ist. Wir töten den Jäger, der im Fass war und sammeln die leuchtenden Kugeln ein, bis die Skala in der oberen rechten Ecke gefüllt ist. Danach erscheint ein Kontrollpunkt. Als wir uns ihm nähern, sehen wir unten einen weiteren Bienenstock. Aus den Blasen fliegen regelmäßig gelb leuchtende Kugeln heraus. Jetzt müssen wir sie für eine Weile einsammeln. Soldaten und Jäger werden uns stören. Aber es besteht keine Notwendigkeit, Zeit damit zu verschwenden. Sie müssen lediglich genetisches Material sammeln, bis die Skala gefüllt ist. Wenn es voll ist, ist die Mission abgeschlossen.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zur Militärbasis. Sie müssen darauf zugreifen und den Kommandanten absorbieren. Machen Sie sich dann in seiner Gestalt auf den Weg zur Patrouille. Dann zerstören wir alle Patrouillen in der Stadt. Dazu steigen wir in den Panzer ein und zerstören damit unbemannte Aufklärungsflugzeuge und andere Panzer. Auf der Karte erscheint ein roter Totenkopf; dies ist die nächste Patrouille. Wir gehen zu ihm und zerschlagen ihn in Stücke. Sie müssen dies mit etwa einem Dutzend ähnlicher Beiträge tun. Wenn alle Beiträge gebrochen sind, ist die Mission abgeschlossen.

Wir versuchen, Dana zu betreten. Wir sehen, wie Soldaten Virendetektoren installieren. Wir müssen sie zerstören. Wir zerstören den ersten Detektor, ein zweiter erscheint und dann sehen wir 8 weitere Detektoren auf der Karte. Unsere Mission ist es, alle zehn Virendetektoren zu zerstören. Wenn alles, einschließlich Soldaten und Hubschrauber, zerstört ist, ist die Aufgabe erledigt.

Nach dem Gespräch mit Dana rennen wir am Pfeil entlang zum Haus mit Blasen, absorbieren dort den Soldaten und bewegen uns in Richtung Militärbasis. An der Basis müssen wir vier Virendetektoren deaktivieren. Als Soldat verkleidet nähern wir uns nacheinander den Detektoren und geben die Codes ein. Wir müssen sie schnell betreten, damit wir nicht entdeckt werden. Bei jedem weiteren Detektor müssen Sie eine Ziffer mehr eingeben als beim vorherigen, Sie müssen sich also beeilen. Wenn alle Detektoren beschädigt sind, rufen wir McMullen. Nachdem er weggeflogen ist, müssen Sie sich von der Verfolgung lösen und die Mission ist abgeschlossen. Die Verfolgungsjagd wird groß angelegt sein, sodass Sie hart arbeiten müssen, um zu entkommen.

Als wir Karens Labor erreichen, erhalten wir eine neue Aufgabe, genetisches Material zu sammeln. Wir klettern mit Blasen auf das Dach des Hauses und springen ins Haus. Wir rennen durch das Haus und sammeln gelb leuchtende Kugeln – genetisches Material. Nachdem wir uns ein wenig versammelt haben, springt ein Mann in unser Haus, mit dem wir uns streiten werden. Zuerst werden ihm viele Zombies zu Hilfe eilen und dann viele Soldaten, aber wir kommen trotzdem mit ihm zurecht. Wir steigen auf das Dach und lassen uns etwas Flüssigkeit injizieren und verlieren dabei die ganze Kraft, mit der wir aufgepumpt haben. Auf der Straße haben wir es mit Soldaten und ein paar Hubschraubern zu tun und die Mission ist erledigt.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir in die Leichenhalle, wo alles begann. Wir sprechen mit dem Pathologen. Dann rennen wir zum Kontrollpunkt. Dort müssen wir in einen der vier Tanks klettern. Auf dem Tank gehen wir dem Pfeil entlang zum Gebäude mit Blasen. In der Nähe des Gebäudes müssen Sie viele andere Panzer und Hubschrauber zerstören. Sie werden auf der Karte mit roten Totenköpfen markiert. Wenn wir alle besiegt haben, klettern wir in den Panzer des Kommandanten und belohnen ihn. Damit ist die Mission beendet.

Vom hohen Schornstein gehen wir zum gelben Stern, zur Leichenhalle. Wir reden mit dem Professor. Als nächstes müssen wir einen Panzer stehlen. Nach dem Diebstahl entkommen wir der Verfolgung und fahren zum Leichenschauhaus, um den Arzt abzuholen. Dann gehen der Arzt und ich zur Militärbasis. Er beginnt mit der Operation und zu diesem Zeitpunkt müssen wir das Labor vor Monstern schützen. Sie müssen vier Minuten durchhalten, damit die Monster das Glas im Labor nicht zerbrechen. Wenn die Anzeige in der oberen rechten Ecke leer ist, schlägt die Mission fehl. Nachdem vier Minuten vergangen sind, töten wir die restlichen Monster, steigen mit dem Professor in den Tank und bringen ihn zurück in die Leichenhalle.

Wir gehen in die Leichenhalle. Nach Rücksprache mit dem Arzt gibt er uns eine Injektionsspritze. Als nächstes müssen wir den Hubschrauberpiloten absorbieren und in seiner Gestalt das Ruder übernehmen. Wir starten durch Drücken der Leertaste und fliegen entlang des blauen Pfeils. Bevor Sie mit der Hauptaufgabe beginnen, müssen Sie das Helikoptersystem testen. Nachdem wir zu drei Virendetektoren geflogen sind, müssen wir sie zerstören. Wir gehen auf ihr Niveau hinunter (Rad hoch – hoch, Rad runter – runter). Nachdem wir drei Virendetektoren abgeschossen haben, fahren wir mit der Hauptmission fort. Wir fliegen in die kontaminierte Zone, um den Jäger zu finden, den wir brauchen. Wir konzentrieren uns auf die Skala in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Je mehr es sich füllt, desto näher kommen wir mit dem Jäger dem gewünschten Fass. Wenn Sie den gewünschten Lauf erreicht haben, drücken Sie die „Tab“-Taste des Visiers und scannen Sie dann den Lauf, indem Sie die Taste „F“ drücken. Nach dem Scan springt der Jäger heraus. Wir müssen ihn betäuben und ihm eine Injektion geben. Wir rennen auf ihn zu, schlagen ihn nieder und spritzen ihm eine Spritze. Als nächstes müssen Sie es nicht aus den Augen verlieren, warten, bis sich Antikörper gebildet haben, und es dann absorbieren. Nach der Absorption erhalten wir neue Waffen – ein Schwert und eine Rüstung. Mission erfüllt.

Wir erreichen Danas Tierheim. Bevor Sie mit der Mission beginnen, müssen Sie eine Salve Tentakel kaufen. Während sie mit Dana spricht, bricht ein großer Jäger – der Anführer – in das Haus ein und entführt sie. Wir müssen ihm nachlaufen und mithalten, die Distanzskala befindet sich in der oberen rechten Ecke. Wenn er vom Laufen müde wird, hört er auf. Seine Assistenten und Soldaten werden ihm zu Hilfe kommen. Sie müssen jeden töten und versuchen, ihn nicht aus den Augen zu verlieren. Nach der Zwischensequenz wird der Anführer der Jäger dennoch fliehen. Hier endet die Mission.

Wir rennen zur Leichenhalle. Nachdem wir mit dem Arzt gesprochen hatten, machten wir uns auf den Weg, um Dana zu retten, die wir in der vorherigen Mission nicht retten konnten. Wir laufen entlang des Pfeils in das kontaminierte Gebiet. Dort suchen wir den Anführer der Jäger. Wenn wir es finden, werden wir versuchen, es zu absorbieren. Nach einem erfolglosen Übernahmeversuch rennen wir zu seinem Versteck. Nachdem wir uns im Versteck um ein paar Jäger gekümmert haben, erhalten wir die Aufgabe, den Anführer zu einer verlassenen Militärbasis zu locken. Wir rennen mit dem Anführer zur Basis, schützen ihn vor dem Militär und behalten das Interesse an uns selbst (die Interessenskala in der oberen rechten Ecke). Wenn er das Interesse verliert, müssen wir auf ihn zugehen, ihm ein paar drei Pendole geben und weiter zur Basis laufen. Wenn wir dort ankommen, werden wir uns streiten. Wir kümmern uns um den Hauptjäger und die Mission ist abgeschlossen.

Die Aufgabe beginnt im Leichenschauhaus. Wir sprechen mit dem Arzt. Als nächstes gehen wir zur Marinebasis, wo wir den Anführer aufnehmen müssen, den wir zurückgelassen haben – den Jäger. Wir absorbieren es. Wir haben eine neue Option – die Vision der Infizierten. Wir schalten es über das Menü ein (Taste „R“). Mithilfe der Vision der Infizierten müssen wir so viele Infizierte wie möglich finden, um ihr Versteck zu finden. Wir rennen zur Militärbasis und absorbieren dort alle Infizierten, bis die Skala in der oberen rechten Ecke gefüllt ist. Wenn wir absorbieren erforderliche Menge infiziert, finden wir das Hauptversteck der Kreaturen. Mission erfüllt.

In dieser Mission müssen wir Dana aus dem Hauptstock der Infizierten retten. Dazu müssen wir den Thermobar-Tank schützen, der die Bienenstöcke der Infizierten zerstört. Also schützen wir den Tank. Dies kann in einem anderen Tank oder zu Fuß erfolgen. Wenn der Panzer das dritte Versteck erreicht, klettern wir in den Panzer und schießen auf das dritte Versteck. Wenn das Versteck einstürzt, gehen wir zum Hauptstock. Ein paar Schüsse in das Gebäude und die Mission ist erledigt.

In dieser Mission müssen wir uns mit dem höchsten Jäger auseinandersetzen. Wir kämpfen gegen ihn, bis wir gewinnen, das ist die ganze Mission. Nach dem Sieg retten wir Dana und bringen sie zum Arzt. Mission erfüllt.

Wir gehen zum Münztelefon und telefonieren mit dem Anschluss. Nach dem Gespräch machen wir uns auf den Weg zum Luftwaffenstützpunkt. Wir müssen einen Hubschrauber entführen. Am Kontrollpunkt angekommen beobachten wir einen Helikopter. Wir nehmen einen der Wachposten auf, die den Helikopter bewachen, und setzen uns dann in seiner Gestalt ans Steuer des Helikopters. Es ist notwendig, Armeeeinheiten zu evakuieren angegebenen Punkt. Wir fliegen zum Punkt, nehmen das Militär an Bord und fliegen zum Bienenstock. Wir schießen auf das Haus, bis es explodiert. Anschließend töten wir alle unten laufenden Kreaturen (sie sind auf der Karte markiert) und setzen das Militär ab. Dann fliegen wir zur nächsten Truppe Militärpersonal. Wir versuchen zu landen, werden aber von Tentakeln gestört, die unter der Hydra-Erde hervorkriechen. Wir müssen sie zerstören. Nachdem wir alle vier Hydras erschossen haben, gehen wir hinunter und nehmen eine Gruppe Soldaten mit. Dann fliegen wir zum nächsten Evakuierungspunkt. Dort werden auch mehrere Tentakel auf uns warten. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, nehmen wir die letzten Soldaten und bringen sie zur Basis.

An der Basis sind wir exponiert und müssen kämpfen. Nachdem wir gewöhnliche Soldaten getötet haben, kämpfen wir mit Supersoldaten. Nachdem wir alle getötet haben, rennen wir von der Basis weg und brechen vom Militär ab.

Die Mission beginnt am Münztelefon. Wir sprechen mit dem Kontakt und erhalten eine neue Aufgabe – den Einsatz von Blatox zu stoppen. Am Einsatzort angekommen, erhält Blatox die Aufgabe, alle Ventilatoren zu vernichten, die Giftstoffe verbreiten. Insgesamt wird es 9 von ihnen geben und jeder wird sehr streng bewacht. Nachdem wir alle Fans zerstört und das Militär verlassen haben, werden wir die nächste Mission abschließen.

An der Münztelefonzelle erhalten wir eine neue Aufgabe. Zuerst müssen wir zur Blatox-Basis durchbrechen und den Kommandanten absorbieren. Dann betreten wir in seiner Gestalt die Basis und schicken einen Konvoi mit einer Maschine – einer Pumpe – zum Time Square. Wir selbst steigen in den Tank und schließen uns der Kolonne an. Sie müssen das Blatox-Auto zum Ankunftsort begleiten. Die Integritätsskala der Maschine – der Pumpe – befindet sich in der oberen rechten Ecke. Unterwegs entsteht die Hauptgefahr für uns durch die aus dem Boden kriechenden Tentakel – die Hydra. Sie müssen nicht gähnen und rechtzeitig mit ihnen fertig werden. Am Ende des Weges warten bis zu vier Teile auf uns. Nachdem wir sie erledigt haben, werden wir die Mission abschließen.

Wir gehen hinunter zum Stern. Jetzt müssen wir die Pumpe schützen, während sie auf den Boden hämmert und so Elizabeth Greene herauslockt. Die Pumpe wird zuerst von gewöhnlichen Jägern angegriffen, dann von großen Jägern – Anführern. Und bei den berittenen müssen wir manuell mit zwei Klauen umgehen, zum Glück helfen uns die Soldaten. Indem wir alle Monster töten und die Pumpe beschützen, werden wir die Mission abschließen.

In dieser Mission müssen Sie sich mit Elizabeth auseinandersetzen. Wir sehen ein „sehr großes Stück Fleisch“, das aus dem Boden kriecht; das ist Elizabeth Green. Diese Kreatur wirft alles, was sie kann, aber Jäger greifen ständig an. Wir versuchen so nah wie möglich an sie heranzukommen und schlagen mehrmals zu. Es können alle verfügbaren Mittel eingesetzt werden, vom Schwert bis hin zu Maschinen, die darauf abgefeuert werden können. Wenn die drei Skalen unter der Hauptgesundheit ablaufen, scheinen wir zu gewinnen, aber das war nicht der Fall, dies ist nur die erste Runde. Als Green zum zweiten Mal auftaucht, wird die Gesundheitsskala größer, aber die Armee kam uns zu Hilfe. Jetzt können wir in einen Panzer oder Hubschrauber steigen und das Monster erledigen militärische Ausrüstung. Nach fünf Runden ist das Monster besiegt und ein bereits bekanntes Mädchen wird herausfallen. Wir absorbieren es und die Mission ist abgeschlossen.

Über das Münztelefon erhalten wir den Auftrag, den Bladtox-Produktionskomplex zu zerstören. Nachdem wir die Basis erreicht haben, beginnen wir mit der Zerstörung der Filterblöcke, um den Komplex zu zerstören. Insgesamt gibt es 8 davon, alle sind auf der Karte mit roten Totenköpfen markiert. Dies ist einfacher, wenn der Panzer vor dem Eingang zur Basis steht. Wenn wir alle Blöcke durchbrechen, versuchen wir zu fliehen, werden aber gefangen genommen. Wir wachen in McMullens Labor auf. Nach unserem Gespräch erschießt er sich und wir sind frei.

Am nächsten Münztelefon sprechen wir mit dem Beamten. Danach müssen wir Colonel Taggart an der Flucht hindern. Wir rennen ihm entlang des blauen Pfeils nach. Der Colonel will mit einem seiner Transporthubschrauber abfliegen. Es ist notwendig, einen Hubschrauber zu stehlen und alle Hubschrauber zu zerstören, die mit roten Scherben markiert werden. Nachdem wir etwa ein Dutzend Hubschrauber zerstört haben, werden wir die Mission abschließen.

Wir erreichen den Beobachtungspunkt und sprechen mit einem alten Bekannten – einem Offizier. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir zur Basis von Colonel Taggart, um sie zu zerstören und den Colonel herauszulocken. An der Basis versuchen wir, in den Panzer zu klettern und auf das Basisgebäude zu schießen. Wenn es zerstört ist (Basisskala in der oberen rechten Ecke), lässt der Oberst es in einem Panzer zurück. Wir machen uns auf die Suche nach ihm. Sie müssen mehrmals anhalten und andere Panzer zerstören, die Ihren Oberst schützen, und dann die Verfolgung fortsetzen. Wenn alle zerstört sind, müssen Sie Taggarts Panzer einholen und hineinklettern, bevor er die Brücke erreicht. Wir absorbieren den Oberst und die Mission ist abgeschlossen.

Die letzte Mission beginnt auf dem Schiff. Nach einem kurzen Video kommt es zu einem Kampf mit dem obersten Jäger, der sich als unser vermeintlicher Freund – ein Offizier – herausstellte. Der bevorstehende Kampf ist nicht einfach. Wir bekämpfen den Jäger mit allen verfügbaren Mitteln. Die Hauptsache ist, seiner Tentakelsalve auszuweichen – das ist der sofortige Tod. Wenn die Gesundheit des Monsters etwa halbiert ist, beginnt die Zeit bis zur Explosion zu zählen. Atombombe. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, wird es eine Explosion geben. Im Allgemeinen kümmern wir uns um das Monster, bringen die Bombe ins Meer und das Spiel ist vorbei.

Nach Abschluss des Spiels können wir ein neues beginnen, jedoch mit einem aufgepumpten Charakter. Sie können auch Nebenaufgaben erledigen, alle Tipps und Sammlerstücke finden und ein komplettes Intrigennetz sammeln. Wenn Ihnen das Spiel nach der Hauptmission gefallen hat, gibt es im Allgemeinen noch etwas zu tun.

Bevor Sie mit dem Spielen von Prototype 2 beginnen, können Sie im Hauptmenü „Prototype Plot“ auswählen und sich ein kurzes Video über die Ereignisse im Spieluniversum ansehen, als die Hauptfigur Alex Mercer war.

Schwierigkeitsgrad – Hoch.

GELBE ZONE (Nachbarschaften: Linden Park, Oakhurst und Fairview).

Treffen mit dem Schöpfer.

Die Stadt ist erneut in Gefahr. Die Straßen werden von Mitgliedern der Eliteeinheit Black Watch kontrolliert. Weniger als ein Jahr später kam der Ausbruch erneut und forderte noch mehr Todesopfer. Wir spielen als Sergeant James Heller, der von ihm in die Rote Zone geschickt wurde nach Belieben. Hellers Frau und Tochter sind gestorben, er hat also keine Existenzberechtigung mehr. Er wird alles tun, um Alex Mercer aufzuhalten.

Der Transporter, mit dem wir reisten, war kaputt. Die ganze Gruppe starb, außer uns natürlich. Wir treffen Mercer und versuchen ihn zu töten, aber alles ist vergebens. Wir jagen ihn durch die Trümmer und studieren gleichzeitig die Steuerung. Als der Black Watch-Helikopter auftaucht, schießt Alex ihn auf seine eigene Art ab, und wir müssen ausweichen, indem wir die Vorwärtslauf- und Sprungtaste gedrückt halten. Dann erscheint eine zu unglaublicher Größe mutierte Kreatur. Drücken Sie die Rücklauf- und Beschleunigungstaste. Und wieder haben wir keine Ruhe, ein kleineres Wesen greift aus der Klammer an. Drücken Sie mehrmals schnell den Nahkampfknopf, um sie mit einem Messer zu treffen. Wir schauen uns ein Video an, in dem Mercer uns durchbohrt und uns dadurch mit einem Virus infiziert, der unbegrenzte Kraft und Fähigkeiten verleiht.

Auferstehung.

Nachdem sie eine gewisse Zeit am Operationstisch verbracht haben, beginnen sie, Experimente an uns durchzuführen. Unser erstes Ziel ist ein Haufen Infizierter, wir schlagen mit unseren Händen und dann mit einem kräftigen Tritt (halten Sie die Nahkampftaste gedrückt). Lassen Sie uns als Nächstes näher darauf eingehen Große anzahl Feinde. Um den Vorgang zu vereinfachen, schnappen Sie sich die Fässer und werfen Sie sie. Das Kommando entscheidet, dass wir außer Kontrolle sind und befiehlt, die Zelle in Brand zu setzen. Unsere Stärke wird nicht lange anhalten; wir werden die Körper der Soldaten nutzen, um unsere Gesundheit wiederherzustellen. Wir nutzen diese Fähigkeit zur vollständigen Heilung. Wir beschäftigen uns weiterhin mit unseren Gegnern, sie werden versuchen, uns erneut in Brand zu setzen. Wir schnappen uns den Tisch in der Mitte und werfen ihn gegen das obere Fenster. Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um so hoch wie möglich zu springen. Wir befreien uns und treffen Alex Mercer. Er versucht uns davon zu überzeugen, dass er Recht hat, und bittet uns gleichzeitig, ihm beim Diebstahl des Virus zu helfen.

Überleben der Stärksten.

Eine Gruppe Black Watch erscheint in der Gegend. Wir nehmen ihren Kommandanten gefangen und absorbieren ihn. Dann rennen wir mit Beschleunigung und Sprüngen davon. Nachdem wir uns versteckt haben, ziehen wir die Kleidung eines Kommandanten an. Dies wird uns helfen, zwischen den Feinden zu gehen und außerdem nicht von Kugeln durchsiebt zu werden. Hochklettern ein hohes Gebäude, markiert auf der Minikarte, mit einer weiteren Wandlauffähigkeit. Laufen Sie dazu einfach direkt auf die Wand zu und halten Sie dabei die Beschleunigungstaste gedrückt. Von hier aus können wir die dem Helden vertraute Gegend beobachten. Wir gehen zur Kirche, um Pater Guerra zu treffen. Von ihm erhalten wir Informationen über zwei Kommandanten, einer von ihnen befindet sich jetzt in der Nähe des Krankenhauses. Wir gehen zu diesem Ort und beobachten das Geschehen vom Dach aus. Wir starten den „Jagd“-Modus, um das gewünschte Ziel zu erkennen. Es wird Impulse aussenden und das Skelett einer solchen Person wird blutrot werden. Wir erfassen es und absorbieren es, indem wir neue Ereignisse aus der Erinnerung des Kommandanten lernen. Jetzt müssen wir uns natürlich verstecken, hohe Gebäude sind dafür perfekt.

Wir gehen zum Parkplatz desselben Krankenhauses, um den zweiten Kommandanten zu finden. Von hier aus ist es sinnlos, den „Jagd“-Modus zu verwenden; wir gelangen zu einem höheren Gebäude. Also beginnen wir mit der Jagd und warten auf den Gegenimpuls. Das heißt, der erste Impuls kommt von uns und der Rückimpuls (von wo aus sich der Kreis zu erweitern beginnt) strahlt vom Ziel aus. Es befindet sich auf der Brücke, wir gelangen dorthin, indem wir die Planung nutzen. Wir beschleunigen, springen und halten die Beschleunigung erneut, um zu fliegen. Wir absorbieren den Kommandanten, zwei Hubschrauber erscheinen. Wir fliehen durch Seitenstraßen und andere verwinkelte Orte, sobald wir aus der Sicht des Feindes verschwinden, ziehen wir sofort die Kleidung des Kommandanten an.

Freispielmodus.

Da wir etwas Freizeit haben, werfen wir einen genaueren Blick auf die Stadt und ihre Besonderheiten.

Es gibt drei Stadtteile in der gelben Zone: Linden Park, Oakhurst und Fairview. In jedem Bereich finden Sie mehrere Blackboxen, Feldposten und ein Versteck. Öffnen wir das Spielmenü und gehen die Punkte durch:

Die Karte ist eine Karte in Afrika, nichts Besonderes.

Objekte – gefundene Blackboxen, Feldposten und Verstecke werden hier aufgelistet. Wir wählen aus, was uns interessiert, und studieren die einzelnen Bereiche sorgfältig. Noch nicht gefundene Objekte werden mit zunehmenden Kreisen markiert. Die Verstecke machen sich zunächst nicht bemerkbar, sondern können nach und nach durch das Erledigen zusätzlicher Aufgaben entdeckt werden.

//Blacknet – Abschnitt mit zusätzlichen Aufgaben.

Operationsfalle.

Wir erreichen das Dach des Gebäudes, um mit der Aufgabe zu beginnen. Pater Luis Guerra weiß, wo Rooks zu finden sind, aber er wird erst sprechen, wenn wir die Black Watch daran hindern, die Individuen zu befreien. Wir gehen zum Trainingsgelände in Washington. Das erste große Individuum ist befreit – wir ducken uns schnell zur Seite und springen. Wenn der Screamer uns angreift, müssen wir über ihn hinwegspringen und dann schnell von hinten angreifen. Auf diese Weise können wir problemlos mit ihm umgehen. Am Ende absorbieren wir den Feind und werden durch die auftauchenden Klauen stärker. Mit dem zweiten Schreihals gehen wir genauso um. Wir setzen mächtige Krallen gegen die Soldaten ein, wählen dann einen Granatwerfer aus und zerstören den Schützenpanzer. Wir kehren zur Kirche zurück und fragen Guerra nach Rooks.

Braindrain.

Guerro berichtet, dass Rooks ein geheimes Treffen im Hauptquartier abhält. Wir absorbieren den Militärmann und betreten das Territorium des Hauptquartiers. Hier in der Mitte befindet sich ein Virensensor. Er kann uns identifizieren, auch wenn wir uns als jemand anders verkleiden. Wir handeln schnell – wir absorbieren den Infanteristen und gehen in das Gebäude. Wir sehen uns ein Video an, in dem Rooks über einen gewissen Shuffeld spricht, der Experimente an Menschen durchführt. Nur durch Zufall gelingt es uns nicht, Rux zu töten.

Black Watch hat uns entdeckt. Wir holen die Wissenschaftler schnell ein und absorbieren sie, töten sie aber auf keinen Fall!

Longshadow-Projekt.

Wir gehen zum Longshadow Science Center. Der Überlieferung nach erhalten wir durch Absorption die Form der Schwarzen Uhr, öffnen das Tor mit dem Scanner und betreten das Gebäude. Im Inneren finden wir eine angekettete Kreatur – Hydro. Sehr bald bricht es aus und löst ein regelrechtes Pogrom aus. Wir rennen, springen und, was am wichtigsten ist, überwachen ständig den riesigen Tentakel. Wir richten uns auch immer auf das Ziel aus, um den Feind mit einem Granatwerfer zu treffen. Derselbe Trick verlangsamt die Zeit buchstäblich um eine Sekunde, was auch uns zugute kommt. Wir werden nicht langsamer und verschwenden keine Zeit damit, die Gesundheit seltener Soldaten und Wissenschaftler wieder aufzufüllen, da der Schaden durch die aufgewendete Zeit viel größer sein wird als durch die wiederhergestellte Gesundheit. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, erhalten wir eine neue Mutation – einen Tentakel. Mit seiner Hilfe vernichten wir die Soldaten und verlassen das Wissenschaftszentrum.

Fütterungszeit.

Wir gehen zum Jefferson-Trainingsgelände, um Genteks Experimente zu stoppen, bei denen Einzelpersonen gegen Zivilisten hetzt werden. Vom Dach aus fliegen wir zum Übungsgelände und zerstören die angegebenen Black Watch-Kämpfer, darunter einen einzigen Schützenpanzer. Dann absorbieren wir den erscheinenden Kommandanten und verstecken uns schnell, um den Alarm zu stoppen. Nachdem wir das Trainingsgelände betreten haben, beginnen wir sofort mit dem blutigen Massaker. Wir verlassen den Raum, absorbieren das gelbe Ziel und den Biologen. Wir gehen ins Versuchslabor, wo wir den nächsten Boss treffen – Juggernaut. Der Umgang mit ihm ist ganz einfach, Hauptsache nicht hetzen oder viel Aufhebens machen. Wir laufen im Kreis, heben Fässer auf und werfen sie auf den Feind. Juggernaut selbst ist im Kampf passiv, er starker Punkt in starker Panzerung, die im Nahkampf nur schwer zu durchdringen ist. Wir absorbieren es und bekommen eine neue Mutation. Der Schild hilft dabei, nahezu alle Angriffe von außen abzuwehren. Einschließlich Granatwerferschüssen. Wir halten den entsprechenden Knopf gedrückt und blicken auf die fliegende Rakete und spiegeln sie dadurch auf den Abfeuernden. Also der einfache Weg Kümmern wir uns um die Soldaten und verlassen wir das Jefferson-Trainingsgelände.

Laborratte.

Wir gehen zum Treffpunkt des Konvois. Dr. Bellamy muss per Hubschrauber evakuiert werden. Aber wir überholen ihn und vernichten ihn. Dann beschließen sie, Belami auf dem Landweg zu transportieren. Wir beschäftigen uns mit gepanzerten Personentransportern, die Tentakel verwenden, da Krallen gegen starke Panzerung wirkungslos sind. Wir handeln schnell, bevor es ihnen gelingt, die sichere Zone zu erreichen. Wir kombinieren kurze und kraftvolle Angriffe mit Tentakeln für mehr Wirksamkeit. Wenn Belami aus der Technik herausragt, packen wir ihn und absorbieren ihn. Wir verstecken uns aus der Gefahrenzone, um den Alarm zu stoppen.

Die Rettung.

Die Black Watch erfuhr von unseren Gesprächen mit Guerra und konzentrierte ihre Kräfte daher auf die Kirche. Wir gehen dorthin und zerstören ein paar Granatwerfer. Dann werden zwei gepanzerte Personentransporter mit TOU-Raketenwerfern auftauchen. Springe auf sie und reiße sie heraus mächtige Waffe, indem Sie schnell die entsprechende Taste drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zielerfassung verwenden und erst dann mit Ihren eigenen Waffen auf die Feinde schießen. Als nächstes werden die feindlichen Angriffe abwechselnd mit Fahrzeugen und Infanterie erfolgen. Vergessen wir nicht, dass die Aufmerksamkeit der Feinde nicht auf uns gerichtet ist, sondern auf die Kirche, die sie aktiv zu zerstören versuchen. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, betreten wir die Kirche zu unserem Vater und retten ihn von dort. Verrückter Wissenschaftler.

Guerro berichtet, dass Athena Dr. Koenig gefunden hat. Wir gehen zu seinem Komplex, um den Schurken zu bestrafen. Wir absorbieren den Kommandanten, öffnen die Türen und gehen hinein. Wir können ohne Alarm auskommen, also gehen wir schnell nach oben und nehmen den Kommandanten auf, während er dort ist – er ist ohne Vormundschaft. Als nächstes absorbieren wir, falls gewünscht, die verbleibenden gelben Ziele. Wir tun dies, ohne Alarm zu schlagen. Der Labortechniker erhält Zugriff auf die Zellen. Wir absorbieren es, öffnen die Kameras und warten darauf, dass die Schreier mit den Wachen fertig werden. Erst dann greifen wir in den Kampf ein und absorbieren die Individuen. Hinter der nächsten Tür befindet sich Koenigs Büro. Er berichtet über ein bestimmtes Projekt „Orion“, dessen Ziel es ist, Super-Individuen heranzuzüchten und sie dann an uns heranzulocken.

Wir verlassen den Komplex und gelangen zur Basis des Orion-Projekts. Wir zerstören ein paar Antennen auf dem Dach, dann erscheint Orion. Derselbe Supersoldat, der speziell zum Töten gezüchtet wurde. Um schnell mit ihm fertig zu werden, müssen Sie seine Angriffe mit einem Schild abwehren. Dann wird der Feind betäubt und wir können einen Gegenangriff durchführen. Wir machen diese Kombination mehrmals, bis wir Orion absorbieren können. Wir zerstören die Umspannwerke und ein paar weitere Orions.

Zweite Phase von Orion.

Dr. Koenig fand heraus, wo sich das neue Orion-Testgelände befand. Wir gehen dorthin, um mit stärkeren Exemplaren umzugehen. Der Supersoldat der ersten Phase unterscheidet sich praktisch nicht vom Supersoldat der zweiten Phase. Es sei denn, der zweite hat eine erhöhte Gesundheit. Wir verhalten uns wie gewohnt: Wir blocken feindliche Angriffe mit einem Schild und einem Gegenangriff. Dann absorbieren wir die Probe, die uns kopiert, bis hin zur Stimme, und wir erhalten eine neue Mutation – Masse. Wir sind von Feinden umgeben – es ist Zeit, alle auf einmal zu vernichten. Wir halten die beiden entsprechenden Tasten gedrückt und bewerben uns starke Kraft. Um es erneut zu verwenden, müssen Sie biologische Ziele, also gewöhnliches Fleisch, absorbieren. Gleichzeitig werden wir die Käfige öffnen, in denen die Schreihals festgehalten werden. Wenn die Anzeige voll ist, erscheinen zwei weitere Orions. Wir vernichten alle Feinde, holen Doktor Burke ein und absorbieren ihn. Wir verlassen das Trainingsgelände mit neuen Informationen über Koenig.

Natürliche Auslese.

Wir geraten in einen von Koenig organisierten Hinterhalt. Es reicht aus, die Hubschrauber zu zerstören, um weiter voranzukommen. Der Standort des Arztes ist geheim, wir haben es also mit Schützenpanzern zu tun. Der Kommandant wird aus dem letzten herauskommen, wir packen ihn und absorbieren ihn. Wir kommen zur Basis 7, wo dieser Moment Koenig versteckte sich. Wir zerstören Treibstofftanks. Hauptfehler Koenig, dass er sich nicht rechtzeitig aus der Gefahrenzone befreien konnte, sondern beschlossen hat, uns sozusagen zu ärgern. Wir lassen den Helikopter los und schauen uns das Video an. Es stellt sich heraus, dass Koenig nicht so einfach ist, wie es schien. Er ist ein Mutant, genau wie wir. Seine Stärke kann jedoch nicht mit unserer verglichen werden. Wir greifen ihn im Nahkampf an und weichen im Sprung den Schlägen des Feindes aus. Wir verwenden Krallen in Kombination mit Tentakeln. Wir absorbieren Koenig und schauen uns ein Video an, in dem sich herausstellt, dass er für Alex Mercer gearbeitet hat. Und ihre Pläne bestehen darin, eine Armee zusammenzustellen und der Black Watch und Gentek ein Ende zu bereiten. Zumindest ist das die Version, die wir von Mercer gehört haben.

Luftbrücke.

Guerro wartet in der Grünen Zone auf uns. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zur Luftbrücke gelangen und den Kommandanten des Fahrzeugs aufnehmen. Dies kann unbemerkt geschehen. Wir nutzen den „Jagd“-Modus und wählen den richtigen Moment. Wir springen auf den Startplatz und fliegen in die Grüne Zone. Wählen Sie auf der Karte in der Grünen Zone das Standortsymbol „H“ aus, wo wir landen können.

Zusätzliche Aufgaben in der Gelben Zone.

Operation: Orions Gürtel.

Wir kommen zum //Blacknet-System. Um es nutzen zu können, müssen Sie sich als Black-Watch-Soldat ausrüsten. Wir erfahren etwas über eine gewisse Dr. Sandra Billigsley. Im „Jagd“-Modus finden wir es und absorbieren es. Dann gehen wir zum Genteka-Komplex. Laut Aussage meines Vaters war der Weg dorthin ziemlich schwierig, aber es stellte sich heraus, dass alles viel einfacher war. Wir absorbieren den Soldaten in der Nähe des Tors, wenn er sich etwas weiter vom Tor entfernt. Wir benutzen den Scanner und öffnen das Tor. Wir absorbieren den Kommandanten (blaues Ziel) und verstecken uns vor dem Alarm. Wir öffnen die Türen, die in den Komplex führen. Wir gehen in den nächsten Raum und nutzen den „Jagd“-Modus. Wie wir sehen können, ist der gewöhnliche Soldat grau und der Kommandant rot bedeckt. Das bedeutet, dass wir einen Soldaten unbemerkt absorbieren können, weil ihn niemand beobachtet. Dann übernehmen wir den Kommandanten, nun ist er auch von der Vormundschaft befreit. Wir gehen nach oben und öffnen die Tür. Das nächste Ziel, der Wissenschaftler, wird von zwei Soldaten gleichzeitig beobachtet. Dies lässt sich herausfinden, indem man ein Ziel anvisiert und jagt – über den Köpfen der Beobachter werden gelbe Augen zu sehen sein. Wir eliminieren Soldaten, wenn sich niemand um sie kümmert. Erst dann absorbieren wir den Wissenschaftler. Wir nutzen den Computer, um das herauszufinden Mehr Informationen. Wir verlassen den Komplex.

Operation: Schwarze Tulpe.

Im Terminal //Blacknet Wir sammeln Informationen über KPR Geoffrey Fasolo. Wir absorbieren es und gehen zur Gefangennahmestelle, wo der Schreihals festgehalten wird. Bevor Sie ihn befreien, müssen Sie Ihre Angst loswerden und den Black Watch-Anzug tragen. Sobald wir das Individuum freilassen, beginnen wir sofort mit der Verfolgung und erregen seine Aufmerksamkeit durch Angriffe. Mit unseren Krallen zerstören und absorbieren wir es so schnell wie möglich. Dann verstecken wir uns vor den Feinden und erledigen die Aufgabe.

Dasselbe machen wir im zweiten Teil derselben Aufgabe. Wir gehen zum Terminal und dann unter der Erde zum Versteck. Wir befreien den Schreihals und vernichten ihn. Um es einfacher zu machen, werfen wir allerlei explosive Stoffe, von denen es hier viele gibt.

Vorgang: Aufräumen.

Wir erreichen die Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus rennen wir über andere Dächer und sammeln Patrouillenrouten aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen/fliegen/springen wir so schnell wir können. Mit jeder ausgewählten Route werden der Zeit wertvolle Sekunden hinzugefügt. Insgesamt gibt es vierundzwanzig Kisten.

Operation: Mantikor.

Wir erreichen die Wissenschaftler, um die Biowaffe zu stoppen. Sie sind in zwei Gruppen unterteilt. Wenn wir mindestens zwei von fünf Punkten absorbieren, ohne Alarm auszulösen, erhalten wir einen Bonus. Wir schließen den ersten Teil der Aufgabe ab, indem wir die Wissenschaftler erfolgreich eliminieren.

Wir erreichen J-10s Versteck, um die Operation zu überwachen. Wir gehen hinein und rennen vorwärts, bis wir zu den Wissenschaftlern gelangen, die wir zusammen mit den markierten Black Watch-Kämpfern sicher zerstören. Wir gehen nach draußen und kümmern uns um die Schützenpanzer, dann absorbieren wir den herausgelehnten Kommandanten.

Black-Box-Standorte:

Standorte der Feldposten

Lair-Standorte

GRÜNFLÄCHE (Nachbarschaften: Fulton, Lincoln Meadows, Salt Yard Plains).

Feinde und Verbündete.

In der Stadt angekommen gehen wir zunächst zu Pater Guerra, um über Mercer zu sprechen. Wie wir uns erinnern, hatte uns der Pilot bereits über eine bestimmte Operation informiert, weshalb Riley ein Treffen abhalten würde. Wir gehen zum Oberkommando zu einem Treffen mit Leutnant Riley. Nach einem Gespräch mit dem Soldaten steigen wir in den Schützenpanzerwagen. Lasst uns durch die Straßen fahren, bis wir den Infizierten begegnen. Es ist am besten, sie zu drängen, aber die größeren Screamer und Juggernauts werden am besten aus der Distanz angegriffen. Wir fahren durch den Park, die Brücke und dann treffen wir zwei Hydras. Unter keinen Umständen sollten wir uns ihnen nähern. Wir greifen ausschließlich aus der Ferne an und bewegen uns ständig, um nicht von verschiedenen auf uns fliegenden Objekten getroffen zu werden. Als nächstes gehen wir zur Black Watch-Basis, um Anweisungen zu erhalten.

Ein Fremder unter uns.

Black Watch in Führung mit Gallagher erfand ein Medikament unter Code Name„Weißes Licht“ und sind bereits bereit, es gegen die Infizierten einzusetzen, die von der Roten Zone in die Grüne Zone eindringen. Wir verwenden den „Jagd“-Modus, um Gallagher zu finden. Nachdem wir es gefunden haben, versuchen wir, es aufzunehmen. Es stellte sich heraus, dass er kein einfacher Kommandant war, sondern ein weiterer Verbündeter von Mercer. Wir eilen ihm nach und weichen den auf uns zufliegenden Autos aus. Gallagher wird den Hubschrauber bald in Besitz nehmen. Im kurzen Trainingsmodus machen wir einen Sprung und greifen sofort, um uns an der Raketeneinheit des Fahrzeugs festzuhalten. Wir ziehen die Waffe heraus, indem wir schnell den entsprechenden Knopf drücken. Wir zerstören den Feind mit der resultierenden Trophäe.

Eroberung der Burg.

Nach Koenigs Tod wurde seine Gruppe in die Grüne Zone geschickt. Hier wird ihnen ein neuer Anführer zugewiesen – Dr. Archer. Wir nehmen die Gestalt von Black Watch an und betreten das Treffen. Riley wird zum Oberbefehlshaber ernannt aktueller Betrieb. Wir gehen zu Koenigs Stellvertretern, die eingetroffen sind. Wir nehmen sie auf jede bequeme Weise auf. Leider wussten die Opfer nichts von Mercers Plänen, aber unsere Aktionen alarmierten die Black Watch. Sie müssen herausfinden, in welchem ​​Panzer Riley durch die Straßen fährt. Schnappen wir uns einen von ihnen und gehen wir auf die Jagd. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie schließlich den Transporter, in dem sich Riley befindet, mit einem Panzer zerstören. Wenn wir das tun, erfassen wir es und absorbieren es automatisch. Wir verstecken uns vor den Augen des Feindes und kontaktieren Rux.

Labyrinth aus Blut.

Rooks berichtet, dass Archer gegangen ist und ihre Koordinaten daher unbekannt sind. Aber wir wissen, wo wir nach ihrem Assistenten, Dr. Gutierrez, suchen müssen. Gehen wir ihm nach. Wir kommen zur Sache und schauen uns das Video an. Ein Unbekannter in der Uniform der Schwarzen Wache infizierte einen der Soldaten, und dieser zog wie eine Klebebombe alles im Umkreis von zwanzig bis dreißig Metern ein und riss es in Stücke. Wir aktivieren den „Jagd“-Modus und suchen nach dem Biobombisten. Beim Versuch, es aufzunehmen, erlangt es sofort seine wahre Essenz zurück. Seine einzigartige Fähigkeit sind Bomben, das heißt, aus einem Opfer ein Anziehungsobjekt zu machen. Wir lassen den Feind nicht näher kommen, wir versuchen, im Sprung von oben nach unten anzugreifen. Beim Fluchtversuch holen wir auf und machen Schluss. Aus der DNA erfahren wir den nächsten Punkt. Wir gehen zur Abrams-Basis und nutzen die Jagd. Auf dem Gelände der Anlage bauen wir aus dem markierten Soldaten eine Biobombe und locken so eine weitere mutierte Probe an. Wir bauen weiterhin Biobomben aus Feinden, um den Hauptfeind zu verletzen. Jetzt können wir endlich Gutierrez erreichen und ihn erledigen. Wir nutzen die Jagd und identifizieren den Feind. Im Kampf werden wir mit drei Mutanten gleichzeitig konfrontiert. Das Hauptziel ist Gutierrez, also werden wir alle unsere Kräfte gegen ihn richten. Trotzdem müssen wir alle vernichten, wir versuchen nicht, alle auf einmal anzugreifen, sondern sie einzeln zu vernichten.

Ein Fremder unter uns.

Besuchen wir Sabrina Galloway und hören wir uns an, was sie zu sagen hat. Natürlich will sie nicht sterben und wird uns deshalb die Namen der entwickelten Personen nennen, die für Mercer arbeiten. Der erste von ihnen ist Roland, der unter der Fittiche von Gentek steht. Gehen wir zur Sammelstelle und schließen wir uns der Evakuierungsgruppe an. Dazu werden wir einen der drei Soldaten der Gruppe aufnehmen. Als nächstes evakuieren wir Roland. Wir bewegen uns die Straße entlang und erschießen die markierten Infizierten. Dann wählen wir den Granatwerfer aus und zerstören den Schreier. Nehmen wir eine noch stärkere Waffe – einen Raketenwerfer. Befassen wir uns ausschließlich aus der Ferne mit der Hydra! Im Allgemeinen verfügen wir bei dieser Aufgabe nicht über die Fähigkeiten eines Mutanten, außer vielleicht schnelles Laufen. Deshalb nutzen wir es, um uns schnell von Feinden zu entfernen. Die Anzahl der Feinde wird nur zunehmen, aber auch die Kraft der Waffen wird entsprechend wachsen. Wir wählen Raketenwerfer und TOU-Kanonen aus, um schnell mit den Monstern fertig zu werden. Wir gehen in die Evakuierungszone und töten vier Wissenschaftler, der fünfte wird Roland sein, wenn wir versuchen, ihn zu absorbieren, wird er weglaufen.

Leitwolf.

Von Rooks erfahren wir etwas über den Aufenthaltsort von Archer. Wir gehen zu ihrem Forschungszentrum. Wir absorbieren den Wissenschaftler und gehen hinein. Wir nutzen die Biobombe stillschweigend genau zweimal und erhalten einen Bonus. Wir zerstören Tanks mit gefährlichem Inhalt. Es ist ratsam, Feinde nicht zu absorbieren, um nicht ohne Schutzanzug dazubleiben. Nachdem er sich um die Tanks gekümmert hat, kommt Archer aus seinem Büro und aktiviert das Belüftungssystem. Als nächstes verwandelt sie sich in eine Mutante und der Kampf beginnt. Sie verfügt über eine gute Gesundheit und starke Nahkampfangriffe. Wie in anderen Fällen weichen wir diesen Angriffen im Sprung aus und führen einen Gegenangriff aus. Über dem Kopf des Opfers werden Hinweise angezeigt, wann er springen und wann er einen Gegenangriff durchführen sollte. Bald wird Archer die Schreihals gegen uns aufhetzen. Es gibt viele von ihnen, und wir sind allein, also springen wir auf die Eisenplattform und kämpfen von hier aus. Bei Bedarf fliegen wir in die Gegenrichtung. Vergessen Sie nicht, Schilde und Masse zu verwenden. Nach dem Sieg erhalten wir die Fähigkeit „Rudelführer“ und setzen sie sofort in die Tat um. Wir halten die entsprechenden Tasten gedrückt, um die Schreier zu beschwören. Wir verwenden Zielerfassung und Befehl, um es zu zerstören. Wir schließen das Training ab, indem wir die Herde zerstreuen. Selbst hier ziehen unsere Verbündeten würdevoll ab und sprengen alles in der Nähe. Wir verlassen die Basis.

Schlangennest.

Wir erreichen das Versteck, in dem Roland sich versteckt. Er springt erfolgreich herunter und wir bleiben draußen. Wir schnappen uns das gelbe Ziel – den Soldaten und absorbieren ihn. Wir bekommen einen Granatwerfer und verbesserte Fähigkeiten im Umgang damit. Wir beschäftigen uns mit der Hydra und den auftauchenden Schreiern. Wir betreten das Versteck und finden Roland. Wir beginnen, Juggernaut und mehrere Schreier zu zerstören. Bei Schreiern ist alles klar, aber der verbesserte Juggernaut hat gelernt, kraftvolle Hammerarme zu verwenden und sich ziemlich schnell zu bewegen. Wir greifen ihn von hinten an, da Frontalangriffe gegen Schilde nutzlos sind. Nachdem wir die erste Hälfte der Gesundheit erschöpft haben, reißen wir die erste Hand heraus, nach der zweiten Hälfte die zweite Hand. Somit erhalten wir eine neue Mutation – Hammerhände. Sie sind wirklich wunderschön und in der Lage, buchstäblich alles zu zerstören! Lasst uns mit ihrer Hilfe dreißig Infizierte vernichten. Wir verlassen das Versteck und zerstören die Soldaten mit einem Sprung. Als nächstes zerstören wir zwei Panzer mit Hammerhänden. Übrig bleibt nur Roland, den wir ebenfalls mit Hämmern besiegen und als Belohnung verbesserte Schilde erhalten. Schilde eignen sich hervorragend, um große Supersoldaten zu betäuben.

Der Herbst.

Wir erreichen Pater Guerra und bekommen einen Hinweis auf einen Panzer mit modifiziertem Weißlicht. Bevor wir zu ihr gehen, werden wir an Masse zunehmen und alles und jeden in uns aufnehmen. Nachdem der Inhalt des Tanks freigegeben wurde, werden die drei Soldaten weiterentwickelt. Wir rufen unsere schreienden Assistenten. Gemeinsam können wir die bösen Soldaten leicht besiegen. Als nächstes gelangen wir zum Lagerhaus von White Light, wo es eine große Anzahl solcher Panzer gibt. Wir sehen uns ein Video an, in dem Mercer versucht, uns aufzuhalten, aber es gelingt ihm nicht. Am Horizont erscheint ein riesiges Monster – Goliath. Wir bewaffnen uns mit einer Klinge und greifen das Monster mit hohen Sprüngen von oben bis unten an. Die Verwundbarkeit des Feindes sind leuchtend orangefarbene Bereiche am Körper. Wir hacken seine Gliedmaßen ab, bis sie vollständig zerstört sind, und absorbieren ihn dann nach allen Regeln. Wir verstecken uns und kontaktieren Pater Guerra. Sein Versteck wurde angegriffen. Egal wie sehr man ihm zu Hilfe eilt, es wird nicht möglich sein, ihn zu retten. Neben der Leiche finden wir ein Walkie-Talkie und die Stimme von Athena, die Guerra die ganze Zeit geholfen hat. Sie verrät, dass sie Mercers Schwester ist und stellt sich als Dana Mercer vor. Wir können sie in der Roten Zone finden, weil sie etwas über Hellers Tochter weiß.

Herkunft.

Black Watch hat auch von Dana erfahren und versammelt bereits eine Gruppe, um in die Rote Zone zu gehen und sie zu erledigen. Wir erreichen genau diese Gruppe und absorbieren den Piloten. In der Roten Zone müssen wir einen Hubschrauber steuern.

Zusätzliche Aufgaben in der Grünen Zone.

Bedienung: Schlüsselloch.

Wir erreichen die India 2:1-Basis und absorbieren die gelbe Zielscheibe auf dem Dach des Gebäudes. Wir absorbieren den Kommandanten und gehen mit dem Scanner hinein. Wir erbeuten einen der Panzer und zerstören die anderen Panzer. Dann steigen wir aus und zerstören den letzten Transport. Wir beschäftigen uns mit Soldaten und Supersoldaten.

Wir erreichen die Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus rennen wir über andere Dächer und sammeln Mutagene aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen/fliegen/springen wir so schnell wir können. Mit jedem ausgewählten Mutagen werden wertvolle Sekunden zur Zeit hinzugefügt. Insgesamt sechsunddreißig Kartons.

Operation: Alleskönner.

Jeder der Helikopter kreist über seiner eigenen Basis. Wenn wir bereits in der Roten Zone waren, haben wir das Helikopterfliegen gelernt. Wir erbeuten ein Fahrzeug an einer der Stützpunkte und zerstören damit die markierten Ziele.

Wir erreichen die Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus beginnen wir einen Wettlauf über andere Dächer und sammeln aus den Kisten Informationen über unsere biologischen Schwächen. Die Zeit ist begrenzt, also rennen/fliegen/springen wir so schnell wir können. Mit jeder gesammelten Information werden der Zeit wertvolle Sekunden hinzugefügt. Es sind nur sechsundzwanzig Kisten, aber für die letzte haben wir keine Zeit. Ein fortgeschrittener Dieb stiehlt es und rennt weg. Lasst uns ihn einholen und ihm eine Lektion erteilen, denn das nächste Mal wird er wissen, wie man die Beute eines anderen an sich nimmt. Wir erreichen die Basis von Juliet 7-3. Wir gehen hinein und finden Dr. Fisher. Wir zerstören die Schreier, absorbieren den in Panik geratenen Fischer und erledigen die verbleibenden Soldaten.

Operation: Roter Gletscher.

Wir erreichen die Basis von Stronghold 3 und befreien die Schreier. Diese Kreaturen beschlossen wegzulaufen und wir stürmten hinter uns her. Nachdem wir sie überholt haben, zerstören und absorbieren wir sie. Indem wir einen von ihnen absorbieren, erhalten wir Verbesserungen der Fähigkeit „Anführer des Rudels“.

Wir gehen zu gepanzerten Personentransportern, die mit Biomassesensoren ausgestattet sind. Wir gebrauchen zerstörerische Kraft und zerstöre einen von ihnen, um einen Bonus zu erhalten. Der Rest kann mit Hammerhänden erledigt werden. Als nächstes werden Hubschrauber eintreffen, und in einem von ihnen sitzt ein Ingenieur. Wir zerschlagen die Transporter und absorbieren den Besitzer des Sensors.

Operation: Lebende Zukunft.

Wir finden Dennis Wayne, der die „Jagd“-Fähigkeit nutzt. Es stellt sich heraus, dass er ein Mutant ist. Allerdings ist er ein ziemlich leichtes Ziel. Wir erreichen die Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus beginnen wir einen Wettlauf über andere Dächer und sammeln Informationen, um die Wiederbelebung des Orion-Projekts zu verhindern. Die Zeit ist begrenzt, also rennen/fliegen/springen wir so schnell wir können. Mit jeder gesammelten Information werden der Zeit wertvolle Sekunden hinzugefügt. Es gibt nur achtzehn Kisten, obwohl wir ständig von den Black-Watch-Soldaten belästigt werden.

Black-Box-Standorte:


Standorte der Feldposten

Lair-Standorte

ROTE ZONE (Bezirke: Times Square, Midtown, Chinatown, Downtown).

Tier und Beute.

Wir folgen der Gruppe zum Fernsehsender, wo wir Feinde abwehren. Sehr bald werden wir allein gelassen und alle Steine/Autos der Feinde werden auf uns zufliegen. Unsere Aufgabe ist es, den Fernsehsender zu schützen und den Zustand des Hubschraubers zu überwachen. Wir schießen auf Feinde sowohl mit einem Maschinengewehr als auch mit einem Raketenwerfer. Wenn verschiedene Objekte auf uns zufliegen, drücken wir die entsprechende Taste (eine Benachrichtigung erscheint). Wir bewegen uns ständig, um nicht getroffen zu werden. Nachdem wir alle markierten Ziele erreicht haben, landen wir am angegebenen Punkt und holen den Ingenieur ab. Wir erreichen das Hotel, wo wir etwas über Danas Aufenthaltsort erfahren. Nachdem wir sie angerufen haben, vereinbaren wir ein Treffen.

Brennen Sie es aus Ihrem Gedächtnis.

Wir treffen Dana in ihrem Versteck. Sie erzählt uns, dass Hellers Tochter Maya lebt und sich in einer Art Stützpunkt befindet. Dana hält uns davon ab, vorschnell zu handeln. Wir gelangen zum Einsatzgebiet der Black Watch. Es stellt sich heraus, dass die Black Watch den Schaden des Weißen Lichts erkannt hat. Wir schnappen uns die Fässer mit White Light und schicken sie zur Verbrennungsanlage. Wir zerstören die ankommenden Monster. Als nächstes rennen wir den Fässern nach, die der Lastwagen unterwegs fallen gelassen hat. Wir fordern die Schreihals auf, einen Bonus zu bekommen und auf natürliche Weise zu helfen. Hier kann man sich nicht mehr von Feinden ablenken lassen, außer vielleicht von gelben Zielen. Wir sammeln das Weiße Licht schnell ein und werfen es in die Verbrennungsanlage. Wir verlassen die Basis und erledigen die Aufgabe.

Letzter Ausweg.

Nachdem wir Informationen von Sabrina Galloway erhalten haben, gehen wir zu Cantrells Basis, um uns über das Phoenix-Projekt zu informieren. Er hat sich streng verbarrikadiert und die einzige Möglichkeit, ihn herauszulocken, besteht darin, ein Feuer zu legen. Wir wählen einen Granatwerfer an der Basis aus und schießen auf die Panzer. Dann räumen wir die Basis von Black-Watch-Kämpfern. Cantrells Hubschrauber wird von infizierten Flugkreaturen abgeschossen. Wir gehen zu ihm und beschützen ihn vor den ankommenden Schreiern und Molochen. Wenn man mit ihnen fertig ist, erscheint ein Entwickelter mit einer Peitsche. Wir rufen unsere Assistenten und hetzen sie auf sie. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, absorbieren wir ihn und bekommen eine Peitschenhand. Diese Mutation ist sehr effektiv gegen Hubschrauber, wir zerstören ein paar und vernichten zwanzig infizierte. Cantrell wartete nicht auf Rettung und stieg aus dem Fahrzeug. Wir ziehen es mit einer Peitsche an und absorbieren es.

Eingriff von oben.

Wir kontaktieren Rooks und erfahren etwas über Hellers Tochter. Sie wird irgendwo in der Roten Zone vom Regierungsagenten Griffin festgehalten. Wir nutzen den „Jagd“-Modus und finden heraus, was im Helikopter fliegt. Wir verfolgen das Ziel bis zur Basis der Black Watch. Hier wird Griffin von den Entwickelten gefangen genommen. Wir eilen der Verfolgung nach und verfolgen nur denjenigen, der unser Ziel hat. Dann gehen wir mit sechs verschiedenen Methoden gegen die Feinde vor. Kurze und lange Angriffe zählen als verschiedene Wege. Das heißt, es reicht aus, drei Mutationen zu verwenden, um diesen Bonus zu erhalten. Wir absorbieren Griffin und finden heraus, dass Maya zu einer Operation geschickt wurde.

Ein Löffel Teer.

Lassen Sie uns von Sabrina etwas über ein anderes Ziel herausfinden – Lincoln. Mit „Jagd“ ermitteln wir seinen Standort und nehmen ihn auf. Wir verstecken uns bei Bedarf vor der Angst und steigen in den Helikopter. Wir begleiten Commander Ellis auf dem Weg zum Treffpunkt zum Phoenix-Projekt. Wir schießen jeweils zwei Vögel mit einem Maschinengewehr und einem Raketenwerfer ab. Bald werden wir gebeten, zur Basis zu fliegen und dort die Hydras abzuschießen. Vergessen Sie nicht, den Helikopter vor anfliegenden Objekten zu schützen. Wir waren buchstäblich eine Minute weg und Ellis‘ Transporter war bereits getroffen worden. Wir kehren zu ihm zurück und vernichten alle markierten Feinde und schützen so den Kommandanten bis zum Eintreffen eines rettenden Schützenpanzerwagens. Wir begleiten Ellis weiterhin und räumen ihm den Weg von Feinden frei. Wir lassen uns von einigen Nebenzielen nicht ablenken, Hauptsache, der Schützenpanzerwagen kann ruhig zum Stützpunkt vordringen. Am Ort angekommen landen wir und absorbieren alle Kommandeure, einschließlich Ellis.

Operation Phoenix.

Wir gehen zu Hubschraubern mit thermobaren Waffen. Wir erobern einen von ihnen und zerstören die gesamte Transportflotte. Wir fliegen in die Stadt, um uns mit anderen Hubschraubern zu befassen. Wir befassen uns auch mit der Basis, die Vorräte an thermobaren Waffen enthält. Nachdem wir mit allen fertig sind, kommen wir nach Galloway.

Im System verloren.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zum Kommandoposten der Black Watch, um Rux zu absorbieren. Irgendetwas hält Heller erneut auf; es stellt sich heraus, dass Rooks, genau wie Heller, irgendwo eine Familie hat, mit der er telefoniert. Heller verkleidet sich schnell als Riley und überlegt sofort, was er Rooks sagen könnte, um nicht misstrauisch zu wirken. Wir gehen zur Basis 9-6, um Dr. Karsen zu sehen. Wir kommen mit einem Scanner hinein. Ohne Alarm zu schlagen, absorbieren wir die Ziele und verschwinden. Um Goliath zu töten und unantastbar zu bleiben, müssen Sie die Schwachstellen des Monsters kennen. Schauen wir uns vom Dach aus um, ob jemand einen Granatwerfer hat. Es ist nicht erforderlich, einen Panzer zu verwenden, da der Transporter beim ersten Angriff von Goliath in Stücke zerfällt. Wenn kein Granatwerfer vorhanden ist, verwenden wir eine Klinge und eine Peitsche. Zuerst greifen wir den Kopf an, dann hacken wir das entspannte Bein ab. Als nächstes schlagen wir ihm erneut auf den Kopf und hacken ihm die Hand ab (es gelingt uns beim zweiten Versuch). Wir provozieren Goliath weiter, dann fliegt er hoch und schlägt mit seinem ganzen Körper auf den Boden. Wir erledigen den Kopf und absorbieren den Feind. Wir verlassen den Alarm und gehen zum Ankunftspunkt des Hubschraubers. Die Entwickelten werden unterwegs zu uns kommen. Wir kümmern uns um sie und absorbieren sie; wir können sie nicht töten. Sie können ein paar Schreihals um Hilfe bitten. Wir schauen uns ein Video an, in dem Rooks uns misstrauisch angreift. Jetzt weiß er alles über uns, dennoch lässt Heller ihn am Leben.

Selbstlose Arbeit.

Dana versuchte alles, konnte Maya aber nicht finden. Rukv nimmt von der Gentek-Zentrale Kontakt auf. Gehen wir direkt dorthin und erledigen alle. Die Vordertür erwies sich als unerwartet stark. Wir versuchen es mit der Hammerhand zu brechen. Als nächstes sehen wir uns ein Video an, in dem Heller einen Juggernaut absorbiert und beginnt, andere Juggernauts zu kontrollieren. Jetzt können wir mächtigere Individuen kontrollieren. Wir befehlen ihnen, die Tür einzuschlagen, und wir selbst schützen sie vor den ankommenden Truppen der Schwarzen Wache. Es bleibt nur noch sehr wenig Zeit, bis der Eingang zerstört wird. Wir brauchen einen weiteren Alpha-Mann. Wir absorbieren den angegebenen Moloch und rufen erneut unsere Verbündeten auf. Wir befehlen ihnen, die Tür des Hauptquartiers anzugreifen. Wir gehen hinein und schauen uns das Video an. Rooks mischte sich nicht ein und ließ uns passieren. Galloway erwies sich als hochentwickelt und entführte Maya.

Töte deinen Schöpfer.

Aus dem Namen der Aufgabe geht bereits hervor, dass wir Alex Mercer zerstören müssen. Der Kampf wird in drei Phasen stattfinden. Der Aktionsplan ist in jeder Phase nahezu derselbe.

1. Stufe:

1) Wir blockieren scharfe Angriffe in unsere Richtung mit einem Schild – wir führen eine Reihe von Schlägen mit einer Hammerhand aus.
2) Angriffe auf uns aus der Luft – wir weichen mit einem Sprung aus und führen einen Finishing-Move aus, wenn eine Benachrichtigung erscheint; Wenn es nicht erscheint, schlagen wir weiter mit Hammerhänden.

2. Stufe:

1) Wir blockieren scharfe Angriffe in unsere Richtung mit einem Schild – wir führen eine Reihe von Schlägen mit einer Hammerhand aus. Eine erfolgreiche Blockierung erfolgt nur auf kurze Distanz.

3) Wir springen scharf zur Seite, wenn die unterirdischen Stacheln versuchen, uns zu treffen. Dann springen wir sofort auf und versetzen dem Feind aus der Luft einen vernichtenden Schlag.

3. Stufe:

1) Der Schild ist praktisch unbrauchbar geworden, lasst uns die Klinge benutzen. Wir springen über den Feind, wenn wir ihn mit Hämmern angreifen, und führen einen Schredder von hinten aus.
2) Wenn wir aus der Luft angegriffen werden, drücken wir schnell die Schildtaste und führen bei Erscheinen einer Benachrichtigung einen Finishing-Move aus; Wenn es nicht erscheint, schlagen wir weiter mit Hammerhänden.
3) Wir springen scharf zur Seite, wenn die unterirdischen Stacheln versuchen, uns zu treffen. Dann springen wir sofort auf und versetzen dem Feind aus der Luft einen vernichtenden Schlag.

Durch die Kombination dieser Aktionen können wir leicht den Sieg erringen.

Zusätzliche Aufgaben in der Roten Zone.

Operation: Räudige Katze.

Um herauszufinden, wo sich die Wissenschaftler befinden, die das Raubtier-Antigen entwickeln, gelangen wir zum Patrouillen-Infanteristen und absorbieren ihn heimlich. Es gibt nur einen einzigen Soldaten, der ihn beobachtet, also wird es keine Probleme geben. Wir ermitteln die Patrouillenroute und schließen uns ihnen an. Wir folgen den Straßen und zerstören Schreier und Flyer. Das Maschinengewehr, das wir in unseren Händen haben, ist gegen alle Arten von Feinden sehr effektiv. Als Bonus töten wir fünf Infizierte, ohne Schaden zu nehmen. Nachdem wir die Wissenschaftler erreicht haben, absorbieren wir sie und verstecken uns.
Wir erreichen den Komplex, in dem das Weiße Licht gespeichert ist. Lasst uns die Überreste davon zerstören gefährlicher Stoff, so dass Black Watch es nicht als Biowaffe verwenden konnte. Am Eingang zur Basis kümmern wir uns um die Türme. Lass uns ein Auto in einen von ihnen werfen und einen Bonus bekommen. Dann werden wir das gelbe Ziel absorbieren – den Schreier, der erscheint. Gehen wir in den Komplex und suchen wir nach Fässern mit weißem Licht. So absorbieren Sie das markierte Ziel in der Nähe der Fässer. Wir aktivieren die Verbrennungsanlage, dann erscheint eine entwickelte. Bevor wir das Weiße Licht ins Feuer werfen, kümmern wir uns darum und zerstören erst dann in aller Ruhe die Fässer. Wir verlassen die Anlage und die Basis.

Dana hat im Hacker-Netzwerk eine interessante Entdeckung gemacht. Ein gewisser Rottweiler gibt in einer Audiobotschaft an, dass wir seinen Cousin in der Gelben Zone getötet haben. Die Nachricht wurde auf dem Stützpunkt India 6-9 aufgezeichnet, wir gehen dorthin. Wir werden für Aufsehen sorgen, indem wir uns mit den markierten Zielen befassen. Die markierten Panzer/Schützenpanzerwagen/Hubschrauber werden wir unseren schreienden Freunden anvertrauen. Zum Schluss räuchern wir den Rottweiler und essen den Frechen.

Betrieb: Langfristige Perspektiven.

Mit „The Hunt“ finden wir Lindsay Benkhurst. Sie wird in einem Käfig gehalten, also zerstören wir sie, kümmern uns um die entwickelte und absorbieren sie. Wir erreichen den ersten Hubschrauber, an Bord befinden sich die Waffen der Black Watch. Nachdem wir es zerstört haben, sammeln wir schnell die abgeworfene Munition ein. Wir steigen in den nächsten Helikopter und machen das Gleiche. Dem dritten Hubschrauber gelang es, den fortgeschrittenen zu entführen. Wir zerstören es auch und kümmern uns um den Feind.

Finden wir Dr. Lawrence Foster mithilfe der Jagd. Er befindet sich auf dem Dach eines Gebäudes, umgeben von Schreiern. Sie müssen sie alle zerstören und das Hauptziel absorbieren. Rufen wir die Großmäuler an, um den Prozess zu erleichtern. Wir gehen zur Basis des Hotels 2-7, wo wir Dr. Vandiver und Commander Chapin töten müssen, die die Schwarzlichtoperation überwachen. Sein Wesen liegt in der Umwandlung ungeborener Kinder in entwickelte. Wir gehen hinein und gehen langsam in die untere Etage. In der mit Vorhängen umzäunten Raummitte dürfen die Wissenschaftler nicht gestört werden. Wenn Vandiver hier vorbeikommt, können wir ihn unbemerkt aufnehmen. Wir gehen weiter und versuchen, Chapin zu absorbieren, aber wir scheitern, da er entwickelt ist. Wir zerstören es und verlassen die Basis. Draußen kümmern wir uns um die Infanteristen und bekommen einen Bonus.

Operation: Betäubungszyklus.

Wir erreichen die Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus beginnen wir das Rennen über andere Dächer und sammeln Ortungsgeräte ein, mit denen wir Danas Standort anhand der Kisten bestimmen können. Die Zeit ist begrenzt, also rennen/fliegen/springen wir so schnell wir können. Mit jedem von Ihnen ausgewählten Ausrüstungsgegenstand verlängern Sie Ihre Zeit um unschätzbare Sekunden. Es gibt nur fünfunddreißig Kisten, obwohl wir ständig von den Black-Watch-Soldaten belästigt werden.

Wir erhalten einen eingehenden Anruf von Oberstleutnant Collins. Er bietet an, Dana Mercer auszuliefern und verspricht zweieinhalb Millionen als Belohnung. Wir holen die Bildung von Panzern ein und zerstören sie. Wir setzen die Verfolgung des entwickelten Collins fort. Als er in den Hubschrauber springt, zerstören wir den Transporter und erledigen den Feind nur mit Klauen und einer Hammerhand. Dann absorbieren wir es und entfernen uns von der Angst.

Wir entdecken Elwood Pine mithilfe von „Jagd“ und absorbieren ihn, nachdem wir uns um ihn gekümmert haben. Wir erreichen den Gentek-Komplex, wo Einzelpersonen für Mercer großgezogen werden. Wir absorbieren den Kommandanten und gelangen hinein. Wir betätigen den Knopf, um die Individuen freizulassen und zu vernichten, andernfalls landen sie in Mercers Besitz. Wir absorbieren fünf Kreaturen und erhalten einen Bonus. Wir verlassen den Komplex und entkommen der Angst.

Funktionsweise: Uhrwerk.

Wir erreichen den Hubschrauber, mit dem wir VIP Gentek entführen können. Wir gehen dem ersten Wissenschaftler nach und räumen den Bereich von den Infizierten. Ähnlich verhalten wir uns auch bei nachfolgenden Wissenschaftlern. Vergessen Sie nicht, dass es neben dem dritten Wissenschaftler eine verbotene Zone gibt, deren Betreten uns sofort töten wird! Wenn wir die Hydras töten, ohne Schaden von ihnen zu nehmen, erhalten wir einen Bonus. Wir liefern Wissenschaftler zur Basis und heben von dort aus den Hubschrauber dorthin maximale Höhe. Wir springen ab und machen damit dem New-Templer-Projekt ein Ende, dessen Ziel es war, Amerika von den unteren Schichten der Gesellschaft zu „säubern“.

Wir erreichen die Eindämmungsstelle, wo die Black Watch Goliath erfolgreich gefangen hat und auf die Ankunft von Gentek wartet. Sobald wir dort ankommen, wird sich Goliath befreien und die ganze Arbeit geht an uns. Mehrere Hubschrauber fliegen gleichzeitig hierher, wir erbeuten einen davon und zerstören damit Goliath. Dann gehen wir zu Boden und absorbieren das Individuum.

Das Spiel beginnt mit einem Aufwärmen auf den Straßen von New York. Die erste Aufgabe besteht darin, eine Gruppe Soldaten zu töten. Wir kümmern uns darum, kein Problem. Sie können auf der Karte sehen, wo sie sich befinden. Wenn alle getötet wurden, laufen wir entlang des blauen Pfeils. Als nächstes müssen wir die Soldaten erneut töten, aber es werden mehr sein und wir werden große Messer anstelle von Händen haben. Nachdem wir uns um die Soldaten gekümmert haben, laufen wir weiter entlang des blauen Pfeils. Jetzt werden Panzer auf unserem Weg sein. Anstelle von Händen werden wir riesige Fäuste haben. Es gibt keinen präzisen Sprungschlag und keinen Panzer. Als nächstes werden uns große Monsterjäger angreifen; wir werden sie mit einem riesigen Schwert bekämpfen, das in unserer Hand wächst. Nachdem Sie die Jäger getötet haben, müssen Sie den Kommandanten absorbieren. Es wird von zahlreichen Soldaten, Panzern und Hubschraubern bewacht. Wir ignorieren sie, rennen auf den Kommandanten zu, drücken „E“ und als wir ihn über uns heben, drücken wir die rechte Maustaste, er ist völlig vertieft. Das Aufwärmen ist vorbei.

Start. Nach der Zwischensequenz müssen Sie aus der Leichenhalle fliehen. Wir springen über den Zaun und rennen entlang des blauen Pfeils vom Hubschrauber weg. Am Ende heben wir das Auto an, drücken „Tab“, zielen und werfen es in den Helikopter. Dann klettern wir auf das Dach des Wolkenkratzers. Es warten noch 2 weitere Helikopter auf uns. Wir reißen die Container vom Dach und werfen sie auf die Hubschrauber. Nach der Zwischensequenz absorbieren wir den Kommandanten und nehmen sein Aussehen an. Wir laufen dem Pfeil entlang. Am Gebäude angekommen, gehen wir in der Gestalt eines Kommandanten an den Soldaten vorbei, um nicht aufzufallen, und betreten das Gebäude. Im Haus retten wir Dana und sprechen bereits bei ihr zu Hause mit ihr.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zu uns nach Hause, um uns an etwas zu erinnern. Wir laufen dem Pfeil entlang. Am Haus angekommen schauen wir uns in unserer Wohnung um und werden von Erinnerungen überwältigt. Nach der Explosion wird uns eine Abteilung Soldaten angreifen. Zuerst töten wir alle im Haus. Wir müssen versuchen, sie daran zu hindern, Verstärkung zu rufen. Dazu müssen wir schnell den Soldaten töten, der im Radio spricht. Wenn alle hier fertig sind, rennen wir in den Park, um den Agenten zu töten. Im Park müssen Sie zuerst den Panzer zerstören. Wir töten einen Soldaten mit einem Granatwerfer, wählen den Granatwerfer aus, drücken die „E“-Taste und sprengen den Panzer. Als nächstes müssen Sie den Agenten einholen, bevor er in den Hubschrauber steigt. Wir holen ihn ein und absorbieren ihn. Nach einigen Erinnerungen nehmen wir die Gestalt eines Agenten an und die Mission ist abgeschlossen.

Sie müssen zum gelben Stern auf der Karte gelangen, dort beginnt die Hauptmission. Wir erreichen den Eingang von Danas Haus. Wir aktualisieren den Charakter und schauen uns den Begrüßungsbildschirm an. Als nächstes müssen Sie Elizabeth Grinne retten. Es befindet sich im GENTEK-Gebäude. Um das Gebäude zu betreten, müssen wir erstens zwei Radargeräte in der Nähe des Gebäudes zerstören und zweitens den Sicherheitskommandanten absorbieren. Danach können wir in seiner Gestalt das Gebäude frei betreten.

Schauen wir uns den Begrüßungsbildschirm an. Ein junges Mädchen schlägt uns und rennt weg. Jäger greifen uns an. Wir müssen vor ihnen davonlaufen. Wir laufen dem Pfeil entlang zur Garage. Lass uns hineinspringen. Ein Jäger springt uns hinterher. Wir töten ihn mit einem Granatwerfer und absorbieren ihn dann. Nachdem wir einen Jäger absorbiert haben, wachsen uns große Nägel, die uns helfen, mit mehreren weiteren Jägern fertig zu werden. Wir töten sie, bis sie uns Fässer mit Treibstoff zeigen. Wir zerschlagen die Fässer und die Mission ist erfüllt, die Jäger sind vernichtet.

Wir rennen zum gelben Stern und sprechen mit Dana. Ich muss Karen Parker sehen, Alex' Freundin. Gegenüber dem Eingang ihres Hauses sehen wir ein Haus mit Blasen – einen Bienenstock. Wir gehen zu Karen und reden mit ihr. Dann musst du das Haus mit Blasen zerstören. Wir verlassen Karen, absorbieren den Soldaten und rennen am Pfeil entlang zur Militärbasis. Als Soldat verkleidet passieren wir die Kontrollpunkte. Wir absorbieren den Kommandanten und betreten in seiner Gestalt die Basis selbst. Dort absorbieren wir den Tanker und verlassen als Tanker verkleidet die Basis und steigen in den Tank ein. Wir fahren mit dem Panzer entlang des Pfeils zum Park. Im Park testen wir das Geschütz des Panzers, indem wir mehrere Zombies töten. Als nächstes gehen wir mit Blasen zum Haus. Wir schießen alle Blasen ab und gehen dann in die blaue Zone. Jetzt müssen wir Karen Parker retten. Aber zuerst müssen Sie sich von den Soldaten lösen oder alle töten. Wir fahren zum Haus und parken den Tank im Hinterhof in der blauen Zone.

Wir rennen zum gelben Stern in Karen Parkers Labor. Nachdem wir mit ihr gesprochen haben, sammeln wir genetisches Material. Sie müssen Wasserfässer auf den Dächern von Häusern zerschlagen. Diese Fässer sind Brutkästen für Jäger. Wir zerschlagen das Fass, das auf der Karte mit einem roten Totenkopf markiert ist. Wir töten den Jäger, der im Fass war und sammeln die leuchtenden Kugeln ein, bis die Skala in der oberen rechten Ecke gefüllt ist. Danach erscheint ein Kontrollpunkt. Als wir uns ihm nähern, sehen wir unten einen weiteren Bienenstock. Aus den Blasen fliegen regelmäßig gelb leuchtende Kugeln heraus. Jetzt müssen wir sie für eine Weile einsammeln. Soldaten und Jäger werden uns stören. Aber es besteht keine Notwendigkeit, Zeit damit zu verschwenden. Sie müssen lediglich genetisches Material sammeln, bis die Skala gefüllt ist. Wenn es voll ist, ist die Mission abgeschlossen.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zur Militärbasis. Sie müssen darauf zugreifen und den Kommandanten absorbieren. Machen Sie sich dann in seiner Gestalt auf den Weg zur Patrouille. Dann zerstören wir alle Patrouillen in der Stadt. Dazu steigen wir in den Panzer ein und zerstören damit unbemannte Aufklärungsflugzeuge und andere Panzer. Auf der Karte erscheint ein roter Totenkopf; dies ist die nächste Patrouille. Wir gehen zu ihm und zerschlagen ihn in Stücke. Sie müssen dies mit etwa einem Dutzend ähnlicher Beiträge tun. Wenn alle Beiträge gebrochen sind, ist die Mission abgeschlossen.

Wir versuchen, Dana zu betreten. Wir sehen, wie Soldaten Virendetektoren installieren. Wir müssen sie zerstören. Wir zerstören den ersten Detektor, ein zweiter erscheint und dann sehen wir 8 weitere Detektoren auf der Karte. Unsere Mission ist es, alle zehn Virendetektoren zu zerstören. Wenn alles, einschließlich Soldaten und Hubschrauber, zerstört ist, ist die Aufgabe erledigt.

Nach dem Gespräch mit Dana rennen wir am Pfeil entlang zum Haus mit Blasen, absorbieren dort den Soldaten und bewegen uns in Richtung Militärbasis. An der Basis müssen wir vier Virendetektoren deaktivieren. Als Soldat verkleidet nähern wir uns nacheinander den Detektoren und geben die Codes ein. Wir müssen sie schnell betreten, damit wir nicht entdeckt werden. Bei jedem weiteren Detektor müssen Sie eine Ziffer mehr eingeben als beim vorherigen, Sie müssen sich also beeilen. Wenn alle Detektoren beschädigt sind, rufen wir McMullen. Nachdem er weggeflogen ist, müssen Sie sich von der Verfolgung lösen und die Mission ist abgeschlossen. Die Verfolgungsjagd wird groß angelegt sein, sodass Sie hart arbeiten müssen, um zu entkommen.

Als wir Karens Labor erreichen, erhalten wir eine neue Aufgabe, genetisches Material zu sammeln. Wir klettern mit Blasen auf das Dach des Hauses und springen ins Haus. Wir rennen durch das Haus und sammeln gelb leuchtende Kugeln – genetisches Material. Nachdem wir uns ein wenig versammelt haben, springt ein Mann in unser Haus, mit dem wir uns streiten werden. Zuerst werden ihm viele Zombies zu Hilfe eilen und dann viele Soldaten, aber wir kommen trotzdem mit ihm zurecht. Wir steigen auf das Dach und lassen uns etwas Flüssigkeit injizieren und verlieren dabei die ganze Kraft, mit der wir aufgepumpt haben. Auf der Straße haben wir es mit Soldaten und ein paar Hubschraubern zu tun und die Mission ist erledigt.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir in die Leichenhalle, wo alles begann. Wir sprechen mit dem Pathologen. Dann rennen wir zum Kontrollpunkt. Dort müssen wir in einen der vier Tanks klettern. Auf dem Tank gehen wir dem Pfeil entlang zum Gebäude mit Blasen. In der Nähe des Gebäudes müssen Sie viele andere Panzer und Hubschrauber zerstören. Sie werden auf der Karte mit roten Totenköpfen markiert. Wenn wir alle besiegt haben, klettern wir in den Panzer des Kommandanten und belohnen ihn. Damit ist die Mission beendet.

Vom hohen Schornstein gehen wir zum gelben Stern, zur Leichenhalle. Wir reden mit dem Professor. Als nächstes müssen wir einen Panzer stehlen. Nach dem Diebstahl entkommen wir der Verfolgung und fahren zum Leichenschauhaus, um den Arzt abzuholen. Dann gehen der Arzt und ich zur Militärbasis. Er beginnt mit der Operation und zu diesem Zeitpunkt müssen wir das Labor vor Monstern schützen. Sie müssen vier Minuten durchhalten, damit die Monster das Glas im Labor nicht zerbrechen. Wenn die Anzeige in der oberen rechten Ecke leer ist, schlägt die Mission fehl. Nachdem vier Minuten vergangen sind, töten wir die restlichen Monster, steigen mit dem Professor in den Tank und bringen ihn zurück in die Leichenhalle.

Wir gehen in die Leichenhalle. Nach Rücksprache mit dem Arzt gibt er uns eine Injektionsspritze. Als nächstes müssen wir den Hubschrauberpiloten absorbieren und in seiner Gestalt das Ruder übernehmen. Wir starten durch Drücken der Leertaste und fliegen entlang des blauen Pfeils. Bevor Sie mit der Hauptaufgabe beginnen, müssen Sie das Helikoptersystem testen. Nachdem wir zu drei Virendetektoren geflogen sind, müssen wir sie zerstören. Wir gehen auf ihr Niveau hinunter (Rad hoch – hoch, Rad runter – runter). Nachdem wir drei Virendetektoren abgeschossen haben, fahren wir mit der Hauptmission fort. Wir fliegen in die kontaminierte Zone, um den Jäger zu finden, den wir brauchen. Wir konzentrieren uns auf die Skala in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Je mehr es sich füllt, desto näher kommen wir mit dem Jäger dem gewünschten Fass. Wenn Sie den gewünschten Lauf erreicht haben, drücken Sie die „Tab“-Taste des Visiers und scannen Sie dann den Lauf, indem Sie die Taste „F“ drücken. Nach dem Scan springt der Jäger heraus. Wir müssen ihn betäuben und ihm eine Injektion geben. Wir rennen auf ihn zu, schlagen ihn nieder und spritzen ihm eine Spritze. Als nächstes müssen Sie es nicht aus den Augen verlieren, warten, bis sich Antikörper gebildet haben, und es dann absorbieren. Nach der Absorption erhalten wir neue Waffen – ein Schwert und eine Rüstung. Mission erfüllt.

Wir erreichen Danas Tierheim. Bevor Sie mit der Mission beginnen, müssen Sie eine Salve Tentakel kaufen. Während sie mit Dana spricht, bricht ein großer Jäger – der Anführer – in das Haus ein und entführt sie. Wir müssen ihm nachlaufen und mithalten, die Distanzskala befindet sich in der oberen rechten Ecke. Wenn er vom Laufen müde wird, hört er auf. Seine Assistenten und Soldaten werden ihm zu Hilfe kommen. Sie müssen jeden töten und versuchen, ihn nicht aus den Augen zu verlieren. Nach der Zwischensequenz wird der Anführer der Jäger dennoch fliehen. Hier endet die Mission.

Wir rennen zur Leichenhalle. Nachdem wir mit dem Arzt gesprochen hatten, machten wir uns auf den Weg, um Dana zu retten, die wir in der vorherigen Mission nicht retten konnten. Wir laufen entlang des Pfeils in das kontaminierte Gebiet. Dort suchen wir den Anführer der Jäger. Wenn wir es finden, werden wir versuchen, es zu absorbieren. Nach einem erfolglosen Übernahmeversuch rennen wir zu seinem Versteck. Nachdem wir uns im Versteck um ein paar Jäger gekümmert haben, erhalten wir die Aufgabe, den Anführer zu einer verlassenen Militärbasis zu locken. Wir rennen mit dem Anführer zur Basis, schützen ihn vor dem Militär und behalten das Interesse an uns selbst (die Interessenskala in der oberen rechten Ecke). Wenn er das Interesse verliert, müssen wir auf ihn zugehen, ihm ein paar drei Pendole geben und weiter zur Basis laufen. Wenn wir dort ankommen, werden wir uns streiten. Wir kümmern uns um den Hauptjäger und die Mission ist abgeschlossen.

Die Aufgabe beginnt im Leichenschauhaus. Wir sprechen mit dem Arzt. Als nächstes gehen wir zur Marinebasis, wo wir den Anführer aufnehmen müssen, den wir zurückgelassen haben – den Jäger. Wir absorbieren es. Wir haben eine neue Option – die Vision der Infizierten. Wir schalten es über das Menü ein (Taste „R“). Mithilfe der Vision der Infizierten müssen wir so viele Infizierte wie möglich finden, um ihr Versteck zu finden. Wir rennen zur Militärbasis und absorbieren dort alle Infizierten, bis die Skala in der oberen rechten Ecke gefüllt ist. Wenn wir die erforderliche Anzahl an Infizierten aufnehmen, finden wir das Hauptversteck der Kreaturen. Mission erfüllt.

In dieser Mission müssen wir Dana aus dem Hauptstock der Infizierten retten. Dazu müssen wir den Thermobar-Tank schützen, der die Bienenstöcke der Infizierten zerstört. Also schützen wir den Tank. Dies kann in einem anderen Tank oder zu Fuß erfolgen. Wenn der Panzer das dritte Versteck erreicht, klettern wir in den Panzer und schießen auf das dritte Versteck. Wenn das Versteck einstürzt, gehen wir zum Hauptstock. Ein paar Schüsse in das Gebäude und die Mission ist erledigt.

In dieser Mission müssen wir uns mit dem höchsten Jäger auseinandersetzen. Wir kämpfen gegen ihn, bis wir gewinnen, das ist die ganze Mission. Nach dem Sieg retten wir Dana und bringen sie zum Arzt. Mission erfüllt.

Wir gehen zum Münztelefon und telefonieren mit dem Anschluss. Nach dem Gespräch machen wir uns auf den Weg zum Luftwaffenstützpunkt. Wir müssen einen Hubschrauber entführen. Am Kontrollpunkt angekommen beobachten wir einen Helikopter. Wir nehmen einen der Wachposten auf, die den Helikopter bewachen, und setzen uns dann in seiner Gestalt ans Steuer des Helikopters. Es ist notwendig, Armeeeinheiten vom angegebenen Punkt aus zu evakuieren. Wir fliegen zum Punkt, nehmen das Militär an Bord und fliegen zum Bienenstock. Wir schießen auf das Haus, bis es explodiert. Anschließend töten wir alle unten laufenden Kreaturen (sie sind auf der Karte markiert) und setzen das Militär ab. Dann fliegen wir zur nächsten Truppe Militärpersonal. Wir versuchen zu landen, werden aber von Tentakeln gestört, die unter der Hydra-Erde hervorkriechen. Wir müssen sie zerstören. Nachdem wir alle vier Hydras erschossen haben, gehen wir hinunter und nehmen eine Gruppe Soldaten mit. Dann fliegen wir zum nächsten Evakuierungspunkt. Dort werden auch mehrere Tentakel auf uns warten. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, nehmen wir die letzten Soldaten und bringen sie zur Basis.

An der Basis sind wir exponiert und müssen kämpfen. Nachdem wir gewöhnliche Soldaten getötet haben, kämpfen wir mit Supersoldaten. Nachdem wir alle getötet haben, rennen wir von der Basis weg und brechen vom Militär ab.

Die Mission beginnt am Münztelefon. Wir sprechen mit dem Kontakt und erhalten eine neue Aufgabe – den Einsatz von Blatox zu stoppen. Am Einsatzort angekommen, erhält Blatox die Aufgabe, alle Ventilatoren zu vernichten, die Giftstoffe verbreiten. Insgesamt wird es 9 von ihnen geben und jeder wird sehr streng bewacht. Nachdem wir alle Fans zerstört und das Militär verlassen haben, werden wir die nächste Mission abschließen.

An der Münztelefonzelle erhalten wir eine neue Aufgabe. Zuerst müssen wir zur Blatox-Basis durchbrechen und den Kommandanten absorbieren. Dann betreten wir in seiner Gestalt die Basis und schicken einen Konvoi mit einer Maschine – einer Pumpe – zum Time Square. Wir selbst steigen in den Tank und schließen uns der Kolonne an. Sie müssen das Blatox-Auto zum Ankunftsort begleiten. Die Integritätsskala der Maschine – der Pumpe – befindet sich in der oberen rechten Ecke. Unterwegs entsteht die Hauptgefahr für uns durch die aus dem Boden kriechenden Tentakel – die Hydra. Sie müssen nicht gähnen und rechtzeitig mit ihnen fertig werden. Am Ende des Weges warten bis zu vier Teile auf uns. Nachdem wir sie erledigt haben, werden wir die Mission abschließen.

Wir gehen hinunter zum Stern. Jetzt müssen wir die Pumpe schützen, während sie auf den Boden hämmert und so Elizabeth Greene herauslockt. Die Pumpe wird zuerst von gewöhnlichen Jägern angegriffen, dann von großen Jägern – Anführern. Und bei den berittenen müssen wir manuell mit zwei Klauen umgehen, zum Glück helfen uns die Soldaten. Indem wir alle Monster töten und die Pumpe beschützen, werden wir die Mission abschließen.

In dieser Mission müssen Sie sich mit Elizabeth auseinandersetzen. Wir sehen ein „sehr großes Stück Fleisch“, das aus dem Boden kriecht; das ist Elizabeth Green. Diese Kreatur wirft alles, was sie kann, aber Jäger greifen ständig an. Wir versuchen so nah wie möglich an sie heranzukommen und schlagen mehrmals zu. Es können alle verfügbaren Mittel eingesetzt werden, vom Schwert bis hin zu Maschinen, die darauf abgefeuert werden können. Wenn die drei Skalen unter der Hauptgesundheit ablaufen, scheinen wir zu gewinnen, aber das war nicht der Fall, dies ist nur die erste Runde. Als Green zum zweiten Mal auftaucht, wird die Gesundheitsskala größer, aber die Armee kam uns zu Hilfe. Jetzt können wir in einen Panzer oder Hubschrauber steigen und das Monster mit Hilfe militärischer Ausrüstung erledigen. Nach fünf Runden ist das Monster besiegt und ein bereits bekanntes Mädchen wird herausfallen. Wir absorbieren es und die Mission ist abgeschlossen.

Über das Münztelefon erhalten wir den Auftrag, den Bladtox-Produktionskomplex zu zerstören. Nachdem wir die Basis erreicht haben, beginnen wir mit der Zerstörung der Filterblöcke, um den Komplex zu zerstören. Insgesamt gibt es 8 davon, alle sind auf der Karte mit roten Totenköpfen markiert. Dies ist einfacher, wenn der Panzer vor dem Eingang zur Basis steht. Wenn wir alle Blöcke durchbrechen, versuchen wir zu fliehen, werden aber gefangen genommen. Wir wachen in McMullens Labor auf. Nach unserem Gespräch erschießt er sich und wir sind frei.

Am nächsten Münztelefon sprechen wir mit dem Beamten. Danach müssen wir Colonel Taggart an der Flucht hindern. Wir rennen ihm entlang des blauen Pfeils nach. Der Colonel will mit einem seiner Transporthubschrauber abfliegen. Es ist notwendig, einen Hubschrauber zu stehlen und alle Hubschrauber zu zerstören, die mit roten Scherben markiert werden. Nachdem wir etwa ein Dutzend Hubschrauber zerstört haben, werden wir die Mission abschließen.

Wir erreichen den Beobachtungspunkt und sprechen mit einem alten Bekannten – einem Offizier. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir zur Basis von Colonel Taggart, um sie zu zerstören und den Colonel herauszulocken. An der Basis versuchen wir, in den Panzer zu klettern und auf das Basisgebäude zu schießen. Wenn es zerstört ist (Basisskala in der oberen rechten Ecke), lässt der Oberst es in einem Panzer zurück. Wir machen uns auf die Suche nach ihm. Sie müssen mehrmals anhalten und andere Panzer zerstören, die Ihren Oberst schützen, und dann die Verfolgung fortsetzen. Wenn alle zerstört sind, müssen Sie Taggarts Panzer einholen und hineinklettern, bevor er die Brücke erreicht. Wir absorbieren den Oberst und die Mission ist abgeschlossen.

Die letzte Mission beginnt auf dem Schiff. Nach einem kurzen Video kommt es zu einem Kampf mit dem obersten Jäger, der sich als unser vermeintlicher Freund – ein Offizier – herausstellte. Der bevorstehende Kampf ist nicht einfach. Wir bekämpfen den Jäger mit allen verfügbaren Mitteln. Die Hauptsache ist, seiner Tentakelsalve auszuweichen – das ist der sofortige Tod. Wenn die Gesundheit des Monsters etwa halbiert ist, beginnt die Zeit bis zur Explosion der Atombombe. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, wird es eine Explosion geben. Im Allgemeinen kümmern wir uns um das Monster, bringen die Bombe ins Meer und das Spiel ist vorbei.

Nach Abschluss des Spiels können wir ein neues beginnen, jedoch mit einem aufgepumpten Charakter. Sie können auch Nebenaufgaben erledigen, alle Tipps und Sammlerstücke finden und ein komplettes Intrigennetz sammeln. Wenn Ihnen das Spiel nach der Hauptmission gefallen hat, gibt es im Allgemeinen noch etwas zu tun.

In Prototype tötet der Held in einer Mission etwa drei- bis vierhundert Menschen. Er hackt sie in Stücke, wirft sie in Hubschrauber, isst sie und zerreißt sie. Wenn ihm langweilig ist, kann er in einem Panzer sitzen und auf flüchtende Stadtbewohner schießen. Für die gleichen Zwecke gibt es auch einen Hubschrauber. Der Charakter fordert die gesamte Stadt heraus und ein Drittel des Bildschirms wird offensichtlich von Blutvergießen eingenommen. Eine einfache Frage: Lohnt es sich für gesunde, gesunde Menschen zu spielen?

„Ho-ho, berühmt!“ — Ellochka Shchukina würde ausrufen, wenn wir ihren Prototyp zeigen würden. Solch ein umfangreicher Satz lässt sich nur schwer aus dem Russischen ins Russische übersetzen, aber er bedeutet ungefähr: „Das kann nicht sein, aber dieses Spiel hat eine Handlung!“ Die Überraschung des Mädchens ist leicht zu erklären. Die Entwickler konzentrierten sich in Videos und Interviews so oft auf Zerstückelung, einen Berg von Leichen und völlige Freizügigkeit, dass ich (ich schwöre!) dachte, dass das gesamte Gameplay auf ein einfaches Schema hinausläuft: Der Held hat Superkräfte, die Stadt hat tausend Einwohner, Mit dem ersten zerstörst du den zweiten. Es stellte sich heraus, dass es einen Platz für Intrigen im Geiste von Santa Barbara, „Lukas, ich bin dein Vater“ und andere Rätsel im Format „Wer ist wessen Mutter, wer ist wessen Sohn“ gab.

Aber ... Wir übertreffen uns selbst – Leser, die zum ersten Mal von Prototype hören, verstehen möglicherweise nicht, warum der Autor so überrascht ist. Ich entschuldige mich für den abrupten Start, ich zeige Ihnen die ersten Minuten des Spiels. Sie werden viele Fragen beantworten.

Sobald es uns gelingt, auf das begehrte neue Spiel zu klicken, befinden wir uns sofort mitten in einer brennenden Stadt. Auf der einen Seite laufen mutierte Zombies herum, nagen sich gegenseitig, nagen das Militär, nagen uns. Auf der anderen Seite laufen Militärs umher, schießen aufeinander, schießen auf Mutanten, schießen auf uns. Und inmitten all dieser Schande stehen wir etwas distanziert und sogar dumm da – der Held des Spiels, Alex Mercer. Beißt nicht, schießt nicht, sondern steht einfach da. Doch sobald es unter unsere Kontrolle kommt, sagt eine innere Stimme aus den Lautsprechern: Wenn wir überleben wollen, müssen wir töten. Und in den ersten fünf Minuten werden wir unsere Finger beugen, vier Panzer zerschmettern, ein paar Dutzend Militärköpfe abreißen, fünf Dutzend Mutanten und weitere hundert gewöhnliche Passanten niedermachen.

Alle zu zerstören ist eine völlig einfache Sache. Wir drückten buchstäblich zwei, drei Knöpfe, und schon lagen Leichen ohne Arme und Beine herum, und das Hydrometeorologische Zentrum registrierte eine Überschwemmung – Blut überschwemmte die Keller und behinderte den Straßenverkehr. Wir benutzen keine Waffen, Alex ist autark – bei Bedarf verwandelt er seine Hände in eine Peitsche, bei Bedarf verwandelt er sie in Stein. Er rennt vor Feinden an Wänden entlang und kann auf Wunsch sogar hochfliegen.

Nach einer Spielzeit von fünfzehn Minuten wird der Spieler wohl oder übel mehr töten als den bekannten Postboten in seiner gesamten psychisch instabilen Karriere. Aber wie geht es weiter? Tausende Leichen, Zehntausende, das völlig zerstörte New York? Der Bildschirm wird schwarz und dann kommt „Ho-ho“.

Platz für „Ho-ho“

Keine Toten, keine brennenden Gebäude. Hell, aber nur von Tausenden von Straßenlaternen, New York bei Nacht. Von welchen Mutanten sprichst du? Ich denke, Sie müssen weniger Zeit am Computer verbringen. Es gibt auch keine Soldaten, man sieht hier selten ein Polizeiauto, geschweige denn Panzer ...

18 zerrissene Blätter wurden an den Kalender genagelt und dem Helden alle Fähigkeiten genommen. Alex wachte gerade zwei Sekunden vor der Autopsie im Leichenschauhaus auf, er zitterte ein wenig und litt unter Amnesie. Er erinnert sich nicht, wer er ist. Warum er Autos werfen kann, weiß er nicht. Er versteht nicht, warum der Hubschrauber auf ihn schießt. Und alles, was er will, ist herauszufinden, was zum Teufel los ist.

Der erste Tag einer sterbenden Stadt. Jeder hat es eilig, Besorgungen zu erledigen, aber Alex ist es noch eiliger als die anderen.

Der Anfang ist nicht die erste Frische. Fast jeder Held mit der geringsten Selbstachtung wird von der Erinnerung überwältigt und springt von „wie es sein wird“ zu „wie es war“ Computerspiele Bereits bis auf Löcher abgenutzt. Aber Prototype kommt damit wunderbar durch.

Alex löst sich vom Militär und wartet auf die Nacht. Im Morgengrauen klettert er auf das Dach und blickt auf einen ganz gewöhnlichen Morgen in der Stadt. Wir springen herunter, rennen an apathischen Passanten vorbei, stoßen sie beiseite, wir können sogar jemanden umwerfen. Niemanden interessierts. New York weiß noch nicht, wer wir sind. New York weiß noch nicht, was damit passieren wird. Aber wir haben schon alles gesehen, wir haben tödliche Techniken ausprobiert, wir haben gesehen, wie Tausende von Infizierten sich gegenseitig gnadenlos quälten. Nach einer schmerzhaft nicht gleichmäßig gelben, sondern orangefarbenen Stadt finden wir uns in der Nähe des grünen Central Parks unter blauem Himmel wieder. Noch vor fünfzehn Minuten konnte man kaum glauben, dass man in dem Spiel einfach herumlaufen, die Stadtbewohner beobachten und ruhig von einem Haus zum anderen springen kann.

In den ersten Missionen erwarten uns nur lokale Scharmützel. Sie müssen einen wichtigen Großtreffer einfangen, zur Wohnung Ihrer Schwester gelangen und als Soldat verkleidet den Militärstützpunkt betreten. Natürlich müssen wir kämpfen, und manchmal werden zwei Dutzend Kanonen auf einmal auf uns abgefeuert, aber alle Schlachten unterscheiden sich nicht wesentlich von den Schießereien in anderen Actionfilmen.

Ein Tag vergeht, dann noch einer. Die Nachrichten berichten über Ausbrüche einer unbekannten Krankheit. Die Ausgänge sind blockiert, Militärangehörige laufen bereits durch die Straßen, Panzer rollen neben den Taxis. New York wird nicht einfacher, Alex geht immer noch jeden Morgen aufs Dach und sieht, wie sich die Stadt verändert. Es gibt immer mehr Infizierte, die Truppen bekämpfen bereits nicht nur uns, sondern auch große mutierte Tiere – Jäger. Es ist Zeit zu versuchen, sowohl den Big Apple als auch die ganze Welt zu retten.

Möge der Retter kommen!

Rotes Hervorhebungssymbol
Es gibt diejenigen, die etwas über das Schicksal des Helden wissen. Wir fangen, essen und erhalten neue Informationen.

Der richtige Superheld konnte nicht anders, als die hervorragende Lage der Stadt zu nutzen. Es ist so einfach, auf die Titelseite der Zeitung zu kommen ...

Alex hat es nicht eilig zu helfen. Er findet seine Schwester und sie hilft ihm, Informationen über sich selbst zu finden. Für Mercer macht es keinen Unterschied, wie er an Informationen kommt. Eines Tages gelingt es ihm, eine Brutstätte von Viren zu zerstören, dann eine Militärbasis, die Mutantenangriffe auf Wohngebiete zurückhielt, dann rettet er das Militär per Hubschrauber, bringt es zur Basis und tötet dort absolut jeden.

Der Held ist ein Bündel Zynismus. Er ist allen gegenüber völlig gleichgültig, außer seiner Schwester. Um die eine Person zu fangen, die er braucht, wird er drei Dutzend Soldaten eliminieren und hundert einfache Bewohner töten. Er wird nicht von seinem Gewissen gequält, wenn er mit einem Panzer durch Autos fährt, wenn er auf den Feind schießt, sondern in einer Menschenmenge von Passanten landet.

Es ist kaum zu glauben, dass selbst ein Mann, der von der Regierung sehr beleidigt ist, dazu in der Lage ist, aber es stellt sich heraus, dass Mercer überhaupt kein Mensch ist. Er ist ein Virus. Ja, im wahrsten Sinne des Wortes. Virus. verkörpert in Form eines Mannes mit Kapuze. Von Alex selbst war praktisch nichts mehr übrig. Deshalb töten wir Monster, Militärs und Zivilisten gleichermaßen ruhig. Von Mitgefühl kann keine Rede sein. Es ist wie ein Bakterium, das in den Körper eingedrungen ist. Ist es schade, dass eine Krankheit den Körper zerstört?

Stunde der Langeweile

Wenn man genau hinschaut, erkennt man den Fahrer im Auto...

Aber der Held wird das so schnell nicht verstehen. Er würde zumindest einfach herausfinden, was mit ihm passiert ist und weiterhin passiert. Der Anfang des Spiels erinnert ein wenig an GTA. Wir sind an einem unbekannten Ort, alles hier ist uns fremd. Wir können einfach durch die Stadt schlendern, aber warum, ist unklar, wir wollen so schnell wie möglich fliehen Story-Missionen. Sie werden Ihnen genau sagen, wohin Sie gehen und was Sie anstreben sollten.

Die Aufgaben sind zunächst recht einfach. Wir müssen das Management regeln. Der Held rennt nicht nur durch überfüllte Straßen und lange Autobahnen: Wenn er springt, saust Alex an einer Wand oder Decke entlang. Auf Wunsch fällt es auch gar nicht zu Boden. Und die Kämpfe hier sind nicht ganz gewöhnlich. Das Militär starb mit einem Schlag, es gab keine Massenschlachten, er gab jedem einen Hut – und alle waren tot.

Eine solche Sorgfalt der Entwickler und eine lange Vertrautheit mit den Grundlagen ist furchtbar langweilig. Die erste Stunde des Spiels ist die langweiligste im gesamten Spieldurchgang. Der Prototyp hatte keine interessante Funktion. Die Handlung offenbart noch nichts Spannendes, das Kämpfen ist zu einfach, zielloses Laufen über Dächer ist langweilig.

Wir müssen vorankommen. Lassen Sie sich noch nicht von einem Spaziergang durch die Stadt ablenken. Es ist besser, die langwierige Einleitung schnell hinter sich zu lassen und sich genau dem zuzuwenden, worüber die Entwickler oft gesprochen haben.

Apokalypse-Zweig

Luftkämpfe sind sehr spektakulär
uns. Allerdings sind alle Kämpfe sehr spektakulär. Es ist lange her, dass Actionfilme so schön aussahen.

Sobald sie anfangen, uns Superkräfte zu verleihen, wird sich das Spiel schlagartig ändern. Es scheint, dass der Feind vorher nur einen Schlag brauchte, um zu sterben. Doch als sich Alex‘ Hände in riesige Hämmer verwandeln und er zuschlägt und kleine Erdbeben auslöst, sind die Eindrücke völlig anders.

Auf der Straße stehen vierzig Soldaten und ein Panzer. Wir klettern auf das Dach, starten mit Anlauf und fallen mit riesigen Fäusten einfach nach vorne. Der Panzer explodiert sofort, fünf in der Nähe stehende Soldaten werden in Stücke gerissen, der Rest wird von der Druckwelle zu Boden gerissen.

Wir wählen eine andere Fähigkeit, zum Beispiel eine, die die Stärke des Helden erhöht. Wir machen einen Sprint nach vorne, schnappen uns sofort den Militärmann, drei Sprünge, der Held ist bereits auf dem Dach und zehn Meter von ihm entfernt steht ein Hubschrauber. Wir rennen hoch, stoßen uns vom Boden ab, verlangsamen die Zeit und werfen den Soldaten langsam und sanft auf die Drehscheibe. Es gibt eine Explosion, der Helikopter stürzt ab und wir fliegen weiter.

Insgesamt gibt es fünf offensive Supermächte. Und jeder Spieler kann seinen Favoriten auswählen, mit dem er laufen möchte am meisten Spiele. Hier gibt es beispielsweise keine Hammerhände, die nur gegen Panzer benötigt werden, eine Peitsche – gegen Hubschrauber und eine Klinge –, um Infanterie zu eliminieren. Jede von Alex‘ „Waffen“ eignet sich für fast alles.

Pfund Rosinen

Sie müssen oft Panzer fahren. Es gibt viel im Spiel verschiedene Modelle, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften.

Die Erledigung von Aufgaben hängt auch von der gewählten Supermacht ab. Obwohl sie hier nicht sehr abwechslungsreich sind, werden sie auch am Ende des Spiels nicht langweilig. Jedes hat eine Wendung, die es von den üblichen Schlachten mit Tausenden von Feinden abhebt. So müssen wir zum Beispiel zu einer Militärbasis gelangen und ... richtig, alle dort töten. Aber wir müssen nicht einfach an die Tür klopfen und sagen, dass wir, so heißt es, Alex Mercer sind, der Mutant, nach dem Sie schon lange gesucht haben. Nein, wir verwandeln uns in einen Militärmann, stehlen einen Hubschrauber und fliegen zur Rettung mehrerer Gruppen von Soldaten, die gegen aus dem Boden aufgetauchte Tentakel kämpfen. So etwas gab es vorher noch nicht. Wir nähern uns den Kämpfern, die mit letzter Kraft kämpfen, wir versuchen, den Hubschrauber zu landen, aber die Feinde sind im Weg. Riesige Tentakel greifen vorbeifahrende Autos und schleudern sie direkt auf uns zu. Ehrlich gesagt fühlt es sich sehr ungewöhnlich an, wenn ein LKW nicht über die Straße fährt, sondern auf einen Hubschrauber zufliegt, der hundert Meter über dem Boden hängt.

Dann müssen wir immer noch vor Hubschraubern davonlaufen, Panzer auf der Autobahn bekämpfen und Raubtiere bekämpfen. Das Set ist Standard, aber da die Basis ein Rettungseinsatz war, möchte ich mich über die Gleichheit nicht beschweren.

Es gibt genau so viele solcher Beispiele wie Missionen. Wir müssen zusammen mit den Monstern das befestigte Gebiet der Soldaten angreifen. Bei einer anderen Aufgabe hingegen müssen Sie einen Armeepanzer vor wütenden Jägern schützen. Dann müssen wir ein riesiges Monster jagen, das meine Schwester entführt hat, und nach ein paar Missionen müssen wir vor ihm weglaufen, aber damit er die feindliche Basis erreicht: Wir peitschen das Monster und entkommen ihm schnell, aber so dass er immer in der Nähe ist und spürt, was gleich verschlingt...

Freie Stadt

Ohne eine Story wird Prototype viel von seinem Charme verlieren, aber die Story bleibt zahm. Sie tritt nicht in den Vordergrund, blockiert die anderen nicht, wartet still in den Kulissen und sagt uns nur: Wenn wir kommen, wird sie glücklich sein.

Solche Gebäude sind die Quelle des Virus. Sie können sie zerstören und Erfahrung sammeln.

Der Grund für dieses Verhalten liegt auf der Hand – uns wurde eine riesige freie Stadt geschenkt. Keine Korridore, Einschränkungen oder Verbote. In der ersten Stunde können Sie einfach von Dach zu Dach springen und Tricks im Stil von Assassin's Creed ausführen. Wenn es mehr infizierte Gebiete gibt, gibt es mehr Unterhaltung. Sie können auf das Dach klettern und dem Militär beim Kampf mit Mutanten zusehen. Lasst uns etwa fünf Minuten so sitzen, und dann kämpfen wir selbst. Und wenn wir wollen, säubern wir sogar die Nachbarschaft von der Infektionsquelle. Natürlich nicht lange, sondern eine halbe Stunde Eines der Viertel wird ruhig sein.

Solche ziellosen „Spaziergänge“ werden bis zum Ende des Spiels nicht langweilig. Manchmal ist es einfach schön, durch New York zu rennen, sich erneut zu streiten, etwas kaputt zu machen oder etwas zu beschützen. Und obwohl die Stadt mehr tot als lebendig ist, ist sie sehr erfolgreich getarnt. Taxis fahren im Kreis, Passanten verstehen nicht, was sie auf der Straße tun – aber das macht nichts. Wir haben sowieso keine Zeit, sie im Auge zu behalten. Sie laufen hin und her, und wir rennen über die Dächer, wir haben keine Zeit für sie. Und die Entwickler haben im Prinzip das Richtige getan, indem sie dafür keine Mühe verschwendet haben. Viel wichtiger ist, dass zum Beispiel Soldaten mit Mutanten kämpfen und man sieht, wie Panzer in ein infiziertes Viertel fahren und auf jeden Menschen schießen, der bereits mutiert ist oder noch nicht. Das Spiel braucht ein solches Leben, und die Tatsache, dass die Stadtbewohner keine Taxis rufen, ist eine Lyrik.

Sie können Miniaufgaben auch im freien Spiel erledigen ( Veranstaltungen). Sie sind in verschiedene Typen unterteilt. In einigen Fällen müssen Sie schnell einen bestimmten Punkt erreichen, in anderen müssen Sie innerhalb von Minuten dreihundert Monster töten oder hundert Hubschrauber abschießen. Drittens stellen wir uns entweder auf die Seite der Monster oder des Militärs und versuchen, das gegnerische Team auszulöschen. Mit jeder Mission gibt es mehr und mehr solcher Unterhaltungen. Manchmal ist es schön, seine Stärke zu testen und zu prüfen, ob Alex schnell läuft und wie gut er den Panzer kontrolliert. Darüber hinaus gibt es ein Rangsystem; für den Erhalt einer Medaille erhalten wir wichtige Erfahrungen.

Es gibt Raum zum Wachsen

In der ganzen Stadt sind zweihundert blaue Kugeln verstreut. Jeder einzelne gibt Ihnen ein kleines Erlebnis.

Die Erfahrung im Spiel ist ziemlich greifbar; Sie können sie nutzen, um verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten in der Prototype-Welt zu erwerben. Superkräfte werden uns jedoch entsprechend der Handlung verliehen, und wir können sie nicht im Voraus erhalten. Aber nachdem dem Helden bereits eine persönliche Peitsche gewachsen ist, können wir sie verbessern.

Das Rollenspielsystem ähnelt (auch äußerlich) dem in Web of Shadow. Mehrere Abschnitte, in denen wir Kampffähigkeiten, Gesundheit, Geschwindigkeit und Bewegungsmethoden verbessern. Am Ende des Spiels ähnelt Alex nicht mehr ihm selbst am Anfang und es ist daher sehr schwierig, es noch einmal zu spielen. Schließlich liefen wir noch vor Kurzem viermal schneller, und jetzt ist es so, als würden wir langsamer vorankommen (obwohl Alex bei unserer ersten Begegnung wie ein überraschend flinker Typ wirkte).

Wenn Sie kein großer Fan des freien Spiels sind und sich lieber durch Missionen bewegen, werden Sie bei der letzten Mission kaum die Hälfte aller Fertigkeiten erlernt haben. Und das ist sogar gut so, denn so kann man sich beim zweiten Durchspielen auf etwas anderes konzentrieren. Schließlich ist der Wiederspielwert von Prototype sehr hoch und danach komplette Passage Ein hoher Schwierigkeitsgrad eröffnet sich – was ist kein Grund, seine Kräfte auf die Probe zu stellen?

Schlechter Schraubenschlüssel

Die Landschaft wird grau, wenn die Hauptfigur fast tot ist. Ein sicheres Zeichen dafür, dass es Zeit für das Mittagessen ist.

Es gibt auch etwas, das uns einen Strich durch die Rechnung macht. Ich werde das Spiel nicht wegen seiner Grafik schimpfen, vor allem, weil es niedlich ist – wenn auch nicht heute, sieht es anständig aus. Reden wir über die Atmosphäre, die Prototype mit aller Kraft zu verlieren versucht.

Das Projekt gefiel uns zunächst, weil die Entwickler uns in die Vergangenheit zurückversetzten und uns einen Blick auf eine sterbende Stadt werfen ließen. Die Qual des Helden, als er erfährt, dass Alex Mercer nur eine Hülle und kein Mensch ist, ist interessant und ungewöhnlich. Aber die Demiurgen taten nichts, um den Spieler an die Realität des Geschehens glauben zu lassen.

Alles in den Eröffnungsszenen ist düster, abstoßend und beängstigend. Im Spiel fallen rosa Kugeln von Feinden, das Militär achtet nicht darauf, dass wir über ihre Köpfe fliegen, und die Dunkelheit muss nicht einmal erwähnt werden – sie fehlt als Klasse.

Es ist unangenehm, wenn wir uns vor der gesamten Armeebasis in einen Soldaten verwandeln, zwanzig Meter weit springen und fliegen, aber es ist ihnen egal. Und es gibt Hunderte solcher Fehler. Du versuchst, sie nicht zu bemerken, weil das Projekt gut ist ... Und du kommst etwas verwirrt zum Abspann. Es sind noch viele lose Muttern übrig. Mit dem Gameplay haben sie aber praktisch nichts zu tun.



Prototype wurde als völlig rücksichtsloser Spaß konzipiert, bei dem wir mit einem Charakter die ganze Stadt zerstören können. Ein Projekt wie Postal erwies sich als viel tiefgreifender und interessanter, als man erwartet hätte. Das Spiel wird auf jeden Fall um den Titel des besten Actionfilms des Jahres konkurrieren und wir freuen uns schon sehr auf den zweiten Teil. Die Entwickler haben es versprochen, und die Handlung hat es zehntausend Mal subtil angedeutet.


VORTEILE MÄNGEL
Spaß
9
die schönsten Schlachten, offene Stadt, sich auf Dächern bewegenAutomatisches Zielen beim Schießen, einige Aktionen sind eintönig
Grafik
7
tolle AnimationsvideosRückwärtsbild
Klang
10
SprachausgabeNein
Spielewelt
8
faszinierende Handlung, viele Geheimnisse, die die Spieler, nicht der Held, lösen müssenetwas Banalität der Ideen
Bequemlichkeit
9
Alle grundlegenden Schritte sind sehr einfach durchzuführenmanchmal bewegt sich der Held in die falsche Richtung, wohin wir ihn befehlen; seltsames System Bewegung im Tank

Straßenmagie (Upgrade)

In diesem Abschnitt werden wir uns die Fähigkeiten und Fertigkeiten ansehen, die Alex Mercer besitzt. Ich habe mich entschieden, nicht alles aufzulisten, da einige Fähigkeiten ziemlich offensichtlich sind. Zum Beispiel die Fähigkeit, einen Panzer zu erobern – muss erklärt werden, dass sie es ermöglicht, einen Panzer zu erobern?

Superkräfte

Dieser Abschnitt enthält alle „Waffen“ des Helden, die aus seinen Händen wachsen – Klauen, Peitschen, Klingen.

Krallenkraft

Die erste Superkraft des Helden. Sobald sie auftaucht, wird Alex selbstbewusster. Allerdings ist es noch zu früh, um sich zu freuen. Wir können Militärs mit unseren Fäusten töten – ein Schlag reicht für jeden Menschen. Klauen erleichtern den Kampf nicht und können daher nur aus ästhetischen Gründen in solchen Kämpfen eingesetzt werden.

Diese Fähigkeit eignet sich besser zur Bekämpfung von Mutanten. Dennoch ist es schwierig, Jäger in den ersten paar Minuten zu töten, und die Klauen werden uns einen leichten Vorteil verschaffen. Das einzig Schlimme ist, dass wir beim Springen sehr oft zuschlagen müssen und Alex alle Luftschläge mit dem Fuß ausführt.

Spikes sind eine praktische Sache. Einmal – und alle Feinde sind tot.

Es gibt zwei interessante Verbesserungen für die Krallen.

Erdspieß (Upgrade 1 und Upgrade Max)– ermöglicht es Ihnen, einen besonders flinken Feind aus der Ferne zu zerstören. Stellen Sie Ihre Füße schulterbreit auseinander und heben Sie sie dann an rechte Hand hoch und graben Sie es scharf in den Boden. Sofort wachsen Dornen aus dem Boden, direkt unter den Füßen des Feindes. Der Feind wird für einige Sekunden erstochen oder bewegungsunfähig gemacht. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto schmerzhafter und weiter schlagen die Stacheln ein.

Am besten gegen Jäger eingesetzt. Wenn Sie die Straße entlanggehen und plötzlich dieses rosafarbene Wesen auf Sie zukommen sehen, lassen Sie sofort die Dornen los. Dadurch wird der Mutant langsamer und Sie haben Zeit, zu springen und ihm einen Tritt zu verpassen. Manchmal können Sie Spikes zweimal einsetzen, bevor der Feind in Ihre Nähe kommt.

In einer Anmerkung: Spikes funktionieren überall. Sie können auf dem Dach eines Hauses oder auf dem Deck eines Flugzeugträgers stehen – sie wachsen immer noch unter den Füßen des Feindes.

Schneidiges Stück- die zweite Art der Verbesserung für Krallen. Ermöglicht das Zuschlagen mit Anlauf. Auch hier ist es gegen Menschen nutzlos, da man sie auch ohne Beschleunigung mit einem halben Tritt töten kann, aber es funktioniert gut gegen Jäger und starke Mutanten. Obwohl ich nicht empfehle, Punkte dafür auszugeben. Krallen sind kein so nützlicher Teil unseres Körpers. Sie müssen sie überhaupt nicht entwickeln und Sie müssen nicht einmal Groundspike kaufen.

Krallen können rein optisch gefallen – der Held sieht mit ihnen wunderschön aus und ähnelt Wolverine. Es macht jedoch keinen besonderen Sinn, sie zu verwenden. Aufgrund einer gewissen Verzögerung nach dem Schlag wird es nicht möglich sein, ein Dutzend Soldaten auf einmal niederzuschlagen, und das Töten eines Jägers mit Klauen ist genauso schwierig wie ohne sie. Groundspike ist auch nicht besonders nützlich, obwohl man damit Spaß haben kann.

Schildkraft

Teilweise eine passive Fähigkeit des Helden. Warum teilweise? Einerseits müssen wir uns dafür entscheiden, es zu nutzen, und es wird eine Rolle in unserem Leben spielen. Andererseits nutzen wir selbst den Schild nicht; der Held blockt automatisch Schläge ab und schleudert damit Fußgänger und Autos herum.

Glaubt man den Bewertungen, nutzen nur sehr wenige Spieler das Shield. Vergeblich. In den ersten Missionen kann eine präzise abgefeuerte Rakete den Helden töten. Sie schlägt ihn nieder, und dann erledigen die Soldaten den lügenden Alex. Der Schild nimmt die Schockwelle auf und Mercer rennt sofort los, um sich an dem Täter zu rächen.

Fenster „Verbesserungen“.

Aus hoher Schaden dieses wunderbare Ding wird zerstört. Doch eine Minute später findet sie sich wieder an der Hand des Helden wieder. Stellen Sie sich daher nicht dem Schlaghagel eines Raubtiers aus – springen Sie, rennen Sie und lassen Sie den Schild sich erholen.

Die Superkraft verbessert sich nicht mit dem Level, bleibt aber bis zum Kampf mit dem Endgegner nützlich.

Rüstungskraft

Erscheint etwa zur Hälfte des Spiels. Dies ist eine der letzten „magischen“ Fähigkeiten des Helden. Und es soll offenbar den Schild ersetzen.

Die Rüstung reduziert den Schaden, den der Held erleidet, erheblich und lässt ihn wie einen Guyver aussehen. In Schlachten, wenn wir von fünf Jägern angegriffen werden oder überall Panzer und Hubschrauber sind, hilft der Anzug sehr, aber in den meisten Fällen ist es ohne ihn besser. Alex besiegt den Feind oft dank seiner hohen Mobilität und Zeitdilatation. Sie sprangen auf, stoppten alles für ein paar Sekunden, merkten, von wo aus sie schossen, und sprangen in die andere Richtung. Sie können sogar wegfliegen. Während er eine Rüstung trägt, werden dem Helden die Flügel abgeschnitten, seine Geschwindigkeit verringert und er darf nicht hoch springen. Und ohne all das macht es einfach keinen Spaß. Es mangelt an Mobilität.

Ich rate Ihnen, es nur in seltenen Fällen zu verwenden. Rüstung erzeugt eher eine Illusion der Notwendigkeit ...

Hammerhände (Hammerfaust)

Die erste Fähigkeit des Helden, die sehr spektakulär aussieht und erheblichen Schaden verursacht. Hammerwaffen wurden ursprünglich zur Zerstörung von Fahrzeugen entwickelt, aber da sie in der Gegend bemerkenswert gut treffen, wäre es eine Sünde, sie nicht im Kampf gegen Infanterie einzusetzen. Der Held wirft sich zu Boden und die Menschen um ihn herum fliegen zur Seite. Wahnsinnig spektakulär und effektiv. Es ist wahr, dass ein Einzelkampf mit einem Jäger-Anführer, der Hämmer benutzt, fast sinnlos ist. Das Schwingen dauert mindestens eine Sekunde, in der wir bereits aufgefressen sind.

Alex landete mit Hammerarmen. Früher war die Straße überfüllt.

Erst wenn Sie alle Upgrades kaufen, können Sie Fäuste im zweiten Drittel des Spiels in vollem Umfang genießen. Die Kämpfe mit ihnen werden verdammt schön sein.

Hammerfist SmackDown— Der Held stürzt einfach zu Boden. Es scheint, dass es nur für ihn selbst unangenehm ist, aber auch jeder, der in der Nähe steht, stirbt an der Schockwelle. Es ist sehr praktisch, morgens auf einen Tank zu klettern, die Schultern zu strecken und dann ein paar Mal zu fallen. Die Soldaten haben Angst, der Held hat Spaß. Und es macht Spaß, sich einfach in eine Menschenmenge zu stürzen – infizierte Viertel mit Hammerhänden zu räumen, ist ein unvergesslicher Anblick.

Hammerfaust-Ellbogenschlag- Entwicklung der bisherigen Fähigkeiten. Der Held fällt erneut, aber jetzt nach einem Sprung. Je höher wir steigen, desto schmerzhafter wird unser Sturz für andere sein. Der Freiflug von Wolkenkratzern endet jetzt für alle zehn Meter von unserem Landeplatz entfernt furchtbar schlimm.

Sehr praktisch im Kampf gegen Raubtiere. Wenn Sie noch keine Klinge und keine Peitsche haben, dann nehmen Sie Ihre Hammerfäuste, springen und fallen, springen Sie noch einmal und schmieren Sie sich erneut auf den Boden. Die Mutanten werden ein wenig davonfliegen und keine Zeit haben, den Helden zu beißen.

Hammerwurf- eine äußerst seltsame Fähigkeit. Der Held rennt herbei, zieht seine Hand zurück und ... wirft sich nach vorne. Alex fliegt einfach und schlägt dann so hart er kann auf den Asphalt. Warum ist das? Erstens ist es lustig. Zweitens für schnelle Bewegungen. Und drittens: Wenn wir ein Ziel in der Ferne auswählen und RMB nicht zu lange gedrückt halten, trifft Mercer den gewünschten Punkt. Ein grandioser Anblick – wir rennen hoch und werfen uns in den Tank. Hammerhände sind wirklich zum Spaß gemacht.

Hammerfist ist meine Lieblingssuperkraft. Sie ist vielleicht nicht die Stärkste, aber es macht wirklich Spaß, mit ihr zu kämpfen. Das physische Modell ist hier sehr konventionell, aber alles sieht äußerst schön aus. Du fühlst dich wie eine Art Titan.

Whipfist-Kraft

Ich sage nicht die Wahrheit, wenn ich sage, dass die Peitsche die nützlichste Superkraft im Spiel ist. Mit seiner Hilfe können wir alle Bosse töten, sogar einen entfernten Feind leicht erreichen, einen Passanten packen und fressen, sofort einen entfernten Feind erreichen und in einen Hubschrauber steigen. Jeder Feind wird besiegt. Die Ausnahme bilden Panzer. Die Auswahl dauert zu lange.

Der Vorteil der Peitsche ist ihr Angriffsradius. Wenn alle anderen Fähigkeiten nur im Nahkampf funktionieren (die einzige Ausnahme sind Klauen mit ihrem alternativen Angriff), dann können Sie den Feind mit einer Peitsche leicht aus der Ferne treffen. Das bedeutet, dass Anführer und Raubtiere uns einfach nicht treffen können, während wir sie schlagen. Die Peitsche funktioniert auch im Flug hervorragend, und wenn wir die linke Maustaste gedrückt halten und die Tabulatortaste drücken, verlangsamt sich die Zeit. Sie können ein wenig nachdenken und sich umschauen, damit Sie nach dem Schlag schnell zur Seite springen.

Sie sind so flink und die Peitsche hilft, sie zu fangen.

Auch gegen Hubschrauber ist die Peitsche unverzichtbar. Ein paar Ohrfeigen und schon schreien die Piloten um Hilfe. Sie können Patrouillensonden unbemerkt abschießen und alleine töten stehende Gegner.

Straßenfeger- Nach dem üblichen Schlag schlägt Alex immer noch alle vor sich um 180 Grad. Die Peitsche bewegt sich nicht besonders schnell, aber wenn der Feind in der Nähe ist, schneidet sie ihn in zwei Hälften. Dies ist sehr praktisch, wenn viele Militärs oder Infizierte anwesend sind und diese etwas weiter von der Hauptfigur entfernt stehen.

Für ernsthafte Schlachten, zum Beispiel mit Jägern und starken Mutanten, ist es nahezu nutzlos. Alex hat die Peitsche zu lange von rechts nach links bewegt. Im Allgemeinen empfehle ich es nicht. Sie werden es essen.

Longshot Grab— Die Fertigkeit ermöglicht es dem Helden, entweder einen Feind (Soldaten) zu sich zu ziehen oder auf ihn zu fliegen (Helikopter). Es ist hauptsächlich zur Bekämpfung der Luftfahrt notwendig. Das ist sehr praktisch: Wir benutzen eine Peitsche und schon werfen wir die Piloten aus dem Cockpit.

Ein Greifer ist praktisch, wenn Sie dringend auf ein Monster springen müssen. Nehmen wir an, die Soldaten haben den Anführer schwer verwundet und er kann bereits absorbiert werden – klicken Sie auf die E-Taste und der hungrige Alex fliegt zum Mutanten. Die Peitsche hilft auch dabei, einige Passanten zu fangen und so ihre Gesundheit wiederherzustellen. Sie können damit heimlich Militärpersonal von der Basis stehlen. Mit einem Wort: Kaufen Sie es.

Die Peitsche verfügt nur über zwei Fähigkeiten, von denen nur eine wirklich nützlich ist, aber damit ist Alex fast unmöglich zu töten. Wir springen um einen starken Gegner herum und versohlen ihm ununterbrochen den Hintern. Hubschrauber sterben durch zwei oder drei gezielte Treffer, Raubtiere durch vier und sogar einer reicht für einen Menschen. So können wir einen Panzer zerstören: Wir packen ihn mit der Peitsche, fliegen hoch und klettern dann einfach hinein.

Muskelkraft

Der Kampf mit Supersoldaten unterscheidet sich stark von allen anderen Kämpfen.
Nykh. Auf dem Bildschirm leuchten Tasten auf und wir müssen sie schnell drücken. Andernfalls wird der Feind Alex in zwei Zügen töten.

Auch ohne diese Superkraft ist der Held noch lange nicht tot, aber mit ihr wird er viel stärker. Jetzt verursachen seine Schläge enormen Schaden, und alles, was er wirft, fliegt weiter und macht beim Aufprall sehr, sehr schmerzhaft.

Ohne diese Fähigkeit ist es leicht, das Spiel zu meistern, aber in Prototype ist es sehr wichtig, dass die Waffe den Besitzer glücklich macht. Ich mag Hammerfäuste wirklich, obwohl sie nicht die effektivsten sind. Nun, es macht jemandem unglaublich viel Spaß, einen Passanten zu packen und mit ihm einen Hubschrauber abzuschießen. Es ist auch eine gute Idee, Lastwagen auf Bosse zu werfen. Verursacht erheblichen Schaden. Sie können Raubtiere einfach im Nahkampf bekämpfen, insbesondere wenn Sie verschiedene Angriffskombinationen aus dem Combo-Bereich entwickelt haben. Die Entwickler haben sogar einen Feind speziell für diese Supermacht eingeführt. Supersoldaten werden am besten durch Schläge getötet.

Versuchen Sie zum Spaß, eine Mission nur mit dieser Superkraft zu erfüllen. Ein völlig anderes Gefühl als bei Schlachten!

Steigerung der Muskelmasse– Erhöht einfach die Kraft durch direkte Angriffe und Würfe. Wenn Sie der Meinung sind, dass es großartig ist, ein Monster mit einem Auto zu treffen, müssen Sie die Fertigkeit kaufen. Aber wenn Sie sich nicht so sicher sind, dann spielen Sie ohne es – es ist zu teuer, es zu bezahlen.

Muskelmassewurf— erhöht die Wirksamkeit von Würfen. Auch wenn man einfach wirft gewöhnlicher Mensch in den Panzer, dann wird ein Fünftel der Panzerung des Feindes weggenommen. Wie bei der vorherigen Fähigkeit – kaufen Sie nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie wirklich große Muskeln benötigen.

Klingenkraft

Die mächtigste Supermacht, den anderen um Längen überlegen. Es sind nur wenige Treffer erforderlich, um einen Panzer in die Luft zu jagen, und die Infanterie tötet mehr als einen Soldaten gleichzeitig – und zwar in Schwärmen. Die ohnehin schwachen Klauen werden nach dem Erscheinen der Klinge unbrauchbar, da Alex‘ neue Waffe keine Verzögerung nach dem Aufprall hat. Darüber hinaus dringt die Klinge mit jedem neuen Schwung immer schneller durch das Fleisch. Bevor wir Zeit haben, zurückzublicken, liegen daher Berge von Leichen in der Nähe. Durcheinander gemischt - Militär, Jäger, Infizierte.

Das ist eine interessante Sache, die jeden in ihrem Aktionsbereich umbringt.

Die Klinge ist so stark, dass sie vielen Menschen nicht gefällt. Es wird so einfach, jeden zu töten, dass es sogar irgendwie uninteressant ist. Das stimmt teilweise, aber in manchen Schlachten gibt es so viele Feinde, dass es ohne diese Supermacht schwierig wird.

Blade Air Slice- die schrecklichste Fähigkeit der Klinge. Wir springen hoch, halten RMB gedrückt und hacken dann den Feind von oben bis unten nieder. Der Panzer explodiert nach einem solchen Treffer! Sowohl der Jäger als auch der Hubschrauber sterben daran... Diese Fähigkeit tötet den Wunsch, mit Hammerhänden zu kämpfen – sie sind schlimmer. Nur zwei Gegner können diesem Schlag standhalten – der Anführer und der Supersoldat.

Klingenrausch— Alex sammelt Energie und führt dann eine Reihe starker Schläge aus. Ermöglicht es Ihnen, fast die Hälfte der Trefferpunkte großer Monster zu entfernen und mehrere Soldaten und Infizierte gleichzeitig zu zerstückeln. Nützlich, aber nicht so gut wie Air Slice. Daher lohnt sich der Kauf nur, wenn Sie bereits über andere wichtige Fähigkeiten verfügen.

Klingensprint-Raserei– Funktioniert wie die vorherige Fertigkeit, nur in Bewegung. Mercer rennt, zieht die Klinge zurück, beschleunigt dann und schlitzt jeden auf, der ihm im Weg steht. Spektakulär, kraftvoll und effektiv. Da aber die Supermacht selbst sehr stark ist, ist das Ergebnis nicht so auffällig.

Die Klinge hat nur einen Nachteil, weshalb ich sie persönlich nur in den heißesten Schlachten verwendet habe – sie verlangsamt die Hauptfigur. Alex läuft fast doppelt so langsam, was es sehr unbequem macht, jemanden zu verfolgen oder einfach nur über die Autobahn zu hetzen. Aber in Prototype liegt der Löwenanteil des Spaßes im Laufen und Springen.

Wärmebildleistung

Alles drumherum wird blau und die Wärmestrahler leuchten leuchtend gelb. Es hat wirklich keinen Sinn, das zu tun. Hier gibt es keine dunklen, dunklen Orte, eine Superkraft wird für eine Mission vergeben und hängt dann die ganze Zeit im Lager. Nun, lassen Sie es hängen, es wird uns nicht stören, aber es besteht keine Notwendigkeit, es zu benutzen.

Infizierte Sehkraft

Es funktioniert wie die vorherige Fähigkeit, aber anstelle von Warmblütern hebt es die Infizierten hervor. Es erschien nur für eine Mission, danach war es völlig nutzlos. Es fällt mir nicht einmal ein, warum es nötig sein könnte ...

Bewegung

Der Prototyp besticht auch beim Laufen durch die Stadt. In meiner Erinnerung ist das der beste Actionfilm, in dem man sich so schön und ungewöhnlich bewegen kann. Bis zum Ende des Spiels und sogar nach dem Abspann macht es Spaß, einfach von einem Punkt zum nächsten zu gelangen.

Luft-Upgrades

Da wir beim Bewegen die meiste Zeit im Flug verbringen, können diese Fähigkeiten als die wichtigsten angesehen werden. Ich rate Ihnen, sie zuerst zu entwickeln, damit das Spiel sofort mehr Spaß macht, denn jetzt, wenn ich die ersten Missionen noch einmal durchlaufe, ist es sogar irgendwie traurig, langsam über New York zu schweben.

Mercers charakteristischer Sprung. In einer Sekunde wird der Panzer explodieren.

Airdash- am meisten schneller Weg Bewegungen im Spiel. Doppelklicken Sie nach vorne und der Held legt sofort mehrere Meter zurück. Springen Sie beim Laufen auf den Dächern manchmal und nutzen Sie Ihre Geschicklichkeit. Man kann sich einfach so durch die Straßen bewegen. Es wird viel schneller herauskommen.

Airdash (Boost, Double, Double Boost)— Alle diese Verbesserungen verbessern nur die Beschleunigung in der Luft. Stellen Sie sicher, dass Sie sie weiterentwickeln. Alex kann den Airdash dann zweimal nutzen und eine größere Distanz zurücklegen. In den meisten Fällen ist es so einfach, auf das Dach eines anderen Gebäudes zu gelangen, indem man hoch springt und viermal W drückt.

Gleiten- lässt Mercer mehrere Sekunden lang in der Luft schweben. Langsamer als die Beschleunigung, aber viel schneller als das normale Laufen am Boden. Deshalb ist es besser, auf Dächer zu springen, als auf der Autobahn zu laufen. Springe, benutze Glide, dann Airdash, dann wieder Glide, Airdash und Glide – die schnellste Bewegungsmethode im Spiel. Hauptsache, wenn der Flug zum nächsten Hochhaus lange dauert, dann auf keinen Fall zwei Beschleunigungen gleichzeitig nutzen, denn Glide dauert nur wenige Sekunden und dieser Skill lässt sich nur mit einem Ruck wieder aufladen. Und ohne wirst du bald schnell abstürzen. Und das Ärgerlichste ist, dass in dieser Situation nichts getan werden kann. Alex fällt wie ein Stein zu Boden.

Luftrückgewinnung– Ohne diese Fähigkeit fällt der Held flach auf den Boden, nachdem er von einer Rakete getroffen wurde. Er schlägt damit Saltos und kann Glide und Airdash nutzen. Vielleicht eine der nützlichsten Fähigkeiten. Sehr hilfreich im Kampf gegen Raketenwerfer und Hubschrauber.

Laufen (Sprint-Upgrades)

Weniger Fähigkeiten, aber immer noch notwendig. Wir müssen viel laufen.

Tauchroll— Der Held lernt, nach links oder rechts zu rollen. Entwickelt, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Es wird äußerst selten verwendet, da es sinnlos ist – es ist einfacher, hoch zu springen, über den Feind zu fliegen und ihn mit der Peitsche zu schlagen.

Sprint Geschwindigkeit- Laufgeschwindigkeit steigt. Sie müssen es kaufen, da der Held zunächst nicht besonders schnell ist. Und nach einer vollständigen Passage scheint es, als ob er im Allgemeinen langsam voranschreitet. Mit den Levels wird es viel einfacher, durch die Stadt zu laufen.

Sprung-Upgrade

Bei den Fähigkeiten geht es hier nur um eines: die Fähigkeit, höher zu springen.

Sprung-Upgrade (1, 2, 3, Max)- Erhöht die Sprunghöhe. Die neueste Entwicklung ermöglicht es, fast von der Autobahn zu einem Wolkenkratzer zu fliegen. Verdammt praktisch, aber man kann zum ersten Mal darauf verzichten. Es ist besser, andere Fähigkeiten zu entwickeln.

Überlebensfähigkeit

Die nützlichsten Fähigkeiten. Wir rennen und springen gerne auf die Dächer, aber Sie können dies auch fünf Minuten länger tun – der Held wird nicht sterben. Die Verbesserung der Superkräfte ist wichtig, aber für viele sind Fähigkeiten ein rein ästhetisches Vergnügen. Aber Vitalität wirkt sich direkt auf Alex‘ Schockresistenz aus.

Überschüssige Biomasse (Critical Mass Upgrade)

Wenn man genau hinschaut, kann man außer Blut noch etwas anderes erkennen ...

Wenn die Gegner stark und zahlreich sind, ist es schwierig, sie mit gewöhnlichen Techniken zu durchdringen. Sie müssen auf die mächtigsten Fähigkeiten zurückgreifen, für die die kritische Masse aufgewendet wird. Wenn wir die Fähigkeiten dieser Gruppe entwickeln, wird es für uns viel einfacher sein, unsere Feinde zu besiegen.

Kritische Massenfähigkeit- Tatsächlich ermöglicht es uns, überschüssige Biomasse zu gewinnen. Wenn der Held nun zu viel isst, spuckt er das restliche Essen nicht auf den Asphalt und lässt es nicht auf seinem Teller ... Entschuldigung, in seinem Körper, sondern verarbeitet es zu Biomasse, die für die leistungsstärksten Techniken notwendig ist.

Adrenalinschub– Als der Bildschirm grau wird und der Held sich auf die Ruhe vorbereitet, beginnt sein Blut zu kochen und verlangt nach Rache. Mit dieser Fähigkeit können Sie Techniken anwenden, die überschüssige Biomasse erfordern. Eine sehr praktische Sache, aber es lohnt sich kaum, diesen Zustand ständig aufrechtzuerhalten. Alex ist sehr zerbrechlich, wenn es ihm sehr schlecht geht.

Kritischer Massenschub (1, max.)– erhöht die Menge an überschüssiger Biomasse, die der Held speichern kann. Es lohnt sich, diese Upgrades zu kaufen, da Alex zunächst kaum Zeit hat, eine Fähigkeit zu nutzen, bevor er bereits erschöpft ist. Aber der Überschuss wird ständig aus ihm herausgeprügelt...

Gesundheit (Gesundheits-Upgrade)

Der Abschnitt enthält nur eine Reihe von Fertigkeiten zur Erhöhung der Gesundheit. Ein Muss. Es wird viel einfacher zu spielen. Es ist besonders wichtig, die Gesundheit zu entwickeln, bevor Raubtiere auftauchen. Sie treffen so stark auf, dass der ursprüngliche „rote Streifen“ in wenigen Sekunden seine Farbe verliert ...

Heilung

Auf diese Weise erlangt der Held ungefähr seine Gesundheit zurück.

In vielen Rollenspiele Und in Actionfilmen ist die Wiederherstellung der Gesundheit der wichtigste Parameter. Es ist viel besser, die von einem Helden geschlagenen Trefferpunkte schnell wieder aufzufüllen, als einen großen Gesundheitsbalken zu haben. In Prototype hilft uns die Regeneration nur wenig.

Regenerationsrate-Boost (1, max.)– Als Alex die Schlacht verlässt, beginnt sich seine Gesundheit allmählich zu erholen. Die Fertigkeit beschleunigt die Regeneration. Tatsächlich ist es völliger Unsinn. Wenn wir nicht kämpfen, können wir uns leicht einen „Erste-Hilfe-Kasten“ besorgen. Schnappen wir uns einen Passanten, gehen auf das Dach, kauen ihn und beobachten den Sonnenuntergang. Daher empfehle ich nicht, es auf die zweite Ebene zu entwickeln, das hat keinen großen Sinn.

Regenverzögerung (1, Max)– Je höher die Fähigkeitsstufe, desto schneller beginnt sich Ihre Gesundheit zu erholen, nachdem Sie den Kampf verlassen haben. Auch sinnlos. Es wird so selten benötigt, dass es sogar ein wenig peinlich ist, Punkte für die maximale Entwicklung auszugeben.



Leider erlaubt uns der Umfang des Artikels nicht, alle Fähigkeiten des Helden auf einmal zu berücksichtigen. Im nächsten Artikel werden wir über interessante und komplexe Fähigkeiten der Registerkarte „Kampf“ sowie über die Möglichkeiten in der Form eines anderen sprechen.

Komplettlösung

Beim Studium der Foren zum Spiel sind wir auf viele Fragen zur Passage gestoßen. Ursprünglich war keine Unterstützung bei Missionsfortschritten geplant, wir haben uns aber dennoch dazu entschlossen, die am häufigsten gestellten Fragen zu beantworten. Und fangen wir damit an, die Bosse zu vernichten.

Elizabeth Green

Wenn Sie viel Freizeit und nichts zu tun haben, töten Sie die Mutter der Hauptfigur. Dieser faszinierende Vorgang dauert zwischen dreißig Minuten und zwei bis drei Stunden. Erwarten Sie keine Abwechslung. Es ist harte Arbeit. Wir werden versuchen, es so schnell wie möglich fertigzustellen.

Die Mutter der Hauptfigur. Sind sie Alex wirklich ähnlich?

Es gibt Dutzende Möglichkeiten, Green zu töten. Wählen wir diejenigen aus, die mehr oder weniger effektiv sind. Der erste ist klassisch. Wir wählen eine Peitsche, ziehen eine Rüstung an und galoppieren um den Feind herum. Raubtiere werden versuchen, uns zu fressen und das Militär wird versuchen, uns zu erschießen, aber der Anzug wird uns beschützen. Wir peitschen kontinuierlich auf Grün, ohne den RMB gedrückt zu halten. Es macht keinen Sinn, an Stärke zu gewinnen. Der Schaden erhöht sich um ein Jota – Sie werden es nicht einmal bemerken.

Als die Dame anfängt zu schreien, ziehen wir dringend den Anzug aus und fliegen weg. Unterwegs können Sie sich einen leckeren kleinen Mann schnappen. Genießen Sie einen Snack und setzen Sie die aufregende Aktivität fort. Wenn alles gut geht, wird Green in dreißig bis vierzig Minuten den Widerstand satt haben, aus ihrer Blüte fallen und dann wird Alex ihr Gesicht auf den Asphalt knallen.

Die zweite Option ist für muskulöse Mercer. Als Green mitten auf der Autobahn ausstieg, waren Hunderte von Autos unterwegs. Wir schnappen es uns und schleudern es auf den Feind. Es ist ratsam, beim Werfen Kraft zu sammeln – das ist viel effektiver. Bei der Vernichtung von Infizierten und Raubtieren kann es zu Problemen kommen, die sicherlich im Weg stehen.

Die dritte Methode ist für diejenigen, die nicht gerne lange warten. Wir wählen eine beliebige Supermacht, gewinnen überschüssige Biomasse, indem wir Jäger verschlingen, rennen zu Green und nutzen eine der mächtigsten Fähigkeiten – zum Beispiel Dornen. Dann kehren wir zu den Menschen und Monstern zurück, die uns am Herzen liegen, essen sie und rennen los, um den Boss anzugreifen. Wenn wir überleben, endet der Kampf in 15 bis 20 Minuten.

Und die letzte Methode ermöglicht es Ihnen, Elizabeths Mama mithilfe von Technologie zu töten. Wir springen in den Tank und schießen ununterbrochen auf die Riesenblume. Als unser gepanzertes Pferd schon raucht, springen wir raus und steigen schnell in das nächste ein. Sie müssen auch in den Hubschrauber klettern, steil höher steigen und alle Zielsuchraketen abfeuern. Danach werden wir natürlich abgeschossen. Aber nachdem wir das alles drei- oder viermal wiederholt haben, können wir gewinnen.

In einer Anmerkung: Green führt mit einem Schrei einen kräftigen Schlag aus – Sie müssen nur schnell, schnell vor ihm davonlaufen. In der Sekunde, bevor Elizabeth ihre Stimmbänder überprüfen will, vergeht die Zeit ein wenig und die allgemeine Ruhe macht alles sofort klar. Auch grüne Kugeln verursachen Schäden, denen man mithilfe von Technik oder um die Ecke eines Gebäudes entkommen kann.

Endgegner

Nach Green erwartet man vom Hauptgegner des gesamten Spiels etwas Unglaubliches. Da Elizabeth zwei Stunden lang getötet wurde, muss er mehrere Tage lang kämpfen... Aber nein, Captain Cross in der Gestalt eines Mutanten macht nicht viel Ärger.

Der Kapitän selbst. Es bereitet sich bereits darauf vor, uns mit Elektrizität zu schocken.

Hauptmerkmal Der Endgegner besteht darin, dass er die gleichen Fähigkeiten wie Alex nutzt. Aber Cross ist viel stärker als unser Held und daher ist es problematisch, gegen ihn zu kämpfen. Und auch hier gibt es mehrere Methoden.

Das erste ist das Schlagen mit der Peitsche. Es schien mir, dass dies am effektivsten war. Wir springen einfach und schlagen, springen und schlagen. Selbst wenn nur noch zwei Minuten bis zur Explosion verbleiben, schaffen wir es rechtzeitig. Und das auch noch im maximalen Schwierigkeitsgrad.

Sie können auch leistungsstarke Techniken anwenden. Glücklicherweise sind viele Militärs um uns herum – es gibt immer Essen zum Aufladen. Aber der Einsatz von Hubschraubern ist praktisch nutzlos. Du erinnerst dich, wie süß Alex sie niederschlägt, oder? Cross macht es noch besser. Du wirst zehn Sekunden nach dem Start sterben. Wenn nicht früher.

Es ist schwierig, mit einer Klinge zu kämpfen. Auch wenn man einen Signature-Sprung macht – dieser verursacht zwar den größten Schaden, doch nach der Landung kommt der Held innerhalb von zwei Sekunden zur Besinnung und zieht seine eingeklemmte Hand aus dem Deck. Der Feind wartet natürlich auf niemanden und beginnt zu kämpfen. Im Allgemeinen kann man sterben. Ja, und Cross blockt gekonnt ab, wenn man mit bösen Absichten auf ihn losgeht ...

In einer Anmerkung: Der einfachste Weg, den Boss zu besiegen, ist... beim ersten Versuch. Aufgrund eines Fehlers blockiert er aus irgendeinem Grund nicht. Doch sobald Alex mindestens einmal stirbt, erkennt Cross, dass er sich geirrt hat.

Wetten Sie daher auf die Peitsche. Bei ihm ist alles einfach und der Feind trifft Sie möglicherweise nicht einmal. Übrigens rate ich Ihnen trotzdem, einmal gegen den Chef zu verlieren. Andernfalls wird ein Bildschirmschoner weniger angezeigt. Dies ist jedoch kein alternatives Ende – nach einer solchen Niederlage läuft der Abspann nicht weiter.

Kapitän Cross

Doch bevor er unser Leben auf dem Schiff ruinierte, folterte uns der Kamerad Kapitän in Menschengestalt in der Stadt. Damals war es viel einfacher, gegen ihn zu kämpfen. Zuvor war die Peitsche gerade erst aufgetaucht und es war möglich, einen Feind damit ungehindert zu verprügeln. Das einzige Problem ist, dass es besser war, ihn einfach mit irgendeiner Waffe zu erschießen, als er den Elektrostab einschaltete. Weil unsere Fähigkeiten nur Schaden angerichtet haben. Wir schlagen zu und der gesamte Schaden wird zurückgegeben. Und sogar mit einem elektrischen Dessert.

Hubschrauber-Zerstörungsmission

Eine Mission, bei der Sie Hubschrauber zerstören müssen. Dies ist der beste Ort, um auf sie zu schießen.

Laut Rezensionen ist dies eine der schwierigsten Missionen im Spiel. Wir müssen zwei Dutzend Hubschrauber zerstören, die in verschiedene Richtungen fliegen. Im leichten Schwierigkeitsgrad kann dies mit einem Tritt erfolgen. Sie sprangen auf, schlugen auf die Drehscheibe, sie krachte, und sie rannten zu einer anderen. Doch schon Durchschnittsniveau oder jemand, der groß ist, lässt Sie die Aufgabe nicht so einfach erledigen.

Die erste Möglichkeit, alle Hubschrauber zu zerstören, besteht darin, eine Peitsche zu verwenden. Obwohl dies logisch ist, ist es äußerst schwierig. Sie werden zu lange leiden müssen, vielleicht haben Sie keine Zeit, etwas zu tun.

Die zweite Option ist für diejenigen, die alle Fähigkeiten aus dem Muskelzweig erworben haben. Dann können Sie Hubschrauber abschießen ... von Passanten. Sie packten den armen Kerl, zwei Sprünge auf das Gebäude – ein Wurf, und wieder hinunter auf die Autobahn zum nächsten Opfer.

Wenn Ihnen diese Superkraft nicht besonders gefällt, gibt es eine dritte Methode. Es ist auch das einfachste. Sie steigen in einen Militärhubschrauber, steigen höher und feuern von oben Zielsuchraketen auf Ihre Gegner ab. Erledigen Sie die Aufgabe in zehn Minuten – nicht länger. Ihr bescheidener Diener hat die Mission genau auf diese Weise erfüllt, und dann war er lange Zeit überrascht, dass alle in den Foren sie so sehr beschimpften. Ich habe versucht, auf eigenen Beinen zu spielen – es bereitete tatsächlich Kopfschmerzen.

Schützen Sie den thermobaren Tank vor Jägern

Wir müssen den supermächtigen Panzer vor Scharen von Jägern schützen. Dies ist äußerst schwierig, da wir in dieser Mission zum ersten Mal auf so viele Feinde treffen.

Sobald sich der Panzer in Bewegung setzt, müssen Sie einen Hubschrauber finden. Berühre nicht denjenigen, der uns begleitet. Finden Sie einen anderen, der Wächter zerstört auch Feinde – warum sollten Sie sich selbst berauben? kostenloser Support? Sobald wir etwas bekommen, kehren wir schnell zu unserem wehrlosen Freund zurück und beginnen mit gewöhnlichen Raketen auf die Jäger zu schießen. Sie müssen getötet werden, bevor sie den Tank erreichen. Gehen Sie tiefer, berühren Sie Gebäudewände mit Ihren Klingen, aber lassen Sie den Feind nicht in die Nähe des Autos kommen. In diesem Fall müssen Sie auf die Straße springen und mit Ihrer Peitsche die Aufmerksamkeit der Monster auf sich ziehen. Sobald sie dich bemerken, wähle eine Waffe deiner Wahl und töte sie. Aber denken Sie daran, es wäre einfacher, das alles mit dem Hubschrauber zu erledigen ...

In etwa dieser Entfernung müssen Sie den Panzer vor Jägern schützen.

Noch ein Schlag und das Spiel ist vorbei!

Schützen Sie die Bohranlage vor den Mäklern

Eine der schwierigsten Missionen. Während der BUR den Boden hämmert, wird er von den Anführerjägern und ihren kleineren Brüdern angegriffen. Zusammen zerstören sie die Installation in etwa vierzig Sekunden und wir beginnen von vorne.

Es hat keinen Sinn, in der Nähe des BUR zu kämpfen – schnappen Sie es sich, aber es ist zerbrechlich und kann zerbrechen. Schlagen Sie daher jeden Feind mit Ihrer Peitsche, schalten Sie dann die Klinge ein und zerhacken Sie die Feinde, während Sie springen. Sie können sich auch in einen Militärmann verwandeln und, während die Jäger auf den Punkt rennen, Artilleriefeuer befehlen. Aber im Allgemeinen besteht die Hauptsache bei der Mission darin, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen. Wenn die Monster es interessanter finden, dich zu verprügeln, dann ist es das. Gutes Zeichen. Aber wie man nach drei Schlägen von drei Anführern überlebt, ist die zweite Frage ...



Leider hatten wir nicht genug Platz, um das Spiel vollständig zu erkunden. Aber nächsten Monat finden Sie eine detaillierte Analyse aller Gegner, Hilfe beim Abschließen von Minispielen sowie eine Beschreibung der Ausrüstung. Wir sehen uns, aber zerstört New York nicht zu sehr, wir haben noch Zeit, darin zu leben ...

Blacknet-Terminals

Von Zeit zu Zeit erscheinen gelbe Sterne auf der Karte, die darauf hinweisen, dass dem Spieler die nächste Aufgabe des „Blacknet“-Systems zur Verfügung steht. Sie beeinflussen die Handlung in keiner Weise, ermöglichen uns aber, unseren Charakter ein wenig zu verbessern. Machen Sie ihn etwas stärker, schneller oder belastbarer. Um eine solche Aufgabe zu erhalten, müssen Sie zur entsprechenden Markierung auf der Minikarte gelangen und sich als jemand von der Black Watch verkleidet mit dem Terminal verbinden. Wenn die Gegner Sie nicht entdeckt haben und alles gut gelaufen ist, erhält Heller den Namen der Person, die absorbiert werden muss, um die Operation fortzusetzen. Seine Koordinaten werden uns nicht mitgeteilt, daher müssen wir auf die Hilfe eines Sonars zurückgreifen. Im Wesentlichen unterscheiden sich Blacknet-Missionen nicht wesentlich von regulären Story-Missionen. Wir müssen entweder in eine Basis einbrechen und dort alles zerstören, oder einen von Alex Mercers Handlangern töten oder einen riesigen, unbekannten Müll in den Tiefen eines Geheimlabors zerreißen und so etwas. Der wesentliche Unterschied zwischen „Blacknet“-Missionen und anderen „Säuberungsaktionen“ besteht darin, dass ihnen für deren Durchführung ein streng definierter Zeitraum vorgegeben wird. Grob gesagt ist es nicht mehr möglich, sie nach Abschluss der Story-Kampagne abzuschließen.

Aufgabe Nr. 1

Im Verlauf der Geschichte erhalten wir die erste Aufgabe „Blacknet“. Pater Guerra wird Heller bitten, zum Terminal im Zentrum des Gebiets zu gelangen und sich über Genteks weitere Pläne zu informieren. Am gewünschten Ort angekommen, nehmen wir das Aussehen eines Black Watch-Kämpfers an und interagieren mit dem Terminal – es ist auf der Karte als gelber Stern markiert. Nur eine einzige Sandra Billingsley kann auf die Informationen des Computers zugreifen. Mit dem Sonar (es ist nicht notwendig, auf das Dach zu klettern) rennen wir auf die linke Seite der Stadt und prüfen von Zeit zu Zeit unseren „sechsten Sinn“. Bei der Verwendung von Sonar werden alle Personen außer der Person, die wir benötigen, rot gefärbt. Unser Patient ist gelb. Wir absorbieren es und beobachten die Erinnerungen. Gentek und Black Watch errichteten einen Verteidigungsbereich, um ihre Experimente zu schützen. Wir müssen zu ihnen gelangen und dort alles zerstören. Der Eingang zum Komplex ist durch ein Tor blockiert, durch das nur ein Mitarbeiter von Black Watch passieren kann. Aber das ist doch kein Problem für uns, oder? Sobald wir drinnen sind, machen wir uns langsam, ohne allzu viel Aufmerksamkeit zu erregen, auf den Weg zu den angezeigten Türen und unterziehen uns einem weiteren DNA-Check. Hier befinden wir uns in einem streng geheimen Labor. Wir müssen Dr. Genovese finden und stillschweigend aufnehmen. Nachdem wir dies getan haben, finden wir ihren Computer und kontaktieren Guerra. Wir benötigen hier keine Informationen, also gehen wir an die Oberfläche. Wenn Sie den Basisbereich verlassen, ist die Mission abgeschlossen.


#2

Aufgabe Nr. 2

Um Zugang zum nächsten Terminal zu erhalten, müssen wir die DNA von Corporal Jeffrey Fassolo beschaffen. Mithilfe des Sonars laufen wir zur linken Seite des Gebiets. Nachdem wir den Soldaten gefunden haben (er wird mit ein paar seiner Kollegen die zerstörte Straße patrouillieren), nehmen wir ihn auf und beobachten die Erinnerung. „Gentek“ und „Black Watch“ fangen infizierte Kreaturen, um Experimente an ihnen durchzuführen. Wir müssen zum Black-Watch-Posten gelangen und die infizierte Person vernichten. Der „Screamer“ wird in einem verschlossenen Behälter aufbewahrt und Sie können ihn auf zwei Arten gleichzeitig öffnen: entweder unbemerkt (natürlich in der Gestalt eines Black-Watch-Soldaten) mit einem Scanner oder indem Sie den Käfig mit Ihren Krallen aufschneiden. Die erste Methode ist vorzuziehen. Wenn der „Screamer“ frei ist, töten wir ihn (dafür gibt es nichts Besseres als endlosen Spam eines schnellen Klauenangriffs, also machen Sie es) und rennen vor dem ausgelösten Alarm davon.


#3

Aufgabe Nr. 3

Um auf den nächsten Computer zugreifen zu können, benötigen wir das genetische Material von Dr. David Castleman. Sie finden es neben dem verlassenen Krankenhaus auf der linken Seite. Gelbe Zone" Nachdem wir den Arzt gefunden haben, nehmen wir ihn auf und beobachten die Erinnerung. Dieses Mal müssen wir alle an den Gentek-Experimenten beteiligten Wissenschaftler finden und sie stillschweigend absorbieren. Eine Bande von Black-Watch-Kämpfern hindert Sie daran, aber sie glänzen nicht mit viel Intelligenz, und wenn Sie versuchen, sie einen nach dem anderen loszuwerden, sagen sie kein Wort. Wenn die Wissenschaftler ohne Schutz dastehen, nehmen wir sie auf und schauen uns das Video an.


#4

Aufgabe Nr. 4

Um Zugang zum Terminal zu erhalten, müssen wir Corporal Stanley Carter absorbieren. Wir nutzen das Sonar und gehen auf die rechte Seite der Stadt – das Ziel erwartet uns neben der Kirche von Pater Guerra. Nachdem wir den Jäger absorbiert haben, schauen wir uns das Video an und begeben uns in die Absturzzone des Hubschraubers. Wir müssen lediglich alle Container einsammeln, bevor die Zeit abläuft. Das ist nicht schwer – Sie haben Zeit und selbst wenn Sie versehentlich hinfallen, wird nichts Schlimmes passieren. Darüber hinaus verlängert sich die verbleibende Zeit mit jeder Kiste, die Sie aufheben, um einige Sekunden. Wenn Sie den letzten Container haben, schauen Sie sich das Video an und erhalten Sie eine weitere Mutation.


#5

Aufgabe Nr. 5

Dieses Mal müssen wir nicht nach genetischem Material suchen, da wir es im Laufe der Story-Kampagne erhalten. Wir müssen Zellen mit infizierten Individuen finden, sie öffnen und die Monster töten. Etwas Ähnliches haben wir bereits gemacht, aber dieses Mal müssen wir in einem riesigen Kokon agieren (im Spiel werden sie „Verstecke“ genannt). Nachdem wir den Eingang zum Versteck erreicht haben, gehen wir hinein und schauen uns das Video an. Bevor Sie den zentralen Raum betreten, nehmen Sie die Gestalt eines Black-Watch-Soldaten an. Dies erspart Ihnen den Kampf gegen menschliche Gegner. Du wirst genug Zombies haben, glaub mir. Nachdem wir den Raum mit den Käfigen erreicht haben, öffnen wir sie mit dem Scanner (Sie können auch Ihre Krallen verwenden, aber das verrät Sie) und schauen uns das Video an. Der infizierte „Screamer“ ist weggelaufen – lass ihn nicht an die Oberfläche gelangen. Wenn Sie heimlich gehandelt haben, lenken die Wachkrieger das Monster ab, während Sie ruhig mit einem Granatwerfer auf die Kreatur schießen. Wenn der „Screamer“ geschwächt ist, absorbieren wir ihn und machen uns auf den Weg frische Luft.


#6

Aufgabe Nr. 6

Um Zugang zum nächsten Computer zu erhalten, benötigen wir das genetische Material von Dr. Ben Langham, das im oberen Teil der Grünen Zone zu finden ist. Nachdem wir es aufgenommen haben, schauen wir uns das Video an und gehen zur Forschungsbasis Genteka, wo Experimente an Infizierten durchgeführt werden. Als wir uns dem Zentrum nähern, verkleiden wir uns als Black-Watch-Soldat und bewegen uns langsam, ohne allzu viel Aufmerksamkeit zu erregen, auf die Zellen zu. Nachdem wir sie mit einem Scanner geöffnet haben, wehren wir den feindlichen Hubschrauber ab und jagen die Schreier. Es werden zwei davon sein, also entspannen Sie sich nicht. Wenn die Monster fertig sind, verlassen wir die Gefahrenzone und bekommen eine Mutation.


#7

Aufgabe Nr. 7

Dieses Mal werden wir gebeten, einen gewissen Lance Bertram zu finden und aufzunehmen, einen Sergeant, der laut Pater Guerra möglicherweise etwas über die Zukunftspläne der Wache weiß. Sie finden den Soldaten auf seinem Posten in der Mitte der Grünen Zone. Er wird von mehreren Leuten bewacht, aber es ist nicht schwer, stillschweigend mit ihnen umzugehen. Aus den Memoiren des Sergeanten erfahren wir, dass Gentek spezielle gepanzerte Personentransporter mit einem Biomasse-Scanner an Bord gebaut hat und nun jeden Mutanten identifizieren kann, der sich Hunderte Meter von ihm entfernt befindet. Das wird uns offensichtlich nichts nützen, also lasst uns sie vernichten. Insgesamt gibt es drei solcher Schützenpanzerwagen, die sich alle auf dem Armeeparkplatz auf der rechten Seite der „Grünen Zone“ befinden. Wir gehen dorthin, kümmern uns um die Soldaten, die den Parkplatz bewachen, und aktivieren den „Zerstörerischen Angriff“. Die Eiterwelle sollte den Transport sofort zerstören. Geschieht dies jedoch nicht, beenden Sie das, was Sie „manuell“ begonnen haben. Wenn alle drei Schützenpanzer außer Gefecht gesetzt sind, schauen Sie sich das Video an und nehmen Sie es mit den ankommenden Hubschraubern auf. Nachdem wir sie erledigt haben, absorbieren wir den Ingenieur, der aus der Kabine gefallen ist, und beobachten die Erinnerung. Als wir fertig sind, verlassen wir die Gefahrenzone und kontaktieren Guerra.


#8

Aufgabe Nr. 8

Und wieder müssen wir einen Black-Watch-Soldaten verschlingen. Das Glücksticket ging an Leutnant Barry Pollock, der am Gentek-Stützpunkt auf der rechten Seite der Grünen Zone zu finden ist. Wenn Sie seine DNA haben, kehren wir zum Terminal zurück und erhalten die Aufgabe. Wir müssen drei Hubschrauber zerstören, die in der Gegend patrouillieren. Alle sind auf der Karte markiert, sodass es keine Probleme geben wird. Als die Helikopter zerstört sind, übernehmen wir den Hauptpiloten und verlassen die Gefahrenzone. Eine einfache und kurze Aufgabe.


#9

Aufgabe Nr. 9

Erinnern Sie sich an den Piloten, den wir am Ende der vorherigen Blacknet-Mission aufgenommen haben? Durch einen glücklichen Zufall wird seine DNA benötigt, um auf das nächste Terminal zuzugreifen. Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir in die Absturzzone des Hubschraubers und wiederholen die Aktionen, die wir in der vierten Aufgabe ausgeführt haben. Allerdings wird uns ein fortgeschrittener Dieb daran hindern, den letzten Behälter zu bekommen, der die wertvolle Kiste direkt vor Hellers Nase stiehlt. Nachdem wir den Bastard eingeholt haben, hängen wir ihn mit einem Köder auf und schauen uns das Video an.


#10

Aufgabe Nr. 10

Ein weiteres Opfer, das wir absorbieren müssen (ein gewisser Dennis Wayne) im Zentrum der Grünen Zone. Es wird nicht möglich sein, sie einfach zu verschlingen, da sich herausstellen wird, dass das Mädchen „entwickelt“ ist (Mercers Mutant). Nachdem wir der jungen Dame in den Arsch getreten haben, absorbieren wir sie, studieren die Erinnerung und begeben uns dann in die Absturzzone des Hubschraubers. Der Transport transportierte geheime Daten über die Wiederbelebung des Orion-Projekts, daher wird Black Watch mit aller Kraft versuchen, Sie aufzuhalten. Sie können die Explosionen und Schüsse ignorieren – Ihr Hauptziel ist es, die Ziellinie zu erreichen. Die Zeit wird knapp. Wenn Sie also versehentlich hinfallen, ist es einfacher, die Mission von vorne zu beginnen. Wenn Sie das letzte Kästchen haben, verlassen Sie die Gefahrenzone und wählen Sie die Preismutation aus. Helikopter und Container werden Sie übrigens nicht mehr antreffen – das war die letzte Aufgabe dieser Art.


#11

Aufgabe Nr. 11

Doktor Sarah Donnell (eine weitere Trägerin der DNA, die wir brauchen) befindet sich auf der Militärbasis Black Watch im Hafen. Dort angekommen absorbieren wir den Arzt (am besten handeln Sie ruhig, aber wenn Sie wild werden wollen, ist das in Ordnung – die Hauptsache ist, unser Ziel nicht versehentlich zu erledigen) und beobachten die Erinnerung. Wir müssen zum wissenschaftlichen Komplex vordringen und alle an den geheimen Gentek-Experimenten beteiligten Wissenschaftler erledigen. Insgesamt gibt es drei solcher Wissenschaftler: Mit den ersten beiden wird es keine Probleme geben – wir töten sie und die Wachen einfach. Aber am dritten müssen Sie herumbasteln, da er „entwickelt“ ist. Für Heller ist das jedoch kein so großes Problem. Darüber hinaus verbessert das Töten des letzten Wissenschaftlers unsere Klingen und Verteidigung. Nachdem wir uns mit dem Mutanten befasst haben, kümmern wir uns um die ankommende „Strike Group“ und verlassen das gefährliche Gebiet.


#12

Aufgabe Nr. 12

Um Zugang zum nächsten Terminal zu erhalten, müssen wir Dr. Edward Carolino aufnehmen, der sich auf der Militärbasis Black Watch befindet. Es wird gut bewacht sein, aber Sie kennen die Win-Win-Taktik: Wir warten, bis sich alle Feinde von Ihnen abwenden, und absorbieren sie einen nach dem anderen. Wenn Sie das genetische Material haben, achten Sie auf die Erinnerung und gehen Sie zur Basis von Juliet 7-3, wo sich gerade die Katastrophe ereignet hat. Die Basis brennt, also wird dir niemand Beachtung schenken, selbst wenn du unverkleidet dorthin rennst. Nachdem wir den Forschungskomplex betreten haben, nehmen wir Dr. Fisher auf und beginnen, alle entkommenen Infizierten zu vernichten. Wenn der Komplex geräumt ist, kehren wir zum Ausgang zurück und schauen uns das Video an. Wir sind von Soldaten der Black Watch umgeben. Ha, sie machen Witze! Mit dem „Destruktiven Angriff“ gehen wir an die frische Luft und verlassen das gefährliche Territorium. Herzlichen Glückwunsch, dies war die letzte Aufgabe aus der „Blacknet“-Liste und jetzt können Sie die Story-Kampagne bedenkenlos fortsetzen.


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Standort von Flugschreibern, Bienenstöcken und Feldposten

Gelbe Zone:

Blackboxen:


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Feldbeiträge:


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Grüne Zone:

Blackboxen:


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Feldbeiträge:


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rote Zone:

Blackboxen:


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Feldbeiträge:


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Vorwort

Der ursprüngliche „Prototype“ aus dem Jahr 2009 versprach, wie man so schön sagt, ein Traumspiel zu werden. Offene Welt, schöne Grafik, eine Handlung voller Intrigen und natürlich eine Hauptfigur, die mit einem Niesen die halbe Bevölkerung von New York in Stücke reißen kann. Es ist schwer vorstellbar, was eine so großartige Idee hätte ruinieren können. Und das ist seltsamerweise eine ungeschickte Umsetzung. Ja, die Welt war zwar offen – aber es gab dort nichts zu tun. Alle Freuden der Engine flossen in die Hauptfigur und den Eiter ein, und die versprochene Handlung wurde von den Entwicklern sorgfältig in Hunderte von Teilen zerlegt, so dass das Zusammensetzen keine Aufgabe für schwache Nerven ist. Der einzige Lichtblick war die Hauptfigur – der charismatische Biologe Alex Mercer, der über eine ganze Reihe übermenschlicher Fähigkeiten verfügt. Allerdings verdunkelte sich dieser weiße Fleck auch gegen Mitte des Spiels, als Panzer und Hubschrauber als gewöhnliche Feinde auftraten. Gefährlicher Virus? Nein, wir haben es nicht gehört – wir haben hier eine ernstere Aufgabe. Lasst uns vor diesen Panzern davonlaufen, bevor sie uns in Brei verwandeln. Doch trotz der verhaltenen Kritiken und eher zurückhaltenden Einschätzungen der Presse erlaubte der Verlag dem Entwicklungsstudio, sich zu sanieren, indem er in der Fortsetzung alle Mängel des Originals korrigierte. War es ihnen gelungen? Ganz. Es stimmt, das Spiel war von einer Reihe anderer Probleme überwuchert. Aber das könnt ihr in unserem Testbericht nachlesen, und in der Zwischenzeit beginnen wir mit dem Durchspielen der Story-Kampagne.


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Auferstehung

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, folgen wir Alex Mercer. Wenn wir den „Screamer“ sehen, rennen wir zurück und warten darauf, dass er sich an unserem Kollegen labt, dann setzen wir die Verfolgung fort. Wenn Alex einen Hubschrauber auf Sie wirft, rollen Sie vorwärts (welche Tasten Sie drücken müssen und wann das Spiel es Ihnen sagen wird). Wenn Sie etwas weiter nach vorne gehen, treffen Sie auf „Goliath“ – Sie sind noch nicht stark genug, um gegen ihn zu kämpfen, also drehen wir uns um und rennen schnell vorwärts. Heller (die neue Hauptfigur) wird selbstständig über Hindernisse springen, also halte einfach die Run-Taste gedrückt, bis das nächste Video startet. Nachdem wir mit einem Schreihals in Streit geraten sind, drücken wir den Angriffsknopf, bis er tot umfällt. Das ist eigentlich alles. Mercer infizierte Heller mit einem Virus und die Soldaten der Black Watch schleppten ihn in ein Forschungszentrum. Der Tag begann gut, was soll ich sagen. Wenn Sie mitten in einem Käfig mit infizierten Menschen aufwachen, befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Sie müssen einen Schlag (Drücken der Angriffstaste) und einen kräftigen Tritt (Drücken der Angriffstaste) ausführen. Wenn sie beschließen, Sie zu verbrennen, vernichten wir die Infizierten, die in die Freiheit geflohen sind, und versuchen dabei, nicht unter die Feuerströme zu fallen, die von Zeit zu Zeit aus dem Boden brechen. Früher oder später werden Sie jedoch trotzdem verbrannt. Sobald die Soldaten auf Sie zukommen, um zu überprüfen, ob Sie vollständig tot sind, schnappen Sie sich einen von ihnen und drücken Sie den für die Absorption verantwortlichen Knopf. Du fühlst dich jetzt viel besser. Nachdem wir Ihre Gesundheit vollständig wiederhergestellt haben, indem wir alles im Raum absorbiert haben, heben wir die medizinische Couch vom Boden auf, werfen sie auf das markierte Fenster und springen anschließend in das Loch im Glas. Hier sind wir frei. Mercer schwört und schwört, dass er nicht für den Tod von Hellers Frau und Tochter verantwortlich ist, und berichtet außerdem, dass die Großen der Black Watch für die Ausbreitung des Virus verantwortlich seien. Wir wissen, dass er lügt, Heller jedoch nicht, und erklärt sich daher bereit, Alex in seinen Angelegenheiten zu helfen.


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Überleben der Stärksten

Nachdem wir an die frische Luft gegangen sind, absorbieren wir den Kapitän, klettern dann auf das nächste Dach und leihen uns das Aussehen des Soldaten, den wir gerade verzehrt haben. Wenn Sie niemand gesehen hat, wird das Ausmaß der Verfolgung langsam abnehmen. Nachdem wir den Schwanz endlich losgeworden sind, klettern wir das angezeigte Gebäude hinauf. Nach kurzem Nachdenken beschließt Heller, zu seinem alten Freund zu gehen – Pater Guerra, der als Beichtvater in der Kirche arbeitet. Nachdem wir herausgefunden haben, dass Guerra Mitglied des örtlichen Widerstands ist, machen wir uns auf den Weg zum Krankenhaus. Wir müssen mehrere Kommandeure töten. Aber das ist nicht so einfach, weil wir nicht genau wissen, wen wir töten sollen. Gut für Hilfe wird kommen Sonar ist eine von Hellers neuen Fähigkeiten. Das Funktionsprinzip ist denkbar einfach: Wir halten den gewünschten Knopf gedrückt und bewegen uns an die Stelle, von der die Wellen kommen. Die Person, die wir brauchen, wird hervorgehoben orange. Sie müssen nicht nach dem ersten Kommandanten suchen, das Spiel selbst markiert ihn für Sie – wir klettern einfach auf das gewünschte Dach und absorbieren ihn. Es ist besser, dies verkleidet zu tun, da wir zu diesem Zeitpunkt noch keine Klauen, Klingen oder sogar eine normale Gesundheitsregeneration haben. Nachdem wir uns die Erinnerungen des getöteten Soldaten angesehen haben, werden wir die verbleibenden Feinde los (Sie können einfach weglaufen) und machen uns auf den Weg zum Parkplatz des Krankenhauses. Von nun an müssen wir unsere Ziele selbst suchen. Am praktischsten ist es, das Sonar von einem hohen Gebäude aus zu aktivieren. Wie ich oben geschrieben habe, befindet sich das Ziel im Zentrum des Impulses, von dem die Wellen ausgehen. Dieses besondere Ziel wartet am anderen Ende der kaputten Brücke auf Sie. Mithilfe der Planung können Sie durch die Löcher darin gelangen. Nachdem wir den Kommandanten absorbiert haben, entfernen wir uns vom roten Alarm.


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Operationsfalle

Gentek und die Soldaten der Black Watch beschlossen, ihre neuen Tiere von der Leine zu lassen. Warum sie das tun und wer an der Spitze der Operation steht, ist unbekannt. Bekannt ist, dass die Soldaten dabei sind, mehrere Schreihals in die Isolationszone zu entlassen. Wir müssen das stoppen. Schauen Sie sich das Video an, nachdem Sie das Testgelände in Washington erreicht haben. Den Schreihals zu besiegen wird nicht einfach sein, da wir außer unseren eigenen Fäusten keine Waffen haben. Allerdings ist nichts unmöglich. Versuchen Sie, seinen direkten Angriffen nicht zu erliegen und so viel wie möglich davonzulaufen. Wenn Ihre Gesundheit auf ein kritisches Niveau sinkt, essen Sie ein paar Zivilisten. Nachdem Sie den Schreier absorbiert haben, erhalten Sie Ihre erste (und auch praktischste) Waffe – „Klauen“. Mit ihnen wird der Kampf mit dem zweiten Schreihals viel schneller gehen. Nachdem wir das Gebiet von den Black Watch-Soldaten befreit haben, kehren wir zu Pater Guerra zurück. Aber der alte Mann ist nicht so einfach, wie er scheint ... Die ganze Zeit über führte er den örtlichen Widerstand vom Keller seiner Kirche aus an – nun, ein solcher Verbündeter wird uns offensichtlich nicht schaden. Am Ende der Mission erhalten Sie ein neues Level – ich empfehle dringend, Ihre Regeneration und Gesundheit zu steigern. Die letzte Fähigkeit (und es gibt insgesamt vier) im Zweig „Regeneration“ wird die schrittweise Wiederherstellung der Gesundheit während des Kampfes sein. Muss ich erwähnen, dass dies Ihre Überfahrt erheblich erleichtern wird?


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Orions Gürtel

Pater Guerra wird Heller bitten, mehrere zusätzliche Aufgaben zu erledigen, die an speziellen Blacknet-Terminals erhalten werden können. Im Allgemeinen sind diese Aufgaben optional, ich empfehle jedoch dringend, sie alle abzuschließen, da Sie für jede erfolgreich abgeschlossene Mission Mutationen erhalten, die Sie sonst nicht erhalten können. Diese besondere Aufgabe muss jedoch in jedem Fall erledigt werden. Sobald Sie das Terminal erreichen und versuchen, auf Ihre Konten zuzugreifen (Sie können das Terminal nur in der Gestalt eines Gentek-Wissenschaftlers oder eines Black-Watch-Soldaten aktivieren), erhalten Sie eine Nachricht, die besagt, dass sich nur Dr. Sarah Billingsley anmelden kann. Für Heller ist das kein Problem, aber zuerst muss der Arzt gefunden und absorbiert werden, also klettern wir auf das nächste Gebäude und nutzen das Sonar. Nachdem wir das Mädchen gefunden haben, nehmen wir sie auf. Jetzt haben wir den erforderlichen Login und das Passwort und können zum Terminal zurückkehren. Nachdem wir den Auftrag erhalten haben, gehen wir zur angegebenen Militärbasis, wo einige geheime Forschungen durchgeführt werden. Sie können nur als Söldner der Black Watch hineinkommen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie im Voraus über die erforderliche DNA verfügen. Sobald wir drinnen sind, absorbieren wir den Kommandanten (markiert mit einem blauen Schlüssel) und gehen zum Scanner. Nachdem Sie die Prüfung bestanden haben, befinden Sie sich im Inneren. Auch hier müssen Sie den Kommandanten absorbieren, dieses Mal jedoch im Verborgenen, da die Auslösung des Alarms zum sofortigen Scheitern der Mission führt. Nachdem wir den nächsten Scanner überwunden haben, absorbieren wir heimlich den Arzt in einem gelben Strahlenschutzanzug und interagieren mit dem Computer. Die Mission endet hier und alles, was wir tun müssen, ist, wieder an die frische Luft zu gehen und leise (das heißt, ohne Panzer in die Luft zu jagen oder Autos auf Soldaten zu werfen) den Komplex zu verlassen.


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Braindrain

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir hinunter und absorbieren leise den einsamen Militärmann. Nachdem wir sein Erscheinen angenommen haben, begeben wir uns zur Black Watch-Basis, wo bald ein Treffen beginnen wird, bei dem Pläne für die weitere Verbreitung des Virus besprochen werden. Nachdem wir das Gelände des Komplexes erreicht haben, folgen wir dem Infanteristen der Patrouille. Sie müssen es verschlingen, ohne dass es jemand merkt, sonst wird ein Alarm ausgelöst und das Treffen wird natürlich verschoben. Sie müssen sich auch vor viralen Sensoren hüten, deren Erkennungsgrad langsam steigt, wenn sich Heller in ihrer Nähe befindet. Nachdem wir uns das Aussehen eines kürzlich getöteten Soldaten ausgeliehen haben, benutzen wir den Scanner und schauen uns das Video an. Gentek-Wissenschaftler führen Experimente an lebenden Menschen durch. Es ist Zeit, damit aufzuhören. Sie müssen vier Ärzte einholen und absorbieren, die ihnen sofort nacheilen, sobald Heller auftaucht. Sie können die Soldaten ignorieren. Ihr Hauptziel sind Wissenschaftler. Nachdem wir alle Ärzte verschlungen haben, erklimmen wir das höchste Gebäude der Gegend und nutzen das Sonar. Wir müssen einen gewissen Shaffeld finden, der an der Spitze dieser Operation steht. Es wird zwar nicht so einfach sein, ihn zu töten, weil ihm ein Schützenpanzer nachgeschickt wurde. Versuchen Sie bei Ihrer Ankunft am Tatort, den Soldaten mit dem Granatwerfer so schnell wie möglich zu finden und zu absorbieren – dies erleichtert Ihnen die Zerstörung des Schützenpanzers erheblich. Wenn der Transport losgeht, absorbieren wir Schaffeld.


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Projekt Longshadow

Colonel Rooks verwechselt James mit einem der Watch-Soldaten und wird ihn selbst kontaktieren und ihm befehlen, eine wichtige strategische Einrichtung um jeden Preis vor Heller zu schützen. Nachdem wir die Koordinaten erhalten haben, begeben wir uns zum Wissenschaftszentrum Longshadow und betreten dessen Territorium mithilfe des Scanners am Eingang. Da wir keinen Alarm auslösen können, gehen wir ruhig und ohne unnötigen Lärm hinein. Hier erwartet uns eine „angenehme Überraschung“ – die gefährliche und verdammt hungrige „Hydra“. Dieser Kampf wird fast der schwierigste im gesamten Spiel sein, da wir noch keine Zeit hatten, ein höheres Level zu erreichen, und diese Kreatur mit ein paar Treffern tötet. Der einfachste Weg, die Hydra aus ihrem Elend zu erlösen, besteht darin, mit einem Granatwerfer auf sie zu schießen. Sie werden keinen Mangel an Ladungen spüren, da an fast jeder Ecke Raketenwerfer verstreut sind. Eine andere Sache ist, dass das gleichzeitige Zielen auf ein Monster und das Ausweichen seinen Schlägen keine Aktivität für schwache Nerven ist. Wenn „Hydra“ schwächer wird, absorbieren wir es auf die eine oder andere Weise und bekommen eine neue Superkraft – „Whip“. Nachdem wir es an neu angekommenen Dozor-Jägern getestet haben, verlassen wir den Komplex durch die obere Ebene.


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Laborratte

Colonel Rooks wird sich erneut mit uns in Verbindung setzen. Diesmal wird er uns bitten, einen gewissen Doktor Bellani zu beschützen (naja, man lernt nie etwas), der aus dem Forschungszentrum geholt wird. Nachdem wir den angegebenen Punkt erreicht haben, zerstören wir den Hubschrauber mit dem „Schwarzen Loch“ (gedrückter Angriffsknopf mit einer Peitsche) – Sie können es auf jede andere Weise tun, aber diese bringt Ihnen zusätzliche Erfahrungspunkte, was, wie Sie sehen, der Fall ist wichtig. Sobald der Hubschrauber abstürzt, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Bellani in einen der Schützenpanzer gesetzt wird. Zerstöre sie, bevor sie die Luftbrücke erreichen, sonst befindet sich der Arzt in der für uns unzugänglichen grünen Zone und die Mission scheitert. Nachdem wir uns mit den gepanzerten Personentransportern befasst haben (am einfachsten geht das mit Hilfe derselben Tentakel) und Bellani absorbiert haben, werfen wir die Verfolger vom Heck.


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Fütterungszeit

Pater Guerra wird uns erzählen, dass seine Quellen von einer seltsamen Forschungsbasis berichten, in der Zivilisten in Scharen abgeliefert werden. Das ganze Problem ist, dass niemand zurückkommt. Wir müssen überprüfen, was dort passiert, und wenn möglich diesen schrecklichen Experimenten ein Ende setzen. Nachdem wir das Jefferson-Übungsgelände erreicht haben, eliminieren wir die markierten Soldaten der „Black Watch“ und absorbieren anschließend den Kommandanten, der beim Lärm angekommen ist. Jetzt können Sie den Komplex betreten. Da Heller nicht vorhat, sich zu verkleiden, werden Sie sofort von fröhlichen Kerlen mit Granatwerfern begrüßt. Töte sie, finde dann den führenden Wissenschaftler und iss ihn, um Zugang zum Versuchslabor zu erhalten. Gehen Sie den Aufzug hinunter und schauen Sie sich das Video an. Sie müssen den Juggernaut zerstören. Nachdem wir dies getan haben, absorbieren wir das Monster und erhalten eine weitere Fähigkeit – „Schilde“. Dies ist keine aktive Fertigkeit, Sie müssen sich also nicht zwischen einem Schild und beispielsweise Tentakeln entscheiden – Sie müssen nur rechtzeitig den Knopf drücken, der dieser Fertigkeit entspricht. Nachdem wir das Abwehren von Raketen geübt haben, erheben wir uns und verlassen die Basis.


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Die Rettung

So gelangte die Black Watch zu Pater Guerra. Er bittet darum, ihn zu verlassen und sich selbst zu retten, aber Heller ist ein mutiger Kerl und lässt seinen Freund nicht in Schwierigkeiten. In der Kirche angekommen, zerstören wir die auf das Gebäude schießenden Granatwerfer, springen dann auf den ankommenden Panzer und reißen ab Raketenwerfer. Jetzt sind Panzer für uns kein Problem mehr, aber jede Minute wird eine Angriffsgruppe bei uns eintreffen. Wenn Sie noch Ladungen im Raketenwerfer haben, verwenden Sie ihn. Wenn nicht, suchen Sie den Granatwerfer. Zum Glück gibt es hier genug davon. Nachdem wir mit der Angriffsgruppe fertig sind, gehen wir zur feindlichen Kolonne und zerstören alle markierten Schützenpanzer. Das wird Ihnen nicht schwer fallen, denn jetzt weiß James, wie man Raketenwerfer von Panzern abreißt. Und sie wiederum zerreißen jeden Schützenpanzer in Sekundenschnelle. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben und der Verfolgung entkommen sind, kehren wir zu Pater Guerra zurück. Gott sei Dank blieb er gesund und munter.


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Verrückter Wissenschaftler

Pater Guerras Männer machten Dr. Koennig ausfindig, der für James‘ Entführung verantwortlich war, nachdem dieser sich mit Alex Mercer getroffen hatte. Zeit, dem Bastard den Gefallen zu erwidern. Sobald Sie den Koenig-Komplex erreicht haben, absorbieren Sie den Basiskommandanten und begeben Sie sich durch die Tür mit dem Sensor ins Labor. Heller muss in die Arztpraxis, und dazu müssen wir den Streifenpolizisten, der friedlich durch den zweiten Stock des Komplexes geht, still und leise absorbieren. Bevor Sie Ihr Hauptziel verschlingen, stellen Sie sicher, dass Sie niemand beobachtet. Dies kann auf einfache Weise erreicht werden: Alle Soldaten im Komplex absorbieren. Sie müssen dies nur unbemerkt tun, sonst erhalten Sie keine Bonus-Erfahrungspunkte. Nachdem Heller Koennigs Büro betreten und mit ihm gesprochen hat, erfährt er von einem bestimmten Projekt „Orion“, das Gentek ins Leben gerufen hat, um gegen ihn zu kämpfen. Natürlich müssen wir dieses Projekt „abschließen“ und Koenig verspricht zu helfen, wenn James sich jetzt nicht entschließt, seinen Mut rauszulassen.


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Nun, wir haben nicht viele Möglichkeiten, also verlassen wir das Forschungszentrum und begeben uns zur Basis des Orion-Projekts. Zunächst müssen wir die Kommunikationssysteme zerstören, damit Gentek nicht um Hilfe rufen kann. Am einfachsten geht das mit Hilfe von Granatwerfern, deren „Träger“ friedlich über die Dächer laufen. Nachdem wir die Kommunikationsbasis entzogen haben, springen wir hinunter und schauen uns das Video an. Hier ist die erste „Frucht“ des Orion-Projekts – ein riesiger Soldat in starker Rüstung. Ihn zu besiegen ist überraschend einfach. Es reicht aus, seine Angriffe rechtzeitig mit einem Schild abzuwehren und zu greifen. Nachdem wir uns mit Orion befasst haben, zerstören wir die Umspannwerke, die die Systeme des Wissenschaftskomplexes versorgen. Wenn die letzte Unterstation deaktiviert wird, werden ein paar weitere Orion-Testpersonen erscheinen. Befreien Sie sich von ihnen und verlassen Sie den Komplex. Das Orion-Projekt ist beendet.

Zweite Phase von Orion

Das Orion-Projekt wurde zerstört, aber in den Eingeweiden von Gentek wurde eine verbesserte Version entwickelt. Und dank Dr. Koennig wissen wir jetzt, wo er ist. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, machen wir uns auf den Weg zum Forschungszentrum. Die Gegner werden sofort Alarm schlagen, also gehen wir einfach hin und kämpfen mit dem verbesserten Supersoldaten. Obwohl er laut Dr. Kennig um ein Vielfaches stärker ist als wir, spürt man das in der Praxis überhaupt nicht. Um zu gewinnen, nutzen wir die bereits bewährte Kombination „Shield + Capture“. Sobald „Orion 2“ schwächer wird, absorbieren wir es und erhalten eine neue Fähigkeit – „Masse“. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend für den Kampf gegen große feindliche Gruppen. Allerdings gibt es einen Haken: Um es nutzen zu können, muss man genetisches Material sammeln. Mit der Zeit wird dies kein Problem mehr sein (bei richtigem Leveln werden ein paar gefressene Leute ausreichen), aber zunächst wird es sinnlos sein, es zu verwenden, da es einfacher ist, es einfach zu absorbieren, als ein Dutzend Soldaten zu absorbieren Zerreißen Sie sie alle manuell. Nachdem wir die erforderliche Menge an genetischem Material gesammelt haben, räumen wir die Basis von Schreiern und Soldaten der ersten Phase, danach finden und absorbieren wir Doktor Burke. Nachdem Heller sein Gedächtnis in sich aufgenommen hat, erfährt er, dass Koenig nicht der ist, für den er sich ausgibt, und dass ihm daher nicht mehr vertraut werden kann. Gott sei Dank sind sie die Orioner zumindest für immer losgeworden.


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Natürliche Auslese

Koenig hat uns reingelegt. Am Treffpunkt angekommen finden wir nur ein Handy vor, in dem die zufriedene Stimme des Arztes meldet, dass Heller bereits tot ist. Tatsächlich sind wir wenige Sekunden später von einer ganzen Armee von Black-Watch-Söldnern umzingelt. Nachdem wir uns um ein paar Hubschrauber gekümmert haben, springen wir runter und schauen uns das Video an. Koennigs Standort ist nur dem Truppführer bekannt, der sich im Schützenpanzerwagen bewegt. Wir müssen es da rausrauchen und absorbieren. Das ist nicht einfach, denn rundherum herrscht regelrechtes Chaos – Helikopter fliegen durch die Luft, überlebende Orion-Soldaten rennen über den Boden und „Screamer“ springen auf die Dächer. Das erste, was Sie tun müssen, ist, einen Raketenwerfer von einem Panzer abzureißen – das wird es Ihnen viel einfacher machen, Hubschrauber zu zerstören. Dann gehen wir weiter zu den Supersoldaten und Schreiern. Und wenn nur noch ein Schützenpanzer mit Kommandant übrig ist, zerstören wir ihn auf jede erdenkliche Weise.


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Nachdem wir die Koordinaten von Dr. Kennigs Basis erhalten haben, machen wir uns auf den Weg dorthin. Am Ort angekommen zerstören wir die Treibstofftanks. Dies wird dazu beitragen, die Verteidigungsanlagen der Basis zu durchbrechen und die Aufmerksamkeit von Heller abzulenken. Wenn der letzte Panzer zerstört ist, wird Koenig selbst erscheinen und den Hubschrauber besteigen. Es stimmt, er wird nicht weglaufen. Im Gegenteil, er wird versuchen, Heller zur Rede zu stellen. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, aktivieren wir den Schild und warten, bis die „Verteidigungsverbesserungssysteme“ versagen. Danach wird der Kampfhubschrauber etwas gefährlicher als ein Spielzeughubschrauber. Wir können ihn nur mit Hilfe des „Schwarzen Lochs“ erledigen und versuchen, den gerissenen Arzt zu absorbieren. Dies wird uns jedoch nicht gelingen, da sich Koenig als der sogenannte „Entwickelte“ herausstellen wird. Ein Mutant, der von Alex Mercer das gleiche Geschenk erhalten hat wie James Heller. Die Entwicklung des Virus in ihrem Körper wurde nur geringfügig eingeschränkt. Aber wie dem auch sei, wir müssen ihn töten. Dies ist gar nicht so schwierig; Sie müssen lediglich nicht an einer Stelle stehen und den Schild aktiv nutzen. Wenn der Arzt schwächelt, absorbieren wir ihn und schauen uns das Video an.

Feinde und Verbündete

Es ist Zeit, in die grüne Zone zu wechseln. Dazu müssen wir zwei Fahrzeugkommandanten absorbieren (ja, genau so wird es in der Lokalisierung mit „1C“ übersetzt) ​​und dann zur Luftbrücke gehen. Sobald wir im grünen Bereich sind, machen wir uns auf den Weg zu Pater Guerra, der einige Informationen über Alex Mercer für uns vorbereitet hat. Es stellt sich heraus, dass er Heller die ganze Zeit an der Nase herumgeführt hat und dass der zweite Ausbruch des Virus, der langsam New York verschlingt und das Leben von zwei von James‘ engsten Menschen kostet, seine Schuld ist. Wir werden uns natürlich an ihm rächen, aber jetzt müssen wir dringendere Probleme lösen. Nämlich, um zum Treffen zu kommen hochrangige Beamte„Black Watch“, wo Sabrina Galloway, eine von Mercers engen Mitarbeiterinnen, besprochen wird. Wenn Sie den angegebenen Punkt erreicht haben, schauen Sie sich das Video an und klettern Sie in den Tank. Das Treffen wurde verschoben und bevor es wieder aufgenommen wird, müssen wir ein wenig auf die Infizierten schießen. Wir bewegen uns entlang der Markierungen vorwärts und schießen auf Schreier und gewöhnliche Zombies. Wenn alle Schreier zerstört sind, tauchen ein paar Hydras aus dem Boden auf. Wir zerstören sie und ziehen zur Basis der Black Watch.


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weißes Licht

Gentek beschloss zusammen mit den Streitkräften der Black Watch, ein Heilmittel gegen das Mercer-Virus herauszubringen. Das ist natürlich sehr gut, aber irgendwie zu schön, um wahr zu sein. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, klettern wir auf das höchste Gebäude in der Gegend und finden mithilfe des Sonars Commander Gallagher. Es wird nicht möglich sein, ihn zu absorbieren, da er einer von Mercers „Entwickelten“ ist, also schlagen wir ihm auf den Kopf und stürmen ihm nach. Früher oder später wird der Bastard den Hubschrauber übernehmen und Heller angreifen. Lass nicht zu, dass er dich tötet. Als Gallagher zu Boden sinkt, kämpfen wir mit ihm. Nachdem wir den Kommandanten besiegt haben, absorbieren wir ihn und erhalten eine neue Supermacht – „Blade“. Allerdings nützt es wenig. Die „Klinge“ ist den Standard-„Klauen“ in jeder Hinsicht unterlegen und kann nur in Kämpfen mit besonders dicken Bossen eingesetzt werden.


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Erobere die Burg

Es ist Zeit, in das Herz der „Schwarzen Wache“ vorzudringen und herauszufinden, was dieses „Weiße Licht“ wirklich ist. Zunächst müssen Sie sich in einen Wachsoldaten verwandeln. Wenn Sie nicht über das entsprechende genetische Material verfügen, besorgen Sie es sich. Glücklicherweise dreht sich die notwendige „Nahrung“ immer unter Hellers Füßen. Nachdem ich an einem Treffen teilgenommen und erfahren hatte, dass Koenigs Stellvertreter im Begriff waren, in der grünen Zone anzukommen, um die Entwicklung von „White Light“ fortzusetzen. Wir müssen das stoppen, also gehen wir ihnen entgegen. Im Gentek-Büro angekommen, nehmen wir zwei Wissenschaftler auf dem Dach auf. Leider wussten die Ärzte nichts Wichtiges über das White Light-Projekt, aber Lieutenant Riley selbst kam zu uns, der sich in dieser Angelegenheit wahrscheinlich auskennt. Nun, es ist Zeit, ihn für all die guten Dinge zu belohnen. Es gibt nur einen Haken: Es fahren Dutzende Panzer durch die Stadt und wir wissen nicht, in welchem ​​von ihnen sich Riley befindet, also müssen wir die gute alte Auswahlmethode anwenden. Früher oder später werden Sie auf das richtige Transportmittel stoßen. Wenn Sie nicht wirklich herumlaufen und Panzer mit Ihren Händen zerstören möchten, können Sie jeden Panzer stehlen und verwenden. Nachdem wir den Leutnant erreicht haben, absorbieren wir ihn und entkommen der Verfolgung. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind jetzt nach Rooks die zweite Person in Black Watch.