Rückkehr der Meereslegende-Archipelkarte. Leitfaden und Komplettlösung für „Corsairs: Return of the Legend“

Nachdem wir am Eingang gespuckt haben, gehen wir in die Taverne. Wieder besetzten die Betrunkenen alle Tische, der Seeteufel schlug sie. „Ich habe keine Rivalen im Meer!“ - kommt von einem der Gäste. „Na ja, natürlich...“ – Wir geraten sofort in eine lebhafte Diskussion. Das Geräusch von zerbrechendem Geschirr, Schreie, das Knirschen von Stahl – er wird sich für seine Unverschämtheit verantworten müssen. Obwohl ist ein Kampf in einer Taverne ernst für zwei hartgesottene Seewölfe: einen spanischen Abenteurer und einen englischen Piraten? Okay, wärm dich einfach auf. Nachdem wir uns mit dem Angeber auseinandergesetzt haben, finden wir die richtige Person. Man erkennt ihn leicht an seiner Kleidung, sie sind alle so gekleidet. „Wir haben Waren ... nein, die Behörden werden sie nicht kaufen ... ja, nur für Sie ... am Strand? ... das werden wir!“ Gehen wir zu Fuß, es ist nicht mehr weit von hier. Als wir an den Strand kommen, sehen wir eine Gruppe Schmuggler – wir haben etwas für sie ... „Nein, das sind keine Sklaven“, antwortet der Pirat, „das sind Informationen.“ Interessiert? Dann hör zu..."

Ein neues Spiel

Das Spiel ist also installiert. Pistole im Gürtel, Säbel in den Händen – und ab zum Meer. Es stimmt, zuerst müssen wir entscheiden, gegen wen wir spielen werden. Uns werden drei Charaktere zur Auswahl angeboten. Diego Espinosa ist ein Spanier, Abenteurer und Abenteurer. Es zeichnet sich durch die Ausgewogenheit grundlegender Eigenschaften aus, eine Art Alleskönner. Edward Teach – Engländer, Korsar. Ein reinrassiger Kämpfer, was nicht verwunderlich ist – in Zukunft wird Edward Teach als Blackbeard bekannt. Und der dritte Sucher nach Ruhm und Reichtum ist der typische Kaufmann Alex Exquemelin, ein Niederländer. Das ist logisch, denn die Niederländer haben keine Militärflotte, aber die Handelsflotte ist die beste in der gesamten Karibik.

Die Wahl der Nation ist sehr wichtig. Beispielsweise besitzt Spanien zu Beginn des Spiels die Mehrheit der Kolonien in der Karibik. Darüber hinaus steht sie in neutralen Beziehungen zu Holland – ein wahres Paradies für einen Kaufmann. England hingegen ist mit allen außer Frankreich verfeindet. Es gibt viel weniger englische und französische Kolonien auf dem Archipel, daher wird das Leben eines Kaufmanns viel schwieriger sein. Aber Sie können spanische „goldene“ Galeonen ausrauben, die einmal im Jahr in die Alte Welt aufbrechen. Auch der Untergang der spanischen und niederländischen Kolonien wird eine gute Ernte bringen. Was die politischen Beziehungen betrifft, ist Holland das glücklichste Land. Es steht in einem geheimen Bündnis mit Frankreich und wahrt die Neutralität gegenüber Spanien. Schwierigkeiten gibt es nur mit den Briten, aber Sie können auch mit ihren Kolonien handeln – wir erklären Ihnen später, wie das geht. Wenn wir uns für Frankreich entscheiden, erhalten wir Neutralität gegenüber England und Frieden mit Holland. Nur Piraten sind allen feindlich gesinnt.

Übrigens kann man im Spiel nicht mit allen Ländern in Frieden leben. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie einen Indikator für die Haltung des Landes gegenüber der Figur – nicht jedoch gegenüber seiner Nation. Das heißt, wenn Sie Spanier sind und ganz Frankreich Sie bewundert, werden Sie trotzdem von französischen Schiffen angegriffen und von Küstenbefestigungen aus gnadenlos beschossen.

Die Nation wurde ausgewählt. Schauen wir uns nun die Spieleinstellungen an. Es gibt mehrere davon:

  • Komplexität- wirkt sich direkt auf die Stärke der Gegner, ihre Überlebensfähigkeit im Nahkampf sowie die gesammelte Erfahrung aus. Das Spiel hat 10 Schwierigkeitsstufen, von „Seemann“ bis „unmöglich“.
  • Ereignishäufigkeit– bestimmt, wie regelmäßig Sie anderen Schiffen begegnen. Für Anfänger empfehlen wir die Stufe „selten“. Auf hohem Niveau gibt es zu viele Probleme, Piraten sind buchstäblich an jeder Ecke. Ja, nicht nur ein Schiff, sondern ganze Staffeln mit bis zu sechs Schiffen! Es ist unmöglich, solchen Angriffen mit einem Start-Lugger und mit minimalen Fähigkeiten standzuhalten. Ja, in der Karibik geht es turbulent zu, aber was wollten Sie?
  • Nachladen der Pistole- Sie lassen dich nicht friedlich mit einer Waffe in der Hand herumlaufen. Sie können die „Schuss“-Taste drücken – der Charakter zieht eine Waffe, schießt und legt sie wieder zurück. Wenn die Option aktiviert ist, wird die Pistole direkt während des Fechtens schnell nachgeladen. Wenn nicht, müssen Sie das Schwert jedes Mal in die Scheide stecken oder ohne kämpfen Feuerarme. Eine Anspielung auf den Realismus, und zwar nicht die einzige.
  • HardcoreGame- Dies ist ein Modus für echte Enthusiasten, in dem Sie nur in Kirchen sparen können. Was das bedeutet, muss nicht erklärt werden. Jeder Pirat – und hallo, Davy Jones. Für den ersten Durchlauf absolut nicht zu empfehlen.
  • Schwimmmodus– Legt die Schwimmgeschwindigkeit fest. Manche Leute mögen schnelle, dynamische Schlachten, während andere durchdachte Manöver mögen. Dieser Parameter hat keinen Einfluss auf den Kampfprozess selbst.
  • Profil- Endlich können Sie Corsairs mit mehreren Charakteren gleichzeitig spielen, ohne befürchten zu müssen, ein bereits gespeichertes Spiel zu überschreiben.

Nachdem Sie nun alles eingerichtet haben, beginnt das Spiel. Sein Anfang wurde leider allen gemeinsam gemacht. Der Kapitän des Schiffes starb in der Schlacht und unser Charakter übernahm das Kommando. Über den Helden wissen wir, dass er aus Europa stammte. Das ist die ganze Geschichte. Im selben Dialog können Sie die Ausgangseigenschaften ändern, indem Sie den entsprechenden Menüpunkt auswählen. Wir werden weiter unten auf das Rollenspielsystem zurückkommen. Übrigens wird der Segler anbieten, das Fechten zu üben. Sie sollten nicht ablehnen – das Fechten in „Return of the Legend“ unterscheidet sich grundlegend von „Corsairs 3“.

Kontrolle

Schiff

In diesem Kapitel werden wir uns mit der Bedienung eines Bootes befassen.

Die Geschwindigkeit des Schiffes hängt von der Stärke und Richtung des Windes sowie von der Position der Segel ab, von denen es nur drei gibt: vollständig gesenkt, gehoben und vollständig gehoben. Es ist klar, dass das Schiff bei vollständig gehissten Segeln nur auf den Wellen treiben und sich nirgendwo bewegen kann. Bei hochgezogenen Segeln bewegt sich das Schiff sehr langsam, da alle Hauptsegel entfernt sind. Nun, wenn die Segel vollständig gesenkt sind, können wir nur den Wind einfangen; nichts anderes hängt vom Boot selbst ab. Natürlich ist Rückenwind am besten, und Gegenwind erlaubt uns nicht, uns fortzubewegen, aber es gibt eine große Anzahl von „Seitenwinden“. Ganz einfach: Je „näher“ der Gegenwind ist, desto schneller fährt das Schiff. Vieles hängt vom Schiffstyp ab – zum Beispiel ist die Segelbewaffnung von Schlachtschiffen so beschaffen, dass ihnen fast jeder Wind passt! Aber nur Segeln ist eine Sache, aber manövrieren ist etwas ganz anderes. Tatsächlich machen erfolgreiche Manöver im Kampf 50 % des Erfolgs aus. Während Ihrer Salve ist es am besten, die Segel vollständig zu hissen und zu feuern, wenn das Schiff stoppt. Geschickte Spieler können feindliche Schiffe wie folgt fangen: Der Gegner hebt die Segel, um zu schießen, der Spieler sieht dies und beginnt ebenfalls zu hissen; Und so schießt der Spieler, wenn die beiden Schiffe fast stehen, gleichzeitig, senkt die Segel und dreht seine Nase dem Feind zu. Sehr schwierig, aber das Ergebnis rechtfertigt die Stunden des Trainings.

Schlacht. Sie können den Feind in zwei Modi bekämpfen: normal (Third-Person-Schiff) und Kapitän (First-Person-Schiff). Der zweite Modus ermöglicht es uns, vor dem Schießen selbst zu zielen. Sie können das feindliche Schiff stürzen, es vielleicht nicht zerstören (aber warum?), und natürlich können Sie den Feind treffen. Auch im „Kapitän“-Modus können Sie den Feind durch ein Fernglas genau untersuchen: Je höher die Qualität des Geräts, desto mehr Informationen können Sie herausfinden – von der Geschwindigkeit bis zur Anzahl der Waffen an Bord.

Einsteigen. Während eines Enterns nehmen nicht alle Soldaten am Gefecht teil. Insgesamt werden sich 15 Personen auf den Decks der Schiffe aufhalten. Wenn sich auf Ihrem Schiff 300 Personen und auf dem feindlichen Schiff 900 Personen befanden, befinden sich zum Zeitpunkt des Einsteigens auf Ihrer Seite 4 Personen und auf der feindlichen Seite 11. Wenn Sie jedoch ein Schiff im Alleingang mit einem riesigen Angriff angreifen Besatzung, dann musst du alleine gegen 15 Matrosen kämpfen. Darüber hinaus werden sie über enorme Gesundheits- und Schadensindikatoren verfügen. Ein Treffer kann den Schaden verursachen, der dreimal so groß ist wie die Trefferpunkte des Spielers. Nachdem Sie an Deck gewonnen haben, verlagert sich der Kampf in die Kapitänskajüte, und dort kämpfen Sie eins gegen eins mit dem gegnerischen Kapitän – wer gewinnt, bekommt das Schiff. Allerdings besteht die Möglichkeit, dass der Kapitän kampflos kapituliert.

Es ist wichtig: Nach dem Ende des Massakers auf dem Deck die Leichen durchsuchen, manchmal gibt es dort viele interessante Dinge. Und es wäre schön, die Kapitänskajüte auszumisten ...

Wenn Ihr Team dem Feind jedoch überlegen ist und Sie über einen hohen Führungsindikator verfügen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff kampflos kapituliert. Seine gesamte Besatzung wird zu Ihren Sklaven und der Kapitän zu Ihrem Gefangenen. Es sei denn natürlich, der Kapitän beschließt, alle über Bord zu werfen.

Menschlich

Das Management an Land ist einfach. In Städten können wir überhaupt nicht rennen, sondern uns einfach mit der Eingabetaste um wichtige Punkte bewegen und die gewünschten Gebäude auswählen. Aber du musst durch den Dschungel rennen, ja ... Ich erinnere mich an Maine, ohne Karte, nachts – eine Stunde völlig spielfreie Zeit musste verbracht werden, um endlich die verdammte Bucht zu finden, in der das Schiff lag gelegen.

Allerdings sind die Kämpfe auch nicht besonders schwierig. Alle Aktionen verbrauchen Energie, die allmählich zunimmt. Es gibt drei Hauptangriffe: einen schnellen Stoß, der zuschlägt kleiner Schaden, aber es trifft schnell und verschwendet wenig Energie. Durchschnittlicher Schlag, durchschnittlich in jeder Hinsicht. Ein starker, durchdringender Schlag dauert sehr lange und verbraucht viel Energie, aber mit einem solchen Schlag kann man dem Feind leicht die gesamte Gesundheit auf einmal entziehen, und er achtet nicht auf den Block. Es gibt auch einen kreisförmigen Schlag, der viel Energie verbraucht, aber alle Feinde in der Nähe erleiden durchschnittlichen Schaden. Es gibt zwei Verteidigungsfähigkeiten, Blocken und Finten. Letztere reflektieren den Schlag des Feindes und können dem Feind gleichzeitig die Energie vollständig entziehen und ihn für mehrere Sekunden aus dem Spiel nehmen.

Aber nicht mit einem einzigen Schwert ... Unser Held hat natürlich eine Pistole in seiner Reserve. Das kleine Ding ist sehr nützlich; je nach Spielmodus lädt es entweder von alleine nach oder wenn Sie keine Waffe in der Hand haben. Je besser die Waffe, desto größer ist natürlich der Schaden.

Im Allgemeinen sieht der Kampf so aus: Wir schießen, wir führen erneut einen durchdringenden Schlag aus und ... wir rennen und gewinnen Energie. Wiederholen bis zum bitteren Ende. Auf diese Weise können Sie bereits zu Beginn des Spiels fünf oder sechs Feinde besiegen. Hauptsache, Sie decken sich mit „Pillen“ ein, verbessern Ihre Gesundheit, wissen Sie ...

Rollensystem und Fähigkeiten

Beginnen wir mit dem Hauptunterschied zwischen Corsairs: Return of the Legend und der Originalserie. Dies ist ein völlig neues Charakterentwicklungssystem. Erfahrung, Level und eine Reihe von Eigenschaften wurden durch eine „Piraten“-Analogie von SPECIAL namens PIRATEN ersetzt. Sie können diese Eigenschaften während des Spiels nicht ändern, es sei denn, Sie haben die Möglichkeit, eine spezielle Aufgabe zu erfüllen, aber dazu später mehr.

Schauen wir uns die Eigenschaften genauer an.

Leistung— Macht spielt in „Corsairs“ eine klassische Rolle Rollenspiele Rolle. Es ist verantwortlich für die Aufprallkraft, das getragene Gewicht und die Anzahl der Trefferpunkte.

Eindruck- die Fähigkeit, alles um sich herum zu sehen, zu hören und wahrzunehmen. Er ist insbesondere für die Genauigkeit der Kanonensalven des Schiffes verantwortlich. Beeinträchtigt nicht die Genauigkeit von Pistolenschüssen.

Reaktion- Beweglichkeit, Beweglichkeit und seltsamerweise Ausdauer. Verantwortlich für die Energie, mit der Schläge ausgeführt werden. Wir empfehlen dringend, die maximale Punktzahl in dieses Merkmal zu investieren. Im Spiel wird es viele Kämpfe geben.

Führung- Natürlicher Charme plus Konversationsfähigkeit. Ein guter Anführer wird in der Lage sein, das Schiff kampflos zu erobern, die maximale Besatzung anzuheuern und zu bekommen die besten Preise im Laden. Darüber hinaus wirkt sich die Führungsqualität auf die Anzahl der eingestellten Beamten aus (die Anzahl der verfügbaren Beamten entspricht der Führungsebene multipliziert mit zwei).

Lernfähigkeit (Talent)- ein scharfer und neugieriger Geist, die Fähigkeit, alles im Handumdrehen zu erfassen. Ein Charakter mit hoher Lernfähigkeit erwirbt Fähigkeiten schneller. Die Trainierbarkeit wirkt sich auch auf viele Fähigkeiten aus, beispielsweise auf Navigation und Pistolen.

Ausdauer– Der Name der Fähigkeit spricht für sich. Je höher die Ausdauer, desto mehr Trefferpunkte hat der Charakter. Etwas geringerer Einfluss auf die Menge des transportierten Gewichts.

Erfolg- Glück ist Glück. Beeinflusst reinen Zufall – der Feind trifft Sie möglicherweise nicht aus nächster Nähe, eine feindliche Patrouille wird vorbeikommen und sie mit einer ihrer eigenen verwechseln.

Alle Merkmale variieren von 3 bis 10.

Wert neues System die Tatsache, dass es Raum für Fantasie gibt. Sie können anfangen, als dummer großer Mann zu spielen und sich mit Stahl und Blei Ihren Weg durch die Gewässer bahnen Karibisches Meer, oder Sie können ein umsichtiger Händler werden, der günstig kauft und teuer verkauft.

Beispielsweise erfordert ein reinrassiger Kämpfer maximale Kraft, Reaktionsfähigkeit, Lernfähigkeit, Glück und Führung. Für einen Händler - Lernen, Führung und Wahrnehmung. Natürlich sind Variationen möglich. Es hängt alles vom Spieler ab.

Nachdem wir uns das Grundsystem angesehen haben, kommen wir nun zu den Parametern des Helden.

Rang- so heißt das Level jetzt. Erhöht sich, wenn genügend Erfahrung gesammelt wird. Erfahrung wird für Handel, Quests, Zerstörung von Festungen, Verbesserung der Fähigkeiten und Nahkampf vergeben. Jede Ebene fügt Leben und Energie hinzu. Und im Allgemeinen ist das alles. Der Rang hat keinen besonderen Einfluss, wie in früheren „Corsairs“. Allerdings gilt: Je höher der Rang, desto bessere Offiziere können Sie anheuern und desto stärker werden Ihre Feinde und Kapitäne sein.

Leben– die Gesundheit des Helden in Zahlen. Klassisches Schema. Je mehr Trefferpunkte, desto länger lebt der Charakter im Kampf. Steigert je nach Kraft und Ausdauer.

Gesundheit- und das ist ein Indikator für den Zustand des Helden. Bei häufigen Wunden verringert sich dieser Indikator mit der Zeit, und je niedriger er ist, desto geringer sind die Grundeigenschaften. Beispielsweise führt eine durchschnittliche Gesundheit zu einer Strafe von -1. Neben den Hauptmerkmalen nehmen auch die Fähigkeiten ab. Sie können Ihre Gesundheit wiederherstellen verschiedene Wege- Nehmen Sie längere Zeit nicht an Nahkämpfen teil und lassen Sie sich nicht in der Kirche heilen. Auch das Bordell hilft. Generell Ruhe und Bettruhe. Wir empfehlen Ihnen, Ihren Gesundheitszustand jederzeit auf „gut“ oder „ausgezeichnet“ zu halten.

Energie– zeigt die Ausdauerreserve des Charakters an. Jede Aktion – Schlag, Abprall usw. – verbraucht eine gewisse Menge Energie. Im Wesentlichen zeigt die Energie an, wie lange ein Charakter im Kampf durchhält. Die Bedeutung hängt von der Reaktion ab.

Gold– Zeigt die Anzahl der Piaster in den Taschen des Charakters an.

Ruf- zeigt, wie andere Menschen mit der Figur umgehen. Wir beginnen mit dem Ruf eines „gewöhnlichen Seemanns“ und können im Verlauf des Spiels entweder ein blutiger Killer oder ein Held werden, je nachdem, welche Maßnahmen wir ergreifen. Mit der Zeit werden sowohl gute als auch schlechte Taten vergessen, gute schneller, schlechte langsamer. Der Ruf strebt stets nach dem „gemeinen Seemann“. Es wirkt sich auch auf die Loyalität der angeheuerten Offiziere aus, aber mehr dazu weiter unten.

Tragbares Gewicht– zeigt die aktuelle Last und das Maximum an.

Rang ist ein Indikator für Fortschritte bei der Umsetzung der nationalen Linie.

Erfahrungsschwelle – zeigt an, wie viele Punkte in einer Fertigkeit noch übrig sind, um den nächsten Punkt zu erreichen. Mehr dazu verraten wir Ihnen im Abschnitt „Persönliche Kompetenzen“.

Persönliche Fähigkeiten

Neben Eigenschaften verfügt der Charakter über persönliche Fähigkeiten. Sie entwickeln sich, wenn die entsprechende Fähigkeit genutzt wird. Beispielsweise erhöht sich die Fähigkeit leichter Waffen, wenn der Charakter mit Schlagringen, Dolchen und Degen, Pistolen – beim Schießen usw. – kämpft. Ein ähnliches System haben wir zum Beispiel in gesehen TES IV: Vergessenheit. Schauen wir uns die Fähigkeiten genauer an.

Behörde- der Name spricht für sich. Der Kapitän muss von seiner Crew respektiert werden und Vertrauen erwecken. Sonst lässt sich ein Aufstand auf dem Schiff nicht vermeiden und an Land wird niemand zu unserem Schiff kommen wollen. Darüber hinaus beeinflusst Autorität die Chance, ein feindliches Schiff kampflos zu erobern. Hängt von der Führung und in geringerem Maße von der Lernfähigkeit ab.

Wie entwickelt man sich?

Stellen Sie Leute in Tavernen ein. Gehen Sie mit einer kleinen Besatzung an Bord schwer beschädigter Schiffe, damit diese sich eher kampflos ergeben. Wächst im Kampf.

Leichte Waffen- charakterisiert die Fähigkeit, leichte Waffen zu führen: Schlagringe, Dolche und Degen. Leichte Waffen verbrauchen am wenigsten Energie, verursachen aber auch deutlich weniger Schaden als andere Waffenarten.

Hängt mehr von der Reaktion und weniger von der Wahrnehmung ab.

Mittlere Waffe- charakterisiert den Besitz von Säbeln und Dusaks. Der Schaden ist durchschnittlich, der Energieverbrauch ist ebenfalls durchschnittlich. die goldene Mitte. Hängt von Stärke und Reaktion ab.

Schwere Waffen- Alles ist gleich, nur die Waffen sind schwerer - Breitschwerter, Flammenschwerter und Äxte. Es verbraucht unverhältnismäßig viel Energie, aber es trifft so stark, dass es nicht viel zu sein scheint. Hängt mehr von der Kraft und weniger von der Ausdauer ab.

Wie entwickelt man sich?

Kämpfen. Je mehr desto besser. Besonders effektiv ist es, einen kreisförmigen Schlag in einer großen Konzentration von Feinden einzusetzen. Wenn Sie nicht als Brite spielen, empfehlen wir Ihnen, Ihre Waffenfähigkeiten in Jamaika zu entwickeln. Der Leuchtturm dort ist sehr bewacht Große anzahl Soldat.

Pistolen- die Fähigkeit, verschiedene Arten von Geräten zu verwenden, die Bleikugeln auf Feinde schießen. In Return of the Legend verschwenden Pistolen Kugeln und müssen ständig von Händlern nachgefüllt werden. Nehmen wir auch an, dass der Schaden durch die Kugel ziemlich hoch ist. Wir empfehlen daher dringend, diese Fertigkeit zu entwickeln. Hängt von Reaktion und Glück ab.

Wie entwickelt man sich?

Schießen Sie oft und auf jeden. Kugeln sind billig und die Fähigkeit, einen Feind mit einem Schuss zu töten oder sein Leben einfach stark zu verkürzen, ist jedes Geld wert.

Glück- Sie brauchen es überall, ob im Handel, beim Segeln oder im Kampf. Eine sehr wichtige Fähigkeit, deren Notwendigkeit zu Beginn des Spiels schwer einzuschätzen ist. Ein erfolgreicher Angriff kann fast zwanzigmal größeren Schaden als normal verursachen.

Wie entwickelt man sich?

Es gibt kein klares Rezept; wenn Glück funktioniert, steigt die Fähigkeit. Am effektivsten ist es, viele Feinde mit Waffen mit geringem Schaden zu treffen – Schlagring oder Dolch. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht Ihre Fähigkeiten.

Heimlichkeit- ermöglicht es Ihnen, unbemerkt an einer Patrouille vorbeizukommen, in eine feindliche Stadt einzudringen, in einen Hafen unter ausländischer Flagge einzudringen oder die Schiffe anderer Leute auf offener See zu täuschen. Die Fähigkeit ist nicht sehr wichtig und am schwierigsten zu entwickeln.

Wie entwickelt man sich?

Wechseln Sie die Flagge, infiltrieren Sie Städte, betreiben Sie Schmuggel. Das ist wahrscheinlich alles.

Schiffsfähigkeiten

Navigation- Fähigkeit, Schiffe zu kontrollieren. Je höher die Schiffsklasse, desto besser muss die Navigation des Spielers sein. 6. Klasse – 1, 5. Klasse – 25, 4. Klasse – 40, 6. Klasse – 65, 2. Klasse – 80, 1. Klasse – 95. Wenn ein Spieler auf einem Schiff fährt, das nicht für Ihre Navigation geeignet ist, erhält er spürbare Strafen dafür alle Indikatoren. Ein guter Navigator kann dieses Problem lösen. Hängt größtenteils von der Wahrnehmung und in geringerem Maße von der Lernfähigkeit ab.

Wie entwickelt man sich?

Schwimmen Sie in Stürmen – oft und viel. Entwickelt sich gut während der Schlachten. Sie können einfach um das feindliche Schiff herumschwimmen.

Genauigkeit— Die Genauigkeit Ihrer Treffer hängt von Ihrer Genauigkeit ab. Bei einem niedrigen Indikator können Sie nicht einmal aus einer Entfernung von zehn Metern treffen. Daher muss die Genauigkeit so schnell wie möglich entwickelt werden. Hängt größtenteils von der Wahrnehmung und ein wenig vom Glück ab.

Wie entwickelt man sich?

Seltsamerweise entwickelt sich die Genauigkeit durch gezielte Schüsse. Daher ist es am besten, so nah wie möglich an den Feind heranzukommen und zu schießen. Rücken an Rücken. Grundsätzlich kann man aus großer Entfernung schießen, allerdings dauert das sehr lange.

Kanonen— Die Nachladegeschwindigkeit hängt von dieser Fertigkeit ab. Hängt von Wissen und Stärke in nahezu gleichen Mengen ab.

Wie entwickelt man sich?

Hmm... Schieß! Und wenn Sie nicht nur schießen, sondern auch auf den Feind schießen, können Sie Genauigkeit entwickeln.

Einsteigen— die Entfernung und der Winkel, aus dem Sie die Steigeisen werfen können. Nützlich für echte Piraten. Hängt von der Reaktion und ein wenig von der Lernfähigkeit ab.

Wie entwickelt man sich?

Entern Sie Schiffe, damit sie nicht kampflos aufgeben. Wir brauchen einen Kampf!

Schutz— Die Fertigkeit ist für die Integrität der Besatzung während des Gefechts verantwortlich. Je höher die Fähigkeit, desto einfacher ist es, Verluste unter der nicht ganz friedlichen, aber dennoch Bevölkerung des Schiffes zu vermeiden. Hängt gleichermaßen von Führung und Ausdauer ab.

Wie entwickelt man sich?

Setzen Sie sich einem Angriff aus und erhalten Sie Splittersalven an Bord. Die Besatzung verlieren. Es ist grausam, aber es gibt keinen anderen Ausweg. Sie müssen das ursprüngliche Team opfern, um später die echten Verbrecher zu retten.

Reparatur— beeinflusst die Geschwindigkeit der Schiffsreparatur. Hängt von der Ausdauer und ein wenig von der Wahrnehmung ab.

Wie entwickelt man sich?

Zuerst müssen Sie das Boot irgendwo verderben und dann reparieren.

Handel— Je höher die Fähigkeit, desto günstiger sind die Konditionen für Sie in den Geschäften. Hängt von der Lernfähigkeit und ein wenig von der Führung ab.

Wie entwickelt man sich?

Kaufen Verkaufen.

Persönliche Fähigkeiten

Persönliche Fähigkeiten sind besondere Fähigkeiten, die in einem bestimmten Bereich bestimmte Vorteile verschaffen. Einige davon sind nützlich, andere weniger. Lasst uns herausfinden, was was ist. Beginnen wir mit der Tatsache, dass persönliche Fähigkeiten nicht vom Rang abhängen. Um die Fähigkeit zu erlangen, müssen Sie insgesamt 33 persönliche Fähigkeitspunkte erwerben.

Grundlegende Verteidigungsfähigkeit- Reduziert den dem Charakter zugefügten Schaden um 10 %. Das war's, kein Schnickschnack. Sie sollten es auf jeden Fall nehmen, da viele weitere Fähigkeiten davon abhängen.

Hohe Verteidigungsfähigkeit– Reduziert den Schaden des Charakters um 20 %. Nehmen Sie es auf jeden Fall, da es für die meisten anderen Fähigkeiten erforderlich ist. Ja, und eine Reduzierung des Schadens um 1/5 wird nicht überflüssig sein.

Kürass– erlaubt dem Charakter, Kürasse zu tragen. Eine sehr nützliche Sache, obwohl man zunächst nicht einmal genug Geld für einen gewöhnlichen Kürass bekommt. Aber wenn einem die Piaster in der Tasche klingeln... Generell sollte man ihn unbedingt nehmen, aber nur, wenn man Geld hat.

Kritischer Treffer- Gibt die Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen. Die Wahrscheinlichkeit beträgt nur 5 %, es wird jedoch dringend empfohlen, sie zu nutzen. Dennoch ist der Schaden durch einen kritischen Treffer sehr hoch.

Berserker— Der vom Charakter verursachte Schaden erhöht sich um ein Vielfaches, jedoch nur für 20 Sekunden. Dieses Wunder lädt sich eine Minute lang auf. Nehmen Sie es so schnell wie möglich ein. Zusätzlicher Schaden ist nie unnötig.

Erforderlich: Grundlegende Verteidigungsfähigkeit

Wachsendes Leben— Mit jedem neuen Rang erhält der Charakter einen zusätzlichen Lebenspunkt. Der Wert ist fraglich, lieber etwas anderes nehmen.

Erforderlich: Hohe Verteidigungsfähigkeit

Schwere Hand— Die Schläge des Charakters betäuben Gegner und sie verlieren Energie. Es lohnt sich, es zu nehmen, aber nur in der Mittelphase des Spiels. Es gibt eine ganze Reihe weiterer nützlicher Fähigkeiten.

Unermüdlichkeit- Dies ist nur eine der „nützlicheren Fähigkeiten“. Nehme es auf jeden Fall trotzdem. Diese Fähigkeit erhöht Ihre Energierückgewinnungsrate um 15 %.

Wachsende Energie- funktioniert nach dem Prinzip des wachsenden Lebens, es wird nur Energie hinzugefügt. Plus einen Punkt pro Rang. Der Wert ist fraglich.

Erfordert: Unermüdlichkeit

Unwiderstehlicher Schlag– Die Schläge des Charakters haben eine Chance von 20 %, einen Block zu durchbrechen. Sehr wertvoll, aber nur in der Mittel- und Spätphase des Spiels. Zunächst ist es sinnvoller, einen durchdringenden Schlag auszuführen, aber er ignoriert den Block, also tatsächlich einen durchdringenden Schlag.

Erforderlich: Hohe Verteidigungsfähigkeit

Säbeltanz— Ein kreisförmiger Schlag verursacht 35 % mehr Schaden. Eine der nützlichsten Fähigkeiten. Der Kreisschlag ist sehr effektiv, wenn man gegen eine ganze Menge Gegner kämpft. Nehme es auf jeden Fall.

Erfordert: Kritischer Treffer und hohe Verteidigungsfähigkeit

Professioneller Fechter— Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt 20 % und der dem Charakter im Kampf zugefügte Schaden wird um 30 % reduziert. Vielleicht die nützlichste Fähigkeit von allen. Nehmen Sie es unbedingt mit, der Nutzen liegt auf der Hand.

Erfordert: Kritischer Trefferwert, hohe Verteidigungsfähigkeit, Unermüdlichkeit

Schütze— Der Charakter ist mit Pistolen besser. Die Nachladegeschwindigkeit wird um 10 % reduziert, die Genauigkeit wird um die gleichen 10 % erhöht. Darüber hinaus kann der Charakter zweischüssige Pistolen verwenden. Der Wert ist fraglich, und hier ist der Grund dafür. Doppelschusspistolen sind schwächer als Einzelschusspistolen. Außerdem dauert das Nachladen länger; wenn das „Nachladen“ hingegen ausgeschaltet ist, ist eine solche Pistole eine hervorragende Hilfe im Kampf. Der Wert ist umstritten und hängt von den Umständen ab.

Präziser Schütze- Ein Spieler mit Pistolen fühlt sich wohl, Kugeln fliegen immer zum Ziel, das Nachladen geht schneller. Die Fertigkeit erhöht die Genauigkeit um 25 % und verringert die Nachladegeschwindigkeit um 25 %. Es können Vierschusspistolen verwendet werden. Der Wert ist wiederum umstritten. Es ist besser, zuerst ein professioneller Fechter zu werden. Zumindest ist die Wahrscheinlichkeit, bei einem Schuss zu sterben, viel geringer.

Erforderlich: Schütze

Zusätzliches Gewicht– Der Charakter kann zusätzlich 30 Pfund Gewicht tragen. Es ist so einfach und ohne Schnickschnack. Nach Bedarf einnehmen. Schließlich gibt es auch Boarder, die als Packesel genutzt werden können.

Ausgezeichnete Gesundheit— Die körperliche Gesundheit des Charakters wird viel schneller wiederhergestellt und verschlechtert sich weniger durch Wunden. Auf See funktioniert es schlechter als an Land. Der Nutzen ist hoch, wenn Sie beispielsweise häufig an Bord von Schiffen gehen.

Erforderlich: Hohe Verteidigungsfähigkeit

Erfahrungsaustausch— verdoppelt die Menge an Erfahrung, die Begleiter, Offiziere und Passagiere erhalten. Offiziere, Begleiter und Passagiere erhalten jeweils 50 %\33 %\10 % Erfahrung. Nützlich, wenn Sie aktiv Beamte einsetzen. Das heißt, Sie können mehrere billige Offiziere nehmen und sie zu weiterentwickeln das erforderliche Niveau. Der Wert ist umstritten, es können neue Offiziere mit besseren Eigenschaften eingestellt werden.

Eiserner Wille- verringert die Wahrscheinlichkeit einer Meuterei auf dem Schiff. Absolut nutzlose Fähigkeit. Zu einer Meuterei auf einem Schiff kommt es, wenn die Besatzung nicht verpflegt wird, mehr Besatzungsmitglieder als erwartet mitgenommen werden oder der Lohn nicht gezahlt wird. Tatsache ist, dass bei niedriger Moral die Kampfkraft der Matrosen deutlich abnimmt und sie das Schiff schlechter kontrollieren. Das ausstehende Gehalt muss im nächsten Monat noch ausgezahlt werden. Das ist nicht alles; Wenn Sie einen Bootsmann mit dieser Fähigkeit anheuern, wird es für den Helden funktionieren.

Rettungsbootrettung— Wenn der Schiffsrumpf weniger als 15 % beträgt, kann der Charakter auf einem Boot zu einem anderen Schiff segeln. Und wenn der Begleiter diese Fähigkeit besitzt, wird er von einem sinkenden Schiff oder von einem Feuerschiff zum Flaggschiff segeln. Der Nutzen ist fraglich. Schiffe sind zu teuer, um sie sinken zu lassen.

Erfordert: Eiserner Wille

Glaubwürdig— Die meisten Arbeitgeber achten nicht auf den Ruf des Helden. Der Wert ist höchst fraglich. Wenn Ihr Ruf schlecht ist, dann sind Sie ein Pirat. Wenn hoch, dann ein Jäger von Piraten und Räubern. Es gibt kein Drittes. Der Nutzen der Fertigkeit ist aufgrund der hohen Anforderungen fraglich. Der fortgeschrittene Handel wird von einem Offizier übernommen, aber dazu später mehr.

Erfordert: fortgeschrittenes Handeln und eisernen Willen.

Schiffsfähigkeiten

Piratenflagge. Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, eine Piratenflagge über Ihrem Schiff zu hissen. Das bringt keinen Nutzen, ist aber schön.

Flagge von Spanien/Frankreich/England/Holland— Mit dieser Fertigkeit können Sie die Flagge eines bestimmten Staates über dem Schiff hissen. Es stimmt, Täuschung funktioniert nicht immer; Wenn der Preis für den Kopf des Spielers zu hoch und im Gegenteil die Tarnung zu niedrig ist, müssen Sie höchstwahrscheinlich kämpfen.

Brander- Der Besitzer der Fertigkeit kann ein verbündetes Schiff „in den Tod“ schicken – neben dem Feind explodieren, ihm enormen Schaden zufügen oder ihn sogar auf den Grund des Ozeans mitnehmen. Der praktische Nutzen ist sehr gering; das Team hat nicht immer ein zusätzliches Schiff, Leute und einen Kapitän.

Landungsboote der Allianz landen- ermöglicht es, alle Seeleute zu vereinen, damit später die ganze Menge die Festung angreifen kann. Natürlich ist dies eine nützliche Fähigkeit, obwohl sie zu Beginn des Spiels nicht benötigt wird.

Langstreckeneinstieg– erhöht die Entfernung, aus der Sie den Feind entern können, um 15 %. Sehr nützlich – packen Sie es ein und wir nehmen es mit.

Master-Boarding— Der Einstiegsabstand erhöht sich um 25 Prozent und Sie können aus jedem Winkel einsteigen, sogar von vorne aneinander. Wenn Sie einen Piraten spielen, ist diese Fähigkeit für Sie sehr nützlich.

Erforderlich: Langstrecken-Boarding, Musketensalve

Musketensalve– Vor dem Einsteigen schießt das Team des Spielers auf den Feind und fügt ihm 25 % Schaden zu. Auch dies ist für einen Piraten definitiv notwendig; je kleiner die Besatzung des Feindes ist, desto einfacher ist es, ihn zu töten.

Erfordert: Erhöhter Teamschaden

Grundlegender Handel— gewährt 10 % Rabatt auf Waren in Geschäften. Natürlich ist für Händler Geschicklichkeit erforderlich.

Entwickelter Handel— gewährt 20 % Rabatt auf Waren im Geschäft und ermöglicht Ihnen den Verkauf zu einem um 5 % höheren Preis.

Erforderlich: grundlegender Handel

Schnelles Aufladen– Die Nachladegeschwindigkeit der Waffe erhöht sich um 10 %. Die Fähigkeit ist fraglich. Klar, schnelles Nachladen ist gut, aber es gibt noch so viele andere tolle Fähigkeiten da draußen!

Vorladenaktive Fähigkeit, einmal alle fünf Minuten verwendet. Wenn Sie es auswählen, wird Ihr nächstes Nachladen 50 % schneller sein. Eine nützliche Fertigkeit, fünf Minuten sind eine sehr kurze Zeitspanne, Schiffsschlachten sind lang.

Erfordert: Schnelles Aufladen

Erhöhter Schaden am Rumpf– Der Schaden am Rumpf eines feindlichen Schiffs erhöht sich um 15 %. Ob Sie eine Fertigkeit erwerben oder nicht, hängt von Ihrem Spiel ab. Zum Beispiel wird ein Pirat, der Schiffe ausraubt und kapert, es nicht brauchen, aber ein Jäger dieser Piraten und ein Händler werden es wirklich brauchen.

Erhöhter Schaden an Segeln— Der Schaden an den Segeln eines feindlichen Schiffes erhöht sich um 15 %. Es ist sehr nützlich, für jeden eine Fertigkeit auszuwählen.

Erhöhter Teamschaden— Der Schaden an der Besatzung des feindlichen Schiffs erhöht sich um 15 %. Es wird für einen Piraten nützlich sein, funktioniert aber für jeden Charakter.

Kritischer Schuss— In 5 % der Fälle ist der Besitzer der Fertigkeit in der Lage, einen verstärkten Schuss abzugeben, der die Besatzung, die Segel und den Rumpf trifft. Die Fähigkeit wird nicht überflüssig sein, aber in der Anfangsphase ist es besser, etwas anderes zu wählen, und ein kritischer Schuss ist nicht immer erforderlich. Warum sollte ein Pirat ein feindliches Schiff versenken?

Erfordert: Erhöhter Schaden an Rumpf/Segeln/Besatzung

Erhöhte Schussentfernung— Erhöht die Schussdistanz um 15 %. Geeignet für jeden Charakter, aber nehmen Sie es nicht sofort ein, die Vorteile sind fraglich.

Professioneller Schütze— Der Besitzer der Fertigkeit verursacht 30 % mehr Schaden (an der Besatzung, den Segeln, dem Rumpf – alles hängt von der Art des gewählten Projektils ab) und die Chance auf einen kritischen Schuss erhöht sich um 15 %. Eine sehr gute Fähigkeit, schade, dass Sie sie im Anfangsstadium nicht nutzen können ...

Erforderlich: Kritischer Schuss, erhöhte Schussdistanz, schnelles Nachladen.

Ein Zimmermann— Dank dieser Fertigkeit erhöht sich der maximal mögliche Reparatureffekt um 10 %. Für jeden geeignet, aber es gibt so viele andere nützliche Fähigkeiten, dass dies möglicherweise einfach nicht mehr nützlich ist. Sie werden einen Offizier schneller einstellen.

Schiffbauer— reduziert den Verbrauch an Brettern und Planen um 10 %. Fast nutzlose Fähigkeit.

Einfache Reparatur- aktive Fertigkeit, wirkt eine Minute lang. Kann nur alle drei Minuten verwendet werden. Beim Stapellauf beginnen die Schiffsreparaturen, bei denen nicht mehr als 10 % der Schiffslebensdauer wiederhergestellt werden können. Die Fähigkeit ist nicht schlecht – reparieren Sie das Schiff schließlich alle drei Minuten. Eine schnelle Lösung ist jedoch besser.

Gesucht: Tischler

Schnelle Lösung– ermöglicht es Ihnen, das Schiff während des Kampfes zu reparieren; Es wird jedoch nicht möglich sein, das Schiff vollständig zu „heilen“, sondern nur 65 % der Gesamtmenge an „Leben“. Umgestürzte Masten können nicht wiederhergestellt werden. Eine sehr gute Fähigkeit, aber es ist problematisch, sie zu bekommen, sie erfordert Geschick ein Zimmermann, aber ich möchte es nicht zu Beginn des Spiels nehmen.

Erforderlich: leichte Reparaturen, Tischler

Grundschutz des Schiffes— Der dem Schiff zugefügte Schaden wird um 15 % reduziert. Die Fertigkeit ist für jeden geeignet; sowohl ein berüchtigter Pirat als auch ein friedlicher Händler müssen das Schiff beschützen.

Erweiterter Schiffsschutz— Fortsetzung der Hauptverteidigung, jetzt wird der Schaden um ein Viertel blockiert.

Erfordert: Grundlegender Schiffsschutz

Erhöhen Sie die Schiffsgeschwindigkeit— Schiffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Durchschnittliches Können. Sicherlich, hohe Geschwindigkeit- Das ist gut, aber es lohnt sich, andere Fähigkeiten zu opfern ... Es lohnt sich jedoch trotzdem, es zu nehmen.

Erhöhte Manövrierfähigkeit des Schiffes– Erhöht die Manövrierfähigkeit des Schiffes um 15 %. Die Fähigkeit ist nützlich, aber ich möchte andere dadurch nicht vernachlässigen ...

Segeln im Sturm- Der durch den Sturm verursachte Schaden wird um 30 % reduziert. Eine nutzlose Fähigkeit, es ist besser, nicht in einen Sturm zu geraten, das ist gar nicht so schwer. Notiz: Die Fertigkeit wird für die Verbesserung der Navigation sehr nützlich sein, da sie während eines Sturms verbessert wird.

Erhöhte Dynamik— Wenn sich die Windgeschwindigkeit ändert, erhöht sich die Geschwindigkeit um 10 % schneller. Der Nutzen ist zweifelhaft, es ist besser, etwas auszuwählen, das Sie brauchen.

Manövrierfähige Wendung des Schiffes- aktive Fertigkeit, die alle drei Minuten einmal verwendet wird. Wenn es eingeschaltet ist, dreht sich das Schiff innerhalb einer Minute achtmal schneller. Eine ausgezeichnete Fähigkeit, die jedoch drei nicht besonders wichtige Fähigkeiten erfordert.

Erforderlich: Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit, Erhöhung der Schiffsmanövrierfähigkeit, Erhöhung der Dynamik

Schnelle Segel— Die Geschwindigkeit beim Heben und Senken der Segel ist um 10 % höher. Es nützt nichts, die Segel gehen runter und wieder hoch normale Geschwindigkeit 10 % sind keine Erhöhung.

Manöver im Flachwasser– eine aktive Fertigkeit, bei der das Schiff 60 Sekunden lang keinen Schaden durch das Auftreffen auf Steine ​​erleidet. Die Fertigkeit wäre für Computerschiffe sehr nützlich; sie leiden unter der Fähigkeit, Steine ​​zu treffen, aber für den Spieler wäre sie von geringem Nutzen.

Erforderlich: schnelle Segel, wodurch die Manövrierfähigkeit des Schiffes erhöht wird.

Erfahrener Segler— Die Manövrierfähigkeit des Schiffes erhöht sich um 20 %, aber am wichtigsten ist, dass der Besitzer der Fertigkeit nicht in eine Schlacht verwickelt werden muss, wenn er auf ein Schiff auf der Weltkarte trifft. Betrifft nicht „Glücksherren“-Piraten. Aber wissen Sie, sie mitten im Meer zu treffen ... Eine der besten Fähigkeiten. Händler sind verpflichtet, es überhaupt anzunehmen. Nach Erhalt können sie schwimmen, wo und wie sie wollen. Den anderen wird es auch nicht schaden, im Gegenteil, es wird sehr helfen. Das einzig Schlechte daran ist, dass es zum Erlernen drei völlig unnötige Fähigkeiten erfordert.

Erforderlich: Manöver im Flachwasser, erhöhte Dynamik, Segeln bei Sturm.

Arzt— Die Wahrscheinlichkeit, dass das Team an Krankheiten und Schrotschüssen stirbt, ist um 10 % geringer. Nützliche, aber nicht notwendige Fähigkeit.

Lebensretter— Die Wahrscheinlichkeit, dass das Team an Krankheiten und Schrotschüssen stirbt, ist um 20 % geringer. Und das ist ein bisschen besser. Geeignet für einen Enterpiraten.

Erforderlich: Arzt

Magische und nicht so magische Gegenstände

Es gibt Gegenstände im Spiel, die die Fähigkeiten des Helden verbessern oder verschlechtern können. Manche machen beides gleichzeitig. Beispielsweise macht eines der Idole den Helden im Handel stärker, verringert aber gleichzeitig seine Autorität. Alle diese Gegenstände funktionieren einfach dadurch, dass sie sich im Inventar des Charakters befinden. Sowohl bei uns als auch bei den Offizieren.

Es ist wichtig: Die Wirkung identischer Gegenstände ist nicht stapelbar. Sie können Ihr Inventar mit Smaragden füllen, es wird jedoch nur die Wirkung eines Smaragds berücksichtigt.

Statue- Steinstatue, Idol - Schutzpatron der Handwerker. Fügt der Reparatur 30 Punkte hinzu. Es ist äußerst selten und verliert durch Schreineroffiziere an Wert. Außerdem wiegt es viel.

SmaragdEdelstein. Derjenige, der es besitzt, erhält 10 an Autorität. Ein sehr nützlicher Kieselstein, der wenig wiegt und sehr oft gefunden wird. Lass ihn herumliegen.

Kreuz von Antonio de Souza– Dieses kleine Jesuitenkreuz kann nur durch den Abschluss der Spanien-Geschichte erhalten werden. Schade, das Kreuz ist sehr nützlich, es gibt 30 für Glück, 20 für Autorität und 10 für Handel.

Hundefigur- Chinesisches Ding, erhöht die Tarnung um 10. Er bittet nicht um etwas zu essen, also lass ihn dort liegen.

Bronzering- ein kleiner bronzener Talisman, der das Glück um 10 erhöht. Lassen Sie es sein, Glück ist eine sehr nützliche Sache.

Bronzekreuz- Vielleicht glauben Sie nicht an Gott, aber dieses Kreuz wird Ihnen auf jeden Fall 10 Glückspunkte bescheren.

Smaragdanhänger- Offensichtlich magisch, gib 10 für Stealth.

Idol von Tlaelcuani- eine indische Gottheit, symbolisiert die Reinigung von Schmutz, Krankheit und Übermaß. Es erhöht die Autorität und die Tarnung um jeweils 10, verringert aber die Fähigkeit mit Pistolen um 20. Pistolen hält er offenbar für überflüssig.

Das arme Ding, das Sie hier haben, Herr Kapitän, in meiner Kabine ist es noch reicher!

Figur eines seltsamen Tieres- anscheinend eine Art Spielzeug. Reduziert die Autorität um 10, nehmen Sie es auf keinen Fall ein.

Aztekischer Kalender- ein weiteres magisches indisches Ding, das 10 Trades hinzufügt. Sehr hilfreich.

Verfluchte Perlen- schwarze Perlen: für manche ein Kult, für uns aber ein Fluch. Reduziert das Glück um 50 Punkte. Sobald wie möglich wegwerfen.

Quetzalcoatl-Figur- eine goldene Figur einer indischen Gottheit. Fügt 10 zur Tarnung hinzu. Lass sie dort liegen, der Pirat, der sich vor allen versteckt, wird es ihr sogar danken.

Huitzilopochtli-Scheibe– Scheibe des Kriegsgottes, macht die durchschnittliche Waffe des Helden um 10 Punkte effektiver. Belassen Sie es bei Bedarf, warum brauchen Sie ein Plus zu einer mittleren Waffe, wenn Sie mit einer leichten kämpfen?

Idol der Großen Mutter- Die Schutzpatronin eines der lokalen Stämme fügt seltsamerweise 10 Glück hinzu. Sei es so, viel Glück hat noch niemandem geschadet.

Idol von Chak-Moon- ein Idol des Gottes Chac-Moon, der von den Maych-Indianern verehrt wurde. Der Gott des Feuers und des Donners reduziert die Tarnung um 20, erhöht aber die Pistolen um 20 und die Genauigkeit um 10. Lassen Sie es, Pistolen sind sehr nützliche Dinge. Obwohl viele Piraten besser dran sind, sich zu verstecken ...

Bild von Jicatecutli- Bild des alten aztekischen Handelsgottes, erhöht den Handelswert um 20, entzieht ihm jedoch 20 Autorität. Der Pirat nimmt sicher jemanden mit, aber Autorität ist ihm egal. Für Kaufleute und das Militär wird die Autorität jedoch nicht schaden Handel... Entscheiden Sie im Allgemeinen selbst. Es hängt alles von den Umständen ab.

Große Steinscheibe- ein Ritualstein der Maya-Indianer, der offenbar immer wieder an blutigen Ritualen teilnahm. Fügt 10 Autorität und Schutz hinzu, aber das Glück wird um 10 reduziert. Der Nutzen ist unserer Meinung nach fraglich; Glück ist wichtiger.

Idol einer antiken Gottheit- verkörpert den Gott Ehecatl, der bei den Azteken als Herr des Windes galt. Fügt 20 Navigationspunkte hinzu, es müssen jedoch 20 Stealth-Punkte bezahlt werden. Eine sehr nützliche Sache – vielleicht reichen diese zwanzig Punkte nicht aus, um ein viel besseres Schiff zu kontrollieren?

Figur von Tlaloc– eine Figur des wütenden Blitzgottes der Azteken, die dem Besitzer 20 Punkte an Genauigkeit und 10 an Kanonen verleiht, aber die Tarnung um 20 verringert. Eine sehr nützliche Figur, mit der eine Seeschlacht zu einer Munitionsverschwendung werden kann wirksame Mittel Zerstörung feindlicher Schiffe.

Zeremonielles Messer der Priester des Myna-Stammes— Das alte Maya-Messer symbolisiert Macht über Menschen und Verbindung mit den Göttern. Addiert 20 zur Autorität, subtrahiert aber 10 zum Glück. Entscheiden Sie noch einmal, was Ihnen im Moment wichtiger ist – Glück oder zusätzliche Autorität.

Zeremonielles Gefäß– ein rituelles Gefäß der alten Azteken, das 20 Autorität hinzufügt, aber 10 Tarnung wegnimmt. Aber Sie können dieses kleine Ding belassen, denn der Gegenstand gibt mehr, als er Ihnen nimmt.

Komische Sache— Antiker toltekischer Figurenkrieg. Gewährt 20 Verteidigung und 10 für leichte Waffen, nimmt aber 10 Autorität und Glück. Unserer Meinung nach ist es besser, einen Schiffsarzt zu engagieren, als Autorität und Glück zu verlieren.

Bild eines Jaguar-Kriegers- eine schwere Kopie einer alten olmekischen Steinaxt, gegossen in Gold. Fügt schweren Waffen 10 hinzu.

Kormoran- toter Vogel zwischen Beute - schlechtes Zeichen. Entzieht 10 Autorität und Heimlichkeit. Werfen Sie es so schnell wie möglich weg.

Schuh- einen Schuh tragen - Schlechtes Zeichen. Minus 10 Glück. An der gleichen Stelle wie der Kormoran, also weiter weg.

Es ist wichtig: Zwei Schuhe lösen das Problem nicht, werfen Sie es sofort in den Müll!

Toltekische Kristallschädel— Diese antiken Artefakte können nur in Schätzen gefunden werden. Zusammengenommen addieren sie 30 zur Navigation, 20 zur Autorität, 20 zur Genauigkeit und 20 zum Boarding. Die Hauptsache ist, sie zu finden, bevor sie an Relevanz verlieren.

Ausgestoßene- schmutzige, zerrissene Kleidung eines Landstreichers und riecht auch schlecht. Niemand wird Sie verdächtigen, so ein Kapitän zu sein! Fügt 20 zur Tarnung hinzu, aber nur, wenn ausgerüstet. Sie können nicht gleichzeitig einen Kürass und abgelegte Waffen tragen.

Kleidung des Händlers- guter Schnitt, modisches Material. Nur ein erfolgreicher Kaufmann kann sich eine solche Kleidung leisten. Beim Tragen gibt es 20 zum Tauschen.

Kleidung des Adligen- sehr teure Kleidung, die anderen zeigt, was man hat exquisiter Geschmack. In diesem wunderschönen Gewand gewinnst du zusätzlich 20 Punkte für deine Autorität.

Menünavigation

Speisekarte "Figuren" zeigt allen, die den Helden begleiten. Es gibt verschiedene Arten. Es gibt Offiziere – sie erfüllen verschiedene Funktionen auf dem Schiff. Begleiter sind die Kapitäne der Schiffe unseres Geschwaders und Passagiere. Bei den Passagieren handelt es sich entweder um dieselben Beamten, jedoch ohne klare Position, oder um Personen, die im Auftrag an Bord genommen wurden. Es gibt immer noch Gefangene. Diese Jungs steigen auf das Schiff, wenn ein feindliches Schiff kampflos erobert wird. Oder der Kapitän kapituliert kampflos. Wir werden uns diese Situationen später genauer ansehen.

Der letzte auf der Liste ist der Kapitän, also unser Held. In diesem Menü können Sie verfügbare Fähigkeitspunkte für sich selbst und angeheuerte Charaktere verteilen und weitere Informationen anzeigen: Fähigkeiten, Nation, Rang usw. Sie können einen Beamten sofort für eine Position ernennen oder abberufen. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie in Corsairs 3 – indem Sie auf das leere Positionssymbol oder auf das Porträt des Offiziers doppelklicken, um es zu entfernen.

Speisekarte „Schiffe“ Zeigt eine Liste der Schiffe des Geschwaders und Informationen darüber an. Technische Daten des Schiffes, Liste der an Bord befindlichen Waren. Es gibt auch eine Schnittstelle für die Arbeit mit dem Team. Hier sind die Fähigkeiten des Seemanns aufgeführt. Je höher sie sind, desto besser. Je schneller das Schiff segelt und manövriert, desto schneller werden die Geschütze nachgeladen und desto weniger Verluste gibt es beim Entern. Für eine bestimmte Anzahl Piaster können Sie die Moral des Teams steigern. Das äußerst nützlich, wenn das Schiff „überfüllt“ ist. Über denselben Abschnitt öffnet sich das Austauschmenü zwischen Schiffen. Dies geschieht durch einen Doppelklick auf das Schiffssymbol im linken Bereich.

Speisekarte "Zeitschrift" ist eine Chronik der Heldentaten unseres Helden. Aktive und bereits erledigte Ereignisse (Aufgaben) werden hier markiert. Hier finden Sie auch ein kleines Wörterbuch mit Meeresbegriffen und andere Referenzmaterialien. Im Kassenbuch werden alle Einlagen und Kredite von Geldverleihern erfasst. Der Reiter „Statistik“ spricht für sich.

Speisekarte "Nation" zeigt die aktuelle politische Situation in der Karibik sowie die Haltung anderer Nationen gegenüber dem Spieler persönlich. Auch hier können Sie die am Mast gehisste Flagge auswählen. Dies ist notwendig, um feindliche Schiffe zu täuschen und auch um Handelslizenzen zu nutzen, aber dazu später mehr.

Speisekarte "Handel" enthält Informationen über Waren und Preise in den Kolonien des Archipels. Hier ist alles fair, die Informationen gelten nur zum Zeitpunkt des Besuchs der Kolonie. Mit der Zeit wird es veraltet.

Und das letzte Menü - "Artikel". Dies sind die Habseligkeiten unseres Helden und seiner Mitreisenden. Außerdem können Sie ihn hier mit Waffen (Pistole, Blankwaffen), einem Teleskop und Kleidung (z. B. einem Kürass) ausrüsten.

Immobilien in den Tropen

Jede Kolonie verfügt über einen bestimmten Satz von Gebäuden. Größere Kolonien wie Marigot auf San Martin verfügen über eine vollständige Gebäudeausstattung. Jeder hat eine bestimmte Funktion. Schauen wir sie uns genauer an.

Taverne

Vielleicht das Haupthaus jeder Kolonie. Hier können Sie sich ausruhen und gleichzeitig Ihre Wunden heilen. Sie können neue Matrosen für das Schiff einstellen und natürlich viele Aufgaben bekommen.

Die Kellnerin kennt alle Gerüchte in der Stadt, erzählt sie aber erst während der Aufgabe. Besucher sitzen an Tischen. Sie unterscheiden sich in der Kleidung. Beispielsweise handelt es sich bei Menschen mit Waffen am Gürtel höchstwahrscheinlich um Offiziere.

Das ist interessant: Wenn Ihr Team über einen kompletten Offizierssatz verfügt, antwortet der Held auf die Frage eines Offiziers in der Taverne: „Ich habe einen vollständigen Satz.“ Sie müssen ihn erneut kontaktieren, dann erscheint der Punkt: „Was machen Sie?“ und die Möglichkeit, Offiziersparameter anzuzeigen.

Sie können dort auch einen Schmuggler treffen und mit ihm einen Termin zum Verkauf von Schmuggelware vereinbaren, sofern sich solche Waren im Frachtraum befinden. Gibt es noch Persönlichkeiten? Wir bieten alte und nicht ganz so alte Schatzkarten an. Der Rest des Pöbels sind Trinker. Dies sind diejenigen, denen Sie in den meisten Fällen begegnen werden. Mit solchen Leuten kann man etwas trinken gehen und zum Beispiel Klatsch und Neuigkeiten erfahren? Preise in einem Geschäft in einer Stadt. Bei ihnen kann man übrigens etwas über den Fliegenden Holländer erfahren. Wir werden Ihnen später mehr darüber erzählen; dies ist ein Thema für eine separate Geschichte. Es gibt auch unhöfliche Betrunkene, mit denen man einen Streit beginnen kann. Dies geschah, um die Umgebung aufzuwerten – was wäre eine Taverne ohne einen guten Kampf?

Das ist interessant: In dem Zimmer, in dem sich unsere Figur aufhält, gibt es einen Nachttisch, in dem man etwas Wertvolles finden kann. Große Hilfe zu Beginn des Spiels.

Geschäft

Der am zweithäufigsten besuchte Ort nach der Taverne. Erstens müssen Sie die Vorräte ständig auffüllen, und zweitens benötigen Sie Vorräte für den Kampf – Kanonenkugeln, Nippel, Schrot und Bomben. Zum Abfeuern von Kanonen benötigt man Schießpulver, das hier ebenfalls verkauft wird. Darüber hinaus können Sie beim Händler Fläschchen mit Heilflüssigkeiten, Karten, Waffen sowie verschiedene Totems und Statuen erwerben.

Und das Wichtigste ist vielleicht, dass Sie von einem Händler die Aufgabe übernehmen können, Waren gegen eine Belohnung an eine beliebige Kolonie zu liefern. Darüber hinaus ist es notwendig, genau so viel Ware zu liefern, wie der Händler gegeben hat. Sie können das Produkt auch nicht verkaufen, da Sie sonst eine Entschädigung dafür zahlen müssen, die manchmal alle angemessenen Grenzen sprengt. Und es gibt auch Ratten auf dem Schiff. Diese pelzigen Biester haben schlechte Angewohnheit nagen, verschlingen und verderben Waren im Laderaum. Nicht alles, etwas liegt außerhalb der Reichweite der Zähne einer Ratte – zum Beispiel Kanonenkugeln, Silber, Gold. Es empfiehlt sich, gemeinsam mit anderen Aufgaben vom Händler zu übernehmen. Wenn Sie beispielsweise irgendwohin segeln müssen, ist es besser, die Fracht zur gleichen oder vorbeiziehenden Kolonie zu bringen. Die Aufgabe wird einmal am Tag aktualisiert. Wenn Ihnen das Ziel nicht gefällt, schlafen Sie in einer Taverne und versuchen Sie es erneut.

Das ist interessant: Sie können das Spiel direkt im Store speichern und dann laden, bis Sie die gewünschte Stadt gefunden haben. Es gibt noch einen Trick. Wenn Sie nicht alle Waren in die in der Aufgabe angegebene Kolonie gebracht haben und nichts zum Kauf haben, können Sie das Spiel ein wenig schummeln. Tatsache ist, dass der Händler Ihnen die Waren als Bezahlung für den Transport überlassen kann. Darüber hinaus ist diese Option auch dann möglich, wenn Sie das gewünschte Produkt gar nicht haben, Sie müssen lediglich den gewünschten Dialogpunkt viele, viele Male auswählen. Bis er dir die Ware gibt. Damit lässt sich viel Geld verdienen, indem man große Mengen Fracht beispielsweise an Schmuggler verkauft. Doch wo bleibt das Interesse?

Werft

Das am dritthäufigsten besuchte Gebäude im Spiel. Reparatur, Kauf neuer Schiffe und Geschütze – hier ist alles dabei. Darüber hinaus können gebrochene Masten nur auf der Werft repariert werden. Achten Sie auch auf die Preise der Schiffe. Eine ehrlich gekaufte Korvette kostet ein Vielfaches mehr als eine absolut identische, aber in einer blutigen Schlacht erbeutete. Was neue Schiffe betrifft, sind keine zwei genau gleich. Wir haben zum Beispiel die Wahl zwischen zwei Galeonen, die ungefähr gleich viel kosten, aber die erste hat einen größeren Laderaum, die zweite aber einen stärkeren Rumpf und so weiter.

Sie können auch neue Waffen kaufen. Sie werden in zwei Typen unterteilt: Kanonen und Culverins. Erstere haben mehr Schadenskraft und eine kürzere Nachladezeit. Aber die Culverins schießen weiter.

Das ist der Rat: Wenn Sie mehrere Schiffe haben, ist es sinnvoll, alle Waffen außer dem Flaggschiff zu entfernen. Waffen wiegen ziemlich viel und nehmen Platz für Waren ein. Natürlich, wenn die Schiffe nicht militärischen Zwecken dienen.

Es ist wichtig: Im Spiel gibt es eine Werft, in der Sie Schiffe verbessern können. Das Vergnügen ist teuer, aber es lohnt sich auf jeden Fall. Die Werft befindet sich auf Bermuda.

Geldverleiher

In „Return of the Legend“ erfreut der Geldverleiher angenehm mit einer Vielzahl an Möglichkeiten. Zusätzlich zu einem regulären Kredit können Sie Geld zu angemessenen Zinssätzen hinterlassen. Der Geldverleiher gibt auch gute Befehle, und einige Piraten machen sich das zunutze. Ich erinnere mich, dass wir in einem der Durchspiele ein gutes Anfangskapital erhalten haben, indem wir einfach Goldtruhen verkauft haben, die wir transportieren sollten. Und was den Respekt angeht, tausend Teufel, vor einem Piraten sollte man sich fürchten, nicht respektieren!

Da der Anfang des Spiels recht schwierig ist, sind die Dienste eines Geldverleihers sehr nützlich; das gegebene Geld reicht aus, um das Schiff zu reparieren und die Besatzung aufzufüllen. Nehmen Sie hier Ihre erste Aufgabe.

Residenz

Der Gouverneur und seine Wachen sind in der Residenz. Wenn Sie sich in einer feindlichen Stadt befinden, ist es besser, hier nicht aufzutauchen. Der Gouverneur wird nicht mit Ihnen reden, aber die Wachen... allerdings reden sie auch nicht, nur wenn sie mit Säbeln reden.

Die Residenz hat einen praktischen Nutzen, der jedoch gering ist. Hier können wir gefangene Kapitäne abgeben, sie werden recht gut bezahlt. Ein durchschnittlicher Kapitän geht für zehntausend. Sie können hier auch einen Markenvertrag erwerben und erhalten interessante Aufgaben. Bemerkenswert ist, dass Gouverneure nicht darauf erpicht sind, einen Helden irgendwohin zu schicken oder etwas mitzunehmen, sondern dass sie die wenigen sind, die wirklich interessante Aufgaben vergeben. Stimmt, wenn ein Gouverneur die Aufgabe geben würde, dann Alle Die Gouverneure werden auf die Umsetzung warten und Sie nicht einstellen ...

Hafenbehörde

Aber dieses Gebäude hat fast keinen praktischen Nutzen. Hier können Sie Ihr Schiff einfach für eine Weile verlassen. Es stimmt, der Preis für diese Veranstaltung ist, gelinde gesagt, hoch. Hier erfahren Sie auch das Offensichtliche: Der Gouverneur vergibt Aufgaben, und in der Taverne können Sie etwas trinken und etwas essen.

Messer- und Axtarbeiter

Ohne sie ist ein Leben in der Karibik nicht möglich. Kameraden und Offiziere werden wie Luft gebraucht. Schauen wir uns also die Positionen verschiedener Assistenten im Spiel an.

Es ist wichtig: Der Offizier addiert die Differenz zwischen den Fertigkeitswerten zum Kapitän. Das heißt, es scheint unsere Fähigkeiten durch seine eigenen zu ersetzen. Wenn wir außerdem nicht über die Fähigkeit verfügen, beispielsweise „Musketensalve“, dann wird es für die Hauptfigur funktionieren, wenn wir einen Bootsmann mit einer solchen Fähigkeit einstellen.

Internatsschüler. Dieser Offizier – oder besser gesagt, bis zu drei Offiziere – wird dem Helden auf den Fersen folgen. Wir können sagen, dass es sich um persönliche Leibwächter handelt. Sie werden bei Gefechten am Boden mithelfen und, wie die Berufsbezeichnung schon sagt, bei Entermissionen in den Kampf ziehen. Sie müssen einen Bodyguard-Kandidaten sorgfältig auswählen. Dieser Offizier muss über persönliche Fähigkeiten im Nahkampf und idealerweise über ein hohes Maß an Treffsicherheit verfügen. Darüber hinaus ist es notwendig, dass persönliche Fähigkeiten wie „fortgeschrittene Verteidigung“ und „professioneller Schwertkämpfer“ vorhanden sind, da der Assistent sonst im Kampf nicht lange überleben wird und sie nicht billig sind. Bewaffnen Sie Ihre Assistenten beste Waffe. Welches genau? Ja, das, was sie auf dem besten Niveau haben. Vergessen Sie nicht, sie mit Heiltränken, Pistolen und Kugeln zu versorgen. Pensionsgäste gibt es in jeder Taverne. Ihre Kampffähigkeiten sind immer höher als ihre Marinefähigkeiten. Dies kann als Besonderheit angesehen werden.

Das bedeutet es, die Navigation nicht zu verstehen und keinen Navigator an Bord zu haben.

Navigator- eine unersetzliche Person im Team. Vor allem, wenn Sie ein Händler oder ein reinrassiger Kämpfer sind. Der Punkt ist, dass beim Betrieb eines Schiffes einer zu hohen Klasse Nachteile für Fähigkeiten und Eigenschaften verhängt werden. Der Charakter wird spürbar schwächer. Wie kann so ein Schwächling an Bord kommen? Genau. Daher lohnt es sich, einen Navigator zu engagieren, um das beste Schiff steuern zu können. Ein größeres Schiff bedeutet eine größere Besatzung an Bord. Mehr Team bedeutet weniger Verluste oder sogar die Chance, kampflos zu gewinnen. Im Allgemeinen ist die Navigationsfähigkeit zwar nicht für Ihr Schiff geeignet, der Navigator ist jedoch sehr nützlich und kann dann als Begleiter auf ein anderes Schiff versetzt werden. Wir werden sie uns unten ansehen.

Bootsmann. Die Aufgabe des Bootsmannes besteht darin, die Besatzung zu inspirieren, damit das Einsteigen so effizient wie möglich verläuft. Für diese Position ist es notwendig, einen Beamten mit hoher Autorität und der Fähigkeit zum Entern einzustellen. Darüber hinaus müssen Sie die Schiffsfähigkeiten des Bootsmannkandidaten sorgfältig prüfen. Er muss über „Gentleman-Fähigkeiten“ an Bord verfügen. Je mehr desto besser.

Kanonier- eine unersetzliche Person im Team. Die Entwicklung von „Genauigkeit“ ist am schwierigsten, „Kanonen“ ist einfacher, aber es braucht Zeit und Geld. Es wird empfohlen, die Einstellung so schnell wie möglich vorzunehmen. Vor allem zu Beginn des Spiels. Der Seekampf wird viel effektiver.

Arzt- ein sehr, sehr nützlicher Offizier im Team, aber es macht keinen Sinn, ihn separat einzustellen. Es ist besser, die „Stellvertreter“-Fähigkeit des Offiziers zu nutzen. In jedem Fall muss auch ein Stellvertreter über ein gutes Niveau des Parameters „Schutz“ verfügen.

Schatzmeister- das gleiche wie ein Arzt. Nur zwei Fertigkeiten und ein Handelsbonus. Stellvertreter mit diesen Fähigkeiten und Fertigkeiten gibt es in der Karibik wie Sand am Meer.

Ein Zimmermann— Die Bedeutung dieses Arbeiters auf dem Schiff darf nicht unterschätzt werden. Besonders in den späteren Phasen des Spiels, wenn Sie Festungen stürmen müssen. Die Fähigkeit „Schnellreparatur“ wirkt buchstäblich Wunder und rettet dem Untergang geweihte Schiffe aus den Klauen des Seeteufels. Die Hauptsache ist, einen ausreichenden Vorrat an Brettern und Planen auf dem Schiff zu haben. Mehr Bretter, da undichte Segel nicht sinken.

Begleiter- ein Offizier, der genau wie Sie auf seinem Schiff segelt. Es gibt drei Arten von Gefährten. Einige können in der Taverne gemietet werden. Ihr Unterschied zu anderen besteht darin, dass ein solcher Kapitän bereits ein Schiff besitzt, das auf der nächstgelegenen Werft verkauft werden kann, und ein Begleiter ohne Schiff ein gewöhnlicher Offizier wird. Der zweite Typ sind dem Schiff zugewiesene Offiziere. Hier ist alles einfach. Und der dritte Typ sind Missionsgefährten. Sie schweben vorübergehend beim Spieler, bis die Aufgabe abgeschlossen ist oder fehlschlägt. Das Schiff eines solchen Begleiters kann man nicht verkaufen.

Das ist interessant: Überprüfen Sie die Taschen Ihrer Begleiter. Ändern Sie einfach den Begleiter in einen Offizier und versetzen Sie ihn in die Position des Internatsschülers. Wechseln Sie nun in den Austauschmodus – Sie können dies in Ihrer Kabine oder an jedem beliebigen Ort an Land tun. In den Taschen Ihres Begleiters finden Sie oft eine beträchtliche Menge Geld. Gewöhnliche Offiziere tragen nur Waffen bei sich.

Handel

Der Handel ist eine Möglichkeit, nicht irgendwo auf offener See unterzugehen. Es gibt viele Siedlungen im Spiel, mit jeder kann man handeln, auch mit feindlichen. Wie? Und zwar mit Hilfe eines Gewerbescheins. Sie können dieses Papier bei einem Diplomaten kaufen. Sie werden ihn in der Taverne jeder Piratenstadt treffen. Er kann unseren Helden mit jeder Nation versöhnen.

Es ist wichtig: nämlich der Held, nicht die Nation. Die Haltung wird neutral sein, aber die Nation selbst wird feindselig sein.

Sie können bei ihm auch ein Markenpatent und vor allem einen Gewerbeschein erwerben. Die Lizenz ist gültig bestimmte Zeit(30, 60, 90 Tage) und ermöglicht Ihnen die Einfahrt in ihre Häfen unter der Flagge des gewünschten Landes. Darüber hinaus werden weder die Festung noch andere Schiffe angreifen. Das einzig Negative ist, dass der schnelle Übergang nicht funktionieren wird. Alle Bewegungen müssen auf eigenen Füßen ausgeführt werden.

Beachten Sie, dass, wenn Sie beispielsweise für Holland oder Spanien spielen, keine Lizenzen erforderlich sind. Sie können eine Gruppe von Waren auswählen, die in den spanisch-niederländischen Kolonien gut verkauft und gekauft werden (z. B. Mahagoni). Glücklicherweise besitzt Spanien ganz Maine und Großer Teil Inseln im Meer. Wenn Sie jedoch für England oder Frankreich spielen, sind Lizenzen sehr nützlich, da die Kaufleute dieser Länder aufgrund der geringen Anzahl von Kolonien nur über eine sehr begrenzte Warenauswahl verfügen. Ein Nachteil besteht darin, dass Gewerbescheine nur relativ reichen Leuten zugänglich sind, da sie recht teuer sind.

Schauen wir uns das Handelssystem selbst an. Jede Kolonie importiert und exportiert bestimmte Typen Waren (siehe Tabelle „Inseln“) . Darüber hinaus ist der Verkehr einiger Waren verboten. Sie können sie im Laden kaufen, allerdings zu einem sehr hohen Preis, und es gibt nur sehr wenige solcher Waren. Und solche Waren können nur von Schmugglern verkauft werden. Sie finden ihren Vertreter in der Taverne. Wir vereinbaren einen Termin in einer ruhigen, verlassenen Bucht und entladen die Ware. Natürlich besteht die Gefahr, einer Patrouille zu begegnen – sowohl an Land als auch auf See. Sie können eine Patrouille bezahlen, sich als ehrliche Person (mit hohem Ansehen) ausgeben und die Streifenpolizisten einfach töten, aber das ist mit einer Verschlechterung der Beziehungen zur Nation verbunden. Die Produkte auf der Liste sind in vier Farben erhältlich: Weiß – bedeutet, dass das Produkt zu einem Durchschnittspreis verkauft wird; normalerweise gibt es nicht sehr viele „weiße“ Produkte; grün – die Kolonie exportiert Waren, es kostet viel weniger als „weiß“ und es gibt viel davon; Blau - die Kolonie importiert dieses Produkt, es kostet viel mehr als „Weiß“ und „Grün“. Der Kauf eines solchen Produkts bedeutet, Geld zu verlieren, es sei denn, Sie müssen dringend Medikamente oder Bedarfsartikel kaufen. In diesem Fall spielen die Kosten keine Rolle. Und schließlich ist die Farbe Rot Schmuggelware. Der Preis des Produkts ist exorbitant, es gibt sehr wenig davon und nur Schmuggler kaufen es.

Es ist wichtig: Importe, Exporte und Schmuggel in den Kolonien ändern sich im Laufe der Zeit nicht. Das heißt, wenn eine Kolonie etwas exportiert, wird sie es auf jeden Fall exportieren.

Zufällige Aufgaben

Ich sitze im Hinterhalt, vielleicht kommt jemand vorbei...

Traditionelle Zufallsaufgaben sind nicht verschwunden, es gibt jedoch viel mehr davon und einige können verwirrend sein. Lassen Sie uns herausfinden, wie Sie vor Ihrem Arbeitgeber nicht das Gesicht verlieren.

Vorschlag eines Piraten— In der Taverne können Sie einen Piraten treffen, der Ihnen anbietet, gemeinsam ein Schiff anzugreifen.

Gelegenheit, eine goldene Karawane zu erobern- Einmal im Jahr verlassen spanische Goldkarawanen das Karibische Meer in Richtung Alte Welt. Mit Gold beladene Galeonen können geraubt werden, wenn man in der Taverne die richtige Person trifft.

Leichte Beute- Wenn man mit einem Trunkenbold in einer Taverne trinkt und ihn nach Gerüchten und Geschichten fragt, kann man viel Interessantes erfahren. Zum Beispiel, dass unweit der Insel eine Brigg allein und ohne Bewachung wertvolle Fracht transportiert. Im Allgemeinen hat der Seeteufel selbst befohlen, einen so leckeren Bissen an Bord zu nehmen!

Lieferung von Fracht für den Laden— Die Aufgabe kann in jedem Geschäft abgeholt werden. Das Ziel besteht darin, die gesamte Fracht zum angegebenen Lager in einer anderen Kolonie zu bringen. Händler bitten nicht darum, Fracht in Städte zu liefern, die dem Spieler feindlich gesinnt sind.

Finden Sie einen Schuldner für einen Geldverleiher- Sie können von jedem Geldverleiher einen Auftrag zum Einzug einer Schuld annehmen. In diesem Fall erhält der Spieler einen bestimmten Prozentsatz.

Liefern Sie Gold für den Geldverleiher- Der Geldverleiher gibt Ihnen eine Ladung Gold zu einem einfachen und klaren Zweck – um es an den angegebenen Ort zu liefern.

Händlereskorte- Manchmal trifft man in einer Taverne auf einen Händler, der dringend eine Eskorte braucht. Er wird sich anbieten, sein Führer zu sein. Natürlich nicht kostenlos.

Passagierzustellung— In einer Taverne kann man oft jemanden treffen, der etwas braucht. Der Passagier steigt als Passagier ein; er muss in der von ihm angegebenen Taverne der Stadt abgeliefert werden, wo er den Fahrpreis bezahlt.

Aufgaben des Gouverneurs- Sie können Sonderaufträge von den Gouverneuren der Kolonien annehmen. Es gibt verschiedene Arten:

Kümmere dich um die Banditen— Außerhalb der Stadt ist eine Banditenbande aufgetaucht, sie müssen getötet werden. Tatsache ist, dass sich diese Räuber in jedem Teil der Insel verstecken können, außer in der Stadt selbst. Durchsuchen Sie Höhlen, Dschungel und Buchten.

Besiege die Schmuggler– Der Gouverneur bemerkt, dass Waren „aus dem Nichts“ im Laden aufgetaucht sind. Das sind natürlich die Tricks der Schmuggler. Um diese Aufgabe abzuschließen, suchen Sie einen Schmugglervertreter in der Taverne und vereinbaren Sie ein Treffen. Es ist notwendig, dass sich im Frachtraum verbotene Güter befinden. Bitte beachten Sie, dass Sie nach ein paar solchen Repressalien Ihre Beziehung zu den Schmugglern ruinieren und Ihnen keine weiteren Treffen zugewiesen werden. Sie können mit Hilfe eines Diplomaten in jeder Piraten-Taverne Frieden schließen.

Versenke einen Piraten— In der Nähe der Kolonie ist ein Pirat aufgetaucht, der Handelsschiffe versenkt und kapert. Der Sinn der Aufgabe besteht darin, dass zunächst nicht klar ist, wo sich der Pirat befindet. Er verkleidet sich als die Nation der Kolonie, in der die Aufgabe übernommen wurde. Um es zu berechnen, müssen Sie sich dem Schiff nähern oder mit einem Boot dorthin schwimmen. Wenn Sie mit einem Boot zu einem feindlichen Schiff segeln, müssen Sie sich nach einem Gespräch mit dem Kapitän mit den Matrosen an Deck auseinandersetzen.

Feindlicher Spion- Irgendwo in der Stadt gibt es einen feindlichen Spion. Er sieht aus wie ein gewöhnlicher Stadtbewohner, also müssen Sie jeden Passanten ansprechen und fragen: „Sind Sie ein Spion?“ Einheimische ruft jemanden an, um seine Identität zu bestätigen. Der Spion wird einfach niemanden anrufen können. Wenn Sie auf den Straßen der Stadt keinen Spion gefunden haben, überprüfen Sie die Häuser.

Begib dich in eine feindliche Stadt- Der Gouverneur möchte, dass Sie ein Paket an eine bestimmte Person in einer feindlichen Stadt liefern. Es gibt mehrere Möglichkeiten. Sie können zum Beispiel einen Gewerbeschein kaufen und unter der erforderlichen Flagge in den Hafen einfahren, oder Sie schleichen sich tagsüber in die Stadt und rennen einfach an den Wachen vorbei.

Für all diese Aufgaben gibt der Gouverneur einen erheblichen Bonus zum Spielstart. Außerdem können Sie ein Piratenschiff kapern. Es ist zu beachten, dass Ihnen niemand anderes die Aufgabe geben wird, wenn Sie die Aufgabe des Gouverneurs nicht erledigt haben. Außerdem sinkt Ihr Ruf aufgrund fehlgeschlagener Aufgaben.

Gefängnis— In den Festungen im Untergeschoss befindet sich ein Gefängnis. Gegen eine Gebühr können Sie hineingehen und mit den Gefangenen plaudern. Dieselben Gefangenen bieten möglicherweise eine Belohnung als Gegenleistung für einen Gefallen an.

Geben Sie eine Notiz weiter- Ein Gefangener im Gefängnis wird Sie bitten, seinen Freunden eine Nachricht zu übermitteln. Seine Freunde werden in einem der Häuser der Stadt, der die Festung gehört, auf Sie warten. Machen Sie sich bereit für einen Kampf. Die Räuber sind heiße Kerle, sie können dir das Handwerk legen.

Schatz und Befreiung— Die Aufgabe ist im Prinzip dieselbe, nur die Enden sind unterschiedlich. In einer der Zellen des Gefängnisses können Sie mit einem Gefangenen sprechen, der seine Freilassung im Austausch für einen Schatz fordert, den er irgendwo im Archipel versteckt hat. Tatsache ist, dass sich an der angegebenen Stelle möglicherweise kein Schatz befindet.

Es gibt auch Aufgaben, die außerhalb der Stadt zu finden sind. Im Dschungel können Sie ein Mädchen treffen, das vor Banditen flieht. Wenn Sie ihr helfen, wird sie Sie mit einem kleinen Geldbetrag oder einer Steigerung Ihres Ansehens belohnen.

Mädchen im Brunnen— Auf den Inseln gibt es Höhlen. Normalerweise gibt es zwei Eingänge zu ihnen. Das eine ist nur ein Loch im Felsen und das zweite führt durch einen Brunnen. Wenn Sie am Brunnen vorbeigehen, sehen Sie ein Mädchen, das Ihnen erzählt, dass ihre Freundin irgendwie in den Brunnen gefallen ist und wir sie retten müssen. Das Interessanteste ist, dass das Mädchen möglicherweise überhaupt nicht da ist und Banditen auf Sie warten.

Eine Schatzkarte kaufen— In der Taverne kann man eine Schatzkarte kaufen. Die Chance, einen Händler mit einer Karte zu treffen, ist recht gering. Wenn Sie bereits eine Karte haben, werden Sie in der Taverne überhaupt keine finden. Der Wert des Schatzes hängt vom Preis der Karte ab. In einem Schatz für 12.000 Piaster findet man beispielsweise ein gutes Set verschiedener Dinge, die aber nur zum Verkauf geeignet sind. Und Karten für 30.000 oder mehr versprechen einen viel größeren Jackpot. Zum Beispiel toltekische Schädel.

Diese beiden sind definitiv Offiziere. Mal sehen, was sie tun werden.

Das ist eine Muskete, eine Muskete! Zittert, Spanier!

* * *

„Still, still, die Soldaten kommen. Lass uns schnell gehen! - Einer der Schmuggler flüsterte schnell. „Dann erwarten Sie uns in einem Monat hier. „Wir haben noch etwas zu sagen“, sagte der Spanier und wir machten uns schnell auf den Weg in den Dschungel. Es hat keinen Sinn, die Behörden zu kontaktieren; der Spanier ist zu sehr um seinen Ruf besorgt. Aber im Gegensatz zum Piraten hat er schon seit langem ein Manovar, was bedeutet, dass seine Meinung hörenswert ist. Kehren wir zum Hafen zurück und übernachten in einer Taverne. Dort wartet Nikolay Volokotin auf uns, er hat uns bei dieser Mission in vielerlei Hinsicht geholfen, wir sollten ihm, tausend Teufel, dafür etwas Rum einschenken!

Über Geldstrafen

Damit Sie nicht durch die roten Zahlen neben den Grundmerkmalen verwirrt werden, wollen wir herausfinden, woher sie kommen.

Überlast- Der Held hat mehr Gewicht „an Bord“, also in seinen Taschen, als er tragen kann. Alle Merkmale werden um 1 reduziert.

Schlechte Gesundheit— Wenn Sie nicht rechtzeitig behandelt werden, müssen Sie erneut mit Ihren Merkmalen bezahlen. Je nach Level reduzieren sie sich auf -5. Und Fähigkeiten bis -25.

Hochwertiges Schiff mit geringer Navigation- Wenn ein Charakter nicht weiß, wie man ein Schiff steuert, kann man nichts dagegen tun, er fühlt sich fehl am Platz. Wenn ein Charakter weiß, wie man beispielsweise ein Schiff der fünften Klasse steuert, erhält er beim Steuern eines Schlachtschiffs eine Strafe von 4 für jede Eigenschaft. Und das ist, glauben Sie mir, eine ganze Menge.

Karibische Mächte

England. Sie macht sich keine Sorgen bessere Zeiten: Verzicht auf die päpstliche Kirche, Unruhen, fast Bürgerkrieg. Seit hundert Jahren gelingt es dem Land nicht, zur Ruhe zu kommen. Der Krieg mit Spanien verschlimmerte die Situation nur, obwohl die Spanier mehr bekamen und die Briten Jamaika zur Verfügung hatten. Der Krieg ist offiziell vorbei. Aber das steht nur auf dem Papier. Tatsächlich ertränken sich die Spanier und die Engländer bei der ersten Gelegenheit gegenseitig. Auch die Gouverneure sind völlig durcheinander. Sie hören nicht auf Befehle aus London, jeder ist sein eigener Herr. Generell herrscht in den englischen Kolonien Verwirrung und viele Piraten machen sich das zunutze...

Frankreich. An die Macht kommen Ludwig XIV packte den Stier sofort bei den Hörnern. In den fünf Jahren seiner Herrschaft nahm die Autorität Frankreichs in Europa stark zu. Das ist nicht verwunderlich – Louis arbeitete so gut er konnte für das Wohl seines Landes. Allerdings interessierte ihn die Karibik kaum. Das Motto Frankreichs lautet: „Sorgen Sie für Ruhe in den Kolonien und für einen normalen Handel.“ Es war nicht schwer, diesem Aufruf Folge zu leisten; Filibuster aller Couleur zu ermutigen, ist der Schlüssel zur Ruhe. Übrigens ist sogar der Gouverneur von Tortuga... ein Pirat.

Spanien. Spanien ist eines der blutrünstigsten Länder der Welt. Sie saugten mit aller Kraft Gold aus der Neuen Welt. Aber Gott weiß, was in den letzten Jahren im Land passiert ist. . Der König ist tot und der Erbe ist ein kaum noch lebendes Kind. Wer auch immer versucht, die Macht zu ergreifen... Es ist klar, dass dies nicht zum Guten führt und das Land verkümmert. Darüber hinaus schlossen sich Frankreich und England im Kampf dagegen zusammen. Den Spaniern gelang es, alle zu ärgern. Dennoch ist Spanien die stärkste Macht in der Karibik.

Holland. Nachdem die Spanier die Niederlande angegriffen hatten, brach in den Ländern ein Religionskrieg aus, der als 80-jähriger Unabhängigkeitskrieg bezeichnet wurde. Doch nach dem Ende dieses Krieges erlebte die niederländische Wirtschaft einen starken Aufschwung. Ganz Europa war fassungslos, als es diese Wachstumsraten sah. Es ist kein Scherz, die niederländische Handelsflotte ist größer als die englische und französische zusammen! Nur gibt es einen Haken: Sie haben keine Kampfflotte, die Häfen sind zu flach, also müssen sie vor allen fliehen. Und die aggressiven Briten sitzen in der Nähe, und die Spanier wollen die niederländischen Kolonien nicht zurückgeben ...

Tabelle 1
Inseln
Die Stadt Importieren Export Schmuggel
SPANIEN Belize, Maine
Havanna, Kuba Schrot, Leinwand, Seide, Kopra, Öl, Ziegel, Silber Lebensmittel, Medizin, Zucker, Wein, Leder, Mahagoni, Paprika
Caracas, Maine Kanonenkugeln, Schrot, Brustwarzen, Bomben, Waffen, Medikamente Bretter, Kaffee, Zucker, Ale, Baumwolle, Kleidung, Kopra Tabak, Wein, Rum, Leder, Sklaven
Cartagena, Maine Medikamente, Kaffee, Tabak, Rum, Leder, Kleidung, Obst Schrot, Bretter, Kakao, Weizen, Baumwolle, Ebenholz, Öl Leinwand, Seide, Paprika, Ziegel, Sklaven
Cumana, Maine Bretter, Kakao, Wein, Rum, Paprika, Gold, Silber Leinwand, Kaffee, Weizen, Leinen, Ebenholz, Sandelholz, Öl Medikamente, Seide, Zimt, Früchte, Sklaven
Maracaibo, Maine Medikamente, Weizen, Wein, Rum, Kleidung, Obst, Ziegel Bretter, Zucker, Ebenholz, Mahagoni, Sandelholz, Gold, Silber Schießpulver, Proviant, Waffen, Leder, Sklaven
Porto Bello, Maine Kerne, Leinwand, Rum, Leder, Seide, Sandelholz, Paprika Medikamente, Zucker, Wein, Ale, Leinen, Zimt, Butter Kleidung, Kopra, Früchte, Ziegel, Sklaven
Santa Catalina, Maine Leinwand, Tabak, Baumwolle, Seide, Kleidung, Gold, Silber Kanonenkugeln, Schrot, Nippel, Bomben, Schießpulver, Waffen, Wein Leder, Sandelholz, Kopra, Paprika, Sklaven
Santo Domingo, Spanien Waffen, Medikamente, Leinwand, Tabak, Früchte
Santiago, Kuba Schießpulver, Waffen, Tabak, Baumwolle, Sklaven
San Juan, Puerto Rico Schießpulver, Waffen, Leinwand, Tabak, Wein, Obst, Ziegel Bretter, Kaffee, Zucker, Ale, Leinen, Leder, Zimt Weizen, Baumwolle, Seide, Kopra, Sklaven
HOLLAND Willemstad, Curaçao Waffen, Leinwand, Kakao, Zucker, Paprika, Obst, Ziegel Proviant, Bier, Baumwolle, Leinen, Mahagoni, Sandelholz, Öl Schießpulver, Tabak, Wein, Zimt, Sklaven
Marigot, San Martin Schrot, Proviant, Leinwand, Weizen, Kleidung, Kopra, Ziegel Medikamente, Bretter, Kakao, Leinen, Leder, Mahagoni, Öl
Fort Orange, Jamaika Waffen, Bretter, Kakao, Butter, Sklaven
FRANKREICH Basseterre, Guadeloupe Schrot, Bretter, Kleidung, Ebenholz, Mahagoni, Sandelholz, Öl Kanonenkugeln, Schießpulver, Seide, Zimt, Paprika, Ziegel, Silber Medikamente, Kakao, Leder, Kopra, Sklaven
Port-au-Prince, Spanien Schrot, Schießpulver, Medizin, Baumwolle, Seide, Obst, Gold Bomben, Proviant, Zucker, Wein, Rum, Wäsche, Kleidung Ebenholz, Kopra, Öl, Ziegel, Sklaven
Tortuga, Tortuga Kanonenkugeln, Waffen, Medikamente, Tabak, Seide, Silber Knipples, Kaffee, Weizen, Ale, Leinen, Leder, Paprika Ebenholz, Kopra, Öl, Ziegel, Sklaven
Fort-de-France, Martinique Knipples, Proviant, Tabak, Weizen, Rum, Wein, Baumwolle
ENGLAND Bridgetown, Barbados Proviant, Bretter, Bier, Zimt, Kopra, Ziegel Schießpulver, Waffen, Kaffee, Zucker, Sandelholz, Paprika, Öl Leinwand, Kakao, Leinen, Kleidung, Sklaven
Port of Spain, Trinidad und Tobago Waffen, Medikamente, Kakao, Leder, Zimt, Kopra, Ziegel Schrot, Schießpulver, Tabak, Weizen, Wein, Baumwolle, Sandelholz Proviant, Bier, Seide, Mahagoni, Sklaven
Port Royal, Jamaika Medikamente, Leinwand, Leder, Ebenholz, Mahagoni, Sandelholz, Gold Schießpulver, Kaffee, Zucker, Rum, Ale, Kleidung, Ziegel Waffen, Bretter, Kakao, Butter, Sklaven
St. John's, Antigua Medikamente, Zucker, Wein, Leder, Ebenholz, Kopra, Früchte Kanonenkugeln, Waffen, Rum, Ale, Leinen, Gold, Silber Kaffee, Weizen, Baumwolle, Öl, Sklaven
Charlestown, Navis Leinwand, Tabak, Zucker, Weizen, Seide, Obst Knipples, Bomben, Medikamente, Rum, Ale, Paprika, Ziegel Proviant, Wein, Ebenholz, Sandelholz, Sklaven
PIRATEN Piratensiedlung, Bermuda Schießpulver, Leinwand, Bier, Sklaven, Gold, Silber Bomben, Rum
Puerto Principe, Kuba Kanonenkugeln, Schrot, Leinwand, Ebenholz, Öl, Ziegel, Gold Bretter, Kakao, Kaffee, Weizen, Leinen, Sandelholz, Obst Schießpulver, Waffen, Tabak, Baumwolle, Sklaven
Le Francois, Martinique Medikamente, Kakao, Rum, Leinen, Leder, Kleidung, Gold Knipples, Proviant, Tabak, Zucker, Weizen, Wein, Baumwolle Bretter, Ebenholz, Mahagoni, Obst, Sklaven
La Vega, Spanien Kanonenkugeln, Schrot, Waffen, Medikamente, Leinwand, Tabak, Früchte Proviant, Kakao, Wein, Rum, Ale, Sandelholz, Zimt Ebenholz, Kopra, Öl, Ziegel, Sklaven


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Das Schicksal eines Fans der Serie ist nicht einfach. Anstelle des Traumspiels erhielten sie eine unfertige Version, in der viele Funktionen deaktiviert sind, und auf die traurigen Schreie der Leidenden antworten die Entwickler nur, dass alles passieren wird. Wir haben uns jedoch entschieden, nicht zu warten, bis Patch 1.xx das Spiel in einen idealen Zustand bringt, sondern denjenigen, die es benötigen, trotzdem eine Komplettlösung anzubieten. Und ein paar Ratschläge...

Management-News

Ich weiß nicht, was mich vorher daran gehindert hat, aber mit Patch 1.1 wurden die Steuerungen leicht geändert. So bewegt sich der Held nun mit den uns recht vertrauten WASD-Tasten auf dem Schiff oder in der Stadt. Und es sticht durch Drücken der linken Maustaste. Zwar hängt die Steuerung des Fernglases immer noch an derselben Maus, sodass Sie im Gefecht oft auf alle möglichen Hindernisse stoßen, während Sie nach einem Weg zum Bug oder Heck suchen, um das feindliche Schiff einzuschätzen.

Im Allgemeinen wirkte sich die Änderung der Kontrollen positiv auf den Fortbewegungsprozess auf dem Schiff oder in der Stadt aus. Beim Einsteigen wird es noch schlimmer, da Weglaufen ganz gut ist. Es ist überhaupt nicht schlimmer, seitwärts oder rückwärts zu hüpfen. Allerdings ist das Drehen etwas schwieriger geworden – hierfür kommt die Maus zum Einsatz.

Kampf, Boden und Deck

Die Städte im Spiel können sehr schön sein.

Befassen wir uns zunächst mit der Seeschlacht. Wir haben ein wunderbares Waffenset aus Kanonenkugeln, Nippeln, Bomben und Kartätschen. Sie können die Kerne getrost sofort verkaufen und müssen nie wieder daran denken. Dies ist eine Zwischenlösung, die es Ihnen ermöglicht, alles auf einmal zu erledigen und kein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Obwohl sie einen Vorteil haben: Sie fliegen weiter als alle anderen Projektile, die manchmal verwendet werden können. Nippel sind eine tolle Sache für schwere Schiffe. Eine präzise Breitseite – und der Feind verliert sofort ein Drittel seiner Segel, danach kann er nicht mehr weit laufen. Eine Salve aus nächster Nähe befreit das Deck in der Regel von so dummen Auswüchsen wie Masten. Aber die Verwendung von Brustwarzen an kleinen Gefäßen ist reine Dummheit. Sie werden die Segel nicht wirklich beschädigen können, aber eines Tages werden Sie aus nächster Nähe auf eine Bombensalve stoßen und den Prozess der Umwandlung Ihres Schiffes in ein U-Boot im Detail untersuchen. Buckshot ist in Situationen sehr nützlich, in denen der Feind eindeutig mehr Leute an Bord hat als wir. In diesem Fall kann es sein, dass die Enterschlacht nicht zu unseren Gunsten entschieden wird, was im Keim erstickt werden muss. Im Sinne einer Verringerung der Anzahl von Schlägern an Bord eines feindlichen Schiffes. Und schließlich sind Bomben eine ideale Waffe gegen alle Arten von Festungen und wenn es einfacher ist, ein feindliches Schiff zu zerstören, als es zu erobern. Vergessen Sie nicht, dass der Nachladevorgang lange dauert. Laden Sie Ihre Waffen daher entsprechend der erwarteten Situation im Voraus nach. Wenn Sie beispielsweise mit einem Konvoi reisen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie versuchen, jemanden an Bord zu bringen. Laden Sie also ruhig Ihre Waffen mit Bomben.

Bei der Auswahl der Waffen sollten Sie diejenigen wählen, die weiter treffen, also Culverins. Die Wahl des Materials spielt jedoch keine Rolle, bis es darum geht, Festungen zu stürmen – dann zählt wirklich jede Waffe. Im Normalfall Seeschlachten Sie haben oft die Wahl, weiter zu kämpfen oder aufzuhören. Wenn mit den Waffen alles ganz schlimm wird, dann kehren Sie einfach zum Hafen zurück und lassen Sie es reparieren. Aber Bronzemodelle werden immer noch zuverlässiger sein.

Es scheint, dass er jetzt um Geld bitten wird.

An Bord darf nur ein einziges Schiff gehen. Zumindest ein paar. Dies gilt insbesondere für Situationen, in denen Ihnen große Schiffe gegenüberstehen. In diesem Fall führt der Versuch, 3-4 Schiffe gleichzeitig aufzunehmen, zu ernsthaften Problemen in Form eines natürlichen Verlusts der Besatzung und einer erheblichen Überlegenheit des Feindes bereits auf dem zweiten oder dritten Schiff.

Das Einsteigen selbst ist sehr einfach. Zunächst wählen wir die Seite aus, auf der die Menge unserer Piraten nicht gelaufen ist, und beginnen dort mit der Beseitigung des Feindes. Andernfalls sind Sie für sehr lange Zeit dazu verdammt, Ihren Säbel hinter dem Rücken Ihrer Untergebenen zu schwingen, die den Kapitän auf keinen Fall nach vorne lassen wollen. Hier ist die Wahl einfach: Wir erstechen jeden, der zur Hand kommt. Wenn der Feind beschließt, im Block zu bleiben, hauen wir ihn nieder. Der Kampf mit dem Kapitän verläuft etwas anders. Meistens beginnt es mit einem Pistolenschuss. Obwohl dies ein sehr schwacher Schaden für seine Gesundheit ist, wird der Feind dennoch für eine Weile langsamer und wir erhalten das Recht, zuerst einen Angriff zu starten. Wenn Sie sehr selbstbewusst sind, führen Sie Hiebschläge (V) aus, diese sind jedoch langsam und geben dem Feind die Möglichkeit, auszuweichen. Und wenn es ihm etwas später gelingt, einen solchen Schlag auszuführen, kann er nicht nur ausweichen, sondern wird den Angriff auch vollständig ausführen. Daher ist eine genaue Berechnung hier sehr wichtig. Es ist viel einfacher, zuzustechen, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist (wenn der Feind in einen Block gerät, hacken Sie, er kann nicht ausweichen), und dann einen Schritt zur Seite zu machen und im Kreis um die Kabine herumzulaufen. Und eines Tages wird die Gesundheit des Feindes erschöpft sein.

Und schließlich der Angriff auf die Festung. Der einfachste Weg besteht darin, gusseiserne Culverins zu nehmen, sie mit Kanonenkugeln zu beladen und sich gegenüber der Festung aufzustellen. Unter solchen Bedingungen schießen sie etwas weiter als die Festungstriebe. Das bedeutet, dass wir mit Schutzkonstruktionen absolut sicher umgehen können. Aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Hälfte der Waffen auszuschalten. Für Extremsportler bietet sich ein Angriff mit Bomben an, allerdings gilt es dann, so nah wie möglich an die Festung heranzukommen.

Die Menschen, die wir führen

Der Held verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten. Tatsache ist jedoch, dass es überhaupt nicht notwendig ist, sie zu unterrichten. Die meisten von ihnen werden von eingeladenen Offizieren erlernt, die ihrem Anführer zwar gegen eine bestimmte Gebühr erlauben, die durch schwierige Schlachten verdienten Punkte nicht für viele Dinge auszugeben, die er nicht wirklich braucht. Warum braucht man eine Brille? Das sind Fechten und Pistolen (werden wir den Feind irgendwie töten?), Taktik (normale Piraten bilden kein Geschwader, aber wir müssen alle erbeuteten Schiffe irgendwie zum nächsten Hafen bringen?) und Glück. Letzteres ist eine äußerst seltsame Fähigkeit. Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, etwas auf einem gekaperten Schiff zu finden, anstatt den Wert des gefundenen Gegenstands irgendwie zu beeinträchtigen. Und im Allgemeinen werden Objekte zyklisch gefunden – zunächst steigt der Wert des Gefundenen allmählich, dann sinkt er bis auf den Grund, und wir beginnen wieder mit den beschissensten Säbeln und steigen allmählich an. Von den Fähigkeiten benötigt der Held alles, was mit der Beschleunigung des Erfahrungswachstums (seiner eigenen und der des Teams) zusammenhängt, sowie Fähigkeiten, die für das Überleben im Nahkampf verantwortlich sind. Und dort sehen Sie, was Sie als nächstes kaufen können.

Offiziere

Es ist an der Zeit, diejenigen zu erwähnen, die uns bei der schwierigen Aufgabe, das Schiff zu steuern, helfen.

Erstens ist dies der Bootsmann. Die Indikatoren für Autorität und Einfühlungsvermögen sind ihm wichtig (er wird sie für uns steigern). Aber ich habe noch nie einen einzigen Bootsmann gesehen, dessen Autoritätsindikator höher als 1 war. Sie müssen es selbst aktualisieren. Vergessen Sie nicht, dem Bootsmann sofort Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Enterkampf zu vermitteln, da es sonst äußerst schwierig wird, selbst das gebrechlichste und ungeschützteste Schiff zu entern. Darüber hinaus „treibt“ der Bootsmann die Matrosen ohne ihn zum Einsteigen; Sie können an Bord gehen und sich in herrlicher Isolation unter dem schlauen Kichern der Matrosen wiederfinden, die Ihr Leiden von ihrem Heimatschiff aus beobachten.

Als nächstes steht der Navigator auf der Liste. Die wichtigste Fähigkeit für ihn war natürlich die Navigation. Wir verleihen ihm die entsprechenden Fähigkeiten – das Schiff nimmt schneller Fahrt auf und kommt mit dem fehlenden Wind besser zurecht.

Und sie werden nie vergessen zu fordern!

Der Schütze beschäftigt sich ausschließlich mit Schießthemen. Damit feuern Ihre Waffen präziser (die Fähigkeiten „Präzision“ und „Kanone“ werden verbessert).

Der Arzt kümmert sich um Krankheiten und Wunden und reduziert die daraus resultierenden Verluste. Aber er macht das irgendwie sehr träge und Krankheiten habe ich auf meinem Schiff ehrlich gesagt überhaupt nicht gesehen. Ich habe sie in Städten getroffen, aber sie werden im Voraus durch eine Quarantänestation gestoppt, und umsichtige Menschen werden auf dem Höhepunkt der Epidemie die Stadt nicht betreten.

Der Schatzmeister ermöglicht es Ihnen, profitabler zu verkaufen und zu kaufen. Aber wer macht hier den Handel?

Der Zimmermann kann Schäden am Schiff während der Fahrt reparieren, sodass Sie nicht zum Hafen zurückkehren, sondern die Plünderung fortsetzen können. Allerdings muss man dafür Bretter und Planen an Bord haben, und der Zimmermann verrichtet seine Arbeit tatsächlich erst in dem mit Patch 1.1 gestarteten Spiel.

Abschließend wird die Liste durch drei Kämpfer vervollständigt, die uns im Nahkampf helfen werden. Vergessen Sie nur nicht, ihnen neue Waffen zu geben, sie sind auch sterblich. Es werden noch einige weitere freie Offiziere als Kapitäne erbeuteter Schiffe und als potenzielle Kolonialgouverneure benötigt. Da sie als Passagiere kein Geld verlangen, sollten Sie sie so schnell wie möglich kaufen.

Team

Ein besonderes Wort sollte über das Team gesagt werden. Die Anzahl der Soldaten und Matrosen variiert von Schiff zu Schiff (auf verschiedenen Briggs oder Schonern). andere Nummer Figuren in diesen Spezialitäten), aber Musketiere und Kanoniere sind streng verteilt.

Um die Soldaten und Seeleute müssen Sie sich keine allzu großen Sorgen machen – nicht alle Soldaten ziehen in die Schlacht, und wenn Sie weniger Seeleute übrig haben, als Sie zum Hissen und Senken der Segel benötigen, ist es Zeit, dass Ihr Schiff ablegt runter.

Der Zweck der Musketiere ist nicht ganz klar – sie kosten viel und sind die ersten, die sterben. Ich habe das Gefühl, dass sie damit beschäftigt sind, Kanonenkugeln mit ihrer Brust einzufangen.

Es ist jedoch ratsam, über eine vollständige Besetzung mit Kanonieren zu verfügen, da die Geschütze sonst langsam nachladen und schlecht feuern.

Wenn Sie die nächste Karawane erbeuteter Schiffe in die Stadt bringen, beginnen Sie damit, die zusätzliche Besatzung von den erbeuteten Schiffen zu vertreiben. Aus irgendeinem Grund gehen die Matrosen selbst nicht ab und wir riskieren echte Personalprobleme, sobald es darum geht, Freiwillige für das Schiff zu rekrutieren.


Über die Verwaltung von Kolonien gibt es leider noch nicht viel zu sagen – zu viele Dinge funktionieren in ihnen nicht ...

Erfahrung und Geld

Beginnen wir mit dem ersten. Schließlich eröffnen sich uns mit zunehmender Erfahrung die Handlung und die Möglichkeit, neue mächtige Schiffe zu kommandieren. Wer keine Erfahrung hat, kann keine Fregatten fahren, heißt es.

Die allerersten Erfahrungspunkte können bereits ohne Seefahrt gesammelt werden. Dazu müssen Sie die gesamte Startstadt umrunden und mit Kameraden mit blauen Ausrufezeichen über dem Kopf sprechen. Es ist nicht so, dass es viel ist, aber für das erste Level reicht es auf jeden Fall.

Als nächstes ist es besser, sich in den Dienst des Gouverneurs zu stellen (was Ihnen monatlich zusätzliche Tausend einbringt) und mit der Erfüllung seiner Aufgaben zu beginnen. Unterwegs lohnt es sich, eine Taverne und einen Laden zu besuchen und durch die Straßen zu schlendern. An diesen Orten kann man Kameraden mit gelben Ausrufezeichen über dem Kopf treffen. Damit sind private Aufgaben gemeint, etwa die Auslieferung eines Passagiers oder einer Fracht oder vielleicht auch die Begleitung eines Schiffes.

(Hier können zwei Ratschläge gegeben werden. Je mehr Erfahrung Sie für die Erledigung sammeln, desto höher ist die Bezahlung. Daher macht es keinen Sinn, Zeit mit Aufgaben zu verschwenden, die nicht einmal Tausende einbringen. Der zweite Ratschlag lautet: Sie müssen sich ständig daran erinnern, wo sich jeder Hafen befindet. Dies wird Ihnen helfen, keine Aufgaben zu erledigen, die Ihnen völlig aus dem Weg gehen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine Aufgabe in einer Taverne oder auf der Straße erledigen – niemand wird sie wiederholen Wenn Sie sie dort nicht annehmen, wird Ihr Freund mit einem Ausrufezeichen über „nützlich“ verschwinden. Mit der richtigen Herangehensweise an die Aufgabenstellung haben Sie immer etwas zu tun Tun Sie es, und auf einigen Inseln wird es mehrere „Ziele“ gleichzeitig geben. Wir übergeben die Aufgaben dort, wo wir sie hingelegt haben: Wenn auf der Straße, dann auf der Straße und für ein Gebäude, das Sie vom Gouverneur erhalten haben muss in die Taverne gehen.)

Die nächst wertvollere Unterhaltung dieses Erlebnisses wird darin bestehen, in einen Sturm geraten zu sein. Dort gibt es Punkte für den Aufenthalt im Epizentrum von Schlechtwetter. Es genügt, dort zu sein, und die Gläser fallen von selbst (je stärker der Hurrikan, desto stärker). Es gibt nur einen Nachteil: Bei einem solchen Schwimmen werden Rumpf und Segel schwer beschädigt. Wenn man also genug Geld hat, kann man auf diese Weise schnell viele Punkte sammeln, was besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist.

Schließlich war und ist die beliebteste Art, den eigenen Charakter zu verbessern, die Eroberung oder Zerstörung feindlicher Schiffe (oder einfach das Vorbeisegeln). Natürlich gibt es „Anpassungen“ für den Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass das brutale Ertrinken eines Schoners durch ein Manovar nicht sehr ernst genommen wird. Aber die Kaperung eines Manovars aus einer Brigg wird viel Erfahrung mit sich bringen. Darüber hinaus werden Erfahrung sowohl für die Eroberung oder Zerstörung eines Schiffes als auch für das Schießen darauf gesammelt. Die Eroberung von Kolonien kann ebenfalls in diese Kategorie fallen, obwohl sie viel mehr Erfahrung belohnt. Da muss man aber entsprechend hart arbeiten.

Kommen wir nun zum Geld. Wie kann man sie verdienen? Der einfachste Weg ist, Aufgaben zu erledigen und dafür etwas Geld zu bekommen. Hier zu handeln ist so umständlich und unrentabel, dass es sich nicht einmal lohnt, es zu versuchen. Lohnt es sich, sich daran zu erinnern, was man wohin mitnehmen soll, wenn es manchmal ausreicht, einen Passagier von Insel zu Insel zu befördern, und man dafür mehr bekommt als für einen Monat anhaltender Frachtlieferung? Gleiches gilt für den berüchtigten Schmuggel, der mit Patch 1.1 endlich ins Spiel eingeführt wurde. Der gleiche Handel, Seitenansicht.

Es ist sogar noch profitabler, Schiffe zu erobern und zu verkaufen, aber dies wird einigermaßen zugänglich, wenn man die ursprüngliche Luger trotzdem gegen etwas Anständigeres eintauscht. Sonst wirst du nicht viel kämpfen können.

Das ist interessant: Auch die Kapitäne kapitulierter Schiffe bringen etwas Geld ein. Vergessen Sie aber nicht, dafür ein Lösegeld zu verlangen, sonst sind bald mehr von ihnen an Bord als die Besatzung. Und beim Einsteigen kapituliert so mancher Schoner lautlos vor dem Manovar.

Alle Schiffe

Es gibt nicht so wenige Schiffe im Spiel. Allerdings ist völlig unklar, warum beispielsweise derselbe Kampf-Tartan hergestellt wurde. Nachdem wir darüber nachgedacht hatten, bekamen wir zunächst eine Luger geschenkt, die immer noch eine höhere Klasse als dieses Elend darstellt. Aber am Ende gibt es immer noch eine Reihe eindeutiger Handelsschiffe, wie eine Flöte oder Galeone, und schnelle oder gut bewaffnete Kampfschiffe, zu denen eine Brigg oder eine Brigg gehört Schlachtschiff. Natürlich werden wir die ersten sofort verwerfen, sie haben immer noch keinen Sinn, aber die Kampfversionen sind Gegenstand einiger Diskussionen, obwohl im ersten Teil der Spielbeschreibung bereits viel darüber gesagt wurde.

Es ist am besten, die Frage der Schiffswahl nicht zu radikal anzugehen. Versuchen Sie also von Anfang an, ein Schlachtschiff auf einer Art Logger zu erobern. Dies wird höchstwahrscheinlich mit Ihrem plötzlichen Tod enden, da viele Soldaten auf dem Spiel stehen und Sie nicht in der Lage sein werden, mit ihnen fertig zu werden, selbst wenn Sie das Glück haben, bis zu drei Kämpfer in Ihrem Team zu haben . Darüber hinaus stehen Ihnen Ihre Soldaten für diesen tödlichen Kampf genau im Verhältnis zu ihrer Anzahl im Verhältnis zum Schlachtschiff zur Verfügung. Das ist nicht genug. Und selbst wenn Sie es schaffen, das Entergefecht zu gewinnen, wird das Ergebnis die Aussage sein, dass das Schlachtschiff nicht Ihrem Niveau entspricht. Daher ist die optimale „Kette“ von Schiffen: Lugger, Schoner, Brigg, Korvette, Fregatte, etwas aus der Manovar-Klasse. Obwohl in dieser Kette natürlich ein oder mehrere Glieder getrost übersehen werden können. Aber mit diesem Ansatz müssen Sie keine übermäßigen Anstrengungen unternehmen, um die wirklich uneinnehmbaren Festungen der meisten zu erobern mächtige Schiffe. Im Allgemeinen ist die Korvette ideal, um andere Schiffe zu jagen (und an Bord zu bringen); die Fregatte eignet sich gut für eine Schießerei selbst mit den furchterregendsten Monstern. Aber es ist schwierig, andere Schiffe auf einem Schlachtschiff oder Manovar zu jagen – sie sind zu schlecht in der Manövrierfähigkeit. Obwohl es mit einem Zug zerstört werden kann. Aber die Küstenfestungen müssen vor ihnen zittern.

Das ist interessant: Das seltsamste Schiff ist die Manovar. Bei Rückenwind kann es eine hervorragende Geschwindigkeit erreichen, gleichzeitig verringert es seine Geschwindigkeit jedoch stark, selbst wenn der Wind direkt von der Seite weht. Er ist überhaupt kein Spaziergänger gegen den Wind. Ziehen Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen...

Die ungefähren Eigenschaften aller Schiffe im Spiel finden Sie in der Tabelle. Es handelt sich um Näherungswerte, da Geschwindigkeit, Lebensdauer und Manövrierfähigkeit von Schiffen etwas variieren können. Und wenn Sie eine andere Brigg aus einer Brigg erbeutet haben, werden Sie überrascht sein, dass die eines anderen viel besser ist. In der Tabelle sind also konkrete Muster aufgeführt, die ich einmal im blauen Meer oder auf einer Werft gefunden habe.

Tabelle 1
Schiffe im Spiel
Name Klasse Rahmen Waffen Geschwindigkeit Wendigkeit Halten Team
Kampf-Tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Schaluppe 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schoner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barke 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelle 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flöten 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeone 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinasse 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Schwere Galeone 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatte 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Schlachtschiff 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Schlachtschiff 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Langer, kurzer Weg nach Hause

Und dieses auch...

Für den dritten Teil des Spiels ist seine Passage zumindest etwas kurz. Und das trotz der Tatsache, dass die Qualitätsmesslatte durch die der breiten Öffentlichkeit bekannte Modifikation von „Fluch der Karibik“ sehr stark angehoben wurde. Nach einer offensiv kurzen Reise durch das Spiel kommt man nicht umhin zu denken: War das die wirkliche Ergänzung? Nun gut – zunächst einmal zu den „Corsairs“ selbst. Und fleißige Modder werden Sie nicht warten lassen ...

Beginnen wir mit der Tatsache, dass Sie die „fünf Unabhängigen“ vergessen sollten Handlungsstränge" Egal für welche Seite wir uns entscheiden, alles wird gleich verlaufen. Sofern die Piraten nicht zunächst mit allen außer den Franzosen im Widerspruch stehen, wird das Angebot an Häfen stark eingeschränkt sein. Aber das ist es nicht ernstes Problem. Und die Wahl zwischen den Helden macht keinen Unterschied, außer, wessen Lendenstück Sie während des Spiels vor sich sehen werden – Beatrice oder Blaze. Nun, die Videos sind für sie unterschiedlich. Also – das Spiel ist eins und absolut eins …

So starb der Vater unserer Helden in einer blutigen Schlacht. Zwar nahm er vor seinem Tod eine Karte aus dem Safe, riss sie in ein paar Stücke und warf sie ins Meer. Natürlich konnten die Teile nicht einfach verloren gehen und wie bei der Referenzfahrt ballistische Raketen, segelte genau zu den erwachsenen Kindern des verstorbenen Kapitäns. 20 Jahre später. Wo sie die ganze Zeit umherstreiften – die Geschichte schweigt. Aber diese Genauigkeit verdient besondere Erwähnung. Allerdings ist unserem Helden noch nicht klar, was er mit dem Rest der Karte machen soll, also müssen wir geduldig Aufgaben von allen, denen wir begegnen, erledigen und Schiffe überqueren und erobern, bis wir Level 10 erreichen.

Was macht er! Verprügelt ein wehrloses Mädchen...

Und mit Level 10 und dem Betreten der ersten Taverne, auf die Sie stoßen, beginnt alles. Der Besitzer des Lokals, der uns sah, packte sofort den Stier bei den Hörnern und erklärte, er hätte einen Lappen für uns. Günstig, für nur 800 Münzen. Im Verlauf eines zutiefst intellektuellen Gesprächs können wir den Preis auf 600 Münzen senken, aber dann können wir unseren Fund und den restlichen Teil der Karte zu einem Ganzen zusammenfügen und den Ort herausfinden, an dem wir erwartet werden weitere Abenteuer.

Die im Rätsel gespielten Inseln sind Saint Martin und Martinique. Nun, direkt oberhalb von Martinique liegt die geheimnisvolle Insel Dominica, auf der wir segeln und die örtliche Grotte besuchen werden. In dieser Grotte, völlig ohne Wohnbedingungen, lebt unser Halbbruder/ unsere Halbschwester, die uns sofort als Dieb bezeichnen und versuchen wird, die Lebensmenge strikt auf Null zu reduzieren. Mit etwas Fechtgeschick begleitet uns jedoch das Glück, und wenn unser Gegner noch etwa die Hälfte seines Lebens übrig hat, wird uns eine herzzerreißende Geschichte über die Geheiße seines Vaters erzählt, der einen großen Staat freier Piraten schaffen wollte. Dies stammt natürlich aus einem Tagebuch, das wir unserem Stiefverwandten gegeben haben. Während des Gesprächs wird immer wieder vorgeschlagen, den Gesprächspartner fertig zu machen, aber wir sind keine Tiere. Allerdings wird eine solche Aktion wenig ändern, also lass ihn für sich selbst leben.

Also verließen wir die Grotte und fuhren zur Isla Mona. Dort in der Taverne werden sie uns erzählen, dass der Traum von einem Piratenstaat weiterhin existiert und alle Hoffnung jetzt nur noch auf uns ruht. Aber zuerst müssen Sie einen bösen Piratenkapitän töten, der die gesamte Insel terrorisiert hat (solche bösen Piraten gibt es nicht mehr!). Hier erwartet Sie eine Überraschung, denn es ist unmöglich vorherzusagen, wohin diese Figur segeln wird. Am häufigsten ist es auf einem Schlachtschiff zu finden. Aber eines Tages setzte er sich auf einer Fregatte meinem Manovar aus. Außerdem ergab er sich beim Einsteigen feige (!). Aber jetzt können wir es reines Gewissen Gehen Sie in die Taverne und verkünden Sie, dass die Aufgabe erledigt ist.

Die nächste Aufgabe besteht darin, den wichtigsten lokalen Piraten herauszufordern. Und natürlich erstechen Sie ihn mit Ihrem Schwert. Und da er ein lokaler Fechtmeister ist, wird es sehr schwierig sein, dies zu tun. Sein Zimmer ist zudem extrem klein, sodass man es nicht umrunden kann. Aber wir kommen damit zurecht, und jetzt gehen wir wieder in die Taverne.

Und dort werden wir gebeten, ein paar Wochen zu warten, und dann werden sich alle Piratenkapitäne versammeln, woraufhin wir ihnen unseren Willen erklären können. Also schwimmen wir genau diese zwei Wochen irgendwo, kehren dann nach Hause zurück und gehen zum Verwaltungshaus, das bereits unser eigenes ist. Die Piratenkapitäne werden unserem Traum etwas ablehnend gegenüberstehen, ihm aber dennoch zustimmen. Aber die größte Überraschung wird nach dem Treffen kommen – einige Ihrer Assistenten werden mit dem Übergang ins Piratenlager nicht einverstanden sein. Und diese Meinungsverschiedenheit werden sie zum Ausdruck bringen, indem sie das Schiff verlassen, sobald Sie das nächste Mal an Bord gehen. Daher ist es besser, Dissidenten wertvolle Waffen im Voraus wegzunehmen, da sie diese aus irgendeinem Grund selbst nicht in die Waffenkammer zurückbringen.

Es bleibt nur noch eines: Es wird langwierig und mühsam sein, alle Kolonien zu erobern. Danach sehen Sie sich ein obskures Video darüber an, wie viele verschiedene Ereignisse mit der Entstehung eines Piratenstaates auf dieser Welt stattgefunden haben, und ... wir werden gebeten, weiterzuspielen. Nur wird dies ein ganz anderes Märchen sein...

Die Käfer-Saga

Insgesamt bleibt Patch 1.03 heute der beste. Allerdings ist es nicht frei von einer Reihe von Problemen, wie zum Beispiel dem Verschwinden von Schiffen von der Karte. Wenn Sie also keine Angst vor der völligen Nutzlosigkeit von Pistolen nach 1.1 haben, starten Sie das Spiel in 1.03 und installieren Sie danach 1.1. Seltsamerweise ist dies die ausgewogenste Lösung, wenn viele alte Probleme behandelt werden und keine neuen auftreten.

Endlich ein Fehler im Spiel für die Faulen. Wenn Sie ein paar hundert Boards kaufen, vervielfachen sich diese nach einer Weile unabhängig voneinander auf Milliardengröße. Sie können nicht mehr als 90.000 an einen Händler verkaufen, aber das ist immer noch eine Menge. Außerdem liegt immer noch das falsche Schiff vor dem Zeitplan Ein Kauf wird nicht möglich sein. Dieses Wunder kann durch den Verkauf des Schiffes und den Kauf eines neuen geheilt werden; es ist unrealistisch, diese unbekannten, wo vorhandenen Reserven zu erschöpfen. Dieser Fehler kann auch bei allen Waren im Allgemeinen auftreten, wenn Sie beim Erobern eines Schiffes auf die Schaltfläche „Alle nehmen“ klicken. Und dann verfügen Sie möglicherweise über Reserven, die mit den globalen vergleichbar sind.

Stand der freien Piraten: wie es dazu kam

Einst versuchten sie wirklich, Captain Sharpes wunderbaren Traum von einem freien Piratenstaat zu verwirklichen, und waren dem Erfolg ziemlich nahe – allerdings nicht im Filibuster-Karibik, sondern im Indischen Ozean, auf der Insel Madagaskar und der angrenzenden Insel Sainte- Marie.

Wie Sie wissen, teilte Papst Alexander VI. (Borgia) mit seiner Bulle die neu entdeckte Welt zwischen Spanien und Portugal auf, als Belohnung für Kolumbus, Gama und Magellan: Alles, was westlich des 30. Meridians entdeckt wurde, ging nach Spanien, alles nach der Osten, - Portugal. Die „verfeinerte Version“ dieser Bulle ist als Vertrag von Tordesillas bekannt.

Laut diesem Bullen Indischer Ozean wurde portugiesisch. Doch im Gegensatz zu Spanien verlor Portugal schnell die Kontrolle über das Geschehen, und die Briten ließen sich immer noch zaghaft an der asiatischen Küste nieder. Und so geriet Madagaskar Ende des 17. Jahrhunderts de facto in den Besitz von Piraten, und bald wurde dort ein Staat ausgerufen – Libertaria.

Doch die freien Piraten konnten den „echten“ Mächten nicht lange widerstehen – und die Piraten baten den schwedischen König um Unterstützung Karl XII. Dieses Abenteuer war ganz im Sinne des „Königsritters“, aber zu diesem Zeitpunkt war er schon erwachsen große Probleme im Krieg mit Russland. Und der zweite Vorschlag wurde ... an Peter I. geschickt.

Leider gehört Madagaskar bekanntlich nicht zu Russland. Die von Peter entsandte Expedition scheiterte an einem Sturm und sie hatten keine Zeit, eine zweite zusammenzustellen – Libertaria zerfiel von selbst. Der Staat der freien Piraten fiel seiner eigenen Struktur zum Opfer: Die tapferen Kapitäne kämpften einfach und wurden von ihren Nachbarn schnell unterdrückt. 1723 – Letztes Jahr Existenz einer Piratenmacht.