Magische Kreaturen aus Legenden. Europäische Fabelwesen

Ich habe Ihnen bereits einmal in einer Kolumne davon erzählt und in diesem Artikel sogar ausführliche Beweise in Form von Fotos gegeben. Warum rede ich? Meerjungfrauen ja, weil Meerjungfrau- Dies ist ein Fabelwesen, das in vielen Geschichten und Märchen vorkommt. Und dieses Mal möchte ich darüber sprechen Mystische Kreaturen die den Legenden zufolge einst existierten: Grants, Dryaden, Kraken, Greife, Alraune, Hippogreif, Pegasus, Lernäische Hydra, Sphinx, Chimäre, Cerberus, Phönix, Basilisk, Einhorn, Wyvern. Lernen wir diese Kreaturen besser kennen.


Video vom Kanal „Interessante Fakten“

1. Wyvern


Wyvern-Diese Kreatur gilt als „Verwandter“ des Drachen, hat aber nur zwei Beine. statt der vorderen Fledermausflügel. Sie zeichnet sich durch einen langen Schlangenhals und einen sehr langen, beweglichen Schwanz aus, der in einem Stachel in Form einer herzförmigen Pfeilspitze oder eines Speers endet. Mit diesem Stich gelingt es dem Wyvern, das Opfer zu schneiden oder zu erstechen und unter geeigneten Bedingungen sogar zu durchbohren. Außerdem ist der Stich giftig.
Der Wyvern findet sich oft in der alchemistischen Ikonographie, wo er (wie die meisten Drachen) primäre, rohe, unraffinierte Materie oder Metall verkörpert. In der religiösen Ikonographie ist es in Gemälden zu sehen, die den Kampf der Heiligen Michael oder Georg darstellen. Wyvern sind auch auf heraldischen Wappen zu finden, beispielsweise auf dem polnischen Wappen der Latskis, dem Wappen der Familie Drake oder den Feuden von Kunwald.

2. Asp

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Asp- In den alten ABC-Büchern wird eine Natter erwähnt – das ist eine geflügelte Schlange (oder Schlange, Natter), hat eine Vogelnase und zwei Stämme, und in dem Land, in dem sie verwurzelt ist, wird sie dieses Land leer machen. " Das heißt, alles um uns herum wird zerstört und verwüstet. Der berühmte Wissenschaftler M. Zabylin sagte, dass die Natter laut Volksglaube, in den düsteren nördlichen Bergen zu finden ist und dass er nie auf dem Boden sitzt, sondern nur auf einem Stein. Nur mit einer „Posaunenstimme“, vor der die Berge beben, ist es möglich, die Schlange – den Zerstörer – zu sprechen und zu töten. Dann packte der Zauberer oder Medizinmann die betäubte Natter mit einer glühenden Zange und hielt sie fest, „bis die Schlange starb“.

3. Einhorn


Einhorn- Symbolisiert Keuschheit und dient auch als Emblem des Schwertes. Die Tradition stellt ihn normalerweise in Form eines weißen Pferdes dar, aus dessen Stirn ein Horn herausragt; nach esoterischem Glauben hat er jedoch einen weißen Körper, einen roten Kopf und blaue Augen. In den frühen Überlieferungen wurde das Einhorn mit dem Körper eines Stiers dargestellt, in späteren mit dem Körper einer Ziege und erst in späteren Legenden mit dem Körper eines Pferdes. Die Legende besagt, dass er unersättlich ist, wenn er verfolgt wird, sich aber pflichtbewusst auf den Boden legt, wenn sich ihm eine Jungfrau nähert. Im Allgemeinen ist es unmöglich, ein Einhorn zu fangen, aber wenn es gelingt, kann man es nur mit einem goldenen Zaum halten.
„Sein Rücken war gebogen und seine rubinroten Augen leuchteten, am Widerrist erreichte er eine Höhe von 2 Metern. Etwas höher als seine Augen, fast parallel zum Boden, wuchs sein Horn; gerade und dünn. Wimpern warfen flauschige Schatten auf rosa Nasenlöcher. (S. Drugal „Basilisk“)
Sie ernähren sich von Blumen, besonders mögen sie Hagebuttenblüten und wohlgenährten Honig, und sie trinken Morgentau. Sie suchen auch nach kleinen Seen in den Tiefen des Waldes, in denen sie baden und von dort trinken, und das Wasser in diesen Seen wird normalerweise sehr klar und hat die Eigenschaften von lebendigem Wasser. In russischen „Alphabetbüchern“ des 16.-17. Jahrhunderts. Das Einhorn wird als schreckliches und unbesiegbares Tier beschrieben, ähnlich einem Pferd, dessen ganze Kraft im Horn liegt. Dem Horn des Einhorns wurden heilende Eigenschaften zugeschrieben (der Folklore zufolge reinigt das Einhorn mit seinem Horn von einer Schlange vergiftetes Wasser). Das Einhorn ist ein Geschöpf aus einer anderen Welt und steht meistens für Glück.

4. Basilisk


Basilisk- ein Monster mit Hahnenkopf, Krötenaugen und Flügeln Schläger und der Körper eines Drachen (einigen Quellen zufolge einer riesigen Eidechse), der in den Mythologien vieler Völker vorkommt. Durch seinen Blick verwandeln sich alle Lebewesen in Stein. Basilisk – wird aus einem Ei geboren, das von einem sieben Jahre alten schwarzen Hahn (in einigen Quellen aus einem von einer Kröte geschlüpften Ei) in einen warmen Misthaufen gelegt wurde. Der Legende nach stirbt der Basilisk, wenn er sein Spiegelbild sieht. Höhlen sind der Lebensraum des Basilisken, sie sind auch seine Nahrungsquelle, da der Basilisk nur Steine ​​frisst. Er kann seinen Unterschlupf nur nachts verlassen, weil er den Hahnenschrei nicht ertragen kann. Und er hat auch Angst vor Einhörnern, weil sie zu „saubere“ Tiere sind.
„Es bewegt seine Hörner, seine Augen sind so grün mit einem violetten Schimmer, die warzige Kapuze schwillt an. Und er selbst war lila-schwarz mit einem stacheligen Schwanz. Ein dreieckiger Kopf mit einem schwarz-rosa Mund, der weit geöffnet war ...
Sein Speichel ist extrem giftig und wenn er auf lebende Materie gelangt, wird Kohlenstoff sofort durch Silizium ersetzt. Vereinfacht gesagt, verwandeln sich alle Lebewesen in Stein und sterben, obwohl umstritten ist, dass die Versteinerung auch vom Aussehen des Basilisken herrührt, aber diejenigen, die es überprüfen wollten, kamen nicht zurück.. („S. Drugal „Basilisk“).
5. Mantikor


Mantikor- Die Geschichte dieser schrecklichen Kreatur findet sich bei Aristoteles (4. Jahrhundert v. Chr.) und Plinius dem Älteren (1. Jahrhundert n. Chr.). Der pferdegroße Mantikor hat menschliches Gesicht, drei Zahnreihen, ein Löwenkörper und ein Skorpionschwanz, rote Augen, blutunterlaufen. Manticore rennt so schnell, dass er jede Distanz im Handumdrehen überwindet. Das macht es äußerst gefährlich – schließlich ist es fast unmöglich, ihm zu entkommen, und das Monster ernährt sich ausschließlich von frischem Menschenfleisch. Daher sieht man auf mittelalterlichen Miniaturen oft das Bild eines Mantikors mit menschliche Hand oder ein Fuß in den Zähnen. In mittelalterlichen Werken der Naturgeschichte galt der Mantikor als real, lebte aber an verlassenen Orten.

6. Walküren


Walküren- wunderschöne Kriegerinnen, die den Willen Odins erfüllen und seine Gefährten sind. Sie nehmen unsichtbar an jeder Schlacht teil, gewähren demjenigen den Sieg, dem die Götter ihn verleihen, und tragen dann die toten Krieger nach Walhalla, der Burg des himmlischen Asgard, und bedienen sie dort am Tisch. Legenden nennen auch die himmlischen Walküren, die das Schicksal jedes Menschen bestimmen.

7. Anka


Anka- In der muslimischen Mythologie wunderbare Vögel, die von Allah geschaffen wurden und den Menschen feindlich gegenüberstehen. Es wird angenommen, dass Anka bis heute existieren: Es gibt einfach so wenige davon, dass sie äußerst selten sind. Anka ähnelt in seinen Eigenschaften in vielerlei Hinsicht dem Phönixvogel, der in der arabischen Wüste lebte (man kann davon ausgehen, dass Anka der Phönix ist).

8. Phönix


Phönix- Mit monumentalen Statuen, Steinpyramiden und begrabenen Mumien versuchten die Ägypter, die Ewigkeit zu erlangen; Es ist ganz natürlich, dass in ihrem Land der Mythos vom zyklisch wiedergeborenen, unsterblichen Vogel entstanden ist, obwohl die spätere Entwicklung des Mythos von den Griechen und Römern durchgeführt wurde. Adolf Erman schreibt, dass der Phönix in der Mythologie von Heliopolis der Schutzpatron von Jubiläen oder großen Zeitzyklen ist. Herodot schildert in einer berühmten Passage mit ausgeprägter Skepsis die ursprüngliche Version der Legende:

„Dort gibt es einen anderen heiligen Vogel, ihr Name ist Phönix. Ich selbst habe sie nie gesehen, außer wie gemalt, denn in Ägypten erscheint sie selten, einmal alle 500 Jahre, wie die Bewohner von Heliopolis sagen. Ihnen zufolge kommt sie wann an.“ Sie stirbt als Vater (also sie selbst) Wenn die Bilder ihre Größe und ihr Aussehen korrekt zeigen, ist ihr Gefieder teils golden, teils rot. Ihr Aussehen und ihre Größe ähneln einem Adler.

9. Echidna


Echidna- halb Frau, halb Schlange, Tochter von Tartarus und Rhea, gebar Typhon und viele Monster (Lernäische Hydra, Cerberus, Chimäre, Nemeischer Löwe, Sphinx)

10. Unheimlich


Unheimlich- heidnische böse Geister der alten Slawen. Sie werden auch Kriks oder Khmyrs genannt – Sumpfgeister, die so gefährlich sind, dass sie an einer Person haften bleiben und sogar in sie eindringen können, insbesondere im Alter, wenn eine Person im Leben niemanden liebte und keine Kinder hatte. Sinister hat ein nicht ganz bestimmtes Aussehen (sie spricht, ist aber unsichtbar). Sie kann sich in einen kleinen Mann, ein kleines Kind, einen armen alten Mann verwandeln. Im Weihnachtsspiel verkörpert der Bösewicht Armut, Armut und winterliche Dunkelheit. Im Haus lassen sich die Bösewichte am häufigsten hinter dem Ofen nieder, aber sie springen auch gerne plötzlich auf den Rücken, die Schultern einer Person und „reiten“ auf ihr. Möglicherweise gibt es mehrere Bösewichte. Mit etwas Geschick können sie jedoch gefangen werden, indem man sie in einer Art Behälter einsperrt.

11. Zerberus


Cerberus Eines von Echidnas Kindern. Ein dreiköpfiger Hund, an dessen Hals sich Schlangen mit bedrohlichem Fauchen und statt eines Schwanzes bewegen Giftschlange.. Dient Hades (Gott des Königreichs der Toten), steht am Vorabend der Hölle und bewacht ihren Eingang. Er sorgte dafür, dass niemand das unterirdische Reich der Toten verließ, denn aus dem Reich der Toten gibt es keine Rückkehr. Als Cerberus auf der Erde war (dies geschah wegen Herkules, der ihn auf Anweisung von König Eurystheus aus dem Hades holte), ließ der monströse Hund Tropfen blutigen Schaums aus seinem Mund fallen; aus dem gewachsen ist giftiges Gras Aconitum.

12. Chimäre


Chimäre- V griechische Mythologie ein Monster, das mit dem Kopf und Hals eines Löwen, dem Körper einer Ziege und dem Schwanz eines Drachen Feuer spuckte (einer anderen Version zufolge hatte die Chimäre drei Köpfe – einen Löwen, eine Ziege und einen Drachen) Scheinbar, Chimäre – die Personifikation eines feuerspeienden Vulkans. Im übertragenen Sinne ist eine Chimäre eine Fantasie, ein nicht realisierbarer Wunsch oder eine unerfüllbare Handlung. In der Bildhauerei werden Bilder von fantastischen Monstern Chimären genannt (z. B. Chimären der Kathedrale Notre Dame), aber es wird angenommen, dass Steinchimären zum Leben erweckt werden können, um Menschen zu erschrecken.

13. Sphinx


Sphinx s oder Sphinga in der antiken griechischen Mythologie, ein geflügeltes Monster mit dem Gesicht und der Brust einer Frau und dem Körper eines Löwen. Sie ist der Nachkomme des hundertköpfigen Drachen Typhon und der Echidna. Der Name der Sphinx ist mit dem Verb „sphingo“ – „komprimieren, ersticken“ verbunden. Vom Helden zur Strafe nach Theben geschickt. Die Sphinx befand sich auf einem Berg in der Nähe von Theben (oder auf dem Stadtplatz) und stellte jedem Passanten ein Rätsel („Welches Lebewesen läuft morgens auf vier Beinen, nachmittags auf zwei und abends auf drei?“). Da sie keinen Hinweis darauf geben konnte, tötete die Sphinx viele edle Thebaner, darunter auch den Sohn von König Kreon. Niedergeschlagen vor Kummer verkündete der König, dass er das Königreich und die Hand seiner Schwester Iokaste demjenigen geben werde, der Theben vor der Sphinx retten würde. Das Rätsel wurde von Ödipus gelöst, die Sphinx warf sich verzweifelt in den Abgrund und stürzte in den Tod, und Ödipus wurde der thebanische König.

14. Lernäische Hydra


lernäische Hydra- ein Monster mit dem Körper einer Schlange und neun Drachenköpfen. Die Hydra lebte in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerna. Sie kroch aus ihrem Versteck und vernichtete ganze Herden. Der Sieg über die Hydra war eine der Heldentaten des Herkules.

15. Najaden


Najaden- Jeder Fluss, jede Quelle oder jeder Bach in der griechischen Mythologie hatte seinen eigenen Chef – eine Najade. Keine Statistik erfasste diesen fröhlichen Stamm von Wasserpatroninnen, Prophetinnen und Heilern, jeder Grieche mit einer poetischen Ader hörte das unbeschwerte Geschwätz der Najaden im Rauschen des Wassers. Sie beziehen sich auf die Nachkommen von Oceanus und Tethys; Zahl bis zu dreitausend.
„Keiner der Menschen kann alle seine Namen nennen. Nur wer in der Nähe wohnt, kennt den Namen des Baches.

16. Ruhh


Ruhh- Im Osten spricht man schon lange vom Riesenvogel Ruhh (oder Hand, Angst, Fuß, Nagai). Einige haben sie sogar gedatet. Zum Beispiel ein Held Arabische Geschichten Sindbad der Seemann. Eines Tages fand er sich auf einer einsamen Insel wieder. Als er sich umsah, sah er eine riesige weiße Kuppel ohne Fenster und Türen, so groß, dass er nicht darauf klettern konnte.
„Und ich“, sagt Sinbad, „ging um die Kuppel herum, maß ihren Umfang und zählte fünfzig volle Schritte.“ Plötzlich verschwand die Sonne, die Luft verdunkelte sich und das Licht blieb mir verborgen. Und ich dachte, es gäbe eine Wolke in der Sonne (und das war sie auch). Sommerzeit) und war überrascht und hob den Kopf und sah einen Vogel mit einem riesigen Körper und breiten Flügeln, der durch die Luft flog – und sie war es, die die Sonne bedeckte und sie über der Insel blockierte. Und ich erinnerte mich an eine Geschichte, die vor langer Zeit von Wanderern und Reisenden erzählt wurde, nämlich: Auf bestimmten Inseln gibt es einen Vogel namens Ruhh, der seine Kinder von Elefanten ernährt. Und ich habe darauf geachtet, dass die Kuppel, um die ich herumgegangen bin, ein Ruhh-Ei ist. Und ich begann mich darüber zu wundern, was Allah der Große geschaffen hatte. Und zu diesem Zeitpunkt landete der Vogel plötzlich auf der Kuppel, umarmte sie mit seinen Flügeln und streckte seine Beine auf dem Boden dahinter aus und schlief darauf ein, Lob sei Allah, der niemals schläft! Und nachdem ich den Turban gelöst hatte, band ich mich an die Füße dieses Vogels und sagte mir: „Vielleicht führt er mich in Länder mit Städten und Bevölkerung.“ Es wird besser sein, als hier auf dieser Insel zu sitzen. „Und als die Morgendämmerung anbrach und der Tag anbrach, hob der Vogel vom Ei ab und flog mit mir in die Luft. Und dann begann er herabzusteigen und landete auf irgendeinem Land, und als ich den Boden erreichte, wurde ich schnell von ihren Beinen los, aus Angst vor dem Vogel, aber der Vogel wusste nichts von mir und spürte mich nicht.

Nicht nur der sagenhafte Sindbad der Seefahrer, sondern auch der ganz reale Florentiner Reisende Marco Polo, der im 13. Jahrhundert Persien, Indien und China besuchte, hörte von diesem Vogel. Er sagte, dass der mongolische Khan Kublai einst treue Menschen geschickt habe, um einen Vogel zu fangen. Die Boten fanden ihre Heimat: die afrikanische Insel Madagaskar. Den Vogel selbst sahen sie nicht, aber sie brachten seine Feder mit: Sie war zwölf Schritt lang und der Federkern hatte den gleichen Durchmesser wie zwei Palmenstämme. Es wurde gesagt, dass der Wind, der von den Flügeln von Ruhh erzeugt wird, einen Menschen niederschlägt, ihre Krallen wie Stierhörner sind und ihr Fleisch die Jugend wiederherstellt. Aber versuchen Sie, diese Ruhh zu fangen, wenn sie ein Einhorn und drei Elefanten an ihrem Horn tragen kann! Die Autorin der Enzyklopädie Alexandrova Anastasia Sie kannten diesen monströsen Vogel auch in Rus, sie nannten ihn Fear, Nog oder Noga und verliehen ihm sogar neue fabelhafte Eigenschaften.
„Der Beinvogel ist so stark, dass er einen Ochsen heben kann, er fliegt durch die Luft und läuft mit vier Beinen auf dem Boden“, heißt es in einem alten russischen Alphabetbuch aus dem 16. Jahrhundert.
Ich habe versucht, das Geheimnis des geflügelten Riesen zu erklären berühmter Reisender Marco Polo: „Sie nennen diesen Vogel auf den Ruk-Inseln, aber unserer Meinung nach nennen sie ihn nicht, aber das ist ein Geier!“ Nur ... stark erwachsen in der menschlichen Vorstellungskraft.

17. Khukhlik


Khukhlik im russischen Aberglauben der Wasserteufel; verkleidet. Der Name khukhlyak, khukhlik kommt offenbar vom karelischen huhlakka – „seltsam sein“, tus – „Geist, Geist“, „seltsam gekleidet“ (Cherepanova 1983). Das Aussehen von Khukhlyak ist unklar, aber man sagt, dass es Shilikun ähnlich ist. Dieser unreine Geist taucht am häufigsten im Wasser auf und wird in der Weihnachtszeit besonders aktiv. Spielt gerne Streiche mit Leuten.

18. Pegasus


Pegasus- V griechische Mythologie geflügeltes Pferd. Sohn von Poseidon und der Gorgone Medusa. Er wurde aus dem Körper einer von Perseus getöteten Gorgone geboren. Den Namen Pegasus erhielt er, weil er an der Quelle des Ozeans (griechisch „Quelle“) geboren wurde. Pegasus stieg zum Olymp auf, wo er Zeus Donner und Blitz überbrachte. Pegasus wird auch das Pferd der Musen genannt, da er Hippocrene mit einem Huf aus dem Boden schlug – die Quelle der Musen, die Dichter inspirieren kann. Pegasus kann wie ein Einhorn nur mit einem goldenen Zaumzeug gefangen werden. Einem anderen Mythos zufolge gaben die Götter Pegasus. Bellerophon, und er tötete beim Abheben das geflügelte Monster Chimera, das das Land verwüstete.

19 Hippogreif


Hippogreif- Um auf die Unmöglichkeit oder Widersprüchlichkeit hinzuweisen, spricht Vergil in der Mythologie des europäischen Mittelalters von einem Versuch, ein Pferd und einen Geier zu kreuzen. Vier Jahrhunderte später stellt sein Kommentator Servius fest, dass Geier oder Greife Tiere seien, bei denen der vordere Teil des Körpers ein Adler und der hintere Teil ein Löwe sei. Um seine Behauptung zu untermauern, fügt er hinzu, dass sie Pferde hassen. Im Laufe der Zeit wurde der Ausdruck „Jungentur jam grypes eguis“ („Geier mit Pferden kreuzen“) zum Sprichwort; Zu Beginn des 16. Jahrhunderts erinnerte sich Ludovico Ariosto an ihn und erfand den Hippogreif. Pietro Michelli stellt fest, dass der Hippogreif ein harmonischeres Wesen ist, sogar als der geflügelte Pegasus. In „Furious Roland“ gegeben detaillierte Beschreibung Hippogreif, als wäre es für ein fantastisches Zoologie-Lehrbuch gedacht:

Kein geisterhaftes Pferd unter dem Zauberer – eine Stute
Sein in die Welt hineingeborener Geier war sein Vater;
Bei seinem Vater war er ein weitflügeliger Vogel, -
Im Vater war vorne: so, eifrig;
Alles andere, wie die Gebärmutter, war
Und dieses Pferd wurde Hippogreif genannt.
Die Grenzen des Riphean-Gebirges sind für sie herrlich,
Weit jenseits der eisigen Meere

20 Mandragora


Alraune. Die Rolle der Mandragora in mythopoetischen Darstellungen wird durch das Vorhandensein bestimmter hypnotischer und stimulierender Eigenschaften dieser Pflanze sowie durch die Ähnlichkeit ihrer Wurzel mit dem unteren Teil des menschlichen Körpers erklärt (Pythagoras nannte Mandragora „eine menschenähnliche Pflanze“, und Columella nannte es „halbmenschliches Gras“). In einigen Volkstraditionen Je nach Art der Mandrake-Wurzel werden männliche und weibliche Pflanzen unterschieden und ihnen sogar die entsprechenden Namen gegeben. Alte Kräuterkundige stellen Mandragorawurzeln als männliche oder weibliche Formen dar, mit einem Blätterbüschel, das aus dem Kopf sprießt, manchmal mit einem angeketteten Hund oder einem qualvollen Hund. Dem Glauben zufolge muss derjenige sterben, der das Stöhnen hört, das die Mandrake ausstößt, wenn sie aus der Erde gegraben wird; um den Tod eines Menschen zu vermeiden und gleichzeitig den Blutdurst zu stillen, der Mandrake angeblich innewohnt. Beim Ausgraben der Mandrake wurde ein Hund an die Leine genommen, der, wie man glaubte, qualvoll verstarb.

21. Griffins


Greif- geflügelte Monster mit einem Löwenkörper und einem Adlerkopf, Wächter des Goldes. Insbesondere ist bekannt, dass sie die Schätze des Riphean-Gebirges schützen. Durch seinen Schrei verdorren Blumen und Gras, und wenn jemand lebt, dann fallen alle tot um. Die Augen eines Greifs mit goldener Tönung. Der Kopf hatte die Größe eines Wolfskopfes und einen riesigen, einschüchternden Schnabel, der einen Fuß lang war. Flügel mit einem seltsamen zweiten Gelenk, um das Falten zu erleichtern. IN Slawische Mythologie Alle Zugänge zum Iriysky-Garten, zum Alatyrskaya-Berg und zu einem Apfelbaum mit goldenen Äpfeln werden von Greifen und Basilisken bewacht. Wer diese goldenen Äpfel probiert, erhält ewige Jugend und Macht über das Universum. Und der Apfelbaum mit den goldenen Äpfeln wird vom Drachen Ladon bewacht. Hier gibt es weder zu Fuß noch zu Pferd einen Durchgang.

22. Kraken


Krake ist die skandinavische Version des Saratan und des arabischen Drachens oder der Seeschlange. Der Rücken des Kraken ist anderthalb Meilen breit und seine Tentakel können das größte Schiff umfassen. Dieser riesige Rücken ragt wie eine riesige Insel aus dem Meer. Der Kraken hat die Angewohnheit, das Meerwasser zu verdunkeln, indem er irgendeine Flüssigkeit ausspuckt. Diese Aussage führte zu der Hypothese, dass der Kraken ein nur vergrößerter Oktopus sei. Unter Tenisons Jugendschriften findet man ein Gedicht, das dieser bemerkenswerten Kreatur gewidmet ist:

Seit Jahrhunderten in den Tiefen des Ozeans
Der Großteil der Kraken schläft tief und fest
Er ist blind und taub, auf dem Kadaver eines Riesen
Nur manchmal gleitet ein blasser Strahl.
Riesenschwamme schwanken über ihm,
Und aus tiefen, dunklen Löchern
Polypov unzähliger Chor
Verlängert Tentakel wie Arme.
Der Kraken wird dort Tausende von Jahren ruhen,
So war es und so wird es weitergehen,
Bis das letzte Feuer durch den Abgrund brennt
Und Hitze wird das lebendige Firmament versengen.
Dann erwacht er aus seinem Schlaf
Bevor Engel und Menschen erscheinen
Und wenn er heulend an die Oberfläche kommt, wird er den Tod finden.

23. Goldener Hund


goldener Hund.- Dies ist ein Hund aus Gold, der Zeus bewachte, als Kronos ihn verfolgte. Die Tatsache, dass Tantalus diesen Hund nicht aufgeben wollte, war sein erstes schweres Vergehen vor den Göttern, das die Götter später bei der Wahl der Strafe berücksichtigten.

„... Auf Kreta, der Heimat des Donnerers, gab es einen goldenen Hund. Einst bewachte sie den neugeborenen Zeus und die wunderbare Ziege Amalthea, die ihn fütterte. Als Zeus heranwuchs und die Macht über die Welt von Kron übernahm, ließ er diesen Hund auf Kreta zurück, um sein Heiligtum zu bewachen. Der König von Ephesus, Pandareus, verführt von der Schönheit und Stärke dieses Hundes, kam heimlich nach Kreta und nahm sie auf seinem Schiff von Kreta mit. Aber wo kann man ein wundervolles Tier verstecken? Pandarey dachte während seiner Seereise lange darüber nach und beschloss schließlich, den goldenen Hund Tantalus zur sicheren Aufbewahrung zu übergeben. König Sipila versteckte ein wunderbares Tier vor den Göttern. Zeus war wütend. Er rief seinen Sohn, den Götterboten Hermes, und schickte ihn zu Tantalus, um von ihm die Rückgabe des goldenen Hundes zu fordern. Im Handumdrehen stürmte der schnelle Hermes vom Olymp zum Sipylos, erschien vor Tantalus und sagte zu ihm:
- Der König von Ephesus, Pandareus, stahl einen goldenen Hund aus dem Heiligtum des Zeus auf Kreta und gab ihn dir zur Aufbewahrung. Die Götter des Olymp wissen alles, Sterbliche können nichts vor ihnen verbergen! Bringe den Hund zu Zeus zurück. Hüten Sie sich davor, den Zorn des Donnerers auf sich zu ziehen!
Tantalus antwortete dem Götterboten folgendermaßen:
- Vergebens drohen Sie mir mit dem Zorn des Zeus. Ich habe den goldenen Hund nicht gesehen. Die Götter liegen falsch, ich habe es nicht.
Tantalus schwor einen schrecklichen Eid, dass er die Wahrheit sagte. Mit diesem Eid erzürnte er Zeus noch mehr. Dies war die erste Beleidigung, die Tantal den Göttern zufügte ...

24. Dryaden


Dryaden- in der griechischen Mythologie Damenparfüm Bäume (Nymphen). Sie leben in einem Baum, den sie beschützen, und sind oft mit diesem Baum gestorben. Dryaden sind die einzigen Nymphen, die sterblich sind. Baumnymphen sind untrennbar mit dem Baum verbunden, in dem sie leben. Es wurde angenommen, dass diejenigen, die Bäume pflanzen und diejenigen, die sie pflegen, den besonderen Schutz der Dryaden genießen.

25. Zuschüsse


Gewähren- In der englischen Folklore ein Werwolf, der meist ein als Pferd verkleideter Sterblicher ist. Gleichzeitig läuft er auf den Hinterbeinen und seine Augen sind voller Flammen. Grant ist eine Stadtfee, man sieht ihn oft auf der Straße, mittags oder kurz vor Sonnenuntergang. Das Treffen mit einem Grant deutet auf Unglück hin – ein Feuer oder etwas Ähnliches.

Die Weltfolklore wird von einer großen Anzahl erstaunlicher fantastischer Tiere bewohnt. IN unterschiedliche Kulturen Ihnen wurden unglaubliche Eigenschaften oder Fähigkeiten zugeschrieben. Trotz der Vielfalt und Unähnlichkeit alle Mystische Kreaturen haben eine unbestreitbare Gemeinsamkeit – es gibt keine wissenschaftliche Bestätigung ihrer Existenz im wirklichen Leben.

Dies hinderte die Autoren nicht daran, Abhandlungen über die Tierwelt des Planeten zu schreiben, in denen reale Fakten mit Fiktionen, Fabeln und Legenden verflochten waren. Die meisten von ihnen sind in der Sammlung von Artikeln zur Zoologie beschrieben, die auch „Das Bestiarium der Fabelwesen“ genannt wird.

Ursachen

Die umliegende Natur mit ihren Katastrophen, oft nicht immer klaren Phänomenen, löste Schrecken aus. Die Person war nicht in der Lage, eine Erklärung zu finden oder die Kette der Ereignisse irgendwie logisch zu verstehen, und interpretierte diesen oder jenen Vorfall auf eine eigentümliche Weise. Fabelwesen wurden zu Hilfe gerufen, die den Menschen zufolge für das Geschehen verantwortlich waren.

Früher standen die Kräfte der Natur auf dem höchsten Podest. Ihr Glaube war bedingungslos. Als Götter dienten antike Fabelwesen. Sie wurden verehrt und geopfert aus Dankbarkeit für eine reiche Ernte, eine erfolgreiche Jagd und den erfolgreichen Abschluss jedes Geschäfts. Fabelwesen hatten Angst, sie zu verärgern und zu beleidigen.

Aber es gibt eine andere Theorie über ihr Aussehen. Die Wahrscheinlichkeit der Koexistenz mehrerer Parallelwelten wird von einigen Wissenschaftlern auf der Grundlage von Einsteins Wahrscheinlichkeitstheorie erkannt. Es wird angenommen, dass all diese erstaunlichen Individuen tatsächlich existieren, aber nicht in unserer Realität.

Was waren Sie

Zu den wichtigsten Informationsquellen zählte das „Bestiarium der Fabelwesen“. Es gab nicht viele systematisierende Veröffentlichungen Tierwelt Planeten. Es ist schwierig, über seine Zuverlässigkeit zu sprechen. Es wurden sehr detailliert eingetragen und beschrieben, darunter auch völlig mythische Wesen. Die mit Bleistift angefertigten Illustrationen verblüfften die Fantasie, die kleinsten Details der Monster wurden so sorgfältig und detailliert gezeichnet.

Normalerweise vereinten diese Individuen die Merkmale mehrerer, manchmal logisch unvereinbarer Vertreter der Tierwelt. Dies waren im Grunde die Fabelwesen des antiken Griechenlands. Sie könnten aber auch menschliche Eigenschaften in sich vereinen.

Viele Fähigkeiten sind von Fabelwesen übernommen Umfeld. Die Fähigkeit, neue Köpfe wachsen zu lassen, ähnelt der Fähigkeit von Eidechsen, einen abgetrennten Schwanz zu regenerieren. Die Fähigkeit, Flammen zu spucken, kann mit der Fähigkeit einiger Schlangen verglichen werden, Gift aus einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu spucken.

Schlangen- und drachenähnliche Monster stechen als separate Gruppe hervor. Vielleicht lebten die alten Menschen zur gleichen Zeit wie die letzten ausgestorbenen Dinosaurier. Die Überreste riesiger Tiere könnten auch Nahrung und Freiheit für die Fantasie bieten, sich vorzustellen, wie Fabelwesen aussehen. Verschiedene Nationalitäten haben Bilder mit ihren Bildern.

Halbmenschen

In fiktiven Bildern gab es auch menschliche Züge. Sie wurden in verschiedenen Versionen verwendet: ein Tier mit Teilen eines menschlichen Körpers oder umgekehrt – ein Mensch mit den Eigenschaften eines Tieres. Eine eigene Gruppe stellen in vielen Kulturen Halbmenschen (Fabelwesen) dar. Angeführt wird die Liste von der vielleicht berühmtesten Figur – dem Zentauren. Der menschliche Torso auf dem Körper eines Pferdes – so stellten ihn die alten Griechen dar. Starke Individuen zeichneten sich durch ein sehr gewalttätiges Wesen aus. Sie lebten in den Bergen und im Walddickicht.

Aller Wahrscheinlichkeit nach handelt es sich bei seinen nahen Verwandten um einen Onozentauren, halb Mensch, halb Esel. Er hatte einen kleinlichen Charakter und galt als seltener Heuchler, der oft mit Satan verglichen wurde.

Der berühmte Minotaurus steht in direktem Zusammenhang mit der Ordnung der „Fabelwesen“. Bilder mit seinem Bild finden sich auf Haushaltsgegenständen aus der Zeit des antiken Griechenlands. Dem Mythos zufolge hielt ein schreckliches Wesen mit einem Stierkopf Athen in Schach und forderte ein jährliches Opfer in Form von sieben jungen Männern und Frauen. Das Monster verschlang die Unglücklichen in seinem Labyrinth auf der Insel Kreta.

Ein sehr kräftiges Individuum mit dem Oberkörper eines Mannes, kräftigen Hörnern und dem Körper eines Stiers wurde Bucentaur (Stiermann) genannt. Er hatte die Fähigkeit, aus Eifersucht Hass zwischen Angehörigen unterschiedlichen Geschlechts hervorzurufen.

Harpyien galten als Geister des Windes. Bunte, halb Frau, halb Vogel, wild, räuberisch, mit einem ekelhaften, unerträglichen Geruch. Die Götter schickten sie, um die Schuldigen zu bestrafen. Es bestand darin, dass diese schnellen Kreaturen einem Menschen Nahrung wegnahmen und ihn zum Verhungern verurteilten. Ihnen wurde vorgeworfen, Kinder und Menschenseelen gestohlen zu haben.

Halb-Jungfrau-halb-Schlange-Echidna, attraktiv im Aussehen, aber schrecklich in seiner schlangenartigen Essenz. Spezialisiert auf die Entführung von Reisenden. Sie war die Mutter einer Reihe von Monstern.

Sirenen erschienen vor Reisenden in Form räuberischer Schönheiten mit dem Kopf und dem Oberkörper einer eleganten Frau. Anstelle von Händen hatten sie schreckliche Vogelpfoten mit riesigen Krallen. Eine wunderschöne, melodische Stimme, die sie von ihrer Mutter geerbt hatten, diente den Menschen als Köder. Unter dem betörenden Gesang segelten die Schiffe gegen die Steine, und die Seeleute starben, von den Sirenen in Stücke gerissen.

Die Sphinx war ein seltenes Monster – die Brust und das Gesicht einer Frau, der Körper eines Löwen mit ausladenden Flügeln. Sein Verlangen nach Rätseln verursachte den Tod vieler Menschen. Er tötete jeden, der seine Frage nicht richtig beantworten konnte. Nach Ansicht der Griechen war die Sphinx die Personifikation der Weisheit.

Wasserlebewesen

Fabelwesen Griechenlands lebten in den Gewässern der Ozeane, Meere, Flüsse und Sümpfe. Sie wurden von Najaden bewohnt. Die Quellen, in denen sie lebten, waren fast immer heilend. Für einen respektlosen Umgang mit der Natur, zum Beispiel die Verschmutzung einer Quelle, könnte eine Person mit Wahnsinn bestraft werden.

Scylla und Charybdis waren einst attraktive Nymphen. Der Zorn der Götter machte sie zu schrecklichen Monstern. Charybdis wusste, wie man einen kraftvollen Strudel erzeugt, der dreimal täglich auftritt. Es saugte alle vorbeifahrenden Schiffe ein. Scylla lauerte in der Nähe einer Höhle im Felsen der Meerenge von Sizilien auf Seeleute. Das Problem lag auf beiden Seiten eines schmalen Wasserstreifens. Und heute bedeutet der Ausdruck „Fall zwischen Charybdis und Skylla“ eine Bedrohung von zwei Seiten.

Ein weiterer farbenfroher Vertreter der Tiefsee ist das Hippocamus oder Wasserpferd. Der Beschreibung zufolge sah er tatsächlich wie ein Pferd aus, sein Körper endete jedoch in einem Fischschwanz. Er diente als Transportmittel für die Meeresgötter Nereiden und Molche.

fliegende Kreaturen

Einige Fabelwesen konnten fliegen. Nur wer über eine reiche Vorstellungskraft verfügt, kann von einem Greif träumen. Es wird als Vogel mit dem Körper eines Löwen beschrieben, dessen Vorderbeine die Pfoten eines Vogels durch riesige Krallen ersetzen und der Kopf einem Adler ähnelt. Alle Lebewesen starben durch seinen Schrei. Die Menschen glaubten, dass die Greifen die Schätze der Skythen bewachten. Sie wurden auch von der Göttin Nemesis als Zugtiere für ihren Wagen verwendet, was die Unvermeidlichkeit und Schnelligkeit der Strafe für begangene Sünden symbolisierte.

Phoenix war eine Mischung aus verschiedene Typen Vögel. In seinem Aussehen konnte man die Merkmale eines Kranichs, eines Pfaus, eines Adlers erkennen. Die alten Griechen hielten ihn für unsterblich. Und die Fähigkeit des Phönix, wiedergeboren zu werden, symbolisierte den menschlichen Wunsch nach Selbstverbesserung.

In der Mythologie gibt es kein edleres Geschöpf, das zur Selbstaufopferung fähig wäre. Alle fünfhundert Jahre stürzt sich der Phönix im Sonnentempel freiwillig in die Flammen. Sein Tod bringt Harmonie und Glück in die Welt der Menschen zurück. Drei Tage später wird aus der Asche ein erneuerter Vogel wiedergeboren, bereit, sein Schicksal zum Wohl der Menschheit zu wiederholen.

Stymphalische Vögel, bedeckt mit bronzenen Federn, mit kupfernen Klauen und Schnäbeln, lösten bei jedem, der sie sah, Angst aus. Ihre schnelle Fortpflanzung gab dem umliegenden Gebiet keine Überlebenschance. Wie Heuschrecken fraßen sie alles, was ihnen begegnete, und verwandelten blühende Täler in Wüsten. Ihre Federn waren beeindruckende Waffen. Vögel treffen sie wie Pfeile.

Obwohl das geflügelte Pferd Pegasus aus dem Kopf einer sterbenden Gorgone geboren wurde, ist es zum Symbol eines zuverlässigen Freundes, Talents und grenzenloser Intelligenz geworden. Er vereinte die Kraft eines unabhängigen Wesens aus Schwerkraft, Pferd und Lebenskraft. Das anmutige, ungestüme, freie, schöne geflügelte Pferd dient immer noch den Menschen der Kunst.

Weibliche Fabelwesen

In der slawischen Kultur dienten weibliche Fabelwesen dazu, Menschen zu töten. Eine ganze Armee von Kikimoren, Meerjungfrauen und Hexen versuchte bei der ersten Gelegenheit, einen Menschen von der Welt auszurotten.

Nicht weniger schreckliche und böse weibliche Fabelwesen des antiken Griechenlands. Nicht jeder wurde ursprünglich als Monster geboren. Viele wurden durch den Willen der Götter zu solchen und nahmen als Strafe für etwaige Missetaten ein schreckliches Bild an. Sie unterscheiden sich im „Wohnort“ und in der Lebensweise. Sie eint der Wunsch, einen Menschen zu zerstören, und so leben böse Fabelwesen. Die Liste ist lang:

  • Chimäre;
  • Gorgone;
  • Sirene;
  • Salamander;
  • Puma;
  • Nymphe;
  • Harpyie;
  • Walküre und andere „angenehme“ Damen.

Slawische Mythologie

Im Gegensatz zu anderen Kulturen tragen slawische Fabelwesen die Erfahrung und Weisheit aller Vorfahrengenerationen in sich. Traditionen und Legenden wurden mündlich weitergegeben. Der Mangel an Schrift hatte keinen Einfluss auf die Beschreibung der ungewöhnlichen Kreaturen, die nach Angaben der alten Slawen ihre Welt bewohnten.

Die meisten slawischen Fabelwesen haben ein menschliches Aussehen. Sie alle sind mit übernatürlichen Kräften ausgestattet und klar in Lebensräume unterteilt.

Ein halbmythisches Wesen – ein Werwolf (Werwolf) – lebte unter Menschen. Ihm wurde die Fähigkeit zugeschrieben, sich in einen Wolf zu verwandeln. Darüber hinaus geschah dies im Gegensatz zu den Legenden anderer Völker nicht unbedingt bei Vollmond. Das glaubte man Kosakenarmee unbesiegbar, gerade weil die Kosakenkrieger jederzeit die Gestalt eines Wolfes annehmen und Feinde angreifen konnten.

„Heimat“-Kreaturen

Brownie – der Geist einer menschlichen Behausung, schützte das Haus vor allen möglichen Problemen und Nöten, einschließlich Dieben und Bränden. Er hatte die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, aber die Katzen bemerkten ihn. Wenn die Familie an einen anderen Ort zog, wurde der Brownie immer mitgerufen und führte die entsprechenden Rituale durch. Der Brauch, die erste Katze ins Haus zu lassen, hat eine einfache Erklärung: Ein Brownie betritt sie.

Er behandelt den Haushalt immer gut, duldet aber keine faulen und mürrischen Menschen. Zerbrochenes Geschirr oder verschüttetes Müsli machen deutlich, dass er unzufrieden ist. Wenn die Familie nicht auf ihn hört und sich nicht korrigiert, kann der Brownie gehen. Dann ist das Haus dem Untergang geweiht, ein Brand oder ein anderes Unglück lässt Sie nicht warten.

In direkter Unterordnung dient der Brownie als Hof. Zu seinen Aufgaben gehört die Betreuung des Haushalts außerhalb des Hauses: Scheune, Scheunen, Hof. Menschen gegenüber ist er eher gleichgültig, aber es wird nicht empfohlen, ihn wütend zu machen.

Ein anderer Geist – Anchutka – wird nach dem Wohnort unterteilt: Feld, Wasser und Zuhause. Ein kleiner schmutziger Trick, der für die Kommunikation nicht empfohlen wird. Der Anchutka verfügt über keine nützlichen Informationen, Heuchelei und die Fähigkeit zur Täuschung sind ihr auf genetischer Ebene inhärent. Seine Hauptbeschäftigung ist das Veröffentlichen verschiedene Geräusche, kann ein Mensch mit einer schwachen Psyche in den Wahnsinn getrieben werden. Es ist unmöglich, den Geist aus dem Haus zu vertreiben, aber für einen ausgeglichenen Menschen ist es völlig harmlos.

Kikimora wohnt in der rechten Ecke vom Eingang, wo, wie es Brauch ist, der ganze Müll weggefegt wurde. Dies ist ein Energiegeschöpf ohne Fleisch, aber mit der Fähigkeit, die physische Welt zu beeinflussen. Es wird angenommen, dass sie sehr weit sehen, schnell rennen und unsichtbar werden kann. Kurios sind auch die Versionen des Aussehens von Kikimor, es gibt mehrere davon und alle gelten als richtig:

  • aus einem toten Baby kann eine Kikimora werden; zu dieser Gruppe gehören alle totgeborenen, Frühgeborenen oder Fehlgeburten;
  • Kinder, die aus der sündigen Verbindung einer feurigen Schlange und einer gewöhnlichen Frau geboren wurden;
  • Wenn Kinder von ihren Eltern verflucht werden, kann der Grund sehr unterschiedlich sein.

Kikimoras nutzen Albträume von Kindern als Waffe, und bei Erwachsenen rufen sie schreckliche Halluzinationen hervor. Somit können sie einer Person die Vernunft nehmen oder zum Selbstmord führen. Gegen sie gibt es jedoch besondere Verschwörungen, die von Hexen und Zauberern genutzt wurden. Auch ein einfacherer Weg ist geeignet: Ein unter der Schwelle vergrabener Silbergegenstand lässt die Kikimora nicht ins Haus.

Es ist zu beachten, dass dies trotz des weit verbreiteten Ausdrucks „Moor-Kikimora“ nicht für reale Vertreter dieser Art von Entitäten gilt. Anscheinend handelt es sich um Meerjungfrauen oder schneidige, einfach nur in den Sümpfen lebende Meerjungfrauen.

Fabelwesen der Natur

Eines der bekanntesten im Wald lebenden Fabelwesen der slawischen Mythologie ist der Kobold. Ihm als Eigentümer gehört alles – vom Grashalm mit Beeren und Pilzen bis hin zu Bäumen und Tieren.

In der Regel ist der Kobold einem Menschen gegenüber freundlich. Aber eine solche Einstellung wird nur gegenüber Menschen mit einer reinen und hellen Seele gelten. Er zeigt Ihnen Pilz- und Beerenstandorte und führt Sie zu einer kurzen Straße. Und wenn der Reisende dem Kobold Respekt entgegenbringt und ihn mit einem Leckerbissen, einem Ei oder einem Stück Käse verwöhnt, kann er mit Schutz vor wilden Tieren oder dunklen Mächten rechnen.

Anhand des Aussehens des Waldes selbst konnte festgestellt werden, ob der Lichtkobold das Sagen hatte oder ob er sich auf die Seite von Tschernobog ausgebreitet hatte. In diesem Fall sind die Grundstücke ungepflegt, überwuchert, dicht und unpassierbar. Solche nachlässigen „Besitzer“ werden vom Gott Veles selbst bestraft. Er vertreibt sie aus dem Wald und überträgt das Eigentum an einen anderen Kobold.

Es ist bekannt, dass es seltsamerweise in einem Sumpf lebt. Tatsächlich handelt es sich um eine komplexe Allegorie einer ungünstigen Reihe von Umständen, die mit bestimmten menschlichen Handlungen verbunden sind. Daraus können wir schließen, dass jeder den Anschein erweckt, schneidig zu sein. Es greift nie zuerst an, sein Erscheinen ist eine angemessene Reaktion auf menschliches Handeln.

Wie sie beschreiben, handelt es sich um eine starke, rachsüchtige und wilde Kreatur in verschiedenen Formen – entweder in Form eines Riesen oder in Form einer großen, gebeugten untoten Frau. In einem sind sie sich ähnlich: Der Dasher hat nur ein Auge, aber trotzdem gelang es niemandem, ihm zu entkommen.

Es ist gefährlich, sich mit schneidigen Menschen zu treffen. Seine Flüche und seine Fähigkeit, Menschen in Schwierigkeiten zu bringen, können schließlich zum Tod führen.

Eine ganze Gruppe von Wasserfabelwesen wird durch Meerjungfrauen repräsentiert. Es gibt:

  • Wodjanizy. Sie leben nur im Wasser, sie gehen nie auf den Boden, sie dienen dem Wassermann, sie sind absolut harmlos, sie können nur mit ihrem Kitzeln Angst machen. Sie sehen aus wie gewöhnliche nackte Mädchen, können sich aber kurzzeitig in Fische oder Schwäne verwandeln.
  • Patchwork. Eine besondere Art von Meerjungfrau. Ihre Zeit ist nachts, sie können an die Ufer von Flüssen und Seen gehen. Nackte Schönheiten locken unvorsichtige Reisende an und ertränken sie. Zu ihrem eigenen Vergnügen können sie eine Person zu Tode kitzeln. Durch ihre transparente Rückseite kann man sehen innere Organe.
  • Mavki. Diese Art von Meerjungfrau kommt am häufigsten vor und hat einen bestimmten Grund für ihr Aussehen. Der Legende nach fand Kostroma heraus, dass ihr Mann Kupala ihr Bruder war. Als das Mädchen erkannte, dass sie nicht zusammen sein konnten, stürzte es von der Klippe in den Fluss und ertrank. Seitdem wanderte sie am Fluss entlang und suchte nach ihrem Mann. Jeder gutaussehende Kerl wird in den Pool gezogen. Als sie genauer hinschaut und erkennt, dass sie das Falsche in den Pool gezogen hat, lässt sie los. Das hilft dem jungen Mann zwar nicht mehr, zu diesem Zeitpunkt gelingt es ihm zu ertrinken. Dies ist der einzige Meerjungfrauentyp, der sich ausschließlich auf junge Männer „spezialisiert“.
  • Lobasta. Die gruseligste Art von Meerjungfrau. Sie verkaufen ihre Seele an Tschernobog. Sie sehen gruselig aus, wie Monster mit einigen Teilen des weiblichen Körpers. Sie sind starke und bösartige Kreaturen und können einzeln und in Gruppen angreifen. Das beste Mittel Erlösung - lauf vor ihnen weg.

Trotz dieser Vielfalt sind alle Meerjungfrauen mit dem weiblichen Geschlecht verwandt. Es ist allgemein anerkannt, dass sich an sie Mädchen wenden, deren Tod irgendwie mit Wasser zusammenhängt.

Jedes Gewässer, ob Fluss oder See, brauchte seinen eigenen Verwalter. Das war das Wasser. Er war für die Ordnung am Ufer und die Reinheit des Wassers verantwortlich. Er führte alle Meerjungfrauen an und konnte bei Bedarf eine ziemlich starke Armee aus ihnen zusammenstellen. Dies war erforderlich, um den Stausee vor Überschwemmung zu schützen (so manifestierte sich der Beginn dunkler Mächte).

Der Wassermann wurde als weiser Hüter des Wissens verehrt. Er wurde oft um Rat gefragt. Die Kraft des Wassers ist groß – es kann sowohl Leben geben (Wasser ist seine Hauptquelle) als auch es wegnehmen und Schreckliches senden Naturkatastrophen: Überschwemmungen und Überschwemmungen. Aber ohne Grund zeigte der Wassermann seinen Zorn nicht und behandelte die Menschen stets freundlich.

Fabelwesen und Kino

Moderne Computergrafiken ermöglichen es, Filme zum Thema Fabelwesen ohne Einschränkungen zu drehen. Das fruchtbare, unerschöpfliche Thema inspiriert eine ganze Armee von Filmemachern.

Die Szenarien basieren auf bekannten Epen, Mythen und Legenden mit einer Beimischung von Mystik und Aberglauben. Auch Filme über Fabelwesen werden in den Genres Fantasy, Horror und Mystik gedreht.

Aber nicht nur Spielfilme ziehen Zuschauer an. Bisher haben Wissenschaftler ihre Versuche, die Natur von Entitäten zu entschlüsseln, nicht aufgegeben. Es gibt Dokumentationen über Fabelwesen, die inhaltlich, in ihren Annahmen und in ihren wissenschaftlichen Schlussfolgerungen sehr interessant sind.

Fabelwesen in der modernen Welt

Der Versuch, einen Menschen in sich selbst zu vertiefen und so viel wie möglich über seine Persönlichkeit herauszufinden, führte zur Entstehung einer Vielzahl verschiedener Tests. Der Test „Welches Fabelwesen bist du?“ wurde entwickelt und erfreut sich großer Beliebtheit. Nach Beantwortung einer Reihe von Fragen erhält der Testteilnehmer seine persönlichen Merkmale. Es weist auch auf das Fabelwesen hin, dem er am meisten entspricht.

Versuche, die unglaublichen Phänomene zu erklären, die mit Brownies, Barabashkas und anderen „Nachbarn“ verbunden sind, treiben Forscher zu verzweifelten Versuchen, Fotos von Fabelwesen zu machen. Moderne sensible Technologie gibt Forschern Hoffnung, die gewünschten Objekte zu erfassen. Manchmal erscheinen auf den Fotos einige helle Flecken oder Blackouts. Ein Experte kann dazu nichts Sicheres sagen. Es ist schwierig, mit Sicherheit zu sagen, dass das Foto von Fabelwesen deutlich sichtbar ist und ihre unbestreitbare Anwesenheit bestätigt.

Durch Science-Fiction geschaffene fiktive Geschichten und Universen sind berühmt für ihre Details. Rassen mythischer Kreaturen haben ihre eigene Geschichte, ihren eigenen Wohnort und einzigartige Traditionen. Hierbei handelt es sich um unterschiedliche Kulturen mit präzisen Begründungen und Gewohnheiten, die nur für Charaktere gelten, die in einer oder mehreren Geschichten geschaffen werden.

Ursprung der Fabelwesen

Mythologie ist eine eigenständige Kunstform. Es beschreibt das Leben der Charaktere bis ins kleinste Detail: Sie existieren innerhalb derselben sozialen Gruppe. Völker wandern, lassen sich an einem Ort nieder, kämpfen und schreiben ihre eigene Geschichte. Ihre Herkunft und ihr Verhalten können unterschiedlich sein. Je nach Vielfalt der Legende wachsen und entwickeln sie sich. Mythologische Rassen existieren in einer oder mehreren Epochen. Ihre Einzigartigkeit ergibt sich aus der Tatsache, dass die Umwelt nach ihrem Ebenbild geschaffen. Charaktere aus dem beliebten Fantasy-Genre können mit Menschen interagieren. Ihre Kontakte generieren neue Geschichten und erschaffen Mutanten.

In der Erzählung werden Besonderheiten des Lebens der Völker berücksichtigt. Rassen von Fabelwesen müssen existieren, sich selbst mit Nahrung versorgen, sesshaft werden und die Rasse fortsetzen. Insgesamt sind alle Details in einer einzigen Geschichte zusammengefasst. Nicht alle Geschichten werden für ein literarisches Genre erfunden.

Antike Legenden basieren auf menschlichen Ängsten: Die Menschen hatten Angst vor dem, was sie nicht verstanden. Und fiktive Monster, die vor der Angst vor dem Unbekannten gerettet wurden. Sie erklärten die Schrecken dieser Zeit. Die Beschreibung von Monstern wurde von Generation zu Generation weitergegeben, sodass es ganze mythische Rassen gab.

Die Aufteilung magischer Kreaturen in Nationen

Völker existieren getrennt von anderen Lebewesen oder interagieren mit anderen sozialen Gruppen. Je mehr Charaktere beteiligt sind, desto stärker Liebeslinien, Konfrontationen und Fragen der Ungleichheit. Die Unterschiede zwischen diesen Gruppen erklären das Verhalten und die Motive der Hauptfiguren bzw. Antagonisten.

Was ist der Unterschied zwischen einer einzelnen Figur und einer fiktiven zusammenhängenden Gruppe:

  • in einer Gruppe müssen die Charaktere interagieren – auf diesem Kontakt werden die Besonderheiten des Alltags, moralische Prinzipien und Gewohnheiten aufgebaut;
  • ein einzelner Charakter kann nicht viele Geschichten verbinden – sein Lebensweg kann interessant sein, sich aber nicht zu etwas Größerem entwickeln;
  • Charaktere kommen besser zum Vorschein, wenn sie Unterstützung oder eine Gegenseite haben;
  • Mit Hilfe einer Völkerbeschreibung lassen sich die Geschichte einzelner Helden, ihre Leiden und Motive leichter erklären.

Die Liste der Gruppen wird erweitert und erweitert moderne Welt. In Kino und Literatur kommen alte Helden vor neues Leben: Sie erleben eine Wiedergeburt, erwerben Fähigkeiten und verlieren alte Fähigkeiten, die nicht in die von der Geschichte vorgegebene Ära passen. Die beliebtesten Völker werden in der Folklore oder in neuen Sprüchen verwendet.

Werwölfe

Dieses Rennen hat viele Spitznamen. Kreaturen werden Werwölfe oder Werwölfe genannt. Ein bekannter Glaube andere Zeiten In den Siedlungen in der Nähe des Waldes trieben schreckliche Monster ihr Unwesen. Sie griffen Menschen an, fraßen Vieh und verletzten jeden, der sich ihnen in den Weg stellte.

Eine Besonderheit von Werwölfen ist ihre Bindung an den Mondzyklus. Erst nachts, wenn der Vollmond am Himmel erscheint, geht das schreckliche Tier auf die Jagd.

Werwölfe sehen aus wie Großer Hund oder ein Wolf mit einem riesigen Maul. Sie sind mit dunklem Haar bedeckt und an ihren Pfoten sind große und scharfe Krallen erkennbar. Im Maul der Werwölfe stecken Reißzähne, mit denen die Monster ihre Beute zerreißen. Ihre Augen sind rot, voller Wut und Hass. Werwölfe sind sehr grausam. Sie verschonen niemanden, und sobald sie das Opfer sehen, kennt es keine Gnade.

Der Legende nach spiegelt das Gesicht des Tieres die wahre Natur des Menschen wider. Tagsüber und in gewöhnlichen Nächten, wenn der Mond zu- oder abnimmt, verstecken sich Werwölfe unter Menschen. Sie haben einen lässigen, lässigen Look. Wolfshunde selbst erinnern sich nicht an alles, was ihnen nach der Reinkarnation widerfährt. Sie wissen von dem Fluch, erfahren aber von anderen Menschen die Einzelheiten der Morde.

Sie können den tierischen Teil von sich selbst nicht kontrollieren. Werwölfe sind sowohl weiblich als auch männlich. Der Fluch geht vorbei – das Kind ist zu ständigen Reinkarnationen verdammt. Die erste Erfahrung findet statt Jugend. Dann wird der junge Werwolf aggressiver: Je näher der Vollmond rückt, desto stärker ist die innere Angst.

An der Spitze des Clans stehen die ersten Werwölfe. Sie sind nahezu unsterblich und leben mindestens 200 Jahre.

Magische Wandler

Bekannte Wechselbalgrassen können sich nicht nur verwandeln, sondern verstehen sich auch gut in der Rolle anderer Menschen. Von Geburt an haben Kreaturen ihr eigenes Aussehen, aber je älter das Kind wird, desto mehr versucht es, andere nachzuahmen. Nach und nach lernt er, seine physische Hülle und sein Denken zu verändern. Wechselbälger stellen kein anderes lebendes Fleisch dar, sondern spielen das Bild bis ins kleinste Detail nach.

Was machen sie:

  • Verwandeln Sie sich in jede Kreatur aus Fleisch und Blut – die Geschichten beschreiben Gestaltwandler, die sich in magische Kreaturen verwandeln und deren Kräfte erlangen können;
  • Ändern Sie das Erscheinungsbild nach Bedarf. Wenn Sie Gefahr riechen, verursachen die Änderungen keine Schmerzen und treten innerhalb weniger Stunden ein.
  • Aus Plausibilitätsgründen kann der Gestaltwandler sein Opfer töten und seinen Platz einnehmen.

Die Berechnung der Kreatur ist sehr schwierig. Er wird zu einer exakten Kopie einer Person. Übernimmt seine Gewohnheiten, seinen Charakter und sogar sein Temperament. Fabelwesen können jahrelang in einer Hülle bleiben: Sie kommen in einer Rolle zurecht, in der sie sicher sind. Wechselbälger werden nicht älter als 300 Jahre.

Hobbits

Die Rasse der mythischen Shorties ist für unglaubliche Geschichten bekannt. Kreaturen verdanken ihre Geburt John Tolkien, der in seinen Büchern „Der Herr der Ringe“ ein unternehmungslustiges Volk beschrieb. Sie werden auch Halblinge genannt Unterscheidungsmerkmal geringe Statur und dicke Beine. Dünne Hobbits sind selten. Je erfolgreicher und reicher sie sind, desto dicker ist ihr Körper. Halblinge haben lockiges Haar und runde Gesichter.

Die Menschen sind der Region sehr verbunden, sie respektieren ihre Kultur und haben eine gut entwickelte familiäre Bindung. Hobbit-Häuser werden von Generation zu Generation weitergegeben. Es werden Halblinge mit 4-5 Kindern geboren. Von Natur aus sind sie ruhig und zu vorsichtig. Sie fühlen sich nie zum Abenteuer hingezogen. Das Beste, was einem Hobbit passieren kann, ist ein ruhiges und maßvolles Leben. Der Haupterwerb ist die Landwirtschaft. Halblinge stellen köstlichen Käse und verschiedene Gurken her.

Sie sind sehr sparsam: Jeder Hobbit mit Selbstachtung hat für alle Fälle eine Speisekammer voller Lebensmittel. Kreaturen sind nicht mit Geschicklichkeit oder List ausgestattet, aber in schwierigen Zeiten kann man sich auf sie verlassen. Wenn sie ein Versprechen geben, werden sie alles tun, um es zu halten.

Orks

Unter den magischen Kreaturen gibt es Mutanten, die mit ihnen Angst machen Aussehen. Orks werden in derselben Geschichte wie Hobbits beschrieben. Sie sind ein Produkt böser, reiner schwarzer Macht. Die Orks von Mittelerde werden nicht von ihrer Mutter geboren, sondern erscheinen am Fuße der Berge. Sie werden als Erwachsene geboren und sind bereit zu kämpfen. Mutanten haben keine emotionalen Bindungen. Sie sind bereit zu töten und kämpfen immer bis zum Tod. Sauron befehligt die Horde – mit ihrer Hilfe versucht er, die Völker zu unterdrücken, die sich ihm widersetzen.

Eine andere Art von Orks kommt in Spielen und modernen Filmen vor. Das ist etwas anderes Soziale Gruppe. Im Gegensatz zu ihren Verwandten leben solche Mutanten in Stämmen – sie bekommen Kinder, gründen Familien und gehorchen einem gerechten Anführer. Diese Orks sind geboren und aufgewachsen und zeichnen sich daher durch ihre Individualität aus. Die Stammesbewohner ernähren sich von magischer Kraft. Es gibt ihnen die Macht, jeden Feind zu vernichten. Barbaren greifen nur nach einem gut durchdachten Plan an: Niemand befiehlt ihnen, sie folgen ihrem Anführer.

Zwerge

Die Liste der magischen Rassen umfasst immer Gnome. Sie werden auch Karls oder Untergrundmenschen genannt. Sie zeichnen sich durch großen Fleiß aus und kommen selten raus: Sie leben in Minen und speziell angelegten unterirdischen Gängen unter den Bergen, sie fördern Metall oder Diamanten. Sie sind gierig, was ihren Fleiß erklärt.

Beschreibung des Aussehens des Gnoms:

  • zu klein;
  • Übergewicht;
  • stark;
  • äußerlich einem Menschen ähneln.

Die Bewohner der unterirdischen Gänge zeichnen sich durch einen schlechten Charakter aus. Der Gnom hat immer einen Bart – an diesem Merkmal kann er immer von einem Zwerg oder einem anderen Wesen unterschieden werden. Karls sind sehr stolz auf ihre Gesichtsbehaarung. Anhand des Bartes können Sie den Status und das Alter des Zwergs bestimmen.

Es gibt Legenden über die Frauen des Volkes. Sie werden selten erwähnt, aber ihr Aussehen ist fast immer einschüchternd. Nach allgemeiner Meinung ähneln Frauen im Untergrund den Männern. Sie sind haarig, männlich und rau. Anderen Geschichten zufolge sind Frauen fröhlich und sehr friedlich. Sie verstecken sich, und selbst wenn der Feind angreift, sind nur Männer damit beschäftigt, das Haus zu schützen.

Trolle

Wesen von großer Statur spielen in der Mythologie eine besondere Rolle – sie dienen der Einschüchterung. Daher leben Riesen, wie Trolle auch genannt werden, im Wald und in abgelegenen Gebieten. Schreckliche Kannibalen haben einen massiven Körper, und wenn sie auf dem Boden laufen, breitet sich das Gebrüll über mehrere Kilometer aus. Trolle sind gut darin, ihre Beute aufzuspüren. Sie haben einen guten Geruchssinn und körperliche Stärke. Riesen lieben frisches Fleisch mit Blut. In diesem Fall sind Menschen für sie die schnellste und leckerste Beute. Die Hautfarbe ist grün und wird mit zunehmendem Alter dunkler.

Kreaturen glänzen nicht mit geistigen Fähigkeiten. Sie zeichnen sich jedoch durch eine gewisse List aus: Bei Bedarf können sie den Feind täuschen oder so tun, als wären sie tot. Riesen überleben aufgrund guter physikalischer Daten.

Ihr Charakter ist schwierig: Trolle können in wenigen Minuten wütend werden. Wenn sie wütend sind, zerstören sie alles um sich herum und verschonen niemanden.

Die Menschen sind wild oder sozialisiert. Trolle leben in einer Gruppe, in der die Jagd einfacher ist, oder allein – solche Kreaturen sind weniger gefährlich, sie töten nur in extremen Fällen.

Elfen

Alva, sie sind Elfen, sind berühmt für ihr raffiniertes Aussehen. Sie haben keinen einzigen Fehler. Sie sind rein, wie die hellste Energie. Die Elfen haben ihr eigenes Königreich. Sie leben in der Nähe des Waldes oder in dessen dichten Wäldern. Sie sind schön und edel und führen immer ein friedliches Leben. Nichts kann mystische Wesen verärgern. Sie haben gute Manieren und einen tadellosen Geschmack. Nach allgemeiner Meinung kann sich kein Mann an Schönheit mit einem Elfen vergleichen. Alf-Haare gibt es nur in zwei Farben – Weiß und Schwarz. Die Augen sind in den meisten Fällen hell, himmelblau.

Elfen haben eine blasse Haut, die nie braun wird. Männer sind weiblich und zeichnen sich durch feine Gesichtszüge und zarte Haut aus. Aus der Ferne ist es unmöglich, ein Männchen von einem Weibchen zu unterscheiden. Wenn nötig, können Elfen kämpfen, aber sie tun dies nur als letzten Ausweg. Fast unsterbliche Kreaturen hegen keine Bosheit, das erklärt ihr friedliches und maßvolles Leben.

Feen

Feen kennt jedes Kind magische Kräfte. Das sind kleine Kreaturen, die fliegen und zaubern können. Manchmal werden sie Wichtel oder Feen genannt. Sie bewegen sich schnell und können unbemerkt bleiben.

Feen leben im Wald oder in der Nähe der Berge. Sie sind schön, aber sehr schädlich. Je älter die Kreatur ist, desto ekelhafter ist ihr Charakter. Sie lieben es, Streiche zu spielen und viele schmutzige Tricks zu machen. Feenflügel sind bunt und leuchten nachts.

Feen haben viel mit Feen gemeinsam. Lebewesen leben lange und altern nicht. Sie sind immer jung und in voller Blüte. Auf die Größe eines zehnjährigen Kindes heranwachsen. Solche Feen sind gerissen und sehr stark. Erwachsene haben keine Flügel, aber sie erscheinen, wenn es nötig ist. Die Lieblingsfarbe der Lebewesen ist Grün. Feen können mächtige Zauberer sein: Sie trennen sich vom Rest der Waldbewohner. Sie können gefährlich sein und einer Person oder einem Feind schaden. Zauberer mit Flügeln leben in unterirdischen Hallen, weit weg von allen.

Dryaden

Die Geister sind die Wächter des Waldes. Sie sorgen dafür, dass alle Geschöpfe in Frieden leben und sich nicht gegenseitig bekämpfen. Der Legende nach erschienen sie aus der Erde: In dieser Hinsicht haben Dryaden die reinste und göttlichste Natur.

Sie haben einen besonderen Geist. Der Legende nach lebt der Geist der Bäume in Dryaden. Wird der Wald geschädigt, werden die Tiere gefährlich und bösartig. Äußerlich sehen sie aus wie Pflanzen. Sie können ein Baum oder ein Strauch sein und sich bei Bedarf um ihre Besitztümer bewegen. Die Kreaturen haben eine dicke Rinde zum Schutz und grüne Zweige, die verdorren, wenn der Geisterpavian stirbt. Er kann nicht vollständig sterben. Der Geist wird wie alles andere in der Natur wiedergeboren und reinkarniert.

Kleine Individuen werden zu Menschen – sie sind Wegweiser für diejenigen, die verloren gehen oder in Schwierigkeiten sind. Dukhobab-Kinder erscheinen, um anderen Völkern eine bestimmte Idee zu vermitteln. Sie warnen oder drohen sogar. Die Verteidiger des Waldes sind von Natur aus friedlich, können aber auch kämpfen.

Undinen

Meeresvölker sind in der Mythologie nicht weniger beliebt. Sie sind Schutzherren aller Gewässer rund um Berge, Wälder und Siedlungen. Die Meeresmenschen werden auch Meerjungfrauen genannt. Sie sind halb Menschen, halb Fische. Sie können schwimmen, bewegen sich aber bei Bedarf an Land.

In manchen Glaubensrichtungen sind Meerjungfrauen schöne und niedliche Geschöpfe, sie schwimmen auf dem Meeresboden und genießen das Leben. Anderen Legenden zufolge sind sie heimtückische Verführerinnen, die Fremde anlocken. Sie ernähren sich von ihrer Lebenskraft.

Wenn Sie einer solchen Meerjungfrau unter Wasser begegnen, werden Sie nicht entkommen können. Sie sind sehr schnell und wenn sie jemanden unter Wasser ziehen, können sie ihn ganz unten verstecken. Meerjungfrauen kommen nur heraus, wenn es nötig ist oder wenn sie Nahrung brauchen. In anderen Fällen leben sie unter Wasser und bauen dort ihre eigene Behausung. Männer Meereswelt sind selten an der Oberfläche. Sie bewachen ihren Besitz.

Undinen nehmen selten Kontakt auf, sie sind geschlossen und verschlossen. Je mehr Aufmerksamkeit man ihnen schenkt, desto weiter verstecken sie sich. Undinen leben nicht gern in Gruppen: Sie entscheiden sich für ein einsames Leben ganz unten.

Vampire

Eines der beliebtesten Bilder – ein Vampir – wird oft in der Moderne verwendet Fiktion. Schöne verführerische Blutsauger können jahrhundertelang leben und sich unter Menschen verstecken. Der Legende nach unterscheiden sie sich kaum von gewöhnlichen Frauen und Männern. In der Vergangenheit waren es Menschen, die von anderen Vampiren gebissen wurden. Unmittelbar nach dem Biss stirbt eine Person und verwandelt sich allmählich in einen Blutsauger.

Was ist die Besonderheit des Lebens der Nachtgeschöpfe:

  • Der Legende nach vertragen sie kein Tageslicht – sobald ein Sonnenstrahl auf die Haut trifft, beginnen sie zu brennen;
  • sie beißen einen Menschen und können sein ganzes Blut trinken;
  • um sich in diese Kreatur zu verwandeln, musst du das Blut eines Vampirs trinken oder gebissen werden;
  • Vampire essen kein gewöhnliches Essen – das führt dazu, dass sie sich sehr schlecht fühlen;
  • Verschiedenen Quellen zufolge vertragen Lebewesen weder Knoblauch noch Weihwasser und können mit Hilfe eines Espenpfahls getötet werden.

Vampire leben unter Menschen. Sie schlafen tagsüber und gehen nachts auf die Jagd. Die Reißzähne, mit denen sie Blut trinken, sind nicht immer sichtbar. Monster haben ein attraktives Aussehen, um neue Opfer anzulocken. Vampire altern nicht. Ewige Jugend ist ihr Geschenk und Fluch zugleich. Sie können eine Kreatur mit einem Pfahl töten oder den ganzen Körper verbrennen. Zuvor wird der Kopf des Vampirs vergröbert.

Unglaubliche Fakten

Die Menschheit fühlte sich von Beginn ihrer Geschichte an von Legenden und Mythen angezogen, von denen es viele gab hatte sehr reale Gründe. Die Helden dieser Mythen wurden oft zu Prototypen realer Kreaturen.

Im Jahr 1799 schrieb der englische Zoologe George Shaw, dass das Schnabeltier so aussehe, als ob „ein Entenschnabel am Kopf eines Vierbeiners befestigt wäre“. Allerdings das Schnabeltier lange Zeit versetzte Wissenschaftler nicht nur mit seinem Aussehen in Erstaunen, sondern auch mit anderen Kuriositäten.

Naturforscher auf der ganzen Welt konnten lange Zeit nicht entscheiden, ob es sich bei dieser Kreatur um ein Säugetier handelte. Hat es Eier gelegt oder war es lebendgebärend? Tatsächlich, Dafür brauchten die Wissenschaftler ganze hundert Jahre um Antworten auf diese und andere Fragen rund um das Schnabeltier zu bekommen (das sich übrigens als eines der wenigen eierlegenden Säugetiere herausstellte).

Mythen des antiken Griechenlands

Sirenen


Sirenenlegenden sind fast so alt wie die Geschichte der menschlichen Schifffahrt. Eine der frühesten Erwähnungen von Sirenen ist mit der Zeit verbunden, als die erste Erwähnung der Halbschwester Alexanders des Großen, Thessaloniki, erschien.

Der Legende nach kehrte Alexander von seinem zurück Reise voller Gefahren Mit der Suche nach der Quelle der ewigen Jugend verbunden, wusch er die Haare seiner Schwester in lebendigem Wasser.

Nachdem Alexander gestorben war, beschloss seine Schwester (und einige Quellen sagen, dass es seine Geliebte sei), sich im Meer zu ertränken. Allerdings konnte Thessaloniki darin nicht ertrinken. Aber sie konnte sich in eine Sirene verwandeln.


Der Legende nach rief sie den Matrosen mit der Frage zu: „Ist König Alexander am Leben?“ Wenn sie darauf geantwortet haben, sagen sie: "Er lebt Lebe, herrsche und erobere weiterhin die Welt" , dann erlaubte Thessaloniki Seereisenden, sicher vorbeizusegeln.

Wenn die Unglücklichen es wagten, Thessaloniki zu sagen, dass der König tot sei, verwandelte sie sich sofort in ein schreckliches Monster (vielleicht derselbe Kraken?), der das Schiff packte und es zu sich schleppte Meerestiefen zusammen mit dem gesamten Team.

Die einzig mögliche Erklärung dafür, dass Seeleute regelmäßig von der Sichtung von Sirenen (d. h. dämonischen Wesen mit dem Körper einer Frau und dem Schwanz eines Fisches) berichteten, war diese Männer verwechselten sie mit pflanzenfressenden Säugetieren im Meerwasser leben (zum Beispiel mit Dugongs oder Seekühen).


Diese Erklärung sieht ziemlich seltsam aus, da die gleichen Seekühe bei weitem nicht als die attraktivsten und verführerischen Kreaturen auf der Erde bezeichnet werden. Wie konnten sich Seeleute so grausam irren? Vielleicht sind sie zu lange ohne Frauen geschwommen ...

Vielleicht lag es aber auch daran, dass Seekühe (Seekühe) die Angewohnheit haben, den Kopf aus dem Wasser zu strecken und ihn so zu schütteln Es sieht aus wie eine Person, die im Wasser schwimmt. Von hinten gesehen kann ihre raue Haut unter dem Kopf wie vom Kopf herabfließendes Haar erscheinen.

Ein weiterer Grund könnte darin liegen, dass die ersten Seefahrer, die lange Zeit auf See verbrachten, oft unter Halluzinationen litten. Es ist möglich, dass sie allein im Licht des Mondes aus der Ferne die Seekuh mit Frauen verwechseln könnten. Nach den mythischen Sirenen wurde übrigens eine Tiergruppe benannt, zu der auch Seekühe und Dugongs gehörten.

Vampire


Die Sicht des modernen Menschen auf Vampire entstand größtenteils durch den bekannten (man könnte sagen - Kult) „Dracula“ des irischen Schriftstellers Bram Stoker, das erstmals 1897 veröffentlicht wurde.

Seitdem hat sich das Aussehen des „durchschnittlichen“ Vampirs kaum verändert – er war ein Fremder mit blasser, dünnerer Haut, der mit einem unerträglichen Akzent (anscheinend Rumänisch) sprach und darin schlief Tageszeit in einem Sarg. Außerdem war er mehr oder weniger unsterblich.

Es ist bekannt, dass der Prototyp des Hauptvampirs Bram Stoker eine echte historische Figur war – Vlad III. Tepes, Prinz der Walachei. Das ist auch durchaus möglich Stoker ließ sich von zahlreichen Gerüchten und Aberglauben inspirierenüber Tod und Bestattung. Diese Gerüchte wurden durch die Unwissenheit von Menschen verursacht, die die Zersetzungsprozesse des menschlichen Körpers zu dieser Zeit nicht wirklich verstanden.


Nach dem Tod trocknet die Haut eines Menschen so aus, dass Zähne und Nägel vor dem Hintergrund immer markanter erscheinen. Man hat das Gefühl, dass sie gewachsen sind. Darüber hinaus zerfallen innere Organe, verschiedene Flüssigkeiten verlassen den menschlichen Körper über Mund und Nase und hinterlassen dunkle Flecken. Oft wurden diese Flecken so interpretiert, als hätte der Verstorbene das Blut lebender Menschen getrunken.

Darüber hinaus gab es noch andere Anzeichen von Vampirismus, die den Aberglauben befeuerten, beispielsweise im Zusammenhang mit Särgen. Der Punkt ist, dass es manchmal so ist Auf der Innenfläche des Sargdeckels wurden nach der Exhumierung Kratzer gefunden, die als direktes Zeichen dafür gewertet wurden, dass die Toten aufhörten, solche zu sein und versuchten, aus dem Grab aufzustehen.


Solche Fälle werden durch die schrecklichen Fehler erklärt, die damals üblich waren; manchmal begruben sie das Offensichtliche tote Person die tatsächlich zum Beispiel kurzzeitig im Koma lagen. Der unglückliche Mann, der aufwachte und sich natürlich in völliger Dunkelheit befand, kratzte wütend von innen am Sargdeckel und versuchte herauszukommen ...

Es wird auch angenommen, dass der berühmte schottische Mönch und Philosoph, der selige John Duns Scotus, auf diese Weise starb. Es wurde eine Exhumierung durchgeführt, die das ergab Sein Körper im Sarg war auf unnatürliche Weise gewölbt. Die Finger der Hand waren zerfetzt und überall war getrocknetes Blut. Ein anderer lebendig Verschütteter versuchte erfolglos herauszukommen ...

griechische Mythologie

Riesen


Riesen sind seit Tausenden von Jahren ein fester Bestandteil der Folklore. In der griechischen Mythologie haben wir es mit einem ganzen Stamm von Riesen zu tun, die von der Göttin Gaia zur Welt gebracht wurden, nachdem sie mit Blut geschwängert wurde, das bei der Kastration des Himmelsgottes und ihres Mannes Uranus durch Kronos gesammelt wurde.

Die nordische Mythologie spricht von der Schöpfung der größte Riese Aurgelmir aus Wassertropfen, die sich im Moment des Kontakts des Landes aus Eis und Nebel (Niflheim) mit dem Land aus Hitze und Flamme (Muspellheim) bilden.

Er muss wirklich groß gewesen sein! Nachdem Aurgelmir von den Göttern getötet wurde, erschien unsere Erde. Aus dem Fleisch eines Riesen wurde eine Festung geformt, aus Blut – Meere und Ozeane, aus Knochen – Berge, aus Zähnen – Steine, aus einem Schädel – der Himmel und aus dem Gehirn – Wolken. Sogar seine Augenbrauen erwiesen sich als nützlich: Sie begannen, das von Menschen bewohnte Midgard zu umkreisen (so nannten die Wikinger die Erde).


Der gestärkte Glaube an Riesen kann teilweise durch das Phänomen des erblichen Gigantismus erklärt werden (allerdings nicht in allen Ländern). Wissenschaftler sind sich sicher, dass sie Identifizierte ein Gen, das zu familiärem Gigantismus führt. Den Ergebnissen verschiedener Studien zufolge entwickeln Menschen mit Gigantismus häufig Hypophysenkrebs, der zu unkontrolliertem Wachstum des Körpers führt.

Der Legende nach erreichte die Größe des biblischen Riesen Goliath 274 Zentimeter. In der modernen Welt gibt es keine klare Regel oder Definition, die es ermöglichen würde, eindeutig zu sagen, dass ein Riese eine Person von dieser oder jener Größe ist. Der Grund dafür ist, dass die verschiedene Völker- unterschiedliche Durchschnittshöhe (der Unterschied kann bis zu 30 oder mehr Zentimeter betragen).


Als Ergebnis einer der in der internationalen medizinischen Fachzeitschrift Ulster Medical Journal veröffentlichten Studien wurde vermutet, dass Goliath (wie Sie wissen, von David mit einem Stein getötet, der mit einer Schleuder geschleudert wurde), dessen Stammbaum leicht zu identifizieren ist, litt an einer autosomal-dominanten Vererbung der Krankheit.

Sagen wir, der Stein, den David benutzte, traf Goliath an der Stirn. Und wenn Goliath an einem Hypophysentumor litt, der Druck auf sein Sehnervenkreuz ausübte, dann konnte dies sicherlich zu einer Sehbehinderung führen, die es dem Riesen nicht erlaubte, den auf ihn fliegenden Stein zu sehen.

Banshee


In der irischen Folklore ist eine Banshee (d. h. eine Frau aus Shea, übersetzt aus der Sprache der schottischen Kelten) eine schöne junge Frau, Fee, mit wallendem weißem Haar und Augen, die von unaufhörlichen Tränen gerötet sind. Er weint und warnt damit die Person, die sie hört, dass bald jemand aus seiner Familie sterben wird.

Ihr klagendes Weinen wird eher als eine Art Hilfe für eine Person denn als Bedrohung wahrgenommen. Wenn ein Mensch das Heulen einer Todesfee hört, wird ihm klar, dass er sich bald für immer von jemandem verabschieden muss, der ihm nahe steht. und dank der Todesfee hat er dafür ein wenig Zeit.

Es ist nicht ganz klar, wann diese Legende entstand. Es gibt bestimmte Hinweise auf Banshees, datiertXIV. Jahrhundert. Genauer gesagt, das Jahr 1350, als es in der Nähe des Dorfes Thorlough zu einem groß angelegten Zusammenstoß zwischen Vertretern irischer und englischer Adelsfamilien kam.


Danach gerieten die Banshees bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts fast nie in Vergessenheit. Tatsächlich gehört es seit jeher zur Tradition irischer Frauen, die Toten mit Klageliedern zu betrauern und so die Bitterkeit, den Schmerz und die Schwere des Verlustes zum Ausdruck zu bringen.

Die Vertreter des schwächeren Geschlechts standen am Rand des Grabes und begannen laut zu schreien und ihren Verlust zu betrauern. Diese Tradition starb im Laufe des 19. Jahrhunderts allmählich aus, weil zu einer Art „Attraktion“ für Touristen geworden der kam, um die Trauergäste von „echten irischen Beerdigungen“ anzustarren.

Tatsächlich ist es nicht schwer, die Tatsache zu akzeptieren, dass die leicht zu beeinflussenden Iren, die immer bereit waren, an etwas Übernatürliches zu glauben, ihre klagenden Frauen und Feen zu einem Haufen zusammenbrachten, um am Ende eins zu werden schöne Geschichteüber die Banshees, die unter den Fenstern des Hauses ihrer Besitzer vor der bevorstehenden Trauer warnen ...

Hydra


Der griechischen Mythologie zufolge ist die Hydra eine riesige Schlange mit neun (oder mehr) Köpfen, von denen einer völlig unsterblich ist. Wenn der Hydra ein Kopf abgeschnitten wurde, dann An ihrer Stelle wuchsen aus einer frischen Wunde zwei neue Köpfe(oder drei – in verschiedenen mythologischen Quellen finden sich unterschiedliche Daten).

Die Hydra zu töten ist einer der 12 glorreiche Taten großer Herkules. Um diese ungeheuer gefährliche Kreatur zu besiegen, nahm Herkules die Unterstützung seines Neffen Iolaus in Anspruch, der dem Helden half, indem er die vom starken Mann abgetrennten Köpfe kauterisierte.

Die Konfrontation war schwierig, aber alle Tiere standen auch auf der Seite von Herkules. Der Kampf dauerte bis bis Herkules der Hydra alle Köpfe abschnitt, bis auf einen – unsterblich. Der starke Mann schnitt es schließlich auch ab, vergrub es dann in der Nähe der Straße im Boden und füllte es von oben mit einem schweren Felsbrocken auf.


Der Mythos der vielköpfigen Hydra wurde vermutlich von Mutter Natur selbst bei den alten Griechen inspiriert. Seit der Antike gibt es zahlreiche Hinweise auf Schlangen mit mehreren Köpfen (obwohl noch niemand neun Köpfe erwähnt hat!). Tatsächlich kommen Fälle von Polyzephalie (Geburten mit mehreren Köpfen) bei Reptilien viel häufiger vor als bei allen anderen Tieren.

Darüber hinaus haben Wissenschaftler dank der Untersuchung siamesischer Zwillinge selbst gelernt, polyzephale Tiere zu erschaffen. bekannt Experimente des deutschen Embryologen Hans Spemann, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts Slamander-Embryonen mit einem menschlichen Babyhaar verband. Als Ergebnis wurde eine Kreatur mit zwei Köpfen geboren.

mythische Tiere

schreckliche Wölfe


Heutzutage sind die sogenannten Schreckenswölfe den Zuschauern von „Game of Thrones“ sehr bekannt. Schließlich waren es diese Wölfe, die den jungen Starks geschenkt wurden. Tatsächlich sind Schreckenswölfe keine Erfindung der Fantasie der Autoren und Autoren der berühmten Serie.

In dem Gebiet gibt es tatsächlich Schreckenswölfe Nordamerika riesige Wölfe, vor über zehntausend Jahren ausgestorben. Diese beeindruckenden Kreaturen waren größer, aber gedrungener (aufgrund der kürzeren Beine) als moderne Wölfe.

In einem Gebiet mit Teerseen namens Rancho La Brea, Los Angeles, Kalifornien, USA, wurden etwa viertausend Fossilien von Schreckenswölfen entdeckt (zusätzlich zu vielen mehrÜberreste anderer Tiere).


Forscher gehen davon aus, dass sie in diesen Teergruben gefangen waren, als sie dorthin gingen Schlemmen Sie sich an den Überresten zahlreicher anderer Tiere gefangen in der Falle des unterirdischen Bitumens, das an die Oberfläche gelangt.

Der Schreckenswolf hatte einen riesigen Schädel, aber sein Gehirn war kleiner als das eines modernen Wolfes. Wenn das Gehirn dieser wilden Kreaturen etwas größer wäre, würden sie vielleicht erkennen, dass die Überreste verschiedener Tiere nicht zufällig in diesen Teergruben gelandet sind ...

Wenn Sie sich erinnern, gab es in „Game of Thrones“ einen Albino-Wolf. Tatsächlich ist jedoch nicht bekannt, ob es unter den Schreckenswölfen auch Albinos gab In der Population moderner Wölfe sind Albinos keine Seltenheit. Bemerkenswert ist auch, dass Schreckenswölfe nicht so wendig waren wie moderne Wölfe.

Basilisk


Berühmten griechischen Mythen und Harry-Potter-Filmen zufolge (Sie entscheiden, welche Quelle für Sie aussagekräftiger ist) war der Basilisk eine Schlange mit einem tödlichen Blick und einem mörderischen Atem. Legenden besagen, dass der Basilisk aus dem Ei eines Ibis-Vogels schlüpfte, das von einer Schlange bebrütet wurde.

Es wird angenommen, dass der Basilisk nur vor dem Krähen und Streicheln eines Hahns Angst hatte, gegen den man immun war giftige Bisse . Ja, fast hätten wir Harry Potters Schwert vergessen, mit dem er diese Schlange tötete – sein Basilisk hatte, wie sich herausstellte, auch Angst ...

In der griechischen Mythologie war der Basilisk eine Schlange normaler Größe, aber als diese Kreatur in Hogwarts (der Zaubererschule, in der Harry Potter studierte) war, wuchs sie plötzlich auf die Größe eines Mammuts an (ganz zu schweigen von der Länge). Diese Kreatur hat im Laufe der letzten Jahrhunderte viele weitere Reinkarnationen erlebt ...


Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Schlange tatsächlich ein Ibis-Ei ausbrütet, ist praktisch null (ganz zu schweigen von der Tatsache, dass ein Ibis grundsätzlich kein Ei legen kann, in dem sich eine Schlange befindet). Dennoch, Die Legende vom Basilisken hat eine sehr reale Grundlage. Forscher sind davon überzeugt, dass der Prototyp mythischer Basilisk ist eine gewöhnliche ägyptische Kobra.

Allerdings ist die Ägyptische Kobra nicht so gewöhnlich – sie ist ein äußerst gefährliches Reptil, das ständig zischt und sogar Gift aus einer Entfernung von bis zu zweieinhalb Metern spuckt. Darüber hinaus zielt es genau zwischen die Augen seines potenziellen Feindes oder Opfers.

Die Welt ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Und viele Wissenschaftler wiederholen heute, dass es Parallelwelten gibt, in denen verschiedene Wesenheiten leben, die bisher unbekannt waren. Und Märchen und Mythen sind überhaupt keine Fiktion, sondern sogar Epen. Aus diesem Grund wird in diesem Artikel eine Liste von Fabelwesen vorgestellt, die möglicherweise einst gelebt haben oder derzeit woanders leben.

Einhorn

In dieser Liste werden sowohl positive als auch negative Vertreter untersucht. Wenn eine gute Liste berücksichtigt wird, sollte sich das Einhorn auf jeden Fall öffnen. Was ist es? Meistens handelt es sich also um ein wunderschönes weißes Pferd, in dessen Stirn sich ein scharfes Horn befindet. Es ist ein Symbol der Keuschheit und des Kampfes für Gerechtigkeit. Den Esoterikern zufolge muss es sich bei dem Einhorn jedoch um ein Geschöpf mit rotem Kopf und weißem Körper handeln. Früher konnte er mit dem Körper eines Stiers oder einer Ziege dargestellt werden, erst später mit dem Körper eines Pferdes. Legenden besagen auch, dass Einhörner von Natur aus über einen unerschöpflichen Energievorrat verfügen. Es ist sehr schwierig, sie zu zähmen, aber sie legen sich gehorsam auf den Boden, wenn sich ihnen eine Jungfrau nähert. Wenn Sie ein Einhorn reiten möchten, müssen Sie sich mit einem goldenen Zaumzeug eindecken.

Auch das Leben der Einhörner ist sehr schwierig. Sie ernähren sich ausschließlich von Blumen, trinken nur Morgentau und baden in den saubersten Waldseen (in denen das Wasser danach heilend wird). Darüber hinaus ist die gesamte Kraft dieser Kreaturen in einem einzigen Horn enthalten (ihm werden auch Heilkräfte zugeschrieben). Heute sagt man: Ein Einhorn treffen – zu großem Glück.

Pegasus

Die Liste der pferdeähnlichen Fabelwesen kann auch durch ein geflügeltes Pferd, den Sohn der Medusa Gorgone und Poseidons, ergänzt werden. Seine Hauptaufgabe besteht darin, auf dem Olymp zu sein und seinem Vater Blitz und Donner zu überbringen. Als Pegasus jedoch auf der Erde war, schlug er Hippocrene mit seinem Huf nieder – die Quelle der Musen, die alle kreativen Menschen zu nützlichen Taten inspirieren sollte.

Walküren

Separat können Sie auch weibliche Fabelwesen betrachten. Die Liste wird unbedingt durch die Walküren ergänzt. Dies sind Kriegermädchen, die Gefährten und Vollstrecker des Willens von Odin (dem höchsten Gott in der Geschichte) sind. Dies sind einige Symbole für den ehrenvollen Tod in Feindseligkeiten. Nachdem der Krieger gefallen ist, bringen ihn die Walküren auf ihren geflügelten Pferden zur himmlischen Burg Walhalla. wo sie ihn am Tisch bedienen. Darüber hinaus können Walküren die Zukunft vorhersagen.

Andere weibliche Fabelwesen

  1. Nornen. Das sind Spinnerinnen, die über Geburt, Leben und Tod von Menschen entscheiden.
  2. Parks oder Moira. Das sind die drei Schwestern, Töchter der Nacht. Sie bestimmten auch das Leben eines jeden Menschen. Clota (erste Tochter) spinnt den Lebensfaden, Lachesis (zweite Tochter) behält ihn, Atropos (dritte Tochter) schneidet ihn ab.
  3. Erinnyes. Dabei handelt es sich um Rachegöttinnen, die mit Fackeln und Peitschen in der Hand dargestellt werden. Sie drängen eine Person, Beleidigungen zu rächen.
  4. Wir überlegen weiter weibliche Namen Mystische Kreaturen. Dryaden können der Liste hinzugefügt werden. Das sind die Wächterinnen der Bäume. Sie leben in ihnen und sterben mit ihnen. Und diejenigen, die den Baum pflanzten und ihm beim Wachsen halfen, waren die Mündel der Dryaden. Sie versuchten ihr Bestes, um ihnen zu helfen.
  5. Gnaden. Dies sind Fabelwesen, die jugendlichen Charme und Schönheit verkörpern. Ihr Hauptziel war es, in den jungen Herzen der Mädchen ein Gefühl wie Liebe zu wecken. Darüber hinaus bereiteten sie allen, die ihnen auf dem Weg begegneten, Freude.

Vögel

Die Liste der Fabelwesen muss mit verschiedenen Vögeln ergänzt werden. Schließlich nahmen sie auch im Volksglauben führende Plätze ein.

  1. Phönix. Heute werden viele sagen, dass dies ein Vogel des Glücks ist. Früher verkörperte sie jedoch die Unsterblichkeit der Seele und die zyklische Natur der Welt, da sie wiedergeboren werden konnte und selbst wiedergeboren wurde, indem sie sich selbst verbrannte. Der Phönix erscheint in Form eines Adlers mit goldenem und rotem Gefieder.
  2. Anka. Dies ist ein Vogel aus der muslimischen Mythologie, der in Funktion und Darstellung dem Phönix sehr ähnlich ist. Es wurde von Allah geschaffen und ist für Menschen unzugänglich.
  3. Ruhh. Dies ist ein riesiger Vogel, der mit seinen Krallen (riesig und stark, wie Stierhörner) drei Elefanten gleichzeitig heben kann. Es wurde angenommen, dass das Fleisch dieses Vogels die verlorene Jugend zurückgibt. Es wurde Nog oder Angst genannt.

Greife und ähnliche Kreaturen

Die Liste der Fabelwesen kann durch Monster fortgesetzt werden, die durch die Kreuzung zweier oder mehr mächtiger Tiere entstehen.

  1. Das sind vor allem Greifen. Dabei handelt es sich um geflügelte Wesen mit dem Kopf eines Adlers und dem Körper eines Löwen. Sie sind Hüter des Goldes und der Schätze des Riphean-Gebirges. Der Schrei dieser Monster ist sehr gefährlich: Jedes Lebewesen in der Gegend, sogar ein Mensch, stirbt daran.
  2. Hippogreife. Dies ist das Ergebnis der Kreuzung eines Geiervogels (der Vorderseite des Lebewesens) und eines Pferdes (dem Körper). Diese Schöpfung hatte auch Flügel.
  3. Mantikor. Dies ist eine Kreatur mit einem menschlichen Gesicht, das von drei Zahnreihen gekrönt ist, dem Körper eines Löwen und dem Schwanz eines Skorpions. Seine Augen sind voller Blut. Es bewegt sich sehr schnell und ernährt sich von menschlichen Körpern.
  4. Sphinx. Dies ist eine Kreatur mit dem Kopf und der Brust einer Frau und dem Körper eines Löwen. Es wurde gerufen, um Theben zu schützen. Die Sphinx gab jedem Passanten ein Rätsel. Wer hätte es nicht erraten können, er wurde von dieser Kreatur getötet.

Drachen

Welche anderen Fabelwesen gibt es? Die Liste kann mit Monstern ergänzt werden, die äußerlich Drachen ähneln.

  1. Basilisk. Dieses Geschöpf hat die Augen einer Kröte, den Kopf eines Hahns, die Flügel einer Fledermaus und den Körper eines Drachen. In anderen Legenden handelt es sich um eine riesige Eidechse. Durch den Blick dieser Kreatur werden alle Lebewesen zu Stein (wenn der Basilisk sich selbst im Spiegel betrachtet, stirbt er). Auch sein Speichel ist giftig, er kann auch versteinern. Lebt in einer Höhle, frisst Steine, kommt nur nachts heraus. Das Hauptziel seines Lebens: der Schutz der Einhörner, da sie „reine“ Lebewesen sind.
  2. Chimäre. Es ist eine Kreatur mit dem Kopf und Hals eines Löwen, dem Schwanz eines Drachen und dem Körper einer Ziege. Dies ist ein Symbol für einen atmenden Vulkan, da dieses Monster Feuer spuckte. Manche Menschen glauben, dass moderne Steinchimären zum Leben erwachen und Dinge tun können.
  3. Wir betrachten weiterhin Fabelwesen. Die Liste kann durch ein Monster mit einem Schlangenkörper und neun Drachenköpfen ergänzt werden. Sie lebte in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerna und fraß ganze Herden. Rettete die Stadt vor der Hydra Herkules.
  4. Krake. Das sind einige Seeschlange, Arabischer Drache. Mit seinen Tentakeln konnte er ein ganzes Schiff einfangen, und sein Rücken ragte mitten im Ozean wie eine riesige Insel hervor.

Russische Fabelwesen

Betrachten Sie separat die Fabelwesen Russlands. Diese Liste kann von Schurken geöffnet werden. Sie wurden auch Khmyri oder Crixes genannt. Sie leben in Sümpfen und belästigen die Menschen. Sie können sogar bei einer Person einziehen, wenn diese alt ist und keine Kinder hat. Sie repräsentieren Dunkelheit, Armut, Armut. Im Haus lassen sich die Bösewichte hinter dem Ofen nieder, springen dann einer Person auf die Schultern und reiten auf ihr. Ein weiteres Fabelwesen ist Khukhlik. Das ist ein Mistkerl, Wasserteufel. Dies ist ein unreiner Geist, der aus dem Wasser kommt und es liebt, Menschen Streiche zu spielen und ihnen verschiedene schmutzige Streiche zu arrangieren. Besonders aktiv in der Weihnachtszeit.

Griechische Fabelwesen

Separat möchte ich auch eine Liste der Fabelwesen Griechenlands, der Wiege der menschlichen Zivilisation, vorstellen.

  1. Typhon. Dies ist ein Monster, das etwa 100 Drachenköpfe mit langen schwarzen Zungen am Hinterkopf hat. Es kann mit den Stimmen verschiedener Tiere schreien. Dies ist eine besondere Personifizierung der zerstörerischen Kräfte der Natur.
  2. Lamia ist ein Dämon mit weiblichem Aussehen, der Babys tötet.
  3. Echidna. Eine unsterbliche und zeitlose Frau mit dem Körper einer Schlange, die Reisende anlockte und verschlang.
  4. Grai – drei Göttinnen des Alters.
  5. Geryon. Das ist ein Riese, ein Monster, an dessen Gürtel drei Körper zusammengewachsen sind. Er besaß wunderschöne Kühe, die auf der Insel Erifia lebten.

Filme über Fabelwesen

Fans von allem Ungewöhnlichen können sich Filme über Fabelwesen ansehen. Diese Liste kann durch folgende Filme ergänzt werden:

  1. „Jason und die Agronauten“, Veröffentlichung 1963.
  2. „Der Herr der Ringe“, mehrere Filme, die von 2001 bis 2003 veröffentlicht wurden.
  3. Zeichentrickfilm „Drachenzähmen leicht gemacht“, Veröffentlichung 2010.
  4. Percy Jackson und das Meer der Monster, 2013.
  5. Der Film Horror from the Abyss aus dem Jahr 2001.
  6. „Mein Haustier-Dinosaurier“ 2007.

Nach Überlegung vollständige Liste Fabelwesen und Dämonen, ich möchte sagen, dass all diese Monster fiktiv sind. Und so ist es notwendig, darüber nachzudenken, solange es keine Tatsachen gibt, die das Gegenteil belegen.