So eröffnen Sie Ihre eigene Suche in der Realität: Erstellen eines Geschäftsplans. So eröffnen Sie einen Questraum von Grund auf: ein Geschäftsplan mit Berechnungen und detaillierten Anweisungen

Questräume – vergleichsweise die neue Art intellektuelle Unterhaltung, bei der Spieler logische Probleme und Rätsel lösen, die durch Zeit, Raum oder andere Bedingungen begrenzt sind.

Meistens sind Spiele in Questräumen um die Aufgabe herum aufgebaut, „den Raum zu verlassen“. bestimmte Zeit„in verschiedenen Variationen.

Questraum (Escape Room, Escape Room)– Computerspiele, die auf das wirkliche Leben übertragen wurden und bei denen das klassische Gameplay auf der Lösung von Problemen basierte, um einen Weg aus einem Raum zu finden. Es ist allgemein anerkannt, dass die erste echte Quest – das Verlassen eines Raums – im Jahr 2006 im Silicon Valley erschien. Den nächsten Anstoß für die Popularität von Escape Rooms gab der Japaner Takao Kato, der 2008 das Quest „Real Escape Game“ entwickelte, das in asiatischen Ländern sehr beliebt wurde. In Russland begann die Organisation von Questräumen als Unternehmen im Jahr 2013 mit der Suche der Firma „Claustrophobia“.

Seit 2013 erlebt Russland einen Boom bei der Eröffnung und Beliebtheit von Questräumen. In Großstädten, Provinzen, Dörfern mit originellen Ideen und Spielbedingungen.

Das Wichtigste bei der Organisation einer Quest in der Realität ist die Idee, lasst uns keine Angst vor diesem Satz haben – die Idee eines Questraumgeschäfts. Rund um die Sie einen Fluchtraum organisieren können. Dies kann ein Originalskript, eine Geschichte, mechanische oder elektronische Rätsel sein. Rollenspiele(nicht zu verwechseln). Das Spiel sollte für 1-6 Personen konzipiert sein, in 60 Minuten durchgespielt sein, eine Atmosphäre haben und ein klares Drehbuch haben. Wenn nicht eigene Idee, Sie können einen Questraum im Franchise eines großen Veranstalters aus Moskau, St. Petersburg, Kasan, Perm und anderen Ländern erwerben und eröffnen.

Organisation eines Questraums, Businessplan

Nach der Erstellung oder dem Kauf eines Escape-Room-Szenarios werden ein Raum und Dekorationen dafür ausgewählt. Darauf möchten wir hinweisen dieses Geschäft hat den Vorteil, unabhängig von der Raumfläche zu sein. In der Regel sind Quests „skalierbar“ – sie passen in Räume nahezu jeder Größe. Selbst auf einer Fläche von 1 m² können Sie eine Quest organisieren (diese Quest würden wir uns gerne ansehen).

Bei der Zimmerwahl Besondere Aufmerksamkeit Achten Sie darauf, dass sich die Zimmer nicht in unmittelbarer Nähe von Wohnwohnungen befinden, da Ihr Zimmer rund um die Uhr „funktionieren“ muss, sodass Ihre verspäteten Besucher die Nachtruhe der Bürger nicht stören sollten, um Beschwerden dieser über Ihr Unternehmen zu vermeiden .

Eine ausgezeichnete Platzierung für Ihr Zimmer wäre die Platzierung in oder in der Nähe eines bestimmten Gebiets. Unterhaltungszentrum. So bist du im Flow“ potentielle Kunden" Weil, Ihres Zielgruppe(18 bis 45 Jahre alt) ist immer auf der Suche nach einem Ausflugsziel am Wochenende.

Die Organisation und Anordnung des Escape Room muss dem entsprechen SES-Anforderungen, Feuerinspektion, Rospotrebsoyuz (Raumaufteilung, Organisation des Arbeitsplatzes des Verwalters usw.). Für „Reality Quest“ sind keine besonderen Lizenzen erforderlich. Es reicht aus, ein Gewerbe in der Tätigkeit „Unterhaltungsdienstleistungen“ anzumelden. Um sich von jeglicher Verantwortung zu entbinden, müssen alle Kunden eine Sicherheitsunterweisung mit persönlicher Unterschrift „bekannt“ erhalten und einen Verzicht auf mögliche Ansprüche unterzeichnen.

Arten von Quests in der Realität

Neben den offensichtlichen Vorteilen – Unterhaltung, geistige und körperliche Arbeit, Teamarbeit, Questräume haben einen erheblichen Nachteil – Monotonie– Nur wenige werden wieder auf Ihr Zimmer gehen, da niemand Interesse daran hat, das Erlebte noch einmal durchzugehen.

Daher haben Questveranstalter mehrere Szenarien und Questarten auf Lager, die in einem Raum umgesetzt werden können.

Derzeit sind die beliebtesten Typen:

FluchtZimmer– eine klassische Quest, bei der das Team durch das Lösen von Rätseln, Aufgaben und verschiedenen thematischen Einbeziehungen dazu führt, in begrenzter Zeit einen Weg aus dem Raum zu finden.

SucheZimmer– Erweiterte Quest. Grundlage des Szenarios ist nicht das Verlassen des Raumes, sondern das Durchlaufen der Handlung, das Suchen nach etwas oder das Erhalten einer Belohnung, auf dem Weg, auf dem Aufgaben und Rätsel gelöst werden.

Leistung– Erweiterung der ersten beiden Typen. Dem Spiel werden Animatoren-Schauspieler hinzugefügt, die sich einmischen oder helfen, Szenen nachspielen und das Gameplay auf jede erdenkliche Weise beeinflussen. Der Einbezug von Schauspielern kann während des Spiels unerwartet (ein Wow-Effekt wird erzielt) oder laut Drehbuch erfolgen. Erweiterung dieser Art von Quests – Teilnahme große Zahl Schauspieler auf große Gebiete. Eine solche Suche erfordert keinen geschlossenen Raum, und ein Eintauchen in die Atmosphäre kann auf dem Platz der gesamten Stadt erzeugt werden, indem Szenen vor den Augen der Teilnehmer nachgespielt und ihnen Hinweise für die Suche gegeben werden. Von außen sieht es aus wie eine Kinderparty für Erwachsene.

Aktion-FluchtZimmer– Erweiterte klassische Quest. Das Spiel legt besonderen Wert auf die körperliche Beteiligung der Spieler. Spielen Sie „Verstecken“ vor den Teilnehmern des Spiels, kriechen Sie durch Belüftungsöffnungen, bewegen Sie schwere Gegenstände, „schießen“ Sie (normalerweise mit Laser-Tag-Lichtpistolen) und andere Sportübung die während des Spiels auftreten können.

Quest „im Traum“- alles oben Genannte, jedoch mit verbundenen Augen oder eng sitzenden Kopfhörern, die keinen Schall durchlassen, oder alle zusammen. Eine beliebte Variante ist jedoch, bis zum Ende des Spiels die Augen zu verbinden. Schauspieler und Ton (bei Kopfhörern auch visuell) tragen dazu bei, in die Atmosphäre einzutauchen.

Demo bzwPromoSuche/FluchtZimmer– kurze Szenarien, die in einem sehr begrenzten Bereich in 10-20 Minuten gelöst werden können. Sie sind bei Veranstaltungen, Feiertagen, in Einkaufszentren und mehr sehr beliebt. Sie können sie zu Ihrem Geburtstag nach Hause einladen.

Zusätzlich zu den oben genannten Arten von Questräumen gibt es noch andere, nicht weniger interessante ArtenFlucht-Zimmer.

WutZimmer– Wie der Name schon sagt, basiert die Quest auf Wut. Das Szenario basiert auf einem zerstörbaren Innenraum. Den Fernseher kaputt machen? Einen Stuhl auf einem Tisch zerbrechen? Den Kühlschrank fallen lassen? Leicht. Vergessen Sie bei der Suche nach einem Ausweg nicht, das Geschirr zu zerschlagen. Die ersten Arten solcher Räume erschienen 2011 in den USA.

SucheInBox (Quest in einer Box)– Eine Box mit Anweisungen und Gegenständen für das Spiel wird zu Ihnen nach Hause geliefert (normalerweise eine Reihe von Rätseln, deren Lösung der Schlüssel zum nächsten Rätsel sein wird). Die Quest wird zu Hause in Ihrem Unternehmen gespielt. Gute Laune als Geschenk ist garantiert.

  • Es ist besser, drinnen zu spielen. Wenn Sie keine Räumlichkeiten haben, können Sie am Wochenende leere Büros, eine Wohnung, eine Garage usw. nutzen.
  • Ihr Skript sollte interessante, aber lösbare Probleme enthalten. Darüber hinaus soll das Lösen von Problemen alle Spielteilnehmer fesseln. Eine Situation, in der eine Person das Problem löst und der Rest sich beim Warten langweilt, wirkt sich negativ auf die Beliebtheit Ihres Zimmers aus.
  • Bevor Sie den Raum starten, testen Sie ihn an sich selbst, Ihren Freunden und Freiwilligen. Das Szenario muss innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen werden. Ohne zusätzliche Bedingungen und Hinweise darauf, dass alle Menschen unterschiedlich sind. Menschen sind unterschiedlich, aber sie sollten Ihre Aufgabe gleichermaßen gut und schnell abschließen.
  • Seien Sie höflich und aufmerksam. Schaffen Sie vollständige Bedingungen, damit die Leute die Quest bequem abschließen können. Wenn sie während des Spiels Fleischwölfe benötigen, warnen Sie sie im Voraus ... also keine Fleischwölfe, sondern Taschenlampen oder Taschentücher. Kümmern Sie sich um Tee, Kaffee, Feuchttücher für die Teilnehmer des Spiels, damit sie sich ausruhen und durchatmen können.
  • Preise und Geschenke. Preise und Geschenke gehören zur PR Ihres Unternehmens. Denken Sie daran, dass dies ein zusätzlicher Anreiz und eine „Mundpropaganda“ für Ihr Publikum ist, wenn das Team einen Preis dafür gewinnt, dass es die Quest am schnellsten abschließt, und erhält unvergessliche Auszeichnungen, morgen werden sie ihrer ganzen Familie und ihren Freunden davon erzählen.
  • PR. Laden Sie Blogger, Journalisten und berühmte Persönlichkeiten in Ihr Zimmer ein. Organisieren Sie Mottopartys und Wettbewerbe. All dies trägt zur Förderung Ihres Unternehmens bei.
  • Bleiben Sie im Trend. Suchen Sie nach neuen und originellen Ideen von Kollegen, Wettbewerbern und westlichen Projekten und entwickeln Sie diese weiter.

Diese kleinen Tipps helfen Ihnen dabei, ein profitables Quest-Room-Geschäft zu organisieren.

Questräume - vielversprechende Richtung Unterhaltung in Großstädten, die sich durch eine schnelle Amortisation auszeichnet. Im Gegensatz zu anderen Geschäftsbereichen spielt Ihnen in diesem Bereich der Wettbewerb in die Hände – nach dem Besuch eines Questraums in der Stadt werden Kunden nach neuen Quellen des Nervenkitzels suchen.

Was ist ein Questraum?

Questräume als eine Art Indoor-Unterhaltung kamen aus dem Ausland zu uns. Im Jahr 2000 gingen die beliebten Computer-Questspiele, bei denen man bestimmte Aufgaben erledigen muss, offline und eroberten schnell den Unterhaltungsmarkt. In Russland erschienen die ersten Questräume im Jahr 2012 und seitdem ist ihre Zahl auf fast tausend angewachsen. Etwa ein Drittel davon befindet sich in Moskau und St. Petersburg. In den meisten größeren Städten des Landes gibt es Questräume. Es gibt sogar eine ganze Quest-Gilde.

Gefängnisflucht ist eine der beliebtesten Handlungsstränge in Questräumen

Die Quest ist in der Regel auf eine Stunde ausgelegt, in der die Teilnehmer mit Logik, Gelehrsamkeit und Intuition Rätsel lösen, Gegenstände finden und sich durch Räume bewegen. Denken Sie an Fort Boyard – das Funktionsprinzip ist das gleiche, aber natürlich sind die Möglichkeiten in Innenräumen begrenzt und Sie werden wahrscheinlich keine Chance haben, ein paar Tiger zu ergattern.

Quests gibt es in verschiedenen Themenbereichen. Thriller, Horror (Horror) und Detektivgeschichten sind bei Erwachsenen beliebt, während Quests im Rätsel- und Puzzleformat für Kinder geeignet sind. Die Spieler werden für eine Stunde in eine andere Realität versetzt, daher ist es wichtig, die richtige Atmosphäre zu schaffen.

Video: Interview mit den Besitzern des Keyhole-Questraums

Zielgruppe

Die Hauptkonsumenten des Dienstes sind Männer und Frauen im Alter von 20 bis 35 Jahren mit durchschnittlichem und überdurchschnittlichem Einkommen, die es bevorzugen Die aktive Erholung. Studenten gehen in der Regel zu den günstigsten Quests, während andere bereit sind, mehr zu zahlen, für sie geht es vor allem um Intrigen. Der durchschnittliche Preis beträgt 1–2.000 Rubel pro Person und für eine Sitzung. Experten zufolge sind bis zu 60 % der Bevölkerung der Millionenstadt potenzielle Besucher von Questräumen.

Für Jugendliche ist es die beste Idee, den Raum zu verlassen

Quests können auch für Firmenkunden interessant sein, die diesen Zeitvertreib zur Teambildung nutzen. Nachdem Sie sich einen gewissen Ruf erworben haben, können Sie Auswärtsquests durchführen – zum Beispiel für Hochzeiten, Geburtstage oder Firmenveranstaltungen.

Questzimmer für Kinder

Für Kinder (ab 6 Jahren) können mit ihren Eltern interessante Quests durchgeführt werden. Natürlich brauchen sie keinen Horror oder Thriller, aber Rätsel und Rätsel werden ein großer Erfolg sein. Sie können sich zum Beispiel eine interessante Geschichte über Harry Potter, Indiana Jones, die Addams-Familie, die Helden von Gravity Falls oder Charaktere ausdenken Volksmärchen. Gut beworbene Questräume bieten auch Geschichten für Teenager im Alter von 10–14 Jahren. Normalerweise handelt es sich dabei um leicht vereinfachte Erwachsenenszenarien.

Wählen Sie beliebte Charaktere für die Kinderquest

So öffnen Sie einen Questraum

Die Eröffnung eines eigenen Escape Room ist dasselbe wie die Eröffnung anderer Geschäftsarten. Registrieren Sie sich, wählen Sie ein Steuersystem und erhalten Sie die erforderlichen Genehmigungen.

Geschäftsanmeldung

Sie können ein Unternehmen in jeder Form eröffnen – werden Sie einfach Einzelunternehmer, wenn Sie alleine einen Questraum organisieren oder eine LLC gründen, wenn Sie gemeinsam mit Freunden oder Partnern ein Unternehmen gründen. Eröffnen Sie ein Bankkonto und richten Sie eine Registrierkasse ein.

Es gibt keinen separaten wirtschaftlichen Klassifizierungscode für Questräume. Verwenden Sie daher den OKVED-Code „Sonstige Aktivitäten zur Organisation von Erholung und Unterhaltung, die nicht in anderen Gruppen enthalten sind.“

Steuersystem

Geeignet sind ein vereinfachtes Steuersystem (STS) oder ein Patent. Ein Patent ist praktisch, weil Sie einmal im Jahr einen festen Betrag zahlen, der nicht von Ihrem Einkommen und Gewinn abhängt. Dieses System ist jedoch nicht in allen Regionen Russlands verfügbar. Im vereinfachten Steuersystem können Sie entweder 6 % auf den Gewinn oder 15 % auf das Einkommen zahlen. Es wird empfohlen, die zweite Option zu wählen, da der Questraum als hochprofitables Geschäft gilt.

Bevor Sie sich für ein Steuersystem entscheiden, lohnt es sich, die Abgabenordnung der Russischen Föderation noch einmal zu studieren, um zu verstehen, wie hoch die geplante Steuerbelastung ist.

Geschäftsplan zur Eröffnung eines Questraums

Sie benötigen einen Geschäftsplan, um Ihre bevorstehenden Einnahmen und Ausgaben zu verstehen. Dies ist notwendig, wenn Sie einen Bankkredit oder einen Zuschuss vom Staat erwarten.

Berechtigungen

Für die Eröffnung eines Questraums ist keine Lizenz erforderlich. Es reicht aus, die Genehmigung der Feuerwehr und von Rospotrebnadzor einzuholen, um sicherzustellen, dass der Raum den allgemeinen Brandschutz- und Hygienestandards entspricht.

Interessanterweise erfordert die Eröffnung eines Questraums in Deutschland die Genehmigung der örtlichen Gemeinde.

In der Regel wird mit jedem Questraumkunden ein Vertrag geschlossen. Sicherheitshinweise werden ebenfalls bereitgestellt. Kommt keine Vereinbarung zustande, richten sich die Beziehungen zum Auftraggeber nach dem Bürgerlichen Gesetzbuch der Russischen Föderation, das besagt, dass der Auftragnehmer für die Sicherheit des Auftraggebers beim Einsatz spezieller Geräte und Werkzeuge verantwortlich ist.

Einen Raum auswählen

Es ist vielversprechend, einen Questraum zu eröffnen große Stadt- mit einer Bevölkerung von 500.000 Menschen. Dort haben Sie genügend potenzielle Kunden, um eine konstante Nachfrage sicherzustellen.

Der Raum für die Suche sollte in einer guten Verkehrsanbindung liegen – im Stadtzentrum oder in einem Wohngebiet mit hohem Verkehrsaufkommen. Es ist ratsam, den Standort weit entfernt von anderen Unterhaltungsmöglichkeiten zu platzieren. Eine gute Option- Miete in einem Einkaufszentrum. Erwägen Sie die Möglichkeit einer Skalierung des Geschäfts: Wenn es erfolgreich ist, werden Sie wahrscheinlich neue Räume eröffnen wollen, daher muss die Aussicht auf eine Expansion bestehen. Generell kann der Raum aber auch im Keller liegen.

Kellerraum für einen Questraum (Thema ist eine Nervenheilanstalt)

Die Mindestraumfläche für eine Quest beträgt 20 Quadratmeter, im Durchschnitt werden jedoch etwa 100 Quadratmeter benötigt. Große Questzentren nehmen eine Fläche von 250 Quadratmetern oder mehr ein.

Raumausstattung

Es ist zu bedenken, dass die Renovierung der Räumlichkeiten und ihrer Ausstattung der Hauptausgabenposten dieses Unternehmens ist. Die Sanierung kann bis zu einem Jahr dauern. In dieser Zeit müssen Sie auch Miete zahlen, wenn Sie keine eigenen Räumlichkeiten haben. Reparaturen und Ausrüstung beginnen bei 100.000 Rubel. und 2 Millionen Rubel erreichen.

Darüber hinaus wird selbst ein erfolgreicher Questraum mit der Zeit obsolet. Experten zufolge „lebt“ eine Quest drei bis vier Monate. Daher müssen Sie von Zeit zu Zeit das Design des Raums aktualisieren und neue Dekorationen und Requisiten kaufen.

Suche nach dem Computerspiel Half Life

Achten Sie neben den für die direkte Teilnahme an Quests notwendigen Requisiten auch auf eine gute Licht- und Tonausrüstung. Darüber hinaus müssen in allen Räumen CCTV-Kameras installiert sein und Ihr Mitarbeiter muss sich jederzeit vor dem Monitor befinden. So schützen Sie sich vor Diebstahl und können im Falle einer unvorhergesehenen Situation eingreifen.

Die Requisiten sollten für die Questteilnehmer so sicher wie möglich sein, da die Menschen in eine Stresssituation geraten. Es ist schwer vorherzusagen, wie sich eine Person in einer solchen Umgebung verhalten wird. Es ist klar, dass es keine Klingenwaffen oder gar potenziell traumatische Gegenstände geben sollte.

Übertreiben Sie es nicht mit schockierenden Escape-Room-Requisiten

Personalauswahl

In der Anfangsphase benötigen Sie die Dienste von Bauunternehmern, die die Räumlichkeiten renovieren, Dekorateuren und technischen Spezialisten, die für die Beleuchtung und Tontechnik verantwortlich sind.

Die Schlüsselkomponente jeder Quest ist das Skript. Der Erfolg Ihres Vorhabens hängt direkt davon ab, wie interessant und spannend es ist. Sie können ein einmaliges Drehbuchschreiben (der Preis beginnt bei 1.000 Rubel und kann bis zu 20.000 Rubel erreichen) bei Freiberuflern bestellen. Das Drehbuch basiert normalerweise auf einer Art Mysterium oder Rätsel. Die Lösung muss logisch und nicht trivial sein. Bevor Sie Ihr eigenes Skript ausführen, müssen Sie es sorgfältig ausrollen. Dazu können Sie Freunde oder eine über das Internet rekrutierte Fokusgruppe nutzen. Wenn Sie als Franchise-Unternehmen arbeiten möchten, erhalten Sie ein Drehbuch.

Die Kunstquest „Mysterion“ wurde mit beeindruckenden Requisiten erstellt

Um die Masse über das Erscheinungsbild eines Quest-Raums zu informieren, benötigen Sie einen Vermarkter, der kompetente Werbung im Internet und offline organisiert.

Mit dem Personal für die Wartung des Questraums ist alles einfach – Sie müssen nur eine Person einstellen, die als Administrator fungiert: Besucher begrüßen, Zahlungen entgegennehmen, Anweisungen durchführen, per Videokameras überwachen, damit alles in Ordnung ist. Es ist ratsam, dass ein solcher „Schlüsselverwalter“ Erfahrung in der Unterhaltungsbranche hat. Sie können diese Funktion jedoch selbst durchführen.

Je nach Quest kann die Beteiligung von Schauspielern erforderlich sein. Da in der Regel keine besonderen Kenntnisse erforderlich sind, sind auch Studenten geeignet. Sie können sie stündlich bezahlen.

Um die richtige Atmosphäre zu schaffen, können die Schauspieler ziemlich gruselig aussehen (Quest „Whispers 2: Exile“)

Vermarktungsstrategie

Unter Berücksichtigung der Besonderheiten der Zielgruppe sollte der Schwerpunkt auf der Werbung im Internet liegen:

  • Erstellen Sie Ihre eigene Website mit detaillierte Beschreibung Suche, Fotos, Bewertungen, Online-Buchung;
  • Startgruppen in in sozialen Netzwerken(„Vkontakte“, Facebook, „Odnoklassniki“) und aktualisieren Sie diese regelmäßig;
  • Verbinden Sie kontextbezogene Werbung für Ihre Website und Gruppen in sozialen Netzwerken;
  • Platzieren Sie Banner auf Stadtportalen und Foren.
  • Sie können Ihre Werbung auch mit Offline-Methoden unterstützen: Drucken Sie Visitenkarten und Flyer und verteilen Sie sie an Orten mit großem Personenstrom, platzieren Sie Werbung auf einer Plakatwand oder einem City-Light in der Nähe Ihres Zimmers und so weiter.

    Um Ihren Questraum bekannter zu machen, können Sie sich Wettbewerbe und Gewinnspiele einfallen lassen und ihn kostenlos gestalten bestimmte Tage Monate - es gibt viele Möglichkeiten.

    Bei der Förderung von Questräumen große Rolle Mundpropaganda spielt. Wenn du wirklich interessante Suche Kunden werden ihre Eindrücke sicherlich mit ihren Freunden, Kollegen und Bekannten teilen, die möglicherweise interessiert sind, und Ihren Questraum besuchen.

    Erstellen Sie eine Abenteuerquest, damit sich der Kunde wie Indiana Jones fühlt

    Franchise oder eigenes Drehbuch

    Auf dem russischen Markt gibt es über 60 Quest-Room-Franchises (Daten für 2019). Viele Menschen entscheiden sich für ein Franchise als zuverlässigere Option für die Unternehmensgründung. Natürlich hat dieser Ansatz seine Vorteile: Sie können unter einer gut beworbenen Marke agieren und erhalten vor allem ein fertiges, bewährtes Drehbuch. Der Franchisegeber hilft bei der Ausstattung der Räumlichkeiten, entwickelt einen Raumplan, schult Schauspieler und sorgt für allgemeine Werbemaßnahmen. Die Nachteile sind ein relativ hohes Startgeld und die Notwendigkeit der Zahlung von Lizenzgebühren (ab 10 % des Umsatzes) sowie Einschränkungen seitens der Muttergesellschaft.

    Die berühmtesten Questräume in Russland: „Claustrophobia“, „Urban Legends“, RabbitHole, RealQuest, Questime, „Room“, „Exit the Room“.

    Quest-Raum „Claustrophobia“ – ein beliebtes russisches Franchise

    Es ist zu bedenken, dass beliebte Franchise-Unternehmen die Vorteile eines solchen Geschäfts immer mit Begeisterung beschreiben und eine sehr schnelle Amortisation versprechen – in den ersten 1–4 Monaten. Dies ist mit Vorsicht zu genießen, da das Ziel des Franchisegebers darin besteht, die Franchise zu verkaufen und mit der Teilnahmegebühr Geld zu verdienen. In der Praxis kommt es häufig vor, dass Questräume geschlossen werden, ohne dass sich die anfänglichen Kosten amortisieren. Wenn Sie der erste Franchisenehmer in Ihrer Stadt sind, raten Experten daher, nach günstigeren Franchise-Konditionen zu suchen.

    An der Quest können 2–8 Personen teilnehmen

    Marktanalyse

    Es ist am rentabelsten, Questräume in großen Städten zu eröffnen, wo sie bereits existieren und die Bevölkerung weiß, was es ist und warum es benötigt wird. Gleichzeitig kann die Anwesenheit von Konkurrenten sogar von Vorteil sein: Questteilnehmer, die bereits bestehende Räume besucht haben, wollen neue Erfahrungen machen und suchen nach ähnlichen Urlaubsorten.

    Video: Questraum „Freddy Krueger“

    Risiken

    Zu den Hauptrisiken in diesem Bereich gehören:

  • hoher Wettbewerb in Großstädten;
  • Abhängigkeit von einem kreativen Szenario (Irrelevanz oder uninteressante Suche wird die Idee im Keim ersticken);
  • minderwertige Raumgestaltung;
  • Verschlechterung des Rufs und Verlust von Kunden;
  • hoher Franchise-Preis.
  • Ein weiteres Risiko dieses Geschäfts ist die Saisonalität. Die höchste Besucherzahl in den Questräumen ist im Januar. In der kalten Jahreszeit ist die Nachfrage konstant hoch und im Sommer gehen die meisten Stadtbewohner lieber ins Freie. Daher müssen wir herausfinden, wie wir im Sommer Kunden anlocken können.

    Entwicklungsstrategie

    Sie können ein Unternehmen mit einer Quest gründen, für deren Förderung Sie Marketingmechanismen nutzen können. Bei Erfolg können Sie neue Questräume eröffnen oder das Format bestehender Räume ändern. Vielleicht können Sie selbst Franchisegeber werden und Franchises an andere Städte verkaufen.

    Die Quest „Ich bin eine Legende“ wird Sie über die Lösung ins Schwitzen bringen

    Finanzplan

    Bevor Sie einen Raum eröffnen, erstellen Sie unbedingt einen Businessplan und kalkulieren Sie Einnahmen, Ausgaben und Gewinne.

    Berechnungsbeispiel:

    • Questdauer - 1 Stunde;
    • Anzahl der gestarteten Quests - 4;
    • Arbeitszeit pro Monat - 312 Stunden;
    • Die Registrierungskosten für 1 Spiel betragen 1500 Rubel;
    • Arbeitsbelastung - 45 %;
    • monatliches Einkommen - 1*4*312*1.500*0,45 = 842,4 Tausend Rubel.

    Somit wird das Spiel monatliche Einnahmen in Höhe von 842,4 Tausend Rubel generieren.

    Beispielorganisationsplan:

    • Registrierung eines Einzelunternehmers - 800 Rubel;
    • Renovierung von Räumen (Reparaturen, Dekorationen) – 500.000 Rubel;
    • Möbel, Geräte - 50.000 Rubel;
    • Videoüberwachungssystem - 60.000 Rubel;
    • Kosten für die Erstellung von Szenarien - 80.000 Rubel;
    • Website-Entwicklung - 35 Tausend Rubel;
    • Anschaffungskosten - 795,8 Tausend Rubel.

    Fixkosten:

    • monatlicher Mietpreis - 90.000 Rubel;
    • Fonds Löhne- 120 Tausend Rubel;
    • Werbebudget - 70.000 Rubel;
    • Mittel für die Entwicklung neuer Szenarien und die Renovierung der Räumlichkeiten - 120.000 Rubel.

    Gesamtfixkosten - 400.000 Rubel.

    • Steuerfreier Gewinn: 842,4 Tausend Rubel. - 400 Tausend Rubel. = 442,4 Tausend Rubel.
    • Gewinn nach Zahlung der Steuer nach dem „vereinfachten“ System (6 % des Einkommens): 842400 * 0,06 = 50,544 Tausend Rubel.
    • Nettogewinn: 442400–50544 = 391,856 Tausend Rubel.
    • Rentabilität: 391865/842400 = 46,52 %.
    • Amortisationszeit: 795800/391856 = 2,04.

    Das heißt, die Mindestamortisationszeit beträgt 3 Monate.

    Video: Questroom ist ein profitables Geschäft

    Ein Questraum ist eine vielversprechende Geschäftsform, die jedoch hohe Anschaffungskosten erfordert. Der Schlüssel liegt darin, ein Originalskript zu erstellen. Wenn Sie noch keins haben, können Sie Franchisenehmer erfolgreicher Questräume werden.

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    * Die Berechnungen basieren auf Durchschnittsdaten für Russland

    1. PROJEKTÜBERSICHT

    Ziel des Projekts ist die Organisation eines Questraums in Rostow am Don. Preissegment – ​​Durchschnitt. Zielgruppe sind Kinder ab 12 Jahren sowie Männer und Frauen unter 35 Jahren mit einem durchschnittlichen Einkommen.

    Quest Room ist ein neues Unterhaltungsformat, das die Vorteile von vereint Computerspiel und Freizeit mit Freunden teilen. Der Kern des Spiels besteht darin, dass ein Team von 2 bis 6 Personen aus einem geschlossenen Raum entkommt, indem sie entsprechend dem Szenario ausgewählte Rätsel löst. Die Teilnahme an Quests ermöglicht den Teilnehmern Spaß mit Freunden, hebt die Stimmung, kitzelt die Nerven und stärkt Teamgeist(was für Firmenkunden beim Teambuilding nützlich ist); Durch die Teilnahme an Quests für Kinder können sie Kommunikationsfähigkeiten, logisches Denken, Aufmerksamkeit und eine Reihe anderer nützlicher Fähigkeiten entwickeln.

    Questräume sind eine ziemlich neue Art der Unterhaltung, sowohl für Russland als auch für die ganze Welt. Heutzutage gibt es auf dem Markt sowohl regionale als auch föderale Akteure (Franchise). Die Konkurrenz ist noch nicht sehr stark, aber sie wächst jedes Jahr.

    Grundlage der Wettbewerbsfähigkeit des Projekts sind einzigartige Originalprogramme, die gemeinsam mit einem erfahrenen Theater- und Filmdrehbuchautor entwickelt wurden, hochwertige Dekorationen und die besondere Atmosphäre aller Räume.

    Das Projekt ist investitionsattraktiv und kostengünstig, was durch einfache und integrale Leistungsindikatoren belegt wird (Tabelle 1).

    Tabelle 1. Wichtige Projektleistungsindikatoren

    2. BESCHREIBUNG DES UNTERNEHMENS UND DER BRANCHE

    Eine Reality-Quest ist eine relativ neue Art der Teamunterhaltung (Spiele), bei der es darum geht, nach einem festgelegten Szenario Rätsel zu lösen, um aus einem geschlossenen Raum zu entkommen. In der Regel nimmt ein Team von 2 bis 6-8 Personen am Spiel teil. Die ersten Questräume erschienen etwa 2011–2012 in Japan und den USA, dann begannen sie sich in anderen Ländern der Welt zu verbreiten. Die größte Entwicklung erlangte diese Richtung in Budapest, wo sie entstand große Menge Questräume, und wohin diejenigen kamen, die eine neue Art von Teamspielen spielen wollten.

    Da die Branche neu und gleichzeitig recht spezifisch ist, werden keine regelmäßigen Statistiken und Marktanalysen durchgeführt. Experten zufolge gab es jedoch Ende 2015 in Russland etwa 200 Unternehmen, davon 170 mit Sitz in Moskau, die 400 Räume besaßen. Zu dieser Zeit wurden außerhalb Moskaus etwa 450 weitere Zimmer gebaut. Allein der Umsatz der Moskauer Zimmer wurde auf 1,5 Milliarden Rubel pro Jahr geschätzt. Expertenschätzungen zufolge können wir heute von einem Anstieg von nicht weniger als 30 % sprechen, was allein in Moskau etwa 2,0 Milliarden Rubel entspricht. Zusammen mit den Regionen kann der Gesamtumsatz 4,0 bis 4,5 Milliarden Rubel erreichen.

    Aufgrund des Aufkommens neuer Spieler und der Sättigung des Marktes steigen die Anforderungen der Kunden an Questräume: Komplexität der Rätsel, technische Ausführung, Design usw. Eine solche Nachfragesteigerung führt zwangsläufig zu einem Anstieg der Investitionskosten, steigert aber auch das öffentliche Interesse und zieht immer mehr neue Kunden an. Eine Besonderheit dieser Art von Spielen besteht darin, dass eine Person nach Abschluss der Quest nicht zu ihr zurückkehrt, sondern nach immer mehr Spielen und Rätseln sucht.

    Die durchschnittliche Auslastung der Questräume beträgt laut Experten 80-85 % des maximal möglichen. Der Anteil der Firmenkunden, die entweder Urlaube für ihre Mitarbeiter organisieren oder Kunden einladen, um für ihre eigenen Dienstleistungen oder Produkte zu werben, nimmt zu.

    Einen großen Marktanteil nehmen Franchise-Unternehmen ein, die Vorreiter in diesem Segment sind. Schätzungen zufolge machen sie mehr als 60 % des Marktes aus. Der große Nachteil eines solchen Systems ist die Standardisierung der Programme (Spiele, Skripte). Angesichts der Zurückhaltung der Kunden, die gleichen Spiele zu spielen, werden günstigere Konditionen für netzferne Spieler zu Lasten der Stadtgäste geschaffen. Angesichts der geringen Abgelegenheit der Städte im südlichen Bundesdistrikt sowie der großen Zahl von Wanderarbeitern, Studenten usw. ist die Einzigartigkeit des Programms ein ernsthafter Vorteil für das Projekt.

    Fertige Ideen für Ihr Unternehmen

    Um die potenzielle Nachfrage nach Unterhaltungsdienstleistungen zu verstehen, ist es notwendig, die allgemeine Wirtschaftslage im Land zu analysieren. Analyse makroökonomische Indikatoren deutet auf ein negatives BIP-Wachstum ab dem ersten Quartal 2015 hin, was einen Übergang von der Stagnation zur Krise bedeutet.

    Voraussetzungen für diesen Rückgang waren mehrere offensichtliche Faktoren: Sanktionen der EU und der USA, die Abschwächung der Landeswährung, sinkende Ölpreise und in der Folge ein Rückgang des Wohlergehens und der Zahlungsfähigkeit des Großteils der Bevölkerung des Landes . Auch die Preise für importierte Produkte – sowohl Lebensmittel als auch Non-Food-Produkte – stiegen deutlich an. Laut Rosstat sind allein im Jahr 2014 die Preise für Waren und Dienstleistungen im Vergleich zu 2013 um durchschnittlich 11,4 % gestiegen. Die Preise für Lebensmittel stiegen um 15,4 %, für Non-Food-Produkte um 8,1 %.

    Abbildung 1. Verbraucherpreisindex, % im Vergleich zum Vorjahr (Prognose bis 2018)

    Der Rückgang des real verfügbaren Einkommens der Bevölkerung belief sich nach Angaben des Ministeriums für wirtschaftliche Entwicklung im Jahr 2014 auf 1 %, im Jahr 2015 bereits auf 7,8 %. Einigen Schätzungen zufolge ist jedoch nach einer Zusammenfassung der Ergebnisse des Jahres 2016 eine positive Dynamik durchaus wahrscheinlich. Laut RBC.Quote-Prognosen könnte das Wachstum 1 % erreichen.

    Trotz der eher positiven Prognosen von Experten zu steigenden Ölpreisen, einem Rückgang der Inflation und der Verbraucherpreise ist in den kommenden Jahren mit einem anhaltenden Rückgang der Kaufaktivität zu rechnen – Verbraucher werden vorsichtig und behutsam an den Kauf herangehen. Einer der Gründe ist die hohe Verschuldung der Bevölkerung und mangelndes Verbrauchervertrauen.

    Fertige Ideen für Ihr Unternehmen

    Als Folge dieser Prozesse können viele Wirtschaftszweige leiden. Nach Angaben des Ministeriums wirtschaftliche Entwicklung, Umsatz Einzelhandel in Russland ging 2015 im Vergleich zum Vorjahr um 8,2 % zurück.

    Basierend auf den vorgelegten Daten können wir sagen, dass sich die Bevölkerung bei einer Senkung der Ausgaben von teureren Unterhaltungsmöglichkeiten wie Touristenreisen hin zu günstigeren Unterhaltungsmöglichkeiten verlagern wird. Eine dieser kostengünstigen Arten der Unterhaltung können Questräume sein.

    Im Rahmen des Projekts wird in Rostow am Don ein neues Unternehmen gegründet. Rostow am Don ist das Verwaltungszentrum des Südens Bundesland und die Region Rostow, das größte Wirtschafts-, Kultur- und Industriezentrum im Süden Russlands. Die Bevölkerung der Stadt beträgt 1,1 Millionen Menschen, die Bevölkerung der städtischen Agglomeration beträgt 2,16 Millionen Menschen. In der Stadt gibt es 39 Hochschuleinrichtungen Bildungsinstitutionen, was für das Projekt wichtig ist, da Studierende die Basis der Zielgruppe bilden. Darüber hinaus wird die Stadt von einer großen Anzahl von Bewohnern anderer Städte des Bundesbezirks – der Gebiete Krasnodar und Stawropol – besucht.

    Der Questraum befindet sich im Stadtzentrum, im Keller einer ehemaligen Schuhfabrik, was eine besondere, einzigartige Atmosphäre schafft. Insgesamt sind fünf Räume mit unterschiedlichen Themen geplant. Weil das Besonderheit Da Quests in Wirklichkeit keine wiederkehrenden Besucher desselben Spiels haben, wird es im Laufe der Zeit notwendig sein, den Spielraum neu zu gestalten und neue Szenarien zu schaffen.

    3. BESCHREIBUNG DER WAREN UND DIENSTLEISTUNGEN

    Bei dem Projekt geht es um die Bereitstellung von Unterhaltungsdiensten – sogenannten Reality Quests. Der Kern des Spiels besteht darin, dass ein Team innerhalb einer begrenzten Zeit einen Weg aus einem geschlossenen Raum findet und dabei Rätsel gemäß einer bestimmten Handlung löst.

    Am Schreiben von Drehbüchern ist ein professioneller Drehbuchautor mit Erfahrung in Theater und Kino beteiligt. Die Kulissen wurden von professionellen Dekorationskünstlern entworfen und hergestellt, die mit dem gleichnamigen Dramatheater zusammenarbeiten. Gorki (Rostow am Don).

    Am Spiel können Teams von 2 bis 6 Personen teilnehmen. Die Dauer einer Spielsitzung beträgt 60 Minuten. Unter Berücksichtigung der Vorbereitung auf das Spiel der nächsten Gruppe finden die Sitzungen alle anderthalb Stunden statt. Das Projekt sieht die Schaffung von fünf Räumen mit unterschiedlichen Themen vor. Beschreibungen der Diagramme finden Sie in der Tabelle. 2. Die Kosten für ein Spiel betragen 470 Rubel pro Person.

    Tabelle 2. Spielhandlungen

    Name

    Beschreibung

    Das Geheimnis der aztekischen Pyramide

    Eintauchen in die Atmosphäre einer alten Zivilisation, um ein heiliges Totem zu finden, das den Ausgang der Pyramide öffnet. Genre: Abenteuer. Schwierigkeit: Mittel

    Eine Voodoo-Puppe

    Professor Zilberman verschwindet unter mysteriösen Umständen. In seiner Wohnung wird eine seltsame Puppe gefunden, die wie ein Professor aussieht. Die Studenten des Professors müssen einen Zusammenhang zwischen seinem Verschwinden und der Puppe finden. Genre: Mystik. Schwierigkeit: Mittel

    Einäugiger Willie

    Enthülle das Geheimnis des Piratenschatzes und entkomme der Höhle voller Gefahren. Genre: Abenteuer. Der Schwierigkeitsgrad ist gering und für Anfänger und Kinder ab 12 Jahren geeignet

    Stiller Hügel

    Entdecken Sie das Geheimnis des Verschwindens aller Bewohner der nebligen Stadt. Zusatzaufgabe: Finden Sie ein mysteriöses Artefakt und erhalten Sie einen Bonus – ein Zertifikat für einen Rabatt bei Ihren nächsten Besuchen. Genre: Horror. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch

    Knurrender Toter

    Retten Sie Ihr Team vor der Zombie-Invasion und verlassen Sie das verschlossene Haus. Zusatzaufgabe: Finden Sie ein mysteriöses Artefakt und erhalten Sie einen Bonus – ein Zertifikat für einen Rabatt bei Ihren nächsten Besuchen. Genre: Horror/Fantasy. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch

    Als zusätzliche Dienstleistung bietet das Projekt die Organisation von Firmenveranstaltungen und Feiern (Geburtstage, besondere Anlässe) einschließlich der Dienste eines Gastgebers, Caterings und anderen an. Die Leistung wird gemäß Kostenvoranschlag gesondert vergütet.

    4. VERTRIEB UND MARKETING

    Zielgruppe des Projekts – Zielgruppe sind Kinder ab 12 Jahren, sowie Männer und Frauen unter 35 Jahren mit einem durchschnittlichen Einkommen. Der aktivste Teil des Publikums sind junge Menschen im Alter von 18 bis 30 Jahren. Die Hauptwerbekampagne richtet sich an dieses Segment der Zielgruppe.

    Die Werbung erfolgt sowohl mit Offline- als auch mit Online-Tools. Darüber hinaus wird Letzterem der Vorzug gegeben. Zu den Offline-Tools gehören Folgendes:

      Regelmäßige Artikel in der lokalen Presse beschreiben Quests in Wirklichkeit als eine neue Form der Freizeitgestaltung

      Treueprogramm – Boni und Rabatte für Stammgäste, Firmenkunden, Geschenkkarten; Anreize für neue Besuche gibt es auch während der Spiele – zum Abschließen zusätzliche Aufgaben Im Spiel erhalten Teilnehmer Rabatte auf ihre nächsten Besuche im Questraum

    Folgende Online-Tools kommen zum Einsatz:

      Eigene Website mit Informationen zum Projekt, einer Spieleliste mit Textbeschreibungen und Werbevideos, einem Spielplan; Sie können auf der Website jederzeit ein Zimmer buchen; Die Website-Werbung erfolgt durch kontextbezogene Werbung in Suchmaschinen

    Fertige Ideen für Ihr Unternehmen

    Die Preise für die Projektleistungen liegen auf durchschnittlichem Marktniveau, während die Qualität der Grundstücke und Dekorationen deutlich über dem Durchschnitt liegt. Der Vergleich mit den Hauptkonkurrenten ist in der Tabelle dargestellt. 3. Die Bewertung des Grundstücks und der Landschaft erfolgt nach einem Expertenverfahren auf Basis einer Marktanalyse auf einer zehnstufigen Skala, wobei 10 der Maximalwert ist.

    Tabelle 3. Wettbewerbsanalyse

    Name

    Preis, reiben. pro Person

    Handlung

    Landschaft

    Gesperrt

    Rostov-Quest

    Mysteriöse Insel

    Horrorstadt

    Queststadt

    Die Nachfrage nach Projektdienstleistungen weist keine ausgeprägte Saisonalität auf. Zu einem gewissen Rückgang kommt es während der Sommerferien, wenn ein erheblicher Teil der Bevölkerung die Stadt verlässt. Aufgrund des Rückgangs der Touristenströme aufgrund der ungünstigen Wirtschaftslage könnte dieser Rückgang jedoch in naher Zukunft ausgeglichen werden. Insbesondere an verschiedenen Feiertagen treten Spitzen auf Neujahrsferien. Die geplanten Verkaufsmengen sind in der Tabelle aufgeführt. 4.

    Tabelle 4. Geplante Verkaufsmengen

    Das Erreichen der geplanten Mengen ist bis zum Ende des ersten Jahres der Projektdurchführung geplant.

    5. PRODUKTIONSPLAN

    Der Questraum befindet sich auf angemieteten Flächen im Keller einer ehemaligen Schuhfabrik, was für eine zusätzliche geheimnisvolle Atmosphäre sorgt. Gesamtfläche Räumlichkeiten – 400 m2. Dazu gehören Spielzimmer, ein Wartezimmer sowie Personalbereiche (Operatorraum, Geräteraum usw.). Es sind alle notwendigen Kommunikationsmittel vorhanden. Die Räumlichkeiten erfüllen alle Anforderungen der Aufsichtsbehörden.

    Die Kulisse wird von einem spezialisierten Unternehmen mit Sitz in Rostow am Don nach den Skizzen von Dekorationskünstlern entwickelt. Das Unternehmen verfügt über Erfahrung in der Herstellung von Sets für inländische Fernsehfilme. Die Herstellungs- und Installationszeit beträgt drei Monate.

    Notwendige Computerausrüstung mit Software und Elektronik werden von einem Lieferanten in Moskau gekauft. Der Lieferant liefert, installiert und nimmt Geräte in Betrieb und führt außerdem Schulungen für das Projektpersonal durch.

    Reservierungen werden telefonisch oder über ein Formular auf der Projektwebsite entgegengenommen. Zur Klärung und Bestätigung der vom Kunden auf der Website angegebenen Informationen kontaktiert der Administrator den Kunden innerhalb von 20 Minuten nach der Registrierung des Antrags telefonisch. Der Kunde erhält dann Email ein Schreiben, in dem die Reservierung, Datum und Uhrzeit des Spiels sowie die Kontaktinformationen des Administrators bestätigt werden. Einen Tag vor dem Spiel erhält der Kunde eine E-Mail-Erinnerung über die Zeit und den Ort des Spiels, um Nichterscheinen zu vermeiden.

    6. ORGANISATIONSPLAN

    Zur Umsetzung des Projekts wird ein neues Unternehmen gegründet. Als Rechtsform wurde der Einzelunternehmer gewählt. Basierend auf einem Vergleich mehrerer Optionen (basierend auf Finanzergebnissen) wurde die Besteuerungsform gewählt – das vereinfachte Steuersystem, der Besteuerungsgegenstand – Einkommen; Steuersatz – 6 %.

    Der gesamte Projektumsetzungsprozess kann in drei Hauptphasen unterteilt werden: die Vorbereitungsphase, die Wachstumsphase und die Betriebsphase. Während der Vorbereitungsphase, Produktion und Einkauf notwendige Ausrüstung, die Installation wird durchgeführt, Mitarbeiter werden rekrutiert und geschult. Die Dauer der Vorbereitungsphase beträgt drei Monate. Die Räume werden einzeln geöffnet, sobald sie bezugsfertig sind. Offene Räume können Kunden empfangen, während in geschlossenen Räumen Reparatur- und Ausbauarbeiten durchgeführt werden. In der Wachstumsphase geht es darum, die Leistungen des Projekts aktiv zu bewerben und die geplanten Verkaufsmengen zu erreichen. Die ungefähre Dauer dieser Phase beträgt sieben bis zwölf Monate. Danach beginnt die Phase der operativen Tätigkeit im Rahmen der geplanten Finanzergebnisse.

    Das Projektteam verfügt über die notwendigen Schlüsselkompetenzen und Kenntnisse, die für die erfolgreiche Umsetzung des Projekts erforderlich sind. Vom gesamten Team ist nur der Projektinitiator direkt am Projekt beteiligt, der sämtliche Management- und Verwaltungsfunktionen wahrnimmt. Um dies zu erreichen, verfügt er über erfolgreiche Führungserfahrung unternehmerische Tätigkeit.

    Zum Projektteam gehören außerdem ein Drehbuchautor, Bühnenbildner und ein Berater. Sie sind nicht dauerhaft in das Projekt eingebunden, erbringen jedoch qualitativ hochwertige und prioritäre Dienstleistungen. Der Berater verfügt über Erfahrung in der Einführung und Entwicklung von Questräumen in verschiedenen Städten Russlands und unterstützt das Projekt in Form einer kostenlosen Organisationsberatung.

    Die Organisationsstruktur des Projekts ist einfach – alle Mitarbeiter sind dem Projektinitiator direkt unterstellt. Besetzungstabelle und Lohnfonds sind in der Tabelle angegeben. 5.

    Tabelle 5. Personal- und Lohnfonds

    Berufsbezeichnung

    Gehalt, reiben.

    Anzahl, Personen

    Gehaltsabrechnung, reiben.

    Administrativ

    Buchhalter

    Administrator

    Industriell

    Spielraumbetreiber

    Handel

    Content-Manager

    Hilfs

    Putzfrau

    Gesamt:

    157.000,00 RUB

    Sozialversicherungsbeiträge:

    47.100,00 RUB

    Gesamt mit Abzügen:

    204.100,00 RUB

    7. FINANZPLAN

    Der Finanzplan hat einen Planungshorizont von fünf Jahren und berücksichtigt alle Einnahmen und Ausgaben des Projekts. Unter Umsatz versteht man Einnahmen aus betrieblicher Tätigkeit; Einnahmen aus Investitionstätigkeiten und dem Verkauf von Vermögenswerten sind im Projekt nicht vorgesehen. Der Umsatz des ersten Verkaufsjahres beträgt 16,6 Millionen Rubel, der Nettogewinn (nach Steuern) beträgt 9,6 Millionen Rubel. Der Umsatz für das zweite Jahr und die Folgejahre (nach Erreichen des geplanten Verkaufsvolumens) beträgt 20,9 Millionen Rubel, der Nettogewinn beträgt 13,5 Millionen Rubel.

    Investitionskosten – 3.105.000 Rubel. Der Großteil der Mittel wird für die Vorbereitung und Ausstattung der Räumlichkeiten, die Entwicklung und Förderung einer Internetseite sowie für die Bildung eines Betriebskapitalfonds ausgegeben, aus dem die Verluste des Projekts bis zur Amortisation gedeckt werden (Tabelle 6). Eigenmittel Projektinitiator - 1,7 Millionen Rubel. Der Mangel an Mitteln soll durch die Aufnahme eines Bankdarlehens mit einer Laufzeit von 36 Monaten zu einem Zinssatz von 18 % pro Jahr ausgeglichen werden. Die Kreditrückzahlung erfolgt in Annuitätenzahlungen, die Kreditferien betragen 3 Monate.

    Tabelle 6. Investitionskosten

    NAME

    MENGE, reiben.

    Immobilie

    Vorbereitung der Räumlichkeiten

    Ausrüstung

    Computerausrüstung, Videoausrüstung

    Immaterielle Vermögenswerte

    Webseitenentwicklung

    Betriebskapital

    Betriebskapital

    Gesamt:

    3.105.000 RUB

    Eigenmittel:

    1.700.000,00 RUB

    Erforderliche Kredite:

    1.405.000 RUR

    Gebot:

    18,00%

    Dauer, Monate:

    Die Ermittlung der variablen Kosten in der Kostenstruktur eines Projekts ist problematisch; alle Kosten werden als Fixkosten eingestuft. Hauptartikel Fixkosten– Miete von Räumlichkeiten; Dazu gehören auch Werbungskosten, Stromrechnungen und andere Ausgaben, einschließlich Abschreibungskosten (Tabelle 7). Größe Abschreibungskosten bestimmt lineare Methode auf der Grundlage der Frist wohltuender Nutzen Anlagevermögen und immaterielle Vermögenswerte in fünf Jahren.

    Tabelle 7. Fixkosten

    Einen detaillierten Finanzplan finden Sie im Anhang. 1.

    8. BEWERTUNG DER WIRKSAMKEIT

    Die Effizienzbewertung erfolgt analysebasiert Finanzplan Projekt, Cashflows sowie einfache und integrale Leistungsindikatoren (Tabelle 1). Um Änderungen des Geldwerts im Laufe der Zeit zu berücksichtigen, wird die Discounted-Cashflow-Methode verwendet. Der Diskontsatz für das Projekt beträgt 12 %.

    Die Amortisationszeit für einfache (PP) und ermäßigte (DPP) beträgt 6 Monate. Nettobarwert (NPV) – 3,3 Millionen Rubel. Interner Zinsfuß (IRR) – 21,6 %. Rentabilitätsindex (PI) – 1,05. Alle diese Indikatoren zeigen die Wirksamkeit und Investitionsattraktivität Projekt.

    9. GARANTIE UND RISIKEN

    Um alle mit der Umsetzung des Projekts verbundenen Risiken einzuschätzen, ist eine Analyse interner und externe Faktoren. Die Daten aus der Analyse und die vorgeschlagenen Maßnahmen zur Neutralisierung von Risiken und zur Entwicklung von Chancen werden in Form von SWOT dargestellt (Tabelle 8).

    Tabelle 8. SWOT-Analyse des Projekts

    Starke Seiten

    Hochwertiges Grundstück und Landschaft

    Einen erfahrenen Content-Manager im Team haben, der auch in der Online-Werbung tätig ist

    Günstige Lage im Stadtzentrum (Parkplätze und Haltestellen der öffentlichen Verkehrsmittel sind innerhalb von 3 Minuten zu Fuß erreichbar)

    Schwache Seiten

    Mangel an etabliertem Kundenstamm

    Möglichkeiten

    Wachsendes Interesse der Bevölkerung an Reality-Quests

    Verschiebung der Nachfrage hin zu preisgünstigeren Freizeitangeboten

    Aktive Online-Werbung und Gewinnung auch des Teils der Zielgruppe, der noch nie in der Realität an Quests teilgenommen hat, durch attraktive Veranstaltungen (Wettbewerbe, Gewinnspiele)

    Ein selbstwachsender Markt wird es uns ermöglichen, zu wachsen Kundenstamm Nutzung vorhandener Ressourcen

    Bedrohungen

    Entstehung neuer Player auf dem Markt

    Preiskampf bestehender Spieler

    Preiskampf ist für das Projekt nicht akzeptabel; Die hohe Qualität der Handlung und Landschaft macht das Projekt zu einem der besten der Stadt, was die Bildung eines treuen Publikums auch bei relativ hohem Preisniveau ermöglicht

    Es ist notwendig, in kurzer Zeit ein Maximum an Werbeaktivitäten umzusetzen, um die Markenbekanntheit des Projekts zu steigern, auch wenn die Nachfrage nach den Dienstleistungen des Projekts verzögert ist

    10. ANWENDUNGEN

    ANHANG 1

    Finanzplan

    Denis Miroshnitschenko
    (C) - Portal mit Geschäftsplänen und Leitfäden für die Gründung eines Kleinunternehmens






    Heute studieren 190 Personen dieses Geschäft.

    In 30 Tagen wurde dieses Unternehmen 61.908 Mal aufgerufen.

    Rechner zur Berechnung der Rentabilität dieses Unternehmens

    Miete + Gehälter + Versorgungsunternehmen usw. reiben.

    Der psychologische Salon „1000 Ideen“ ist ein einzigartiges Format seines Geschäfts und eröffnet grenzenlose Möglichkeiten zur Selbstverwirklichung in einer der beliebtesten Nischen des modernen Geschäfts.

    Unterhaltung ist einer der wichtigsten Bereiche Alltagsleben eine Person, die neben der Bildung den Zustand der Gesellschaft maßgeblich beeinflussen kann. Die globale Unterhaltungsindustrie sammelt Milliarden von Dollar und ist ein bedeutender Teil der Wirtschaft der meisten Länder. Wir werden mit einem Experten, Unternehmer und Gründer des Quest-Projekts „darüber sprechen, wie wir in diese Nische eintreten und unser „Probierstück“ von diesem Kuchen nehmen können.

    Wo soll ich anfangen?

    Wo also anfangen? Generell sei es angesichts der aktuellen Wirtschaftslage und des hart umkämpften Umfelds ein sehr riskantes Unterfangen, eine Quest auf eigene Faust und von Grund auf neu zu eröffnen, so der Experte. Es ist am besten, ein Franchise eines großen, seriösen Netzwerks zu erwerben und es bereits weiterzuentwickeln, um viele Risiken zu vermeiden, die mit den Besonderheiten der Geschäftsnische verbunden sind (eine Person kommt nur einmal auf eine Suche). In jeder Großstadt gibt es bereits ernsthafte Akteure, die den Markt vor Ort kontrollieren. Das Feld ist hart umkämpft, aber die Hauptkonkurrenten sind nicht so sehr andere Quest-Unternehmen, sondern andere Vertreter des Freizeit- und Unterhaltungssektors: Kinos, Attraktionen, Wasserparks, verschiedene Bereiche, Clubs usw. Der Erfolg wird durch die Fähigkeit bestimmt, der Konkurrenz auf diesem Niveau standzuhalten.

    Persönliche Erfahrung

    In unserem Fall funktioniert der Synergieeffekt. Wir haben jetzt ein Netzwerk von 27 Quests in Kasan, und wenn jemand eine der Quests besucht und zufrieden war, wird er auf jeden Fall die restlichen Quests im Netzwerk besuchen.

    Die Hauptzielgruppe sind junge Menschen im Alter von 20 bis 35 Jahren mit einem durchschnittlichen Einkommen und mehr, die es bevorzugen aktive Arten Erholung.

    Investitionsgröße

    Laut dem Experten hängt viel davon ab, wie entwickelt der Questmarkt in einer bestimmten Stadt ist. Mit Entwicklung meinen wir den Grad der „Beobachtung“ der Stadtbewohner; dieser bestimmt den Grad ihrer Genauigkeit: Je mehr der Betrachter gesehen hat, desto schwieriger ist es, ihn zu überraschen.

    Unsere erste Quest, die wir vor zweieinhalb Jahren eröffnet haben, hat uns 150.000 Rubel gekostet.

    Heutzutage verfügen viele, die in einer Großstadt eröffnen, über ein Budget, das bis zu 3 Millionen Rubel erreichen kann. Dieser Unterschied erklärt sich dadurch, dass einfache und kostengünstige Methoden zur Erzielung des „Wow-Effekts“ bereits in dieser Zeit von „Pionieren“ genutzt wurden und „Neulinge“ gezwungen sind, auf teurere Lösungen zurückzugreifen. Jeder weitere Schritt auf diesem Weg wird teurer! Zum Vergleich: In New York kostet die Eröffnung eines Escape Room etwa 30.000 Dollar (ungefähr 2 Millionen Rubel). Berechnungen zufolge erfordert der Start in Moskau mindestens 7-8 Millionen Rubel.

    Was die Frage der Anschaffungskosten betrifft, so ist die erste große Investition im Falle eines Franchisenehmers der Kauf einer Franchise (einschließlich eines Drehbuchs). Die zweite Hälfte der Kosten beträgt:

    • Elemente der Umgebung und Requisiten;
    • Vermietung von Räumlichkeiten;
    • Reparatur;
    • technische Ausstattung: Audio-, Videogeräte etc.

    Wie finde ich eine Finanzierung? Da dies nicht unsere erste Geschäftsrichtung ist, haben wir folgendes Schema entwickelt: Vor Beginn jedes neuen Projekts ermitteln wir den Kostenvoranschlag und den Gesamtumfang Cashflows, und dann gehen wir zur Bank und heben den erforderlichen Betrag auf Kredit ab. Denn es besteht die Überzeugung, dass sich jedes Projekt amortisieren sollte. Es ist zu beachten, dass dieser Ansatz sehr riskant ist, wenn nicht die nötige Erfahrung und das Verständnis dafür vorhanden sind, wie man aus der Situation der Unmöglichkeit der Rückzahlung des Kredits herauskommt.

    Schritt-für-Schritt-Anleitung

    Wer in einen Escape Room investieren möchte, sei laut dem Experten die beste Entscheidung, ein Team aus Leuten zu finden, die bereits Escape Rooms eröffnet haben oder mit einem großen Franchise-Unternehmen zusammenzuarbeiten. Dieses Geschäftsmodell ist das stabilste und nachhaltigste. In Russland gibt es 6-7 Teams, die bereit sind, ins Ausland zu gehen und dort zu eröffnen, wenn Investitionen getätigt werden.

    Welches Personal wird benötigt? Während der Bauphase werden Fachtechniker und Elektroniker benötigt. Nach der Gründung wird der „Hüter der Schlüssel“ zum Hauptmitarbeiter und, wie man sagt, zum Gesicht des Unternehmens. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Gäste zu empfangen und zu verabschieden, Anweisungen zu erteilen und das Abschlussfoto zu machen. Der Arbeitnehmerkontingent für diese Stelle wird in der Regel durch Studierende und Jugendliche repräsentiert. Der Hauptanziehungsfaktor für sie sind Aufregung und entfernte Berufsaussichten.

    Die Jungs, die vor zwei Jahren unsere „Wächter“ waren – die Türen öffneten und schlossen –, reisen jetzt um die ganze Welt, machen Verkäufe und in ganz Russland, um Filialen zu inspizieren.

    Die Besonderheit dieses Geschäftsbereichs besteht darin, dass weder Rabatte noch Boni den Kunden dazu ermutigen, an der Suche teilzunehmen, wenn ihn das Szenario und seine Umsetzung nicht anziehen.

    Eine Person kommt entweder zu dir oder nicht. Er wird nicht zu einer schlechten Quest kommen, auch wenn diese kostenlos ist, und wird leicht einen guten Geldbetrag für eine gute Quest geben. So funktioniert die Unterhaltungsindustrie: Alles, was nicht unterhält, ist schlecht.

    In dieser Hinsicht führt das klassische Marketing möglicherweise nicht zu den gewünschten Ergebnissen, wenn die Qualität des Produkts nicht den erforderlichen Anforderungen entspricht. Hauptsächlich Wettbewerbsvorteil Die Quest hat ihren Unterhaltungswert.

    Persönliche Erfahrung

    Wir haben eine Art Quests in der ganzen Stadt organisiert. In diesem Fall befindet sich der Teilnehmer nicht im Raum, sondern bewegt sich mit dem Auto durch die Stadt und erledigt die im Questszenario vorgesehenen Aufgaben. Solche Veranstaltungen erfüllen die Funktion einer guten Werbung.

    Wie bei jedem Aspekt der Unterhaltungsindustrie muss der Standort gebührend berücksichtigt werden. Es wird empfohlen, näher am Stadtzentrum oder in Gebieten mit hoher Aktivität und Erreichbarkeit, jedoch abseits von Unterhaltungsmöglichkeiten, zu öffnen.

    Ein weiterer klarer Vorteil dieser Nische ist laut dem Experten die einfache Raumwahl. Bei der Auswahl der Räumlichkeiten und der Raumorganisation gibt es zwei Ansätze:

    1. Suche nach Räumlichkeiten basierend auf Skriptanfragen;
    2. Anpassung des Drehbuchs an die Raumgegebenheiten.

    Im Allgemeinen sind die Anforderungen an Räumlichkeiten in diesem Bereich nicht streng. In den meisten Fällen ist lediglich eine Abstimmung mit der Feuerinspektion und Rospotrebnadzor erforderlich. Um die Aufgabe zu erleichtern, können Sie sich an Unternehmen wenden, die an der Einholung von Genehmigungen beteiligt sind.

    Dokumentation

    Eine interessante Tatsache ist, dass im modernen Allrussischen Klassifikator Wirtschaftstätigkeit das Konzept der „Quests“ fehlt, und solche Aktivitäten gehören zur Kategorie „Sonstige Aktivitäten zur Organisation von Erholung und Unterhaltung“. Keine Lizenz erforderlich. Laut Experten ist es bequemer, eine LLC mit der vereinfachten Steuerart „Einkommen“ und einem Steuersatz von 6 % zu eröffnen und zu registrieren, da die Kosten in diesem Geschäft niedrig sind.

    Eine interessante Tatsache: In Deutschland besteht die Verpflichtung, die Gründung einer Organisation mit der örtlichen Gemeinde abzustimmen.

    Checkliste zur Eröffnung

    Ist es rentabel zu eröffnen?

    In Europa und den USA ist die Situation bei Quests anders: Dort ist die Amortisationszeit in der Regel länger, was aber wiederum der Stabilität und Nachhaltigkeit des Marktes zugute kommt. Unsere Quests weisen insgesamt eine gute Rentabilität auf.

    Es ist zu beachten, dass die Branche stark saisonabhängig ist. Im Herbst und Frühling ist in der kalten Jahreszeit eine größere Aktivität zu beobachten. Im Sommer zieht es die Menschen in der Regel vor, zur Erholung in die Natur zu gehen.